Pregled igre Gears of War. Pregled igre Gears of War

Vseeno je dobro, da se Microsoft spomni lastnikov osebni računalniki. Le leto kasneje so navdušenci nad tipkovnicami in miškami prejeli pristanišče ene najboljših zabav preteklega leta na Xbox 360 - Gears of War. Igra, ki je lastnike omenjene konzole navdušila z zanimivim zapletom,

Pošlji

Vseeno je dobro, da podjetje Microsoft se spominja lastnikov osebnih računalnikov. Le leto kasneje so navdušenci nad tipkovnicami in miškami prejeli port enega najboljših zabavnih programov iztekajočega se leta na Xbox 360- Gears of War. Igra, ki je lastnike omenjene konzole navdušila z zanimivo zgodbo, zasvojljivim igranjem in odlično grafiko, je končno izšla za večino univerzalna platforma na svetu.

Prijateljstvo je zmagalo
igranje v Gears of War vsebuje dosežke najuspešnejših predstavnikov žanra TPS. Zaradi nastale mešanice preživite dneve in noči ob igri. Protagonist - strogi, napumpani moški, ki ljubi veliko orožje - Marcus Phoenix, ki ga spremlja odred istih strelcev, se 5 poglavij prebije skozi horde napadalcev. Prispevajte k množičnemu genocidu 9 vrst orožja, vključno s standardnimi mitraljezi / pištolami in nekaj eksotičnimi vzorci. Na primer, Hammer of Dawn je orožje, ki deluje samo na odprtih prostorih in je na voljo za uporabo največ 4-krat v celotni igri. Pomen te naprave je usmeriti laserski cilj na sovražnika, držite levi gumb miške in po nekaj sekundah bo iz orbite zapihal ognjeni žarek, ki bo na koščke raztrgal vse, ki so nesrečni, da so v bližini.
Na splošno kri in "meso" v Gears of War kar nekaj. Redki napadalec bo umrl brez poškodb, najpogosteje bo revežu odletelo glavo, roko, nogo ali oboje. Sovražniki ob vsakem zadetku obilno brizgajo, da nadomestijo svojo kri. Adrenalin doda uporaba motorne žage, vgrajene v stroj. Seveda je zanimiva funkcija igranja sistem ponovnega polnjenja. Med menjavo nabojnika se v zgornjem desnem kotu zaslona prikaže ravnilo z indikatorskim trakom. Če gumb pritisnete pravočasno, bo operacija takoj zaključena in škoda zaradi orožja se bo za nekaj časa povečala. To je mini igra ...

Ples s smrtjo
Inteligenca nasprotnikov je neverjetna. Humanoidna bitja niso nič slabša od Marcusa, lahko se skrijejo za pokrovi, streljajo na slepo in če slišijo, kako glavna oseba poskuša isti posnetek potisniti v stroj, nato pa bodo takoj pritekli in poskušali našega protagonista prerezati na pol.
Igre ne otežuje samo umetna inteligenca. Zdravje kobilic – ne skrbite, tudi na lahki težavnostni stopnji (tukaj imenovani »priložnostni«), tako da so trije ali štirje prebivalci ječe že resna težava. Partnerji delno popravijo situacijo. Čeprav radi stojijo v kotu in ravnodušno gledajo na igralčeva prizadevanja, da bi se spopadel s sovražnikom, bodo Marcusu še vedno večkrat rešili življenje.
Še bolj zanimivo postane, če igro izvajate v korporativnem načinu: skupaj je veliko bolj zabavno in lažje zmagati v dolgotrajni vojni. Kaj drugega si zagotovo zapomnite zamisel epske igre Gre torej za raznoliko igranje. Igralec bo moral zaščititi bazo civilistov in se voziti po uničenem mestu ter sežgati številna leteča bitja z žarkovno pištolo. Imeli boste tudi priložnost, da se peljete na vozičkih in odvržete ogromnega pajka v jezero lave.

Zažgan rokopis
O zapletu Gears of War razvijalci so veliko govorili in igralcem zagotovili, da na scenariju dela pravi profesionalec. Toda očitno je šlo nekaj narobe in od veličastne ideje so ostali le žaljivi drobci. Zato lahko o tem, kdo so kobilice, od kod prihajajo in kako nevarne so, izveste le iz uvodnega videa.
Zaplet temelji na zgodbi o Marcusu Phoenixu in njegovih prijateljih, ki morajo uničiti zla bitja, ki so prišla iz črevesja Zemlje, da bi osvojili naš planet.
Zelo sem bil zadovoljen z dialogi med liki in odličnimi videi, ki razkrivajo osebnosti likov. Poslušanje radijskih pogovorov veselega Afroameričana Colea in skeptične svetlolaske Baird je užitek.

Motor vojne
Kar pa igralci vsekakor niso dvomili, je bila kakovostna grafična izvedba končnega izdelka. Najvišja podrobnost vsega in vsega je neverjetna. Modni učinki, kot sta zamegljenost in dinamična osvetlitev, so uporabljeni pri 100 % in sliki dodajo realističnost. Animacija tudi najmanjših predmetov je odlična. Konkurenca je lahko samo biošok, a čeprav so hodniki potopljenega mesta odlično izvedeni, so po velikosti še vedno slabši od precejšnjih prostorov Gears of War.
Prav tako se želim zahvaliti epske igre za neverjetno optimizacijo motorja in predvsem same igre. Edina tehtna zahteva je, da grafična kartica podpira shaderje tretje različice. In če je ta kriterij izpolnjen, potem lahko v igri maksimalno uživate.
Mnogi ljudje poznajo žalostno usodo projektov z dobro grafično komponento, a povprečno zasnovo ravni. Ampak v Gears of War Ni kraja, ki si ga sploh ne bi zapomnili! Hoja po gozdu v dežju v popolni temi, v kombinaciji s streljanjem nadležnih cvilečih bitij; varovanje starega dvorca pred hordami sovražnikov, ki jih vodijo megastilne kobilice v plaščih in s samostreli; vožnja z oklepnim avtomobilom skozi porušeno mesto – vse to vam še dolgo ne bo moglo uiti iz spomina. Kako noro lepo potovanje. železnica se zdi popoln zaključek zapleta.

Živalski vrt
Videz vsakega prebivalca ječe je vreden natančnega preučevanja njegovega modela skozi urejevalnik iger. Skoraj vsak novi Locust se po sposobnostih in videzu zelo razlikuje od prejšnjega. Nenazadnje se pošasti iz črevesja planeta oglasijo z neustavljivim »Argh! Wyrgh! Bryh! «, Toda z zelo smešnimi stavki. Tudi na koncu igre se vas nikoli ne dotakne skoraj otročji "bum" iz ust razbojnika Boomerja.
Posebna zahvala razvijalcem za Creel: horde teh malih ptičkov bodo v trenutku raztrgale glavnega junaka, takoj ko naredi vsaj en korak v temo.
Poznavanje z igro se ne bo končalo po prvem prehodu, ker se bo odprla nova stopnja težavnosti, sistem dosežkov pa vas prisili, da poiščete dragocene medaljone padlih vojakov.

Zgodba o pohlepu in krivih rokah
Če je pred dvema letoma sporočilo, da je založnik igre Microsoft med igralniško skupnostjo ni povzročil nobenih asociacij, v našem času to za igralca pomeni čisto neprijetnost. Sistem spodbujanja podjetja Windows Live povsem sposobna pokvariti vtis o Gears of War. Neposredno je povezano z vsem, kar počnete v igri. Če želite naložiti svoje shranitve, boste morali ustvariti profil v WL, čeprav tukaj morda ni posebnih težav - dovolj je ustvariti lokalni profil z odklopljeno internetno povezavo. Še huje, če boste nenadoma želeli odpreti različne bonuse, boste morali ustvariti profil že v Windows Live .
Toda najpomembnejši sovražnik pri seznanjanju z "Gears of War" ( brezplačen prevod avtorja - pribl. izd.) - izguba prihrankov. Ste prestali polovico igre in želite poskusiti igrati co-op s prijateljem? Oprostite, vaših shranjenih podatkov ni več. Ste se odločili takoj zapustiti igro, ne prek glavnega menija? Žal, začni igro znova. Če pa upoštevate vsa pravila, se je mogoče popolnoma izogniti izginotju "shranjenega".

***
Gears of War- to je vsaj 10 ur krvi, mesa in brutalne vožnje, odlični videoposnetki, ki se popolnoma prilegajo proces igre orkestralna glasba in dobro predstavljen zaplet. Po izdaji projektov te ravni ni dvoma, da bo igralniška industrija živela srečno do konca svojih dni, navadni igralci pa bodo uživali sadove njenega življenja.


Zato imamo radi Microsoft, ker je z njim vse preprosto in jasno. Podjetje ne financira ustvarjanja dvomljivih "spalnih uspešnic", kot je estetika Senca od Kolos ali genialno "Psihonavti". Vsako novoletno sezono vsi vnaprej vedo, kaj bo v modi, kaj bo hvaljeno, kaj bodo v enem samem impulzu neodgovorna zahodna sredstva začela postavljati "desetke" množični mediji. Gears of War iz Epic Games in Cliffa "Cliffy B" Bleszinski je Microsoftov as v špilu, najboljša igra leta za Xbox 360, zdravilo za lansiranje PlayStation 3, ki bo premamilo oboževalce Sonyja, ki se hladijo v vrstah iz sijočih izložb. Za razvoj igre so porabili deset milijonov dolarjev, a le v dveh tednih "Gears of War" prodal milijon izvodov. Za igro takšnega kova ni škoda porabiti še deset milijonov dolarjev za oglaševanje - in Microsoft je to izkoristil. V ZDA je bila velika marketinška kampanja, Gears of War prikazan na kakšni resni razstavi, je Cliffy delil intervjuje levo in desno in slikal užitke svojega potomca. Ne bomo kazali s prstom, a po poročanju ene večje mednarodne tiskovne agencije, Gears of War velja za najboljšo igro za Xbox 360, zmagovalni oder si deli le z The Elder Scrolls IV: Pozaba.


Vse je pošteno: orožje, ki ga nosijo vojaki, v mirnem času počiva na širokih hrbtih, akcija pripoveduje o nesrečah udarnega odreda; drugi igralec lahko kadar koli prevzame nadzor.
zavrtel!

Akcija Gears of War Dogajanje je postavljeno na od vojne razdejan planet Sera, kjer že štirinajst let peščica ljudi bije brezupen boj proti hordi kopačev pošasti iz rase kobilic. Bili so časi, ko so se ljudje navdušeno grizli za goltane, a ko je novi sovražnik prvi dan svetovne ofenzive uničil četrtino svetovnega prebivalstva, ni bilo časa za šale. Kobilice delujejo z divjo učinkovitostjo: plešasti in zobati mutanti kopljejo podzemne tunele pod obrambnimi linijami, pridejo na površje od znotraj in se spopadejo z branilci od zadaj. Samoobrambne sile, ki so padle v globoko frustracijo, so našle izhod: preživeli so se zbrali na gorati planoti, kamor navdušeni krti niso mogli prodreti. Naš junak je Marcus Fenix, vojni veteran, obsojen zaradi neupoštevanja ukazov. Človeštvo ima težke čase in že v prvem ohranjevalniku zaslona celo ujetnike pošiljajo na fronto. Hud, maščevalen Markus spet prime v roke. Zdaj je ... Gear of War! Melona-melona-melona!
"Gears of War 2"?

Razvijalci so komaj imeli čas za praznovanje velikega uspeha Gears of War, saj so govorice o morebitnem nadaljevanju pricurljale na vsevedni internet. Za to je kriv intervju z Jeffom Bellom, Microsoftovim podpredsednikom globalnega marketinga. G. Bell je izjavil, da je bil "namen oglaševalske kampanje ustvariti v očeh občinstva podobo Marcusa Fenixa kot protagonista trilogije Gears of War, kot tudi ustvarjanje čustvenih podtonov, ki jih običajno ni v oglaševalskih kampanjah za tretjeosebne strelce. Ste opazili, kar smo opazili mi? Jeffu, velikemu šefu, ki ve vse na svetu, se je izognilo in poklical Gears of War"trilogija". Seveda je istega dne prišel zavrnitev Microsofta, češ da "to ni Uradna izjava, podrobnosti bodo objavljene naknadno. Ampak, predvsem v luči konca Gears of War in tako je vse jasno. Vsaj eno nadaljevanje - biti. Olja na ogenj je prilil Mark Rein, podpredsednik Epic Games, ki je preprosto rekel: »Trilogija? Nesmisel. Kolikor orodij želimo, toliko jih bo. Zmagal pogledati končna fantazija oz Grand Kraja avtomobila "Trilogija nikakor ni meja."



Skupaj s skupino treh drugih orodij je Marcus poslan na najpomembnejšo nalogo, ki lahko konča nesmiselno prelivanje krvi. Osrednja tema igre je Uničena lepota. Sprehodili se boste skozi nekoč živeča mesta, videli muzeje, spremenjene v sedeže, in parke, ki so postali utrjena območja. Te slike same po sebi so impresivne in Gears of War jih prikazuje, kot smo si prej lahko samo predstavljali. To je najboljši dokaz, česa je sposobna »nova generacija«, ki kot Novo leto je postalo resnično. Takšne slike sploh ne morete imenovati "realistična": v našem svetu ni tako jasnih odsevov, tako reliefnih materialov, tako popolne igre svetlobe in sence. Microsoft je želel dokazati, da lahko Xbox 360 prikazuje grafiko tako dobro kot PlayStation 3 - in podjetju je to odlično uspelo.


Obdukcija bo pokazala: umrl zaradi izgube krvi Vau! Pred približno desetimi leti smo takšne grafike videli le v sanjah.
Brcni v prestavo

Toda z igranjem ni vse tako rožnato. Se pravi rožnato, a zmerno. Kot strelec o človeku s pištolo Gears of War se približa absolutu: lik se natančno in hitro odzove na vaše ukaze, kontrole si takoj zapomnimo, kamera ni poredna, prožnost možganov pa igra v boju enako vlogo kot ročna spretnost. Igralna mehanika temelji na uporabi zaklonišč, v katera se enako nestrpno vržejo tako ljudje kot kobilice. Če se obrnete s hrbtom na neprebojno steno, lahko streljate namerno ali na slepo, mečete granate. Vse. Na odprtem polju do kompleta preprosta dejanja dodani so gibi blizu, vključno z napadom z motorno žago, ki preplavi zaslon z gosto temno rdečo krvjo. Toda gimnastika ni uspela: moški ne morejo niti skakati (s takim oklepom res ne morete skočiti, vendar je še vedno škoda).


Računalniški nasprotniki se niso učili od Suvorova: jemljejo po številu, ne po spretnosti To sezono se je modno skrivati ​​za vogali. GRAW, Rainbow Six Vegas in zdaj še Gears of War. To začenja postajati utrujajoče.
Nekoč, na začetku življenja Xbox 360, so zlobni kritiki rekli, da so vse igre zanj o avtomobilih in moških s pištolami. Ničesar ni mogoče storiti, imeli so prav: enako pretekanje od platnice do platnice najdemo tudi v ghost recon Napredni Warfighter, in v Rainbow Six Vegas, in če se ozrete v preteklost, potem v kill.switch podjetja Namco. Vse te igre so si med seboj tako podobne, da bi jih sferični opazovalec v vakuumu zlahka uvrstil ne le v en žanr, temveč v eno serijo iger, katere dogajanje se odvija bodisi v sedanjosti bodisi v bližnji prihodnosti oz. na planetu Sera. In v tej špekulativni seriji Gears of War bi bil zvezda - tukaj so najbolj sočni učinki, najbolj elegantni bojni sistem, najbolj radovedno orožje in najbolj domiselna grafika. Ampak edina prava razlika Gears of War od drugih predstavnikov žanra je to tako imenovani sistem Active Reload - "Active Reload". Njegovo bistvo je naslednje: zdaj so namesto enega standardnega ponovnega nalaganja tri: hitro, normalno in počasno. Če dvakrat pritisnete želeni gumb in v časovnem okviru, ki ga zahteva igra, bo polnjenje hitro. Če zgrešite, se bo orožje zataknilo in Markus bo preklinjal. Če se ne vključite, se bo orožje ponovno polnilo s povprečno hitrostjo. Ideja je dobra, a ali je že sama dovolj, da morebitna uspešnica postane prava uspešnica? Komaj.

Pet poglavij zgodbe gre skozi dober večer, zato mi naredite uslugo: ne igrajte se Gears of War na priložnostnih težavah. Preskočite zabavo. Bitka se začne na težavnosti Hardcore, kjer že morate premisliti, preden se rešite iz kritja, konjeniški napad pa se bo zagotovo končal z bolečim fiaskom. V igri je nekaj res dobrih trenutkov, kot je bitka s slepim Berserkerjem, ki sledi Marcusu na uho, sicer pa gre za precej monotono osemurno potovanje od kritja do kritja ob nenehnem zvoku strelov. Mimogrede, v Gears of War uporablja trenutno priljubljen "varčevalni" zdravstveni sistem - obnovi se takoj, ko v njem preživite nekaj sekund varno mesto.


V igri skoraj ni vozil, vožnje z oklepnikom pa so popolnoma neizrazite. Je pa vedno zanimivo pogledat naokoli.Neumna nova generacija. Vse se sveti, kot bi bilo mokro ... stop. Pravzaprav je mokro.
Boljši od novih dveh

Ravni so popolnoma linearne, z izjemo tistih mest, kjer je skupina štirih vojakov razdeljena na pare (in to se zgodi precej pogosto). V tem primeru lahko sami izberete, kam želite iti, in kam želite poslati tovariše AI. Vsako nalogo lahko opravite sami ali skupaj s prijateljem, bodisi z enim sprejemnikom preko deljenega zaslona ali z dvema prek Xbox Live. Drugi igralec se lahko poveže s prehodom od koder koli, vendar se boste ob njegovem izstopu morali vrniti v glavni meni. Igrati v dvoje je veliko bolj zabavno, zanimivo in lažje, saj računalniški prijatelji, tudi mi trije, nismo vredni enega soborca ​​iz mesa in krvi. V igri za več igralcev "Zobniki" podpira le do osem igralcev in samo v ukazni način, štiri po štiri. Izbirate lahko med tremi vrstami igre: Team Deathmatch; Atentat, kjer ekipe lovijo vodjo sovražne skupine; Usmrtitev, kjer se padli lahko vrnejo v bitko, če jim zmagovalci ne dajo pravočasne usmrtitve. Toda tudi tukaj ni vse gladko: v igri (strogo timski, pozor) ni podpore za klane in posledično ne morete zbrati skupine štirih oddaljenih fantov in se boriti z drugimi ekipami, naključno sestavljene tekme pa so napolnjena z ljudmi, ki so samo slišali o sodelovalni (in pošteni) igri. Postopek iskanja brezplačne seje se pogosto spremeni v loterijo: igra rada izda napako izgube povezave, ne da bi pojasnila razloge. Toda tudi če si zatiskamo oči pred spletkami čezmorskih oglaševalcev, Gears of War- eden od najboljše igre za Xbox 360 in konzole naslednje generacije na splošno v tem prazničnem času. Naj ne stremi k drznim Newtonovim odkritjem in prevzemanju žanra Bastille, vendar mehanika igre, pripeljana do popolnosti, skupaj z najboljšo grafiko na svetu, opravlja svoje delo: zanimivo je igrati sam, dvakrat bolj zanimivo kot par, trikrat čim več na spletu! Zavedajoč se velike priljubljenosti Gears of War, smo prepričani, da bodo v zelo bližnji prihodnosti težave večigralske igre odpravljene in da se bo orodje vojne zavrtelo s polno močjo.
Mnenja
Igor Sonin.- V celotni kampanji za enega igralca nisem naletel na nobeno napako ali pomanjkljivost, to nekaj pove. Zgodba je prekratka in monotona. Zavedajte se, da hitreje premikate noge od platnice do platnice. Ne gre za "narediti življenje bolj zanimivo". Ne bi bilo krogle v čelo. 8.5

Artjom Šorohov.- Obstajajo igre, ki pomaknejo žanr naprej, se znebijo žanrskih spon s pogumnim skokom in ... očistijo z grabljami posuto pot svojim sledilcem. Te igre so vsekakor zelo pomembne. A nič manj pomembne niso tiste, ki združujejo vse najboljše zadnjih let in žanr utrjujejo na vrhuncu. To so tisti, ki so "popolni". S katerim se bo še vrsto let primerjal vsak nov "skakalec z grabljami". Gears of War samo eden od teh. 9.0

rdeča mačka.- Odlična igra, ki je v celoti upravičila pričakovanja. Pred adventom Halo 3, bo verjetno ostal glavna "zvezda" Xbox 360. Vtis pa nekoliko kvarijo manjši hrošči, ki zamašijo večigralski način Live. 8.5

Evgenij Zakirov.- Verjetno vpliva pomanjkanje zloglasnega HDTV: po dveh urah neprekinjenega igranja in presenečenja se pojavijo zehanja. To je enosmerno potovanje, ki si ga skoraj ne boste želeli ponoviti. In potem, močne spodbude za dlje - poleg grafike in motornih žag - morate iskati sami. Utrujajoče. 8.0


Težko je živeti, ko se ti roke tresejo kot odvisniku, se ne moreš zbrati in se ti pogled nehote vrne k škatli s strogim moškim na naslovnici. V parih igranjih mi je že uspelo prevohati vsak kotiček sveta Sera, spoznati navade vseh njegovih prebivalcev, se naučiti na pamet replike likov. Ampak vseeno vleče. Močno ga je zgrabil, ni izpustil, z grčastimi prsti je zgrabil za ovratnik in ga odnesel, v ruševine nekoč. velika civilizacija ponovno sodelovati v najbolj neusmiljeni, krvavi in ​​brutalni vojni, kar jih pozna človeštvo.

To je Gears of War. Obrtniki pri Epic Games (prej Epic MegaGames) so končno uspeli narediti svojo mega igro. Tisti, ki bi moral biti v zbirki vsakega lastnika Xbox 360. Tisti, ki je utelešal najnovejšo tehnologijo, moč pogona Unreal 3, najnovejše trende v streljaški modi, talent, profesionalnost ustvarjalcev in večmilijonsko dolarski proračun. Tisti, zaradi katerega ljudje zdaj igrajo cele dneve brez povezave in na spletu, samo da bi videli, občutili in živeli v tem sijaju.

iluzija smrti

Gears of War je predvsem grafika. Strelci so bili vedno v ospredju napredka, prvi so uvedli nove tehnologije, povečali stopnjo podrobnosti in prevladali s svojimi motorji. Epic je matiral vse. Do danes je to resnično najlepši strelec, v katerem gre tehnologija z roko v roki s spretnostjo oblikovalcev in umetnikov. Pa ne le s spretnostjo, s talentom!

Svet Sera je neverjetno lep. Lepa v vsem. Omogoča vam, da se ocenite z vseh strani. Kot priden vodnik pokaže najbolj čudovite, očarljive kotičke: starodavne templje in palače, rastlinjake, prepletene z zelenjem, gozd med nočnim dežjem, podzemne jame, prijetne mestne ulice. Vsaka nova lokacija je priložnost, da z navdušenjem obrnete kamero in vsrkate ta čudoviti prizor. Občuduje dovršenost oblik, nenavaden slogovni pristop in organskost tega sveta, kjer se starodavna monumentalnost s pridihom futurizma združuje z udobno arhitekturo evropskih mest. Najbolj paradoksalno je, da hočeš verjeti vanj. Bilo je, kot da bi umetniki prebili portal v drugo dimenzijo in skozenj omogočili pogled na ostanke nekoč velike civilizacije. Uničena civilizacija.

Ta svet dojemaš kot muzej. Je muzej, spomenik človeškemu geniju. Verjetno boste tudi vi doživeli podobne občutke, če boste z dna oceana dvignili mitsko Atlantido: občudovanje, pomešano z žalostjo nad svetom, ki je nenadoma potonil v pozabo in za seboj pustil le marmornate nagrobnike. Gracioznost arhitekturnih linij se meša z razbitimi ruševinami. Na ulicah se dvigajo spomeniki velikim osebnostim z obtolčenimi deli telesa. Okna namesto nekdanje toplote sevajo nevarnost. Ker ta svet ni popolnoma mrtev, o ne Še vedno je poligon, kjer se peščica preživelih bori za svoj obstoj proti zavojevalcem.

Odvija se strašna, okrutna vojna, katere bes bo prestrašil celo terminatorje iz sveta Warhammer 40.000. Gears of War ne teži k naturalizmu. Najboljše lekcije, ki jih je dobila iz borilne igre Mortal Kombat. Tukaj teče kri v dekalitrih, ki se v potokih razliva iz vsake, tudi manjše rane. Trupla se zlahka raztrgajo z neposrednim strelom iz puške. Ne samo za rdeče mnogokotne kocke – to bi bilo prelahko. Od raztrganega prsni koš rebra štrlijo, čreva ležijo v kepi na tleh, kosti štrlijo iz odtrganih rok in nog. Ležeče telo lahko do konca "razkosimo" na sočno, sveže meso, ki ga zlahka brcamo z značilnim zvokom. Kot da bi bilo pravo telo raztrgano. Sladke sanje amaterskega kanibala. Zahvaljujoč grafiki, ki je vsako smrt naredila tako nesramno eksplicitno. Po tako krvavih smrtih v Dark Messiah of Might and Magic gledajo na raven prijateljskih srečanj Toma in Jerryja. Ljubko in risano.

Prva igra na motorju Unreal 3 je prvič omogočila podroben ogled nova tehnologija. Poglejte, zadihajte in razumejte tiste razvijalce, ki se vrstijo za njim. Takoj moram reči, da je izjemno hiter. Prikazana slika je veličastna, osupljiva z gostoto posebnih učinkov, podrobnosti in dizajna, kakovostjo samosenčenja in dela s svetlobo. In ne upočasni! Kjer veliko bolj nenavdušljivim naslovom zmanjka sape, Gears of War teče mirno in gladko, ne da bi kazal kanček padca v zmogljivosti.

Ravni se naložijo skoraj takoj. Tako hitro, da morda niti ne opazite napisa za nalaganje, če pomežiknete. Vsi podatki se nalagajo/razkladajo dinamično, tik med procesom prenosa, tako da motor ne potrebuje veliko pomnilnika in omogoča, da so teksture zelo zapletene - tukaj se povsod uporablja precej eksotično preslikavo paralakse. Opečne stene, luknje v stenah, ornament na pločniku, štrleči deli na orožju so videti kot samostojni tridimenzionalni predmeti. "Trik" je opazen le, če pogledate od blizu.

Druga prednost motorja Unreal 3 Engine je njegova prilagodljivost. Enako uspešno slika ogromne odprte prostore, naravo, zelo detajlne interierje, vodne površine poljubnih dolžin. In Gears of War uspešno združuje te elemente in prikazuje vso moč motorja naslednje generacije. Odlična obrazna animacija, odlično delo s svetlobo in sencami, enostavnost žongliranja s post-učinki. Slika je zelo mehka, brez svetlih barv in sijočih površin. Njegovo izdelljivost začnete opažati šele z natančnim preučevanjem vsega in vseh. In zaradi tega je videti še posebej organsko.

E dan

Ime junaka Gears of War je Marcus Fenix. Tem se običajno reče "pravi moški". Grob obraz, mišice z izrastki, obožuje velike puške, je navdušen nad peščico najdenih nabojev in s hripavim glasom komentira posebno barvito smrt sovražnika. Njegova blagovna znamka "Lepo!" zveni še bolj impresivno kot "Lepo!" G. Riddick iz The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Če so brazgotine okras moškega, potem je Marcus božansko lep. Na takem obrazu ni nič strašnega. Vrzi opeko vanjo in malo se bo spremenilo. Samo "lepota" se bo povečala.

Marcus ima kot vsak pravi junak svoj stil, skrivne in težke odnose z nadrejenimi. Tako zahtevno, da se igra začne v zaporniški celici. Toda na njegovo srečo so se razmere na fronti zaostrile in poveljniki so sklenili mobilizirati vse obsojence. Tudi osovraženi Marcus Fenix. Škoda, da bodo podrobnosti njunega konflikta ostale neznane. Resnično želim vedeti, zakaj so se pripravljeni pobiti.

Zgodba se razvija na svojevrsten način. Igra ne daje nobene razlage o usodi tega sveta, o razlogih za spopad. Omejeno je na prikaz posledic z omembo dneva invazije (Emergence Day). Dan, ko so neznana bitja priplezala iz drobovja zemlje in skoraj zavzela ta svet. Novonastale sovražnike so poimenovali kobilice in se celo poskušali boriti z njimi, vendar se je vse izkazalo za neuporabno. Nazadnje je človeštvo naredilo samomorilski poskus reševanja in orbitalni napadi so uničili vse pošasti na površju, hkrati pa so uničili svoja mesta. Od takrat se je vzpostavilo občutljivo ravnovesje. Sateliti iz orbite kobilicam preprečujejo, da bi zlezle na površje, same kobilice pa poskušajo s svojimi napadi uničiti ostanke človeške rase. Zastoj ki lahko traja stoletja. Vojna izčrpavanja. In seveda bo moral naš junak premakniti stvari s tal in obrniti situacijo.

Gears of War ne razkrije vseh svojih skrivnosti, ne pokriva preteklosti Marcusa (potomca velike družine?), njegovih vojaških zaslug (vojnega heroja?). Komaj opisuje situacijo, pušča prostor za domišljijo in domneve. In ne boji se postavljati vprašanj. Še posebej na koncu, ko se vaba obesi na naslednji del (Kdo za vraga je ta ženska? Zakaj govori za kobilice? Na čigavi strani je vendarle res?!). Tu se najbolj nakazuje analogija s Half-Life 2 - enostavno smo soočeni z dejstvom. In za pojasnila dobrodošli v naslednjem delu.

in stene pomagajo

Gears of War spada v žanr »neo-streljanin« ali »novovalovskih« strelcev. Kill.switch je že zdavnaj zasadil zametke, vendar so s prihodom Xbox 360 zaživeli v razburkanih barvah in izdajali enega za drugim. Dokazali so svojo sposobnost preživetja in obljubljajo, da bodo klasične prvoosebne streljačine kmalu povsem izrinili s konzol (po priljubljenosti so jih že izrinili).

Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas – igre, kot je ta, so povezane z bojem za kritje. »Bojevnik na polju« v hipu postane truplo, zmagovalec pa je tisti, ki se bolje skrije in manevrira, se ne izpostavlja ognju, se za trenutek nagne in z dobro namerjenim strelom pošlje kroglo v sovražnika. čelo. Specifičnost tega žanra je najbolj primerna za konzole in je jasno razdeljena na dve stopnji. Sprva morate kompetentno manevrirati, izbrati taktično pravilen položaj, hitro manevrirati iz enega zavetišča v drugega. Potem pa se začnejo streljanja - najbolj boleč proces za konzole. In neo-strelci to močno poenostavijo, saj vas ne prisilijo, da ciljate hitro in natančno. Potrebujete čas? prosim Ko se skrivate za pokrovom, lahko vedno zavrtite kamero, postavite sovražnika na sredino, nato skočite ven, naredite obrat in se spet skrijete. Vse bi bilo v redu, toda sovražniki počnejo enako, zato morate nenehno ukrepati, jih obiti z bokov, jih poskušati ujeti in nenehno skrbeti, da so zadki varno pokriti.

Gears of War je zgrajen na popolnoma enaki formuli. Le on jo je pripeljal do popolnosti, vojno spremenil v valček pod streli, v nori ples, v katerem lahko preživiš le, če ujameš ta ritem. En, dva, tri - nagnil se je ven, streljal, spremenil položaj. In naprej v krogu, nenehno v gibanju, ne ustavi se niti za minuto.

Najboljši prijatelj je betonski blok, okostje avtomobila, karkoli, le da se za njim lahko skriješ pred svinčeno prho. Gears of War je pridigar filozofije skrivanja, misijonar nove vere. Le on je zares sprostil potencial te ideje, ga izkoristil do maksimuma, ostalim pa je prepustil le pobiranje drobtinic neuresničenih priložnosti in nastajanje klonov.

Kontrole v igri so izjemno preproste. Tudi oseba, ki je prvič prijela v roke krmilnik Xbox 360, obvlada v nekaj minutah. Na prečnici je hitro preklapljanje med štirimi vrstami orožja, ciljanje z levim sprožilcem, streljanje z desnim, premikanje in gledanje z analognimi palicami. Na gumbu "A" čudežno visijo tri dejanja hkrati (teči, skočiti, stisniti se do kritja). Z ostalim je vse preprosto - uporaba ("X"), ponovno nalaganje ("RB"), blizu ("B"). Iz te tipične serije izstopa le ena najbolj zanimiva funkcija »pozor na«. Vredno je pritisniti gumb "Y" pravi trenutek, saj se kamera takoj odcepi od Marcusa in prikaže posebej spektakularen prizor od blizu. V preostalem času lahko s pomočjo te funkcije enostavno določite položaj svojega partnerja in včasih tudi točko sledenja. Izredno udobno. Nihče ne vsiljuje namigov, ampak vam omogoča takojšnjo navigacijo.

Da ne bi ovirali potopitve v svet Serah, Gears of War skoraj popolnoma nima vmesnika. Običajno na zaslonu ni simbolov, pa še ti so vključeni le med streljanjem v obliki namerila in števca nabojev. Ta funkcija močno izboljša kinematografijo dogajanja, še posebej med tekom, ko se kamera začne tresti, kot da nevidni snemalec teče za Marcusom s polno hitrostjo. Od zunaj je kot bi gledal film.

Še en zanimiva lastnost je nenavadno polnjenje. Če nabojnike menjate z običajno hitrostjo, traja veliko dragocenih sekund. Lahko izkoristite priložnost, drugič pritisnete gumb in če tekoči drsnik pade v majhno sivo območje, se bo ponovno nalaganje zgodilo v nujni hitrosti. Če pa zgrešite, postanete živčni, potem se bo orožje zataknilo in boste morali čakati dvakrat dlje. Zabaven pristop, ki se obrestuje predvsem v spletnih borbah.

Gumb "A" je najpogosteje uporabljen v igri. Poleg teka in crkljanja je odgovorna za interakcijo s pokrovom. S prilagoditvijo smeri z levo "palico" lahko hitro skočite iz enega stolpca v drugega, preplezate betonski blok ali ostro skočite s tekače pošasti. Enostavno, kot vse velike stvari. Vojna za prikrivanje ni le nagibanje in streljanje. Poleg tega je mogoče streljati brez cilja, na slepo, iztegniti roko z mitraljezom. Zelo pomaga, ko sovražnik teče naprej in je zdravje na meji.

Orožje v igri lahko opišemo z enim prostornim pridevnikom - sočno. Real Big Guns za močne fante. Revolver je po velikosti primerljiv s puško drugih strelcev. Puška - z raketometom. Lansirnik raket - z mobilnim protiletalskim kompleksom. Slive in hoots vse to dobro, v tem zaporedju. Granate s konicami bingljajo z dolgih metlic in Marcus jih temeljito zavrti, preden jih vrže. Poleg tega je nekaj mitraljezov, pištola in ostrostrelka. Od eksotike sta tu energetski lok z eksplozivnimi puščicami in Hammer of Dawn, ki sam po sebi ni orožje, temveč naprava za določanje ciljev za kroženje satelitov. Vredno je označiti želeni predmet z laserskim markerjem, ko z neba pade žarek vsepožirajoče svetlobe. Edina škoda je, da ta čudovita stvar ne deluje v zaprtih prostorih.

Kar zadeva zdravje likov, Gears of War tudi tukaj sledi originalni konzolni modi. Tako kot v Halo 2, tako kot v Call of Duty - tako kot v Rainbow Six: Vegas, Markus regenerira škodo v nekaj sekundah, le umakniti se morate z ognjene črte in se uleči na bok. Če bi bil naš junak sam, mu nihče ne bi pustil miru, a na žalost podzemnih pošasti ga povsod spremljajo njegovi prijatelji in tovariši.

Fantastični štirje

Gears of War je med drugim tudi ekipna streljačina z rahlim elementom taktike. Markus se s prijateljem Domom ni ločil niti za sekundo, včasih pa se jima pridruži še nekaj kolegov nič manj hudega videza. Vsi fantje, kot selekcija. Nalite mišice, razmočeni obrazi, močne volje brade. Na takih moških je masivni oklep videti tako naraven kot oklep želve. Zdi se, da vojska v Sirovem svetu pripada nekemu ločenemu, genetsko izpeljanemu posestvu, vse so iste postave in zgradbe. Ob njih so vojaki kobilice videti kot grdi bratje, slabotno in krhko človeštvo, ki se je strahopetno skrivalo v zavetiščih in se zadovoljilo s podganami za večerjo, pa je drugačen videz.

Kolegi Marcus so dobili enako "duhovno" kot on sam. Z užitkom klepetajo, se spominjajo preteklosti, se šalijo, kričijo med bitko. Na splošno zabavajte na vse možne načine. Dobro opravljeno. Nazadnje so se tako karizmatični fantje srečali šele v Vojna zvezd: republiški komandos. Toda zahtevali so večjo pozornost in počeli neumnosti brez modrega vodstva. Prav tam ... igro je naredil Epis. In to podjetje ni znano samo po ustvarjanju odličnih multi-platformskih, prilagodljivih motorjev, ampak tudi po svojih igrah iz serije Unreal, v kateri je bila umetna inteligenca vedno najboljša. Ljudje so se spogledovali in še vedno navdušeni nad tekanjem z boti v Unreal Tournament 2004, na Xbox 360 pa je bila ideja nadalje razvita. Partnerji so se naučili boriti v ekipi, se hitro odzivati ​​na ukaze igralca, poskušati ga pokrivati. Toda najbolj zanimivi so sovražniki.

Kobilice so pametne, zvite, nenehno se premikajo, tekajo iz enega pokrova v drugega, zdrobijo z ognjem in napadajo. Njihovo vedenje se razlikuje glede na to, katero orožje držijo v rokah. Fantje s šibrovnico se poskušajo dovolj približati, da bi Marcusu z enim strelom odbili glavo. Kolegi z mitraljezi se držijo na povprečni razdalji, vendar se tudi ne bojijo približevanja in premikanja zadnjice. Elitni bojevniki iz ostrostrelsko orožje ali z lokom bežijo, neprestano se umikajo. Od blizu postanejo lahek plen – že pripravljen zajtrk za požrešno motorno žago. Za to čarobno motorno žago, ki jo je genij razvijalcev privijačil na stroj. Sploh vam ni treba zamenjati. Takoj ko je sovražnik v bližini, je dovolj, da ga nagnete, se približate in pustite, da besno kričeči Marcus razkosa kobilico. Kri švigne v potoku, zalije zaslon, teče po njem v kapljicah. Trenutek in dve neenakomerni polovici bosta padli na tla in prikazali kadečo se mokro notranjost. Najbolj neusmiljena motorna žaga, ki je bila kdaj v videoigri. Prava marmelada. Kaj je DOOM 3...

V Gears of War se je zanimivo boriti s sovražniki. En boj, tudi če ga tisočkrat ponovite, ne bo nikoli enak drugemu. Težko je predvideti dejanja sovražnikov, poskušajo se ne ponavljati, delujejo tako in tako. Pohvalno je, da skupaj s stopnjo težavnosti ne raste le njihovo zdravje, ampak tudi njihova inteligenca. Sovražniki postanejo pametnejši in delajo manj napak.

Vsak bojni prizor je skrbno načrtovan in ne ponavlja prejšnjega. Pošasti se lahko pojavijo od koder koli. Tukaj je bil Epic izviren. Če se v drugih igrah sovražniki spustijo s streh, skočijo iz tovornjaka, ki je pripeljal, pritečejo v množicah izza vogala ali se jim brez sramu teleportirajo tik pred nosom, potem kobilice prilezejo iz zemlje. Tla se povesijo, nastane lijak in od tam drug za drugim plezajo ... In potem še en lijak in še en. Pošasti prihajajo, pošasti napadajo, a igra se ne potopi v meso Painkillerja in ostaja previdna timska taktika, zaradi katere se premikate, manevrirate še bolj aktivno, hitro ocenite situacijo na bojišču, mečete granate na sovražnika, zdrobite z ognjem, režete z motorno žago. Kolegi po orožju pomagajo, uspešno ubijajo sovražnike, se odzivajo na Marcusove ukaze, vendar so tudi kratkotrajni. Vendar so nesmrtni. Ko so prejeli kritično rano, prijatelji padejo na kolena. Da bi jim pomagali, samo priteci in "oživi". Igra se konča le, če sam Marcus umre.

Zaradi svoje zmogljive inteligence in zapletene arhitekture nivojev ima Gears of War veliko ponovne vrednosti. Takoj po prvem prehodu igre jo želim znova zagnati, nato pa znova in znova, na višji težavnostni stopnji. Naloge so zmerno raznolike, Marcus in njegovi tovariši morajo ohraniti obrambo, se prebiti skozi zajete ulice, se umakniti pod močnim ognjem, teči skozi lokacije, preplavljene s sovražniki, v dodeljenem času. Včasih obstajajo razcepi in zahvaljujoč njim lahko greste po popolnoma različnih poteh. Vrste sovražnikov se nenehno mešajo, tipični vojak je razredčen s hitrimi malenkostmi in močno podporo. Ločeno obstajajo bitke z mini šefi. Posebej uspešno je bilo spogledovanje z berserkerjem - neranljivim bitjem z navadami nosoroga, ki ga je treba zvabiti na prosto in ga pokončati s pomočjo Kladiva zore. Tu je vse odvisno samo od spretnosti in moči živcev.

nasmeh kobilice

Vsiljivci, kljub svoji odbojnosti videz so izjemno srčkani. Tako kot naši tovariši radi kričijo in se razveseljujejo z vriski formata "Umri, človek!". Njihov ton, tako kot fraze, se razlikuje glede na "specializacijo". Najbolj srčkani fantje - veliki boomerji - so dobili vzdevek po tem, da srhljivo izgovorijo, preden streljajo iz raketometa "Bum!". In najbolj podla bitja so spretne malenkosti, ki tečejo po stropu. Napadajo v množicah, merijo, ko sledijo, tako da lahko streljaš samo z boka, na slepo. V nekaterih epizodah eksplodirajo tudi po smrti. Najtežji trenutki v igri. Še posebej, ko je manevrskega prostora malo in se morate vrteti na majhni zaplati, skakati od stene do stene.

Šefi v Gears of War so zelo prijazni. Ne zahtevajo, da so obstreljeni z mitraljezi do točke norosti. Dovolj je, da najdete "Ahilovo peto" in zmaga je v vašem žepu. Samo zadnji General Raam na težavnosti Insane lahko povzroči prave težave. Pa še to samo zato, ker ne odpušča napak. Zazijal je - in krožeča krilata kobilica raztrga telo. Mimogrede, zaradi te podvrste je podzemna rasa dobila vzdevek.

Vredno je, da sonce zaide, kot iz črevesja zemeljska skorja izbruhnejo oblaki insektoidnih, krilatih pošasti. Že tako temno nebo črni od njihovih kril, zvijajo se mrtvo mesto, ki si išče hrano, raztrga vsakogar, tudi »svojega«, takoj ko stopi v senco. Svetloba je edina možnost za odrešitev. Zato so nočni boji že v drugačnem tempu. Ni dovolj najti zavetje, potrebno je, da je še dobro osvetljeno. Zaneslo me je, naredil sem napačen korak, prečkal komaj opazno oviro – adijo. Če želite napredovati v ravni, morate razstreliti plinske jeklenke, postavljene na osamljenih mestih, potiskati goreče avtomobile, prižgati luči.

Ponoči je ena sama epizoda "na kolesih". Pred vsejedo kobilico se lahko rešite le tako, da jo zažgete z močnim reflektorjem. Škoda, da svetlobe ni dovolj za dolgo časa. Lesketalo se bo - in na "ponovno polnjenje". Druga čudovita misija je povezana tudi z žarometi, ko en igralec nadzoruje svetilko, drugi pa poskuša biti v stožcu svetlobe, da bi tekel po ulici, se na poti boril s pošastmi in prišel do stikala. Ta trenutek je še posebej dober, če se odvija v zadrugi, skupaj z drugo osebo.

igra za dva

Gears of War je bil prvotno zasnovan za sodelovanje. Če akcija sama prinese 100% užitka, potem skupaj - 150% ali celo 200%. Oboje lahko igrate na istem zaslonu, na deljenem zaslonu in prek storitve Live!. Če torej naletite na nepremostljivo oviro, lahko pomoč vedno poiščete na spletu. Morda kakšna prijazna duša in se strinja, da drži raven za roko.

Mirujoča taktika se ukorenini, vzklije in zacveti. Ljudje imajo jezik in Xbox 360 Premium ima mikrofon s slušalko. Ti dve dejstvi je vredno združiti, saj se vojna spreminja. "Pokrijte!", "Pojdi na desno!", "Ostani na položaju!", "Pojdimo v tisti stolpec!", "Obkrožiti!", "Odvrni ga!", "Daj mi to orožje!"- Sporočila kar dežujejo v zrak, ekipa deluje razumno in složno. Za popestritev takšnega spopada so v igri pogosta razcepa, ko gre Markus po eni poti, Dom pa po drugi. Včasih se njuni poti prekrižata in takrat se sovražniki ujamejo v navzkrižni ogenj. Morda najbolj popolna igra za sodelovanje do danes.

in najbolj okusna

Kampanja… Co-op… Vse je v redu, a igra za več igralcev zagotavlja dolgo življenjsko dobo igre. Z izdajo igre Gears of Wars v živo! istoimenska zabava povzpela na vrh. Ljudje se med seboj ubijajo s posebno okrutnostjo, se združujejo v ekipe, tvorijo klane, preživijo veliko ur v igri. Paradoksalno je, da igra sama po sebi ne more ponuditi nič boljšega od običajnega Team DeathMatcha (zaradi videza imenovan Warzone). Pa vendar je bila nenavadna, dinamična mehanika igre dovolj, da je postala priljubljena zabava med uporabniki Xbox 360. In to je razumljivo. Tu zmaga najbolj zvit, ne najbolj natančen. Tisti, ki se zna bolje skriti, teči naokoli od zadaj, se prikradti zadaj in z motorno žago prijazno razmesarit nasprotnika. Samo osem ljudi teče po zemljevidu hkrati, štirje v vsaki ekipi, vendar so arene kompaktne in premišljene. Imajo obvozne poti, močno orožje leži na določenih točkah, kritje je mogoče najti povsod in vedno se bo našel način, da zaradi njega odkadi sovražnika. Tako kot v kampanji je sovražnik lahko smrtno ranjen in na enak način ga zlahka oživijo bratje po orožju. Zato je treba tistega, ki je padel na kolena, nujno pokončati. Kot možnost - zdrobite glavo s peto, vsebino lobanje pa poškropite na asfalt. Poleg tega je igra za več igralcev na voljo vsem. Omrežna koda Gears of War je dobro optimizirana in vam omogoča nemoteno igranje tudi na šibki povezavi 128 kbs.

Preostala dva načina nista posebno priljubljena. Atentat (ubiti vodjo sovražne ekipe) in usmrtitev (ubiti vse na nivoju) sta preveč kaotična in neorganizirana, kar je v nasprotju z mehaniko igre.

Diagnoza

Najboljši strelec v zadnjih nekaj letih. S popolno grafiko, odličnim dizajnom, zanimiv zaplet, nenavaden svet, stalna raznolikost, odlična umetna inteligenca in moden pristop do vojskovanja. Tukaj imate eleganten kooperativni način, ki pomnoži užitek podajanja, in več igralcev, v katerem kobilice in ljudje iščejo težke odnose v ducatu dobro razvitih aren. Brutalna, krvava igra, postavljena med ostanke nekoč velike civilizacije. Pritožbe o Gears of War lahko pripišemo le neenakomerni težavnosti in manjšim težavam, povezanim z več igralci, a to so malenkosti. Ena redkih iger, ki je dobra v vsem. Ena igra, ki popolnoma upraviči nakup Xbox 360.

Vojaki, pripravite se! Spet se bomo borili proti podli kobilici! Medtem ko nekateri nestrpno pričakujejo premiero Gears of War 4, se drugi morda z veseljem potopijo v preteklost slavne franšize skupaj s težko pričakovano predelavo. Gears of War: Ultimate Edition Za Xbox ena. Posodobljena grafika, novi dosežki, posodobljeno igranje, na tone sveže vsebine in štiri igre brezplačno ... brez dvoma, peklenski dogovor kanadskega studia The Coalition (prej Black Tusk Studios) in ameriške korporacije Microsoft. Je vredno? Poskusimo obravnavati to perečo težavo v tem članku.

Začnimo z najpomembnejšim - Gears Of War: Ultimate Edition ni običajna "ponovna izdaja" izvirnika z višjo ločljivostjo, temveč popoln premislek o številnih trenutkih izvirna igra 2006. Razvijalcem bi se morali pokloniti: dobesedno so preoblikovali bledi svet Sera, tako da je svetlejši in bolj barvit od tistega, kar ste lahko videli pred devetimi leti. Od vojne porušene stavbe in hiše se zaraščajo z novimi majhne podrobnosti, mehke sence in realistična osvetlitev pa dajejo sliki poseben čar in delež izvirnosti. Tudi sami glavni junaki so postali opazno lepši: koalicijski ekipi je z zamenjavo vseh starih modelov z novimi uspelo ne le na nov način pogledati podobe naših starih znancev, ampak tudi prinesti tista zelo preprosta človeška čustva, ki jih istemu "kvadratu" je Marcusu toliko manjkalo.


To je še posebej opazno pri preslikanih videih, ki spet uspejo dvigniti raven uprizoritve in epskosti vsega dogajanja na neko nedosegljivo višino. K temu učinku pripomoreta standardna ločljivost 1080p in 30 sličic na sekundo (60 je bilo doseženih samo v večigralski komponenti) ter predelan zvok v formatu Dolby 7.1 Surround (vključeni so sočni zvoki eksplozij in razstrelitev teles pošasti).

Vendar Gears of War: Ultimate Edition ne bi bil sam, če bi se od izvirnika razlikoval le v vizualnem smislu. Avtorji projekta so naredili še druge prilagoditve, vendar jih za razliko od drugih na prvi pogled ni tako enostavno opaziti. Pojavili so se na primer alternativni nadzorni sistem in galerija skic ter stripov, popravljeno je bilo ravnotežje nekaterih bojev in nekje na sredini prehoda se vam na poti prikaže pet zgodbenih poglavij iz izvirne računalniške igre.

Glavna mehanika je ostala nespremenjena in tega je kot plus težko ne zapisati. Mlajši Feniks se prav tako intenzivno skriva za zaklonišči, teka iz enega stolpca v drugega in veselo žaga sovražnike s svojo nepogrešljivo žago. Čeprav velja hkrati omeniti, da umetna inteligenca partnerjev in sovražnikov še vedno ne blesti s svojimi sposobnostmi, zlasti na najvišji ravni kompleksnosti. Težko je, da vas bo to dejstvo nekako prestrašilo, da ne boste prestopili, saj v skrajnem primeru predelava vsebuje tudi način sodelovanja za dve osebi, ki bo zlahka pokril to pomanjkljivost.


Ostale spremembe so vplivale izključno na način za več igralcev. Vendar ne skrbite pred časom - samo igranje zaradi tega sploh ni trpelo. Razvijalci so končno dali Posebna pozornost povezovanje po spretnostih, dodana podpora za namenske strežnike in več načinov igre, ki jih ni bilo v izvirniku (Team Deathmatch, King of Hill in novi 2v2 Gnasher Elimination). Poleg tega se je pojavila fina nastavitev vsake posamezne tekme, precej velik paket vgrajenih zemljevidov pa lahko navduši tudi najbolj poznavalce večigralstva (19 zemljevidov, vključno s tistimi, ki so bili vključeni v plačljive dodatke in računalniško različico) . In s pojavom podpore za 60 sličic na sekundo so bitke za več igralcev dobesedno postale še bolj dinamične kot prej.


Kar zadeva domačo lokalizacijo, ki jo izvaja sam Microsoft, imamo spet ambivalenten občutek iz vsega videnega. Po eni strani se ne morete poglobiti v prevajanje besedila - naši lokalizatorji so spretno pobrali pisave in se med delom poskušali izogniti resnim napakam. Po drugi strani pa se je v remakeu pojavilo "dolgo pričakovano" rusko glasovno igranje ... in verjetno ne bo ugajalo pravim oboževalcem serije in ljubiteljem blagovne znamke ropota ameriškega igralca Johna DiMaggia. Naši sinhronizatorji spet niso dosegli ravni svojih zahodnih kolegov in so na tej poti izgubili dobro polovico čustev. Olja na ogenj so prilili tudi avtorji Gears of War: Ultimate Edition, ki so se odločili, da v svojo igro ne bodo dodali možnosti enostavnega preklopa iz enega jezika v drugega, zaradi česar bodo morali igralci spremeniti jezik konzole, da bi lahko uživali v igri. talent zahodnih mojstrov.

V povojih Gears of War je bila PC streljačina. Potem ko so videli Unreal Engine 3 v akciji, so oblikovalci Epic ugotovili, da s tako zmogljivo tehnologijo ni vredno pustiti junaka v zakulisju. Kasneje je od Microsofta prejel velikodušno ponudbo - izdati igro za Xbox 360. Le leto po "ekskluzivni" premieri so se Marcus Fenix ​​in njegovi sodelavci vrnili v domovino.

Glavna stvar je skriti se!

Seveda so na konzolah takšne akcijske igre bolj tople kot pri nas. Da, in ideolog GoW Cliff Bleszinski ne skriva virov navdiha: Resident Evil 4, kar je spodbudilo idejo o "lebdeči" kameri in sivi kill.switch, kjer je Epic vohunil za uporabo naslovnice. "Kontrolne točke", arkadno polnjenje "sodov" in regeneracija zdravja namesto kompletov prve pomoči so neizogibno konzolno zlo.

Na teh stebrih počiva Gears of War, 12 ur zapored streže isto jed. Marcus prileti v sobo (notranje dvorišče, kos ulice, skrbno ograjen z ruševinami ...), skoči čez pregrado in, previdno nagnjen ven, "ustreli" sovražnike enega za drugim. Običajno ne želijo priti pod naboje, trčenje spremenijo v položajni spopad s skoki, lepimi zvitki od stene do stene, streliščem "udarec v vrh glave" in psovanjem brezmozgastih partnerjev. Na srečo je za oživitev "padlega" tovariša dovolj vate na rami.

Phoenixovo dežurno orodje je avtomat z vgrajeno motorno žago za bližnja srečanja. Pištole so primerne za razstreljevanje sodov z gorivom, granate na verigah - za zamašitev lukenj, od koder prihajajo plazilci, lok z eksplozivnimi puščicami - za "čiščenje" mitraljeških gnezd. "Sniper" je bolj škodljiv kot koristen, in Hammer of Dawn - ciljni označevalec za orbitalno pištolo, cvrtje "šefov" - deluje v "enotnem" strogo na jasen dan. Se pravi, glede na zaplet.

RTFM

No, notri je Zobniki ravno toliko, da nas pripelje od točke A do točke B. Ne da bi izgubljal čas z razlagami, se Epic takoj potopi v bistvo stvari in tiste, ki zahtevajo podrobnosti, napoti na Wikipedijo, na napovednike ali tanko knjigo priročnikov.

Zemljani, ki so kolonizirali planet Sera, so vodili dolge medsebojne vojne za posedovanje podzemnih nahajališč edinstvene snovi - impulzi. Ko se je plamen spopada umiril, so nekdanji tekmeci svoje meče zamenjali za vrtalne ploščadi in v črevesju jezera našli mlečno-oranžno tekočino in ... jezne domorodce. Grozna bitja z vzdevkom kobilica so priplazila iz globin in v enem dnevu zavzela mesta ter pometala vse, kar jim je bilo na poti.

Kolonisti so 14 let pripravljali povračilni udar. Fotonska bomba, izstreljena v brlog kobilic, bi morala enkrat za vselej končati vsiljivce. Da bi to naredili, je treba sestaviti zemljevid predorov, ki prodirajo v Sero. Zaradi pomanjkanja ljudi se poveljstvo odloči vrniti Phoenixa odredu Delta, ki je zaradi neupoštevanja ukazov končal v zaporu.

Drunken Master Style

Tu se začne nevarna misija. S preprostimi razlogi zgodba vodi skozi ruševine metropole in njene okolice. Prikazane so nam revne soseske in opustošenje muzejev, zapuščena industrijska cona in nekoč cvetoča poslovna četrt. Hodimo skozi od dežja prepojeno tovarno, hitimo na vozičkih in navdušeno opazujemo kaverne, kjer teče imulzija. Ni najbolj napreden po standardih jeseni 2007, Gears of War razveseljuje z elegantno, čeprav na trenutke preveč zbledelo paleto, zanimivo arhitekturo, čudovito animacijo in podrobno zasnovo likov. Celo "stripovske" kapljice krvi, ki se zdijo neumestne v umazanem mračnem vesolju GoW, dodaja šarm, saj ob pogledu nanje vemo: nekdo poškodovati.

"Pijana" kamera poveča vtis. Ko Phoenix teče, čepi kot tehnik na koncertnem odru sredi nastopa, se vidno polje zoži, slika pa tako »zapleše«, da se zdi, kot da je v bližini res nevidni snemalec. Skriptni videoposnetki so narejeni v podobnem slogu. Malo tresenja, domnevno nepreviden fokus in najbolj banalni prizori izgledajo večkrat bolje.

Čeprav traku ne vlečejo trikotniki s teksturami, ampak igralci. Glasovi so tako dobri, da bi "1C" svetoval, naj se ne dotika angleškega govora in prevaja podnapise. John DiMaggio, ki ga ljubitelji Futurame poznajo kot neponovljivega robota Benderja, briljantno reinkarniranega kot ostri feniks - tako barvitega klepetanja v ruščini ni več mogoče ponoviti! Za poveljnikom in podrejenimi ne zaostajata niti brutalni Dominic Santiago in vedno živčni bivši thrashballist August Cole. Le podlež se ni izkazal v liku - general RAAM. Hodeča čudaška predstava z "bliskanjem" in stereotipnimi grožnjami - ne morete si predstavljati bolj dolgočasne.

Markusove kronike

Vendar pa se hrepenenje pojavi že dolgo pred zmenkom z odvratnim generalom. Zabavni spopadi borcev, okolica in tanka nit pripovedi se utopijo v monotonosti igranja, katerega nespremenljivo formulo poudarja skromen nabor sovražnikov. Škripeči štirinožni Wraithovi so ogrevanje za puško. Grobi napumpani čudaki v usnjenih oklepih in raztrganih plaščih so glavni dobavitelji "mesa". Do konca bitke igralca napade top potepuh z metalcem granat in mikroskopskim besednjakom, ki pade mrtev od dveh ali treh rafalov.

Malo je svetlih, nepozabnih trenutkov. Lepo opravljene nočne dogodivščine v tovarni. Dobra je tudi epizoda s "krili", oglaševanimi na E3: skoraj celotno drugo poglavje smo prisiljeni ostati čim bližje virom svetlobe, sicer bo jata mesojedih letalcev komandosa pregriznila kot bi mignil. (pozdravljen Riddick!).

Toda »izgubljeni delček«, ki je na voljo izključno na osebnem računalniku in pripoveduje, kako so Markus in Co. uničili Brumaka, jezdečega dinozavra s koaksialnimi mitraljezi, se morda ne bi pojavil. Ura in pol tekanja po tovarnah in odlagališčih ni vredna triminutnega pretepa s "šefom", ki je ravno pravšnji za preimenovanje v Khilyak.

Morda se bo kdo od bralcev odločil poiskati raznolikost v spletnih bitkah. Žal, na poti do kopice načinov in ravni je kordon še vedno hrome storitve Games for Windows Live. In ni lahko najti bratov po mislih: po Unreal Tournament 3 Malo jih je željnih borbe v formatu "do 8 igralcev". Poleg tega so privilegij "zlatih" naročnikov rangirani strežniki in napredne nastavitve za izbiro tekem. Osebno še ne želim plačati 50 $ na leto za položaj preizkuševalca prostovoljca ...

Ne vse naenkrat

Poleg težav z GfW Live, Gears of War- izjemno spodobno pristanišče. Počesan motor, normalno "miško" upravljanje, spodobna podoba. Le proces nas je razočaral. Res je, če raztegnete komunikacijo z " zobniki Približno deset dni, ko greste skozi polovico dejanja na sedi (ali še bolje - v internetni "co-op" s prijateljem), zagotovo ne boste zaspali pred monitorjem.

P.S. Ne zamudite s predsednikom Epic Games dr. Capps posneli na razstavi IgroMir 2007.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: