Povejte nam o sebi v igri. »light of dating« izdelava dogodka za šolski tabor

Ta komični test je namenjen poročenim parom. Najprej na list papirja - v stolpec pod številkami - napiše deset imen živali (žuželk, ptic, plazilcev), ki so prisotne na zabavi. poročeni moški- seveda na skrivaj od svojih žena. Nato enako storijo žene Voditelj prosi zakonca, naj pogledata na drugo stran lista, kjer se v stolpcu pojavljajo predstavniki favne, ki jih izbere mož. In tako on, mož,
- Ljubeče, kot ...
Močna kot ...,
Družaben kot ...,
Avtoritativno kot ...,
Neodvisen kot ...,
Nasmejana kot ...
Lepo kot ...,
Ljubezen kot ...,
Pogumen kot ...,
Lepa kot...
Nato so imenovani predstavniki favne, ki jih je izbrala žena.
Torej, "tvoja žena":
V transportu kot ...,
S sorodniki kot ...,
S sodelavci, kot so...,
V trgovini je kot ...,
Doma je kot ...
V kavarni ali restavraciji kot ...,
S šefom kot ...,
V prijazni družbi, kot je...
V postelji kot ...
V zdravniški ordinaciji je kot ...

Tekmovalna igra ob dnevu zdravstvenih delavcev

Dober dan, dragi služabniki čudovite medicinske znanosti!

Vabimo vas, da se razveselite in sodelujete v zabavnem tekmovanju za med. delavcev. Udeleženci prve ekipe so predstavniki medicinskih poklicev, udeleženke druge ekipe pa njihovi potencialni pacienti.

Tekmovalna naloga

Igra-tekmovanje "Ugani darilo"

To tekmovanje je prav smešno. Pri njem sodeluje voditelj in več parov. Moški voditelju govori na uho, kaj bo dal svoji polovici. Gospa pa pove, kaj bo naredila z darilom, ne da bi sploh vedela, kaj ji je njen mož pripravil. Če je odgovor razkrit, prejme ustrezno nagrado. Tako se zdi prav smešno, da gospa »pristavi lonec za delo« ali »kuha knjigo«.

Harem

Z gumicami za lase lahko organizirate tekmovanje "Harem". V njej glavne vloge pripadajo moškim. Vsak od moških prejme gumice določene barve (eden dobi rdeče, drugi zelene in tako naprej). V nekaj minutah mora vsak udeleženec "pozvoniti" čim več žensk. Prstan - elastika se natakne na žensko zapestje. Nato se prešteje število gumijev in določi najspretnejši udeleženec.

Čopki

Preden začnete igro, povejte udeležencem, da so moški tako kot ptice najbolj privlačni v času parjenja. Vsak od udeležencev naj si izbere partnerja za igro in naj bo najbolj razburjen. Če želite to narediti, podarite damam večbarvne trakove za lase. Naloga udeležencev je izdelati a največje število Khokholkov. Partner najbolj razburkanega prejme nagrado.

orkan

Na mizo postavite steklenico s kompletom kart na vrhu. Naloga udeležencev je, da izmenično odpihnejo karte s krova. Kdor odpihne preostali komplet (zadnje karte), izgubi in je izločen. Igra se igra, dokler ni določen zmagovalec.

ščipalke za perilo

Gostje naj se razdelijo v pare. V vsakem od parov sta ženska in moški. Sponke za oblačila so pritrjene na hrbtno stran partnerjevih oblačil. Naloga partnerja je, da z zobmi in z zavezanimi očmi premakne ščipalke s hrbtne strani oblačil na oblačila na partnerjevih prsih. Zmaga par, ki prvi opravi nalogo.

Nos

Za to igro potrebujete prazno škatlico za vžigalice, ki jo postavite na nos udeleženca v igri. Škatlo je treba namestiti čim tesneje. Udeleženec mora z obrazno mimiko odstraniti škatlico iz nosu.

Dragi moji bralci!

Če vam predstavim poročni scenarij, želim še enkrat poudariti: poroke ne smete spremeniti v preprosto pojedino, knjižnico iger, humor ali plesno dvorano. Vse naj se »vrti« okoli ženina in neveste, njunih staršev, svatov, mladih prijateljev, ne pa okoli voditelja ali »zvezd«, povabljenih na slavje.

Pogosto sem moral igrati igro "Povej mi o sebi". Z gotovostjo lahko trdim, da je bil rezultat skoraj vedno enak – udeleženci in gledalci so se enako iskreno smejali. Poleg tega je bil vedno edinstven. Ker je vse odvisno od udeležencev, ki jih lahko izbereš, od njihovih igralskih sposobnosti, od smisla za humor.

Ena izmed najbolj priljubljenih prazničnih pojedinskih iger

Ta igra ima pravzaprav veliko imen. Med njimi:

  • "Povej mi kaj o sebi";
  • "Kje sem?";
  • "Najljubša ustanova";
  • "Vse skrivnostno postane jasno";
  • "Povej mi, ljubezen moja";
  • "Povej mi, draga";
  • "Pikantna situacija";
  • "Ženska razkritja" ...

Toda ne glede na to, kako so jo voditelji poimenovali, je bila igra dobro sprejeta med vsako praznično pojedino. To velja za: poroke, obletnice, rojstne dneve, službene zabave, silvestrovanje, ženske ali moške počitnice. Poleg tega se vsi ti naslovi nanašajo na isto igro.

Poročna igra drugega plesno-zabavnega programa

Kot sem že napisal, naj igra ne vzame veliko časa med plesno-zabavnim programom. O tem smo že govorili ob objavi materialov.

Seveda lahko naredite na desetine objav z igrami, ki jih voditelji iz različnih mest uporabljajo v svojih programih. Želim si, da bi se vsak toastmaster lahko odločil in izbral 2-3 igre, ki bi jih sam z veseljem igral, ki bi jih imel najprej rad.

Danes objavljam dve različici igrice (moško in žensko), ki sem jo tudi sam rad igral na porokah.

Na kratko o pogojih igre "Povej mi o sebi"

K sodelovanju je vabljenih od tri do pet udeležencev - samo moških ali samo žensk. Priporočljivo je, da imajo smisel za humor. Vsak udeleženec dobi na hrbtu list papirja z napisom kraja, kjer naj bi se trenutno nahajal. Toda udeleženec ne sme videti imena tega kraja, ko odgovarja na vprašanja v komičnem intervjuju.

Na ovratnike sem pritrdila napise ljudi, ki se igrajo z ljubkimi ščipalkami. To je bilo priročno tako za igralce kot za voditelja. Znake so enostavno in hitro pritrdili in prav tako hitro odstranili z udeležencev.

Vprašanja lahko postavite gostom, ki so prisotni na počitnicah. Najpogosteje pa sem prvih nekaj vprašanj udeležencem igre postavil sam. In potem je preprosto vprašala, katera druga vprašanja bi občinstvo želelo zastaviti.

Igra se je končala s še enim smehom, saj so udeleženci pogledali imena krajev, kjer so bili, in se spomnili svojih odgovorov na vprašanja.

Rekviziti za igro

Vse rekvizite za igre je treba pripraviti vnaprej. In to sploh ni težko. Še posebej za takšno igro. Najprej na standardne liste (A4) ali na njihove polovice napišemo ime kraja, kjer bodo udeleženci. Priporočljivo je pisati s flomastri in z velikimi tiskanimi črkami. Druga stvar je, da v vrečko položite več svetlih sponk za perilo, da pritrdite znake na oblačila igralcev (ne da bi poškodovali oblačila sama). In končno, pripravite seznam zabavnih vprašanj za tako nenavaden intervju.

Potem ko sem to igro velikokrat igral na porokah in obletnicah, sem jo pogosteje igral z moškimi udeleženci. Bili so manj užaljeni. Morda pa to ni bilo povsem prav. Morda bi ženske lahko zablestele s svojimi odgovori in zabavale goste, kot pravijo, »na polno«.

"Povej mi, draga" - prva različica igre

Kakšne znake je mogoče pripraviti za tako komičen intervju? Takole bom rekel, vedno sem imel ducat priprav, da sem upošteval razpoloženje prisotnih gostov. Na praznih mestih so bili napisani naslednji kraji bivanja moških:

  • "Gledališče za mlade"
  • "Hotelska soba",
  • "Bordel",
  • "Keglanje",
  • "Center za streznitev"
  • "Kopel"
  • "Salon avtomobilov",
  • "Žensko posvetovanje",
  • "Knjižnica",
  • "Nočni klub",
  • "Lepotni salon",
  • "Poliklinika"
  • "Trgovina s spodnjim perilom"
  • "Studio",
  • "Porodnišnica"
  • "Muzej",
  • "Knjižnica",
  • "Sex shop"
  • "Savna"…

Seveda morate izbrati le nekaj mest, odvisno od števila udeležencev.

In ko se odločate za kraj bivanja in postavite le nekaj (3-5) vprašanj, upoštevajte občinstvo: njegovo starost, interese, stopnjo osvoboditve, kraj bivanja in delovnega mesta ...

Vsem udeležencem je zastavljeno isto vprašanje, na katerega je treba hitro odgovoriti. Za vašo izbiro ponujam naslednje možnosti:

  • Zakaj ste izbrali ravno to mesto?
  • Zakaj greš tja?
  • Vam je všeč biti tukaj?
  • Kako pogosto greš tja?
  • Greste tja z družino, s prijatelji ali sami?
  • Kaj delaš tam?
  • Je vstop v to ustanovo brezplačen, plačan ali na povabilo?
  • Je za vas vsak obisk te ustanove drag?
  • Kaj vas privlači na tem mestu?
  • Kaj vzamete s seboj, ko greste tja?
  • Katere tri bistvene stvari vzamete s seboj, da se izognete težki situaciji, če je to potrebno?
  • Ali tam srečate veliko prijateljev?
  • Kako pogosto nameravate tja v prihodnje?
  • Ali vaši bližnji nasprotujejo vašim obiskom te ustanove?

"Povej mi, draga" - druga različica igre

Prvič, ta različica igre je lahko popolnoma enaka prvi možnosti. Lahko pa ga nekoliko spremenite ali korenito spremenite.

Drugič, udeleženke lahko prosite, da sedejo na stole (to je mogoče storiti v prvi različici igre). Takrat si bodo tako udeleženci kot gledalci lahko malo oddahnili, da bo kasneje lažje zaplesati.

Med možnostmi znakov za ženske, ki sodelujejo v igri, se uporabljajo naslednje situacije:

  • "Zlomljena peta"
  • "Zlomljen noht"
  • "Strgane hlačne nogavice"
  • "Neurejena pričeska"
  • "Maček"
  • "Padel kot z jasnega"
  • "Pozabil sem se obuti in sem šel ven v copatih"
  • "Črno oko",
  • "Spomnil sem se, da nisem izklopil likalnika,"
  • "Pozabil sem izklopiti pečico s pito,"
  • "Vsedla sem se v napačen minibus"...

Možnosti vprašanj za takšne pikantne situacije so lahko tudi različne:

  • Kako pogosto se znajdete v tej situaciji?
  • Kaj vam je na vašem videzu še posebej všeč?
  • Kako se vaši prijatelji odzovejo na to, kar se vam je zgodilo?
  • Kako ste se znašli v tej situaciji?
  • Prva stvar, ki jo boste naredili v trenutnih okoliščinah?
  • Katere tri izhode iz te situacije bi lahko svetovali svojim prijateljem?
  • Kako naj se ženska odzove na takšne spremenljivosti usode?

Na koncu te objave bom rekel

Še nekaj materialov in končali bomo preučevanje teme "Drugi plesno-zabavni program poroke." V nadaljevanju bodo podrobneje obravnavane objave: “Program tretje poročne mize”, “Tretji plesni program”, “Program sladke poročne mize” ter obreda “Spremanje mladoporočencev” in “Dokler sveča gori” .

V stiku z

Tematska sveča je najbolj romantična oblika dogodka znotraj skupine, ki vsakemu udeležencu omogoča, da spregovori o določeni temi, razume položaj drugega, se razkrije od zunaj, posluša in, kar je najpomembneje, sliši. Pomaga naučiti otroke razumeti življenje, jim privzgojiti kulturo komunikacije – naučiti jih umetnosti pogovora.

Tematsko "Ogonyok", tako kot vsak drug dogodek, zahteva pripravo. Toda glede na posebnosti je priprava nanj nekoliko drugačna. Da bi bila "luč" uspešna, je treba upoštevati nekaj vprašanj:

Tema "svetlobe" mora biti pomembna in vzbuditi zanimanje pri vseh udeležencih.

Svetovalec vnaprej razmišlja o obnašanju tematske "luči": določi njeno temo, začrta cilje in oblikuje naloge ob upoštevanju želenih rezultatov.

Improvizirano, vam ne bo omogočilo, da bi v celoti dosegli pozitivno čustveno razpoloženje med udeleženci.

Pozitivno razpoloženje tematske "luči" in dinamika njenega izvajanja sta v veliki meri odvisna od pomenske obremenitve in čustvene vsebine uvodnih besed svetovalca.

Treba je jasno opredeliti lasten odnos do teme. Zakaj točno ta odnos?

Treba je izbrati oblike, ki ustrezajo cilju.

Čez dan pripravite ekipo za "luč" na to temo (poiščite tiste, ki jih zanima izbrani problem, ugotovite mnenje večine o določenem vprašanju itd.).

Po potrebi pripravite vizualno podobo (risbe, zemljevidi, žetoni, karte itd.), izberite glasbeno spremljavo.

Tematska »luč« ima svojo strukturo. Lahko se izvaja po načrtu:

1. Pozdrav, čustveno razpoloženje.

2. Najava teme, navedba problema.

3. Poglobitev v problem.

4. Reševanje problema.

5. Obred poslavljanja.

Vendar ima ta vrsta "luči" lahko različne oblike. Tukaj je nekaj izmed njih:

Povej mi kaj o sebi

Cilj: V vsakem otroku oblikovati predstavo o ekipi in o sebi v tej ekipi, pa tudi globlje medsebojno spoznavanje. Najpomembnejša stvar pri tem je ustvariti vzdušje, v katerem želite govoriti o sebi in izvedeti nekaj o drugih - malo skrivnostno, romantično in vedno zelo prijazno in zaupljivo.

Naloga: Poglobite medsebojno poznavanje fantov, oblikujte prijateljski odnos do vsakega člana ekipe.

Opis: To je tradicionalna "iskra" zmenkov, učinkoviti obliki ustvarjanje zaupljivih odnosov v skupini in sklepanje poznanstev v ekipi. Njegov pomen v organizacijskem obdobju je izjemno velik: določa čustveno razpoloženje in vsebino odnosov v prvih dneh obstoja odreda.

Pri sestanku za zmenke je potrebno ustvariti nenavadno okolje. Na primer, fantje gredo na "svetlobo", posebno pot, ki ni brez "nevarnosti", zato fantje pomagajo dekletom. Pri sedenju je svetovalec pozoren na to, da fantje in dekleta sedijo »izmenično«, tako da so sedeži udobni za vse in da je vsak od fantov viden celotni ekipi.

"Luč" se začne z razpoloženjem:

Pojejo se 2-3 pesmi, ki jih vsi poznajo;

Kratek uvodni nagovor svetovalnega delavca, v katerem sproščeno spregovori o začetku izmene, o nalogah in tradiciji »lučke« »Povej mi o sebi«;

O "svetlobi" zmenkov govorijo legende, ki govorijo o tem, kaj se bo zgodilo naslednje;

Po tradiciji vsak govori o sebi – o tem, kaj rad počne, kakšne ljudi ima rad in kaj pričakuje od te izmene;

Svetovalec začne pogovor o sebi, govori o sebi, orisuje zgodbo (ime, kaj počne, hobiji, o ljudeh in o idealno razmerje z ljudmi itd.), nato preide simbol v smeri urinega kazalca in otrok nadaljuje zgodbo, nato gredo zgodbe otrok v krogu;

»Luč« se zaključi z besedami svetovalca, v katerih izraža upanje in riše optimistične obete za ta premik. "Luč" lahko dokončate takole: prosite vse fante, naj stojijo v krogu ("izmenično" - fant, dekle), povejte legendo o izvoru tradicije.

Svetovalci zaključijo »luč« z zadnjo besedo in vsem podelijo majhna darila za srečo (emblemi, maskote čete). Vzdušje in stil odnosov, ki se ustvarita med »iskrico« poznanstev, sta standard komunikacije v ekipi skozi celotno izmeno.

Povej mi o meni

Cilj: Povzemite življenje ekipe, ugotovite, kakšen vpliv je imela ekipa na vsakega člana ekipe.

Opis: To je tradicionalna oblika zadnje poslovilne "luči" v odredu. Ta »luč« je zelo pomembna pri oblikovanju samospoznanja in samospoštovanja. Vsak lahko sliši mnenja svojih tovarišev o sebi. Uporabite lahko prosti mikrofon. Tisti s “prostim mikrofonom” imenuje dekle ali fanta, od katerega bi rad slišal mnenje o sebi. Pripravite nekaj nepričakovanih presenečenj. Če vzdušje nenadoma postane zelo žalostno, uporabite ta presenečenja, da ublažite situacijo.

Tarča: Reševanje ali preprečevanje konfliktov neke vrste.

Inventar: Listi papirja.

Opis: Svetovalec postavi vprašanje: »Ali obstaja podobni ljudje? Vprašanje se obravnava v skladu z vsemi zakoni "svetlobe". Nato svetovalec vsaki osebi da kos papirja:

- Fantje, zdaj vas bom prosil, da izvedete nekaj operacij na listu. Glavni pogoj: vse mora biti opravljeno v popolni tišini in z zaprtimi očmi. List prepognemo na pol, nato pa odtrgamo zgornji desni vogal (to storimo štirikrat).

Po tem otroci odprejo oči, odprejo liste in vidijo, kaj se je zgodilo.

— Ljudje so si lahko v nečem podobni, lahko so si radikalno različni, v nečem se razlikujejo. Tudi dvojčka, na videz podoben prijatelj kot dva graha v stroku, vedno imajo drugačen značaj, pogosto ravno nasprotno. To pomeni, da nobena oseba ni popolnoma enaka; vsaka oseba je individualna in edinstvena. In vsak človek, ne glede na to, kakšen je, si zasluži prijazen odnos, razumevanje, spoštovanje, ljubezen. Ali čutite tak odnos vseh v ekipi? Kako se sami obnašate do drugih?

(Vprašanja za razmislek.)

Električni stol

Cilj: Ocenite vedenje otroka s strani članov ekipe brez ambicij, zamere ali žalitve njegovega osebnega dostojanstva.

Opis: En udeleženec je s hrbtom obrnjen proti občinstvu, vsi pišejo zapiske z Kratek opis tej osebi, ki jih nato voditelj prebere (besedilo se popravi, če je v zvezi z osebo napačno).

Krog tišine

Cilj: Reševanje konfliktov v skupini. Opis: To je »luč« konflikta. Vsi sedijo v krogu s hrbtom obrnjenim v sredino, in če kdo želi govoriti, se obrne proti sredini. Ostalim je strogo prepovedano govoriti. Tako intenzivnost pozornosti in situacija izzoveta čustveni izbruh, sprostitev osebnega čustvenega stresa in konflikt.

Moja pozabljena igrača

Cilj: Ponovna ocena vrednot, čustveno zbliževanje ekipe.

Opis: Tematska lučka je posvečena spominom na otroštvo.

— Vsak od nas je imel v otroštvu najljubšo igračo. Zrasli smo in se z njo nehali igrati, jo pozabili, a igrača se nas še vedno spominja, spominja se, kako smo se skupaj igrali in kako zabavno je bilo. Kaj bi zdaj rekla ta igračka? Predstavljajte si, da je igrača nenadoma spregovorila in nam povedala o svojem lastniku: »Jaz sem velik medvedek. Živim v omari. Lastniku so me dali, ko je bil star dve leti ...«

Črno-zlat stol

Tarča: Oceni tega ali onega člana ekipe, njegovo pozitivne lastnosti ali lastnosti, na katerih je treba delati (po izbiri otroka).

Opis: Vsak otrok se lahko odloči, ali bo sedel na "zlatem" ali "črnem" stolu. Na "zlatem" bodo o njem govorili le dobre stvari, na "črnem" - razpravljali o njegovih pomanjkljivostih, slabe lastnosti njegov značaj. Ne morem se dotikati telesne okvare otrok. Vsak si lahko izbere le en stol

Najpomembnejša beseda

Cilj: Oblikovanje razumevanja pomembnosti in pomena besed, ki jih v določenih situacijah izgovorimo ali ne izgovorimo.

Opis: Vsak od nas je imel situacijo, v kateri ni ravnal, kot bi želel. Niso storili ali rekli nečesa pomembnega. Sedaj imajo udeleženci možnost, da se takšne situacije spomnijo, jo podoživijo in na glas povedo besedo, ki bi to situacijo spremenila.

Časovno dvigalo

Tarča: Zbliževanje tima, samospoznavanje.

Opis: Spomniti se morate in govoriti o katerih koli treh pomembnih nepozabnih dogodkih v življenju: darilo za prvi rojstni dan, odhod v prvi razred, govor pred celim razredom. Zakaj so ti tisti, ki se jih spomniš?

Škoda, da ga ni

Cilj: Zavedanje enotnosti in vrednosti vsakega člana zasedbe.

Opis: Vsi udeleženci sedijo v krogu, dva ali trije otroci pridejo ven in se usedejo za krog. Ostali naj se zamislijo in pogovarjajo, kaj bi se spremenilo, če teh otrok ne bi bilo že od začetka izmene.

Zvezde razodetja

Cilj: Približevanje enote.

Inventar: Iz rumenega kartona izrezane zvezdice z vprašanji.

Opis: Svetovalec vnaprej izreže zvezdice in piše naprej Zadnja stran nedokončane fraze ali pa otroci na »luči« sami pišejo vprašanja, ki jih zadevajo na zvezdah. Zvezde so postavljene okoli sveče, obrnjene navzdol. Vsi izmenično vzamejo katero koli zvezdico in morajo nadaljevati frazo ali odgovoriti na vprašanje čim bolj podrobno.

Primer besednih zvez:

Kaj najbolj cenim pri ljudeh...

Za popolno srečo nimam dovolj...

Moja najgloblja želja...

Problem, ki me trenutno najbolj skrbi je...

Najsrečnejši trenutek mojega življenja...

Najbolj mi ni všeč pri ljudeh...

Najbolj me je strah...

"Ogonyok" je odličen način za ustvarjanje vzdušja v ekipi. Za otroke je to priložnost, da resno in odkrito spregovorijo, da spoznajo sebe in svet. Za svetovalca je to priložnost ne le za analizo stanja ekipe, ampak tudi za izrekanje toplih in čarobnih besed, za katere čez dan ni bilo dovolj časa.

Igra 1. "Splet". Potrebovali bomo klobčič niti.

Navodila: Prosim, sedite v enega velik krog. Vsak od vas bo povedal svoje ime in povedal nekaj o sebi (kaj imate radi, kaj počnete v prostem času itd. itd.). Na primer, moje ime je Sasha, rada pojem. Prosti konec niti stisnite v roko in vrzite žogo kateri koli osebi. Na ta način se žogica prenaša naprej in naprej, dokler vsi otroci niso del ene postopoma rastoče mreže. Nato se klobčič razplete v obratnem vrstnem redu. Če želite to narediti, mora vsak otrok žogo vrniti prejšnjemu in ga poklicati po imenu.

Igra 2. "Povej mi kaj o sebi" . Vsak otrok iz klobuka (škatle) izvleče vnaprej napisano vprašanje in nanj odgovori. Na primer, pokličite vaš najljubši sladoled; vaša najljubša risanka itd.

Igra 3. "Kompot". Udeleženci sedijo v krogu. Voditeljica stoji, ker nima stola. Voditelj prosi udeležence: "Naj tisti, ki imajo radi sladoled, zdaj vstanejo in zamenjajo mesta." Ko udeleženci vstanejo, vodja hitro prevzame mesto enega od njih. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.
Pogoji: pri menjavi mest igralci ne morejo zasesti stolov svojih sosedov na desni in levi; Pomembno je zagotoviti, da novi voditelji zahtevo navedejo v celoti.

Igra 4. "Impromptu gledališče"
Razdelijo se kartice, ki kažejo, kakšno vlogo mora odigrati vsaka oseba. Nato se besedilo prebere na glas, umetniki upodabljajo, kar so slišali

Lukomorye.
Stroški hrast. Ima razprostrto krono. Pri hrastu se zbirajo Puškinovi junaki. Prvi, ki pride Ruslan. Postavi se blizu hrasta, se nasloni nanj z roko, drugo pa prisloni k očem in žalostno gleda v daljavo, čakajoč Ljudmila. Toda Ljudmili se ne mudi. Ruslan vidi, da se približuje in komaj vleče noge, Kralj Dadon z roko v roki z Šamakanska kraljica. Veselo se smeje in zre v Ruslana. Po drugi strani pa leti navzgor Zlati petelin. Zamahne s krili in poskuša Dadona kljuniti na krono. Dadon mu pomaha. Počasi tkanje Starec. Približa se morju in kliče Zlata ribica. V valovih se pojavi zlata ribica. Leno priplava do Starca in reče: "Kaj hočeš, stari?", nato pomaha z repom in odplava. V tem času se pojavi Mačji znanstvenik. Ozre se okoli vseh, pogleda gledati, ki visijo na hrastu, ura odbije 3 udarce. Mačka maha s tacami, gre v desno in »začne pesem«. Vsi poberejo.

Igra 5. "Antarktika". Potrebujete več velikih listov papirja.
Voditelj na tla položi več velikih listov papirja.
Navodilo: Pretvarjate se, da ste pingvini (najprej prosite nekoga, da vam pokaže, kako pingvini hodijo). Pingvini hodijo po občinstvu in na ukaz voditelja: "Kit ubijalec!" - mora skočiti na ledene ploskve (tj. liste papirja) tako, da so vsi varni, »kit ubijalec« t.j. vodja pa ostane lačen.
Na Antarktiki je pomlad, ledene plošče se talijo, zato bom pred vsakim naslednjim krogom rjuhe prepognil na pol. Začnimo!
Igra se konča, ko se udeleženci zberejo na drobnih koščkih ledu, stojijo na eni nogi in se podpirajo drug drugega.

Igra 6. "Čebele in kače." Potrebovali boste gobo in svinčnik. Otroci so razdeljeni v 2 ekipi: "čebele" in "kače". Vsaka skupina mora izbrati svojega kralja. Oba kralja zapustita sobo in počakata, dokler ju ne pokličejo. Nato gostitelj skrije 2 predmeta, ki ju morata kralja najti v sobi. Kralj čebel mora najti med – gobo. In kačji kralj mora najti kuščarja - ta svinčnik. Čebele in kače morajo pomagati svojim kraljem. Čebele bi morale brneti: zhzhzhzhzhzhzh. In kače morajo pomagati svojemu kralju s sikanjem: shhhhhhhh. Bolj kot se kačji kralj približuje kuščarju, glasnejše mora biti sikanje.
Vodenje. Zdaj pa naj pridejo kralji ven, da skrijem med in kuščarja. Bodite pozorni na to, kako daleč je vaš kralj od svoje tarče. Nato mu lahko preprosto pomagate tako, da povečate glasnost brenčanja ali sikanja, ko se približuje tarči, in zmanjšate, ko se oddaljuje. Ne pozabite, da med to igro ne smete reči ničesar. Torej, kateri kralj bo zmagal?

Igra 7. "Ogrevanje prostora"

Voditelj pravi: Otroci:
Vzleti Hura!
Let U-U-U
Pristanek Clap
Stop Bodi tiho, sedi tiho in tiho

Scenarij luči, ki poteka v organizacijskem obdobju v taboru

Namen prve lučke je, da se bolje spoznamo. Najpomembneje pri tem je ustvariti vzdušje zaupanja, že prvi večer je dobro določiti prihodnjo tradicijo: večera ne preživijo vsi sami, ampak vsi skupaj. Pri tem bo pomagal iskren ton pogovora, pesmi in legende. Prvi taborniški večer je enostavno preživeti, saj nerazvita prijateljstva otroke prisilijo, da skrbno zaznavajo vse, kar rečete in naredite. A hkrati je težko, saj so otroci nepovezani in notranje omejeni.

Ponavadi svetovalni delavec ob prvem svitu spregovori o tradiciji taborišča, o njegovi zgodovini, o tem, kaj fante čaka v novi izmeni (zgodba naj bo sproščena, neformalna, osebno obarvana; dobro je, če vsebuje nekaj spominov, šale, legende) , poje večerne pesmi, ponudi nekaj iger za lajšanje stresa ali prosi otroke, naj govorijo o svojem življenju, zanimanjih in hobijih. Svetovalni delavec skrbi, da fantje in dekleta sedijo izmenoma, tako da so sedeži udobni za vse in da so vsi vidni celotni ekipi. Svetovalni delavci naj ne sedijo drug poleg drugega, da otrokova pozornost ni usmerjena na eno stran kroga. Bolje je, če krog "razbijejo" na enake dele. Dobro je, če svetovalec ali fantje iz ladijske posadke znajo igrati kitaro oz. dobre pesmi, kitara in glavni vokal se podajata v krogu (dobro je, ko pesem nastane sama od sebe, npr. svetovalni delavec lahko zapoje nekaj pesmi glede na kontekst splošnega pogovora). Nedvomno bo od tega, kako in kaj pravi svetovalec, odvisno, ali se bo prvi intimni pogovor izkazal, ali se bodo fantje želeli "odpreti" ljudem, ki so jim še vedno popolni neznanci. Svetovalec mora imeti seveda veliko »priprav« za večerno svetlobo. Popolnoma že pripravljen scenarij tukaj ne more biti, in zapleti svetlobe se spreminjajo glede na splošno razpoloženje in pogovor. Najpomembneje je, da fante »spraviš« na sproščen pogovor.

Da večera za zmenke ne bi zmanjšali na »pridobivanje« informacij od otrok, uporabite naslednje oblike dela.

Starfall

Zvezdice z vprašanji so pripravljene vnaprej. Prva svetovalna delavka povabi otroke, naj zaprejo oči in si predstavljajo, da je na nebu zvezda padalica, druga svetovalna delavka pa pred vsakega otroka postavi eno zvezdo. Otroci odprejo oči, vzamejo zvezdice in izmenično odgovarjajo na vprašanja. Če želi kdo odgovoriti na vprašanje, ki ni njegovo, naj pove svoje mnenje. Vprašanja so lahko:

Kaj vam pomeni beseda "prijatelj"?

Kje se vidite čez dvajset let?

Kaj je vaš glavni cilj v življenju?

Kakšen je vaš značaj?

Kateri je tvoj najljubši predmet v šoli?

Imaš veliko prijateljev?

Ali se prepirate s starši in o čem?

Katera je vaša najljubša pesem?

Katere lastnosti najbolj cenite pri osebi?

Kaj najraje počneš v prostem času?

Se pogosto prepirata?

Znaš risati?

Katere igre najraje igraš?

Katere ljudi imate za svoje najboljše prijatelje?

Kaj imaš najraje?

Komu bi rad bil podoben?

Kaj je za vas najslabša stvar v življenju?

Kaj vam pomeni dober počitek?

Se zlahka razjezite?

Ste srečna oseba? Zakaj?

Ste prepričani vase?

Ste družabna oseba?

Kaj te lahko osreči?

Ali zlahka zjočete?

Ali hitro pozabite, če ste koga užalili?

Znaš sočustvovati z ljudmi?

Se kdaj počutite nemirno v duši? zaradi česa?

Se bojiš teme?

Kakšne sanje največkrat sanjate?

Kako razumete izraz "občutek na oblaku devet"?

Radi nastopate na odru?

Kaj bi se radi naučili?

Ali verjamete v horoskope?

Kaj je zate žalost?

Kaj je vaš najljubši šport?

Bi radi leteli kot ptica?

Rad gledaš nočno nebo?

Brez katere stvari v življenju ne bi mogli?

Se strinjate z izrazom, da je treba vse v življenju poskusiti?

Ali hitro odpustite ljudem, ki so vas užalili?

ali verjameš v ljubezen na prvi pogled?

Ste srečna oseba?

Ali raje dajete darila ali prejemate?

Kaj je bolje - biti močan ali biti pameten?

Kaj je bolje imeti - sto rubljev ali sto prijateljev?

Imate najljubši dopust?

Ali verjamete v čudeže?

Če bi imeli čarobno paličico, katere tri želje bi si zaželeli?

Kaj vam je bolj všeč - dan ali noč?

Kaj so vaše največje sanje?

Nedokončan stavek

Ta tehnika se imenuje tudi »napol napisana teza«. Zaključiti diplomsko nalogo pomeni izraziti zelo natančno sodbo in nakazati svoj odnos do predmeta govora. Shema organizacije pogovora se ne razlikuje veliko od prejšnje. Razlika je v tem, da namesto odgovora na vprašanje otroka prosimo, naj nadaljuje nedokončani stavek. Najboljša možnost metode, ki se izvaja - ko je fraza natisnjena na kartici za vsakega udeleženca in jo doda na kartico. Če pa je to tehnično težko zagotoviti, se začetne besede diplomske naloge izgovorijo na glas in otroci takoj hitijo zapisovati konec diplomske naloge.

Primer nedokončanih stavkov:

Vedno sem si želel)...

Če je vse proti meni, potem ...

Prihodnost se mi zdi...

Vem, da je neumno, ampak se bojim...

Vedno v dobri ekipi...

Najbolje komuniciram z...

Naredil bi vse, da bi pozabil ...

Mislim, da sem dovolj sposoben...

upanje za...

Ne maram ljudi, ki ...

Moja največja napaka je bila...

Prišel bo dan, ko...

Ko se začnem počutiti nesrečnega, ...

V življenju bi si najbolj želel...

Ko bom star...

Ko sem slabe volje, se...

Zabavati se pomeni...

Še posebej me moti, ko ...

Dobro življenje je ...

Ko vidim svojega prijatelja, da počne nekaj slabega ...

Oblike nedokončane naloge so lahko zelo raznolike.

Pri delu v otroških zdravstvenih taboriščih morate izkoristiti razmere med poletnimi počitnicami. Tukaj je različica vsebine metodologije "Nedokončan stavek", prilagojena razmeram v taboriščni izmeni.

1. Na kampu mi ni najbolj všeč ...

2. V primerjavi z drugimi je naša ekipa ...

3. Včasih me je strah ...

4. Najbolj mi je všeč ...

5. Po mojem mnenju je najboljši svetovalec ...

6. Mnogi fantje iz naše ekipe ...

7. Ko nekdo kriči name ...

8. V prihodnosti želim ...

9. Zame ni nič hujšega ...

10. Če bi bil naš svetovalec, bi ...

11. Res mi ni všeč, ko dekleta (fantje) ...

12. Po mojem mnenju je najhuje, ko svetovalni delavec...

13. Rad bi se naučil ...

14. Pri ljudeh cenim lastnosti, kot so...

15. Ko drugi naredijo nekaj bolje od mene ...

Jaz sem!

Svetovalec glasno zastavi vprašanje, otrok, ki ga vzame k sebi, odgovori: "Jaz sem!" Svetovalec postavlja resna in smešna vprašanja, na primer:

Kdo se je danes prvi zbudil v sobi?

Kdo ima rad pse?

Kdo je bil rojen v letu zmaja?

Povej mi kaj o sebi

Po tradiciji vsak pove o sebi, kaj rad počne, kakšne ljudi ima rad, kaj pričakuje od te izmene. Vrstni red pogovora se upošteva s simbolom - pero, oglje iz ognja iz zadnje izmene (ali lanskega poletja) itd. Svetovalec najprej začne pogovor o sebi: ko govori o sebi, poda oris zgodba (ime, kaj počne, hobiji, Dragi ljudje in odnosi z ljudmi), nato se simbol podaja v krogu, zgodbo pa nadaljuje otrok, nato gredo zgodbe otrok v krogu. Približno vsakih 10-15 minut se svetovalec ustavi za večerne pesmi in pesmi. Svetloba se konča z besedami druge svetovalke, ki zariše optimistično perspektivo tega premika, vsi skupaj zapojejo skupno pesem.

Ljubi, zna, ve, upa

Fantje 5 minut govorijo o sebi o naslednjih točkah:

Ljubim...;

upam... itd.

Svetovalec konča pogovor z besedami, da upa, da bo šiht dobro potekal, da bodo fantje drug o drugem izvedeli še marsikaj zanimivega, da bodo vsi sklenili nova prijateljstva itd.

Kronika odreda

Otroci skupaj s svojimi svetovalnimi delavci stojijo v krogu orlov. Eden od svetovalnih delavcev otroke pozdravi, spregovori o taboru, njegovih zakonih in legendi tabora. Po tem drugi svetovalec prižge veliko svečo in razloži, da je to simbol nevezanosti, zdaj pa bo ta sveča prižgana na vsaki luči. Svetovalna delavka začne govoriti o sebi (ime, starost, hobi ...), s čimer nastavi algoritem, po katerem bodo otroci nato govorili o sebi. Po zgodbi svetovalec napiše svoje ime na leseno stojalo za sveče in ga posreduje naprej. Otroci storijo enako, kot da bi se dodali v ekipo. Na koncu gre sveča k drugi svetovalni delavki, ki po pogovoru o sebi povabi vsakega otroka, da naredi svojo svečo, podobno navadni, le da je manjša. Otroci naredijo sveče in nanje napišejo svoja imena.

Sveče lahko okrasite z razpoložljivimi materiali. Te sveče bodo otroci hranili do konca izmene. V nadaljevanju bo ob vsaki luči možno narediti naslednje: prvi svetovalec prižge svojo svečo od četne sveče, naslednji otrok prižge svojo svečo od sveče tega svetovalca in tako se ogenj prenaša po krogu.

Luč lahko končate s tihim govorom – pesmijo, ki jo boste izgovorili vsak večer, ko bo ladja sestavljena. Na primer takole:

Dan je izginil in ga je objela noč

Tabor nas kliče spat.

Lahko noč, dekleta.

(Fantje govorijo.)

Lahko noč fantje.

(Dekleta govorijo.)

Lahko noč, naši svetovalci,

(Samo otroci govorijo.)

Jutri gremo spet na pot.

Mi fantje smo v redu, mi fantje - "Vau!"

Naj se nam jutri posreči, ne glede na vse!

Lahko noč!

In potem lahko mirno zapustite luč in opravite svoj dnevni razmislek v stavbi.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: