Star Wars: Battlefront pregled. Dodatek "zunanji obroč"

V notranjosti Vojna zvezd lahko sestavite dioramo, ki prikazuje, kako so zamrznjeni junaki slavnega vesolja zaposleni s pomembno zadevo: stormtrooper z navdihom razmaže sovražnika, Darth Vader pa se samozavestno premika naprej, tipka korak in kategorično narekuje voljo imperija predrzni uporniki.

Seveda lahko predmete v diorami povečamo in preučujemo. Preglejte vsako prasko na blasterju in vsako prasko na stormtrooperjevi čeladi. Zavrtite model R2D2. So skoraj resnične in oprijemljive, če sploh lahko govorimo o izmišljenih stvareh iz galaksije daleč, daleč stran.

Ta diorama je stvar zase, statičen odlitek dela zgodovine o vojni med uporniki in cesarstvom, o pogumnem pilotu najhitrejše ladje, o tem, da je navsezadnje postal Jedi. bojišče ne pripoveduje dogodkov v vesolju, ampak posreduje njegovo razpoloženje.

Dogodke si lahko ogledamo v filmih Georgea Lucasa, v igri, lahko se dotaknemo muzejskih eksponatov in celo streljamo na kaj.

"Bilo je nekoč" je bilo lepo

bojišče izgleda tako verodostojno in muzejsko zahvaljujoč fotogrametriji - tehnologiji, pri kateri se resnični predmeti na poseben način posnamejo na kamero in se nato prenesejo v tridimenzionalne modele. Tehnologija dobro deluje na nepremičnih predmetih, zato izdelava odlitkov iz kamnov, dreves ali filmskih rekvizitov ni težavna. Tu je potreben fotorealizem, da igralec verjame v to, kar se dogaja, in niti za trenutek ne dvomi, da stoji na površini Sullusta ali na Endorju, mimo njega pa drvi uporniški odred.

Vendar ni dovolj samo ustvariti realistično sliko, ampak jo morate pravilno predstaviti. Če uporabimo metaforo, potem vmesnik bojišče je čeden oklep cesarskega jurišnika, ne smešen kombinezon Dartha Vaderja z neumnim armaturna plošča na prsih. DICE igra minimalizem, kar je še posebej opazno v glavnem meniju, kjer svetlobni meč Luke Skywalkerja leti na belem ozadju ali C-3PO smešno brca - ni nepotrebnih podrobnosti, vse je popolnoma berljivo in ne moti.

Ker je dizajn tukaj urejen in minimalističen, mora biti tudi eleganten. Zato fronta- noro lepa igra, ki ga je najbolje izvajati na osebnem računalniku. Na konzolah je iz očitnih razlogov slika slabša, vendar je z zmogljivostjo vse v redu: hitrost sličic ne pade močno, igra teče gladko.

Glavna stvar, ki jo morate razumeti, je - bojišče sploh ne gre za "dobiti killstreak, pravočasno postaviti kupolo in urediti uničenje". bojišče o tem, kako sediš v rohnečem TIE-Fighterju, na umazanem steklu pilotske kabine pa topo, skoraj kot dežne kaplje, trkajo drobci sestreljenega X-Winga. Ali o tem, kako letiš v bitko skozi oblačno fronto, mimo pa z noro hitrostjo drvi let lovcev. To je igra o tem, kako zapletete hodulje ogromnega AT-AT na speeder in ga z užitkom vržete v sneg.

bojišče tu vstopa v prostor čustev in nostalgije. Če vam ob zvoku strelov iz razstrelitve pospeši utrip in zardijo lica, ko iz zvočnikov zagrmi imperialni marš, potem boste zagotovo brez obotavljanja nadaljevali z igro. Toda takoj, ko začnete tiho igrati ali odstranite upornike igrače z jurišniki in jih nadomestite z brezobraznimi strelci iz vaše najljubše vojaške streljačine, se čarovnija začne razblinjati in ostane le nekaj načinov igre in gole mehanike.

Kar deluje precej dobro, a vseeno postavlja vprašanja.

streljaj prvi

To je tisto, kar morate zdaj razumeti: bojišče je spletna streljačina, zato je treba vse sanje o igranju samega zavreči. Formalno ima igra vadbeno linijo petih nalog, vsaka pa traja približno deset minut: letimo skozi kanjon Tatooine na X-Wingu, ustavimo invazijo na bazo upornikov, lovimo druge upornike na hoverbikeju. Želiš si veliko več teh stvari - dirka za upornike v gozdu Endor je tako dobra, da si prizadevaš, da bi šel skozi to znova in znova.

Toda snovalci namigujejo, da se boste v načinu preživetja z veseljem ubranili valov jurišnih letal in vmes poslušali nemirnega admirala Ackbarja. Misije v načinu za enega igralca so narejene s pričakovanjem, da jih boste opravili s prijateljem – skupaj ali drug proti drugemu.

Naloge z valovi sovražnikov so frustrirajoče. Več težavnostnih načinov (na srednji stopnji jurišniki zgodovinsko pravilno streljajo na vas, ne da bi nikamor prišli, na visoki gredo naprej in vas močno udarijo), štirje zemljevidi in enake naloge.

Preživetje proti množici tukaj ni tako pametno kot v drugih igrah: petnajst krogov vas preprosto napadajo horde strelcev in jurišnikov, ki jih podpirajo ostrostrelci in posebne enote. Boti se vtikajo v čelo in ne razumejo čisto nič. Prej ali slej pride s pehoto zlobni pilot AT-ST, na koncu sta celo dva bojna vozila pojavijo. Včasih so tej zgodbi dodane dodatne sile: na Sullustju se boste morali dodatno braniti pred smrtonosnimi TIE-borci, črni izvidniški brezpilotni letalniki pa letijo na zimsko bazo upornikov.

Poleg tega obstaja bojni način, kjer se lahko dvobojite s prijateljem v vlogi junakov ali navadnih pešcev. Lahko vklopite robote, nato bodo točke kapljale ne samo za ubijanje nasprotnika, ampak tudi za uničenje dodatkov. A vse te razmeroma "enotne" stvari so takšne, da jih boste poskusili enkrat ali dvakrat in za vedno opustili. No, le da boste občasno poskrbeli za dvoboj na razdeljenem zaslonu. Zakaj in zakaj v bojišče potreben je tako čuden enouporabniški način, ni jasno. Igra bi lahko šla tudi brez tega.

Osnove vojna zvezd

Povsem druga stvar je, če igraš bojišče prek omrežja - tako lahko pravilno ocenite idejo razvijalcev. Pomembno je razumeti, da to ni turnirska disciplina v duhu Halo, kjer je ravnotežje popolnoma nastavljeno in so padci razporejeni po sekundah; tukaj je vzdušje bolj sproščeno. Razmeroma dolgo živite v streljanju - to sploh ni klic dolžnosti s svojim frenetičnim tempom.

obratno, bojišče ni nadzvočen, mestoma odpušča napake in naredi vse, da se ne spremeni v igro o nezdravem tekanju s pištolo – tj. Battlefield. Skoraj vedno je sprednja linija lahko jasno začrtana. Udobno je slediti strelom razstreljevalnikov z branjem stanja na bojišču. V vsakem trenutku si lahko približno predstavljate, kje je vojna in kdo strelja na koga. Laserji ne streljajo vedno natančno, pri streljanju v rafalih pride do napake, žarki nekaj časa letijo do cilja, poškodbe igralcev ne gredo skozi hitscan - na velike razdalje morate streljati vnaprej. Orožje nima več nabojnika, vendar se pregreje: če vas zanese streljanje, lahko preobremenite pištolo in ostanete nekaj časa ranljivi.

Čista smrtna tekma bojišče ne, samo povelje eno: imamo spopad med cesarstvom in uporniki, ki je mestoma asimetričen. Na strani imperija - mogočni AT-ST, hitri lovci TIE in prestrezniki TIE. Uporniki imajo težje čase: letijo na snowspeederjih in jih poskušajo prekriti z lovci X-Wing.

Sprva se asimetrija čuti tudi v orožju - Empirejev službeni blaster strelja hitreje, a uporniki ga imajo bolj natančnega. Sčasoma se razlike izbrišejo in z rastjo v vrstah že vzameš vsako pištolo zase. Osnovno orožje zbledi v ozadje, začnete uporabljati bolj visoko specializirane cevi.

Pogojna puška deluje tukaj kot v Usoda in na blizu uniči takoj. Od priljubljenih - težka jurišna puška z nizko hitrostjo ognja in blasterjem DL-44, kot Han Solo. Udari brutalno boleče, vendar z otipljivim vplivom in hitrim pregrevanjem. V Battlefrontu skorajda ni neuporabnega orožja in tudi osnovno orožje je dobro pri cepljenju tarč na srednje in dolge razdalje.

Prav tako boste želeli svoj lik prilagoditi določenemu slogu igre. Tukaj ni razredov, obstaja pa sistem Star Cards - karte sposobnosti. Dva od njih delujeta na ponovnem polnjenju - to so lahko pogojne granate, strel iz ostrostrelske puške ali skok na raketni paket. Druga sposobnost je omejena v uporabi: običajno ima vse vrste ojačanja strel (eksplozivne dodajo AoE, ionske prebadajo vozila) ali zapletene trike, kot je sonar, ki za vas in zaveznike osvetli bližnje sovražnike - skoraj legaliziran wallhack. DICE je naredil veliko funkcionalnih stvari in vsaka ima pomembno prednost, če se uporablja pametno.

Tretja vrsta kart so pasivne ugodnosti, ki se povečujejo z nizom ubijanj. Če sprva vaš lik preprosto povrne zdravje nekoliko hitreje, potem se na tretji stopnji perka zdravje povrne neverjetno hitro. Obstaja več takšnih ugodnosti: ena ščiti pred eksplozijami, druga bolje povrne sposobnosti. Ravni se ponastavijo, če je niz ubijanj prekinjen, in ugodnosti ne spremenijo junaka v ubijalski stroj.

Sčasoma se odprejo najbolj čudovite priložnosti - usmerjene rakete proti živim tarčam ali ostrostrelec Cycler Rifle, ki je primeren za sestrelitev AT-ST. Ne bom rekel, da sposobnosti zelo pokvarijo igro. Sprva misliš, da so naravnane rakete nesramno goljufanje in goljufanje, potem pa se navadiš. Lahko se skrijete za pogojnimi skalami, strmo vzletite na jetpacku ali zarežete v osebni ščit. Dimna bomba in sonar dobro delujeta skupaj. Če morate zadržati točko, potem je najlažji način, da vržete nekaj granat v hodnik in krmarite po prostoru z instrumenti.

Potencialno lahko sposobnosti pokvarijo vašo igro v velikih načinih, kjer se morate ne samo boriti proti ljudem, ampak tudi odstraniti opremo, tako da, če so vsi pametnjakoviči v vaši ekipi prišli s protipehotno raketo za nastavljanje, potem boste morali izbrati močan AT-AT in trpi zaradi napadov AT-ST s solzami v očeh.

Star Cards precej pomembno vplivajo na dojemanje igre, še posebej, če ne mislite, da je vsaka karta brezplačna granata ali ostrostrelec. Karte spretnosti resno spremenijo slog igre. Ljubitelji šibrenic in brzostrelk bodo zagotovo vzeli jetpack in zaščitno kupolo. Včasih se odigrajo scenariji, kot v Overwatchu: igralec se pokrije z zaščitnim mehurčkom in mirno hiti do žrtve s pogojno puško v rokah, skoraj kot Reaper. Tisti, ki radi tečejo s "slonom" iz CS, lahko vzamejo dve celi puški in se usedejo nekje na osamljenem mestu.

stari junaki

Logično omrežni načini v bojišče lahko razdelimo na dva dela: obstajajo obsežne discipline, kot sta Supremacy in Walker Assault, obstajajo bolj intimne. S slednjim je vse jasno - bitka od stene do stene v Blastu, sočasno držanje treh točk v Droid Run, zajemanje "zastave" v Cargo. Načini z junaki Heroes vs. Lopovi in ​​lov na junake. V prvem se trije junaki s svetle strani spopadejo s tremi zlikovci. Še trije igralci v vsaki ekipi igrajo vlogo statistov in na vse možne načine podpirajo močne like.

Liki se razlikujejo po svojem obnašanju. Luke Skywalker odbija strele, v celoti izkoristi val udarne sile in lahko skrajša razdaljo do sovražnika. Vader je veliko bolj neroden, vendar se zdi, da udarja veliko močneje in lahko vrže svetlobni meč. Han Solo je najbolj primeren za čim hitrejše ubijanje sovražnika in isti Vader verjetno ne bo ustavil človeka, ki vedno strelja prvi. Boba Fett je popolno nasprotje Khana, strelja veliko šibkeje in poskuša stradati. Samo on ima nadzor raketni paket, s katerim lahko hitite po zemljevidu in se izogibate strelom.

Tudi pomožni liki delujejo drugače. Leia postavi kupolo in zahteva komplete prve pomoči, Palpatine pa se zdi najbolj neuporaben junak – kliče strele, absorbira strele, a vseeno hitro pade. Njegovi napadi nimajo zelo izrazitega dometa, zato najbolje deluje v zaprtih prostorih, nekje na odprtem zemljevidu pa je preveč ranljiv.

Pogosteje kot ne, temna stran prevzame. Boba Fett je letal po zemljevidu kot nor in občasno streljal, junake pa so izbrali navadni vojaki. Lahko se ponovno rodijo, a če vsi junaki padejo, se tekma konča. Tako je Fetta lovila vsa množica, medtem ko so njegovi pomočniki odpravili junake.

Malce neuporabni Palpatine je bil najboljši kot podgana – takoj ko je Luke prekrižal svetlobne meče z Vaderjem, se je cesar nenadoma pojavil izza vogala in ga povsem predvidljivo udaril v hrbet. Po drugi strani pa se skoraj nihče od "temnih" ne bi želel soočiti s Hanom Solom - strelja tako inteligentno, da ima dobre možnosti, da se z Vaderjem pomeri ena na ena.

Sam način je radoveden, a resno moteč, če igralci ne sodelujejo in plezajo po divjanju. Bodite prepričani, večina dvobojev se bo končala s težko ranjenim junakom v vaši ekipi, ki bo namesto da bi se skrival in kupoval čas navadni pehoti, zlezel v središče.

V Lovu na junake se pravila spremenijo - sedem igralcev lovi enega junaka, ta pa mora dobiti nekaj fragov. Spet je vse odvisno od tega, kakšnega junaka imate - verjetno ne boste želeli uničiti množice zlobnih igralcev s Palpatinom.

Drop Zone se je izkazal za najbolj dinamičen način: na poljubnih točkah zemljevida zaporedno pristanejo sonde, ki jih je treba držati. Obenem prva linija postane kaotična, vsi igralci so zbrani na enem mestu in se zelo ostro borijo.

Mislim, da se potencial igre dobro razkrije v Drop Zone. Veliko bolj me zanima opazovanje in eksperimentiranje s postavitvami kart, sabotiranje zased in zavedanje, da so sile razmeroma enake – ključno vlogo pri zmagi tukaj igra zvitost, ne surova sila. Obkrožite pravočasno, vstopite z obeh strani, preglejte lokacijo in vrzite dimno bombo. In nato mrzlično braniti nadzorno točko, nato pa brezglavo hiteti do naslednje in od tam izbiti sovražnika. Nasprotni strani nikoli ne sedita na enem mestu, prisiljeni sta se premikati in se skušata prelisičiti. Zelo dobro opravljeno.

Vojna velikega obsega

V "velikih" načinih so stvari nekoliko bolj zanimive. V igri Supremacy morate nenehno osvajati kontrolne točke in jih ne prepustiti sovražnikom. Medtem ko osvojite eno točko, ne morete osvojiti naslednje. Izkazalo se je neke vrste vlečenje vrvi. Ekipe so velike, po dvajset ljudi, in treba je delovati usklajeno. Včasih se je izkazalo, da ena od strank vzame junaka, nato pa celotna močna pest množice organizira hitro turnejo do vsake točke.

Walker Assault, ključni način vklopljen bojišče, se sprva zdi neurejeno. AT-AT prihaja proti bazi upornikov, prosim naredite nekaj. Hodilci se premikajo počasi in se zagotovo ustavijo trikrat na igro.

Med temi postanki uporniki bombardirajo AT-AT, pri čemer morajo vsi obrambni igralci svoj ogenj usmeriti na ogromna vozila. Da bi preprečili hiter konec bombardiranja, imajo uporniki v času prehoda AT-AT dve kontrolni točki in zahtevajo podporo. Dlje kot so te točke pod nadzorom branilcev, preden se tresenje ustavi, več bombnikov bo prišlo.

Imperij mora v tej situaciji samo nadaljevati in ubiti upornike, če je mogoče, in jih ne pustiti na nadzorne točke. Obstajajo izjeme - AT-AT je mogoče zlahka sestreliti z orbitalnim udarcem (en udarec skoraj zažge ogromen stroj) ali pa ga oviti s kablom, kot v peti epizodi, in previdno zbiti na tla.

Tukaj se asimetrija razkrije v vsej svoji veličini: Imperij je vedno v ospredju napada in na vse možne načine trpi zaradi stresa, medtem ko so uporniki v paniki in nimajo pojma, kaj storiti. Ta težava je bila še posebej opazna med beta fazo na Hothu, kjer je igranje kot stormtrooper samodejno pomenilo čast, zmago in brezplačno beljenje oklepa.

V izdaji je situacija nekoliko drugačna. Da, upornikom na Hothu še vedno ni lahko, toda težava branilcev je, da ne izkoristijo vseh priložnosti: ne streljajo z raketnimi lansirniki in ne ščitijo oddajnikov v dveh ekipah. Pogosto se izkaže, da po drugem "postanku" na AT-AT skorajda ni prišlo do nobene škode in se je zdelo, da je bil, tako kot v Evolve, izid tekme vnaprej določen.

Vendar pa imajo uporniki tudi v kritičnem trenutku možnost, da z enim snežnim hitrom pokončajo dva sprehajalca. Resda bo treba biti za pokritje usklajen, a branilska ekipa ni postavljena v brezizhoden položaj. Tudi če te Imperij splošči z valjem, vedno obstaja možnost, da ga boleče udariš nazaj.

Nekoliko drugačna razporeditev sil na Endorju: obstaja samo en AT-AT, vendar ga morate razstaviti ročno, brez snowspeederja. Tu Imperials izgubijo, saj je na gozdnem planetu veliko lažje braniti točke. Na Tatooinu in Sullustu je ravnovesje bolj ali manj ohranjeno in strani ne čutita močne kršitve.

Jahanje na oklepu

Prej v bojišče oprema je bila fizično prisotna na nivojih, možno se je približati X-Wingu ali AT-ST in sedeti vanj. V novi igri je bil ta sistem opuščen: na bojišču so emblemi, ki jih poberete, lahko zahtevate podporo in se na bojišču pojavite kot pilot lovca ali druge opreme.

Pojavlja se razumna trditev, ker če žetoni za vozila zdaj delujejo kot ojačevalci in so razpršeni po vsem zemljevidu, potem se pojavljajo naključno. Kaj pa, če ne želim streljati, ampak želim leteti s TIE-Fighterjem celo tekmo in zdrobiti vse v zraku?

Tukaj res ni problema, saj so izpusti vozil na fiksnih točkah. Samo sistem simbolov je bil zamenjan - prej so varovali zdravo opremo, zdaj varujejo prosojne žetone, in ne na njihovem izhodišču, ampak nekje bližje prvi liniji.

Poleg tega, če imate približno predstavo o tem, kje je sovražnikov padec, lahko tehniko odpravite, preden se pojavi - približno dve ali tri sekunde igralec zahteva podporo prek radia in ne more storiti ničesar. Če ga ubijete v tem trenutku, potem seveda ne bo prišlo nič.

krila in oblaki

Način Fighter Squadron stoji nekoliko ob strani: je ekskluziven pasji boji 10x10. Poleg igralcev letijo po nebu boti (po deset na vsaki strani) in občasno se pojavijo transportne ladje. Točke se dodelijo za ubijanje. Najbolj donosno je seveda sestreljevanje vozil in drugih igralcev.

Mehanika je zelo preprosta: vse ladje imajo nekakšno naravnano raketo in razstreljevalce. Projektil bo skoraj vedno uničil igralčevo ladjo, vendar se mu je mogoče izogniti. Izmiki in izstrelki so na ohlajanju, tako da, če vas lovita dve osebi, je možnost preživetja zelo majhna. Blasterji niso tako vztrajni kot rakete, zato morate voditi tarčo. Nižja kot je hitrost vaše ladje, močnejši so udarci razstreljevalcev in obratno.

Posledično bitke nekoliko spominjajo na arkade Ace Combat- letite, izogibajte se izstrelkom in izstrelite svoj hrbet. Ladje imperija lahko pospešijo s strašnim rjovenjem, medtem ko uporniki igrajo obrambno in včasih vključujejo dodatne ščite iz blasterjev in izstrelkov. Da ne rečem, da se ladje istega tabora zelo razlikujejo med seboj – razstreljevalec A-Wing ni tako hiter kot X-Wing, TIE-Interceptor pa je skoraj vedno bolj uporaben kot TIE-Fighter.

Včasih se bosta na nebu pojavila Boba Fett's Slave-1 ali Millennium Falcon - sta počasna in zdržita veliko udarcev, zato ju morate sestreliti s celotno ekipo. Ne bom rekel, da je priročno v junaški ladji, preveč so nerodni in pritegnejo pozornost.

Fighter Squadron je popolnoma minimalističen, ne toliko način kot zen igračka - popolnoma neutrujajoč in pregleden - v katerem se počutite kot v kokpitu lovca prihodnosti. In pogled iz te kabine je, mimogrede, strašno neprijeten, veliko lažje je opazovati ladjo s strani.

Do naslednje epizode

Za zdaj Vojna zvezd izgleda kot začetni komplet oboževalcev Vojne zvezd. Za vsak način ni veliko zemljevidov, znotraj nekaterih načinov sploh ni variacij. Dve osnovni ladji in en junak na stran v Fighter Squadron ni prav zabavno. Tehniki naprej veliki zemljevidi tudi malo: spet zloglasni letalci, AT-ST, speeder in okreten motocikel iz Endorja. Poleg tega lahko sediš v kupoli z močnim razstreljevalnikom ali pa zahvaljujoč bonusu za celo minuto prevzameš nadzor nad glavo AT-AT. Zdelo se mi je, da asimetrija ne igra v rokah Battlefronta. Doslej so najbolj zanimive situacije, ko se Empire in uporniki srečajo na majhnih zemljevidih ​​in ne uporabljajo vozil. Še vedno ni dovolj - no, ti AT-ST-ji hodijo tja in k hudiču z njimi.

Nekateri morda mislijo, da je v Battlefrontu malo zemljevidov. Trditev je razumna, čeprav so zemljevidi igre v redu, biome dojemamo drugače in vsak planet ni le sprememba pokrajine. Na zemljevidih ​​​​Tatooine se običajno dogajajo pekel in odpadki: odprtih prostorov je zelo malo in ista Drop Zone se spremeni v zabavno skakalnico. Na Sullust je bolj miren in taktičen - veliko več je odprtih prostorov in točk, ki jih je mogoče streljati.

Na Endorju se je z gostimi gozdovi in ​​ogromnimi drevesi enostavno skriti, na Hothu je vedno pametna kombinacija ozkih lokacij in odprtih prostorov. Skratka, kar zadeva oblikovanje kartic, gre DICE dobro.



bojišče, očitno bo zajemal le eno časovno obdobje - DLC bo dodal še štiri junake, odprl dostop do šestnajstih zemljevidov na svežih lokacijah, uvedel štiri dodatne načine in dvajset novih predmetov: vse vrste orožja, opreme in kartic sposobnosti. Mimogrede, bitka za Jakkuja iz prednaročila se udobno prilega temu modelu - dogodki se odvijajo približno leto dni po sabotaži na Endorju iz Vrnitve Jedija. Zdaj je v igri trinajst kart - devet majhnih in štiri velike. Z veseljem primerjam bojišče

8, 0

Razsodba

Star Wars Battlefront je v vseh pogledih minimalistična spletna streljačina. V primeru igralne mehanike in oblikovanja je to dobro za projekt, vsebinsko pa je ta pristop zmeden. Vendar pa je zdaj Najboljši način stopite v stik z vesoljem Vojne zvezd in letite z X-Wingom.

Igralci vseh starosti tako ali drugače poznajo vesolje Vojne zvezd.

Tudi če nikoli niso gledali Vojne zvezd ali igrali iger Vojne zvezd, iz številnih memov najverjetneje vedo, kdo sta Darth Vader in Luke Skywalker.

In zdaj je pred nami nova igra, ki je izšla malo pred začetkom sedmega filma iz serije, ki bo, kot mnogi napovedujejo, pobrala več kot milijardo dolarjev in po prihodkih celo prehitela Avatarja.

Zvesti oboževalci vesolja so bili prepričani, da bo to prava streljačina, ki se bo igrala mesece, vse do izida naslednje dobre igre v vesolju Vojne zvezd. Pravzaprav se je izkazalo, da ni tako. Razvijalci so se odločili, da se ne bodo preveč trudili, in naredili poenostavljeno različico Battlefielda v stilu Vojne zvezd.

V Star Wars Battlefront ni prostora za taktike, strategije in skupinske akcije, bojišče nekoliko spominja na Quake 3, kjer so vsi hiteli s hitrostjo zvoka in streljali kamor koli.

Je pa vse, kar se dogaja, začinjeno s precejšnjo mero epskosti: zvezdniške križarke lebdijo nad vami, potem se tu in tam zaslišijo eksplozije, nekje na levi Darth Vader ubije ducat vaših zaveznikov, vi pa stečete naprej, da poberete Orbital Strike bonus in vreči napadalce nekaj deset metrov nazaj. Izgleda kot igra z boti, vendar iz nekega razloga prinaša precej pozitivna čustva, vsaj na začetku.

Vredno se je pokloniti razvijalcem iz EA Digital Illusions CE, grafične komponente projekta na najvišji ravni. Vsaka karta je dobro izdelana in pravo veselje je igrati prvo uro.

Okolje je precej realistično, posebno pohvalo si zasluži puščava Tatooine. Še najmanj pa mi je bila všeč zasnežena lokacija, saj se beli viharniki zlijejo z nebom, sneg in vse zelo bode v oči - a tudi tam je vse videti dobro.

Poleg dobre grafike je mogoče opaziti tudi izvedbo najbolj nepozabnih trenutkov Vojne zvezd. Star Wars Battlefront vas popelje nazaj v čas, kjer sodelujete v razburljivih bitkah in nadzorujete znana vozila.

Kar zadeva ostalo, se igra ne more pohvaliti z ničemer dobrim. Na primer, če želite postati Luke ali Vader, ne potrebujete mesecev izenačevanja, le izbrati morate ustrezno ikono na bojišču. Veliko drugih podobnih bonusov se pojavlja na celotnem zemljevidu in zagotavlja različne ugodnosti.

To velja tudi za lovce X-wing in Imperial. Nima smisla, da načrtujete letenje med tekmo, saj skoraj vedno kateri drug igralec zgrabi ikono hitreje kot vi. Lahko se celo zgodi, da v celotni igri ne boste našli ničesar pomembnega zase. Posledično imamo pilote, ki so morda prvič sedeli za krmilom lovca in nekaj deset ljudi, ki samo tečejo naprej in ubijajo vse, kar se premika.

Najpreprostejša igra, kjer je cilj ubiti čim več in umreti čim več manjkrat- to je bistvo Star Wars Battlefront. Mnogim je bila demo različica dovolj za igranje, drugi so že obžalovali porabljen denar celotna različica. Igra brez golov, strelec za tiste, ki so prišli iz službe in se želeli za eno uro sprostiti s tekom in streljanjem v svojem najljubšem vesolju.

Vendar se ni vedno mogoče sprostiti zaradi sistema izbire igralcev. Nekdo bo vržen ven, nekdo stoji v bazi v načinu AFK, nekateri se samo norčujejo, ostali tečejo po zemljevidu v iskanju ikon junakov in opreme, ne da bi ustavili napad in ne zajeli točk.

Star Wars Battlefront nima možnosti izbire razreda. Namesto tega se izvaja preprost sistem točk, ki se pretvorijo v denar, za katerega lahko kupite opremo za naslednjo bitko. Podoben sistem je implementiran v World Of Tanks, vendar se tukaj uporablja za like, ne za vozila. Poleg tega je mogoče opremo vašega junaka popestriti z nekaterimi bonusi, ki se pojavijo na zemljevidu. Poleg vozil in spreminjanja v Jedija lahko najdete na primer polje sile ali kupolo, ki jo lahko namestite kamor koli na bojišču.

Moč adeptov Sile, v katero se spremenite kratek čas, prav neverjetno. V minuti v obliki heroja lahko ubijete toliko ljudi, da bo dovolj za nekaj tekem vnaprej. V igri ni ravnotežja, o vsem odločajo naključja. Torej igra preprosto ni zasnovana za resno potopitev. Običajni strelec za krajšanje časa.

Bonusi in odkritje novih orožij vam ne bodo kaj dosti pomagali v boju za prvo mesto v bonitetni tabeli. Za res dobre rezultate morate samo natančno streljati, valuta pa je potrebna le za nakup orožja, ki vam je mehansko bolj všeč: ostrostrelska puška, jurišna puška, pištola, granate, bazuka, kar je povzročilo hudo škodo na vozilih. Svojega stormtrooperja lahko oblikuješ v kogar koli, vendar ne moreš storiti ničesar, če ne udariš sovražnikov.

Omeniti velja tudi sistem življenj in njihovo regeneracijo. Kot taki nimate življenj, njihovo vlogo pa igrajo oklepi, ki se v nekaj sekundah sami obnovijo do maksimuma, če ne prevzamete škode. To se naredi, da bi igri dali še več dinamike, vizualno naredili 40 od ​​20 sovražnikov, ker vsakič, ko sovražnika ne pokončate do konca, se v nekaj sekundah pojavi popolnoma zdrav vojak, pripravljen iti v Bitka.

Vklopljeno ta trenutek v igri je že 9 bojnih načinov, ki pa se med seboj ne razlikujejo veliko. To so standardni zajemi zastave in držanje kontrolne točke, ki so povsod. Samo Eskadrilja je edinstvena in zanimiva, kjer je vsa pozornost usmerjena v zračne bitke.

Na splošno izdelek ni bil zelo uspešen: lep, spektakularen, a ne globok in ne zasvojen. Ste ljubitelj vesolja Vojne zvezd? Se želite zabavati nekaj dni? Potem vam svetujemo, da kupite to igro in uživate v čudoviti grafiki in nenehni akciji. Sicer pa, če iščete nekaj za daljše obdobje, potem je od novosti zelo primeren atmosferični Fallout 4. Če želite igro o tem izmišljenem svetu svetlobnih mečev in blasterjev, potem igrajte staro Jedi Academy, ki je še skoraj nič boljša od igre Star Wars, tudi z zastarelo grafiko.

Medtem ko v galaksiji daleč, daleč stran divjajo vojne zvezd, se v našem vesolju obupano poskuša znani svet spodobna video igra.

Zgovorno je, da se večina teh plemenitih želja ni dobro končala: le malo ljudi se spomni takšnih iger, kot so Republic Commando, Empire at War, Battlefront ... Navsezadnje so bili vsi ti projekti nezahtevna aplikacija za slavno kinematografsko vesolje. Z drugimi besedami, kupljeni in predvajani so bili samo zato, ker sta se v naslovu bohotili dve cenjeni besedi.

Vendar pa z igralnimi adaptacijami slavne sage ni vse tako slabo, kot se morda zdi na prvi pogled. Kljub temu, da je leta 2013 LucasArts ukazal dolgo življenje, je še prezgodaj, da bi končali igre v slavnem vesolju. In jasna potrditev tega je novi Battlefront, ki ga lahko upravičeno imenujemo skoraj najboljša igra v vesolju Vojne zvezd po legendarni akademiji Jedi. Ampak najprej.

Novo upanje

Najprej je vredno povedati, da je novi projekt EA DICE čista omrežna zabava, zato se boste morali zabavati le v družbi nekoga.

S tem ni nič narobe, saj je bil Battlefront prvotno zamišljen kot "bojišče v kulisah Vojne zvezd". Sedaj ni več enoigralske zgodbene kampanje, ki je bila taka samo na besedah, v resnici pa je bila najpogostejša večigralska igra z boti.

Edino čustvo, ki ga je Battlefront 2 takrat lahko vzbudil, je bil dolgčas. Bil je tipičen neinventiven klon Battlefielda, nič več in nič manj.

Toda nazaj na Battlefront 2015. Novi projekt EA DICE že od samega začetka pusti neizbrisen vtis - vse eksplodira naokoli, laserji tulijo in nekje v bližini Darth Vader razprši nadležne upornike v serijah.

V takih trenutkih se zdi, da je tukaj - popolna igra Star Wars! Vendar ne hitite z veseljem - tako se bo zdelo le v prvih treh urah igranja.

Od praga igra ponuja iti skozi usposabljanje, ki pove tako očitne resnice, da je lokalna "vadnica" lahko uporabna le zelo "zelenim" novincem v žanru.

Čeprav se zdi, da je v Battlefrontu veliko. Zakaj obstaja kar devet načinov igre.

Superiornost. Standardni zajem kontrolnih točk, o katerem nima smisla podrobneje govoriti, smo lahko videli že v prejšnjih delih serije (in ne samo).

Napad Walkerja. Kot v peti epizodi se masivni imperialni AT-AT približujejo bazi upornikov, ti pa se morajo potruditi, da ne dosežejo svojega cilja – vključijo oddajnike in tako pokličejo bombnike na pomoč. .

Eskadrilja. Ker v Battlefrontu ni več vesoljskih bitk, so se razvijalci odločili, da jih nadomestijo z ločenim načinom z bitkami na lovcih. Takoj vas opozorim: letenje v futurističnih avtomobilih je zabavno, vendar zelo težko in nenavadno, zato se mentalno pripravite na dejstvo, da vas bodo sprva nenehno sestrelili.

Spopad - ena od sprtih strani mora ubiti skupno sto nasprotnikov na rundo. Pravzaprav, kdor to naredi prvi, temu pohvala in čast. No, nekaj izkušenj in kreditov za zagon.

Bitka za tovor. Kot vsi vedo iz šolskega tečaja matematike, se vsota ne spremeni s spremembo izrazov. Torej, tukaj je - ne glede na to, kako poimenujete Capture the Flag, bo ostalo Capture the Flag.

Območje padanja. Kapsule z dragocenim tovorom naključno padajo na zemljevid in jih je treba ujeti, preden to stori sovražnik.

Droid zajem. Ta način je zelo podoben prejšnjemu, vendar obstaja majhen odtenek - droidi, čeprav počasni, so mobilni, za razliko od popolnoma statičnih kapsul.

Lov na junake. Igralci v vlogi navadnih vojakov množično lovijo enega Jedija ali Sitha (tu kot na srečo). Igralec, ki je ubil zvezdnika SW, najprej sam postane junak, nato pa se začne lov nanj.

Heroji proti zlobnežem. Zadnji in hkrati najbolj zanimiv način: trije junaki z vsake strani vstopijo v boj ne za življenje, ampak za smrt. Posledično zmaga ekipa, ki ima vsaj enega vodjo še živega do konca kroga.

Obstaja veliko načinov in vsi so na prvi pogled raznoliki in izvirni. Zdi se, da lahko tedne sedite na igri, ne da bi izstopili in streljali na predrzne upornike pod veličastnim "Imperial March" Johna Williamsa.

A temu sploh ni tako - igranje, čeprav ni slabo, je preveč površno in preprosto. Ne razumite me narobe, samo igranje je zelo dobro, vendar po nekaj urah vedno postane dolgočasno.

Prvo srečanje z zlobnežem (ali junakom) si bomo zapomnili še dolgo, saj tukaj niso več le kartonasti, slabo narisani doodli, temveč polnopravni liki, ki jih je prijetno "krmariti".

Morda se zdi paradoksalno, vendar celotna težava novosti ni v tem, da je slaba. Sploh ne - to so prave Vojne zvezd, ki pa so kljub temu stisnjene na obseg provincialne gledališke produkcije. Preprosto povedano, igri zelo primanjkuje vsebine.

Da, streljanje je zanimivo, a prenašanje neskončnih hord nenehno obnavljajočih se sovražnikov hitro utrudi. Tudi vloga pilota X-winga ne bo všeč vsem ... Seveda si vsi želijo biti Jedi (ali v najslabšem primeru Sith), vendar v zvezi s tem ne smete pričakovati obsega Force Unleashed od igre, pa tudi igranje za ene in iste like se hitro naveliča (Han, Luke in Leia s svetle strani, Palpatine, Darth Vader in Boba Fett s temne strani).

Na roko lahko rečemo, da bo povprečen igralec potreboval kakšni dve do tri ure, da temeljito preuči vse načine, nato pa bo bodisi opustil Battlefront in se vanj nikoli več vrnil ali pa (če je predan oboževalec Vojne zvezd) začel opraviti rutino. In to v pravem pomenu besede.

Junaki in zlikovci se od navadnih vojakov razlikujejo predvsem po tem, da ima vsak od njih tri supermoči, ki jih je pomembno pametno uporabiti, sicer jih ne bo nihče rešil. dobro zdravje, niti laserskega meča v roki.

Dejstvo je, da igra spodbuja vračanje k epskim bitkam na prašnih in prostranih poteh oddaljenih planetov (Tatooine, Hoth in nekateri drugi). Znani kraji popolnoma na razpolago) izkušnje in kredite, ki jih nato lahko uporabite za nakup t.i. zvezdniške karte". In slednji popolnoma nadomestijo mehaniko razredov kot tako.

Da, pozabite na specializacije - ni jih več, zdaj lahko sami oblikujete svoj stil igre skozi prav te "karte". Seveda ne boste mogli oblikovati nenavadnega, vendar vseeno prinašajo nekaj (čeprav majhnega) deleža raznolikosti.

Star Maps je dobesedno karte, ki omogočajo ne le uporabo posebno orožje, ampak tudi aktivirati posebne sposobnosti, ki lahko precej olajšajo življenje na bojišču. Tukaj, na primer, hladilni modul vam omogoča, da takoj "ohladite" pregret blaster. Ampak vse ima Zadnja stran– vsaka od kartic se dolgo polni, zato jih ne boste mogli uporabljati ves čas.

Na tem se pravzaprav konča vsa izvirnost Battlefronta. Zelo malo je junakov, malo je tudi razpoložljivih lokacij ... Vendar se moramo pokloniti umetnikom EA DICE - narisani so resnično veličastno. Dejstvo je, da je bila pri ustvarjanju nivojev uporabljena fotogrametrična tehnologija, ko so tridimenzionalni modeli ustvarjeni na podlagi snemanja resničnih predmetov.

Poleg tega igra ni samo videti čudovita, ampak je tudi odlično optimizirana. Torej, da bi uživali v vseh lepotah, razvijalci priporočajo nakup dovolj zmogljivega računalnika (Intel Core i5-6600, 16 GB pomnilnik z naključnim dostopom in grafično kartico GeForce GTX 970 ali novejšo), vendar Sistemske zahteve na uradna stran v Originu so, milo rečeno, predragi in namesto 16 GB pomnilnika lahko varno igrate s 50-60 FPS na "visokih" z 8 GB in z GTX 760 na krovu.

Na žalost čudovita tehnologija zajemanja predmetov deluje le na nepremičnih objektih, zato so morali razvijalci junake "izklesati" sami. Zato so njihovi obrazi tako kontrastni glede na fotorealistično okolico.

Zaključek

Če povzamemo, lahko rečemo, da je Battlefront zelo plitka igra, v kateri vas ne čaka nič posebnega in še bolj radikalno novega: pravzaprav je še vedno ista spletna bitka (čeprav presneto spektakularna) v kulisi Vojne zvezd.

Seveda bodo vse težave z manjkajočo vsebino v bližnji prihodnosti odpravljene z dodatki: po starem Electronic Arts"razžagal" svoj projekt in ga prodaja po delih. Malo originalno? Vljudno plačajte še 2500 rubljev za "sezonsko vozovnico" in pridobite dostop do dodatne kartice, junaki in načini!

A kljub vsem pomanjkljivostim si igra zasluži oceno najmanj »odlično«, in tole zakaj: novi Battlefront je nekaj najboljšega, kar je v zadnjih petih letih prišlo iz vesolja Vojne zvezd. IN boljša možnost pridružiti se legendarni filmski sagi in postati njen del ni pričakovati v bližnji prihodnosti, zato le uživajte v trenutku. Je vredno.

Razsodba: Če so bile skoraj vse dosedanje igre Star Wars neobvezni dodatki k MCU, potem je novi Battlefront zelo lep bonus k prihajajoči sedmi epizodi, ki pa vas ne bo dolgo zavlekel.

Ocena: 8,0 ("Odlično").

Ruslan Gubajdulin

  • Preizkušanje zmogljivosti Vojne zvezd: Battlefront
    Sumarno testiranje osemnajstih grafičnih kartic in petinštiridesetih procesorjev v nekaj ločljivostih in dveh načinih delovanja.

  • Razprava o igri na mestu konference.

V tem pregledu: Zakaj je Battlefront konkurent Mortal Kombat, kako je DICE spet naredil tisto, kar Treyarchu ni uspelo že vrsto let, in zakaj nam večina razvijalcev laže naravnost v oči

Pošlji

Chew, doma smo!

Prvo čustvo začetnika, ki vstopi, je praviloma veselje. Razen seveda, če ima vsaj nekaj čustev do vesolja, ki ga je ustvaril George Lucas. Dejstvo je, da bolj pristna igra Star Wars na planetu Zemlja še ni nastala. Že prvi začetni meni igralca sreča z majhno skico iz življenja daleč, daleč stran galaksije. Tukaj C3PO hiti po zaslonu in poskuša prepričati nemirnega R2D2, naj ga počaka. Tukaj je ogromen sprehajalec AT-AT, ki se počasi premika po zaslonu, medtem ko majhen vzdrževalni droid drvi naokoli. Že na tej stopnji postane jasno, da je vsak ljubitelj franšize prišel na pravo mesto.




Še več. V igri je le nekaj vadnic, ki prikazujejo ta ali oni vidik igranje. Vsak od njih je odličen. V enem drvimo skozi goščavo Endorja, se z vrtoglavo hitrostjo izogibamo podrtim drevesom in krožimo nad korakajočimi imperialnimi tanki, hkrati poskušamo streljati na bežeče upornike in uživamo v pokrajinah, ki so se nam do te jeseni zdele neverjetne. Tukaj na zasneženem Hothu napademo imperialne sile na snowspeederju in s kablom zapletemo noge velikana AT-AT. In zdaj, v vlogi lahkih AT-ST, prebijemo blokado upornikov na vulkanskem Sullust.

Krona treninga je epizoda, ko v vlogi Vaderja ali cesarja Palpatina (epizodo lahko igramo tudi s prijateljem) razbijemo bazo upornikov. Samo za to priložnost je igra že vredna nakupa.

Tu je vredno dodati ogromno podrobnosti, ki se lahko dotaknejo vsakega ljubitelja vesolja skoraj do solz. Na enem od zemljevidov Endorja lahko na primer najdete mrežo, ki visi na drevesu, vanjo pa so ujeti droidi, na Tatooinu je pravi Sarlac, ki mu lahko po želji nahranite Boba Fetta, Ewoki lahko hitijo skozi gosto džungla, v puščavi pa zaradi drugega tuskenskega plenilca veselo kukajo iz skal. Junaki ne zaostajajo veliko. Medtem ko s strelo sprži naslednjega upornika, bo cesar zagotovo rekel nekaj jedkega, Luke, ki se bori proti Vaderju, bo kmalu zavpil nekaj takega kot "Ne prisili me, da te ubijem." Tudi sposobnosti likov so popolnoma pristne in ustrezajo temu, kar so liki naredili vsaj enkrat v filmih (razen morda Leie s svojimi ščiti).




Pravzaprav ni treba posebej poudarjati okolja, modelov igralcev in vozil. Vsaka zakovica na Imperial blasterju je skrbno prenesena iz filma, vrata bunkerja Endor bodo popolnoma enaka tistim, blizu katerih sta se princesa Leia in Han Solo skrila pred streli, Star Falcon manevrira strogo v skladu s kanonom in med ostrim na vrsti lahko slišite rjovenje Wookiees in kletvice slavnega tihotapca.

Razvijalci so skrbno razmišljali o tem, da igralci sami ne pokvarijo vzdušja. Tu je prilagajanje precej selektivno. Orožja in vozil na primer sploh ni mogoče spremeniti. Obstaja pa impresivno število "kož" tako upornikov kot imperialcev. Samo risanje ponija na oklepu ne bo delovalo. Lahko tečemo kot jurišno letalo brez čelade, celo počnemo nekaj podobnega kot zloglasni Boyega, vendar tujcev praktično niso vzeli v imperialno vojsko, zato jih je mogoče izbrati samo, ko igrate za Rebel Alliance.

Predvsem Battlefront, seveda izostren z igro na omrežju. Za to je bilo narejenih kar nekaj načinov, od katerih je dobra polovica popolnoma neuporabnih. Glavni in najbolj spektakularen način igre je Walker Attack. Tu imperij brani velikane AT-AT, ki se počasi pomikajo proti bazi upornikov, medtem ko slednji z vso močjo poskušajo uničiti te kolose. V beti se je režim izkazal za popolnoma enostranskega in uporniki so skoraj vedno izgubili. Tukaj je bila težava na srečo odpravljena, čeprav pomanjkanje opreme v Aliansi še vedno malce moti. Epičnost, obseg, vzdušje, tehnika - vse je tukaj, da igralec občuti aromo prave velike bitke za štirideset igralcev.

Igralcem je večkrat poskušal vzbuditi ljubezen do zračnih bitk, ustvarjati vse vrste "premoči v zraku", vendar poseben uspeh tako ali tako ga nikoli niso uporabili. Tukaj so stvari očitno veliko boljše. Borci so odlično nadzorovani, zanje ni potrebno posebno znanje ali igralne palice, samodejni cilj pa omogoča igranje tudi tistim, ki jim kaj takega še nikoli ni bilo všeč. Čolni, ki občasno letijo, dajejo nekaj smisla, kaj se dogaja, obilica botov ne dovoljuje igralcem, da se osredotočijo samo drug na drugega, zahvaljujoč temu lahko vsi letijo, Millennium Falcon in Slave 1 pa dajeta na splošno nekakšno otročje. veselje, ko jih končno uspe osedlati.


Dva načina sta izostrena izključno za junake. Skupaj je šest junakov, po trije za vsako stran. Luke Skywalker je močan in, kar je najpomembneje, zelo mobilen borec na blizu, Darth Vader je ogromen oklepni "tank", ki lahko vrže svetlobni meč, Boba Fett je nenehno leteči podporni borec z malo škode, a z obilico pripomočkov, princesa Leia je ponosni lastnik prenosnega ščita, kompleta prve pomoči in dokaj učinkovite pištole, Han Solo je strelec z največ škode med vsemi, cesar Palpatine pa je mojster strela, zdravljenja in hitrih sunkov, po našem mnenju celo bolj pa najmočnejši junak.

V prvem načinu, Hero Hunt, ena naključni igralec postane junak in vsi ostali ga morajo ubiti. Kdor izstreli zadnji strel, postane novi junak. Kdor premaga, zmaga največje številoČlovek. Ta način je najslabši med vsemi, saj boste tukaj morali pogosto umreti, zmagovalec pa je tisti, ki svoje tovariše do konca obstreli, sam pa z nekakšnim metalcem granat čaka na trenutek, da skoči ven sam konec in zadati zadnji udarec.


Še en junaški način se je izkazal veliko bolj uspešno. Tu sta dve ekipi igralcev razdeljeni na junake in zlikovce, kjer vsak po rundi postane eden od junakov, v drugem krogu pa pomaga svoji ekipi kot pehot. Tukaj je zelo razburljivo igrati in zagotovo lahko vsak igra za junake.

Na tej junaški noti bom morda zaključil našo že zelo uspešno odlična ocena. Na koncu bom dodal, da je ta recenzija zadnji material, ki ga pišem kot urednik produkcije. GameGuru. Bilo mi je zelo zanimivo delati na tako čudovitem portalu, kot je GG, pisati o igrah, govoriti o igrah in na splošno - igre v živo. Zato vam v prihodnje, dragi prijatelji, iskreno želim več odlične igre kot ta.

Da, vsebine v igri je še vedno res premalo in ljubitelji "singla" tukaj nimajo prav nič početi, a Battlefront je danes najboljši način, da se počutite kot del galaksije daleč, daleč stran. Komplet vsebuje tudi fotorealistično grafiko, resnično svežo mehaniko streljanja in na videz pozabljen način deljenega zaslona.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: