Pravilne igre Družabna igra za Škotsko! Nazivi in ​​nagrade.

O ČEMU GRE IGRA?

V igri lahko sodeluje od 3 do 5 ljudi, od katerih vsak prevzame nadzor nad enim od petih klanov: MacLeods, Donalds, Comyns, Makeevs ali Buchanans. Klan lahko vodi kdorkoli, starejši od 12 let. Igralci se bodo morali potopiti ne toliko v akcije in bitke, temveč v medsebojne spletke: tudi pred skupno grožnjo baroni ne morejo pozabiti na rivalstvo in včasih preidejo na stran sovražnika, ki ga privlači njegovo zlato . Konec koncev ni dovolj braniti neodvisnosti - za popolno zmago je treba zaslužiti čim več več denarja voditi državo po osvoboditvi. In na poti do tega »plemenitega« cilja so vsa sredstva dobra! Kakšno izdajo? Preprosta smotrnost!

KAKO IGRATI?

Igralec se vsakič sooči z izbiro: ostati zvest skupnemu cilju in prejeti majhno, a zajamčeno nagrado ali podpreti sovražnika v upanju na velik dobitek. Izdaja praviloma prinese več denarja – vendar le, če se zanjo odloči en, največ dva udeleženca. Poleg tega, če vodje klanov prepogosto izdajo svoje ljudi in Angleži premagajo Škote, zmagovalec seveda ne bo najbogatejši, ampak zvesti borec za svobodo, tisti, ki je najmanjkrat prestopil sovražnika. strani.

Igra je sestavljena iz sedmih krogov, v vsakem od njih pa se udeleženci soočijo z drugo britansko invazijo. Na začetku kroga se odkrije karta dogodka, ki določa moč angleška vojska. Določa tudi nagrade za domoljube in izdajalce ter posebne pogoje za trenutni obrat. Po pregledu teh informacij igralci izmenično najemajo vojake in jih pošiljajo v akcijo. Vsak nasprotnik se nato skrivaj odloči, za koga bo navijal: za Anglijo ali Škotsko. Izbirni žetoni se razkrijejo istočasno. Vsaka stran izračuna svojo moč (izdajalske čete se pridružijo angleški vojski). Zmagovalec bitke je določen. V vsakem primeru prebežniki prejmejo svojo nagrado (ki postaja manjša, ko se več igralcev pridruži angleški kroni) in karto z bodalom, ki simbolizira njihovo izdajo. Zmaga škotskim borcem za svobodo prinese denarni plen, medtem ko poraz mobilizira drugo ekipo za naslednjo bitko. Poleg tega si lahko s sodelovanjem v bitki igralci prislužijo karte dud, ki imajo posebne lastnosti.

Igra se konča po šestih bitkah z Angleži in bitki z glavno vojsko kralja Edvarda ali če Škotska utrpi štiri poraze. V prvem primeru zmaga najbogatejši igralec. V drugem primeru denar ni več pomemben: igralec z najnižjo oceno bodala postane nacionalni junak poraženih, a ne zlomljenih Scottov.

In ne bodi najhujši izdajalec. V tej igri, polni resnične zgodovine, se morate boriti za enega od klanov in sprejemati težke moralne odločitve. Ker zmage ni mogoče doseči, če se premikaš samo za Škotsko, žal. V zgodovini 13. stoletja je problem klanske lojalnosti vojno za neodvisnost odložil za 50 let. Tukaj imate sedem krogov, razen če slučajno uničite Škotsko v prvih štirih.

Ustavimo Edwarda!

Res je, dobro plačuje ... Igra za Škotsko je tako uravnotežena, da svojemu kraljestvu ne bo mogoče biti zvest do konca. Vsak klan (in igralec je klan) še vedno želi zmagati, mora, zato mora zbrati več denarja in manj markerjev izdaje - angleških bodal.

Kaj se zgodi v vsakem krogu:

  • Eden od sedmih zemljevidov angleške vojske je razkrit, da lahko vsi vidijo, s čim se bodo morali soočiti tokrat. Kaže tudi, kaj bodo prejeli tisti, ki igrajo za Anglijo,
  • Vsi igralci delajo poteze znotraj klana, zbirajo davek in postavljajo enote,
  • Nato si vsak izbere, za koga bo igral v tem krogu. Tu mora izračunati kup kriterijev: kaj mu bo doletelo, če nastopi na strani Škotske in kaj na strani Anglije, koliko časa še mora zdržati, kolikokrat je že pobegnil.

Živa zgodovina

V igri so karte za dude – to so karte dogodkov. Gredo do igralcev in se odločijo, kako jih bodo uporabili (navedejo, kaj dajejo). Povezani so z junaki in osebnostmi tiste vojne: Williamom Wallaceom, petimi potomci Davida Prvega, škofom Lambertonom, Robertom Bruceom in drugimi. Tako lahko uživate v igri:

  • Ljubitelji Škotske in vsega škotskega,
  • Zgodovinarji in ljubitelji evropskih vojn,
  • Ki imajo radi vojne igre, a brez deseturnih sestankov,
  • Igralci, ki želijo preizkusiti nekaj novega, a se bojijo običajnih strateških iger.

Sestava igre

  • igrišče,
  • 5 klanskih tablet,
  • 5 klanskih polj,
  • 10 izbirnih žetonov,
  • Znak časti,
  • 9 kart angleških vojakov,
  • 2 karti "Edvardova vojska",
  • 29 kart za dude,
  • 16 kart bodala,
  • 64 žetonov ekipe,
  • 80 zlatih žetonov,
  • Marker poti poraza,
  • Pravila igre.




Pravilne igre razvoj nameravajo objaviti kmalu Yana Egorova za Škotsko!, poznan tudi kot V mojo obrambo. In tako kot lani z nova različica Evolucija, za ljubitelje družabnih iger preko strani Boomstarter imate možnost sodelovati v akciji objave igre tako, da projekt finančno podprete. Igro je koproduciral Evgenij Maslovski in Mihail Lojko.

Za uspešno izvedbo projekta je potrebno zbrati 75 tisoč rubljev pred 14. novembrom 2014 (vključno). Najmanjši prispevek za prejem škatle je 690 rubljev. Najmanjše plačilo, vključno s stroški dostave, je 890 rubljev. In to so precej privlačne ponudbe, saj bo po izdaji igra stala 1090 rubljev.

Tukaj je tisto, kar bo v škatli z igro:

  • igrišče;
  • 5 klanskih tablet;
  • 5 klanskih polj;
  • 10 izbirnih žetonov;
  • 1 častni žeton;
  • 9 kart angleških čet;
  • 2 karti "Edvardova vojska";
  • 29 kart za dude;
  • 16 kart bodal;
  • 64 žetonov ekipe;
  • 80 zlatih žetonov;
  • 1 oznaka poti poškodbe.

Uradna objava:

18. septembra je na Škotskem potekal referendum o neodvisnosti, na katerem je večina prebivalcev te države zavrnila odcepitev od Združenega kraljestva. Ta dogodek je postal zadnja - a očitno ne zadnja - stran v burni in dolgi zgodovini odnosov med Anglijo in Škotsko. In kako se je ta zgodba začela, se boste spomnili nove družabne igre »Za Škotsko!«, ki jo to jesen izdaja podjetje »Correct Games« s pomočjo platforme za sofinanciranje »Boomstarter«.

Prva škotska vojna za neodvisnost je izbruhnila konec 13. stoletja, ko je angleški kralj Edvard I. napadel Škotsko, ki jo je imel za svoje vazalno ozemlje. Položaj severnjakov je bil zapleten zaradi dejstva, da niso imeli splošno priznanega voditelja: kraljeva dinastija je bila skrajšana, voditelji klanov pa so se potegovali za oblast in včasih celo podpirali zahteve Britancev. Po Edvardovi smrti je Škotom uspelo izgnati zavojevalce, a od takrat so vprašanja svobode in neodvisnosti za Škote postala pomembnejša. poseben pomen. Ta starodavna vojna je navdihnila Mela Gibsona za snemanje filma "Braveheart", ambicioznega ruskega razvijalca Yana Egorova pa za ustvarjanje družabne igre "Za Škotsko!"

Za Škotsko lahko igra od tri do pet igralcev, vsi pa so vsaj nominalno na isti strani. Vsak igralec vodi enega od petih škotskih klanov, upravlja svojo lastno zakladnico in vojsko. Klani imajo skupen cilj odbiti angleško invazijo, osebni cilj pa je, da do konca igre naberejo čim več zlata in tako postanejo naslednji škotski kralj. Ironija je, da Edvard I. dobro plačuje prebežnike, torej največ prava pot zaslužiti denar - podpreti Britance v naslednji bitki. Vendar tega ne bi smeli zlorabljati: prvič, več igralcev kot podpira napadalca, manj zlata boste dobili; drugič, preveč izdaj lahko tako škoduje ugledu klana, da noben denar ne bo pomagal; in tretjič, če Edward štirikrat premaga Škote, potem zlato ne bo več pomembno: zmagal ne bo najbogatejši, ampak najzvestejši igralec.

Igra traja sedem rund, od katerih vsaka predstavlja drugo bitko proti Britancem. Na začetku kroga se razkrije karta dogodka, ki označuje pogoje te bitke, kot je moč Edwardove vojske in nagrade za igralce, če se bitka konča drugače. Nato tekmeca izmenoma zbirata čete, jih pošiljata na pohod in igrata karte Bagpipe s posebnimi igralnimi zmožnostmi, nato pa se vsak klan odloči, koga bo tokrat podpiral: Škote ali Angleže. Z izračunom skupne moči vsake strani igralci določijo zmagovalca bitke in glede na to prejmejo nagrado: denar, enote in karte dud. Izdajalci poleg vsega prejmejo karte bodala, ki simbolizirajo okrnjen ugled.

"Za Škotsko!" je družabna igra z dolgo zgodovino. Ruskim aktivistom družabnih iger je že nekaj let poznana pod imenom In My Defenses (povzeto po škotskem grbu). V tem času je Yan Egorov neumorno preizkušal in izpopolnjeval igro, dokler ni dosegel uradnega priznanja - prvega mesta na tekmovanju "Original Board Game Development Competition." Vrhunec plošče so bile avtorjeve "risane" ilustracije - čeprav niso bile povsem zgodovinsko natančne, so bile prežete z iskreno ljubeznijo do ponosnih in nepopustljivih severnjakov.

Kmalu se bo vsak od nas lahko pridružil boju za neodvisnost Škotske. In čeprav rezultatov septembrskega referenduma ne moremo spremeniti, lahko vsak od nas danes prispeva k izidu nove družabne igre obetavnega domačega avtorja. Vabimo vse, da podprete igro Iana Egorova "Za Škotsko!" na Boomstarterju!

O ČEMU GRE IGRA?

V igri lahko sodeluje od 3 do 5 ljudi, od katerih vsak prevzame nadzor nad enim od petih klanov: MacLeods, Donalds, Comyns, Makeevs ali Buchanans. Klan lahko vodi kdorkoli, starejši od 12 let. Igralci se bodo morali potopiti ne toliko v akcije in bitke, temveč v medsebojne spletke: tudi pred skupno grožnjo baroni ne morejo pozabiti na rivalstvo in včasih preidejo na stran sovražnika, ki ga privlači njegovo zlato . Konec koncev ni dovolj braniti samostojnost - za popolno zmago je treba zaslužiti čim več denarja, da bi lahko vodili državo po osvoboditvi. In na poti do tega »plemenitega« cilja so vsa sredstva dobra! Kakšno izdajo? Preprosta smotrnost!

KAKO IGRATI?

Igralec se vsakič sooči z izbiro: ostati zvest skupnemu cilju in prejeti majhno, a zajamčeno nagrado ali podpreti sovražnika v upanju na velik dobitek. Izdaja praviloma prinese več denarja – vendar le, če se zanjo odloči en, največ dva udeleženca. Poleg tega, če vodje klanov prepogosto izdajo svoje ljudi in Angleži premagajo Škote, zmagovalec seveda ne bo najbogatejši, ampak zvesti borec za svobodo, tisti, ki je najmanjkrat prestopil sovražnika. strani.

Igra je sestavljena iz sedmih krogov, v vsakem od njih pa se udeleženci soočijo z drugo britansko invazijo. Na začetku kroga se razkrije karta dogodka, od katere je odvisna moč angleške vojske. Določa tudi nagrade za domoljube in izdajalce ter posebne pogoje za trenutni obrat. Po pregledu teh informacij igralci izmenično najemajo vojake in jih pošiljajo v akcijo. Vsak nasprotnik se nato skrivaj odloči, za koga bo navijal: za Anglijo ali Škotsko. Izbirni žetoni se razkrijejo istočasno. Vsaka stran izračuna svojo moč (izdajalske čete se pridružijo angleški vojski). Zmagovalec bitke je določen. V vsakem primeru prebežniki prejmejo svojo nagrado (ki postaja manjša, ko se več igralcev pridruži angleški kroni) in karto z bodalom, ki simbolizira njihovo izdajo. Zmaga škotskim borcem za svobodo prinese denarni plen, medtem ko poraz mobilizira drugo ekipo za naslednjo bitko. Poleg tega si lahko s sodelovanjem v bitki igralci prislužijo karte dud, ki imajo posebne lastnosti.

Igra se konča po šestih bitkah z Angleži in bitki z glavno vojsko kralja Edvarda ali če Škotska utrpi štiri poraze. V prvem primeru zmaga najbogatejši igralec. V drugem primeru denar ni več pomemben: igralec z najnižjo oceno bodala postane nacionalni junak poraženih, a ne zlomljenih Scottov.

Opis igre z dovoljenjem
vir tesera.ru

Zahvaljujoč vaši podpori bo projekt mogoč! Minimalni znesek smo že dosegli in gremo samozavestno naprej.

Zahvaljujemo se vsem sponzorjem, ki so verjeli v nas in že podprli igro!

Zdaj napovedujemo nov cilj našega projekta - zbirateljstvo 150.000 rubljev.

Če zberemo potrebno količino - Vsak udeleženec projekta bo poleg tega prejel ekskluziven nov igralni klan, ki ga lahko izberete med bojem za Škotsko.


O PROJEKTU

Lani decembra je podjetje Correct Games po zaslugi portala Boomstarter in vaši pomoči izdalo družabno igro. Celo leto Izbirali smo najboljšo novo mizo, ki bi lahko zavzela svoje pravo mesto pod novoletno jelko in bi bila odlično darilo za 2015.

Naša izbira je igra Iana Egorova o Škotih in njihovih pogumnih srcih. Upamo, da boste uživali tudi v tej igri.

In zdaj vas prosimo za podporo pri izdaji družabne igre "Za Škotsko!"

O ČEMU GRE IGRA?

Igra se odvija v srednjeveški Škotski med prvo škotsko vojno za neodvisnost od Anglije ...

Se spomnite filma Mela Gibsona "Braveheart"?

Svoboda ljubeči domoljubi, pokvarjeni aristokrati, krutost in prevara angleški kralj– vse to je v naši igri, vse to bodo morali doživeti njeni udeleženci.

V igri lahko sodeluje od 3 do 5 ljudi, od katerih vsak prevzame nadzor nad enim od petih klanov: MacLeods, Donalds, Comyns, Makeevs ali Buchanans. Klan lahko vodi kdorkoli, starejši od 12 let. Igralci se bodo morali potopiti ne toliko v akcije in bitke, temveč v medsebojne spletke: tudi pred skupno grožnjo baroni ne morejo pozabiti na rivalstvo in včasih preidejo na stran sovražnika, ki ga privlači njegovo zlato . Konec koncev ni dovolj braniti samostojnost - za popolno zmago je treba zaslužiti čim več denarja, da bi lahko vodili državo po osvoboditvi. In na poti do tega »plemenitega« cilja so vsa sredstva dobra! Kakšno izdajo? Preprosta smotrnost!


KAKO IGRATI?

Igralec se vsakič sooči z izbiro: ostati zvest skupnemu cilju in prejeti majhno, a zajamčeno nagrado ali podpreti sovražnika v upanju na velik dobitek. Izdaja praviloma prinese več denarja – vendar le, če se zanjo odloči en, največ dva udeleženca. Poleg tega, če vodje klanov prepogosto izdajo svoje ljudi in Angleži premagajo Škote, zmagovalec seveda ne bo najbogatejši, ampak zvesti borec za svobodo, tisti, ki je najmanjkrat prestopil sovražnika. strani.


Igra je sestavljena iz sedmih krogov, v vsakem od njih pa se udeleženci soočijo z drugo britansko invazijo. Na začetku kroga se razkrije karta dogodka, od katere je odvisna moč angleške vojske. Določa tudi nagrade za domoljube in izdajalce ter posebne pogoje za trenutni obrat. Po pregledu teh informacij igralci izmenično najemajo vojake in jih pošiljajo v akcijo. Vsak nasprotnik se nato skrivaj odloči, za koga bo navijal: za Anglijo ali Škotsko. Izbirni žetoni se razkrijejo istočasno. Vsaka stran izračuna svojo moč (izdajalske čete se pridružijo angleški vojski). Zmagovalec bitke je določen. V vsakem primeru prebežniki prejmejo svojo nagrado (ki postaja manjša, ko se več igralcev pridruži angleški kroni) in karto z bodalom, ki simbolizira njihovo izdajo. Zmaga škotskim borcem za svobodo prinese denarni plen, medtem ko poraz mobilizira drugo ekipo za naslednjo bitko. Poleg tega si lahko s sodelovanjem v bitki igralci prislužijo karte dud, ki imajo posebne lastnosti.

Igra se konča po šestih bitkah z Angleži in bitki z glavno vojsko kralja Edvarda ali če Škotska utrpi štiri poraze. V prvem primeru zmaga najbogatejši igralec. V drugem primeru denar ni več pomemben: igralec z najnižjo oceno bodala postane nacionalni junak poraženih, a ne zlomljenih Scottov.

VSEBINA SETA:

Igrišče

Clan tablete - 5 kosov.

Klanska polja – 5 kosov.

Izbirni žetoni - 10 kosov.

Častni žeton – 1 kos.

Kartice britanskih vojakov – 9 kosov.

Karte "Edvardova vojska" - 2 kom.

Karte za dude – 29 kom.

Karte bodala – 16 kom.

Enota čipov – 64 kosov.

Zlati žetoni – 80 kosov.

Marker poti lezije – 1 kos.

ZAKAJ POTREBUJEMO VAŠO POMOČ?


Sredstva, ki jih upamo zbrati z vašo pomočjo, bodo pospešila izid igre “Za Škotsko!” in prejeli super darilo za novo leto.

Predvidena maloprodajna cena bo približno 1090 rubljev.

Vsak udeleženec projekta bo prejel edinstveno oznako prvega igralca na škotsko temo.

Pozorno preberite možnosti podpore projekta in izberite tisto, ki vam je všeč!

Z veseljem vam bomo odgovorili na vsa vaša vprašanja v ustreznem razdelku projekta ali po pošti:

elena.right.igre (pes) gmail.com

Ostani na vezi!

O VRSTAH NAGRAD.

Za pridobitev igralnega kompleta smo ponudili naslednje možnosti:

Brez dostave. Igro bo mogoče prevzeti na predstavitvi ali v klubu Portal v Moskvi. Cena 690 rubljev. Kar je 37 % nižje od prihodnje maloprodajne cene igre.

Z dostavo v Moskvi po kurirju ali Rusiji, Ukrajini, Belorusiji po pošti. V tem primeru vas bo igra stala 28% manj in bo dostavljena s kurirjem v Moskvi ali poslana v vaše mesto v Rusiji, Ukrajini ali Belorusiji.

Vse vključeno.

Prejeli boste izvod, ki ga osebno podpiše avtor igre, Ian Egorov. V kompletu bo tudi unikatna kovinska figurica viteza, ki se uporablja kot igralni žeton. In informacije o vašem sodelovanju v projektu bodo prikazane v pravilih igre v razdelku »Zahvale«. Tudi poštnina je že vključena. Stroški podpore znašajo 1290 rubljev.

Ekskluzivna kopija.

Avtor in umetnik projekta Yan Egorov bo posebej za vas narisal edinstven igralni klan. Vodja klana, na primer, je lahko podoben vam tako, da iz svoje najljubše fotografije naredite prijazno risanko. Z novim klanom boste prejeli edinstveno kopijo igre, ki že vključuje vse iz prejšnje možnosti podpore. Pohiti. Število ponudb je omejeno.

Ponudba za trgovine.

Za 6900 rubljev podpore boste prejeli 3 izvode igre "Za Škotsko!" in nabor predhodno izdanih izdelkov iz projekta “Correct Games”. Vsebina kompleta: celoten komplet igre "Evolution" ("Evolution", "Evolution. Time to Fly", "Evolution. Continents", "Evolution. Gift Set", "Evolution. Naključne mutacije") + celoten komplet igre "Izdelava napitkov" ("Delavnica", "Univerzitetni tečaj", "Ceh alkimikov", "Darilni komplet") + igra "Bug Racing". Celoten komplet lahko spremenite na vašem zahteva brez spreminjanja skupnih skupnih stroškov iger Dostava v skladišče prevoznega podjetja v Moskvi.

"Za Škotsko!" prejel pozitivno priporočilo video blogerja Alexeya Zuikova (»Two in a Cube« http://twodiced.ru). Igra bo nosila tudi značko tega bloga kot medaljo časti.

Zgodovinska referenca

Leta 1290 je Škotsko zajela dinastična kriza. Po ugasnitvi kraljeve družine se največji fevdalci niso mogli dogovoriti, kateri od njih naj vlada državi. Za razsodnika je bil povabljen angleški monarh Edvard I., ki je sprva predlagal rešitev spora sebi v prid in je vztrajal pri svoji nadvladi nad Škotsko tudi po kronanju Janeza I. In ko so se svobodoljubni severnjaki uprli, se je Edvard odločil zatreti »uporniški vazal« s silo, kar je vključevalo veliko, je uspelo in si prislužil vzdevek »škotsko kladivo«. Vendar so Škoti po njegovi smrti ponovno pridobili neodvisnost - a ta vojna je bil šele začetek stoletna zgodovina ljubezen in sovraštvo do leva in samoroga.

Mimogrede, znameniti tartanski vzorec se je na Škotskem pojavil ne prej kot v 16. stoletju, prva omemba škotskih dud pa sega v leto 1547 - toda ali si je danes mogoče predstavljati celo starodavnega Scotta brez teh ljubkih anahronizmov?




 

Morda bi bilo koristno prebrati: