Bolje je igrati mass effect 3. Kaj po mojem mnenju manjka v igri

Še pred izidom drugega dela te vesoljske sage so vsi že vedeli, da so razvijalci zamahnili vsaj trilogijo. In tako je sredi marca zadnji del obiskal naše police in takoj povzročil vihar mešanih čustev med oboževalci serije, vse do mrežnih demonstracij in stavk z neposrednimi grožnjami s smrtjo fantom iz Bioware. Nekaj, ampak v tej pisarni vedo, kako zagotoviti zanimanje za svojo igro ...

Parcela v najboljše tradicije serija je presneto kul, mi pa se moramo ukvarjati z organiziranjem vsegalaktične milice proti boju proti Reapersom. No, na tej poti boste morali ustaviti nekaj vojn, prinesti mir in pravičnost v galaksijo, hkrati pa se znebiti teroristov Reaperjev in Cerberusov, ki nam poskušajo potisniti palico v kolesa.

Specializacija in črpalni sistemi so ostali enaki, vendar tukaj ni bilo smisla kar koli drastično spreminjati. Prenos prihrankov še vedno deluje, tako da vse vaše odločitve iz prejšnjih delov neposredno vplivajo na prehod.

V zadnjem delu boste morali videti vse junake, ki so kdaj pomagali / ovirali Sheparda, in nove like. In tu nastopi prvi razlog za ogorčenje navijačev in moje osebno. Biocreatures so se odločili organizirati totalni genocid in posledično boste našli Thanea, Mordina, Talija, Jacka, Grunta, Legiona, Samaro in druge malo mrtve, kar seveda pokvari vtis in število prodaj. Drama je vsekakor kul, vendar veš malo dobro.

Boj je ostal enak. Na žalost. masni učinek ponavlja žalostno izkušnjo Modern Warfare, tako da tudi po 200 letih v prihodnosti ne boste videli niti kančka mehanizacije in se morate zanašati le na svojo cev in kupole, ki občasno naletijo na nekaterih nivojih. Res je, Cerberusu lahko ukradeš robota Atlas, ki brni. Nohte na nogah si lahko strižete do konca misije.

Že poznana ocena junaka / odpadnika močno vpliva na prehod igre, ki se iz neznanega razloga ne prenese skupaj s prihranki, tako da lahko začnete graditi Shepardov lik z nov začetek. Junaške točke so podane za vsa "dobra" dejanja in pomagajo pri številnih resnih pomembne točke, zato vam svetujem, da jih črpate. Torej je malo verjetno, da boste lahko uskladili gete s quarianci ali rešili Andersona na koncu brez dovolj njih. Čeprav, če želite biti zlobni - kar naprej, ustrahujte vse z videzom zagrizenega morilskega manijaka, sodelujte v napadu in pošljite vse v galaksijo daleč, daleč stran, takoj ko namignejo o naslednji rešitvi nekoga. Igra daje poln svobode ukrepanje na tem področju.

No, kaj so igre Bioware brez romantike in seksa, od leta 2007? Prosto lahko vzpostavite odnose s katerim koli članom svoje ekipe ali jih obnovite, če obstajajo, v prejšnjih delih. Možnosti niso neskončne, a dovolj, srečate lahko celo nezemljane iz glavnih dirk igre. Če imate raje istospolne zveze, potem ne boste ostali sami. Vaš shuttle pilot bo razblinil mračni vsakdan. Vendar ne pozabite, da je Shepard lahko dekle - vse je v rokah urednika in igralca.

Zgodba je polna precej situacij, kjer morate izbirati med "malo zla v imenu zelo dobro”in čisto vest, zato se pripravite na težke moralne odločitve.

Torej, zbrali ste vse, kar je imela galaksija, vdrli na Zemljo, vlili Reapers na prvo številko in ... in ne igrajte več. Ne, resno, ne, naj vam slika Sheparda, ki zmagoslavno hodi proti Harbingerju, ostane v spominu kot finale te čudovite igre. Če je vaš igričarski mazohizem še vedno prevladal nad zdravo pametjo, potem lahko vidite glavne hemoroide Mass Effect 3. Tudi če ste zbrali največ točk vojaške pripravljenosti in se odlično odrezali, bodo za nagrado le trije dolgočasni videi, ki se razlikujejo predvsem po barvi, ki pomete vse štafete in Galaxy gre v kamena doba. Razvijalcem, moj ognjevit "Fffuuuu". Tako epsko sago je preprosto nemogoče končati bolj slabo z vso pridnostjo.

In seveda vsak izhod velika igra ne more brez zbirke, popolne, zlate, platinaste in drugih različnih publikacij. Verjemite mi, zbirateljska zbirka Mass Effect 3 ni vredna niti kapljice preplačanega denarja. Stvari, kot so jeklena knjiga, obliž in litografija, so po mojem mnenju načeloma neuporabne, komplet ekskluzivnega orožja pa je ubog. Tudi robopsa ni bilo mogoče narediti vsaj malo zanimivega in živega. Prednaročilo popolnoma upraviči ceno in to je dovolj. O tem, kakšna bedna in neudobna stvar je puška Argus, ki je prišla k tej izdaji kot bonus, na splošno molčim. Oh ja, Bioware se je odločil, da ostane v koraku z drugimi velikimi podjetji in je nekaj naredil iz igre tako, da ga je prvi dan izdal kot plačljivi dodatek. Brez komentarja.

Pojavil se je multiplayer, ki ponuja možnost igranja kot predstavnik tujcev in ima vsaj zato pravico do življenja. Čeprav je seveda še daleč od strelcev.

Na splošno ne morem reči, da se je igra izkazala za slabo, vendar je število trenutkov, ki vodijo v malodušje, nesprejemljivo za tako velik hit. Val ogorčenja navijačev je povsem pošten in pričakovan. Ostaja upati na prihodnje dodatke in da Bioware ne bo zaprl tako donosnega projekta, ampak bo izdal na primer MMO, ki temelji na tem čudovitem vesolju, ki je mnogim od nas postalo domače.

Kje vse so pred prvimi deli? Seznam vrednih sprejemnikov je precej skromnejši (, itd...), zato je vsaka igra na njem zlata vredna.

Mass Effect 3 je včasih preveč skriptiran,
vendar je ta pristop še vedno služil igri v svojo korist.

Do danes so škandali, nezadovoljstvo in številne zahteve za razvijalce obkrožene. Že pred izidom igre so "oboževalci" skrbno zbirali jezne peticije, da igra ne bi smela vsebovati prizorov istospolnih spolnih odnosov, novopečeni "analitiki" so ji napovedovali boleč konec zaradi odhoda Drewa Karpyshina, in po zadnjih kreditih se je naročilo več kot 40 tisoč igralcev kolektivno pismo, pravijo, "Spremeni konec, BioWare!" . Množično “trolanje” ocen uporabnikov naprej metacrtic.com je že postalo vzrok za ogorčenje - "A niso se novinarji prodali?" Ni razprodano. Dvoumen konec ni razlog za pisanje peticij. In nihče ne vsiljuje posteljnih prizorov v igri. Mass Effect 3 vreden Mass Effect 2 tako dobro, kot Mass Effect 2 je bilo vredno masni učinek.

Vanka-vstanka

Dve leti po porazu humanoidnega kosca Shepard sedi na Zemlji. Tuja grožnja je bila zamolčana in še naprej ignorirana na vse poskuse nekdanjega kapitana, da bi dosegel vrhove nepremagljive moči. Za vsak slučaj pa Sheparda držijo na kratkem povodcu - živi kar v stavbi varnostnega centra, streljaj od Sveta. Ampak usodni dan je bilo usojeno, da pride – čez noč je potihnilo več deset kopenskih kolonij, po kratek čas luna se je prenehala odzivati ​​in čez minuto so ogromne ladje z divjim ropotom začele rezati oblake. "Posvaril sem te."

Skozi oba dela masni učinek in njihov DLC Shepard je z železno potrpežljivostjo opravil na stotine opravkov. Vsi so menili, da je njihova dolžnost polagati upe nanj, zahvalili so se mu za njegova dobra dela, večkrat je junak zavezništva pomagal uradnikom rešiti pomembne objave, pogosto branil zapostavljene in nekajkrat rešil galaksijo pred popolno uničenje. A o Reaperjih se je splačalo pogovarjati, saj je večina takoj zafrknila, naredila grimase, kljubovalno zapustila sobo ali spremenila temo pogovora – nihče ni verjel v “pravljice” o inteligentnih strojih, ki ciklično uničujejo vse živo, saj neposrednega ni bilo. dokazi. Zdaj je kapitan, ki je bil ponovno imenovan, ponovno naročen, naj reši vse hkrati.

Spletke, strasti in kramljanje

IN Mass Effect 3 na tisoče patetičnih prizorov. Zaradi pobega z Zemlje junaka mučijo nočne more. Zadušen zvok, počasnost dogajanja, megla - težko se je znebiti primerjav s psihedeličnimi sanjami v. Turjanski poveljnik voda, ki so ga lastni podrejeni tik pred tem ubili, si z nekaj spodbudnimi besedami hitro vrne zaupanje in se nesebično žrtvuje za minljiv cilj. Duh je zdaj videti kot razvpiti zlobnež - čeprav njegove ideje še vedno niso brez pomena, do njega ne morete več čutiti nekdanje simpatije. "Ne stoj mi na poti" - tukaj je, krilati stavek "najbolj skrivnostne osebe." Kapitan Anderson, za katerega se je zdelo, da je že naredil korak proti reševalni ladji, se obrne z besedami "Potreben sem tukaj."

Včasih človek dobi občutek, da so dialogi napisani v celoti različni ljudje. Po eni strani junaki neumorno delijo svoje izkušnje, zanimive misli, pojasnjujejo svoje motive in celo točijo naravne solze. Po drugi strani pa se pogovor konča po nekaj kratkih stavkih, izpuščenih kot vmes. Nekateri uspejo izustiti idiotska "bla bla bla" in "no, saj razumeš", Shepardov "ja" pa trza kot praskanje po steklu.

Vendar pa je še vedno zanimivo opazovati zaplete in preobrate. Kljub obljubam, da bo tretji del bolj optimističen od pisateljev biološka oprema vrnil v temo. Neutrudno »ubijajo« enega za drugim, »težki« prizori pa večkrat izvabijo žalosten vzdih in pospešijo srčni utrip. Vrnitev znanih likov daje barvo temu pristopu.

Ashley Williams, zdaj podpoveljnica zavezništva, ni več videti kot naivno dekle, zatopljena je v delo in pogosto dvomi v Shepardova dejanja. Garrus svetuje turijskim silam glede invazije Reaperjev. Mordin se še vedno igra z evolucijo. Liara T "Sonny še naprej posluje s Sivim posrednikom in izkopava tudi skrivnosti Protheanov. Ne zavidam tistemu, ki nima nobenega shranjevanja iz prejšnjih delov - v tej igri jih je na tisoče majhne dele, zdrsi v frazah, odnosih in fotografijah v kapitanovi kabini. Ste želeli videti, kako v resnici izgleda Tali "Zora nar Raya"?

Po začetku množičnega napada koscev se Shepard vrti kot veverica v kolesu. Junak hiti po galaksiji v iskanju zaveznikov v zadnji bitki. Če želite spraviti krogane in salarije, sledite navodilom vseh, ki sebično želijo imeti koristi od majavega zavezništva. Hočem pomoč Turianov - pomagaj jim oprati pretekle grehe. Vojaški viri se zbirajo na nenaseljenih planetih, zdaj pa vam ni treba kupovati satelitov in porabiti veliko časa za iskanje depozita. Ko so odstranili vse nepotrebno, so se razvijalci modro odločili, da se ne bodo zatekli k klasični kampanji RPG, na primer - pogosto je dovolj, da prisluhnete pogovoru nekoga drugega, da se naloga pojavi v reviji. Skoraj vsa pisma s prošnjami pridejo na E-naslov v ladji, in tisti, za katere morate hoditi skozi mirne postaje, v dostopni obliki prikazano na zemljevidu. "Odvratna konzola"? Rekel bi "Popolna potopitev". Za tiste, ki ne želite izbrati odgovorov za junaka, lahko to funkcijo popolnoma izklopite.

Zadnji junak

V primerjavi z drugim delom se "akcija" ni spremenila. Vse je ista znana mehanika z nekaj spremembami. Shepard se je naučil vračati v kontaktnem boju in če za barikado stoji nič hudega sluteči sovražnik, ga je mogoče čudovito odpraviti. Čeprav, da vojaki Cerberusa, da organizmi, ki so jih umetno vzgojili kosci, kot "bitja" in vrnjeni rachni, ne dovolijo, da bi se jim približali, se skrivajo za zavetišči in nenehno spreminjajo položaje. Zaradi tega je skoraj vsak boj videti kot ples na ledu: včasih je težko razumeti, kdo strelja v bližini - sovražnik ali partner. Kot prej bo taktična pavza vse postavila na svoje mesto. Spremljevalci dobijo ukaze, naj vržejo granato, uporabijo biotsko sposobnost in izstrelijo oklepne ali zažigalne naboje.

Avtorji so vrnili možnost nadgradnje orožja z uporabo modulov, zdaj pa je videti veliko bolj impresivno kot v prvem delu. In brez tega, različne pištole, ostrostrelske puške, puške in strojnice so opremljene z dušilci zvoka, moduli, ki povečajo hitrost ognja in smrtnost, pojavijo se druge znamenitosti in bajoneti. Da ne bi ustvarili neravnovesja, je "težko" orožje, kot so metalci granat in metalci ognja, zdaj na voljo le na strogo določenih mestih - raketni metalec bo večkrat pomagal v boju z oklepnim "mehom", vojakom s ščitom in nameščeno kupolo. Poleg tega ima vsak "sod" precej veliko težo, kar močno vpliva na hitrost okrevanja spretnosti.

Ni časa za razmišljanje

V igri za več igralcev boste morali razmisliti o izbiri orožja. Če bi temu rekli zadruga, se ne obrača jezik - lokalni režim je preveč primitiven. Skupina štirih igralcev opremi svoje borce. Izberete lahko razred, nadgradite like in kupite opremo ter dodatne veščine s točkami, ki jih prislužite, kot je možnost, da se ponovno rodite na bojišču brez pomoči prijateljev. Majhne lokacije ne zmorejo intrigirati z zanimivim nizom nalog - glas generala v slušalki iskreno opozarja na prvi val sovražnikov, drugi val sovražnikov, tretji val sovražnikov, četrti ... Le redki opravila lahko preženejo dolgčas, kot sta izklop nenadoma najdenih oddajnikov in uničevanje pomembna informacija na računalnikih v bližini.

Kljub različnim kombinacijam sovražnikov je večigralski način dovolj le za enkrat. Različne ravni vas lahko prisilijo, da se vrnete vanj, ki, čeprav majhne, ​​v ničemer niso slabše od čudovitih lokacij iz "singla". Verjemi v živi svet Mass Effect 3 mogoče zaradi kupov škatel, desetin računalnikov, mikrovalovnih pečic na mizah in drugih drobnih detajlov, skrbno postavljenih po sobah. Turijska luna je hladna in brez življenja, sivi kraterji vas s čudovitimi slapovi, svetlimi sončnimi zahodi in gosto poseljenimi gorami vzbudijo v želji, da bi čim prej prispeli na planet. Od in do - zasluga oblikovalcev. Kljub dejstvu, da so razvijalci uporabili posodobljen motor, igra izgleda skoraj enako kot prej.

Na forumih lahko dolgo časa kričiš, se napihneš in zardiš, topotaš z nogami in preklinjaš. Odločenost razvijalcev, da zaradi kopice "trolov" nekaj spremenijo, še enkrat dokazuje, da verjamejo v svojo igro. In prav je. Mass Effect 3- enako močno, pravilno, popolno delo kot "Matrika: revolucija" oz « vojna zvezd: Epizoda 3 - Maščevanje Sitha". To je apoteoza celotne serije in samo odlična igra.

p Skoraj tri leta so igralci po vsem svetu nestrpno lovili vse govorice, si ogledovali veličastne kinematografske napovednike in se ponagajali konceptualni umetnosti. Na splošno so pobrali vse, kar je vsaj nekako povezano s končnim delom dogodivščin poveljnika, znanega v določenih krogih Shepard. Mass Effect 3že v prodaji najboljše darilo do 8. marca), EA prvi dan prodal 900.000 izvodov le-tega, vsi ostali pa tako ali drugače lahko rešijo vesolje v enoigralskem načinu in v . No, kakšni so prvi vtisi o tretjem delu ene najboljših igričarskih fantazijskih serij našega časa? In lahko so zelo različne.

Tukaj bi, mimogrede, rad povedal nekaj besed, vendar tega ne želim razkriti vnaprej, vendar je veliko odvisno tako od igralčevih dejanj v sami igri kot od dejanj v prejšnjih deli masni učinek, če del za delčkom ljubeče negujete svoj avatar v igri in ste shranitev premaknili iz Mass Effect 2(in tam iz prvega dela).
Morda se je mnogim uspelo pridružiti demo različici, se naučiti zapleta zapleta, a vseeno ga je vredno omeniti.

W epard prispe na Zemljo, potem ko je preživel 6 let v hišnem priporu zaradi dogodkov iz prejšnje igre, kjer mu bo sodilo vojaško sodišče, vendar se vse spušča v to, da poveljnik malo potegne govor o tem, kako naj bi izgledal odpor Kosci. Ki je močno posilil človeštvo, nenadoma napadel Zemljo in začel z njo početi najrazličnejše nečednosti: majati nebotičnike, osuplim zemljanom ne dovoliti evakuacije, kvariti pridelke in polja posipati s kibernetično soljo pod kodnim imenom " husky"(to so takšni zombi roboti-robo-zombiji).

Epski prevzem planeta


Če ustvarite nov lik, boste imeli možnost izbrati, kdo je umrl v prvem delu masni učinek, in na Zemlji vas bodo srečali z rastjo rit in prsi (no, celo lasje) Ashley, ali postati veliko bolj metroseksualen Kayden. Tudi pri ustvarjanju lika boste šli skozi vse standardne postopke prejšnjih iger: izbira kraja rojstva, dogodek, po katerem je poveljnik ali znan (a), izbira, kako se počutiti zaradi izgub v bitki (kdo je umrl zaradi po krivdi igralca v preteklih igrah), kot tudi prednostni igralec razreda: uporaba celotnega arzenala orožja Vojak, specialist za kamuflažo in ostrostrelski ogenj skavt, tvegano Stormtrooper, magistrica biotike adept, tehnološko podkovan Inženir in zlahka prevzame Guardian sovražnega ognja. In kar je najpomembneje, zdaj lahko izberete slog igre: ukrepanje (strelec), Igranje vlog(standardna igra) In Zgodba (kintso).


ZŽe na samem začetku je jasno, da so razvijalci naredili velik korak proti strelcu: Shepard se v bitki premika zelo dinamično, streljanje je postalo bolj zanimivo, med premikanjem lahko preskočite zavetje, uporabljate pa lahko tudi orožje ne glede na razred. Na splošno je igra kot strelec zelo prijetna in zanimiva za igranje. Pro RPG-komponenta tudi ni pozabljena - igralec lahko izboljša orožje in izboljša značaj zahvaljujoč obsežnemu drevesu spretnosti. Tudi ljubiteljem taktike ne bo dolgčas. Z zamahom ne bo dan vsak sovražnik. Lastniki Kinect lahko hkrati kričijo na virtualne spremljevalce in, če želijo, zlomijo svoj glas na pogumno hripavost tipičnega rešitelja galaksije.


Z Prva misija postavlja vprašanje: " Tisoč hudičev, kje pa je inventura!? ". In na voljo je samo na ladji (tam lahko tudi konfigurirate videz) ali po najdbi strelnega orožja, pa tudi v redkih delavnicah. Dvomljiva inovacija. Potem pride drugo: "Kdo pa je ta Herod, ki je Normadijo tako iznakazil, da si vsaj oči iztakneš, da ne boš gledal te bede?" . ... In moškega lika ne spustijo na žensko stranišče v bivalnih prostorih. Kdo bo preveril, ali se je sovražni geth skril v tuš kabini? Seveda je dizajn čisto osebna stvar, a delitev ladje na več delov in neumni modri karo okvir je odveč. To je neprijetno. Zelo neprijetno. Enako neprijetno kot takrat, ko se vsa dejanja igre (razen skupinskega zaslona in streljanja) izvedejo s pritiskom na EN gumb. Poskušaš takoj napasti sovražnika, tečeš proti njemu s puško na pripravljeni, si že pripravljen na hitro razstavljanje, pritisneš na gumb za skok čez škatle ... Toda kamera je malo narobe obrnjena in junak, čepeč, se skrije za škatlo in malo kasneje grablje od sovražnega prijatelja, ki je prišel od zadaj. Včasih se lik namesto čepenja kotali. Konzola kot je.


O Na konzoli je igra, mimogrede, dobila tudi grafiko, ki je po mojem mnenju videti nekoliko zastarela.
Tisti, ki so imeli veliko na-norčevali MW3, bodo veseli novega razloga za norčevanje, tako nad grafiko kot nad ostrino igre za občinstvo.
Poleg tega (čeprav je to verjetno čisto moj očitek igri) poveljnik teče kot orangutan, ki drži lubenico med nogami (oz. ima stisnjene spodnjice), za zaklonišči pa se premika bočno, kot rak šimpanz, ki ga muči išias in skolioza. In sami liki so videti nekoliko nabrekli. Ampak spet, to je moja osebna izkušnja. Ne želim dolgo razpravljati o grafični komponenti igre. Je slabo ali je dobro - za okus in barvo ni tovariša. Kljub temu bi lahko bil videz igre boljši, enako velja za animacijo.


p res neverjetna izdelava svet igre. V naključnih dialogih je toliko vtisa, da kratki prizori zajamejo več kot zaplet. Kodeks se pogosto dopolnjuje iz zunanjega sveta in ne že iz brezličnih zapisov mrtve osebe.
Igranje vlog je doseglo svoj logični konec. Igralec lahko izbere: 1) Evil možnost. Dol, desno; 2) Prijazen. Zgoraj, desno; 3) Nevtralno. Sredina, leva stran.
Alternacije ni, vse je nesramno preprosto. Izberite želenega in uživajte v filmu. Včasih se poveljnikov govor ne ujema z izbiro na disku. In tako ... Junaki od zgoraj, zlikovci od spodaj. Na razcepih zapleta je tudi bolj ali manj jasno, kaj izbrati, saj je namigov veliko (igralec je opozorjen). Samo v enem primeru boste morali skrbno izbrati, ko komunicirate z Kaidanče ne želite biti priča homoseksualnemu prizoru, v katerega so vpleteni moški. Izkušnje D.A.2šel biološka oprema za vedno, gej v igri je nekaj znakov, po en Shepard In . Zakaj enega po enega? Da, saj je sestava skupine, ki sledi igralcu, zelo skromna. Garrus, Liara, Tali, Ashley/Kedan, Miranda itd. Nekateri liki bodo v skupini samo za čas trajanja določene misije. In drugi del likov je mogoče rešiti le z ohranitvijo Mass Effect 2.


INše nekaj besed nekaj o pomanjkljivostih.
  • Prvi so lokacije. Niso presenetljive velikosti, ampak so, nasprotno, zelo majhne. In po njih so raztreseni majhni bloki, kjer lahko najdete zanimive (za nekoga) zapiske in pridobite malo izkušenj (spodbuja se opazovanje v igri). Nekdo bo rekel, da to koristi le izdelavi okolja, vendar so takšne dimenzije pogosteje značilne za stanovanja v hišah množične gradnje 60. let. Citadela je majhna, Zemlja je slabo razvita in dolgočasna. Največje lokacije so v sanjah Shepard.
  • Drugi bi bil pomanjkanje nalog v kodeksu.
  • Tretjič - zapleti v najslabših tradicijah "hollywoodskih uspešnic". Zgodba je lahko epska, obsežna (celotna igra je prežeta z obsegom), to, kar se dogaja, je lahko odličen fantastičen akcijski film, vendar popolne napake zaradi tega ne bodo postale manj opazne.
    Malo moteče je tudi, če se dialog sopotnikov ali navadnih ljudi prekine sredi stavka, ko aktivirate naslednji sprožilec, pa četudi gre za preprosto aktivacijo dvigala.
    Majhne vloge posebej pokroviteljskih likov iz prejšnjih delov (čeprav je zgodovina Legije zelo zabavna).
    Fuj, tako kot vse.


    A zdaj, kar so oboževalci upali; kaj je povzročilo takšno razburjenje okoli igre; kar se je oglaševalo po internetu, je glavni "trik" igre. Igra za več igralcev.(cm.). To sivo streljanje računalniškega nasprotnika s prijatelji, tudi z ne povsem prijatelji, bolj kot prijatelji ali samo tujci. Brez razlike. Seveda pa obstaja možnost, da igrate z dekletom, ki ga ne poznate Facebook"a, nenadoma ji je všeč vaš slog igre in imeli boste seks, nato pa otroke ... Poleg vrste vašega partnerja lahko izberete razred. No, in kar je najpomembnejše za idealiste, je težko dobiti popoln konec igre, če vam prijatelji v zadrugi ne pomagajo. adijo Shepard reši galaksijo, rešiš planete kot v pravi vojni. Sovražnik ni pomemben, povsod je enako neumen, krmiljenje je neprijetno, pokrajina pa monotona.

    In kako je z igro na splošno?
    Sploh pa je igra razveselila mojo krvoločno dušo. To je vojna. To so nenehne bitke, peklenski nered, množice sovražnih bojnih enot, pomešanih s šefi, vesoljske ladje, bojne flote, ep in obseg igre, nenehna smrt likov, težke odločitve (zlasti pri igranju "dobre volje"). Ta odlična mešanica post-strelščine in RPG-ja, kot je DA 2, bo prejela pravičen delež pohvale tako od običajnih igralcev kot od bolj elitističnih skupin igralcev, ki bi igro lahko poimenovali z grdo, a obsežno besedo "casual". Čeprav ... konec bo marsikomu prinesel nekaj minut kognitivne disonance. In nekateri bodo povzročili izjemno močno negativno reakcijo.

    KONČNA OCENA: 9.4 /10

    To igro je težko ceniti. Enostavno je vredno igrati. Ali pa, če ne igranje, potem preživljanje časa s prijatelji na ulici. Ali sam, vendar ne za sprejemnikom ali računalniškim monitorjem. In ko sem noter Baldurjeva vrata igraj ...

  • Pred nami je bilo že veliko povedanega o tem, kakšen preboj v žanru Action/RPG je podjetje naredilo biološka oprema, kako spretno in nadarjeno sta Ray Musica in Greg Zeschuk povezala udobno bojni sistem, ogromen, podroben svet in grozljiv zanimiva zgodba v eno celoto. Temu pojavu so rekli masni učinek, je bila igra takoj sprejeta kot standard. masni učinek je ena tistih franšiz, kjer resnično želite raziskati svet igre in za to vam ni treba brati dolgočasnih dnevnikov ali poslušati dodatnih gradiv. Vsakdo, ki je, čeprav brez velikega fanatizma, tekel skozi glavne misije katere od iger trilogije, bo brez oklevanja povedal, da se dogajanje igre odvija v 22. stoletju, da obstaja tak kapitan Shepard, ki visi na njegova ladja - Normandija - po vsej galaksiji in poskuša preprečiti vrnitev starodavne nezemljanske rase - Reapers. To so velikanske inteligentne ladje, ki približno enkrat na 50.000 let uničijo vse organsko življenje v galaksiji, da bi, kot sami pojasnjujejo, končali kaos in nekoristne vojne. In prav zdaj se bliža čas novega cikla: prisotnost in neizbežna invazija Reaperjev je neizogibna. Toda sedanja civilizacija ima srečo, saj imajo istega Sheparda - preprostega človeka, vojaka, domoljuba. A pozna ga vsak otrok, v vsakem kotičku galaksije, saj sta on in njegova ekipa zadnje upanje za rešitev. Kaj še morate vedeti masni učinek kot pojav v industriji iger je, da brezglavo igranje igre zaradi še ene kljukice na seznamu »opravljenih« ne bo delovalo. Dejstvo je, da obstaja veliko možnosti, ki vam omogočajo spreminjanje zapleta igre na poti. Sprejete odločitve, sklenjena poznanstva, opravljene naloge v prvi igri pomembno vplivajo na drugo. No, v triquelu je prišlo do tega, da po uvozu shrani iz mašaučinki 2 in začnite nova igra- Zaplet se je spremenil. Na stotine vrstic dialoga se spreminja, znani liki se pojavijo ali izginejo, cele rase lahko izginejo iz pripovedi. Tudi če primerjate prvi vmesni prizor v Mass Effect 3 v njegovi "čisti" obliki in po sinhronizaciji igre s starimi shranitvami, lahko jasno vidite, da so bile dodane replike, v ozadju se vam smehljajo povsem drugi ljudje in na splošno se s teboj pogovarjam kot s starim znancem, ki je moral skozi ogenj in vodo. To igralca neverjetno približa vesolju in likom.

    Začetek konca

    Dejanja neposredno Mass Effect 3 začnejo s presenetljivim napadom Reaperjev na Zemljo. Nihče ni bil pripravljen na posredovanje, saj Shepardova opozorila niso upoštevali, odstranili so ga iz službe, odvzeli mu Normandijo in osebno značko. Toda takoj, ko so v sistemu Mlečne ceste opazili prisotnost prvih ladij, so kapitana izkopali, mu vzeli sončna očala in koktajl, mu v roke potisnili sod in, ne da bi se zmenili za njegov "sem te opozoril", so bili poslani v Citadelo, da bi hitro sestavili akcijski načrt v boju proti Koscem. Medtem se je Zemlja v nekaj urah spremenila v nemočno gorečo kroglo, milijarde ljudi je umrlo ali pa so bili prisiljeni obleči vojaške uniforme, da bi zavezništvu pomagali preživeti v neenakem boju. Tako imamo na voljo enak primerek Normandy SR2, zvestega Jokerja za krmilom, SUSI na trnku in priložnost za ponovno deskanje po prostranstvih vesolja. Samo zdaj je situacija zelo napeta. Poiskati morate pomoč pri vsaki civilizaciji, da pridobite njihovo podporo v zadnji bitki za preživetje. Čas se izteka, člani sveta postanejo iz sebe od odgovornosti, ki je na njih, in celo organizacija Cerberus, za katero je Shepard pravzaprav delal v mašaučinki 2 , postavlja palice v kolesa. Poleg dejstva, da je treba združiti vse civilizacije in se na poti izogniti prepirom in novim spopadom med rasami, Sheparda čaka še ena naloga. Med misijo na Mars Shepard s pomočjo stare znanke Liare T'Soni najde načrte za starodavno protejsko orožje, ki so ga nekoč poskušali izdelati, da bi enkrat za vselej uničili Kosce. Normandijska ekipa začne iskati podatke, ki bi pomagali dokončati delo, ki so ga začeli Protheanci, vendar se izkaže, da manjka ena komponenta - tako imenovani katalizator. S povezovanjem vse več zaveznikov v svojo misijo, Shepard hkrati prejme sredstva, potrebna za gradnjo kovačnice (to je ime tega orožja). Seveda, kaj se je izkazalo za katalizator in ali je orožje delovalo, ne bomo povedali iz očitnih razlogov. Načeloma vse, situacija bi vam morala biti jasna. Ostalo boste izvedeli sami, le da lahko rečemo, da bo Shepard v eni od misij končno obiskal Zemljo, poleg tega pa se bo skozi celotno zgodbo srečal s skoraj vsemi liki iz prejšnjih delov serije. To pod pogojem, da igrate s starimi rešitvami in da so vaši soigralci preživeli finale. mašaučinki 2 . Če greste skozi različico po meri Mass Effect 3 , potem boste v vsakem primeru na spominski plošči v spomin na mrtve člane posadke Normandije na eni od njenih palub našli imena, kot so Ashley Williams / Kayden Alenko, Jacob Taylor, Thane Krios, Urdnot Rex, Jack in drugi. Zato ne bodite preveč leni, da preverite "Moji dokumenti" za shranjevanje iz mašaučinki 2 ali prosite svoje znane igralce zanje (mimogrede, katero koli možnost shranjevanja je mogoče najti v posebnih knjižnicah na internetu), če želite zgornjim likom dati še eno priložnost.

    Kaj je v Shepardovem žepu

    ***

    No, to lahko trdite brez kančka dvoma Mass Effect 3 uspel v vseh pogledih: kot zgolj uspešna igra in kot nedvomno kakovostna oblika zabave ter kot vreden zaključek sage o kapitanu Shepardu. Mimogrede, v igri so trije finali in da bo vaš lik na koncu ostal živ in bodo Reapers uničeni, se morate še vedno potruditi. Ampak vseeno Mass Effect 3 bo dal odgovore na vsa vprašanja, tako globalna kot osebna, kot so romani ali Shepardovo prijateljstvo z drugimi liki. Po kreditih se odpre način brezplačne igre, ki vam omogoča dokončanje vseh preostalih nalog in pušča odprta vrata za DLC. Kar je nekako čudno. Pri prvem igranju nismo mogli doseči popolnega konca in Shepard je umrl, poleg tega pa je nekaj drugih odtenkov postavilo obstoj galaksije pod veliko vprašanje. Toda po zadnjem videu se spet znajdemo na nedotaknjeni "Normandiji" in lahko nadaljujemo z raziskovanjem vesolja, kot da se ni nič zgodilo. Tako gre. Upati je, da nas je BioWare zavestno spodbujal in bodo nove igre v seriji vendarle ugledale luč sveta. Čeprav brez ljubljenega karizmatičnega in tako domačega Sheparda, bomo počakali.

    Z.Y. Tudi v Mass Effect 3 obstaja igra za več igralcev, a v resnici se je izkazalo, da je le patetična podoba načina Horde iz Gears of War 3 zato niti ne izgubljajte časa s tem. Tukaj biološka oprema očitno zajebal.

    Mass Effect 3

    Žanr akcijska RPG
    Razvijalec biološka oprema
    Založnik EA
    Spletna stran masseffect.bioware.com

    Ocena

    parcela; uvoz dogodkov prejšnjih delov; obseg tega, kar se dogaja

    Igra je še bližje tretjeosebnim streljačinam, zelo dvoumen konec, slaba izvedba fetch misij

    Dostojen zaključek najboljše vesoljske sage zadnjega časa

    Mass Effect je brez dvoma eden najboljših serija iger V zadnjih letih. Seveda obstajajo kritiki in skeptiki, ki se s to izjavo ne bodo strinjali, vendar bodo vedno tam in od njih ni mogoče ubežati. Poleg tega si igre ne zapomnimo po edinstvenem igranju ali osupljivi grafiki - serija nikoli ni bila močna v teh kategorijah. Zaplet, odlični soigralci poveljnika Shepparda in odlična študija sveta igre so na prvem mestu v Mass Effectu. Igra je vedno imela kaj početi poleg prehajanja glavnega zgodba in včasih stranske naloge se je izkazalo za skoraj bolj zanimivo kot glavna naloga. Partnerja sta bila tako živa in resnična, da je bila izguba enega od njiju dojeta kot osebna tragedija. Res so ju pogrešali in, ko sta se srečala v naslednjem delu igre, sta bili veseli kot sorodniki. Prav interakcija z njimi, njihove zgodbe so Mass Effect spremenile iz tretjeosebne streljačine z elementi RPG v pravo. igranje vlog z veliko začetnico. Zato ne preseneča, da je bil zadnji del trilogije tako težko pričakovan.

    Kosci so Zemljo napadli 7. marca in poveljnik Sheppard, ki je v hišnem priporu zaradi sodelovanja s Cerberusom, se je moral spet pojaviti pred svetom zavezništva. Kdo drug bi rešil svet, če ne osramočeni junak galaksije? A tokrat ni vse tako preprosto – krog 50.000 let, ki je bil namenjen tehnološko naprednim organskim civilizacijam, se je končal in kosci so jih prišli uničiti. Vsi do enega. Tako stagnira Normandija zapusti doke in začne se misija reševanja vseh življenj. Samo Sheppard lahko na Zemljo pripelje floto kot nobena druga, samo z njegovo pomočjo je mogoče zgraditi Gorn, super-orožje, ki je po legendi sposobno enkrat za vselej uničiti Reaperje. Samo pogumen poveljnik je sposoben organizirati dostojno obrambo Citadele in rešiti konflikte med vojskujočimi se rasami.

    Tu pa se soočimo s prvim od minusov zadnjega dela trilogije - nepregledno neumnostjo večine prebivalstva znanega dela vesolja. Tudi ob neizbežnem uničenju vse te vrste ne morejo niti za nekaj časa pustiti ob strani svojih razlik in odbiti sovražnika. Sheppard mora hiteti od planeta do planeta in se ukvarjati z včasih nemogočimi majhnimi spopadi, medtem ko Reapers samozavestno prevzemajo sistem za sistemom in opustošijo en planet za drugim. In ne govorimo samo o nalogah pridobivanja (in poiščite, dragi poveljnik, ostanke dinozavra, da ga lahko kloniramo in damo kroganom kot voznike), ampak tudi o glavni zgodbi. Turijci se na primer ne bodo pridružili združeni galaktični floti in leteli reševati Zemljo, dokler ne zaščitijo svojega domačega sveta, za kar potrebujejo krogane, in ne bodo pomagali, dokler genofag ne bo ozdravljen. Ja, jutri boste vsi skupaj kompostirani, če ne združite moči! Ampak ne, apokalipsa lahko počaka.

    Taki trenutki se ne pojavljajo prepogosto, a vseeno pogosteje, kot bi si želeli. V ostalem pa praktično ni pritožb glede parcele.

    Mass Effect 3 podpira uvoz shranitev, posledice vsakega vašega dejanja v preteklosti pa se najbolj neposredno odražajo v trenutnem stanju. Igra vsebuje dobesedno vse glavne junake, ki ste jih srečali v prejšnjih dveh delih, in veliko manjših. Nenehno se boste spotikali ob znane obraze, prejemali elektronsko pošto ali prisluškovali pogovorom, iz katerih postane jasna usoda lika. Tukaj je BioWare opravil resnično titansko delo.

    V duhu prejšnjih delov se Sheppard tu in tam znajde v zelo težki moralni dilemi, izbira pa je tokrat še težja. Življenje vaših najljubših partnerjev je zdaj neposredno odvisno ne le od vaših dejanj, ampak tudi od naključne fraze, ki ste jo izpustili pred nekaj urami. In ko ugotoviš, do česa je to pripeljalo, je prepozno, da bi karkoli spremenil. Na splošno je vzdušje v igri zelo, zelo žalostno, junaki se nenehno soočajo z izdajo, zapuščanjem, ljubljenimi in samo dobrimi prijatelji umrejo. Nekdo se umakne vase, drugi išče sprostitev na dnu steklenice. Ne glede na to, koliko se trudiš, ne moreš rešiti vseh. Spominska plošča, nameščena na krovu Normandy SR2, bo posodobljena z novimi imeni. Redki trenutki razsvetljenja so tu bolj podobni zatišju pred nevihto.

    Nekoliko drugačna situacija z bitkami. Strelski del, ki je dominiral že v drugem delu, je tu skoraj absoluten, sistem igranja vlog pa ni več niti v povojih. Sestoji iz prisotnosti lestvice dobro / zlo, ki je tako priljubljena v kanadskem studiu, in nekaj ducatov veščin za vse razrede. Spuščajo se predvsem na izbiro, s pomočjo katere točno boste uničili sovražnike v naslednji areni. Nekoliko smo spremenili sistem orožja - zdaj lahko uporabljamo vsa orožja, vendar pa so razvijalci uvedli omejitev števila razpoložljivih rež. Liki, ki so preobremenjeni z orožjem, prejmejo kazen za ohlajanje spretnosti, do 200-odstotno upočasnitev. Vrst orožja ni preveč, vendar jih je mogoče spreminjati s spreminjanjem lastnosti in videza. Osebno nisem srečal novih kompletov oklepov. Same bitke spominjajo na Gears of War, z zaznamovanim čepenjem za kritjem, kotanji in hitrimi udarci, vse bitke, vključno z boji s šefi, pa potekajo po narebričenem vzorcu - vstopili so v pogojno areno, ubili sovražnika, morda enega preživeli oz. dva ponovna rojenja sovražnika in prešli smo na naslednjo areno. Sovražnika ne smemo obiti brez boja. Vendar ne bodite razburjeni, v resnici so bitke veliko bolj zabavne kot v besedah.

    V drugem delu so razvijalci poenostavili stranske naloge, ki je odstranil vožnje na Maku in nam v zameno dal radar z izvidniškim modulom za samodejno zbiranje virov s površine planetov. Preselil se je v tretji del in se uporablja pri opravljanju misij pridobivanja. Ko se sprehajate po Citadeli, ste neposredno pozvani, da dobite nekaj pomembnega, ali pa nalogo prejmete samodejno, samo s prisluškovanjem želenemu pogovoru. Iskanje zahtevanega predmeta ni pretežko, tudi če upoštevamo dejstvo, da pogosta uporaba skenerja v enem zvezdnem sistemu zagotovo pritegne pozornost koscev, zaradi česar bodo kasnejši obiski tega sektorja več kot problematični. Toda ugotoviti, koga točno na Citadeli je treba obvestiti o najdbi, ni lahka naloga in Shepparda lahko pogosto najdemo, kako hiti po prestolnici zavezništva v iskanju neke vrste volusa ali turiana, ki ga še nikoli ni videl - na na zemljevidu ti liki niso označeni na noben način, v nalogi pa je njihova lokacija označena precej nejasno.

    Zakaj delati stranske naloge? Za zbiranje tako imenovanih EMS točk (vojaška moč flote zavezništva). Teoretično bi moral biti konec igre odvisen od njihovega števila in od odstotka pripravljenosti zvezdnih sistemov za vojno. A le če je bilo v drugem delu večje število stranskih nalog in opravljenih misij zvestobe ključ do dobrega konca, potem je v Mass Effectu 3, kot kaže praksa, brušenje nalog in polnjenje 100-odstotne bojne pripravljenosti zvezdnih sistemov v večigralstvu po določena oznaka ni več pomembna - za konec to ne bo vplivalo na noben način.

    Mimogrede, o delu za več igralcev. Sprva sem dobil vtis, da je dodana zgolj za predstavo, in celo nekoliko ogorčen nad dejstvom, da smo bili z vezavo več igralcev na napredek v igri enega igralca skoraj na silo prisiljeni igrati. Samo ena vrsta igralnega načina (preživetje v areni) in monotoni zemljevidi so me še bolj prepričali v to mnenje, vendar se je vse spremenilo takoj, ko sem nadgradil svoj lik in, ko sem odklenil močnejše orožje, preklopil na drugo od treh razpoložljivih težavnosti stopnje. Večigralstvo je zasijalo v novih barvah, takoj ko je bilo nemogoče premagati sovražnike z vzkliki in teki po zemljevidu s pištolo na pripravljenosti. Dobri rezultati so seveda mogoči le z uigranim delom ekipe in ne bo več mogoče prestati preizkusa enega ali dveh igralcev.

    Sistem igranja vlog v več igralcih je še bolj poenostavljen, liki nimajo veliko veščin, vendar so edinstveni ne le za različne razrede, ampak tudi za predstavnike različnih ras, ki pripadajo istemu razredu. Na primer, stil igre drell adepta se zelo razlikuje od tistega asari adepta.

    Posebej želim opozoriti na odlično najdbo razvijalcev - komplete žemljic, ki jih je mogoče kupiti za valuto, zasluženo v bitki. Sprva so na izbiro trije različni kompleti, kasneje pa je dodana še ena bonus skrinja. Orožje je mogoče najti v skrinjah drugačne vrste, enkratne okrepitve za uporabo v boju, nadgradnje ali kartice znakov. Dražja ko je skrinja, več je možnosti, da jo dobite redko orožje ali značaj. Sam proces se je izkazal za zelo razburljivega in vznemirljivega nič manj kot odpiranje ojačevalcev MTG.

    Še pred izidom Mass Effect 3 je bil v središču glasnega škandala - igralci so bili ogorčeni nad epizodo, izrezano iz igre z zadnjim preživelim Protheanom, ki ni bil samo Sheppardov novi spremljevalec, ampak je tudi razkril nekaj zapletov. . Do te vsebine je mogoče dostopati z nakupom DLC-ja ali z nakupom deluxe izdaje igre. Ne morem reči, da "Prothean Chronicles" radikalno spremenijo razumevanje tega, kar se dogaja, vendar je očitno bolje z njimi kot brez njih, kljub vsej neokusnosti Yavika kot lika.

    In preden se je hrup okoli DLC-ja polegel, se je s še večjo močjo razplamtel nov škandal. Predlagani zaključki niso ustrezali številnim igralcem, po zadnjih podatkih več kot petinštirideset tisoč igralcev v socialno omrežje BioWare je izrazil nezadovoljstvo s koncem trilogije in zahteval, da razvijalec ponovno preuči to točko.
    Konec je res zelo kontroverzen in se ne ujema preveč s tem, kar smo počeli zadnjih pet let, a kljub temu in nekateri monotonosti bitk, vsekakor morate biti pozorni na igro, in če še niste imeli čas, da se seznanite s to vesoljsko sago , čas je, da to storite, nenavadno močna čustva so vam zagotovljena.






     

    Morda bi bilo koristno prebrati: