Potek igre Halo 4. Vodnik in potek igre za "HALO: Combat Evolved"

MISIJA 1: Kolona jeseni

Po ogledu videa se boste znašli v kriocevki. Sledite navodilom na zaslonu, dokler ne dobite naloge, da poiščete kapitana Casea na mostu.
Zapustite vadbeno sobo in sledite inštruktorju do vrat. Vendar pazite, da stojite nekaj metrov za njim. Ko se vrata samodejno odprejo, bo prišlo do močne eksplozije in inštruktor bo umrl. Obrnite se in poglejte na desno - videli bi morali dve cevi. Skočite čeznje in pojdite skozi vrata na desni. Znašli se boste na ozkem hodniku. Pojdite do konca in sledila bo nova eksplozija. Pritisnite blizu stene na levi in ​​pojdite skozi vrata.
Ko ste za vrati, boste na svoji levi videli vojaka. Splazi se pod napol odprta vrata in pojdi desno. Nadaljujte naprej, dokler ne vidite vrat na levi, pred katerimi bo na tleh narisana velika modra puščica z napisom "most". Pojdite skozi ta vrata, da vstopite v temno sobo. Ko se približate naslednjim vratom in jih odprete, se bo na vratih pojavila Elita (ogromna pošast s pištolo). Zavezniki bodo prišli pravočasno in potisnili pošast nazaj, vi pa boste lahko spet nadaljevali pot - po hodniku na levi.
Ko opazite velik boj med ljudmi in Accordom, pristopite k vojaku, ki stoji na vratih. Odpeljal vas bo do kapitanovega mostu. Vse, kar morate storiti, je, da mu tiho sledite. Takoj ko se vojak ustavi, pojdite v kontrolno sobo na desni in tam poiščite kapitana Casea.
Po pogovoru s kapitanom Caseom se odločite, da se premaknete proti rešilnim čolnom ladje. Zapustite kapitanski most in na izhodu zavijte levo v hodnik. Končno se bo v vaših rokah pojavilo orožje, brez katerega bo vaše nadaljnje gibanje problematično. Preizkusite orožje na več tujcih, ki se skrivajo okoli prvega levega zavoja. Nato pojdite v jedilnico, kjer se skupina borcev bori s tujimi bitji. Pojdite do izhoda iz jedilnice v skrajnem desnem kotu. Ko zapustite negostoljubno mesto, pojdite čez hodnik proti vhodu v tunel, ob katerem je omarica prve pomoči. Tecite naprej, dokler ne zagledate dveh vojakov, ki gledata na vhod v rešilni čoln 31. Po eksploziji bodo od tam prišle množice nezemljanov, vaša naloga pa je, da čim prej odpravite vse pošasti, preden se bodo imele čas razpršiti. ladja. Potem, ko stečete malo naprej, pojdite v temni tunel, kjer se je naselilo nekaj pošasti iz vesolja. Pri izhodu iz tunela zavijte desno in tecite naprej po hodnikih, dokler se pred vami ne pojavi druga skupina borcev. Preden jih dosežete, zavijte desno v hodnik in, ko se pomaknete naprej, uničite vse tujce. Nato pojdite v tunel, kjer na steni, poleg vhoda, visi komplet prve pomoči. Tecite po hodniku do rešilnega čolna 32. Ko uničite vse nezemljane, ki se skrivajo za energijskim ščitom, se pomaknite proti vhodu v temno sobo. Od tam skozi rahlo odprta vrata pojdite ven v sosednjo sobo. Preden dosežete oddaljeno steno, zavijte levo in se pomaknite proti veliki sobi, od koder se slišijo zvoki močnega streljanja. Pojdite po stopnicah in po teku po sobi v krogu poiščite izhod iz nje. Nato tecite v smeri zatemnjene sobe, od tam zavijte desno in po teku nekoliko naprej vstopite v močno osvetljen predor. Teci naprej z ostalimi borci. Ko pridete do slepe ulice, zavijte desno in pojdite skozi vrata, ki zapirajo vhod v tunel. Vklopite svetilko v tunelu, zdaj lahko iščete izhod iz njega. Ko se sprehodite malo naprej, zavijte levo in se nato pomikajte po predoru v iskanju odprtega izhoda, ki ga bo označevala goreča zelena luč ob vratih. Ko pridete iz predora, pojdite do napol odprtih vrat in jih čim močneje povlecite z rokami. Tecite po hodniku do prostorne sobe in od tam pojdite v tunel. Ko greste mimo računalniškega terminala, boste pred seboj videli vesoljca. Ko se spopadete s pošastjo, zavijte desno in pojdite do blokade škatel in drugih ostankov, nato pa pojdite skozi vrata na levi strani v tunel. Ko naredite nekaj korakov naprej v njej, zavijte levo in se pomaknite proti izhodu. Ko izstopite iz tunela, zavijte za vogal in tecite proti barikadi iz gradbenih odpadkov. V bližini barikade poberi več granat in jih eno za drugo vrzi v gručo tujcev. Ko uničite čim več sovražnikov, vstopite v tunel. Naredite nekaj korakov naprej, zavijte desno, nato pojdite malo naprej in spet desno. Ko pridete iz tunela, se boste znašli na drugi strani barikade. Odpravite se do rešilnega čolna, s katerim lahko zapustite ladjo v stiski.

Misija 2 - Halo

Potem ko je rešilni čoln pristal na neznanem planetu, je le vam uspelo preživeti; ostali člani posadke so umrli. Vaša naloga: poiščite preostale čolne in pomagajte preživelim ubraniti množice nezemljanov.
V bližini čolna zberite strelivo in prečkajte brezno po lesenem mostu. Tecite po pečini, ki visi nad vami proti redkemu rastlinju. Ko se premikate naprej, ne pozabite pogledati v nebo, več zvezdnih ladij kroži nad vašo glavo. Takoj, ko se ti vrh glave pokaže na prostem, so pripravljeni vate načrpati čim več svinca. Ko prečkate sotesko, občudujete pogled na veličastno večnadstropno strukturo. Povsod se slišijo zvoki streljanja, nebo pa nenehno razsvetljujejo številne eksplozije. Povzpnite se po klančini do opazovalne ploščadi stavbe in od tam streljajte na tujce. Po streljanju na desetine pošasti se bo do stavbe pripeljal džip. Pojdi dol in se usedi na voznikov sedež, tukaj zadaj v avtu sedi mitraljezec, potreben za odganjanje napadov nezemljanov. Peljemo se v smeri manjšega griča, z njega pa po pobočju navzdol v grapo. Vstopite v podzemni rov, po katerem se previdno pomaknite naprej. Pred pečino pospeši avto in odleti na drugo stran. Ko vstopite v prostorno sobo, ki spominja na skladišče, zavijte desno in se peljite proti klančini, ki se vzpenja. Izstopite iz avtomobila in tecite navzgor, dokler ne pridete do nadzorne plošče mostu. Preden se mu približate, uničite tujca, ki ga varuje. Ko aktivirate gumb na nadzorni plošči, boste videli, kako se na vaši nasprotni strani povezuje most dveh platform. Po spustu skočite v džip in se z njim zapeljite na nasprotno ploščad.
Po malce tavanja po podzemnih rovih boste končno našli izhod iz podzemnih komunikacij. Z avtom se povzpnemo v hrib, od tam pa zapeljemo v razpoko med skalami desna stran. Kratka vožnja po ozki cesti vas pripelje na planoto, ki jo z vseh strani obdajajo gore. Tukaj boste našli vesoljski čoln, v bližini katerega leži obilo streliva in več kompletov prve pomoči. Obrnite se in pojdite v nasprotno smer, vendar zavijte malo v desno. Čez nekaj časa se pokaže neopazen vhod v skalo. Ko se peljemo skozi jamo in pustimo slap za seboj, se ustavimo na griču, s katerega se odpre lep razgled na dolino s stebrom v sredini. Še en čoln je pristal v dolini in zdaj, ko ste se spustili, morate pomagati odvrniti napad tujcev na preživele ljudi. Po uspešno opravljeni nalogi se vrnite do vhoda v tunel, preden ga dosežete, zavijte desno. Z džipom se zapeljite v hrib, nato pa se spustite proti kompleksu. Zavijemo levo in se peljemo mimo balvanov do vhoda v podzemni rov. Med premikanjem po tunelu poiščite svoje tovariše, s katerimi se dvignete na površje. Ko očistite celoten kompleks tujcev, vstopite v džip in se pomaknite proti izhodu iz soteske. Nato zavijte levo in se odpeljite proti čolnu. Pri njej zavijemo desno in gremo do razpoke med skalami. Skozi to se boste znašli v dolini, kjer bo vaša ekipa morala intenzivno delati z orožjem. Ko ustreliš zadnjega tujca, počakaj na prihod raketoplana in poberi svojo skupino.

Misija 3 - Resnica in dogovor

Vaša naloga v tej misiji je najti kraj strmoglavljenja vesoljske ladje pod poveljstvom kapitana Casea. V temni noči vi in ​​skupina borcev pristanete blizu pričakovane točke udarca. Pomaknite se proti zakrnelemu drevesu, ki raste v bližini. Za njim se odpira pogled na gorsko planoto, posejano s tlakovci in previsnimi skalnimi osamelci - najboljše mesto Ne predstavljam si ga za zasedo. Tako je, vaša skupina naleti na dobro utrjeno postojanko tujcev. Medtem ko ostali vojaki izmenjujejo ogenj s sovražnikom, se boste vi ukvarjali z uničevanjem stacionarnih avtomatskih mitraljezov, ki se nahajajo po obodu planote. Ko uničite eno od tujih vojaških gnezd, nadaljujte z iskanjem ladje naprej. Na nadaljnji poti vaša skupina naleti na nov sovražnikov odpor. Najprej uničite mitraljez, nameščen na robu police, nato pa poskrbite za dvonožne sovražnike. Ko očistite območje, nadaljujte z iskanjem. Pomaknite se ob robu pečine, nato pa se povzpnite na manjši hrib. Po nekaj korakih v levo se spustimo v nižino in tečemo proti dvema velikima balvanoma, za katerima se skriva ozek prehod v skali. Po prehodu skozi ta prehod vaša skupina naleti na drugo utrjeno postojanko tujcev. Pomaknite se v središče zasede, proti okroglemu grebenu, iz katerega izvira vijolična svetloba. Ko uničite vse tujce, se postavite v sredino kroga in po nekaj sekundah vas bodo dvignili na krov ladje.
Najprej se ubranite številnim skupinam pošasti, nato pa se odpravite do vrat na najbolj oddaljenem vhodu v predor, obsijanih z zelenkasto svetlobo. Hodite malo naprej, nato pa zavijte desno in pojdite do stolpca v središču tunela. Pojdite skozi vrata v sosednjo sobo in po polici pojdite do drugih vrat.
V notranjosti pojdite nekaj metrov naprej, nato desno in navzdol po hodniku, dokler ne pridete v prostorno sobo. Skupaj z borci počistite prvo polovico sobe, nato obidite zid in vstopite v drugo polovico. Po uničenju zadnjega tujca se bodo prej zaklenjena vrata odprla in vodila v drug hodnik. Pomaknite se po hodniku do drugih vrat. Ko mimo njih, tecite do nadzorne plošče v središču sobe in z njo odprite prehod, da omogočite vesoljski raketoplan s podporno skupino skozi. Nato skupaj z borci pojdite ven v drug hodnik, po katerem se lahko dvignete na višjo raven. Ko zapustite hodnik, tecite v skrajni desni kot, do izhoda v tunel. Pojdite v sobo, kjer so na sredini ploščadi nameščene konzole v obliki črke X. Od tam izstopite skozi nasprotna vrata in se pomaknite do druge celice, kjer je kapitan Case. Tukaj je kar veliko stražarjev, a za tako dobro oboroženo ekipo, kot je vaša, mislim, da to ne bo velik problem. Odprite vrata celice, kjer je kapitan, in se po kratkem pogovoru z njim vrnite na ladjo. Za evakuacijo preprosto pritisnite gumb na nadzorni plošči, ki se nahaja poleg trupa letala.

Če imate težave z Predstavitev igre Halo 4, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije, da ukrepate. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba izvesti za popolno dokončanje igre. Halo 4. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Halo 4 Walkthrough preberite na naši spletni strani.

Zarja

Igra se začne na istem mestu, kjer se je končalo dogajanje tretjega dela pustolovščin Master Chiefa, po navodilih poglejte navzgor in vklopite stikalo, takoj ko zapustimo kriokomoro, ne smemo pozabiti dvigniti Cortana iz naslednjega računalnika. Dobili bomo orožje, po katerem moramo iti do holograma naše postaje in tukaj moramo uporabiti nadzorno ploščo. Nato se povzpnemo po stopnicah in se usmerimo levo po hodniku. Nadaljnji sprehod po laboratoriju hodimo po odklenjenem predelu in poskušamo ročno odpreti vrata. Na nas bo padla škatla, po kateri moramo zgrabiti žico in se dotakniti gumba "B". Nato se bomo morali povzpeti po dvigalnem prostoru, medtem ko se moramo paziti predmetov, ki bodo leteli na nas od zgoraj. Zaveza nas bo napadla. Ubijemo ga v tesnem boju in se spopademo s preostalimi sovražniki, ki bodo napadli nas.

Gremo spet gor in vklopimo računalnik. Gremo skozi odprta vrata in ob strani bodo police s strelivom, dopolnite svoje zaloge, ker bodo zdaj ladje Covenanto napadle postajo. Ko se spopademo s sovražnikom, gremo do dvigala. Bodite previdni, saj bodo na vaši poti lovci, ki vas zlahka ubijejo z enim strelom. Priti moraš do pristajališča. Za tem tečemo do označene točke. Cortana je rekla, da moramo v celico namestiti poseben pospeševalnik. Na platformi bo kar nekaj sovražnikov, zato bodite previdni. Po streljanju in Cortanini opravljeni nalogi se povzpnemo po stopnicah in tečemo kolikor moremo, saj bi nas lahko posrkala ogromna luknja v vesolju. Hitro stopimo s postaje. Tečemo po hodnikih in odpiramo vrata. Poglavje je končano. "Obračun" Padli smo na planet, ki nam ni znan, naša ladja je pokvarjena, Cortana nam bo povedala o trenutni situaciji, po kateri moramo iti dol. Sprva sovražnikovih enot praktično ne bo. Izberemo orožje in se odpravimo v prehod na desni. Ko smo pregledali območje, se usedemo v džip in se odpravimo naprej.

Ko ste v kompleksu, ubijte Elitea in mu vzemite energijsko rezilo. A pozor, ima tudi svoje strelivo in ga ne smete zapraviti kar tako. Pobijte vse sovražnike, namestite Cortano v nadzorni center, nato pa bo sledil posnetek. Naša naloga je onesposobiti požarne zidove na obeh straneh tega kompleksa. Sovražne čete bodo prihajale z vseh strani, zato bodite previdni. Zdaj lahko znova poskusite vdreti v računalnik. Po vlomu vzemite ščit na mizi in pojdite ven na most. Zdaj morate iti na nasprotno stran in ostati živ. Ne zadržujte se predolgo na odprtih območjih, sicer vas lahko takoj ustrelijo. Pojdimo do pečine, pojdimo na Banshee in očistimo most. Uničite sovražne Banshee, ker predstavljajo veliko nevarnost za vas. Po mostu se bomo znašli v drugem sovražnikovem kompleksu.

Pojdite po stopnicah in znova uničite sovražnike. Tokrat bodo uporabljali preobleke, zato bodite pozorni. Pridite do označene točke na zemljevidu in zgrabite metalec granat, s pomočjo katerega lahko normalno ubijete Brute od zgoraj. Toda ne dovolite, da se vam velikani približajo, saj vas lahko ubijejo z enim udarcem. Ko ubijete Brute, pojdite v dvigalo in pritisnite gumb. Ko ste v želenem nadstropju, se pogovorite s Cortano in tecite naprej po hodniku. Ponovno namestite Cortano v računalnik in video se bo začel znova.

Tek

Po tem videoposnetku dekle znova namestimo v drug nadzorni center, odprla nam bo portal. Tečemo naprej, dokler ne naletimo na mehanizirane pse s puškami. Čeprav izgledajo precej zastrašujoče, v resnici na njih ni nič posebnega, ubiti jih je zelo enostavno. Ko se zberejo v množici, jih je najbolje uničiti z granato. Ko ubijete vse pse, pojdite na desno in tecite naprej do konca. Sledil bo posnetek, borili se bomo z Vitezom. Je veliko bolj nevaren od psov, zato njegove stražarje takoj pogasite z mitraljezom. Ko opravite z njimi, pojdite gor in odprite vrata, ki vodijo do drugega kompleksa. Prejeli smo ukaz za uničenje energijskih jeder kompleksa. Trije so in so že označeni na našem radarju, hitro jih boste našli.

Takoj, ko dokončate naročilo, se povzpnite na most in stecite do dvigala. Povzpnite se v zgornji predel kompleksa in se odpravite do drugega nadzornega centra ter namestite Cortano in uporabite računalnik na levi. Vrnite se na začetek lokacije in vstopite v odprt portal. Zdaj moramo znova onemogočiti blokator signala. Ko ste v bazi tujcev, morate ukrasti "Duha", ki vam bo pomagal priti do dvigala. Takoj ko se približamo drugemu blokatorju, ga izklopimo in spet bomo prejeli ukaz oblasti. Ko so vsi blokatorji izklopljeni, se vrnite na lokacijo s portali, pri tem pa ubijte vse zaveze, ki vas bodo napadle. Pomaknite se naprej in uporabite ploščo, sledil bo prizor. Zbudili se boste na ulici, splezali na Ghost in sledili sovražni ladji. Najpomembneje je, da se ne zaletite v ovire na svoji poti, ker vas bo to ubilo.

neskončnost

Znašli se boste sredi džungle, svetujem vam, da uporabite svoje orožje, ki se bo nahajalo desno od mesta, kjer ste se pojavili, saj bo orožje, ki ga imajo sovražniki, na tej ravni manj uporabno. Najti moramo ljudi s padle ladje z imenom "Infinity" in jim poskušati pomagati. Takoj ko srečate ekipo "vitezov", ubijte robote in se spustite na dno. Moral bi ubijati z orožjem dolgega dosega, ker se bo v tesnem boju z njimi zelo težko spopasti. Ko jih vse pobijete, pojdite naravnost v jamo in pri tem uničite robotske pse. Našli boste truplo pokojnega vojaka s te iste ladje, ko ste skenirali njegovo značko, na vašem radarju se bo pojavila pika in odpravili se bomo tja. Naslednji bo dialog s Cortano, po katerem bi morali uporabiti Prothean vision, zdaj pa sledite v meglo. Sovražniki vas bodo težko opazili, zato se z njimi spopadite brez večjih naporov. Našli boste zapise o nekem vojaku, to vam bo dalo točno lokacijo vaše naslednje tarče, preživeli vojaki bodo tam. Ko smo pri ogromnih vratih, moramo zadržati množice sovražnikov.

Ko odprete vrata, pojdite noter in si oglejte video. Pojdite dol, spremljala vas bosta dva vojaka, malo sta uporabna, zato ne mislite, da vam bosta veliko pomagala. Ubijte vse sovražnike, svetujem vam, da vzamete ostrostrelsko puško in ustrelite viteze. Nadaljujte proti svojemu cilju. V bunkerju morate znova postaviti Cortano v računalnik in se zgriniti k pištoli. Moramo zadržati Protheance, da ne morejo uničiti nadzorne plošče. S pištolo tega ne bo tako težko narediti, vendar se ne sprostite preveč. Cortano vzamemo iz računalnika, takoj ko konča s hekanjem, pojdimo v jamo. Obveščeni bomo, da so Proteanci zavezniki zaveze. Povzpnemo se v ogromen rezervoar, zdaj boste varni, saj vas bo zelo resno raniti. Iz rezervoarja boste morali izstopiti samo zato, da odstranite vse ovire na poti. V zavezniški bazi izstopimo iz tanka in s pomočjo nadzorne plošče vstopimo v velikansko »Bogomolko«.

Preračun

Ko ste na površju planeta, sledite vojakom. Povzpnite se na vrh Mamuta in se postavite za enega od topov. Uničite sovražne sile, ki bodo poskušale uničiti vaše vojake. Uničite zlasti orožje, ki je na vašem radarju označeno rdeče. Ko se bo naš velikan ustavil, bomo dobili poseben jetpack in se bomo lahko s tega stroja spustili na tla. Povzpnemo se v "Ghost" in uničimo sovražnike. Dvignemo nadzorno ploščo za obstreljevanje in označimo tarčo kot ogromen top, ki je viden v daljavi. Na naslednjem postanku uničimo dušilce. Označeni bodo na radarju, vendar bodo pokriti s posebno zaščitno energijsko kupolo, ki vam ne bo dovolila streljati skozenj, zato morate najprej prodreti skozi njo in izklopiti polje.

Ko uničite tri oddajnike, pojdite znova do ogromnega stroja in si oglejte video. Prečkajte most in se povzpnite po stopnicah, na vrhu vas bodo čakali vitezi. Uničite jih, zavijte levo in pojdite v edino odprta vrata, pokličite dvigalo. Ko ste pod zemljo, tecite skozi temni hodnik in zaženite Cortano na označenem računalniku. Medtem, ko bo iskala dokumente, jo bomo morali zaščititi pred sovražniki. Vzemite Cortano in si oglejte video. Izginila bo. Vrnite se do vhoda, zavijte v levi prehod in tecite proti modremu tramu. Spet bo sledil videoposnetek, ubranite napad robotskih psov in se spustite, nato pa se odpravite do računalnika, označenega na zaslonu, in vzemite Cortano. Pogovorite se z njo, zapeljite se z dvigalom in pojdite ven. Vstopite v Banshee, stopite v stik s kapitanom Weaselom in se vrnite k mamutu.

Ugasniti

Po izklopu prvega jedra se vrnemo v Pelican in odletimo v sosednjo bazo, kjer nas bodo čakali Elite. Uničite jih, pojdite noter in se povzpnite po stopnicah. Tukaj vas čaka več skupin sovražnikov, zato vstanite na ploščad in zaženite motor. Tukaj lahko uporabite enega od trikov. Razvijalci so pričakovali, da boste morali streljati na zaveze, medtem ko se bo ploščad premaknila na drugi konec kompleksa in očistila hodnike sovražnikov. Vse lahko naredite nekoliko preprostejše, za to boste potrebovali jetpack, ki vam bo pomagal leteti na drugo stran. Prišlo bo do shranjevanja in da se igra nadaljuje, zaženite zadnjo kontrolno točko in nadaljujte.

Potekal bo še en dialog s Cortano, po katerem izklopite drugo jedro in se na ta način vrnite v Pelican. Ostaja še uničiti zadnje jedro. Ko priletite do zadnje baze, pojdite noter in skočite v modri žarek, ki vas bo vrgel na vrh. Zdaj zavijte desno in skočite čez pečino, zavijte desno in počistite ploščad. Povzpnite se po mostu, ubijte sovražnike. Tukaj bo malo težko obvladati tri Brute, potem ko skočijo v drug modri žarek in pokličejo oblasti. Po pogovoru skočite v Banshee in se čim hitreje odpeljite do vrat. Povzpnite se in vstavite Cortano v računalnik, oglejte si video.

Pretvornik

Ko se zbudiš po bitki s sovražnikovo ladjo, vzemi svojo puško in pojdi k dr. Tillsonu. Na prvem razcepu zavijte levo, odprite vrata in se postavite za top. Ne spuščajte se v odkrit spopad s sovražnikom, saj jih je tukaj preveč. Ko jih malo postrelite, odstranite top, ga poberite in ustrelite preostale nasprotnike. Oddelek vojakov vam bo priskočil na pomoč. Ko ustreliš sovražnika, uporabi nadzorno ploščo in pojdi do odprtih vrat. Bodite previdni, tukaj vas čaka preoblečena Elita. Ubijte ga, pojdite po stopnicah in prišli boste do uničenega laboratorija. Osvobojeni Brutus bo čakal tukaj, za boj z njim je najbolje uporabiti raketni metalec.

Odlične možnosti bodo tudi granate in šibrenica. Srečajte se z zdravnikom, pojdite ven in pojdite do sosednjega kompleksa, kjer bo skupina zdravnikov poskušala ustreliti Zavezo. Pojdite v tretje nadstropje kompleksa, vzemite mitraljez in se prebijte do določenih vrat. Odprite ga in povejte znanstvenikom koordinate zavetišča ter zavijte desno. Vstavite Cortano v drug računalnik, počakajte na konec vdora, oglejte si video. Spustite se z dvigalom, stecite ven in vstopite v Mantis.

Polnoč

Ko se spopadete s sovražniki na območju pristanka, se spustite z antigravitacijskim žarkom in tecite po hodniku, medtem ko streljate na Protheance. Prišli boste do zaprtih vrat, morate postaviti eksploziv in teči nazaj, nato pa vstavite Cortano v drug računalnik. Odprla bo portal, skočila vanj in uničila robotske pse. Nazaj na portal. Zavij desno. Zdaj ne glejte sovražnikov, vaš cilj je hitro pobegniti na drug portal. V orožarni vzemite ogromno kladivo in pojdite ven skozi odprta vrata na levi. Očistite svojo pot, vzemite orožje in tecite do drugega portala.

Na nasprotni strani mostu bo Cortana poskušala odpreti še en portal, vendar bo trajalo nekaj časa. Mislim, da je jasno, da ga bo treba znova braniti pred prihajajočimi skupinami sovražnikov, po drugem valu bo mogoče uporabiti laserske puške, ki so v bližini. Skočite v portal in pojdite gor. Tukaj se bo odvijala končna bitka z Dydekom, v računalnik namestimo Cortano in se dolgo povzpnemo. Na samem vrhu pritisnite gumb, tecite čez most. Pritisnemo gumbe na zaslonu, da uničimo Dydeka, nato pa se predvaja končni video. To je vse, ostalo je samo počakati na peti del, izšel bo za novo generacijo Xboxa.

Zamudniki - kocke!

(starinski pregovor)

Halo se pogosto imenuje najboljša 3D prvoosebna akcijska igra na konzoli. Tudi če upoštevamo, da je takšnih strelcev na konzolah zelo malo (iz tretje vse več), tak naslov še vedno veliko pomeni. Zgodba o bitkah med ljudmi in nezemljani na velikanskem obročastem svetu v vesolju je svoj čas postala prava prodajna uspešnica, pred nekaj leti pa so jo uporabili za promocijo novodobne igralne konzole X-Box.

Vrnimo se v leto 2000, ko je ves svet spremljal razvoj Halo na domačem računalniku. Razvijalci (takrat so se še vedno imenovali Bungie in niso bili del MS Games) so pokazali odlično grafiko in nenavadno realistično fiziko za tiste čase. Pokazali so zmogljivosti svojega motorja, odšli na kopno, s seboj vzeli avto in razstrelivo, ter začeli razstreljevati avto sem in tja ter opazovali, kako lepo leti v nebo. Javnost je bila navdušena. Mlela in Microsoft, ki sta nujno potrebovala ekskluzive za novi X-Box. Ko se je korporacija z Bungiejem umaknila v temen kot, se je z njimi pošalila in kmalu objavila: Halo bo izšel ekskluzivno na X-boxu. Nebesa so se tresla od joka deprivilegiranih lastnikov računalnikov. Ne glede na to, kako so označevali udeležence usodnega posla, so Bungie in Microsoft primerjali s kom. Bill Gates se je za prošnje oglušil, Halo pa je odšla v svet črnih skrinjic in igralnih ploščic.

Ni minilo niti tri leta, odkar je Microsoft, ki se je odločil, da je glavna smetana igre že odstranjena, napovedal prenos Halo na PC.

Neumno bi bilo zanikati, da je v treh letih grafika v igrah naredila korak naprej, in da zastareli grafični motor igre ne bi bil tako vpadljiv, so se premeteni ljudje iz Microsofta odločili uporabiti najnovejše grafične tehnologije. Pri kozmetičnih popravkih so skoraj vse površine (stene, tla, ljudje, nezemljani) polepljene s shader tapetami z reliefno teksturo in nenavadnimi refleksijskimi učinki. Vsem prebivalcem igre je bilo naročeno, da nujno pridobijo mehke sence. Nastala slika se je izkazala za zelo znosno - če ne pogledate okornih modelov pehote in tekstur s kvadratki. Halo, pokrit s psevdoreliefom, se je na nekaterih mestih izkazal za zelo podobno grafiki Karmakove dolgotrajne konstrukcije Doom III.

A nič ni zastonj in po izidu igre se je izkazalo, da računalnikov, ki bi ji bili po moči primerni, čez dan ni mogoče najti. Halo ne le upočasni, ampak se zelo upočasni, tudi na zelo uglednih konfiguracijah z najnovejšo generacijo grafičnih kartic! Tudi zahodni opazovalci so začeli govoriti o napihnjenih sistemskih zahtevah - zdelo se je, kje bi lahko imeli težave? Ponekod so Halo odkrito imenovali "norčevanje iz igralcev". Če se vaš Halo ustavi do te mere, da ga ni več mogoče igrati, poskusite zagnati igro z " -uporaba11” brez narekovajev - na ta način bo igra uporabljala manj napredne in hitrejše senčnike različice 1.1, kar bo negativno vplivalo na lepoto igre in pozitivno na njeno hitrost.

Ko že govorimo o pomanjkljivostih Halo, je treba omeniti tudi, da se po tretji misiji (skupaj jih je deset) igra upočasni in nekaj stopenj po tem boste morali dolgo časa in dolgočasno čistiti zaprte prostore pred vesoljci, v katerih je vsaka soba podobna prejšnji. Na srečo te dolgočasne ravni niso večne in do sedme stopnje bo igra spet postala zanimiva. Čudovit bogat zvok EAX, odlična glasba in najpametnejši sovražniki vam bodo pomagali preživeti dolgčas srednje igre. Umetna inteligenca v igri je nenavadno kul po sodobnih standardih - vesoljci se inteligentno borijo z vami, uporabljajo teren in kritje ter delujejo kompetentno kot ekipa; to je še posebej opazno na visoke ravni kompleksnost, ko se vsak spopad s sovražnikom spremeni v taktično nalogo. Pohvale za inteligenco sovražnikov ne veljajo za zombije zadnje stopnje- zato pa so zombiji, da lahko brez pogleda tlačijo in mečkajo z mesom. Puška teh zelenih barab, puška!

Ne pozabite na ultra-kinematografsko fiziko - všeč vam bodo slikoviti leti sovražnikov od eksplozije dobro vržene granate. Spomnite se slavnega džipa, tanka, hovercrafta (plavajočega avtomobila) in bojnega letala, v katerem lahko prosto letite skozi soteske - in razumeli boste, da si je Halo pošteno zaslužil svoj "red".

Zato preberite v tem priročniku:

& Ozadje igre za tiste, ki jih zanima ozadje dogajanja v igri;

& Seznam igralnega orožja z nasveti za uporabo;

& Seznam igralnih vozil in priporočila za njihovo uporabo;

& Taktični nasveti za igro: metanje granat, boj s sovražnikovo živo silo in njegovo opremo, racionalna uporaba orožja, kratek izlet v notranji svet sovražnikov itd.

Ozadje igre

Piše se leto 2525. Človeštvo, kot običajno, zaseda vesolje z uporabo planeta Reach near solarni sistem kot ladjedelnica in baza za pretovarjanje. Vojne ladje in miroljubni prevozi so poslani v različne kotičke galaksije. Kolonizacija je v polnem teku, medtem pa vojska razvija "nove Špartance" - gensko spremenjene supervojake (za vsak slučaj). Znanstveno raziskovanje poteka težko in počasi, a vojna je tik pred vrati.

3. februar 2525. Orbitalna platforma nad zemeljsko kolonijo planeta Harvest prek radarja nenadoma zazna neznano vesoljsko plovilo. Kmalu za tem je stik s planetom Harvest izgubljen. Izvidniško ladjo Argo so poslali, da ugotovi razloge za molk kolonije.

20. april 2525. Argo prispe v sistem Harvest in potrdi prihod visokemu poveljstvu. Po tem tudi povezava z njim (presenečenje!) izgine. Na iskanje je bila poslana vojaška formacija - rušilec vojaških vesoljskih sil Hercules in dve fregati - Arabija in Vostok.

7. oktober 2525. Sila prispe na planet Harvest, da bi našla kolonijo uničeno in tri milijone njenih prebivalcev ubitih. Po tem neznana ladja napade vojaško formacijo zemljanov in uniči obe fregati. Rušilec Hercules uspe v paniki skočiti iz sistema in se odpraviti nazaj v vojaški kompleks planeta Reach. Prenosi z neznane ladje so bili dešifrirani. Pravijo: "Vaše uničenje je volja bogov ... in mi smo njihovo orodje."

Začela se je vojna s Zavezo - skupnostjo nezemljanov, katere glavni cilj je bil uničenje človeštva - po njihovem prepričanju človeštvo nima pravice do življenja in ga je treba na vsak način iztrebiti. Flota trpi izgube, izgublja bitko za bitko, projekt "novih Špartancev" se neverjetno pospešuje, vendar je še vedno zelo malo novih super-vojakov in ne morejo storiti ničesar, da bi se zoperstavili zavezam. Baza v bližini planeta Reach pridobi pomemben strateški pomen in vsem ladjam je prepovedano uporabljati neposredne skoke v sistem, da ga ne bi napadli. V primeru zajetja ladje je potrebno uničiti vse podatke, ki bi lahko Covenantu tudi posredno pomagali izvedeti lokacijo sistema. Poveljstvo pa poskuša ugotoviti lokacijo domačih svetov Zaveze, da bi jih napadlo, vendar nima časa. Zaveza je prej ugotovila lokacijo planeta Reach in napadla. Flota ni pomagala, orbitalni topovi niso rešili - zavez je bilo preveč. Ladjedelnice so bile uničene, prav tako vsi materiali za projekt »novi Špartanci«. Sovražniki so se približevali Zemlji.

Prihaja ognjeno leto 2552. Edini preživeli "Spartan" je na krovu ladje "Autumn Column" (Steber jeseni), ki je lahko pobegnila v hiperprostor in s seboj potegnila del vesoljske ladje zaveze. »Spartanec« z vzdevkom Master Chief mirno spi v kriogenski komori v svoji superbojni obleki in nima pojma, kakšni dogodki se odvijajo okoli njega. Medtem je ladja skočila iz hiperprostora. Zdi se, da je Zaveza zaostala... ne, blizu so že in nas prehitevajo. Nujno moramo nekaj narediti. Toda kaj je ta velikanska obročasta struktura, ki visi v vesolju blizu planeta tega zapuščenega sistema? Da, ta prstan je velik kot cel planet! Zunanji rob obroča je kovinska osnova, na notranji strani obroča pa so morja, otoki in celine, tam plavajo oblaki in tam je atmosfera. Pohitite tja, preden nas ladje zaveze dohitijo - ladje ni več mogoče rešiti, a če uspemo izkrcati čete na notranji površini Halo, potem še obstaja možnost. Wake up the Chief - ta super vojak nam bo pomagal preživeti v tej težki situaciji.

Kot ste morda uganili, boste igrali vlogo univerzalnega vojaka. Pred nami je raziskovanje neznane zgradbe, bitke z vrhunskimi silami Zaveze, sprehodi okoli njihove ladje, srečanje s starodavno umetno inteligenco in razkritje strašne skrivnosti, ki jo hrani Halo.

Orožje in njegova uporaba

Človeško orožje v igri temelji na balističnih načelih. Pištole mečejo krogle z visoko kinetično energijo, mitraljeze mečejo krogle v pahljačo, rakete eksplodirajo z drobci, pri čemer se notranja energija eksploziva spremeni v toploto. Človeško orožje je specializirano in zasnovano za reševanje ozkih problemov - na primer, dober rafal iz mitraljeza lahko dobro očisti sobo sovražnika.

V nasprotju z ljudmi Zaveza uporablja energijsko orožje, katerega moč ni v uporabi običajnega streliva, temveč v energetskih baterijah. Zaradi enostavne uporabe in pomanjkanja težav s strelivom je Covenant nevaren sovražnik. Še en pomemben plus orožja Covenant je, da ga je veliko lažje dobiti na večini ravni kot človeško orožje.

Najprej bom govoril o človeškem orožju, nato pa bom prešel na orožje nezemljanov. Čisto na koncu razdelka o orožju bom na kratko spregovoril o dveh vrstah granat v svetu Halo - granati HE (ljudje) in plazemski granati (zaveza).

Pištola (pištola M6D)

Posnetek: 12

Zaloga: 120

Specialist.: dvojno povečavo

Težko je najti FPS brez vseprisotne enostrelne pištole. Tudi tukaj je - to je polavtomatska pištola, katere osnovna načela se niso spremenila od dvajsetega stoletja. V pravi situaciji je pištola zelo uporabna stvar. Pri standardnih strelcih se pištola uporablja takrat, ko ni na voljo nič drugega, ali ko je vsemu zmanjkalo nabojev, torej je to orožje v skrajni sili. V Halo je njegova vloga nekoliko drugačna, kar je logično glede na to, da lahko igralec nosi samo dve orožji (več o tej nadležni omejitvi spodaj). Če bi bila pištola šibka, bi jo lahko preprosto pozabili na prvi stopnji in namesto nje vzeli nekaj močnejšega. Na srečo ima tukaj lastnosti, zaradi katerih je uporaben v nekaterih situacijah skozi igro.

Prvič, pištola je zelo natančna in lahko ubije godrnjače (majhna cvileča, strahopetna bitja) z enim strelom v glavo. Njegov daljnogled z 2-kratno povečavo omogoča streljanje od daleč, seveda pa ne bo nadomestil ostrostrelke. Poleg tega ima pištola nepričakovan učinek - zelo je učinkovita proti lovcem (modrim velikanom z močnimi puškami).

Proti elitnim vojakom (visokim tujcem z utripajočimi zaščitnimi polji) je pištola skoraj neuporabna - njihova zaščitna polja so v napoto. Elitnega vojaka lahko ubiješ s strelom v glavo le, če je zaščitno polje že odstranjeno – lažje pa ga je pokončati s tistim, s katerim si odstranil zaščitno polje. Elite je težko izločiti tudi na daljavo – in spet zaradi njihove obrambe.

V vročem boju, ki ga ne vodite, lahko eni strani dodate težave s streli iz pištole, pri tem pa ostanete izven boja. Toda če vodite bitko, potem pištola postane malo uporabna - nima zadostne zaustavitvene moči in ne bo mogla narediti ničesar proti množici sovražnikov.

Druga uporaba pištole je končna obdelava. Ko na bojišču, očiščenem z mitraljezom, ostane le malo sovražnikov, lahko prihranite naboje za mitraljez in preostale (godrnjače, šakale, ježke) pokončate s pištolo.

Avtomatska (jurišna puška MA5B)

Posnetek: 60

Zaloga: 600

Specialist.:števec streliva v hupi, kompas

Ko boste ta stroj videli prvič, se vam bo njegov obris nedvomno zdel znan. Takšne linije so že dolgo postale arhetip - pehotci so imeli popolnoma enake mitraljeze

"Nezemljani", skoraj enaki so bili v "Zvezdni pehoti". Kot zlahka uganete, je to ena od osnovnih vrst orožja v igri - odlikujeta jo visoka hitrost ognja in velika prostornina nabojnika. Še posebej je učinkovit v bitkah velikega obsega in lahko z enim rafalom uniči cel kup godrnjav.

Natančnost mitraljeza pa pušča veliko želenega, še posebej, če streljate v dolgih rafalih (in skušnjava, da bi v igri uporabili dolge rafale, je velika). Da ne bi nesmiselno streljali na stene, je bolje uporabiti kratke rafale s premori.

Kritike povzroča tudi učinkovitost mitraljeza proti elitnim lovcem. Imajo resno zaščitno polje in se raje skrijejo za ovire ter tako omogočijo, da se njihovo poškodovano polje napolni. Pri tej težavi lahko pomaga le dolga linija na blizu - včasih pomaga, elita se izgubi in ne zapusti ognjene črte. Zgodi se, da se za enega elitnega člana porabi cel rog ali celo več.

Na stroj se je enostavno navaditi in marsikateri igralec se lahko odloči, da si ni mogoče želeti nič boljšega. Vendar si ni treba ustvarjati iluzij - to ni najučinkovitejše orožje in, zlasti na visokih ravneh, lahko mitraljez zlahka zamenjamo s plazemsko puško. Poleg tega rogovi hitro izginejo, pri ponovnem polnjenju pa ostanete brez zaščite – tudi če kratek čas.

Puška (šibrenica M90)

Posnetek: 10

Zaloga: 50

Specialist.: odsoten

Puška je tako močno orožje v svetu Halo, da so razvijalci namenoma zmanjšali njeno učinkovitost v načinu za več igralcev. Na poznejših stopnjah je puška morda eno redkih spodobnih sredstev za boj proti poplavam. Zaradi relativno nizke hitrosti ognja in ne zelo visoke natančnosti, puška zadene ogromna moč in daje dober zaustavitveni učinek. En strel lahko zlahka uniči enega zombija, ki je poplavil, in puška nevtralizira elito zaveze v dveh ali treh strelih. Na poznejših stopnjah, ko se morate prebijati skozi prave horde sovražnikov (ne pozabite, spomnite se spretnosti iz igre Serious Sam), vam bo puška pomagala očistiti pot v hodnikih, zamašenih s sovražniki.

V primerjavi s klasičnimi igralnimi šibrenicami se ta nekoliko hitreje polni in ponovno polni po strelu. Na koncu ne pozabite, da je puško najbolje uporabiti od blizu. To je pravilo številka ena, le pozabiti ga ne smete. Vsem sovražnikom se ni mogoče približati znotraj učinkovitega dosega šibrovnice – pri elitnih je na primer to lahko precej težko, zato lahko preprosto poskusite streljati s srednje razdalje. Tukaj je lahko puška celo bolj učinkovita kot puška!

% To je zanimivo: mitraljez in številne druge vrste orožja lahko uporabljate v bližnjem boju kot kij - za to je v igri rezerviran poseben gumb.

Ostrostrelska puška (S2 AM Sniper Rifle)

Posnetek: 4

Zaloga: 50

Specialist.: dvojna in desetkratna povečava, nočno gledanje

Halo Sniper je odlično orožje, ki se običajno uporablja na dolge razdalje, da od daleč pobira sovražnike. Za najboljši uničevalni učinek morate ciljati v glavo ali trup - en sam strel lahko brez težav uniči elitnega vojaka, godrnjača in šakala (zobata bitja z raznobarvnimi ščiti v rokah), vendar je težko uporabiti ostrostrelsko puško proti oklepnim ciljem. Nima smisla zapravljati dragocenega streliva za poplave. Ne pozabite, da morate pri ciljanju na šakale zadeti del telesa, ki ni zaščiten s ščitom - krogla bo preprosto odletela s ščita. Ostrostrelka je učinkovita proti težkim lovcem, predvsem na daljavo.

V nasprotju s pesimističnimi pričakovanji je hitrost streljanja ostrostrelke dovolj hitra, da se nad njo ne morete pritoževati, in če zgrešite, lahko skoraj takoj izstrelite drugi strel. Glasen zvok (na puški ni dušilca) pogosto povzroči, da se skupina sovražnikov, ki prej niso ničesar sumili, vznemiri in vas začne iskati. Hkrati lahko samo molite, da ne opazijo, od kod je prišla krogla. Zelo majhno število sovražnikov lahko preživi strel v glavo - na lahkih težavnostnih stopnjah so to le lila elite, na legendarni ravni pa je nekaj več sovražnikov.

Z eno besedo, če imate ostrostrelsko puško, jo ne oklevajte uporabiti. Praviloma je na ravneh z ostrostrelsko puško prostor za njeno uporabo. Število nabojev je skoraj vedno omejeno, zato poskusite najprej izločiti najnevarnejše nasprotnike - strelce iz stacionarnih pušk, elitne vojake - pustite godrnjanje bolj prozaičnim vrstam orožja.

Prav tako je vredno zapomniti, da ostrostrelna puška strelja naravnost - če sovražniki stojijo na isti liniji, lahko poskusite ubiti dve muhi na en mah.

Raketni metalec (raketni metalec M199 SSM)

Posnetek: 2

Zaloga: 8

Specialist.: dvojno povečavo

Nemogoče si je predstavljati standardno 3D akcijsko igro brez bazuke. Ni postal odmik od splošna pravila in Halo. Tu je bazuka sredstvo za odpravo oklepnih ciljev in celih skupin sovražnikov. Glede na to, da je umetna inteligenca sovražnikov v Halu zelo napredna, je sovražnika, ki je peš, zelo težko zadeti z raketometom – ko zagleda raketo, ki leti v obraz, se vesoljec v hipu poskuša umakniti z ognjene črte. Zato je bolje, da raketnega metalca ne uporabljate proti pehoti, in če ga uporabite, ga udarite v noge sovražnikov, da povzročite učinek območja, ki je, mimogrede, veliko večji od učinka granate.

% Samo v vednost: »raketni skok« ne deluje v Halo.

Metalec ognja

Posnetek: 100 enot na kanister

Ko je bil Halo še v proizvodnji (in že »samo X-Box«), so številne oboževalce pritegnili spektakularni posnetki zaslona metalca ognja. Predstavljajte si njihovo presenečenje, ko so bili v končni izdaji odstranjeni metalci ognja – z razvijalci je šlo nekaj narobe. Ob prenosu igre na PC smo se spomnili na metalec ognja in se odločili, da ga dodamo na veselje nas računalniških igralcev. Toda metalec ognja se ni prilegal zapletu, vedenje sovražnikov pod metalcem ognja je bilo preveč leno, da bi ga prilagodili, in pustili so ga izključno za bitke za več igralcev. To je tipičen metalec ognja: deluje blizu, zažge tarčo in prejme dodatno škodo. Najboljši način, da ga uporabite, je, da svojega nasprotnika postavite v kot in mu nahranite celoten kanister.

Plazemska pištola

Posnetek: uporablja baterije

Specialist.: kopičenje naboja

To je tujec analog običajne človeške pištole. Običajno so s temi oboroženi godrnjači in šakali. Tako kot človek je tudi plazemska pištola zelo natančna in precej močna v boju, vendar je šibkejša od plazemske puške. Ta pištola uporablja standardizirane baterije - njihova napolnjenost je omejena, vendar običajno ena baterija zadostuje za več ubitih kot en nabojnik pištole (kar pomeni, da manj težav s ponovnim polnjenjem).

Druga stran kovanca je, da se hitro strelna pištola lahko pregreje; to se izraža v tem, da roka, ki drži pištolo, začne trzati in z nespodobnostmi vrže vročo pištolo, kot krompir, iz roke v roko - v tem času seveda ne morete streljati. S spremljanjem ravni temperature pištole na pištoli ali na zaslonu se lahko izognete pregrevanju s premori.

Običajno boste namesto plazemske pištole uporabili močnejšo plazemsko puško, vendar obstaja še ena lastnost, ki je puška nima, pištola pa jo ima - sposobnost shranjevanja naboja. Z držanjem in nespuščanjem gumba za strel nabirate naboj v pištoli (hkrati vam pištola dobesedno skače v rokah). Ko sprostite gumb za strel, izstrelite nakopičen naboj, ki ima med drugim tudi rahle lastnosti navajanja. Ko enkrat zadene šakala ali elito, bo ta naboj popolnoma odstranil njihove ščite in pomembnosti tega učinka preprosto ni mogoče preceniti. Na žalost kopičenje naboja zelo hitro prazni baterije in zlahka pregreje pištolo (po drugi strani pa tudi plazma puška ob hitrem streljanju hitro ostane brez naboja).

Pri legendarni težavnosti uporabite svojo plazemsko pištolo, da uničite nevarne nasprotnike, kot so Elite, ko ne gledajo. Težava je v tem, da si elite prizadevajo odgalopirati stran od nevarnega naboja pištole, to pa je mogoče rešiti tako, da sovražnika najprej zasedejo z granato pod nogami. Upoštevajte tudi, da na legendarni težavnosti grunti streljajo iz pištole zelo hitro – skoraj tako hitro kot plazemska puška.

Plazemska puška

Posnetek: uporablja baterije

Specialist.: odsoten

Plazemska puška je izboljšana avtomatska različica plazemske pištole, Covenantov ekvivalent jurišne puške. Na splošno je po številnih parametrih podoben pištoli, ima spodoben domet in hitrost ognja, čeprav se lahko še vedno pregreje. Plazemska puška nosi več nabojev kot pištola, vendar ne more zagotoviti akumulacijskega učinka. Na visokih težavnostnih stopnjah je še bolj učinkovit kot človeški avtomat - le navaditi se ga je treba in ne biti pozoren na čudne elemente v videzu in nenavadno vedenje.

Needler

Posnetek: 20

Zaloga: 80

Specialist.: domovanje

Metalec igle je specializirana vrsta orožja, ki ga je izjemno težko primerjati s čimer koli. To ni plazemsko orožje (edino, ki ga ima Covenant), uporablja precej materialno strelivo. Igelni izstreljevalec hitro izstreli utripajoče naboje pri dokaj nizki hitrosti leta, kar se kompenzira z njegovimi lastnostmi navajanja. Ko naboj zadene tarčo, se vanjo zatakne, nato pa po nekaj trenutkih eksplodira. Ena igla ni problem, ko pa tarčo zadene več igel hkrati, postane učinek zelo opazen. Če sedem ali več nabojev zadene tarčo, eksplodirajo z zelo močnim vijoličnim bliskom, ki ne prizadene samo žrtve, ampak vsakogar, ki je nesrečen, da je v bližini.

Slaba stvar je, da se ti naboji odbijajo od trdih površin in energijskih ščitov. Druga neprijetna stvar je, da je enostavno pobegniti od nabojev, ki se počasi premikajo po zraku, in hiteči sovražnik ima vse možnosti, da ostane nepoškodovan. Zato streljajte blizu ali razpršite naboje s pahljačo »na kogar Bog pošlje«. Igelni izstreljevalec prav tako ovira, da bi postal izbrano orožje, zaradi hitre porabe streliva in majhne zaloge, ki jo lahko nosite s seboj.

Pri višjih težavnostnih stopnjah postane igelna pištola zelo uporabna. Verjetno ne bi smeli popolnoma ubiti svojih sovražnikov, vendar ne bi smeli spodkopati svojega zdravja. Skočiš v sobo, tam raztreseš igle, potem pokončaš tiste, ki so še živi ali komaj živi.

DRUGA STRAN

Pištola za gorivo

Posnetek: 100, vsak strel odstrani 3-4 enote

Specialist.: balistična trajektorija

To je še ena vrsta orožja, ki je ni bilo v konzolni različici Halo in je bilo rezervirano izključno za spletni način. Top za gorivo izstreli strdek zelene energije, ki ima balistične lastnosti – to vodi do dejstva, da morate ciljati višje od cilja, da pridete, kamor morate. V izvirni igri so bile podobne puške podeljene lovcem iz Zaveze in nameščene na Banshee.

Visokoeksplozivna granata (M9 HE-DP granata)

Preberite več o granatah in njihovi uporabi v razdelku o taktičnih nasvetih. Tukaj bom govoril o najresnejših razlikah med človeškimi in Covenant granatami.

Človeška granata je klasična granata, ki ne eksplodira samo z močnim pretresnim učinkom, ampak zadene tudi s šrapneli. Glavna razlika med človeško visokoeksplozivno granato in plazemsko granato Covenant je v tem, da je človeška granata manj opazna in če jo previdno vržete v sovražnikove vrste, verjetno ne boste povzročili množičnega skakanja v vse smeri. Kasneje bo skakanje, ko bo eksplodirala granata in bodo grmljavi s cviljenjem poleteli v nebo in mahali s tacami. Človeška granata se prav tako rada odbije od površin in se kotali, kar vam omogoča, da jo vržete okoli vogalov ali skozi ozke prehode - le paziti morate, da se ne odbije ob vaše noge.

Plazemska granata

Plazemska granata, ki jo uporablja Covenant, se precej razlikuje od človeške granate, razen glede najosnovnejših načel: met, premor, eksplozija. Prvič, samodejno se prilepi na sovražnike (to ne velja za stene in strope - samo sovražniki »ujamejo« granato nase). Drugič, to pomeni, da se lepljeni granati ne morete izogniti, ne glede na to, koliko se trudite. Tretjič, to daje granati mobilnost - vrzi jo na grunt, bo paničil in pobegnil k svojim, rezultat je katastrofalen (za sovražnike).

Druga bistvena razlika je, da se odštevanje pred eksplozijo začne šele, ko se granata zatakne ali preprosto pade na neko površino. To vam omogoča boljše načrtovanje obrambnih metov, a hkrati daje sovražniku več časa za iskanje kritja. Granata se ne odbije od sten in ko trči v oviro, nemočno pade.

Vozila v igri

Jeep "Warthog" (M12 LRV Warthog)

Ta oklepni džip je z dobrim razlogom postal pravi zaščitni znak Halo - večkrat med igro boste sedli nanj, pobrali več pehote na krovu in se odpravili zdrobiti sovražnike, skakati visoko na neravnine (nizka gravitacija). Na koncu igre se boste v tem džipu vozili po ovinkasti cesti, da bi ušli pred termonuklearno eksplozijo reaktorjev.

Zaradi visoke hitrosti in ne zelo visokega oklepa bi ga lahko imenovali skavtski džip ali vojaško vozilo, kot je sedanji Hummer. glavna značilnost jeep je, da igralec v njem ne upravlja tricevne mitraljeze, ki je nameščena na zadnji strani jeepa. Ne, seveda lahko sediš na kateremkoli sedežu – tudi voznikovem, tudi sopotnikovem, tudi strelčevem. Kot strelec boste lahko upravljali mitraljez, sam džip pa se ne bo premikal, saj umetna inteligenca vaših pehotnih partnerjev ni usposobljena za vožnjo. Drugače je – večigralstvo, v katerem je celo džip z raketometom. Večigralstvo pa je povsem druga zgodba.

Tako v igri skoraj ne boste imeli možnosti krmiliti topa - vi boste voznik. Ko bo videl džip z vami kot voznikom, si bo vsak pehotec v Halu štel v čast, da se takoj usede vanj na strelski in sovoznikov sedež na vaši desni. Če je eden od vaših soigralcev ubit (in to se pogosto zgodi, če se džip prevrne), bo mesto prazno, dokler ni v bližini še en pehotni pripadnik.

Džip se premika zelo hitro, zlahka se odbija na neravninah in se hkrati zlahka prevrne. Na srečo ga je skoraj nemogoče uničiti na ta način in vse, kar morate storiti z njim, da ga spravite v božansko obliko, je, da ga obrnete na kolesa in splezate nazaj noter (ko se obrne, vsi potniki poletijo ven avto). Sam džip je neranljiv, potniki pa so zelo smrtni in trpijo zaradi sovražnega ognja ali, bog ne daj, granate pod kolesi.

Glavna stvar pri uporabi "Warthog" je včasih pustiti pehotnemu strelcu, da nameri in odpre ogenj. Včasih zavpije, naj ga pustimo nameriti – njegove krike je treba poslušati, razumeti in upoštevati pri vožnji. Seveda, ko nate ciljajo tanki, je ustavljanje smrt, v drugih primerih pa je občasno ustavljanje možno in celo priporočljivo. Če se ne ustavite, ni pomembno, vsaj med premikanjem lahko ciljate. Strelcu po svojih najboljših močeh pomaga z mitraljezom sopotnik (če je). Tudi vi lahko pomagate svojemu strelcu tako, da povzročite nesreče, v katere so vpleteni vaši sovražniki. Skoraj nihče ne prenese, da ga udari džip, sovražniki pa se lahko le izognejo Vartogu, ki prihaja naravnost proti njim.

% To je zanimivo:Če želite biti prepričani, da boste zdrobili to zavezo, se tik pred trkom obrnite in bočno naletite na sovražnika. Z bočno vožnjo pustite sovražniku manj možnosti, saj je "Vartog" v profilu precej daljši kot spredaj.

"Duh"

"Ghost" je lebdeči Covenant skavt, ki se zaradi svojega "lebdenja" nad tlemi premika veliko hitreje kot džip. Ima veliko manj težav s površino zemlje in na ledu seveda "Ghost" ne bo drsel, za razliko od istega džipa. Manevriranje "Ghosta" je pregovorno; lahko celo zaleti, medtem ko se izmika ognju. Glede na to, da ta hovercraft upravlja ena sama oseba, ki je hkrati tudi strelec iz dvojnega plazemskega topa, dobimo zelo prilagodljivo in zmogljivo orodje.

Toda to vozilo na zračni blazini je povsem mogoče uničiti, za razliko od praktično nesmrtnega džipa. Če zgrešiš preveč zadetkov v trup, bo plovilo eksplodiralo in umrl boš. V zvezi s tem priporočam, da v težkih situacijah skočite iz "Duha", ki grozi, da bo eksplodiral sam. Voznik sedi v »Ghostu« podobno kot motorist na motorju, zato ga lahko imenujemo tudi ranljiva točka hovercrafta. Tukaj ni prostora za potnike, skoraj nemogoče je zdrobiti sovražnike z "Ghostom" (mimogrede, igralca samega "Ghosts" zdrobijo večkrat).

Zelo težko se je boriti proti plovilom na zračni blazini, ki jih nadzoruje Zaveza - premikajo se hitro in streljajo s smrtonosno natančnostjo. Na vašo srečo ne boste pogosto srečali duhov peš in pogosto boste imeli možnost uporabiti preobleko ali džip. Tako ali drugače je koristno ciljati na pilota, če imate možnost. Če zaradi hitrosti »Ghosta« ne morete zares ciljati na kolesarja, streljajte na samo plovilo.

% To je zanimivo: Kot pilot Ghost se ne bojte zaleteti v druge vozila- v tem primeru jih boste preprosto preleteli in dobili priložnost za hiter napad od zadaj.

Tank "Scorpion" (M8O8B Scorpion MGT Tank)

Nedvomno boste uživali v vožnji tega tanka z možnostjo, da na oklep sedijo do štirje pehoti. Splezajte v tank (njegova posadka je sestavljena iz enega), postavite pehote na oklep, spremenite Scorpion v trdnjavo na gosenicah in aha! A tudi brez pehote z mitraljezi se ima tank s čim pohvaliti. Običajni ogenj je močan top, nadomestni ogenj pa mitraljez. Streliva na obeh mestih je neskončno. Cisterno je zelo enostavno voziti (veliko lažje kot džip, moram reči), njegova okretnost pa je preprosto odlična. Tanka ne boste mogli uničiti, zato sovražniki svoj ogenj običajno usmerijo na potnike in voznike (tehnično ga lahko ubijete).

Pištola ne strelja vedno natančno in potrebuje nekaj sekund za ponovno polnjenje - v tem času lahko streljate iz mitraljeza. Skoraj nemogoče je zadeti sovražnika od daleč s topom, zato se potrudite in se približajte, še posebej, če so sovražniki »Duhovi«. Edina prava grožnja vašemu tanku je minometni tank Covenant.

V bitki poskrbite za pehote, ki sedijo na oklepih. Ne samo, da vam pomagajo ustreliti sovražnike, ampak tudi s svojimi dejanji nakazujejo, da se v bližini skriva nekaj zavez, ki jih niste opazili.

Na žalost boste v celotni igri ta tank srečali le enkrat.

"Banshee"

"Banshee" je edina leteča vrsta prevoza v igri. Ne mislim samo na lebdenje nad tlemi, ampak na letenje. Združuje vse lastnosti "Ghosta" (hitrost, manevriranje, krhkost) in hkrati lahko leti v zrak. Pilot v "Bansheeju" sedi v pilotski kabini in ne tvega toliko.

Ko sedite v Bansheeju, morate skrbno spremljati stopnjo poškodbe in v primeru nevarnosti hitro pristati in nato skočiti ven. Ko letite s to enoto, je pomembno, da se izognete sovražnikovemu ognju in Najboljši način izogibajte se ognju - zakurite se. Banshee ima dvojni plazemski top in top za letalsko gorivo, ki deluje podobno kot tankovski minomet – bombardirajte sovražnike od zgoraj z vso močjo in ne bodo dolgo zdržali. Ne dovolite jim, da pridejo k sebi, sicer boste sami umrli v nekaj sekundah. V zgodbi boste morali leteti z Bansheejem, da pridete do visokih vhodov v sobe z generatorji, vendar jih lahko uporabite, kadar koli naletite nanje: preprosto zato, ker je letenje z njimi užitek.

Boj z "Bansheejem" ni užitek, ampak popoln glavobol. Najprej jih morate opaziti (poslušati značilen zvok in poiskati sled izpušnih plinov v zraku). Sovražni »Bansheeji« napadajo v valovih in vsakič naredijo bojni obrat - ujemite trenutek, ko so pripravljeni odpreti ogenj, in se temu izognite. Včasih se piloti zmotijo ​​in se zaletijo v drevesa ali skale, kar vam da nekaj sekund, da neusmiljeno odprete ogenj. V boju proti "Banshee" je bolje uporabiti plazemsko orožje (običajna mitraljez daje veliko razpršitev na daljavo).

Preživetje v svetu Halo

Najprej se navadite na preprosto idejo: v svetu Halo lahko nosite samo dve orožji hkrati - eno v rokah, drugo na hrbtu. Iz tega izhaja preprosto pravilo: vedno se oborožite tako, kot je v vaših okoliščinah najbolj ugodno.

Če ste pripravljeni na tesni boj v zaprtih prostorih, priporočam, da vzamete orožje, ki ima veliko zavorno moč. Idealna možnost je puška. Obenem pa raketometa ne bi vzel v prostor, saj vam lahko zelo poškoduje, če svojo raketo eksplodira poleg vas. Potrebovali boste tudi orožje, ki je dobro za prebijanje skozi množice sovražnikov. Lahko bi bila človeška strojnica ali tuja plazemska puška.

V odprtih prostorih si lahko omislite bolj zanimive možnosti. Na primer, v situaciji, ko sovražniki mrgolijo po oddaljenih hribih, vam bo pištola prišla prav. V tej situaciji je dobra ideja tudi uporaba ostrostrelske puške. Zapomnite si pravilo: če ostrostrelska puška pride v vaše roke sama, to pomeni, da bodo bitke na odprtem območju.

Ne zapravljajte granat v boju. Vrzite jih le, ko je pred vami množica sovražnikov, in vsi zagotovo ne bodo mogli pobegniti. Ujemite sovražnike z granato v ozkih prehodih in na splošno jim ne dajte svobode manevriranja.

Če je vaše orožje do roba napolnjeno s strelivom in ne morete pobrati pušk, ki ležijo na tleh, se spomnite kraja, kjer ste jih videli, in se vrnite, ko se stanje s strelivom poslabša.

Če vam razvijalci dajo kakšno vozilo, jih poslušajte - v tem primeru bo dokončanje stopnje veliko lažje. Pred seboj vidite stacionarni top - splezajte vanj. Nikoli prej vam neskončna zaračunavanja niso bila škodljiva. Če kakšni pištoli zmanjka nabojev, se je ne oklepajte in je ne vrzite v korist tiste, ki jo imate. Celo šibka pištola je boljša od puške brez streliva. Ne pozabite, da je bolje ponovno polniti pod pokrovom.

Na koncu se spomnite, katero orožje je najbolj primerno za katero vrsto sovražnika. Spoznajte poplavljače s šibrovnico, godrnjanje s pištolo in sovražna vozila z mitraljezom, granatami ali raketometi.

Verjetno ste že opazili, da se Covenant, vaši tuji sovražniki, zelo pogosto skrijejo za kritje, pokukajo ven, da streljajo, in se spet potopijo nazaj. Halo ima veliko naslovnic in to izkoriščajo. Uporabite tudi to. Skrijte se za zidovi, kamni, drevesi – vsi vam dajejo resnično priložnost, da se usedete, zajamete sapo, izberete orožje in ga ponovno napolnite.

Ubijte močnejše sovražnike od daleč, kar vam olajša delo. Od blizu se vrstni red spremeni: najprej ubijte najšibkejše nasprotnike – godrnjače. Čim manj orožja je usmerjenih proti vam, tem bolje. Če se stvari segrejejo, ne oklevajte in se umaknite. Večino časa se umaknite in streljajte nazaj, medtem ko sovražniki pritiskajo naprej - še posebej, ko se borite s poplavami. Če situacija uide izpod nadzora, se ne bojte sovražnikom obrniti hrbta in pobegniti, da bi se spravili v red. Če pripnete granato na prihajajočega poplavljača, bežite, preden priteče proti vam kot brezglavi kamikaze.

Včasih boste na ravni Halo naleteli na mesta, kjer lahko preprosto tečete mimo sovražnikov. Tveganje je plemenit namen, vendar bodite pripravljeni na neprijetne zaplete, ko se znajdete v gneči sovražnikov in v resnih težavah.

Naj vas ne zanese preveč simpatija sovražnikov na Fighting Hedgehog. Vseeno vam ne bodo pobegnili, in če vas carmageddon zanese, lahko strelcu preprosto preprečite streljanje sovražnikov. Mimogrede, z uporabo vozil lahko učinkoviteje uporabite zgoraj opisano taktiko »tekanja« skozi sovražnike.

Če ste izgubili vse svoje energetska zaščita, takoj poiščite zavetje in počakajte, da se ščiti obnovijo (to zahteva mirno okolje in brez streljanja). Če skrbno spremljate stanje svojih ščitov in se pravočasno skrijete, lahko vaše zdravje komajda trpi. Ne skrbite za komplete prve pomoči, ki so razporejeni po ravni. Če bo treba, se boste vrnili po njih, zaenkrat pa bodite veseli, da ste prišli tako daleč in ste še zdravi.

Metanje granat - združevanje posla z užitkom

Granate v Halo so pomemben element igre, ki Halo ločuje od številnih podobnih iger. Če lahko na lažjih težavnostnih stopnjah kot možnost uporabite granate, potem na težjih stopnjah (predvsem Legendary) preprosto ne morete brez granat. Lahko in jih je treba uporabiti, njihova moč pa ni toliko v sami eksploziji, temveč v tem, kaj počnete med njo. Granate se lahko uporabljajo v tandemu z drugim orožjem, njihova moč pa je odvisna od pravilne poravnave z drugim orožjem.

V čem se granate Halo razlikujejo od podobnih orožij v drugih igrah? Prvič, v drugih igrah, če želite vreči granato, jo morate najprej dvigniti in odstraniti orožje. Tukaj je vse drugače - granato lahko vržete, ne da bi izpustili mitraljez, streljanje pa se ustavi le za eno in pol do dve sekundi.

Morda mislite, da je granata preprosta in razumljiva stvar: vrzite jo in ubijte. Toda njegove funkcije niso omejene na ta primitivni pristop. Na stvari morate gledati širše in nenehno uvajati nove taktike, ne da bi se osredotočali na eno samo zato, ker deluje. To v celoti velja za granate - poglejmo, za kaj se lahko uporabljajo tako preproste stvari.

Prva in glavna funkcija granate je očitna - sovražnike odnese v pekel. Vržeš granato, zasliši se glasen »bum« in vsem, ki so bili ob eksploziji granate, postane slabo, marsikomu pa zboli tudi usodno. Ko eksplodira v bližini sovražnika, bo granata takoj odstranila vsakogar (razen močnih lovcev), zaradi svoje eksplozivne moči pa jo je še posebej koristno uporabiti proti oklepnim sovražnikom. Očitno je tudi, da morate vreči granato sredi sovražnikov in ne zapraviti ene granate na enega sovražnika.

Drugič, granate se lahko uporabljajo za zatiranje sovražnika. Umetna inteligenca v Halo, kot sem omenil zgoraj, je zasnovana zelo pregledno in učinkovito, tako da bodo sovražniki v igri, tako kot v življenju, ko zagledajo granato, takoj poskušali pobegniti čim dlje od nje, pobegniti oz. skakanje na stran. Recimo, da so sovražniki gneči za kritjem in streljajo na vas. Kaj delaš? Vržeš jim granato pod noge, prestrašeni pobegnejo in ti pridejo pred oči. Q.E.D.

Končno so granate odlične za uničenje sovražnikov, ki jih ne vidite (in ki ne vidijo vas). Za to so še posebej primerne »človeške« visokoeksplozivne granate. Ko ste v neposrednem spopadu s sovražnikom, sta oba ranljiva za sovražnikov ogenj, ko pa drug drugega ne vidite neposredno (vendar veste, kje je sovražnik), lahko metanje granate zadene sovražnika od okolice kota ali iz roba z odbojnimi udarci. "Bum!" - soba je prazna, vanjo lahko vdrete sami, ne da bi tvegali svojo dragoceno kožo.

Toda kdaj uporabiti kakšno taktiko, je po vaši presoji. Pretehtati boste morali različne dejavnike - število granat, število in vrsto sovražnikov, teren ravni, lunino fazo - in se odločiti.

Kot sem že omenil, je treba granate uporabljati v kombinaciji s konvencionalnim orožjem. O eni izmed taktik sem že govoril: vrzi granate v zavetje, da sovražniki zmanjkajo, nato pa ga pokončaj s čim moraš. Končate lahko preprosto takole: če vržete granato v skupino sovražnikov, bo verjetno nekaj od njih uspešno skočilo na stran in ne bo eksplodiralo. V tem primeru zgrabite prvi top, na katerega naletite, in streljajte na preživele in tiste, ki so planili na tla, a še niso prišli k sebi. Težko je uporabiti granate proti zlati eliti (napredna vrsta zaveze) - zelo se jim izogibajo. Zato lahko kombinirate metanje granat z granatiranjem - elita bo morala hkrati skočiti z granat, se izogibati ognju in hkrati streljati na vas. Tako bo Elita lažje ubila, Eliti pa bo težje ubiti Šefa.

Končno lahko uporabite » verižna reakcija” ustvariti ogromne in uničujoče eksplozije, ki uničijo na desetine sovražnikov hkrati. Dejstvo je, da včasih zaveze s poplavljajočimi nosijo lastne granate, kar je še posebej pogosto pri legendarni težavnosti. Ubit sovražnik izgubi granate, ko pa še vedno ležijo na tleh, lahko še vedno eksplodirajo zaradi eksplozije, ki se je zgodila v bližini (neuporabno je streljati nanje). Torej, če v bitki opazite granate poleg ubitega sovražnika in še več sovražnikov v bližini, poskusite meriti čas metanja tako, da granata pristane poleg drugih in druge razstreli. Rezultat vas bo zadovoljil, razen če ste sami blizu eksplozije.

Uporaba stacionarnih pušk

Stacionarne puške v Halo so druga stvar. Ni jih mogoče razvrstiti kot ročno orožje, niti prevoznim sredstvom, vendar vam lahko ob pravilni uporabi prinesejo veliko koristi. Prvotno pripadajo Zavezi, sprožijo trojne plazemske naboje z visoko hitrostjo, krožnim ognjenim lokom in dobro zaustavitveno močjo. To so edina vrsta stacionarnih pušk v igri in edina težava pri njih je, da je strelec zelo ranljiv in tako rekoč brez obrambe - sedi na topu, ki visi nad stojalom in je izpostavljen vsem vetrovom. To vam bo pomagalo streljati na strelce iz takih pušk, vendar bo pomagalo sovražnikom, da vas napadejo. In ni možnosti, da bi se izognili - pištola je seveda nepremična. Zato je tukaj edina možnost, da sovražnika zdrobimo s topovskim ognjem, da si ne upa dvigniti glave.

Kot je običajno v igri Halo, morate včasih pretehtati prednosti in slabosti, preden prevzamete pištolo. Če ste obkroženi s sovražniki ali so zelo blizu, potem je smiselno uporabiti tisto, kar vam je dano, in ne igrati "kralja s hriba". Če so sovražniki daleč in jih je malo ali pa je top pred vrati, iz katerih bodo padle horde zavez, potem skočite v njegovo "sedlo" in začnite sipati ogenj na zaveze - najboljša izbira.

Preden pa sami osedlate ta top, ga boste morali odmakniti od grunta (to je težko) ali pa ga odstraniti od tam. Glavna stvar je pravočasno opaziti pištolo. Z lahkoto izstopajo v ozadju katere koli pokrajine, kot so vijolična. Ponoči jih je težje opaziti, a takoj ko se na topu pojavi »jezdec«, začne polje silnice svetiti svetlo modro in težave z zaznavanjem topa izginejo same od sebe. Ko najdete pištolo, boste morali, prvič, ne pritegniti pozornosti nase, in drugič, ustreliti kolesarja od daleč z ostrostrelsko puško ali pištolo (ali karkoli že imate v svojem ta trenutek Tukaj je). In to bi bilo bolje storiti vnaprej - strelja natančno in daleč.

Borec proti tanku

Edini sovražni tank, ki ga boste srečali na svoji poti, poleg drugih vozil Covenant, je tank Wraith Mortar. Ne boste mogli priti vanj, vedno ga zaseda sovražnik - zato je ta tank opisan ločeno od drugih vozil. Na vaši poti bodo ti tanki naleteli bližje sredini igre in z njimi se boste morali nekako boriti, zato se pogovorimo o njih podrobneje.

to težki tank- morda najbolj močno orodje gibanje na splošno skozi igro in se lahko kosa le s tankom Scorpion, vendar je Ghost boljši od njega v smislu manevriranja in načina premikanja (lebdenje na nizki višini, kot na zračni blazini). Strel iz njegovega minometa je smrtonosen, eksplozija plazemskega naboja pa lahko ubije več ljudi hkrati. Na našo srečo naboj ne leti po ravni poti, ampak po balistični, kar vam daje možnost, da ostanete živi. Uničenje tanka z neposrednim udarcem iz projektila z razdalje ni tako enostavno, kot se morda zdi, saj lahko "Ghost" zlahka strelja. Zato so najboljše orožje proti Ghostom druga vozila, kot je Ghost ali džip, ki jih je mogoče voziti v krogih, kar omogoča strelcu, da strelja na tank z nameščeno strojnico. Najbolj naravna izbira je škorpijon, a ga boste imeli v rokah le kratek čas. Če ste drzni in se lahko približate "Duhu", bodo štiri granate postale močan argument v vaših rokah. S klasičnim orožjem je mogoče streljati na tank, vendar je nesmiselno, saj vas bo njegov plazemski top najprej uničil.

TRETJA STRAN

Naš brat je vesoljski marinec

Boj z ramo ob rami z vesoljskimi marinci je še en sestavni del Halo. Odkrito povedano, zabavno se je boriti s temi fanti - na bojišču se obnašajo zelo kompetentno, niso neumni in delujejo zelo človeško. Bežijo, se skrivajo, odpirajo zatiralni ogenj, mečejo granate, napredujejo, napredujejo, se umikajo in udarjajo sovražnika, medtem ko poskušajo ostati živi. Včasih jim ne uspe in pogosto boste po hudem boju ostali sami in se oddaljili od ekipe.

Pehota dobro ve, kje je in ukrepa glede na situacijo. Če jih je veliko, potem raje napadajo, če pa jih je malo, potem raje branijo svoje položaje. Orožje pehote je jurišna puška, včasih pa vzamejo v roke ostrostrelsko puško ali celo orožje Covenant. Vsak pehotnik raje strelja iz mitraljeza v kratkih rafalih, kar je lahko neugodno v boju proti elitnim vojakom, lovcem in predvsem povodnjačem, ki bi jim dolgi rafali bolj ustrezali. Pehotci odlično mečejo granate, to znajo in radi počnejo.

Pehota nima energijskih ščitov, zato se njihovo zdravje ne povrne, kar jih postavlja v slabši položaj v primerjavi s sovražniki - od njih so šibkejši le godrnjači. Včasih pehota zazna vrženo granato, včasih ne, z vsemi posledicami, ki priletijo. Natančnost pehote je neoporečna in v džipu to jasno pokažejo.

Slaba stvar je, da pri visokih težavnostnih stopnjah umetna inteligenca pehote ostane na isti ravni, medtem ko se inteligenca sovražnikov opazno poveča. Posledica tega je hiter udar pehote; Nikar ga ne poskušajte ustaviti, preprosto nimate moči za to - obsojeni so na propad. Žalostno ampak resnično.

Boj proti zavezi

Zaveza so vesoljci, ki jim vera ne dovoljuje miroljubnega sobivanja z ljudmi. Vsaka zaveza je sovražnik in to je treba jasno vedeti. Tudi invazija povodenj ne bo prisilila Zaveze, da bi se sprijaznila z vašim obstojem in v burni bitki s povodnjači bodo izkoristili trenutek, da vas napadejo. Ne smemo pozabiti, da zaveze niso ena rasa, ampak skupnost več ras. Označujejo vrste svojih borcev z različnimi barvami - zato je pomembno razumeti, katera barva pomeni naprednejšega borca, ga identificirati v boju in ukrepati v skladu s prejetimi informacijami.

Godrnjanje

Stopnje (v naraščajočem vrstnem redu nevarnosti): rumena, rdeča, črna.

Specializirana veščina: zna metati granate in sedeti v stacionarnih topovih.

Majhna bitja, odlikuje jih strahopetno vedenje in na splošno komičen videz. V svetu Halo so ta topovska hrana zaveze najšibkejši sovražniki. Enostavno jih je odstraniti in to je treba storiti najprej. Ne gre za to, da streljajo zelo natančno, ampak ko so v skupinah, lahko slučajno zadenejo. Huje je, če so oboroženi z granatami - dobro je, da glasno kričijo, preden vržejo, s čimer opozorijo svoje. Mimogrede, oni (in vsi tujci) govorijo angleško. Očitno je v šestindvajsetem stoletju angleščina že galaktični jezik, učijo se je tudi vesoljci.

Gruntovi postanejo nevarni, ko sedijo za orožjem - če je mogoče, jih je treba odstraniti od tam. Brez podpore večjih zavez se godrnjanje hitro razprši in postane neorganizirano. Na splošno le redko ostanejo brez podpore elitnih vojakov.

Šakali

Zombi me ne vidi, zamaskiran sem - bodite pozorni na mitraljez.

Vrste: modra, rumena.

Specializirana veščina: odvračanje strelov s ščiti.

Pokrivajo se s ščiti in to je glavni problem. Zadetek v ščit pomeni kroglo v veter. Obhodite jih, ujemite jih, ko streljajo na vas, odložite ščit na stran, vrzite granate. Ne pozabite, da so šibki kot tarnači in niso posebej pametni. Če se jim prikradete in nenadoma skočite prednje, se ne bodo takoj pokrili s ščitom, ampak bodo začeli preklinjati v svojem jeziku – pametno izkoristite ta kratek trenutek.

Elita

Razvrstitve: modra, vijolična, srebrna, črna, zlata.

Specializirana veščina: vožnja vozil, energetski ščiti so obnovljeni.

Hrbtenica zavezniške vojske je močna, žilava, natančna, pogumna in pametna. Nevarni tekmeci, nosijo energijske ščite, ki jih je mogoče sčasoma obnoviti, uporabite različno orožje, nenehno skrivanje za ovirami itd. Preprosto jih je nemogoče podcenjevati. Glavna stvar v boju proti njim je, da jim ne dovolimo, da se skrijejo in obnovijo energetski ščit. Udarite jih v dolgih rafalih, zvabite jih iz kritja z granatami. Sami brez opozorila mečejo granate in to je tudi nevarno. Izkoristite trenutek, ko elitni borec neha streljati: morda je že potegnil žebljiček. Nič ni bolj neumnega kot odkrito stati pred Elito, medtem ko vas on zasipa z energijskimi sunki izza vogala. Skrij se. Splošne strategije za ravnanje z elitami ni, vsaka vam lahko prižge luč, strategije pa boste morali snovati sproti.

Lovci

Uvrstitve: brez

Specializirana veščina: hodeči ubijalski stroji, živi tanki z dvema nogama.

Težko je ne prepoznati lovca - njihova velikost in orožje sta opazna že od daleč. Lovca lahko ubijete dolgo in trdo, vendar še vedno ne dosežete uspeha - vse zaradi močnega oklepa. Lovci so najresnejši in najnevarnejši sovražnik v igri, če ne štejemo sovražnikove opreme. IN desna roka imajo vgrajen močan top za gorivo, po delovanju podoben metalcu granat. Ko vidite, da zeleni naboj leti v vašo smer ali da se je lovčev top zasvetil in ga je pripravljen pljuniti v vas, poiščite kritje, saj je hitrost streljanja lovcev nizka. Od blizu lovec rad hitro (zelo hitro) priteče do vas in vas boleče udari s ščitom.

Na srečo so lovci bolj neumni od elite, sicer bi se z njimi sploh ne bilo mogoče boriti. Poskusite teči za njimi, če tečejo proti vam, jih obidite s strani in napadite s hrbta, ni zaščiten. Poleg tega imajo lovci svojo ahilovo peto - v oklepu so luknje (na primer na vratu) in skozi njih so vidni predeli pomarančne kože. To ohlapnost je mogoče uporabiti le s pomočjo ostrostrelska puška ali pištolo - en sam strel v nezavarovano območje bo lovca postavil na hrbet. In praviš tanki...

Uporabite lahko tudi vozila, vendar je v igri malo tankov, druga vozila pa so šibka. Toda to je bolje kot nič - le vedeti morate, da bo en sam udarec topa za gorivo, na primer, na "Ghost" obrnil in vas vrgel s sedeža.

Ukvarjanje s poplavami

Poplave so tuja okužba, ki jo je nekdo zelo dobro skril v globinah prstana Halo. Na žalost so ljudje in zaveze, ki premorejo veliko radovednost in pohlep po končnem orožju, osvobodili poplavljače in začeli so se slabo vesti. Čestitamo - s pojavom poplav imajo zaveze poleg ljudi novega "sparring partnerja". Težava je v tem, da imate tudi vi tega partnerja, pa ni ravno naklonjen.

Poleg tega ne pozabite, da se na mnogih mestih v igri to živo bitje preprosto ne konča, ampak se v valovih prevali nad vami in se pojavi za najbližjim vogalom. Razredni izvor igre je imel vpliv. Če se po desetih posnetkih tok ne konča, je morda to le primer, ko morate čim prej zapustiti to mesto in se kot močan gepard podati naprej po ravni.

Ježi (paraziti)

Specializirana veščina: zlahka teče po stenah in stropih.

Se spomnite rakov iz Half-Life? To so jim podobna bitja, vendar tukaj bolj spominjajo na hitre in malo mrtvi ježi, ki pritiskajo na vas v množicah. Vsak od njih je zelo šibek (kako ne umrejo zaradi dežja?), vendar jih je veliko in skupaj predstavljajo resno silo. Skoraj vedno napadajo v množicah, zmanjkajo iz razpok, prezračevalnih jaškov ali iz pohodnih "vreč".

Vaše zaščitno polje jim preprečuje, da bi dosegli vaše meso, vendar eksplodirajo in te majhne eksplozije so nekoliko nadloga, čeprav vas ne morejo resneje poškodovati. Če nimate ščitov, potem postanejo prava nevarnost - prilepijo se na vas in izčrpajo vaše zdravje. Predstavljajte si, da na vas visi ducat ježkov. Brrr...

Toda njihov neumni tek v vaši smeri je mogoče in treba uporabiti. Strel iz katerega koli topa uniči ježa, strel iz šibrovke pa lahko uniči več ježev hkrati. Prav bodo prišle tudi granate. Da se ježi približujejo, lahko vnaprej slišite po značilnem praskanju in ogromni rdeči lisi na radarju.

Droni

Posebna spretnost: skoči daleč in lahko vstane po smrti.

Prej so bili vesoljska pehota ali elita. A njihova življenja so se po srečanju s poplavami močno spremenila. Pravzaprav to ni življenje sploh, in tako - od odleganja do odleganja, saj so droni faza poplavnega razvoja, ki ji sledi preobrazba v vrečo ježkov. Ti droni so si svojo izvirno lastnost sposodili od brazilskih divjih opic – z eno besedo, skakali bodo kot nori! Še posebej radi to počnejo iz teme, ko ti padejo kot vreča na glavo - atletski fantje. Res je, ne izgledajo čisto sveže - lovke, kremplji, čudna polt. Njihovi napadi so nevarni in po moči primerljivi z napadom Elite v blizu.

A to še ni vse. Prav tako poberejo pištole in jih celo uspejo uporabiti, streljajo na vas, in ne samo v različnih smereh. Na srečo se ne poskušajo izmikati vašim strelom, ampak samo skačejo, vlečejo in streljajo. Včasih lahko tak dron pobere raketomet in takrat se življenje čisto zakisa.

Nazadnje drone dokončajo s plesom – po smrti včasih vstanejo, trenutka pa je nemogoče predvideti, na novo ubite drone je treba opazovati s kotičkom očesa in jih pokončati, če pokažejo skrb.

Zanimiva lastnost dronov je, da jih je relativno enostavno razkosati. Verjetno jim ni vredno zbiti glave - to jim ne koristi, vendar je enostavno odstreliti nekaj rok. Dron brez roke vam ne more škodovati. Ker droni običajno pridejo k vam v družbi ježev in drugih povodenj, običajno ni časa za streljanje z orožjem. Uporabite močno orožje in uničite vse v bližini. Puška najbolje deluje proti množici - to je prava rešitev pred hordami zelene okužbe.

Vrečke za parazite

Specializirana veščina: enostavno eksplodira in raztrese več ježkov.

Zadnja stopnja razvoja povodenj so tako imenovane "ježke", ki so videti kot velike gobe na nogah. Nimajo rok (ni potrebe) in ni se jim treba boriti. A še vedno so nevarni, saj ima vsak od njih na zgornjem delu telesa sedeče več ježkov, ki samo čakajo, da se izležejo. Izleganje spremlja eksplozija in sproščanje nevarnega plina. Njihova taktika je preprosta - na svojih kratkih nogah pritečejo do vas, eksplodirajo in raztresejo ježe po sobi ter se pridružijo napadu. Zato je najbolj očitna taktika za boj proti njim ta, da jih najprej ustrelimo in ustrelimo od daleč. S to metodo nadzora lahko poskrbite, da bodo vrečke na ježke delovale za vas. Če vreče tečejo v množici poplavljajočih, potem boste s streljanjem in razstreljevanjem močno zmanjšali število sovražnikov.

Nazadnje, ne pozabite, da eksplozivna vreča ježka zlahka raznese granato, ki leži zraven - bodite previdni, uporabite to dejstvo proti sovražnikom in ne stojte pod bremenom.

Varnostni roboti morajo umreti

V bivališču očarljivega robota opazovalca 343 Guilty Spark boste srečali leteče robote stražarje (sentinele); ubogajo ga in vam bodo pomagali pri spopadanju s prihajajočimi množicami poplavljajočih (zelo »mesnata« in Samu podobna raven duha). Toda ko se izkaže, da želi Guilty Spark uničiti vse življenje v galaksiji, se bo vaš odnos z njim močno poslabšal in varnostni roboti bodo postali vaši najhujši sovražniki. Morda največje zlo po poplavah.

Kaj naj rečem o njih? Četrta stran v spopadu (ljudje, zaveze, poplave in zdaj tudi varnostni roboti). Letajo in nekateri med njimi nosijo energetske ščite. Glede na njihovo majhnost in nagnjenost k letenju je za boj proti njim bolje vzeti visoko natančno orožje. Streljajo laserske žarke (ne plazme, ampak laser). Če hitite skozi laser, se boste izognili lahkim izgubam ščitov, toda dolga salva jih lahko vse odstrani v nekaj trenutkih. Druga težava je, da se stražarji običajno pojavljajo v skupinah po tri ali štiri. Štirje stražarji so štirikrat bolj nevarni kot en stražar. Zato jih je treba čim prej odstraniti. Najbolje jih je zadeti od blizu z natančnim orožjem (torej ne mitraljezom ali puško). Plazma orožja in metalci igel so naša izbira v boju proti njim.

Varnostni roboti imajo dva ranga. Srebrna je šibkejša, črna pa močnejša, z močnim laserjem, ki mu je težko ubežati.

Nekatere strelske igre zahtevajo poleg vodnika tudi navodila. Halo ni eden od teh - vse naloge so zelo enostavne in njihovo dokončanje je opisano z enim stavkom: "Greš (možnost - voziš, letiš) in ubiješ vse." V igri se je fizično nemogoče izgubiti, skozi vsako raven od začetka do konca je samo ena pot. Samo v drugi stopnji je mogoče izbrati vrstni red reševanja padalcev na planetu, vendar je to le variacija, ni prave nelinearnosti - vse tri enote morajo biti shranjene, njihova lokacija pa je označena z privitimi žarnicami. v zemljo. Včasih postane smešno - v srednjih nivojih so sobe, skozi katere greste, tako podobne, da se lahko v burni bitki izgubite, izgubite smer in ... greste v hrbtna stran skozi sobe, skozi katere ste že hodili, v prepričanju, da greste naprej. Da bi preprečili, da bi se to zgodilo, so razvijalci narisali bele puščice na tla vhodov in izhodov kloniranih delov ravni, ki označujejo pot. Sledite puščicam - in vse je v redu!

DODATNO

»Halo« kot optični vremenski pojav

"Halo" ni le znan strelec, ampak tudi radoveden optični vremenski pojav (v ruščini - "halo", prevedeno iz latinščine kot "disk"). Pojavlja se vse leto, pozimi pa ga lahko opazujemo pogosteje. Ko ledeni kristali v visokih cirusih na poseben način odbijajo in lomijo sončne žarke, lahko na nebu opazimo najrazličnejše haloje. Običajno se izraža v mavričnih ali svetlo belih širokih krogih, ki obkrožajo sonce in se razprostirajo skoraj do polovice neba (prisotni so tudi lunini haloji). Včasih s različne strani na teh krogih na straneh zvezde lahko opazite tako imenovana "lažna sonca" - natančne kopije sonca, vendar z nekoliko manjšo svetlostjo. Te lažne svetilke se imenujejo "parhelia" (spomnite se neuspele grafične kartice "Parphelia" podjetja Matrox). Včasih se zgodi, da gredo beli svetlobni stebri, usmerjeni navpično ali vodoravno, skozi pravo sonce – včasih se celo križajo, kar daje presenetljivo sliko – sonce je v središču ogromnega križa, obdanega s svetlo belim krogom in na štirih straneh križa sije čez polovico neba lažna sonca.

Ni presenetljivo, da so v starih časih haloji, tako kot kometi, veljali za znanilce nesreče, in bolj kot je halo razvejan, večje nesreče so pričakovali. Tukaj je odlomek iz "Zgodbe preteklih let" slavnega Nestorja: »Kajti znamenja so na nebu, ali v zvezdah, ali na soncu, ali v pticah, ali na zemlji, ne za dobro, ampak so znamenja za zlo, bodisi da so izraz sovražnosti ali lakote, ali smrt. ...v soncu je bilo znamenje: sonce je bilo zaprto v treh lokih, proti sebi pa so bili drugi loki grebenov«. Opisan je halo 7. februarja 1102. Ob tem, kot piše, "Z dobro vero ljudje molijo Boga z vzdihi in solzami, da bi Bog ta znamenja obrnil na dobro ..."

In to so dokazi iz novejših obdobij:

Videz v nebesih

Poroča nadškof Simbirsk Katedrala, Okhotina

11. (23.) januarja ob prvi četrtini sedmih zvečer je bilo vidno v Simbirsku na vzhodu na disku polna luna, križ, oblikovan iz svetlobe, na njegovih straneh pa sta na enaki razdalji dva mavrična stebra. Tisti, ki je opazoval ta pojav, je bil priča, kako so bili dobri kmetje pobožno krščeni nad tem pojavom s svetlim upanjem in toplo srčno Vero; Od njih sem slišal vprašanja o pomenu tega pojava in njihove lastne ganljive domneve, polne žive vere in globokega sočutja do sodobnih razmer v domovini.

Nedolgo zatem je bil halo skrivnosten in skoraj božanski pojav - v prejšnjem stoletju so znanstveniki vse razložili in uredili. Zdaj o njem ni nič nepojasnjenega, vendar je še vedno svetel in impresiven nebesni pojav. Pogosteje poglejte v nebo.

"Ringworld" - literarni prototip sveta "Halo".

Leta 1970 je ameriški pisatelj znanstvene fantastike Larry Niven izdal knjigo z naslovom Ringworld. Opisuje, kako človeška in nezemeljska civilizacija odkrijeta nenavaden artefakt med zvezdami – ogromen (več sto milijonov kilometrov velik) umetni obroč, ki se vrti okoli majhne zvezde, poleg tega notranja površina Prstan ima atmosfero in popolnoma zemeljske pogoje, celo privlačno silo, ki deluje zaradi vrtenja obroča. Takšen obroč je nekakšna različica znamenite "Dysonove sfere", hipotetične krogle okoli zvezde, ki je zasnovana tako, da sprejema energijo te zvezde.

Roman se je izkazal za tako uspešnega, da je doživel številne ponatise, sam avtor pa je zanj prejel številne nagrade in se uvrstil v zlati sklad svetovne znanstvene fantastike. Teorija o velikanskem prstanu se je izkazala za tako zanimivo, da se je nanjo odzval sam znanstvenik Freeman Dyson, številni entuziasti (vključno s častitimi profesorji iz Cambridgea) pa so samostojno naredili izračune in ocenili potrebno trdnost materiala za tak prstan in njegove lastnosti. (mimogrede, sam Larry Niven je po poklicu matematik). Izračuni so pokazali, da so za normalno delovanje takšnega obroča potrebni ogromni ranžirni motorji, ki popravljajo dinamiko vrtenja, in avtor sam opisuje svetovno konvencijo znanstvene fantastike iz leta 1981, kjer so študenti na hodnikih hotela vzklikali »Prstan je nestabilen!"

V naslednjih knjigah, posvečenih »svetu prstanov«, je Larry Niven zasnovi dodal motorje in nadaljeval dogodivščine junakov, med katerimi sta bila poleg ljudi ogromen mesojedi plenilec in strahopetni trinožni intelektualec z dvema glave. Razvijalci Halo so za igro vzeli samo idejo o svetu v obliki obroča in jo zavrgli kot nepotrebno tehnične podrobnosti, vesolje Ringworld in zaplet. Tisti, ki so prebrali serijo »Ringworld«, se bodo knjige z veseljem spominjali, saj bodo videli ozek trak Halo obroča, ki se na obzorju dviga do zenita (čeprav ni tako velik kot v knjigi). Kdor ni prebral Nivena, priporočam, da to stori. Dela Larryja Nivena (vključno s serijo »ring«) najdete v knjižnici Moshkov - www.lib.ru. Če želite izvedeti več o avtorju, pojdite na njegovo angleško stran - www.larryniven.org. In na disku za revijo boste našli več ilustracij različnih avtorjev za knjige iz serije "Ring World".

1 2 3 Vse

Ko se zbudimo v kriogenski komori, pogledamo navzgor in potegnemo ročico, nato pa zavijemo levo in odstranimo čip Cortana iz računalnika. Ko prejmemo puško, tečemo do oranžnega holograma ladje in komuniciramo z nadzorno ploščo. Ko končamo, se povzpnemo po stopnicah in, ko pridemo do prvega razcepa, zavijemo v levi hodnik. Ko se znajdemo v nekem zapuščenem laboratoriju, gremo v edini odklenjeni predel in poskušamo odpreti vrata. Ko prejmemo škatlo na glavo, zgrabimo žico in večkrat pritisnemo "B". Ko smo se prepričali, da je šef zgrabil, komuniciramo s Cortano in se začnemo dvigovati. Vse, kar se od nas zahteva, je, da držimo levo palico v položaju "gor" in se pravočasno izognemo padajočim notranjim predmetom. Ko gremo navzgor, se borimo z elito (hitro, hitro pritisnemo gumb "RB") in zavijemo levo. Tukaj se boste prvič srečali z »zavezo« iz oči v oči. Z majhnimi grunti se boste najlažje spopadli s pištolo, saj poginejo dobesedno v dveh ali treh zadetkih. Ko očistimo predel, gremo gor in komuniciramo z računalnikom.

Ko končamo, gremo skozi odprta vrata in napolnimo strelivo z uporabo stojal za orožje. Ko se pojavi prva ladja zaveze, tečemo do desna stran hangar in počakajte na prihod sovražnikove pristajalne kapsule. Ko se napad umiri, gremo do dvigala, označenega na vašem zaslonu. Ko se dvignemo na želeno raven, se spopademo z nekaj grunti, po katerih zavijemo levo. Ko se spustimo po stopnicah, odpremo označena vrata in vstopimo v boj z lovci. Za razliko od slabo zaščitenih Gruntov, vas lahko lovci zlahka ubijejo, če oklevate - bodite previdni. Ko se prepričamo, da so vsi nasprotniki mrtvi, poiščemo drugo stopnišče in nadaljujemo s spustom. In spet sovražniki. Ko končamo z njimi, gremo na pristajališče in si ogledamo video. Vojska zaveze bo kmalu pristala na naši ladji - to moramo ustaviti. Po pogovoru s Cortano dopolnimo strelivo in tečemo do označene točke. V posebno celico moramo namestiti magnetni pospeševalnik. Ko se malo borimo, stečemo do plina in pritisnemo gumb "B" - delo je opravljeno. Po kratkem prizoru se hitro povzpnemo po stopnicah in stečemo v zapečateni predel, preden nas posrka lokalni analog črne luknje. Od zdaj naprej lahko ignoriraš sovražnike - tvoja naloga je, da prideš z ladje. Ko premagamo nekaj hodnikov, odpremo vrata in si ogledamo video.


#2

Zbudimo se sredi razbitin, poslušamo Cortano in se začnemo spuščati. Tu praktično ne bo sovražnikov, s tistimi, ki obstajajo, pa se ne bo težko spopasti. Ko vzamemo orožje, zavijemo desno v jamo in gremo proti svetlobi. Ko smo pregledali vesoljsko postajo, se usedemo v Warthog (džip z mitraljezom) in se odpeljemo naprej.

Ko se prebijemo v naslednji kompleks, se spopademo z osamljeno Elito in mu odvzamemo energetsko rezilo. Tako kot vsako drugo orožje ima omejeno količino streliva, zato ne mahajte z njim zaman. Ko se prepričate, da so vsi sovražniki mrtvi, namestite čip Cortana na nadzorno ploščo in si oglejte video. Onemogočiti moramo dva požarna zidu - po enega na levi in ​​desni strani kompleksa. Sovražniki bodo prihajali z vseh strani, zato se ne sprostite. Ko je delo opravljeno, se vrnemo k računalniku in ga ponovno poskusimo vdreti. Ko končamo, vzamemo ščit z mize in gremo ven na most. Naša naloga je priti na drugo stran in seveda preživeti. Edini nasvet, ki ga lahko damo tukaj, je, da ne stojite dolgo na odprtem prostoru in se ne zanašajte preveč na ščit - čeprav vas ščiti pred naboji, jemlje energijo iz ščitov obleke. Ko dosežemo pečino (je nekje na sredini), vstopimo v Banshee in odstranimo most iz zraka. Najprej morate uničiti sovražne Banshee, saj ne znajo slabo pokvariti procesa tega čiščenja. Ko zapustimo most, tečemo naprej, dokler ne naletimo na drug kompleks(navadite se - glavna pritožba glede "HALO 4" je razširjeno kopiranje in lepljenje lokacij).


#3

Ko se povzpnemo po stopnicah, imamo opravka z nekaj Elitami. Preoblečeni bodo, zato bodite previdni. Ko se z njimi spopadete, lahko poberete rezila - na odprtih lokacijah vam ne bodo veliko pomagala, vendar je ubijanje z njimi veliko bolj zabavno in lažje. Ko dosežemo točko, označeno na zaslonu, vzamemo metalec granat in odpremo ogenj na dva Bruta na vrhu. Glavna stvar pri tem je, da se vam velikani ne približajo, saj lahko z enim udarcem ubijejo načelnika. Ko končamo z Brutes, gremo v dvigalo in pritisnemo gumb. Ko dvigalo doseže želeno nadstropje, se pogovorimo s Cortanom in tečemo naprej po dolgem oranžnem hodniku. Ko smo naleteli na drugo nadzorno ploščo, vanjo vstavimo čip našega dragega prijatelja in si ogledamo video.


#4

Po ogledu videa se odpravimo do označene nadzorne plošče in vanjo vstavimo čip Cortana, nakar gremo v enega od portalov, ki se odpre. Ko smo v soteski, tečemo naprej, dokler ne naletimo na mehanične pse z mitraljezi. Kljub grozečemu videzu niso nič drugega kot topovska hrana - ubijejo jih v enem ali dveh zadetkih, poleg tega pa za seboj vedno pustijo mitraljez s polnim nabojnikom. Najlažje jih je uničiti z granato, ko se zberejo na kupu. Ko se prepričamo, da so vsi psi pobiti, zavijemo levo in tečemo naprej, kolikor se da. Po kratkem prizoru se srečamo z "Vitezom". Za razliko od istih psov je "Vitez" zelo nevaren nasprotnik in lahko zlahka ubije šefa, če se norčujete ali se odločite pokazati. Poleg tega droidi za popravilo nenehno krožijo okoli teh tipov, ki ne morejo le obdati svojega "mojstra" z neprebojnim ščitom, ampak ga lahko celo obudijo od mrtvih. Mislim, da je takoj jasno, da je treba njih najprej pobiti. Ko očistimo sotesko, se povzpnemo in odpremo vrata, ki vodijo do drugega visokotehnološkega kompleksa. Ko prejmemo sporočilo od poveljnika Infinity, skočimo dol in začnemo uničevati energijska jedra. Skupaj so trije in vsi so označeni na vašem zaslonu, tako da ne bi smelo biti težav.


#5

Ko je delo opravljeno, se povzpnemo na most in čim hitreje tečemo do dvigala, ki pride pravočasno. Ko dosežemo zgornjo točko kompleksa, se odpravimo do nadzorne plošče in vanjo vstavimo čip Cortana, po katerem komuniciramo z napravo, ki se nahaja na levi strani. Če se vrnete na sam začetek ravni, si oglejte video in vstopite v odprt portal. In spet soteska. Tu mora igralec storiti popolnoma isto kot zadnjič. In sicer pojdite na sam vrh in izklopite blokator signala. Ko se spustimo v bazo nezemljanov, ugrabimo "Duha" in ga uporabimo, da se prebijemo do dvigala. Ko pridemo do naslednjega blokerja, ga izklopimo in prejmemo novo sporočilo od posadke Infinity. Ko so vsi motilniki izklopljeni, se vrnemo na lokacijo s portali, hkrati pa streljamo nazaj s prihajajočih borcev Zaveze. Ko pridemo do kraja, komuniciramo z nadzorno ploščo in si ogledamo video. Ko se zbudimo na ulici, se povzpnemo v "Ghost" in sledimo sovražni ladji. Glavna stvar tukaj je, da se ne zaletite v nobeno skalo, saj vas bo to takoj privedlo do smrti.


#6

Ko se znajdemo v džungli, vzamemo "zemeljsko" orožje (tukaj je bolj uporabno kot tujec - verjemite mi) iz stojala na desni in skočimo dol. Najti moramo posadko ponesrečene križarke Infinity in jim, če je mogoče, zagotoviti podporo. Ko se srečamo z odredom "vitezov", uničimo (po možnosti z ostrostrelsko puško ali drugim močnim orožjem) popravljalne droide in se spustimo. Bolje je, da se ne spopadete s temi fanti - pojedli vas bodo in se ne bodo zdrznili. Toda na dolge razdalje vam ne predstavljajo grožnje, saj so v večini primerov oboroženi s šibrenicami ali šibkimi puškami. Ko končamo z vitezi, zavijemo desno in tečemo v jamo, hkrati pa streljamo na robotske pse. Ko smo našli truplo enega od članov posadke Infinity, skeniramo žeton in gremo na določeno točko. Po pogovoru s Cortano aktiviramo “Prothean” vizijo (po tem, ko jo najdemo na bojišču) in skočimo v meglo. V megli vas sovražniki ne vidijo, zato jih lahko nemoteno streljate. Ko očistimo območje, najdemo zvočni dnevnik neznanega vojaka in ga poslušamo. Zdaj imamo natančne koordinate kraja, kamor so se zatekli preživeli člani posadke. Pojdimo tja. Ko dosežemo velikanska vrata, vzamemo puško in držimo obrambo, dokler se napad ne ustavi.


#7

Ko se vrata odprejo, pojdite noter in si oglejte video. Ko smo z Laskyjem razpravljali o načrtu za nadaljnje ukrepanje, gremo dol v spremstvu dveh borcev - v boju nista uporabna, zato si ne laskajte preveč. Ko smo naleteli na obrambne strukture, vzamemo ostrostrelsko puško in odpremo ogenj na viteze. Ko se prepričamo, da so vsi nasprotniki mrtvi, izstopimo izza pokrova in se nadaljujemo proti cilju. Ko dosežemo bunker, vstavimo čip Cortana v nadzorno ploščo in stojimo za kupolo. Naša naloga je preprečiti, da bi Protheanove sile poškodovale računalnik. S kupolo tega ne bo težko narediti, vendar se ne smete sprostiti. Ko Cortana konča s hekanjem, jo ​​odstranite z nadzorne plošče in pojdite v jamo. Na drugem koncu vas čakajo neprijetne novice - Proteanci sodelujejo s Zavezo. Ko smo opravili s »skupnimi silami« teh dveh dirk, si ogledamo video in se povzpnemo v velikanski tank. Od zdaj naprej vas bo zelo, zelo težko ubiti, tudi na legendarni težavnosti, tako da si lahko oddahnete. Vaša glavna naloga je, da sovražnika zalijete z ognjem, občasno izstopite iz rezervoarja, da odprete kakšna vrata. Ko smo v bazi zemljanov, zapustimo rezervoar in komuniciramo z označenim daljinskim upravljalnikom, nato pa preidemo na "Bogomolko".

Ko smo pristali na površini planeta, sledimo vojakom naprej. Ko dosežemo Mammoth, se povzpnemo na krov in stojimo za enim od stolpov. Ko se velikan premakne, odpremo ogenj na napredujoče sile zaveze. Posebna pozornost Osredotočite se na protiletalske topove, ki so na vašem zaslonu označeni z rdečo tarčo. Ko se Mamut ustavi, prejmemo jetpack od kapitana in skočimo dol. Ko se povzpnemo v "Ghost", očistimo območje pred sovražnimi vojaki, nato pa poberemo topniško nadzorno ploščo od mrtvega strelca in označimo ogromen top v obliki očesa na obzorju. Ko eksplodira, se vrnemo k Mamutu in še naprej streljamo nazaj na Zavezo. Med naslednjim postankom se spustimo in ukrademo "Ghost", nato pa uničimo več motilnikov. Vsi motilniki so označeni na zaslonu, vendar so obdani z zaščitno energijsko kupolo, ki ne prepušča nabojev in granat. Če želite uničiti takšen motilec, morate najprej iti skozi to kupolo in jo izklopiti.


#8

Ko so vsi trije oddajniki uničeni, se vrnemo k Mamutu in si ogledamo video. Ko se ločimo od zemljanov, prečkamo most in se povzpnemo po dolgih stopnicah, na koncu katerih vas bo pričakalo nekaj vitezov. Ko se jih znebimo, zavijemo levo in gremo skozi edina odprta vrata, po katerih pokličemo dvigalo. Ko gremo pod zemljo, tečemo naprej po temnem hodniku in vstavimo čip Cortana v označeno nadzorno ploščo. Medtem ko kibernetsko dekle brska po dokumentih, jo moramo zaščititi pred napadi Proteanov. Ko se napad umiri, poskusimo odstraniti čip iz računalnika in si ogledamo video. Dekle je izginilo. Ko se vrnemo do vhoda, zavijemo v levi prehod in tečemo proti modremu gredu. Po ogledu videa se ubranimo napada robotskih psov in gremo dol, nato pa gremo do računalnika označenega na zaslonu in odstranimo Cortano. Po pogovoru z dekletom se povzpnemo po dvigalu in gremo ven na ulico. Ko smo ugrabili Banshee, kontaktiramo kapitana Laskyja in se odpravimo na srečanje z Mamutom.


#9

Ko onemogočimo prvo jedro, se vrnemo v Pelikan in odletimo v sosednjo bazo, kjer nas že čaka nekaj Elite. Ko se jih znebimo, gremo noter in se povzpnemo po stopnicah. Ko smo imeli opravka z ducatom Grunts in Hunters, stojimo na ploščadi in zaženemo motor. Tukaj je trik! Po besedah ​​razvijalcev se morate boriti proti zavezi, dokler platforma ne doseže drugega konca kompleksa in občasno očistite koridorje copy-paste pred sovražniki. To shemo je mogoče skrajšati - samo poiščite (če ste ga zamenjali z nečim drugim) jetpack in previdno (glavno je vse izračunati in ne pasti) letite do cilja. Ko pritisnete gumb, se igra shrani, vendar se ne zgodi nič - to se reši s ponovnim zagonom zadnje kontrolne točke.


#10

Po pogovoru s Cortano izklopimo drugo jedro in se na enak način vrnemo k Pelicanu (samo zdaj brez ponovnega zagona kontrolne točke). Dve jedri sta pripravljeni - čaka nas še eno. Ko dosežemo zadnjo bazo, gremo noter in skočimo v modri žarek, ki nas bo vrgel navzgor. Ko smo na trdnih tleh, zavijemo desno in skočimo čez pečino, nato pa zavijemo desno in očistimo ploščad pred jato gruntov. Nihče od "odraslih" ne bo z njimi, tako da ne bi smelo biti težav. Ko se povzpnemo po energetskem mostu, se spopademo z nekaj osamljenimi lovci in iz police za orožje vzamemo metalec granat. Pred vami naenkrat čakajo trije Bruti, zato je bolje, da ne greste tja s konvencionalnim orožjem. Ko smo imeli opravka z velikani, skočimo v naslednji modri žarek in kontaktiramo pristojne. Po pogovoru s polkovniki in Cortano ukrademo "Banshee" in, ne da bi bili pozorni na sovražnike, hitimo do označenih vrat. Tukaj se ni vredno boriti, saj vas bodo najverjetneje preprosto raztrgale protiletalske puške. Gremo gor, vstavimo čip v računalnik in gledamo video.


#12

Edini izhod je metanje granat v velikana...če jih seveda imaš. Če ne, potem vzemite puško s police z orožjem in streljajte na Brutusa, dokler ne izdihne. Po srečanju z dr. Tillsonom gremo na ulico in se odpravimo v sosednji kompleks, kjer se majhna skupina znanstvenikov z vso močjo bori proti zavezi. Ko se dvignemo v tretje nadstropje kompleksa, vzamemo mitraljez in se prebijemo do označenih vrat. Ko ga odpremo, znanstvenikom povemo koordinate zavetišča in zavijemo desno. Ko vstavimo čip Cortana v naslednji računalnik, počakamo, da se vdiranje konča (medtem ko se borimo proti Grantom in Hunterjem) in si ogledamo video. Nekaj ​​je šlo narobe! Ko smo se z dvigalom spustili navzdol, smo zbežali na ulico in prestopili v "Bogomolko".

Ko končamo s čiščenjem območja pristanka, se spustimo z uporabo protigravitacijskega žarka in tečemo naprej po dolgem hodniku, občasno pa streljamo na Protheance. Ko dosežemo zaklenjena vrata, postavimo eksploziv in tečemo nazaj, nato pa vstavimo čip Cortana v naslednjo nadzorno ploščo. Ko dekle odpre portal, skočimo vanj in se spopademo z majhno jato robotskih psov. In spet portal. Gremo skozenj in zavijemo desno. Sovražnike lahko ignorirate - vaša naloga je čim hitreje priti do naslednjega odprtega portala. Ko smo v sobi z orožjem po naslednji potezi, poberemo velikansko kladivo in gremo ven skozi edina odprta vrata na levi. Ko si očistimo pot (če igrate na "Normal" ali "Easy", lahko preprosto hitite do portala - zagotovo ne bodo imeli časa, da bi vas ubili), izberemo nekaj strelnega orožja in tečemo do naslednjega portala.


#13

Na drugem koncu vas čaka most - Cortana bo poskušala odpreti drug portal, vendar bo trajalo nekaj časa. Mislim, da je namig jasen! Zavzamemo obrambni položaj in streljamo na napredujoče sovražnikove lovce. V boju vam bodo dobro pomagale laserske kupole - vendar se bodo vklopile šele po drugem valu. Ko se portal odpre, skočimo vanj in se dvignemo s pomočjo antigravitacijskega žarka. Ko se srečamo iz oči v oči z Dydekom, vstavimo čip Cortana v nadzorno ploščo in začnemo dolg vzpon na vrh. Na poti boste srečali približno ducat vitezov, zato bodite previdni. Ko dosežete sam vrh, pritisnite označeni gumb in tecite do mostu. Ko Dydek vrže šefa z mostu, držite desno palico v položaju "gor" in si oglejte zadnji video.


#14

Zamudniki dobijo kocke!

(starodavni pregovor)

Halo se pogosto imenuje najboljša 3D prvoosebna akcijska igra na konzoli. Tudi če upoštevamo, da je takšnih strelcev na konzolah zelo malo (iz tretje vse več), tak naslov še vedno veliko pomeni. Zgodba o bitkah med ljudmi in nezemljani na velikanskem obročastem svetu v vesolju je svoj čas postala prava prodajna uspešnica, pred nekaj leti pa so jo uporabili za promocijo novodobne igralne konzole X-Box.

Vrnimo se v leto 2000, ko je ves svet spremljal razvoj Halo na domačem računalniku. Razvijalci (takrat so se še vedno imenovali Bungie in niso bili del MS Games) so pokazali odlično grafiko in nenavadno realistično fiziko za tiste čase. Pokazali so zmogljivosti svojega motorja, odšli na kopno, s seboj vzeli avto in razstrelivo, ter začeli razstreljevati avto sem in tja ter opazovali, kako lepo leti v nebo. Javnost je bila navdušena. Mlela in Microsoft, ki sta nujno potrebovala ekskluzive za novi X-Box. Ko se je korporacija z Bungiejem umaknila v temen kot, se je z njimi pošalila in kmalu objavila: Halo bo izšel ekskluzivno na X-boxu. Nebesa so se tresla od joka deprivilegiranih lastnikov računalnikov. Ne glede na to, kako so označevali udeležence usodnega posla, so Bungie in Microsoft primerjali s kom. Bill Gates se je za prošnje oglušil, Halo pa je odšla v svet črnih skrinjic in igralnih ploščic.

Ni minilo niti tri leta, odkar je Microsoft, ki se je odločil, da je glavna smetana igre že odstranjena, napovedal prenos Halo na PC.

Neumno bi bilo zanikati, da je v treh letih grafika v igrah naredila korak naprej, in da zastareli grafični motor igre ne bi bil tako vpadljiv, so se premeteni ljudje iz Microsofta odločili uporabiti najnovejše grafične tehnologije. Pri kozmetičnih popravkih so skoraj vse površine (stene, tla, ljudje, nezemljani) polepljene s shader tapetami z reliefno teksturo in nenavadnimi refleksijskimi učinki. Vsem prebivalcem igre je bilo naročeno, da nujno pridobijo mehke sence. Nastala slika se je izkazala za zelo znosno - če ne pogledate pozorno na okorne modele pehote in teksture s kvadrati. Halo, pokrit s psevdoreliefom, se je na nekaterih mestih izkazal za zelo podobno grafiki Karmakove dolgotrajne konstrukcije Doom III.

A nič ni zastonj in po izidu igre se je izkazalo, da računalnikov, ki bi ji bili po moči primerni, čez dan ni mogoče najti. Halo ne le upočasni, ampak se zelo upočasni, tudi na zelo uglednih konfiguracijah z najnovejšo generacijo grafičnih kartic! Tudi zahodni opazovalci so začeli govoriti o napihnjenih sistemskih zahtevah - zdelo se je, kje bi lahko imeli težave? Ponekod so Halo odkrito imenovali "norčevanje iz igralcev". Če se vaš Halo ustavi do te mere, da ga ni več mogoče igrati, poskusite zagnati igro z " -uporaba11" brez narekovajev - tako bo igra uporabljala manj napredne in hitrejše senčnike različice 1.1, kar bo negativno vplivalo na lepoto igre in pozitivno na njeno hitrost.

Ko že govorimo o pomanjkljivostih Halo, je treba omeniti tudi, da se po tretji misiji (skupaj jih je deset) igra upočasni in nekaj stopenj po tem boste morali dolgo časa in dolgočasno čistiti zaprte prostore pred vesoljci, v katerih je vsaka soba podobna prejšnji. Na srečo te dolgočasne ravni niso večne in do sedme stopnje bo igra spet postala zanimiva. Čudovit bogat zvok EAX, odlična glasba in najpametnejši sovražniki vam bodo pomagali preživeti dolgčas srednje igre. Umetna inteligenca v igri je nenavadno kul po sodobnih standardih - vesoljci se inteligentno borijo z vami, uporabljajo teren in kritje ter delujejo inteligentno kot ekipa; To je še posebej opazno pri visokih težavnostnih stopnjah, ko se vsako srečanje s sovražnikom spremeni v taktično nalogo. Pohvale za inteligenco sovražnikov ne veljajo za zombije na zadnjih ravneh - a zato so zombiji, da potiskajo brez pogleda in mečkajo z mesom. Puška teh zelenih barab, puška!

Ne pozabite na ultra-kinematografsko fiziko - všeč vam bodo slikoviti leti sovražnikov od eksplozije dobro vržene granate. Spomnite se slavnega džipa, tanka, hovercrafta (plavajočega avtomobila) in bojnega letala, v katerem lahko prosto letite skozi soteske - in razumeli boste, da si je Halo pošteno zaslužil svoj "red".

Zato preberite v tem priročniku:

& Ozadje igre za tiste, ki jih zanima ozadje dogajanja v igri;

& Seznam igralnega orožja z nasveti za uporabo;

& Seznam igralnih vozil in priporočila za njihovo uporabo;

& Taktični nasveti za igro: metanje granat, boj s sovražnikovo živo silo in njegovo opremo, racionalna uporaba orožja, kratek izlet v notranji svet sovražnikov itd.

Ozadje igre

Piše se leto 2525. Človeštvo, kot običajno, zaseda vesolje in uporablja planet Reach blizu sončnega sistema kot ladjedelnico in bazo za pretovarjanje. Vojne ladje in miroljubni prevozi so poslani v različne kotičke galaksije. Kolonizacija je v polnem teku, medtem pa vojska razvija "nove Špartance" - gensko spremenjene supervojake (za vsak slučaj). Znanstveno raziskovanje poteka težko in počasi, a vojna je tik pred vrati.

3. februar 2525. Orbitalna platforma nad zemeljsko kolonijo planeta Harvest prek radarja nenadoma zazna neznano vesoljsko plovilo. Kmalu za tem je stik s planetom Harvest izgubljen. Izvidniško ladjo Argo so poslali, da ugotovi razloge za molk kolonije.

20. april 2525. Argo prispe v sistem Harvest in potrdi prihod visokemu poveljstvu. Po tem tudi povezava z njim (presenečenje!) izgine. Na iskanje je bila poslana vojaška formacija - rušilec vojaških vesoljskih sil Hercules in dve fregati - Arabija in Vostok.

7. oktober 2525. Sila prispe na planet Harvest, da bi našla kolonijo uničeno in tri milijone njenih prebivalcev ubitih. Po tem neznana ladja napade vojaško formacijo zemljanov in uniči obe fregati. Rušilec Hercules uspe v paniki skočiti iz sistema in se odpraviti nazaj v vojaški kompleks planeta Reach. Prenosi z neznane ladje so bili dešifrirani. Pravijo: "Vaše uničenje je volja bogov ... in mi smo njihovo orodje."

Začela se je vojna s Zavezo - skupnostjo nezemljanov, katere glavni cilj je bil uničenje človeštva - po njihovem prepričanju človeštvo nima pravice do življenja in ga je treba na vsak način iztrebiti. Flota trpi izgube, izgublja bitko za bitko, projekt "novih Špartancev" se nezaslišano pospešuje, vendar je še vedno zelo malo novih super-vojakov in ne morejo storiti ničesar, da bi se zoperstavili zavezam. Baza v bližini planeta Reach pridobi pomemben strateški pomen in vsem ladjam je prepovedano uporabljati neposredne skoke v sistem, da ga ne bi napadli. V primeru zajetja ladje je potrebno uničiti vse podatke, ki bi lahko Covenantu tudi posredno pomagali izvedeti lokacijo sistema. Poveljstvo pa poskuša ugotoviti lokacijo domačih svetov Zaveze, da bi jih napadlo, vendar nima časa. Zaveza je prej ugotovila lokacijo planeta Reach in napadla. Flota ni pomagala, orbitalni topovi niso rešili - zavez je bilo preveč. Ladjedelnice so bile uničene, prav tako vsi materiali za projekt »novi Špartanci«. Sovražniki so se približevali Zemlji.

Prihaja ognjeno leto 2552. Edini preživeli "Spartan" je na krovu ladje "Autumn Column" (Steber jeseni), ki je lahko pobegnila v hipervesolje in s seboj potegnila nekaj vesoljskih ladij Zaveze. »Špartanec« z vzdevkom Master Chief mirno spi v kriogenski komori v svoji super bojni obleki in nima pojma, kakšni dogodki se odvijajo okoli njega. Medtem je ladja skočila iz hiperprostora. Zdi se, da je Zaveza zaostala... ne, blizu so že in nas prehitevajo. Nujno moramo nekaj narediti. Toda kaj je ta velikanska obročasta struktura, ki visi v vesolju blizu planeta tega zapuščenega sistema? Da, ta prstan je velik kot cel planet! Zunanji rob obroča je kovinska osnova, na notranji strani obroča pa so morja, otoki in celine, tam plavajo oblaki in tam je atmosfera. Pohitite tja, preden nas ladje zaveze dohitijo - ladje ni več mogoče rešiti, a če uspemo izkrcati čete na notranji površini Halo, potem še obstaja možnost. Wake up the Chief - ta super vojak nam bo pomagal preživeti v tej težki situaciji.

Kot ste morda uganili, boste igrali vlogo univerzalnega vojaka. Pred nami je raziskovanje neznane zgradbe, bitke z vrhunskimi silami Zaveze, sprehodi okoli njihove ladje, srečanje s starodavno umetno inteligenco in razkritje strašne skrivnosti, ki jo hrani Halo.

Orožje in njegova uporaba

Človeško orožje v igri temelji na balističnih načelih. Pištole mečejo naboje z visoko kinetično energijo, strojnice mečejo naboje v pahljačo, rakete eksplodirajo v drobce, ki se obračajo notranja energija eksplozivi v vročini. Človeško orožje je specializirano in zasnovano za reševanje ozkih problemov - na primer, dober rafal iz mitraljeza lahko dobro očisti sobo sovražnika.

V nasprotju z ljudmi Zaveza uporablja energijsko orožje, katerega moč ni v uporabi običajnega streliva, temveč v energetskih baterijah. Zaradi enostavne uporabe in pomanjkanja težav s strelivom je Covenant nevaren sovražnik. Še en pomemben plus orožja Covenant je, da ga je veliko lažje dobiti na večini ravni kot človeško orožje.

Najprej bom govoril o človeškem orožju, nato pa bom prešel na orožje nezemljanov. Čisto na koncu razdelka o orožju bom na kratko spregovoril o dveh vrstah granat v svetu Halo - eksplozivni granati (ljudje) in plazemski granati (zaveza).

Pištola (pištola M6D)

Posnetek: 12

Zaloga: 120

Specialist.: dvojno povečavo

Težko je najti FPS brez vseprisotne "one" pištole. Tudi tukaj je - to je polavtomatska pištola, katere osnovna načela se niso spremenila od dvajsetega stoletja. V pravi situaciji je pištola zelo uporabna stvar. Pri standardnih strelcih se pištola uporablja takrat, ko ni na voljo nič drugega, ali ko je vsemu zmanjkalo nabojev, torej je to orožje v skrajni sili. V Halo je njegova vloga nekoliko drugačna, kar je logično glede na to, da lahko igralec nosi samo dve orožji (več o tej nadležni omejitvi spodaj). Če bi bila pištola šibka, bi jo lahko preprosto pozabili na prvi stopnji in namesto nje vzeli nekaj močnejšega. Na srečo ima tukaj lastnosti, zaradi katerih je uporaben v nekaterih situacijah skozi igro.

Prvič, pištola je zelo natančna in lahko ubije godrnjače (majhna cvileča, strahopetna bitja) z enim strelom v glavo. Njegov daljnogled z 2-kratno povečavo omogoča streljanje od daleč, seveda pa ne bo nadomestil ostrostrelke. Poleg tega ima pištola nepričakovan učinek - zelo je učinkovita proti lovcem (modrim velikanom z močnimi puškami).

Proti elitnim vojakom (visokim tujcem z utripajočimi zaščitnimi polji) je pištola skoraj neuporabna - njihova zaščitna polja so v napoto. Elitnega vojaka lahko ubiješ s strelom v glavo le, če je zaščitno polje že odstranjeno - lažje pa ga je pokončati z isto stvarjo, s katero si odstranil zaščitno polje. Elite je težko izločiti tudi na daljavo – in spet zaradi njihove obrambe.

V vročem boju, ki ga ne vodite, lahko eni strani dodate težave s streli iz pištole, pri tem pa ostanete izven boja. Toda če vodite bitko, potem pištola postane malo uporabna - nima zadostne zaustavitvene moči in ne bo mogla narediti ničesar proti množici sovražnikov.

Druga uporaba pištole so zaključne poteze. Ko na bojišču ostane malo sovražnikov, očiščenih z mitraljezom, lahko prihranite mitraljezne naboje in s pištolo pokončate ostale (godrnjače, šakale, ježeve povodce).

Avtomatska (jurišna puška MA5B)

Posnetek: 60

Zaloga: 600

Specialist.:števec streliva v hupi, kompas

Ko boste ta stroj videli prvič, se vam bo njegov obris nedvomno zdel znan. Takšne linije so že dolgo postale arhetip - pehotci so imeli popolnoma enake mitraljeze

"Aliens", skoraj enaki so bili v "Zvezdni pehoti". Kot lahko uganete, je to eno od osnovnih orožij v igri - odlikujeta ga visoka hitrost ognja in velika kapaciteta nabojnika. Še posebej je učinkovit v bitkah velikega obsega in lahko z enim rafalom uniči cel kup godrnjav.

Natančnost mitraljeza pa pušča veliko želenega, še posebej, če streljate v dolgih rafalih (in skušnjava, da bi v igri uporabili dolge rafale, je velika). Da ne bi nesmiselno streljali na stene, je bolje uporabiti kratke rafale s premori.

Kritike povzroča tudi učinkovitost mitraljeza proti elitnim lovcem. Imajo resno zaščitno polje in se raje skrijejo za ovire ter tako omogočijo, da se njihovo poškodovano polje napolni. Temu problemu lahko pomaga le dolg rafal na blizu - včasih pomaga, elita se izgubi in ne zapusti ognjene črte. Zgodi se, da se za enega elitnega člana porabi cel rog ali celo več.

Na stroj se je enostavno navaditi in marsikateri igralec se lahko odloči, da si ni mogoče želeti nič boljšega. Vendar si ni treba ustvarjati iluzij - to ni najučinkovitejše orožje in, zlasti na visokih ravneh, lahko mitraljez zlahka zamenjamo s plazemsko puško. Poleg tega rogovi hitro izginejo, ponovna polnitev pa vas pusti brez zaščite – četudi le za kratek čas.

Puška (šibrenica M90)

Posnetek: 10

Zaloga: 50

Specialist.: odsoten

Puška je tako močno orožje v svetu Halo, da so razvijalci namenoma naredili manj učinkovito v načinu za več igralcev. Na poznejših stopnjah je puška morda eno redkih spodobnih sredstev za boj proti poplavam. Zaradi relativno nizke hitrosti ognja in ne zelo visoke natančnosti, puška zadene z ogromno silo in daje dober ustavitveni učinek. En strel lahko zlahka uniči enega zombija, ki je poplavil, in puška nevtralizira elito zaveze v dveh ali treh strelih. Na poznejših stopnjah, ko se morate prebijati skozi prave horde sovražnikov (ne pozabite, spomnite se spretnosti iz igre Serious Sam), vam bo puška pomagala očistiti pot v hodnikih, zamašenih s sovražniki.

V primerjavi s klasičnimi igralnimi šibrenicami se ta nekoliko hitreje polni in ponovno polni po strelu. Na koncu ne pozabite, da je puško najbolje uporabiti od blizu. To je pravilo številka ena, le pozabiti ga ne smete. Vsem sovražnikom se ni mogoče približati znotraj učinkovitega dosega šibrovnice – pri elitnih je na primer to lahko nekoliko težavno, zato lahko preprosto poskusite streljati s srednje razdalje. Tukaj je lahko puška celo bolj učinkovita kot puška!

% To je zanimivo: mitraljez in številne druge vrste orožja lahko uporabljate v bližnjem boju kot kij - za to je v igri rezerviran poseben gumb.

Ostrostrelska puška (S2 AM Sniper Rifle)

Posnetek: 4

Zaloga: 50

Specialist.: dvojna in desetkratna povečava, nočno gledanje

Halo Sniper je odlično orožje, ki se običajno uporablja na dolge razdalje, da od daleč pobira sovražnike. Za najboljši uničevalni učinek morate ciljati v glavo ali trup - en sam strel lahko brez težav uniči elitnega vojaka, godrnjača in šakala (zobata bitja z raznobarvnimi ščiti v rokah), vendar je težko uporabiti ostrostrelsko puško proti oklepnim ciljem. Nima smisla zapravljati dragocenega streliva za poplave. Ne pozabite, da morate pri ciljanju na šakale zadeti del telesa, ki ni zaščiten s ščitom - krogla bo preprosto odletela s ščita. Ostrostrelka je učinkovita proti težkim lovcem, predvsem na daljavo.

V nasprotju s pesimističnimi pričakovanji je hitrost streljanja ostrostrelke dovolj hitra, da se nad njo ne morete pritoževati, in če zgrešite, lahko skoraj takoj izstrelite drugi strel. Glasen zvok (na puški ni dušilca) pogosto povzroči, da se skupina sovražnikov, ki prej niso ničesar sumili, vznemiri in vas začne iskati. Hkrati lahko samo molite, da ne opazijo, od kod je prišla krogla. Zelo majhno število sovražnikov lahko preživi strel v glavo - na lahkih težavnostnih stopnjah so to le lila elite, na legendarni ravni pa je nekaj več sovražnikov.

Skratka, če imate ostrostrelko, jo ne oklevajte uporabiti. Praviloma je na ravneh z ostrostrelsko puško prostor za njeno uporabo. Število nabojev je skoraj vedno omejeno, zato poskusite najprej izločiti najnevarnejše nasprotnike - strelce iz stacionarnih pušk, elitne vojake - pustite godrnjanje bolj prozaičnim vrstam orožja.

Prav tako je vredno zapomniti, da ostrostrelna puška strelja naravnost - če sovražniki stojijo na isti liniji, lahko poskusite ubiti dve muhi na en mah.

Raketni metalec (raketni metalec M199 SSM)

Posnetek: 2

Zaloga: 8

Specialist.: dvojno povečavo

Nemogoče si je predstavljati standardno 3D akcijsko igro brez bazuke. Tudi Halo ni odstopala od splošnih pravil. Tu je bazuka sredstvo za odpravo oklepnih ciljev in celih skupin sovražnikov. Glede na to, da je umetna inteligenca sovražnikov v Halu zelo napredna, je sovražnika, ki je peš, zelo težko zadeti z raketometom – ko zagleda raketo, ki leti v obraz, se vesoljec v hipu poskuša umakniti z ognjene črte. Zato je bolje, da raketnega metalca ne uporabljate proti pehoti, in če ga uporabite, ga udarite v noge sovražnikov, da povzročite učinek območja, ki je, mimogrede, veliko večji od učinka granate.

% Samo v vednost: Rocket Jump ne deluje v Halo.

Metalec ognja

Posnetek: 100 enot na kanister

Ko je bil Halo še v proizvodnji (in že "samo X-Box"), so številne oboževalce pritegnili spektakularni posnetki zaslona metalca ognja. Predstavljajte si njihovo presenečenje, ko so bili v končni izdaji odstranjeni metalci ognja – z razvijalci je šlo nekaj narobe. Ob prenosu igre na PC smo se spomnili na metalec ognja in se odločili, da ga dodamo na veselje nas računalniških igralcev. Toda metalec ognja se ni prilegal zapletu, vedenje sovražnikov pod metalcem ognja je bilo preveč leno, da bi ga prilagodili, in pustili so ga izključno za bitke za več igralcev. To je tipičen metalec ognja: deluje blizu, zažge tarčo in prejme dodatno škodo. Najboljši način, da ga uporabite, je, da svojega nasprotnika postavite v kot in mu nahranite celoten kanister.

Plazemska pištola

Posnetek: uporablja baterije

Specialist.: kopičenje naboja

To je tujec analog običajne človeške pištole. Običajno so s temi oboroženi godrnjači in šakali. Tako kot človek je tudi plazemska pištola zelo natančna in precej močna v boju, vendar je šibkejša od plazemske puške. Ta pištola uporablja standardizirane baterije - njihova napolnjenost je omejena, vendar je običajno ena baterija dovolj za več ubojev kot en pištolski nabojnik (kar pomeni, da je manj težav s ponovnim polnjenjem).

Druga stran kovanca je, da se hitro strelna pištola lahko pregreje; to se izraža v tem, da roka, ki drži pištolo, začne trzati in z nespodobnostmi vrže vročo pištolo, kot krompir, iz roke v roko - v tem času seveda ne morete streljati. S spremljanjem ravni temperature pištole na pištoli ali na zaslonu se lahko izognete pregrevanju s premori.

Običajno boste namesto plazemske pištole uporabili zmogljivejšo plazma puško, obstaja pa še ena lastnost, ki je puška nima, pištola pa jo ima - sposobnost shranjevanja naboja. Z držanjem in nespuščanjem gumba za strel nabirate naboj v pištoli (hkrati vam pištola dobesedno skače v rokah). Ko sprostite gumb za strel, izstrelite nakopičen naboj, ki ima med drugim tudi rahle lastnosti navajanja. Ko enkrat zadene šakala ali elito, bo ta naboj popolnoma odstranil njihove ščite in pomembnosti tega učinka preprosto ni mogoče preceniti. Na žalost kopičenje naboja zelo hitro prazni baterije in zlahka pregreje pištolo (po drugi strani pa tudi plazma puška ob hitrem streljanju hitro ostane brez naboja).

Pri legendarni težavnosti uporabite svojo plazemsko pištolo, da uničite nevarne nasprotnike, kot so Elite, ko ne gledajo. Težava je v tem, da si elite prizadevajo odgalopirati stran od nevarnega naboja pištole, to pa je mogoče rešiti tako, da sovražnika najprej zasedejo z granato pod nogami. Upoštevajte tudi, da na legendarni težavnosti grunti streljajo iz pištole zelo hitro – skoraj tako hitro kot plazemska puška.

Plazemska puška

Posnetek: uporablja baterije

Specialist.: odsoten

Plazma puška je izboljšana avtomatska različica plazemske pištole, Covenantovega ekvivalenta mitraljeza. Na splošno je po številnih parametrih podoben pištoli, ima spodoben domet in hitrost ognja, čeprav se lahko še vedno pregreje. Plazemska puška nosi več nabojev kot pištola, vendar ne more zagotoviti akumulacijskega učinka. Na visokih težavnostnih stopnjah je še bolj učinkovit kot človeški avtomat - le navaditi se ga morate in ne biti pozorni na čudne elemente v videzu in nenavadno vedenje.

Needler

Posnetek: 20

Zaloga: 80

Specialist.: domovanje

Metalec igle je specializirana vrsta orožja, ki ga je izjemno težko primerjati s čim drugim. To ni plazemsko orožje (edino, ki ga ima Covenant), uporablja precej materialno strelivo. Igelni izstreljevalec hitro izstreli utripajoče naboje pri dokaj nizki hitrosti leta, kar se kompenzira z njegovimi lastnostmi navajanja. Ko naboj zadene tarčo, se vanjo zatakne, nato pa po nekaj trenutkih eksplodira. Ena igla ni problem, ko pa tarčo zadene več igel hkrati, postane učinek zelo opazen. Če sedem ali več nabojev zadene tarčo, eksplodirajo z zelo močnim vijoličnim bliskom, ki ne prizadene samo žrtve, ampak vsakogar, ki je nesrečen, da je v bližini.

Slaba stvar je, da se ti naboji odbijajo od trdih površin in energijskih ščitov. Druga neprijetna stvar je, da je enostavno pobegniti od nabojev, ki se počasi premikajo po zraku, in hiteči sovražnik ima vse možnosti, da ostane nepoškodovan. Zato streljajte blizu ali razpršite naboje s pahljačo »na kogar Bog pošlje«. Igelni izstreljevalec prav tako ovira, da bi postal izbrano orožje, zaradi hitre porabe streliva in majhne zaloge, ki jo lahko nosite s seboj.

Pri višjih težavnostnih stopnjah postane igelna pištola zelo uporabna. Verjetno ne bi smeli popolnoma ubiti svojih sovražnikov, vendar bi morali imeti možnost spodkopati svoje zdravje. Skočiš v sobo, tam raztreseš igle, potem pokončaš tiste, ki so še živi ali komaj živi.

DRUGA STRAN

Pištola za gorivo

Posnetek: 100, vsak strel odstrani 3-4 enote

Specialist.: balistična trajektorija

To je še ena vrsta orožja, ki je ni bilo v konzolni različici Halo in je bilo rezervirano izključno za spletni način. Top za gorivo izstreli strdek zelene energije, ki ima balistične lastnosti – to vodi do dejstva, da morate ciljati višje od cilja, da pridete, kamor morate. V izvirni igri so podobne puške dobili lovci iz Zaveze in jih namestili na Banshee.

Visokoeksplozivna granata (M9 HE-DP granata)

Preberite več o granatah in njihovi uporabi v razdelku o taktičnih nasvetih. Tukaj bom govoril o najresnejših razlikah med človeškimi in Covenant granatami.

Človeška granata je klasična granata, ki ne eksplodira le z močnim pretresnim učinkom, ampak zadene tudi s šrapneli. Glavna razlika med človeško visokoeksplozivno granato in plazemsko granato Covenant je v tem, da je človeška granata manj opazna in če jo previdno vržete v sovražnikove vrste, verjetno ne boste povzročili množičnega skakanja v vse smeri. Kasneje bo skakanje, ko bo eksplodirala granata in bodo grmljavi s cviljenjem poleteli v nebo in mahali s tacami. Človeška granata se prav tako rada odbije od površin in se kotali, kar vam omogoča, da jo vržete okoli vogalov ali skozi ozke prehode - le paziti morate, da se ne odbije ob vaše noge.

Plazemska granata

Plazemska granata, ki jo uporablja Covenant, se precej razlikuje od človeške granate, razen glede najosnovnejših načel: met, premor, eksplozija. Prvič, samodejno se prilepi na sovražnike (to ne velja za stene in strope - samo sovražniki »ujamejo« granato nase). Drugič, to pomeni, da se lepljeni granati ne morete izogniti, ne glede na to, koliko se trudite. Tretjič, to daje granati mobilnost - vrzi jo na grunt, bo paničil in pobegnil k svojim, rezultat je katastrofalen (za sovražnike).

Druga bistvena razlika je, da se odštevanje pred eksplozijo začne šele, ko se granata zatakne ali preprosto pade na neko površino. To vam omogoča boljše načrtovanje obrambnih metov, a hkrati daje sovražniku več časa za iskanje kritja. Granata se ne odbije od sten in ko trči v oviro, nemočno pade.

Vozila v igri

Jeep "Warthog" (M12 LRV Warthog)

Ta oklepni džip je z dobrim razlogom postal pravi zaščitni znak igre Halo - večkrat med igro boste sedli nanj, pobrali nekaj pehotnih vojakov na krov in zdrobili sovražnike, medtem ko boste skakali visoko na neravnine (nizka gravitacija). Na koncu igre se boste v tem džipu vozili po ovinkasti cesti, da bi ušli pred termonuklearno eksplozijo reaktorjev.

Zaradi visoke hitrosti in ne zelo visokega oklepa bi ga lahko imenovali skavtski džip ali vojaško vozilo, kot je sedanji Hummer. Glavna značilnost džipa je, da igralec ne upravlja s tricevno strojnico, ki je nameščena v zadnjem delu džipa. Ne, seveda lahko sediš na kateremkoli sedežu – tudi voznikovem, tudi sopotnikovem, tudi strelčevem. Kot strelec boste lahko upravljali mitraljez, sam džip pa se ne bo premikal, saj umetna inteligenca vaših pehotnih partnerjev ni usposobljena za vožnjo. Drugače je – večigralstvo, v katerem je celo džip z raketometom. Večigralstvo pa je povsem druga zgodba.

Tako v igri skoraj ne boste imeli možnosti krmiliti topa - vi boste voznik. Ko bo videl džip z vami kot voznikom, si bo vsak pehotec v Halu štel v čast, da se takoj usede vanj na strelski in sovoznikov sedež na vaši desni. Če je eden od vaših soigralcev ubit (in to se pogosto zgodi, če se džip prevrne), bo mesto prazno, dokler ni v bližini še en pehotni pripadnik.

Džip se premika zelo hitro, zlahka se odbija na neravninah in se hkrati zlahka prevrne. Na srečo ga je skoraj nemogoče uničiti na ta način in vse, kar morate storiti z njim, da ga spravite v božansko obliko, je, da ga obrnete na kolesa in splezate nazaj noter (ko se obrne, vsi potniki poletijo ven avto). Sam džip je neranljiv, potniki pa so zelo smrtni in trpijo zaradi sovražnega ognja ali, bog ne daj, granate pod kolesi.

Glavna stvar pri uporabi Warthoga je, da včasih dovolite strelcu pehote, da nameri in odpre ogenj. Včasih zavpije, naj ga pustimo nameriti – njegove krike je treba poslušati, razumeti in upoštevati pri vožnji. Seveda, ko nate ciljajo tanki, je ustavljanje smrt, v drugih primerih pa je občasno ustavljanje možno in celo priporočljivo. Če se ne ustavite, ni pomembno, vsaj med premikanjem lahko ciljate. Strelcu po svojih najboljših močeh pomaga z mitraljezom sopotnik (če je). Tudi vi lahko pomagate svojemu strelcu tako, da povzročite nesreče, v katere so vpleteni vaši sovražniki. Skoraj nihče ne prenese, da ga udari džip, sovražniki pa se lahko le izognejo "Warthogu", ki prihaja naravnost proti njim.

% To je zanimivo:Če želite biti prepričani, da boste zdrobili to zavezo, se tik pred trkom obrnite in bočno naletite na sovražnika. Z bočno vožnjo pustite sovražniku manj možnosti, saj je Vartog precej daljši v profilu kot spredaj.

"Duh"

Ghost je lebdeči skavt Covenant, ki se zaradi lebdenja nad tlemi premika veliko hitreje kot džip. Ima veliko manj težav s površino zemlje in na ledu seveda "Ghost" ne bo drsel, za razliko od istega džipa. Manevriranje Ghosta je pregovorno; med izogibanjem ognju zna celo zaleteti. Glede na to, da ta hovercraft upravlja ena sama oseba, ki je hkrati tudi strelec iz dvojnega plazemskega topa, dobimo zelo prilagodljivo in zmogljivo orodje.

Toda to vozilo na zračni blazini je povsem mogoče uničiti, za razliko od praktično nesmrtnega džipa. Če zgrešiš preveč zadetkov v trup, bo plovilo eksplodiralo in umrl boš. V zvezi s tem priporočam, da v težkih situacijah skočite iz "Duha", ki grozi, da bo eksplodiral sam. Voznik sedi v »Ghostu« podobno kot motorist na motorju, zato ga lahko imenujemo tudi ranljiva točka hovercrafta. Tukaj ni prostora za potnike, skoraj nemogoče je zdrobiti sovražnike z "Ghostom" (mimogrede, igralca samega enkrat zdrobijo "Ghosts").

Boriti se s plovili na zračni blazini, ki jih poganja Zaveza, je zelo težko - premikajo se hitro in streljajo s smrtonosno natančnostjo. Na vašo srečo ne boste pogosto srečali duhov peš in pogosto boste imeli možnost uporabiti preobleko ali džip. Tako ali drugače je koristno ciljati na pilota, če imate možnost. Če zaradi hitrosti Ghosta ne morete zares ciljati na voznika, streljajte na samo plovilo.

% To je zanimivo: Kot pilot Ghost se ne bojte zaleteti v druga vozila – preprosto jih boste preleteli, kar vam bo dalo možnost hitrega napada od zadaj.

Tank "Scorpion" (M8O8B Scorpion MGT Tank)

Nedvomno boste uživali v vožnji tega tanka z možnostjo, da na oklep sedijo do štirje pehoti. Splezajte v tank (njegova posadka je sestavljena iz enega), postavite pehote na oklep, spremenite Scorpion v trdnjavo na gosenicah in aha! A tudi brez pehote z mitraljezi se ima tank s čim pohvaliti. Običajni ogenj je močan top, nadomestni ogenj pa mitraljez. Streliva je neskončno tako tu kot tam. Cisterno je zelo enostavno voziti (veliko lažje kot džip, moram reči), njegova okretnost pa je preprosto odlična. Tanka ne boste mogli uničiti, zato sovražniki svoj ogenj običajno usmerijo na potnike in voznike (tehnično ga lahko ubijete).

Pištola ne strelja vedno natančno in potrebuje nekaj sekund za ponovno polnjenje - v tem času lahko streljate iz mitraljeza. Zadeti sovražnika od daleč s topom je skoraj nemogoče, zato se potrudite in se približajte, še posebej, če je sovražnik duh. Edina prava grožnja vašemu tanku je minometni tank Covenant.

V bitki poskrbite za pehote, ki sedijo na oklepih. Ne samo, da vam pomagajo ustreliti sovražnike, ampak tudi s svojimi dejanji nakazujejo, da se v bližini skriva nekaj zavez, ki jih niste opazili.

Na žalost boste v celotni igri ta tank srečali le enkrat.

"Banshee"

"Banshee" je edina leteča vrsta prevoza v igri. Ne mislim samo na lebdenje nad tlemi, ampak na letenje. Združuje vse lastnosti "Ghosta" (hitrost, manevriranje, krhkost) in hkrati lahko leti v zrak. Pilot v Bansheeju sedi v pilotski kabini in ne tvega toliko.

Ko sedite v Bansheeju, morate skrbno spremljati stopnjo poškodbe in v primeru nevarnosti hitro pristati in nato skočiti ven. Ko letite s to enoto, je pomembno, da se izognete sovražnikovemu ognju in najboljši način, da se izognete ognju, je, da streljate sami. Banshee ima dvojni plazemski top in top za letalsko gorivo, ki deluje podobno kot tankovski minomet – bombardirajte sovražnike od zgoraj z vso močjo in ne bodo dolgo zdržali. Ne dovolite jim, da pridejo k sebi, sicer boste sami umrli v nekaj sekundah. Zgodba zahteva, da letite z Bansheejem, da pridete do visokih vhodov v prostore z generatorji, vendar jih lahko uporabite, kadar koli naletite nanje, preprosto zato, ker je tako zabavno leteti.

Boj z "Bansheejem" ni užitek, ampak popoln glavobol. Najprej jih morate opaziti (poslušati značilen zvok in poiskati sled izpušnih plinov v zraku). Sovražni "Banshee" napadajo v valovih in vsakič naredijo bojni obrat - ujemite trenutek, ko so pripravljeni odpreti ogenj, in se mu izognite. Včasih se piloti zmotijo ​​in se zaletijo v drevesa ali skale, kar vam da nekaj sekund, da neusmiljeno odprete ogenj. V boju proti Bansheeju je bolje uporabiti plazemsko orožje (običajna mitraljez daje veliko razpršitev na daljavo).

Preživetje v svetu Halo

Najprej se navadite na preprosto idejo: v svetu Halo lahko nosite samo dve orožji hkrati - eno v rokah, drugo na hrbtu. Iz tega izhaja preprosto pravilo: vedno se oborožite tako, kot je v vaših okoliščinah najbolj ugodno.

Če ste pripravljeni na tesni boj v zaprtih prostorih, priporočam, da vzamete orožje, ki ima veliko zavorno moč. Idealna možnost je puška. Obenem pa raketometa ne bi vzel v prostor, saj vam lahko zelo poškoduje, če svojo raketo eksplodira poleg vas. Potrebovali boste tudi orožje, ki je dobro za prebijanje skozi množice sovražnikov. Lahko bi bila človeška strojnica ali tuja plazemska puška.

V odprtih prostorih si lahko omislite bolj zanimive možnosti. Na primer, v situaciji, ko sovražniki mrgolijo po oddaljenih hribih, vam bo pištola prišla prav. V tej situaciji je dobra ideja tudi uporaba ostrostrelske puške. Zapomnite si pravilo: če ostrostrelska puška pride v vaše roke sama, to pomeni, da bodo bitke na odprtem območju.

Ne zapravljajte granat v boju. Vrzite jih le, ko je pred vami množica sovražnikov, in vsi zagotovo ne bodo mogli pobegniti. Ujemite sovražnike z granato v ozkih prehodih in na splošno jim ne dajte svobode manevriranja.

Če je vaše orožje do roba napolnjeno s strelivom in ne morete pobrati pušk, ki ležijo na tleh, se spomnite kraja, kjer ste jih videli, in se vrnite, ko se stanje s strelivom poslabša.

Če vam razvijalci dajo kakšno vozilo, jih poslušajte - v tem primeru bo dokončanje stopnje veliko lažje. Pred seboj vidite stacionarni top - splezajte vanj. Nikoli prej vam neskončna zaračunavanja niso bila škodljiva. Če kakšni pištoli zmanjka nabojev, se je ne oklepajte in je ne vrzite v korist tiste, ki jo imate. Celo šibka pištola je boljša od puške brez streliva. Ne pozabite, da je bolje ponovno polniti pod pokrovom.

Na koncu se spomnite, katero orožje je najbolj primerno za katero vrsto sovražnika. Spoznajte poplavljače s šibrovnico, godrnjanje s pištolo in sovražna vozila z mitraljezom, granatami ali raketometi.

Verjetno ste že opazili, da se Covenant, vaši tuji sovražniki, zelo pogosto skrijejo za kritje, pokukajo ven, da streljajo, in se spet potopijo nazaj. Halo ima veliko naslovnic in to izkoriščajo. Uporabite tudi to. Skrij se za stene, skale, drevesa – vsi ti dajejo resnično priložnost, da se usedeš, zajameš sapo, izbereš orožje in ga ponovno napolniš.

Ubijte močnejše sovražnike od daleč, kar vam olajša delo. Od blizu se vrstni red spremeni: najprej ubijte najšibkejše nasprotnike – godrnjače. Čim manj orožja je usmerjenih proti vam, tem bolje. Če se stvari segrejejo, ne oklevajte in se umaknite. Večino časa se umaknite in streljajte nazaj, medtem ko sovražniki pritiskajo naprej - še posebej, ko se borite s poplavami. Če situacija uide izpod nadzora, se ne bojte sovražnikom obrniti hrbta in pobegniti, da bi se spravili v red. Če pripnete granato na prihajajočega poplavljača, bežite, preden priteče proti vam kot brezglavi kamikaze.

Včasih boste na ravni Halo naleteli na mesta, kjer lahko preprosto tečete mimo sovražnikov. Tveganje je plemenit namen, vendar bodite pripravljeni na neprijetne zaplete, ko se znajdete v gneči sovražnikov in v resnih težavah.

Naj vas ne zanese preveč simpatija sovražnikov na Fighting Hedgehog. Vseeno vam ne bodo pobegnili in če jih zanese carmageddon, je strelcu enostavno preprečiti streljanje sovražnikov. Mimogrede, z uporabo vozil lahko učinkoviteje uporabite zgoraj opisano taktiko »tekanja« skozi sovražnike.

Če ste izgubili vso energetsko zaščito, takoj poiščite zavetje in počakajte, da se ščiti obnovijo (to zahteva mirno okolje in brez streljanja). Če skrbno spremljate stanje svojih ščitov in se pravočasno skrijete, lahko vaše zdravje komajda trpi. Ne skrbite za komplete prve pomoči, ki so razporejeni po ravni. Če bo treba, se boste vrnili po njih, zaenkrat pa bodite veseli, da ste prišli tako daleč in ste še zdravi.

Metanje granat - združevanje posla z užitkom

Granate v Halo so pomemben element igre, ki Halo ločuje od številnih podobnih iger. Če lahko na lažjih težavnostnih stopnjah kot možnost uporabite granate, potem na težjih stopnjah (predvsem Legendary) preprosto ne morete brez granat. Lahko in jih je treba uporabiti, njihova moč pa ni toliko v sami eksploziji, temveč v tem, kaj počnete med njo. Granate se lahko uporabljajo v tandemu z drugim orožjem, njihova moč pa je odvisna od pravilne poravnave z drugim orožjem.

V čem se granate Halo razlikujejo od podobnih orožij v drugih igrah? Prvič, v drugih igrah, če želite vreči granato, jo morate najprej dvigniti in odstraniti orožje. Tukaj je vse drugače - granato lahko vržete, ne da bi izpustili mitraljez, streljanje pa se ustavi le za eno in pol do dve sekundi.

Morda mislite, da je granata preprosta in razumljiva stvar: vrzite jo in ubijte. Toda njegove funkcije niso omejene na ta primitivni pristop. Na stvari morate gledati širše in nenehno uvajati nove taktike, ne da bi se osredotočali na eno samo zato, ker deluje. To v celoti velja za granate - poglejmo, za kaj se lahko uporabljajo tako preproste stvari.

Prva in glavna funkcija granate je očitna - sovražnike odnese v pekel. Vržeš granato, zasliši se glasen “bum” in vsem, ki so bili med eksplozijo blizu granate, postane slabo, marsikomu pa tudi usodno. Ko eksplodira v bližini sovražnika, bo granata takoj odstranila vsakogar (razen močnih lovcev), zaradi svoje eksplozivne moči pa jo je še posebej koristno uporabiti proti oklepnim sovražnikom. Očitno je tudi, da morate vreči granato sredi sovražnikov in ne zapraviti ene granate na enega sovražnika.

Drugič, granate se lahko uporabljajo za zatiranje sovražnika. Umetna inteligenca v Halo, kot sem omenil zgoraj, je zasnovana zelo pregledno in učinkovito, tako da bodo sovražniki v igri, tako kot v življenju, ko zagledajo granato, takoj poskušali pobegniti čim dlje od nje, pobegniti oz. skakanje na stran. Recimo, da so sovražniki gneči za kritjem in streljajo na vas. Kaj delaš? Vržeš jim granato pod noge, prestrašeni pobegnejo in ti pridejo pred oči. Q.E.D.

Končno so granate odlične za uničenje sovražnikov, ki jih ne vidite (in ki ne vidijo vas). Za to so še posebej primerne »človeške« visokoeksplozivne granate. Ko ste v neposrednem spopadu s sovražnikom, sta oba ranljiva za sovražnikov ogenj, ko pa drug drugega ne vidite neposredno (vendar veste, kje je sovražnik), lahko metanje granate zadene sovražnika od okolice kota ali iz roba z odbojnimi udarci. "Bum!" - soba je bila očiščena, vanjo lahko vdrete sami, ne da bi tvegali svojo dragoceno kožo.

Toda kdaj uporabiti kakšno taktiko, je po vaši presoji. Pretehtati boste morali različne dejavnike - število granat, število in vrsto sovražnikov, teren ravni, lunino fazo - in se odločiti.

Kot sem že omenil, je treba granate uporabljati v kombinaciji s konvencionalnim orožjem. O eni izmed taktik sem že govoril: vrzi granate v zavetje, da sovražniki zmanjkajo, nato pa ga pokončaj s čim moraš. Končate lahko preprosto takole: če vržete granato v skupino sovražnikov, bo verjetno nekaj od njih uspešno skočilo na stran in ne bo eksplodiralo. V tem primeru zgrabite prvi top, na katerega naletite, in streljajte na preživele in tiste, ki so planili na tla, a še niso prišli k sebi. Težko je uporabiti granate proti zlatim elitam (napredna vrsta zaveze) – zelo dobri so v izogibanju. Zato lahko kombinirate metanje granat z granatiranjem - elita bo morala hkrati skočiti z granat, se izogibati ognju in hkrati streljati na vas. Tako bo Elita lažje ubila, Eliti pa bo težje ubiti Šefa.

Končno lahko uporabite "verižno reakcijo", da ustvarite ogromne in uničujoče eksplozije, ki uničijo na desetine sovražnikov hkrati. Dejstvo je, da včasih zaveze s poplavljajočimi nosijo lastne granate, kar je še posebej pogosto pri legendarni težavnosti. Ubit sovražnik izgubi granate, ko pa še vedno ležijo na tleh, lahko še vedno eksplodirajo zaradi eksplozije, ki se je zgodila v bližini (neuporabno je streljati nanje). Torej, če v bitki opazite granate poleg ubitega sovražnika in še več sovražnikov v bližini, poskusite izračunati met tako, da granata pristane poleg drugih in druge razstreli. Rezultat vas bo zadovoljil, razen če ste sami blizu eksplozije.

Uporaba stacionarnih pušk

Stacionarne puške v Halo so druga stvar. Niso niti ročno orožje niti nosilci, vendar vam lahko ob pravilni uporabi prinesejo veliko koristi. Prvotno pripadajo Zavezi, sprožijo trojne plazemske naboje z visoko hitrostjo, krožnim ognjenim lokom in dobro zaustavitveno močjo. To so edina vrsta stacionarnih pušk v igri in edina težava pri njih je, da je strelec zelo ranljiv in tako rekoč brez obrambe - sedi na topu, ki visi nad stojalom in je izpostavljen vsem vetrovom. To vam bo pomagalo streljati na strelce iz takih pušk, vendar bo pomagalo sovražnikom, da vas napadejo. In ni možnosti, da bi se izognili - pištola je seveda nepremična. Zato je tukaj edina možnost, da sovražnika zdrobimo s topovskim ognjem, da si ne upa dvigniti glave.

Kot je običajno v igri Halo, morate včasih pretehtati prednosti in slabosti, preden prevzamete pištolo. Če ste obkroženi s sovražniki ali so zelo blizu, potem je smiselno uporabiti tisto, kar vam je dano, in ne igrati "kralja s hriba". Če so sovražniki daleč in jih je malo ali pa se top nahaja pred vrati, iz katerih bodo kmalu izpadle horde zavez, potem je skočiti v njegovo "sedlo" in začeti zasipati zaveze z ognjem. najboljša izbira.

Preden pa sami osedlate ta top, ga boste morali odmakniti od grunta (to je težko) ali pa ga odstraniti od tam. Glavna stvar je pravočasno opaziti pištolo. Z lahkoto izstopajo na ozadju katere koli pokrajine, saj so vijolične barve. Ponoči jih je težje opaziti, a takoj ko se na topu pojavi »jezdec«, začne polje silnice svetiti svetlo modro in težave z zaznavanjem topa izginejo same od sebe. Ko najdete pištolo, boste morali, prvič, ne pritegniti pozornosti nase, in drugič, ustreliti kolesarja od daleč z ostrostrelsko puško ali pištolo (ali karkoli že imate). In to bi bilo bolje storiti vnaprej - strelja natančno in daleč.

Borec proti tanku

Edini sovražni tank, ki ga boste srečali na poti, razen drugih vozil Covenant, je tank Wraith Mortar. Vanj ne boste mogli vstopiti, vedno ga zaseda sovražnik - zato je ta tank opisan ločeno od drugih vozil. Na vaši poti bodo ti tanki naleteli bližje sredini igre in z njimi se boste morali nekako boriti, zato se pogovorimo o njih podrobneje.

Ta težki tank je morda najmočnejše vozilo v celotni igri in se mu lahko kosa le s tankom Scorpion, vendar je Ghost boljši od njega v smislu manevriranja in načina premikanja (lebdenje na nizki višini, kot zračna blazina ). Strel iz njegovega minometa je smrtonosen, eksplozija plazemskega naboja pa lahko ubije več ljudi hkrati. Na našo srečo naboj ne leti po ravni poti, ampak po balistični, kar vam daje možnost, da ostanete živi. Uničenje tanka z neposrednim udarcem iz projektila z razdalje ni tako enostavno, kot se morda zdi, saj lahko "Ghost" zlahka strelja. Zato so najboljše orožje proti Ghostom druga vozila, kot je Ghost ali džip, ki jih je mogoče voziti v krogih, kar omogoča strelcu, da strelja na tank z nameščeno strojnico. Najbolj naravna izbira je škorpijon, a ga boste imeli v rokah le kratek čas. Če ste drzni in se lahko približate "Duhu", bodo štiri granate močan argument v vaših rokah. S klasičnim orožjem je mogoče streljati na tank, vendar je nesmiselno, saj vas bo njegov plazemski top najprej uničil.

TRETJA STRAN

Naš brat je vesoljski marinec

Boj z ramo ob rami z vesoljskimi marinci je še en sestavni del Halo. Odkrito povedano, zabavno se je boriti s temi fanti - na bojišču se obnašajo zelo kompetentno, niso neumni in delujejo zelo človeško. Bežijo, se skrivajo, odpirajo zatiralni ogenj, mečejo granate, napredujejo, napredujejo, se umikajo in udarjajo sovražnika, medtem ko poskušajo ostati živi. Včasih jim ne uspe in pogosto boste po hudem boju ostali sami in se oddaljili od ekipe.

Pehota dobro ve, kje je in ukrepa glede na situacijo. Če jih je veliko, potem raje napadajo, če pa jih je malo, potem raje branijo svoje položaje. Orožje pehote je jurišna puška, včasih pa vzamejo v roke ostrostrelsko puško ali celo orožje Covenant. Vsak pehotnik raje strelja iz mitraljeza v kratkih rafalih, kar je lahko neugodno v boju proti elitnim vojakom, lovcem in predvsem povodnjačem, ki bi jim dolgi rafali bolj ustrezali. Pehotci odlično mečejo granate, to znajo in radi počnejo.

Pehota nima energijskih ščitov, zato se njihovo zdravje ne povrne, kar jih postavlja v slabši položaj v primerjavi s sovražniki - od njih so šibkejši le godrnjači. Včasih pehota zazna vrženo granato, včasih ne, z vsemi posledicami, ki priletijo. Natančnost pehote je neoporečna in v džipu to jasno pokažejo.

Slaba stvar je, da pri visokih težavnostnih stopnjah umetna inteligenca pehote ostane na isti ravni, medtem ko se inteligenca sovražnikov opazno poveča. Posledica tega je hiter udar pehote; Nikar ga ne poskušajte ustaviti, preprosto nimate moči za to - obsojeni so na propad. Žalostno ampak resnično.

Boj proti zavezi

Zaveza so vesoljci, ki jim vera ne dovoljuje miroljubnega sobivanja z ljudmi. Vsaka zaveza je sovražnik in to je treba jasno vedeti. Tudi invazija povodenj ne bo prisilila Zaveze, da bi se sprijaznila z vašim obstojem in v burni bitki s povodnjači bodo izkoristili trenutek, da vas napadejo. Ne smemo pozabiti, da zaveze niso ena rasa, ampak skupnost več ras. Označujejo vrste svojih borcev z različnimi barvami - zato je pomembno razumeti, katera barva pomeni naprednejšega borca, ga identificirati v boju in ukrepati v skladu s prejetimi informacijami.

Godrnjanje

Stopnje (v naraščajočem vrstnem redu nevarnosti): rumena, rdeča, črna.

Specializirana veščina: zna metati granate in sedeti v stacionarnih topovih.

Majhna bitja, odlikuje jih strahopetno vedenje in na splošno komičen videz. V svetu Halo so ta topovska hrana zaveze najšibkejši sovražniki. Enostavno jih je odstraniti in to je treba storiti najprej. Ne gre za to, da streljajo zelo natančno, ampak ko so v skupinah, lahko slučajno zadenejo. Huje je, če so oboroženi z granatami - dobro je, da glasno kričijo, preden vržejo, s čimer opozorijo svoje. Mimogrede, oni (in vsi tujci) govorijo angleško. Očitno je v šestindvajsetem stoletju angleščina že galaktični jezik, učijo se je tudi vesoljci.

Gruntovi postanejo nevarni, ko sedijo za orožjem - če je mogoče, jih je treba odstraniti od tam. Brez podpore večjih zavez se godrnjanje hitro razprši in postane neorganizirano. Na splošno le redko ostanejo brez podpore elitnih vojakov.

Šakali

Zombi me ne vidi, zamaskiran sem - bodite pozorni na mitraljez.

Vrste: modra, rumena.

Specializirana veščina: odvračanje strelov s ščiti.

Pokrivajo se s ščiti in to je glavni problem. Zadetek v ščit je metek v veter. Obhodite jih, ujemite jih, ko streljajo na vas, odložite ščit na stran, vrzite granate. Ne pozabite, da so šibki kot tarnači in niso posebej pametni. Če se jim prikradete in nenadoma skočite prednje, se ne bodo takoj pokrili s ščitom, ampak bodo začeli preklinjati v svojem jeziku – pametno izkoristite ta kratek trenutek.

Elita

Razvrstitve: modra, vijolična, srebrna, črna, zlata.

Specializirana veščina: vožnja vozil, energetski ščiti so obnovljeni.

Hrbtenica zavezniške vojske je močna, žilava, natančna, pogumna in pametna. Nevarni tekmeci, nosijo energetske ščite, ki jih je mogoče sčasoma obnoviti, uporabljajo različna orožja, nenehno se skrivajo za ovirami itd. Preprosto jih je nemogoče podcenjevati. Glavna stvar v boju proti njim je, da jim ne dovolimo, da se skrijejo in obnovijo energetski ščit. Udarite jih v dolgih rafalih, zvabite jih iz kritja z granatami. Sami brez opozorila mečejo granate in to je tudi nevarno. Izkoristite trenutek, ko elitni borec neha streljati: morda je že potegnil žebljiček. Nič ni bolj neumnega kot odkrito stati pred Elito, medtem ko vas on zasipa z energijskimi sunki izza vogala. Skrij se. Splošne strategije za ravnanje z elitami ni, vsaka vam lahko prižge luč, strategije pa boste morali snovati sproti.

Lovci

Uvrstitve: brez

Specializirana veščina: hodeči ubijalski stroji, živi tanki z dvema nogama.

Težko je ne prepoznati lovca - njihova velikost in orožje sta opazna že od daleč. Lovca lahko ubijete dolgo in trdo, vendar še vedno ne dosežete uspeha - vse zaradi močnega oklepa. Lovci so najresnejši in najnevarnejši sovražnik v igri, če ne štejemo sovražnih vozil. V desni roki imajo vgrajen močan top za gorivo, ki deluje podobno kot metalec granat. Ko vidite, da zeleni naboj leti v vašo smer ali da se je lovčev top zasvetil in ga je pripravljen pljuniti v vas, poiščite kritje, saj je hitrost streljanja lovcev nizka. Od blizu lovec rad hitro (zelo hitro) priteče do vas in vas boleče udari s ščitom.

Na srečo so lovci bolj neumni od elite, sicer bi se z njimi sploh ne bilo mogoče boriti. Poskusite teči za njimi, če tečejo proti vam, jih obidite s strani in napadite s hrbta, ni zaščiten. Poleg tega imajo lovci svojo ahilovo peto - v oklepu so luknje (na primer na vratu) in skozi njih so vidni predeli pomarančne kože. To slabost lahko uporabimo le z brzostrelko ali pištolo – en sam strel v nezavarovano območje bo lovca postavil na hrbet. In praviš tanki...

Uporabite lahko tudi vozila, vendar je v igri malo tankov, druga vozila pa so šibka. Toda to je bolje kot nič - le vedeti morate, da bo en sam udarec topa za gorivo, na primer, na "Ghost" obrnil in vas vrgel s sedeža.

Ukvarjanje s poplavami

Poplave so tuja okužba, ki jo je nekdo zelo dobro skril v globinah prstana Halo. Na žalost so ljudje in zaveze, ki premorejo veliko radovednost in pohlep po končnem orožju, osvobodili poplavljače in začeli so se slabo vesti. Čestitamo - s pojavom poplav imajo zaveze poleg ljudi novega "sparring partnerja". Težava je v tem, da imate tudi vi tega partnerja, pa ni ravno naklonjen.

Poleg tega ne pozabite, da se na mnogih mestih v igri to živo bitje preprosto ne konča, ampak se v valovih prevali nad vami in se pojavi za najbližjim vogalom. Razredni izvor igre je imel vpliv. Če se po desetih posnetkih tok ne konča, je morda to le primer, ko morate čim prej zapustiti to mesto in se kot močan gepard podati naprej po ravni.

Ježi (paraziti)

Specializirana veščina: zlahka teče po stenah in stropih.

Se spomnite rakov iz Half-Life? To so jim podobna bitja, le da tukaj bolj spominjajo na hitre in rahlo mrtve ježe, ki te napadajo v množicah. Vsak od njih je zelo šibek (kako ne umrejo zaradi dežja?), vendar jih je veliko in skupaj predstavljajo resno silo. Skoraj vedno napadajo v množicah, zmanjkajo iz razpok, prezračevalnih jaškov ali iz pohodnih "vreč".

Vaše zaščitno polje jim preprečuje, da bi dosegli vaše meso, vendar eksplodirajo in te majhne eksplozije so nekoliko nadloga, čeprav vas ne morejo resneje poškodovati. Če nimate ščitov, potem postanejo prava nevarnost - prilepijo se na vas in izčrpajo vaše zdravje. Predstavljajte si, da na vas visi ducat ježkov. Brrr...

Toda njihov neumni tek v vaši smeri je mogoče in treba uporabiti. Strel iz katerega koli topa uniči ježa, strel iz šibrovke pa lahko uniči več ježev hkrati. Prav bodo prišle tudi granate. Da se ježi približujejo, lahko vnaprej slišite po značilnem praskanju in ogromni rdeči lisi na radarju.

Droni

Posebna spretnost: skoči daleč in lahko vstane po smrti.

Prej so bili vesoljska pehota ali elita. A njihova življenja so se po srečanju s poplavami močno spremenila. Pravzaprav to sploh ni življenje, ampak od leže do lege, saj so droni faza poplavnega razvoja, po kateri sledi preobrazba v vrečo ježkov. Ti droni so si svojo izvirno lastnost sposodili od brazilskih divjih opic – z eno besedo, skakali bodo kot nori! Še posebej radi to počnejo iz teme, ko ti padejo kot vreča naravnost na glavo - športni fantje. Res je, ne izgledajo čisto sveže - lovke, kremplji, čudna polt. Njihovi napadi so nevarni in po moči primerljivi z napadom Elite v blizu.

A to še ni vse. Prav tako poberejo pištole in jih celo uspejo uporabiti, streljajo na vas, in ne samo v različnih smereh. Na srečo se ne poskušajo izmikati vašim strelom, ampak samo skačejo, vlečejo in streljajo. Včasih lahko tak dron pobere raketomet in takrat se življenje čisto zakisa.

Nazadnje drone dokončajo s plesom – po smrti včasih vstanejo, trenutka pa je nemogoče predvideti, na novo ubite drone je treba paziti s kotičkom očesa in jih pokončati, če se pokažejo skrb.

Zanimiva lastnost dronov je, da jih je relativno enostavno razkosati. Verjetno jim ni vredno zbiti glave - to jim ne koristi, vendar je enostavno odstreliti nekaj rok. Dron brez roke vam ne more škodovati. Ker droni običajno pridejo k vam v družbi ježev in drugih povodenj, običajno ni časa za streljanje z orožjem. Uporabite močno orožje in uničite vse v bližini. Puška najbolje deluje proti množici - to je prava rešitev pred hordami zelene okužbe.

Vrečke za parazite

Specializirana veščina: enostavno eksplodira in raztrese več ježkov.

Zadnja stopnja razvoja povodenj so tako imenovane "ježke", ki so videti kot velike gobe na nogah. Nimajo rok (ni potrebe) in ni se jim treba boriti. A še vedno so nevarni, saj ima vsak od njih na zgornjem delu telesa sedeče več ježkov, ki samo čakajo, da se izležejo. Izleganje spremlja eksplozija in sproščanje nevarnega plina. Njihova taktika je preprosta - na svojih kratkih nogah pritečejo do vas, eksplodirajo in raztresejo ježe po sobi ter se pridružijo napadu. Zato je najbolj očitna taktika za boj proti njim ta, da jih najprej ustrelimo in ustrelimo od daleč. S to metodo nadzora lahko poskrbite, da bodo vrečke na ježke delovale za vas. Če vreče tečejo v množici poplavljajočih, potem boste s streljanjem in razstreljevanjem močno zmanjšali število sovražnikov.

Nazadnje, ne pozabite, da eksplozivna vreča ježka zlahka raznese granato, ki leži zraven - bodite previdni, uporabite to dejstvo proti sovražnikom in ne stojte pod bremenom.

Varnostni roboti morajo umreti

V bivališču očarljivega robota opazovalca 343 Guilty Spark boste srečali leteče robote stražarje (sentinele); ubogajo ga in vam bodo pomagali pri spopadanju s prihajajočimi množicami poplavljajočih (zelo »mesnata« in Samu podobna raven duha). Toda ko se izkaže, da želi Guilty Spark uničiti vse življenje v galaksiji, se bo vaš odnos z njim močno poslabšal, roboti stražarji pa bodo postali vaši najhujši sovražniki. Morda največje zlo po poplavah.

Kaj naj rečem o njih? Četrta stran v spopadu (ljudje, zaveze, poplave in zdaj tudi varnostni roboti). Letajo in nekateri med njimi nosijo energetske ščite. Glede na njihovo majhnost in nagnjenost k letenju je za boj proti njim bolje vzeti visoko natančno orožje. Streljajo laserske žarke (ne plazme, ampak laser). Če hitite skozi laser, se boste izognili lahkim izgubam ščitov, toda dolga salva jih lahko vse odstrani v nekaj trenutkih. Druga težava je, da se stražarji običajno pojavljajo v skupinah po tri ali štiri. Štirje stražarji so štirikrat bolj nevarni kot en stražar. Zato jih je treba čim prej odstraniti. Najbolje jih je zadeti od blizu z natančnim orožjem (torej ne mitraljezom ali puško). Plazma orožja in metalci igel so naša izbira v boju proti njim.

Varnostni roboti imajo dva ranga. Srebrna je šibkejša, črna pa močnejša, z močnim laserjem, ki mu je težko ubežati.

Nekatere strelske igre zahtevajo poleg vodnika tudi navodila. Halo ni eden od teh - vse naloge so zelo enostavne in njihovo dokončanje je opisano z enim stavkom: "Greš (možnost - voziš, letiš) in ubiješ vse." V igri se je fizično nemogoče izgubiti, skozi vsako raven od začetka do konca je samo ena pot. Samo v drugi stopnji je mogoče izbrati vrstni red reševanja padalcev na planetu, vendar je to le variacija, ni prave nelinearnosti - vse tri enote morajo biti shranjene, njihova lokacija pa je označena z privitimi žarnicami. v zemljo. Včasih postane smešno – v srednjih nivojih so si prostori, skozi katere greš, tako podobni, da se lahko v burni bitki izgubiš, izgubiš smer in... greš v nasprotno smer skozi prostore, ki si jih že peljal, v prepričanju, da greš naprej. Da bi preprečili, da bi se to zgodilo, so razvijalci narisali bele puščice na tla vhodov in izhodov kloniranih delov ravni, ki označujejo pot. Sledite puščicam in vse je v redu!

DODATNO

"Halo" kot optični vremenski pojav

"Halo" ni le znan strelec, ampak tudi radoveden optični vremenski pojav (v ruščini - "halo", prevedeno iz latinščine kot "disk"). Pojavlja se vse leto, pozimi pa ga lahko opazujemo pogosteje. Ko ledeni kristali v visokih cirusih na poseben način odbijajo in lomijo sončne žarke, lahko na nebu opazimo najrazličnejše haloje. Običajno se izraža v mavričnih ali svetlo belih širokih krogih, ki obkrožajo sonce in se razprostirajo skoraj do polovice neba (prisotni so tudi lunini haloji). Včasih lahko z različnih strani na teh krogih na straneh zvezde opazujete tako imenovana "lažna sonca" - natančne kopije sonca, vendar z nekoliko manjšo svetlostjo. Te lažne svetilke se imenujejo "parhelia" (spomnite se Matroxove neuspele grafične kartice "Parphelia"). Včasih se zgodi, da gredo beli svetlobni stebri, usmerjeni navpično ali vodoravno, skozi pravo sonce – včasih se celo križajo, kar daje presenetljivo sliko – sonce je v središču ogromnega križa, obdanega s svetlo belim krogom in na štirih straneh križa sije čez polovico neba lažna sonca.

Ni presenetljivo, da so v starih časih haloji, tako kot kometi, veljali za znanilce nesreče, in bolj kot je halo razvejan, večje nesreče so pričakovali. Tukaj je odlomek iz "Zgodbe preteklih let" slavnega Nestorja: »Kajti znamenja so na nebu, ali v zvezdah, ali na soncu, ali v pticah, ali na zemlji, ne za dobro, ampak so znamenja za zlo, bodisi da so izraz vojske ali lakote, ali smrt. ...v soncu je bilo znamenje: sonce je bilo zaprto v treh lokih, proti sebi pa so bili drugi loki grebenov". Opisan je halo 7. februarja 1102. Ob tem, kot piše, "Z dobro vero ljudje molijo Boga z vzdihi in solzami, da bi Bog ta znamenja obrnil na dobro ..."

In to so dokazi iz novejših obdobij:

Videz v nebesih

Poroča nadduhovnik Simbirske katedrale Okhotin

11. (23.) januarja v prvi četrtini sedme ure zvečer je bil v Simbirsku na vzhodu v disku polne lune viden križ, sestavljen iz svetlobe, na njegovih straneh pa na enaki razdalji dva mavrični stebri. Tisti, ki je opazoval ta pojav, je bil priča, kako so bili dobri kmetje pobožno krščeni nad tem pojavom s svetlim upanjem in toplo srčno Vero; Od njih sem slišal vprašanja o pomenu tega pojava in njihove lastne ganljive domneve, polne žive vere in globokega sočutja do sodobnih razmer v domovini.

Nedolgo zatem je bil halo skrivnosten in skoraj božanski pojav - v prejšnjem stoletju so znanstveniki vse razložili in uredili. Zdaj o njem ni nič nepojasnjenega, vendar je še vedno svetel in impresiven nebesni pojav. Pogosteje poglejte v nebo.

"Ringworld" - literarni prototip sveta "Halo"

Leta 1970 je ameriški pisatelj znanstvene fantastike Larry Niven izdal knjigo z naslovom Ringworld. Opisuje, kako človeška in nezemeljska civilizacija med zvezdami odkrijeta nenavaden artefakt - ogromen (več sto milijonov kilometrov velik) umetni obroč, ki se vrti okoli majhne zvezde, poleg tega ima notranja površina obroča atmosfero in popolnoma zemeljske razmere, celo sila privlačnosti, ki deluje zaradi vrtenja obroča. Tak prstan je nekakšna različica znane "Dysonove sfere", hipotetične krogle okoli zvezde, ki je zasnovana tako, da sprejema energijo te zvezde.

Roman se je izkazal za tako uspešnega, da je doživel številne ponatise, sam avtor pa je zanj prejel številne nagrade in se uvrstil v zlati sklad svetovne znanstvene fantastike. Teorija o velikanskem prstanu se je izkazala za tako zanimivo, da se je nanjo odzval sam znanstvenik Freeman Dyson, številni entuziasti (vključno s častitimi profesorji iz Cambridgea) pa so samostojno naredili izračune in ocenili potrebno trdnost materiala za tak prstan in njegove lastnosti. (mimogrede, sam Larry Niven je po poklicu matematik). Izračuni so pokazali, da so za normalno delovanje takšnega obroča potrebni ogromni ranžirni motorji, ki popravljajo dinamiko vrtenja, in avtor sam opisuje svetovno konvencijo znanstvene fantastike iz leta 1981, kjer so študenti na hodnikih hotela vzklikali »Prstan je nestabilen!"

V naslednjih knjigah, posvečenih »svetu prstanov«, je Larry Niven zasnovi dodal motorje in nadaljeval dogodivščine junakov, med katerimi sta bila poleg ljudi ogromen mesojedi plenilec in strahopetni trinožni intelektualec z dvema glavama. . Razvijalci Halo so za igro vzeli samo idejo o svetu v obliki obroča, pri čemer so tehnične podrobnosti, vesolje Ring World in zaplet zavrgli kot nepotrebne. Tisti, ki so prebrali serijo Ringworld, se bodo knjige z veseljem spominjali, saj bodo videli ozek trak prstana Halo, ki se na obzorju dviga do zenita (čeprav ni tako velik kot v knjigi). Kdor ni prebral Nivena, priporočam, da to stori. Dela Larryja Nivena (vključno s serijo »ring«) najdete v knjižnici Moshkov - www.lib.ru. Če želite izvedeti več o avtorju, pojdite na njegovo angleško stran - www.larryniven.org. In na disku za revijo boste našli več ilustracij različnih avtorjev za knjige iz serije "Ring World".



 

Morda bi bilo koristno prebrati: