Kako igrati naključno mutacijo 2 igralca. Evolucija

“POPULARNA ZNANSTVENA DRUŽABNA IGRA RANDOM MUTATIONS EVOLUTION GAME RULES SERIJA “CORRECT GAMES” Kako poteka evolucija? V živih organizmih se pojavljajo nova znamenja ...«

POPULARNA ZNANSTVENA DRUŽABNA IGRA

NAKLJUČNE MUTACIJE

PRAVILA IGRE

SERIJA “PRAVE IGRE”

Kako poteka evolucija? V živih organizmih se pojavijo novi znaki

postopoma. Najprej pride do naključne spremembe (mutacije) v zaporedju nukleotidov DNK pri eni živali in ta pridobi nekaj

nova lastnina. Najpogosteje se ta lastnost izkaže za škodljivo in žival s takšno mutacijo umre, ne da bi pustila potomce. Če se lastnost izkaže za uporabno, potomci te živali postopoma izpodrinejo druge organizme, ki te lastnosti nimajo. V igri boste igrali kot več razvijajočih se živalskih vrst. Vaša naloga je zagotoviti, da bo do konca igre število živali teh vrst čim večje!

Namen igre Zmagovalec je igralec, ki prejme na koncu igre največje število točke. Igralec prejme točke za vse svoje preživele živali in lastnosti, ki so jih pridobile.

Priprava na igro: vse karte temeljito premešajte in vsakemu igralcu dajte sedem kart z vrha skupnega kompleta. Postavite jih obrnjene navzdol (vzorec kuščarja) pred igralca. Ta kup je igralčev špil. Igralec ne more videti kart v svojem kompletu.

Nato vsakemu igralcu dajte še tri karte iz skupnega kompleta. Postavljeni so ločeno, v vrsti, tudi s srajcami obrnjenimi navzgor (glej sliko 1). To so tri začetne vrste živali.



Simbol v opisu nepremičnine na zemljevidu pomeni "žival". Simbol je rdeč žeton hrane, ki ga igralec prejme s sredine mize. Simbol je moder dodaten žeton hrane, ki se vzame iz škatle, ko se uporabijo določene lastnosti.

Simbol je zeleni žeton zavetja.

Se spomnite, kateri od udeležencev igre je pred kratkim pil mleko? On bo šel prvi.

Igralec 1 Igralec 2 Splošno Zakaj mleko? Bistvo je, da se je koristna mutacija, ki ljudem Deck Decka omogoča, da kot odrasli prebavljajo igralčevo mleko, pojavila razmeroma nedavno – šele pred približno 5000 leti. Večina prebivalcev Zemlje Slika 1.

sposobni asimilirati Basic

–  –  –

Vrstni red igre

Igra gre naprej. Vsak obrat je razdeljen na štiri faze:

RAZVOJ

PREHRANA

IZUMIRANJE V vsaki fazi igralci delujejo izmenično, začenši s prvim igralcem in nato v smeri urinega kazalca. Faza RAZVOJA in faza PREHRANJEVANJA vključujeta več krogov: po koncu enega kroga prvi igralec ponovno nastopi in tako naprej. Če igralec iz kakršnega koli razloga ne more ukrepati v trenutni fazi, zgreši svoj nastop.

V naslednjem krogu bo prvi igral igralec, ki sedi levo od igralca, ki je začel prejšnji.

RAZVOJNA FAZA

Med to fazo obrata lahko igralci položijo karte iz svojega kompleta igralcev na mizo. Ta faza vključuje več krogov. Vsak krog poteka na naslednji način: Igralci izmenično, začenši z začetnim igralcem in nadaljujejo v smeri urinega kazalca, igrajo zgornjo eno karto svojega igralnega kompleta. Ko je spet na vrsti prvi igralec, se začne drugi krog in prvi igralec igra naslednjo karto iz igralčevega kompleta in tako naprej.

V tej fazi lahko igralec igra poljubno število kart iz svojega igralnega kompleta (eno na krog). Igralec lahko tudi reče "pass" in ne odigra karte. V tem primeru preskoči svojo potezo v tem in naslednjih krogih faze RAZVOJA in shrani svoje karte do naslednje poteze. Če igralcu zmanjka kart, mora reči "podaja".

Ko igralec vzame karto iz svojega kompleta, jasno in glasno imenuje način, na katerega se bo igrala. POMEMBNO! Svojo izbiro morate sporočiti, preden kartico obrnete.

Karto lahko igramo na tri različne načine: V naravi živa bitja, predvsem pa nove vrste, ne

1. Ustvarite nova vrstaživali. Igralčeve postavitve se lahko pojavijo iz vlečene karte na mizi pred njim z vzorcem kuščarja Go. Kot del naše igre gremo gor in oblikujemo novo vrsto živali. Zemljevid ventilov predvideva, da so novi nameščeni desno od že obstoječe vrsteživalske vrste nastanejo na račun igralčevega miu. Vse vrste je treba razporediti v istem vrstnem redu iz katere koli druge vrstice - tako da je jasno, katera od njih je na pravem mestu.

kateri je na desni in kateri na levi. Med igro ne morete spreminjati vrstnega reda živalskih vrst.

2. Igrajte novo lastnost. Igralec mora jasno izjaviti, da bo igral karto kot sposobnost, in navesti vrsto živali, na katero se bo igrala. Nato obrne karto z licem navzgor in jo doda izbrani vrsti živali, tako da novo sposobnost postavi nad druge karte sposobnosti, povezane s to vrsto. Bodite pozorni

–  –  –

Ko začnete povečevati število živali katere koli vrste, izgubite možnost igranja novih lastnosti te vrste. Če se v prihodnosti iz nekega razloga število živali neke vrste spet zmanjša na eno, se ji lahko spet dodajo nove lastnosti.

Ko vsi igralci rečejo "pass", se faza RAZVOJA konča.

–  –  –

Slika 2.

Možne možnosti za dejanja igralca v fazi RAZVOJA. (1) Oblikovati novo vrsto; (2) Igrajte novo sposobnost; (3) povečati število živali katere koli vrste; (4) Recite "mimo."

Dodatno pravilo "Divergenca" za izkušenih igralcev(pred začetkom igre se morate dogovoriti, ali bo uporabljen ta način igranja karte):

–  –  –

imele vse lastnosti razdeljene vrste, lahko pa bodo kopičile tudi nove mutacije – medtem ko bo nova podvrsta sestavljena le iz ene živali, se ji lahko dodajajo nove lastnosti. Tako razdeljeno vrsto je mogoče razdeliti na dve novi vrsti.

Upoštevajte, da boste za igro s petimi ali več igralci potrebovali dva paketa iger.

–  –  –

Faza PREHRANE je sestavljena iz več krogov. Prvi igralec prvi vzame žeton, nato igralec na njegovi levi in ​​tako naprej v smeri urinega kazalca. Ko vsi igralci vzamejo en žeton, se nov krog– prvi igralec vzame naslednji žeton itd.

Rdeči čips (hrana) Žival z enim čipom hrane se šteje za sito. Nekatere lastnosti pa povečajo potrebo po hrani - to je označeno z ikono "+" in številko v zgornjem levem kotu kartice. Potreba po hrani se poveča pri vsaki živalski vrsti, ki ima to lastnost. Na primer, lastnost LARGE poveča potrebo po hrani za "+1", kar pomeni, da mora vsaka žival te vrste prejeti dva žetona hrane, da se nahrani (glej sliko 4). Če se zdi, da se igra več lastnosti, ki povečujejo potrebo po hrani, se njihove vrednosti seštejejo.

–  –  –

Če je napad uspešen, bo ena žival napadene vrste pojedena:

– plenilec prejme dva MODRA ŽETONA (obligatni plenilec ne more prejeti žetonov hrane iz zaloge hrane ali preko drugih lastnosti, po uspešnem napadu pa takoj postane poln – to označite z enim modrim žetonom na kartici tega plenilca);

– lastnik napadene vrste izbere eno od živali te vrste in zavrže njeno karto ter vse žetone na tej karti. Če vrsto sestavlja samo ena žival, se vse lastnosti te vrste ponastavijo. Vsi odvrženi žetoni se vrnejo v škatlo, odvržene karte pa se odstranijo iz igre do konca igre.

Z lastnostmi PREDATOR ali OBLIGATED PREDATOR lahko napadete, tudi če na sredini mize ni več žetonov, pri tem pa ohranite zaporedje dejanj igralca v krogu.

Vsaka žival plenilske vrste lahko napade samo enkrat na potezo, tako da označite žival, ki je uporabila to sposobnost, obrnite karto te živali za 90 stopinj (glejte sliko 5).

–  –  –

Zeleni števci (zaklonišča) Med krogom faze HRANE lahko igralec namesto rdečega števca hrane vzame zeleni števec zatočišč s sredine mize. Igralec mora ta žeton postaviti na eno od svojih živali. Od tega trenutka do začetka naslednjega zavoja je ta žival neranljiva za plenilce. Igralec ga ne more ponastaviti, če vrsto uspešno napade plenilec. In če imajo vse živali določene vrste žeton zatočišča, plenilci te vrste sploh ne morejo napasti. Vsaka žival ima lahko le en žeton zavetja.

–  –  –

Konec faze HRANJENJA Ta faza se konča, ko igralci ne morejo vzeti več ploščic s sredine mize (žetonov je zmanjkalo ali jih ni mogoče dobiti) in so vse živali, ki bi jih lahko uporabile, uporabile lastnosti PLENILCA in OBVEZNEGA PLENILA.

Če so na sredini mize še vedno rdeči ali zeleni žetoni, se zavržejo v polje.

FAZA IZUMIRANJA

Igralci določijo, katere živali so lahko preživele ta obrat in katere so izumrle.

2. Nato se identificirajo živali, ki so poginile zaradi lakote. Vse nenahranjene živali (ki nimajo potrebnega števila RDEČE/MODRIH čipov) poginejo.

3. Karte mrtvih živali se zavržejo, vsi žetoni z njih se vrnejo v škatlo.

Če poginejo vse živali neke vrste, se ponastavijo vse lastnosti te vrste.

4. Vsi rdeči, modri in zeleni žetoni preživelih živali se dajo v škatlo.

5. Vsak igralec prejme nove karte iz skupnega kompleta v svoj komplet igralcev. Število prejetih kart je enako številu živali, ki jih ima igralec +2.

Na primer, če ima igralec tri vrste živali, eno s številko 3, drugo s številko 2 in tretjo, ki je sestavljena iz samo ene živali, potem bo prejel 3+2+1+2 = 8 novih kart.

Karte se delijo z vrha skupnega kompleta eno za drugo, začenši s prvim igralcem. Če kompleta zmanjka, ima lahko eden ali več igralcev v svojem kompletu manj kart, kot bi smeli.

Ko so karte razdeljene, je na vrsti konec. Nov potez se začne z igralcem, ki sedi levo od prvega igralca.

Če igralec nima več živali na mizi in nima kart v igralčevem kompletu, na začetku naslednjega kroga prejme nov špil igralec desetih kart.

Določanje zmagovalca Ko zmanjka kart v krovu, se začne zadnji krog. Po fazi UGASANJA zadnjega obrata se izračunajo točke.

Vsak igralec prejme točke za svojo preživelo živalsko vrsto:

– 2 točki za vsako živalsko karto;

– 1 točka za vsako premoženjsko kartico;

– dodatne točke za tiste lastnosti, ki povečujejo potrebo po hrani, na primer +1 točka za lastnost BIG.

LASTNOSTI ŽIVALI

–  –  –

ZNAČILNOSTI UPORABE NEKATERIH LASTNOSTI,

RAZLAGE BESEDILA NA KARTICAH

SKRBNIK - dokler žival ni nahranjena, zeleni žetoni, ki jih prejme, postanejo hrana in se nadomestijo z modrimi (zeleni čip se vrne v škatlo). Tako lahko le nahranjena žival vrste, ki ima lastnost podlubnika, prejme zaščito z žetonom zavetišča. Žival, ki ima tako lastnosti LUBNIK kot OBVEZNI PLENILEC, ne more prejeti žetonov hrane, zato zeleni žeton, ki ga prejme, velja za zatočišče, tudi če žival ni nahranjena.

EKSTREMOFIL – Če je v igralčevem kompletu le še ena karta, ni mogoče dodati nove živali vrsti s to lastnostjo.

STOMP – To sposobnost lahko igrate vsakič, ko je igralec na vrsti v fazi PREHRANJEVANJA. Lastnost je mogoče uporabiti, tudi če igralec preskoči svojo vrsto in ne vzame nobenega žetona. Če ima igralec več vrst živali s to lastnostjo, se le-te uporabljajo istočasno - rdeče žetone lahko uničite v količini, ki je enaka ali manjša od skupnega števila živali teh vrst.

PLENILEC, OBVEZNI PLENILEC in VOZALEC - vsaka živalska vrsta ima lahko samo eno od teh lastnosti. Če vrsta že ima eno od njih, drugih dveh ni mogoče igrati na njej in ju je treba premakniti k naslednji vrsti.

NEGOVANJE - potem ko je žival na mizi napadena in pojedena, ena od živali, ki pripada vrsti z lastnostjo NEGOVANJE, prejme moder žeton hrane. Samo ena žival na mizi prejme žeton. Če igralec, katerega plenilec je napadel, ima živalsko vrsto z ustrezno lastnostjo, dobi žeton. V nasprotnem primeru preide pravica do prejema žetona do naslednjega igralca v smeri urinega kazalca itd. Igralec se sam odloči, katera od njegovih živali z lastnostjo CARRING bo prejela žeton za hrano.

Napake igralca Igralec ne more videti kart v igralčevem kompletu. Če se to zgodi, mora zavreči naključno opaženo karto in jo nadomestiti z novo iz skupnega kompleta.

Če je bila vrsti živali, ki je kršila pravila, dodana nova lastnost ali nova žival, postane vsaka od nepravilno odigranih kart za igralca nova vrsta živali.

UPORABA KART IZ DRUGIH KOMPLETOV EVOLUTION

V svoj igralni komplet lahko dodate karte iz drugih kompletov serije Evolution.

Če sta na takšni karti navedeni dve lastnosti, mora igralec uporabiti lastnost, katere besedilni opis je na karti. Za igro "Evolucija. Naključne mutacije"

Primerne so naslednje lastnosti:

Iz sklopa “Time to Fly”:

– RIBIČ (uporablja se v skladu z besedilom karte; če se igra kot nova vrsta živali, si lahko igralec ogleda karte novih živalskih vrst, ki jih je postavil; če se RIBIČ igra kot lastnost, je PLENILEC)

– INTELIGENCA

– ŽIVOROJENOST (vrsti, ki je uporabljala to lastnost, se doda nova žival, brez omejitve števila živali v tej vrsti).

Iz kompleta "Kontinenti".

– EDIFIER

– društvenost (upoštevane so vse živalske vrste, ki imajo to lastnost).

Podobna dela:

»Comfort II Avtomatizirani sistem Comfort-II je prilagodljiva kartična zaledna pisarna banke za avtomatizacijo obračunavanja transakcij z bančnimi karticami, izvajanje poravnav ob upoštevanju pogodb in pogojev storitev organizacij v procesnem centru. Sistem ima tudi Zunanje ...« Ministrstvo za komunikacije in množične komunikacije Programi nagrajevanja zaposlenih v Ruski federaciji..." Objavite članek v reviji http://publ.naukovedenie.ru Obrnite se na urednike: [e-pošta zaščitena] UDC 621.391 Bliznjuk Vasilij Ivanovič Državna proračunska izobraževalna ustanova višjega strokovnega izobraževanja "Akademija" Zvezna služba zaščita R..."

“KONCEPT ZAUPANJA V KONTEKSTU INFORMACIJSKE VARNOSTI P.K. Shiverov, V.V. Bondarenko Samara State Aerospace University poimenovana po akademiku S.P. Koroleva (nacionalna raziskovalna univerza) (SSAU), Samara, Rusija Ta članek predlaga v obravnavo formalno zastopanje zaupanja ...«

„Odobreno s sklepom predsedstva Arbitražnega sodišča Republike Mari El št. 03/12 z dne 31. januarja 2012 s spremembami in dopolnitvami št. 38/13 z dne 14. maja 2013 POVZETEK PRAKSE REŠEVANJA SPOROV NA PODLAGI POGODB O OBVEZNO ZAVAROVANJE DRŽAVNE ODGOVORNOSTI LASTNIKOV VOZIL STV Vsebina I. Splošne določbe II. itd..."

2017 www.site - “Brezplačno digitalna knjižnica- različni materiali"

Gradiva na tej strani so objavljena samo v informativne namene, vse pravice pripadajo njihovim avtorjem.
Če se ne strinjate, da je vaše gradivo objavljeno na tem mestu, nam pišite, odstranili ga bomo v 1-2 delovnih dneh.

Namizna igra" style="padding: 5px; velikost pisave: 0,867em;">
Evolucija: Naključne mutacije
250 slikovnih pik
Zgodba o izvoru Objavljeno leta 2013
Igralci 2-4
Kompleksnost pravil svetloba
Raven strategije povprečje
Vpliv naključja povprečje
Podobne igre Evolucija

Evolucija: Naključne mutacije(eng. Evolution: Random Mutations) je družabna igra, ki temelji na Darwinovi teoriji. Igro sta leta 2013 ustvarila Dmitry Knorre in Sergey Machin, kandidat bioloških znanosti, in je del " Pravilne igre"(www.rightgames.ru). Objava igre je bila financirana na platformi za množično financiranje Boomstarter.

Igra je predelava igre Evolution, objavljene leta 2010. Nova igra bolje odraža vidike evolucije: oblikovanje lastnosti je naključno in se pojavi kot posledica pozitivnih in negativnih mutacij; zaradi naravne selekcije se ohranijo pozitivne mutacije; uvedene so populacije bitij iste vrste. Predstavitev igre je potekala 15. decembra 2013 v Moskvi. Leta 2014 je izšla v angleškem in nemškem jeziku.

Datoteka: Komplet naključnih mutacij Evo rus.jpg

Vsebina igralne škatle

Pravila igre

Zmagovalni pogoj

Cilj igre je doseči največ zmagovalnih točk. Zmagovalec se določi z zaporedno primerjavo: zmagovalne točke, število kart v kupu zavrženih igralcev (kot več kart pri ponastavitvi - tem bolje), rezultat žrebanja. Igralec prejme zmagovalne točke za vse svoje preživele živali in lastnosti vrst.

Entitete igre

  • Igralec Deck- namesto roke imajo igralci komplet igralca, v katerem so karte obrnjene z licem navzdol. Tako gre razvoj njihovih živali "na slepo".

karto lahko igrate kot:

  • Ogled nepremičnine. Če je število vrste večje od 1, ji igralec ne more dodati novih lastnosti.
  • Pogled- nova populacija živali z enakim nizom lastnosti. Vse živali neke vrste imajo vse lastnosti te vrste.
  • žival, povečanje števila obstoječe vrste. Razen izjemnih učinkov določenih lastnosti ni mogoče povečati števila živali katere koli vrste nad skupno število živalskih vrst, ki jih ima igralec.

Žetoni v igri so razdeljeni na vrste:

Vsak obrat je razdeljen na 4 faze:

  • razvojna faza
  • podnebna faza
  • faza moči
  • faza izumiranja in prejemanje novih kart

V vsaki fazi igralci ukrepajo drug za drugim v smeri urinega kazalca. Če igralec iz nekega razloga ne more ukrepati, zgreši svojo potezo. Ko se noben igralec ne želi ali ne more več premakniti, se faza konča.

Priprave na igro

Komplet kart se premeša in vsakemu igralcu se razdeli njegov komplet – od vrha kompleta 7 kart, obrnjenih navzdol. Nato vsakemu igralcu razdelijo tri obrnjene karte – to so tri začetne vrste živali.

Razvojna faza

Med to fazo lahko igralci položijo karte iz svojega kompleta igralcev na mizo. Faza je sestavljena iz več krogov. V vsakem krogu se igralci izmenjujejo, začenši z začetnim igralcem in nadaljujejo v smeri urinega kazalca, da odigrajo zgornjo karto svojega igralnega kompleta. V tej fazi lahko igrate poljubno število kart, eno na krog, ali rečete "pass".

Scenarij "Divergenca"

Dodatno pravilo "razhajanje" omogoča še boljšo simulacijo evolucije z dodajanjem mehanike razhajanja vrst. Igralci se morajo pred začetkom igre dogovoriti, ali bodo igrali po običajnem scenariju ali scenariju »Divergence«.

Igralec lahko obstoječi vrsti doda novo žival in jo pri tem razdeli na dve neodvisni vrsti. Nova žival bo imela vse lastnosti razcepljene vrste, a bo lahko kopičila tudi nove mutacije. Tako razdeljeno vrsto je mogoče razdeliti na dve novi vrsti.

Klimatska faza

Napajalna faza

V tej fazi vsi igralci izmenično izberejo enega od žetonov, ki ležijo na sredini mize, in ga v skladu s pravili položijo na svojo ali tujo žival; in/ali uporabite lastnosti, na primer "plenilec", "stomper", "podlubnik" itd. Žival z lastnostjo "plenilec"\"obvezni plenilec" lahko namesto da bi vzela hrano iz zaloge hrane, napade katero koli vrsto na mizi. Ne morete napadati drugih živali znotraj vrste, ki ji plenilec pripada. Igralec napadene vrste izbere žival znotraj te vrste – ta bo pojedena.

Faza hranjenja se konča, ko igralci ne morejo vzeti novih kosov s sredine mize in so vse živali uporabile lastnosti "plenilec"\"obvezen plenilec".

Faza izumiranja in pridobivanje novih kart

Določitev zmagovalca

Zadnji krog se začne, ko v krovu zmanjka kart. Po fazi ugasnitve se igra konča in začnejo se šteti zmagovalne točke. Vsak igralec prejme:

Zmagovalec je igralec z največ točkami na koncu igre. Igralec prejme točke za vse svoje preživele živali in lastnosti, ki so jih pridobile.

Priprave na igro

Vse karte temeljito premešajte in vsakemu igralcu dajte sedem kart z vrha skupnega kompleta. Postavite jih obrnjene navzdol (vzorec kuščarja) pred igralca. Ta kup je igralčev špil. Igralec ne more videti kart v svojem kompletu.

Igra gre naprej. Vsak obrat je razdeljen na štiri faze:

  • RAZVOJ
  • PODNEBJE
  • PREHRANA
  • IZUMRTJE

V vsaki fazi igralci igrajo izmenično, začenši s prvim igralcem in nato v smeri urinega kazalca. Faza RAZVOJA in faza PREHRANJEVANJA vključujeta več krogov: po koncu enega kroga prvi igralec ponovno nastopi in tako naprej. Če igralec iz kakršnega koli razloga ne more ukrepati v trenutni fazi, zgreši svoj nastop.

V naslednjem krogu bo prvi igral igralec, ki sedi levo od igralca, ki je začel prejšnji.

Kaj storiti v tej igri s kartami

Namizna igra Evolucija. Naključne mutacije je nova različica klasična igra, vendar z mehaniko, ki temelji predvsem na naključnosti igranja.

Pravila igre so dokaj preprosta, a proces igre dovolj globoko. Vaša naloga v igri je ustvariti nove vrste, povečati njihovo število in jih rešiti pred izumrtjem. Zanimiva funkcija Evolucija, da se karte lahko igrajo obrnjene navzdol (nov posameznik neke vrste) ali obrnjene navzdol (lastnost ali, z drugimi besedami, pridobljena mutacija).

Zanimiva lastnost naključnih mutacij

Glavna značilnost te družabne igre je, da vedno igrate karte na slepo, torej ne veste, kako bo ta ali ona karta vplivala na vaš videz. Zato se mutacije imenujejo naključne.

Igra ima veliko naključnosti, vendar to ne pomeni, da vam v njej ni treba razmišljati. Obstaja prostor za strategijo in ko tvegate, morate razumeti, kako upravičena je.

Evolucija. Naključne mutacije je zanimiv premislek o klasični Evoluciji. Družabna igra je postala popolnoma drugačna, hkrati pa ohranila svoje bistvo. Popoln je za manjše družbe, pa tudi za izkušene namizne igralce in začetnike. Če obožujete to serijo in se ne bojite naključja, bodite pozorni nanjo. Obstaja kraj, kjer boste morali razmisliti in pogosto analizirati, kje ste sprejeli napačno odločitev ali kaj je vodilo do poraza.

Evolucija - igra s kartami, zato je popoln za igranje na poti! Priporočamo nakup te igre za vašo zbirko, saj ne bo razočarala vas in vaših prijateljev, ko se boste odločili preživeti večer v prijetnem igralnem vzdušju.

Priprava

V škatli so pravila igre, komplet kart, komplet žetonov in pet kock.

Vsak igralec, ne da bi pogledal, prejme sedem kart z vrha premešanega krova - to je igralčev osebni krov. Nato vsak igralec prejme še tri karte iz skupnega kupa - to so njegove začetne živalske vrste.

Začetek

Igra je sestavljena iz več krogov, od katerih je vsak razdeljen na štiri faze. In v vsaki fazi bodo igralci delovali strogo po vrsti, začenši s prvo.

Razvojna faza

V razvojni fazi se udeleženci izmenjujejo in ne da bi pogledali odigrajo svojo zgornjo karto iz kompleta ali podajo. Karto lahko postavite obrnjeno navzdol kot žival ali obrnjeno navzgor kot sposobnost za že obstoječe vrste. V tem primeru morate najprej določiti vrsto lastnine, ki se bo igrala, nato pa odpreti zgornjo karto in jo pritrditi. Te lastnosti so lahko pozitivne in negativne. V tej različici družabne igre Evolucija. Naključne mutacije Pravila igre predvidevajo 16 različnih lastnosti in vse so podrobno obravnavane v brošuri s pravili.

Ena vrsta živali ne more imeti dveh enakih lastnosti. Če je obrnjena karta dvojnik, je ta lastnost postavljena na sosednji pogled na desni.

Število vrste lahko povečate tako, da igrate obrnjeno živalsko karto na obstoječo. Vse živali iste vrste imajo skupno lastnost.

Klimatska faza

Napajalna faza

Vsaka žival v Evolucija. Naključne mutacije privzeto ima enoto sitosti, to pomeni, da je ena hrana dovolj, da se nasiti, vendar vsak plus od lastnosti zahteva dodatno hrano.

Če ima igralec plenilca, lahko namesto žetona hrane napade eno od nezaščitenih vrst na mizi. Lastnik vrste, ki jo napade plenilec, izbere eno od živali v njej in jo zavrže.

Za uživanje živali bo plenilec takoj prejel dva žetona hrane iz zaloge.

Napadate lahko tudi, če vam je že zmanjkalo žetonov na sredini mize, vendar lahko vsaka žival napade le enkrat, nato pa jo je treba obrniti za 90 stopinj.

Faza izumrtja

Takoj ko zmanjka vseh žetonov, vsi plenilci napadejo in vsi udeleženci preidejo, igra preide v fazo izumrtja.

Vsak igralec prejme število kart, ki je enako številu preživelih in še dve na vrhu. Če pa igralec nima preživelih in v krovu ni več kart, potem v skladu s pravili družabne igre Evolucija. Naključne mutacije prejel bo 10 kart naenkrat.

Konec tekme in zadetek

Ko zmanjka kompleta kart - zadnji bo minil krogu, nato pa sledi končno štetje. Igralec prejme 2 točki za vsako preživelo žival. Ena za vsako nepremičnino in dodatne točke za prednosti, navedene na nepremičninah (npr. +1).

Fotografija družabne igre Evolution. Naključne mutacije










 

Morda bi bilo koristno prebrati: