epizodik savaşlar. Star Wars Battlefront incelemesi

Kolektif editoryal zihin adına sık sık bir şeyler yayınladık. Özellikle durum özel olduğu için bir kez istisna yapalım. Görüyorsunuz, ben bir Star Wars hayranıyım. Ve bu sayfayı kapatmadan önce, sizi temin ederim: Ben raflarında evren hakkında şüpheli çizgi roman yığınları tutan ve günün veya gecenin herhangi bir saatinde AT-ST pilotunun adını vermeye hazır olan o çılgın fanboylardan biri değilim. Hoth savaşında. Her iki üçlemeyi de tartışmasız eşit derecede seven, her şeyden önce "İmparatorluk Marşı" nı öğrenen, piyanoda ustalaşan ve yeni bir bölümün galasına gitmek için önceden zaman bulanlara daha yakınım. O AT-ST'de kimin olduğunu bildiğimi yeni fark etmeme rağmen.

Neden bu kadar önemli? Çünkü Battlefront'tan ne bekleyeceklerini hayal eden ve oyundan en çok keyif alan kişiler bunlar.

Star Wars'u farklı bir açıdan görme fırsatını beklemek gerekiyordu. Yüksek rütbeli Jedi'ların zirveleri yüzünden değil, hatta bir Cumhuriyetçi komutanın siperliği yüzünden değil, sıradan askerlerin gözünden. Pekala, hatırlarsınız, bilerek ana karakterlere vurmayan adamlar, düzinelerce perde arkasında ölürler ve genellikle aynılarını özenle canlandırırlar. savaşlar biz kimin babası olduğunu ve ilk kimin ateş ettiğini bulurken. Belki dramayı ve olay örgüsünü bu açıdan göremezsiniz - ama başka hiçbir yerde, kendi küçük ama daha az değil, efsanevi savaşın merkez üssünde olduğu gibi, film destanının kurumsal ruhuyla aşılanmayacaksınız. önemli rol. Bu katılım duygusu, Battlefront ve spekülasyonlar, üstelik, ondan önceki diğer tüm oyunlardan daha başarılı.

İşte burada, tam burada ortaya çıkıyor. Savaş alanı, kült ekipmanların kabukları ve iskeletleriyle noktalı olarak ufka kadar uzanıyor. Tehlikeli yakınlıkta, hedefi arkasında biri olan tatlı kırmızı ışınlar ıslık çalar. Tepede, tanıdık bir kükreme ile bir düşman savaşçısı ölümcül bir dalışa girerek son torpidoyu rastgele ateşler. Radyoda sürekli olarak "asi dolandırıcılığı" hakkında bir şeyler söylerler ve yardım isterler ve yoldaşlarınız, bir yürüteç kisvesi altında düşmanın siperlerini güvenle ezerler. Biri durur ve size "Hadi gidelim!" Diye bağırır, Ama gitmeyin çünkü buraya ilk geldiğinizde şaşkınlıktan donmamak elde değildir. Açıkçası, tam da bunu yaptım - on saniye boyunca ağzım açık durdum ve neler olduğuna baktım. Oyundaki eylemler Çokçok ve en hafif tabirle etkileyici.

DICE, savaşı güzelleştirebileceğini uzun zamandır kanıtladı, ancak destanın doğasında var olan kapsamla birlikte çılgınca bir şeye dönüştü. Ve buradaki değer, her şeyden önce, "grafik + ses" teknik ikilisidir.

Görsel olarak, Battlefront sonuna kadar düzenlenmiştir. Frostbite 3.5, çarpıcı manzaralar (fotogrametri bizi şimdiden memnun ediyor), mükemmel aydınlatma ve silahlı çatışmalarda daha az muhteşem "çiş-çiş" yapmayan tüfekleri olan akıllı küçük adamlar üretiyor. Resim sulu, doğal ve sergilerde gösterilene olabildiğince yakın, şüpheciler ön render hakkında bağırdığında. Onları anlayabilirsiniz - her şey o kadar iyi ki inanması zor. Ve yavaşlamayın, korkmayın.

Ancak sağlam tasarım olmadan hepsi boşuna olacaktır. Daha doğrusu, olmadan çok ses tasarımı. Her savaş aynı zamanda bağımsız, ayrıntılı ve büyük ölçekli bir sesli resimdir. Kötü şöhretli "piu-piu" dan, "kravat dövüşçülerinin" kükremesi, turbolazerlerin patlamaları ve sabit bir patlayıcının gıcırtısı veya ayakların altındaki karın çıtırtısı gibi küçük şeylerden, destandan aşağı olmayan bütün bir senfoni oluşur. ünlü müzik eşliğinde. Atmosferin sürekli olarak gözlerinizi kapatarak doğrulaması kolay olan "Bu oyunu seviyorum" işaretinde tutulması onun sayesinde. Bu hiç rahatsız etmeyecek - hatta geri çekilmenin işe yaramayacağı hiçbir şey için durumda az çok gezinmek mümkün olacak. A en yüksek kaliteörnekler ve ciddi bir hoparlör sistemi için para ödemek ve komşuları memnun etmek cazip geliyor termal patlama sesi Bunun için size bir sır vereceğim, son derecelendirmeye bir yüzde ekledim. Peki, için müfreze kalkan efektleri ayrıca ama önemli değil...

Genel olarak, yerel savaşlar tam olarak olması gerektiği gibi görünür ve ses çıkarır ve güvenilirliklerinden ve güvenilirliklerinden şüphe etmek için tek bir neden yoktur. Battlefront, belki de ilk kez Star Wars ruhunu kayıpsız interaktif bir çalışmaya aktarmayı başardı.

Oynanışa gelince, evet, güçlü bir arcade tadı olan bir Battlefield. Çocuklar ve büyükanne ve büyükbabaları için olduğu anlamında değil, ama en ilginç olana ulaşmak için 35 saatlik bir eğitimden geçmek zorunda kalmayacağınız bir şekilde. Standart bir koş-zıpla-vur atıcı setine sahipseniz, kapınızın önünden itibaren rahat edeceksiniz. Battlefront, mekaniğin inceliklerini ortadan kaldırmaya çalışmaz: burada eğlence ve gösteri önceliklidir ve taktik hileler arka plandadır.

Bu, açıkça ana rejimler olarak tasarlanan iki rejim tarafından doğrulanır. Birincisi "Üstünlük". Adından da anlaşılacağı gibi, 20 kişilik ekiplerin sırayla kontrol noktalarını ele geçirmek için rekabet etmesi gerekir: birini tutmak diğerine erişimi açar ve bunun tersi de geçerlidir. Kim daha fazlasını kaptıysa, açıkçası, aferin ve bugün daha fazla deneyim kazanacak.

Dürüst olmak gerekirse, önemsizliği nedeniyle bu moda gerçekten güvenmek zorunda değildim. Anlaşıldığı üzere, orada sıkılmak en nankör görevdir. İleri geri yüzen ön cephe, takım mücadelesine gerçekten renk katıyor ve her türlü kamp hareketini durduruyor ve çatışmaya son derece yakın olan spawn, gerilimi devam ettiriyor. Kesin bir hakimiyet elde etmek imkansızdır, çünkü düşman her an umutsuz bir hamle yaparak sizi ilk noktaya geri atabilir. Elbette 30-40 saniye içinde zaferler var ama temelde mücadele tahmin edilemez ve sonuna kadar gidiyor.

İkinci mod zaten yerel bir ayrıcalıktır. Walker Assault'da dev AT-AT'ler İmparatorluğun yanında yer alıyor ve Alliance'ın haritanın diğer tarafındaki kilit tesislerinden birine doğru yavaşça ilerliyor. Ulaşıp ulaşamayacakları, bombardıman uçakları salvoları biriktirerek vericileri ele geçirmek zorunda olan isyancılara bağlı.

Biraz "Üstünlük" e benziyor, çünkü her şey eski güzel nokta kontrolüne bağlı, ancak burada tutkular gerçekten kaynıyor. Vericilerin tutma süresi, İmparatorluk kuşatma motorlarının savunmasızlığını doğrudan etkiler, böylece etraflarında kitlesel savaşlar asla durmaz: düzenli olarak üç veya dört el bombası gelir, AT-ST'ler çiğnenir, uçak havada süzülür ve bir düzine buçuk kişi değişir ateş. Bu karşılaşmaların, ister geleneksel üçlü öldürmeler ve son saniyede alt etmeler, ister Vader'ın (spoiler!) oğluyla spontane düellosu gibi evrenin daha eşsiz sevinçleri olsun, birkaç muhteşem an yaratması garanti edilir.

Ve en havalı şey, AT-AT'nin zayıflayıp darbe almasıdır. İsyancılar, yürüyüşçüye tüm silahlardan öfkeyle ateş eden tek bir dürtüyle ve sahneyi olabildiğince acıklı ve güzel görünmesi için copunu daha da öfkeyle sallayan John Williams tarafından bir tür anlaşılmaz uyum yayılıyor. Burada. Bu Yıldız Savaşları.

En azından bu iki modu, skor, takımların oranı ve çevrimiçi atıcılarda kafalarımızı giderek daha fazla doldurduğumuz diğer saçmalıklardan bağımsız olarak oynamak eğlenceli. Counter-Strike: Global Offensive'de geçen bin saatten ve her başarısızlığın can sıkıcı olduğu Battlefield 4'teki birkaç koşudan sonra, kaybetmesi bile eğlenceli olan bir oyun gerçek bir mucize gibi görünüyor. Bir kereliğine, her türden "üçten dokuza kadar kede" ve aptal takım arkadaşları umurumda değil - pfft, beni rahat bırakın, X kanadında uçuyorum!

Diğer rejimler hakkında, bu tür coşkulu konuşmalar, normal olsalar da, bir araya getirilmiyor. Sadece içlerindeki maksimum oyuncu sayısı çok daha mütevazı, çünkü Battlefront'un tırmanmaya pek uymadığı ve takım arkadaşlarının davranışları zevki gözle görülür şekilde etkilemeye başlıyor. Eşgüdümlü eylemlerin ve yetkin bir eskortun karar verdiği, özünde mükemmel bir mod olan bayrağı ele geçirme görünümü var. Bir nedenden ötürü neredeyse her zaman 12 kişinin aptalca tek bir yerde toplanıp birbirlerine ateş ettiği bir dizi droid var. Karakterlerin etkileşimini ve bir tür stratejiyi içeren "Kahramanlar Kötülere Karşı" ile benzer bir sorun. Büyük olasılıkla, bu modların oyuncuların rahat etmesi ve birlikte çalışmaya başlaması için zamana ihtiyacı var.

Unreal Tournament'tan Mutant'ın bir tür analoğu olan "Kahraman Avı" oynamak eğlenceli: bir oyuncu kahraman olur, diğer yedi oyuncu onu öldürmeye çalışır. Ölümcül atışı yapan kişi, kurban rolünü üstlenir ve her şey bir daire içinde gider. Sürece bir şekilde katılmak için uyum sağlamanız gerekir, ancak buna değer, özellikle bir şirketle.

Bir havacılık ekibi savaşı olan "Filo", en azından faaliyetleri değiştirmek için zaman zaman açmak için iyi bir fikirdir. Sonsuza kadar ayak işlerini yapmaktan bıkmayacaksınız ve burada sadece kısa rahatlama seansları değil, aynı zamanda ekstralar ve ısınmalar için botlar da var.

Drop Zone'u beta sürümünden de oynayabilirsiniz, ancak Supremacy'den sonra artık eskisi kadar ilgi çekici değil. Ancak Afrika'daki ölüm maçı aynı zamanda bir ölüm maçıdır - yalnızca ateş etme becerisine odaklanmıştır, sıkıcı ve sıkıcıdır.

Solo-co-op kısmını da unutmayın. Hafifçe söylemek gerekirse, gösteri için yapıldı: Modern Warfare 2 gibi bir dizi meydan okuma, düellolar ve hayatta kalmalar, yalnızca menüde çok oyunculu düğmeyi henüz bulamamış olanları veya tamamen kişisel SW için can atmış olanları cezbedebilir. deneyim. Eski Battlefront korsanını raftan alıp gergin yapay zekaya karşı oynamanın özel zevkini yeniden yaşamak gibi. Yaşayan tüm rakipler istisnasız daha akıllı değil, ama yine de ... yaşıyorlar.

Oyunun sunduğu her şeye yüzeysel baktığınızda, ister istemez taktiklere dalarsınız ve ne yazık ki denge sorunlarıyla karşılaşırsınız. Örneğin, her bakımdan, yürüteçli güzel mod Endor'u beklenmedik bir şekilde bozar (ayy, üzgünüm, Endor'un Ormanlık Ayı) Alliance'a yönelik kabus gibi üstünlüğüyle. Birincisi, kamuflaj nedeniyle isyancılar görünmüyor, ki bu kesinlikle İmparatorluklarda durum böyle değil. Çalılar maç boyunca sizi tekrar tekrar öldürdüğünde, geriye kalan tek şey Battlefield: Bad Company 2'de benzer bir sorunla geçen günleri hatırlamak.

İkincisi, bu haritada yalnızca bir AT-AT var ve hiçbir şekilde güçlendirilmemiş veya hızlandırılmamış. Yukarıda açıklanan üstünlük göz önüne alındığında, bu genellikle bir utançtır. Sonuç olarak - Endor'da birkaç düzine oyun görmedim hiç kimseİmparatorluğun zaferi vakası. Bir hayranı açabilir ve kendinize izin verebilirsiniz, "her şey bir filmdeki gibi! 1" derler, ancak nedense kanon, açıkça bulundukları Hoth'taki isyancılar için tamamen uygulanabilir bir boşluk yapmamızı engellemedi. daha zayıf Düzeltmelere acil ihtiyaç var.

Neyse ki, bu kadar büyük bir hata bu. Filodaki kahraman gemilerin aşırı sağlığı veya şüpheli bir aşırı ısınma oranına sahip açıkçası dürüst olmayan DL-44 blaster olsun, geri kalanı, birkaç çekinceyle düzgün çerçeveye sığar ve oyuna müdahale etmez. Bununla birlikte, bakiye gelecekte revizyondan yararlanmaya devam edecektir.

Tüm bu vahşi doğada ve, ahem, parlak taraf var. Battlefront'un mekaniğini ne kadar iyi anlarsanız, o kadar çok yönü açılır.

Oyundaki büyük çeşitlilik, avantajları olan bir kart sistemi getiriyor. İlk başta seçim açıksa (birisi jetpack alıp almamayı bile düşündü mü?), o zaman kısa bir süre sonra bu tür ikilemler ortaya çıkar. Örneğin, bir iyon topu, uzun mesafedeki düşmanları kontrol etmek için uygundur, ancak bazı durumlarda, yerine bir temas bombası koymadığınız için kendinize lanet edersiniz. Veya yenilenme için pasif bir beceri alabilir ve bir takviye olsaydı anında patlayacak olan taretlere karşı savunmasız hale gelebilirsiniz. Aynı zamanda kişisel bir kalkan, güdümlü füzeler ve başka bir şey istiyorum ...

Kişisel kombinasyonları aramak, Battlefront'ta ayrı bir zaman kaybıdır ve oyunun kendisinden neredeyse daha az heyecan verici değildir. Savaşa yalnızca üç yetenek alabileceğinizi düşünürsek, bunları neredeyse her maçta karıştırarak evrensel ve rahat bir "el" toplarsınız.

Aynısı silahlar için de geçerlidir, çünkü en azından her yeniden doğuşta onları değiştirmelerine izin verilir. Sadece ilk bakışta, Gears of War ruhuna uygun olarak yeniden yüklenen mini oyunun ses efekti ve karmaşıklığı dışında, silahların hiçbir açıdan farklı olmadığı görülüyor - pratikte, standart tüfekler dahil her biri çıkıyor kullanışlı olmak. Bununla birlikte, onları toplamak hiç de zor değil: dar haritalarda ağır uzun menzilli patlayıcıları almak yerine ateş hızına odaklanmak daha iyidir, oysa büyük modlarda ekibiniz zarar görmez. ateş desteği arkadan. Ancak, her zaman deney için yer vardır.

Zamanla, haritanın etrafına dağılmış jetonların algısı da değişir. Araçlar ve kahramanlar ciddi taktiksel önem kazanırken, imparatorluk devinde muzaffer bir salvo için yörünge saldırısı ve roketatarlar gibi olağan bonusları kurtarmaya çalışıyorsunuz. Bir tür Prenses Leia, uygun şekilde hareket ederek durumu kolayca kendi lehine çevirir ve ayrıca AT-ST için yetersiz uygulanan destek, İmparatorlukların etkinliğini etkileyebilir. Genel olarak hava kontrolünde ayrı bir sorun: Her dövüşçüden maksimumu sıkarsanız ve onu en yakın tepeye götürmezseniz, düşman ekibi için geriye kalan tek şey vizörlerin altına saklanmaktır.

Böylece. Dışı arcade, içi akıllı. Battlefront'ta yeterince nüans var - bu sadece onların derinlerine inmek isteyip istemediğiniz meselesi.

Son olarak, içeriğin hacmi hakkında. Evet, son masada "dört kart", "DLC'ye kesilmiş" vb. "Küçük" kelimesini "istediğimizden daha az" ile karıştırmayın. Tabii ki, hiç kimse başka bir arena paketi, silahların özelleştirilmesi ve oynanabilir bir Jabba almayı reddetmez - ancak bu, mevcut içeriği daha da kötü yapmaz.

Battlefront'ta şu anda dört tane var gezegenler(her birinde üç veya dört kart) ve yer sıkıntısı yok. "Walker" arenaları, çeşitli senaryolar için uygundur ve onlarca saatlik bir birikimle açıkça tasarlanmıştır ve iç mekan modları için haritalar işlerini yapar, onlardan başka bir şey gerekmez. Evet ve bu seferki tüm ürün yelpazesi, sonuçta hala iki veya üç kullanıcının favorisine düşen Battlefield'ın geniş coğrafyasının aksine kesinlikle iyi.

Şimdi ana entrika, Season Pass'teki setlerde ne olacağı. Yerel numunelerin kalitesi orijinal kartlardan daha düşük değilse, oyunun koşulsuz olarak uzun ve mutlu bir yaşam sürmesi garanti edilir.

Ve tabii ki yerelleştirme. Rusça oynamak zorunda kalacağınız en tatsız haberin en kötüsü olmadığı ortaya çıktı: çeviri mükemmel değil, ama çok, çok sağlam. Yetkin bir dış ses konuşması duyar duymaz hayatımın korkusu - seslendirme - bile ortadan kalktı. Üstelik her türden "Lord Vaders"a alışıyorsunuz ve "TIE Fighter" gibi isimlere beklenenden daha hızlı adapte oluyorsunuz. Bu piskoposun neden çok zayıf bir Skype bağlantımız varmış gibi konuşmasına rağmen, hala net değil ama bu orijinal için de geçerli, bu yüzden yemin etmeyeceğiz. Ama Boba Fett harika, onu elinizden alamazsınız.

Nasıl oynuyorsun? + 5 (tümü pozitif)

en güzel anlarında Yıldız Savaşları: cephe John Williams'ın tanıdık melodileri karşısında içiniz ne kadar daralsa da, size ünlü film destanının gerçek bir kahramanı gibi hissetme fırsatı veriyor. İster isimsiz piyadeler arasında koşuyor, ister bir TIE savaşçısına pilotluk yapıyor veya Darth Vader'ın vücudunda yavaşça ilerliyor olun, Star Wars paketi mükemmel bir şekilde yeniden yaratıldı. Ve işte çok oyunculu nişancı Star Wars: Battlefront'ta gökten yıldızların nasıl eksik olduğu. DICE'ın kendilerini tekrar etmesini bekleyen şüpheciler rahat bir nefes alabilir, çünkü Star Wars: Battlefront değiştirilmiş bir Battlefield paketi değildir.

Maalesef.

Güce giden dikenli yol
Oyun ne sunuyor? Her şeyden önce - ortamın özgünlüğü, standart olmayan bir dizi maç modu ve özellikle arkadaşlarla eğlenceli oyun. Ama hissetmeden önce gerçek güç ve uzak bir galaksinin haritalarına hakim olun, geçmek zorunda kalacaksınız uzun mesafe yeniden doğuşlar ve yenilgiler. Maçlar sırasında çok sayıda ölüm size garanti edilir. Özellikle "Paramparça Saldırı" veya "Üstünlük" modlarına geçmek için standart patlayıcınızı kullanıyorsanız.

Deneyimin gösterdiği gibi, "Savaş Filosu" modu aracılığıyla çeşitli güzellikleri açmak için seviyeyi hızlı bir şekilde yükseltmek daha kolaydır. Bu modda, ekipmanınıza ve seviyenize bağlı değilsiniz. Bu arada, oyuncular açarak ekipman öğelerini alabilirler. yıldız kartları, maç başlamadan önce ekipman penceresinde donatılabilir.
Çeşitli parametrelerde farklılık gösterirler, örneğin bir kümenin "Sınıflar arası" veya "türler arası" seçimi yerine her moda veya haritaya esnek bir şekilde uyum sağlamanıza olanak tanır. savaş alanı 4. Bir boş yuvada el bombası veya otomatik hedef alabilir, diğerine jetpack takabilir, "neredeyse" bir keskin nişancı tüfeği alabilir veya saldırı uçağınızı tanksavar silahlarıyla doldurabilirsiniz. Maçlarda kazanılan "krediler" bunun için gereklidir.
Bu değişikliği unutmayın dış görünüş karakteriniz, çok güçlü bir blaster veya "keskin nişancı" tüfeğinin kilidini açmaktan çok daha fazla krediye sahip.

Robinson ve Cuma
Star Wars: Battlefront'un tek başına bir senaryosu yok ve bu, oyunun ilk tanıtımı sırasında duyurulmuştu. Ancak "yalnız" modunun olmaması, "Survival" (Survival) modu için harikadır.
Modu kendi başınıza (ancak daha sonra maç uzun süre uzayacaktır) veya kooperatifte çalıştırabilirsiniz. Bu mod sizi 15 imparatorluk dalgasına karşı asilerin yanında bir oyuncu olarak konumlandırıyor. Her dalga bir öncekinden daha ağırdır ve farklı özelliklere (görünmezlik, jetpack'ler, ek zırh ve kalkanlar, ağır araçlar, hatta savaşçılar) sahip yeni düşman türleri ortaya çıkarır. Normal bir zorluk seviyesinde, bu mod kesinlikle ilgi çekici değildir - sıradan bir atış galerisi - ama zaten zor bir modda denemenizi tavsiye ederim.

Neden Yalnız değilim, neden uçmuyorum
Yeni başlayanlar için bir peri masalı olan "Battle Squadron", herhangi bir çok oyunculu atıcı için çok yaygın bir ölüm maçıdır. Tek fark, piyadeler yerine Y- ve X-Wings'in T-Fighter ile hacklenmesidir. Ve ilk dekilka (onlarca) maç, kendinizi bir "as" gibi hissetmeniz için çok eğlenceli olacak.

Bu, pilotlarınızın becerilerini geliştirmek için harika bir alandır - özellikle de "Avantaj" veya "Çalkalayıcı Saldırı" modunda düelloya dalmadan önce. Ek olarak, burada Köle Bobby Fett ile Millennium Falcon Gan Solo arasında şık bir düello düzenleyebilirsiniz. Aynı zamanda, bir sorun da yaratırlar - bu iki "banka" o kadar zırhlıdır ki, bir savaşçı sürüsünün onları vurması bir görevdir. 4 füze ve üzerlerine tam şarjlı foton patlatıcıları indirdim ve en azından çizdim ama aynı zamanda kendi T-Fighter'ımda Millennium Bucket of Nuts'un imparatorluk asını devirdiğini kişisel olarak kontrol ettim. iki pew-güç. İşte bakiyeniz

Toplam avantaj
"Avantaj", duvardan duvara çok oyunculu dövüşü geliştirmek için bir sonraki mantıklı adımdır. 20 kişilik iki takım, haritadaki bir noktanın kontrolü için mücadele ediyor. Araçlar ve ağır ekipmanlar kipte merak uyandırıyor. Mod, as pilotları (oyun kumandalı) veya Battlefield 4'ten Abrams sürücüleri için mükemmel - üzgünüm - Star Wars'tan AT-ST. DICE Battlefield 4'teki selefi gibi maçın dinamikleri sürekli değişiyor ve oyuncu sürahiyi 360 derece döndürmek ve her yöne bakmak zorunda kalıyor çünkü iki ayaklı AT-AT'ler onu bekliyor. uçaklar, keskin nişancılar, makineli tüfek yuvaları ve havadan ve yörüngeden saldırılar! İkincisi çok büyük bir artı, çünkü bu pozisyonu almış asi keskin nişancılardan başka bir kaya parçasını temizlemeye yardımcı oluyorlar.

Kaplumbağa bizi tokatlıyor
"Shaker Attack", birçok modun unsurlarını içerir. Beta sürümünde olduğu gibi - İmparatorluk tarafının önemli bir avantajı var - AT-AT'ler zırhlıdır, hedef noktaların yakalanması kolaydır. Bu nedenle, isyancılar kazanmak için işbirliği mucizelerini gerçekleştirmek zorundadır.
Genellikle AT-AT'nin sistematik ilerlemesi ve isyancıların onu yok etme girişimleri, tam olarak "İmparatorluk Strikes Back" filmindeki isyancıların isyan atmosferini yaratır. Ve müzik uygundur. Belirli bir denge için DICE, Endor'daki isyancıların karmik adaleti için bir harita oluşturmaya karar verdi. Bu emperyal taraf için gerçekten cehennem. Ne de olsa isyancılar, fırtına askerleri yerine ağaçların en önemli konumlarını işgal ediyor ve yeşil üniformaları Endor çimenleriyle birleşiyor. Beyaz "kağıt" zırhlı İmparatorluklar ise parlak hedeflerdir. Kilit faktör, İmparatorluğun bu haritadaki taraflarının yalnızca bir AT-AT'ye sahip olmasıdır.
Çoğu oyuncunun haklı olarak inandığı gibi, çok sayıda silah seçeneği arasında, ilginç haritalar ve simgeler, ekipman, kahramanlar, taktiklerin değişkenliği, kartların gerilimi ve kütle karakteri (Endor, Sullust, Tatooine, Hoth) - "Çalkalayıcı ile saldırı" - kartvizit Yıldız Savaşları: Cephe.

Ve başka bir hodgepodge
Ne yazık ki, beta sırasında ortaya çıkan umutlar gerçekleşmedi - diğer tüm modlar yukarıda açıklanmadı, parlak bir şeker ambalajından başka bir şey değil. 12 oyuncu için standart yakalama bayrağı burada "Kargo" olarak adlandırılır ve orijinalliği yoktur. "Patlama" sıradan bir ölüm maçıdır.

Droid Takeover, yalnızca yeterli bir ekibiniz varsa ilgi çekicidir. Ardından maçı 2 dakikada bitirebilirsiniz. Tritely 3 droidi yakalayıp tutuyor. Ayrıca birde şu var özel modlar"Bir Kahraman Avı" veya "Likhodeev'e Karşı Kahramanlar". İlginçtirler çünkü oyuncuların Luke veya Vader gibi, hatta Gan Solo veya İmparator Palpatine'in favorisi gibi hissetmelerine izin verirler.
"Kahramanlar Likhodeev'e Karşı" modunda, kahramanları en çok rauntta hayatta kalan takım kazanır. Bu nedenle düşman ekibin asıl amacı kahramanlarınızı bir an önce öldürmektir. Ve sorun bu - Palpatine veya Vader'a dönüştükten sonra, karanlık tarafın Gücünü hissetmek ve haritada koşup saklanmak istemiyorum. Ekibim ise "leşim" için avcıları öldürecek.

Ve yine dolandırıcılar
Dolandırıcılar, çok eski zamanlardan beri çok oyunculu nişancı oyunlarında insanları kovalıyor. Özel sunucuların ve açık yönetimin olmaması, dürüst olmayan oyuncuların sayısının şimdiden katlanarak artmasına neden oldu.

Neredeyse her ikinci maçta, tüm harita boyunca, duvarlardan, hatasız veya gerçekçi olmayan hasarla ateş etmek için hileleri olan bir kişiye rastlayabilirsiniz. Bu dolandırıcılık dördüncü Battleley'de aktifti ve şimdi Star Wars'a taşınmış gibi görünüyor.

DICE ve EA'nın (oyuncu sayısının artmasıyla her geçen gün artan) bu sorunu nasıl çözeceği belli değil.

Parlak peri masalı
Aynı zamanda, oyun inanılmaz derecede otantik görünüyor. Tasarımcılar ve grafik sanatçılar, Star Wars: Battlefront'u unutulmaktan kurtardı. Her harita, hayranların özenli elleri tarafından özenle hazırlandı ve doğrudan destansı filmden alınmış kendi tarzına ve yapısına sahip. Gerçek üniformaların yanı sıra silahlar ve karakterlerin kendileri. Sanatçı ekibi burada da iyi bir iş çıkardı.

Ve tabii ki, kayıt ekibi - bu adamlar 2015'in en iyi otantik seslendirme oyunculuğu için bir oyun Oscar'ı alıyorlar.

Hatalar ve sorunlar
Haritaların çoğu, şehvetli kamp saldırılarına yol açan zayıf geri yükleme noktası yerleşiminden muzdariptir. Bir temas minisinde, bir anti-personel kulesinin yanında veya bir yörünge saldırısının hemen altında doğduğunuzda çok çileden çıkarıcı.
Çok sayıda görsel aksaklık ve sarkma da faset izlenimini bozabilir. Ancak geliştiricilere haraç ödemeliyiz - betadakinden yüz kat daha az var.

Gelecek ve sonsuzluk
EA, önceki oyunlarında olduğu gibi, çok sayıda DLC (tabii ki ücretli ve sadece bir kısmı oyunculara ücretsiz olarak gelecek) ve kategori için öğeler, haritalar ve bazen modlar şeklinde "bedavalar" aracılığıyla oyunu desteklemeye devam edecek. oyuncu "oyunu satın aldı - daha fazlasını almayacağım."

Gelecekte, Patrick Soderlund'a göre, yönetici müdür EA pazarlama yoluyla oyuncular haritalar, teçhizat (Yıldız Kartları) ve oyun modları şeklinde ek ücretsiz içerik almaya devam edecekler.

Galaksiye çok yakın
Yıldız Savaşları: Cephe- Bu, çok çok uzaktaki bir galaksinin evreninin daha iyi bir görsel reprodüksiyonu. Hayranıysanız ve oldukça iyi bir AAA oyunu oynamak istiyorsanız, topluluğa katılma zamanı. Çabucak sıkılsanız bile, birkaç (onlarca) akşam için neşeli bir ruh hali ve zevk garanti edilir.
DICE şirketinin geliştiricileri, kısacık olsa da oldukça rekabetçi bir çok oyunculu nişancı oyunu yaptılar. Oyuna kendini kaptırmak kolay, ilgiyi kaybetmek de bir o kadar kolay. Ne de olsa, Amiral Akbar'ın Kalmar topluluğunun sefil domuzlarına söylediği gibi:

Sonuç
alkışa değer
Aşağıdaki durumlarda dikkat çekicidir:


  • Star Wars hayranı veya arkadaşı
  • 7. bölüme hazır olun
  • fütüristik çok oyunculu atıcıları seviyorum
  • hükmetmeyi sevmek
Aşağıdaki durumlarda buna değmez:

  • dolandırıcılık düşmanı
  • EA'nın fiyatlandırma politikasından rahatsız

İçeri yıldız Savaş Cephesi ünlü evrenin donmuş kahramanlarının önemli bir meseleyle nasıl meşgul olduklarını gösteren bir diorama oluşturabilirsiniz: fırtına askeri düşmanı ilhamla lekeliyor ve Darth Vader kendinden emin bir şekilde ilerliyor, bir adım atıyor ve İmparatorluğun iradesini kategorik olarak dikte ediyor. küstah isyancılar.

Elbette dioramadaki nesneler yakınlaştırılabilir ve incelenebilir. Blaster üzerindeki her sürtmeyi ve fırtına askerinin miğferindeki her çiziği inceleyin. R2D2 modelini döndürün. Çok çok uzak bir galaksiden kurgusal şeyler hakkında konuşabiliyorsanız, neredeyse gerçek ve somutturlar.

Bu diorama başlı başına bir şey, Asiler ve İmparatorluk arasındaki savaş hakkında, en hızlı geminin cesur pilotu hakkında, sonuçta bir Jedi olmak hakkında bir tarih parçasının statik bir dökümü. cephe evrenin olaylarını yeniden anlatmaz, ancak ruh halini aktarır.

Olaylar George Lucas'ın filmlerinde gidip görebilir, oyunda müze sergilerine dokunabilir ve hatta bir şeye ateş edebiliriz.

"Bir zamanlar" güzeldi

cephe Gerçek nesnelerin bir kamerada özel bir şekilde filme alındığı ve daha sonra üç boyutlu modellere aktarıldığı bir teknoloji olan fotogrametri sayesinde çok inandırıcı ve müze benzeri görünüyor. Teknoloji sabit şeylerde iyi çalışıyor, bu nedenle kayalardan, ağaçlardan veya film dekorlarından bir kadro yapmak zor değil. Oyuncunun olanlara inanması ve Sullust'un yüzeyinde veya Endor'da durduğundan ve bir asi müfrezesinin yanından hızla geçtiğinden bir an bile şüphe duymaması için burada fotogerçekçiliğe ihtiyaç vardır.

Ancak sadece gerçekçi bir resim yapmak yeterli değil, onu doğru bir şekilde sunmanız gerekiyor. Bir metafor kullanırsak, arayüz cephe aptal bir Darth Vader tulumu değil, bir İmparatorluk fırtına askerinin düzgün zırhıdır. Gösterge Paneli Sandığın üstünde. DICE, Luke Skywalker'ın ışın kılıcının beyaz bir arka plan üzerinde uçtuğu veya C-3PO komik vuruşlarının olduğu ana menüde özellikle fark edilen minimalizmi oynar - gereksiz ayrıntılar yoktur, her şey mükemmel bir şekilde okunabilir ve dikkati dağıtmaz.

Buradaki tasarım düzgün ve minimalist olduğu için şık olması da gerekiyor. Bu yüzden cephe- deli güzel oyun, en iyi PC'de çalışır. Konsollarda, bariz nedenlerden dolayı resim daha kötü, ancak performans açısından her şey yolunda: kare hızı keskin bir şekilde düşmüyor, oyun sorunsuz çalışıyor.

Anlamanız gereken en önemli şey - cephe"öldürme serisi yakala, kubbeyi zamanında yerleştir ve bir yok etme ayarla" ile ilgili değil. cephe kükreyen bir TIE-Fighter'da nasıl oturduğunuz ve kokpitin kirli camında, yere düşen bir X-Wing'in küçük parçaları, neredeyse yağmur damlaları gibi donuk bir şekilde vuruyor. Veya bulutlu bir cepheden savaşa nasıl uçtuğunuzu ve bir savaşçı uçuşunun çılgın bir hızla geçip gittiğini. Bu, hantal bir AT-AT'nin ayaklıklarını bir speeder'a nasıl dolaştırdığınızı ve karda zevkle bıraktığınızı anlatan bir oyundur.

cephe burada duyguların ve nostaljinin alanına giriyor. Hoparlörlerden imparatorluk marşı gürlerken blaster atışlarının sesi nabzınızı hızlandırıyor ve yanaklarınız kızarıyorsa, o zaman oyunu tereddüt etmeden alacağınızdan emin olabilirsiniz. Ancak sessizce oynamaya başladığınızda veya oyuncak asileri fırtına askerleriyle kaldırıp onları en sevdiğiniz askeri nişancı oyunundan meçhul atıcılarla değiştirdiğiniz anda, sihir dağılmaya başlar ve geriye yalnızca birkaç oyun modu ve çıplak mekanik kalır.

Bu oldukça iyi çalışıyor, ancak yine de soruları gündeme getiriyor.

önce ateş et

Şu anda anlamanız gereken şey bu: cepheçevrimiçi bir nişancı oyunudur, bu nedenle tek başına oynama hayalleri bir kenara bırakılmalıdır. Resmi olarak, oyunun beş görevden oluşan bir eğitim hattı vardır ve her biri yaklaşık on dakika sürer: X-Wing ile Tatooine kanyonunda uçuyoruz, asi üssünün işgalini durduruyoruz, bir hoverbike ile diğer isyancıları avlıyoruz. Bunlardan daha fazlasını istiyorsunuz - Endor ormanındaki isyancılar için yarış o kadar iyi ki, tekrar tekrar geçmek için çabalıyorsunuz.

Ancak tasarımcılar, Hayatta Kalma modunda saldırı uçaklarının dalgalarını savuşturmaktan ve arada huzursuz Amiral Ackbar'ı dinlemekten mutlu olacağınızı öne sürüyor. Tek oyunculu modda görevler, bir arkadaşınızla birlikte veya birbirinize karşı tamamlamanız beklentisiyle yapılır.

Düşman dalgaları içeren görevler sinir bozucu. Birkaç zorluk modu (orta seviyede, fırtına askerleri tarihsel olarak doğru bir şekilde hiçbir yere varmadan size ateş eder, yüksekte ilerler ve size sert bir şekilde vururlar), dört harita ve aynı görevler.

Burada kalabalığa karşı hayatta kalmak diğer oyunlardaki kadar akıllı değil: on beş tur boyunca atıcı orduları ve jet dolu fırtına askerleri tarafından saldırıya uğruyorsunuz ve bunlar keskin nişancılar ve özel kuvvetler tarafından destekleniyor. Botlar alnına yapışır ve hiçbir şey anlamazlar. Er ya da geç, piyade ile birlikte kötü bir AT-ST pilotu gelir ve sonunda iki savaş aracı bile ortaya çıkar. Bazen bu hikayeye ek güçler eklenir: Sullust'ta ayrıca ölümcül TIE-Fighters'ı savuşturmanız gerekecek ve kara keşif uçağı isyancıların kış üssünde uçuyor.

Ek olarak, bir arkadaşınızla kahraman veya sıradan piyade rolünde düello yapabileceğiniz bir savaş modu vardır. Botları açabilirsiniz, ardından puanlar yalnızca bir rakibi öldürmek için değil, aynı zamanda ekstraları yok etmek için de düşer. Ancak tüm bu nispeten "tek" şeyler öyledir ki, onları bir veya iki kez deneyecek ve sonsuza kadar terk edeceksiniz. Eh, ara sıra bölünmüş bir ekranda bir düello düzenlemeniz dışında. neden ve neden içinde cephe böyle garip bir tek kullanıcı moduna ihtiyaç var, net değil. Oyun onsuz olabilirdi.

Yıldız Savaşları Temelleri

Oynarsan tamamen farklı bir konu cephe ağ üzerinden - geliştiricilerin fikrini bu şekilde doğru bir şekilde değerlendirebilirsiniz. Bunun, dengenin mükemmel bir şekilde ayarlandığı ve düşüşlerin saniyelere göre planlandığı Halo ruhuna uygun bir turnuva disiplini olmadığını anlamak önemlidir; buradaki atmosfer daha rahat. Nispeten uzun bir süre bir çatışmada yaşıyorsunuz - bu hiç de değil görev çağrısıçılgın hızıyla.

Tersine, cephe süpersonik değil, yer yer hataları affeder ve silahla sağlıksız koşuşturma hakkında bir oyuna dönüşmemek için mümkün olan her şeyi yapar - yani, savaş alanı. Hemen hemen her zaman, ön hat açıkça belirtilebilir. Savaş alanındaki durumu okuyarak patlayıcıların atışlarını takip etmek uygundur. Her an savaşın nerede olduğunu ve kimin kime ateş ettiğini kabaca hayal edebilirsiniz. Lazerler her zaman doğru ateş etmez, seri çekim yaparken bir hata olur, ışınlar bir süre hedefe uçar, oyunculara verilen hasar isabet taramasından geçmez - uzun mesafelerde önceden ateş etmeniz gerekir. Silahın artık bir şarjörü yok ama aşırı ısınıyor: Ateş etmeye kendinizi kaptırırsanız, silahı aşırı yükleyebilir ve bir süre savunmasız kalabilirsiniz.

Saf ölüm maçı cephe hayır, sadece bir emir: İmparatorluk ile asiler arasında yer yer asimetrik olan bir çatışmamız var. İmparatorluğun tarafında - müthiş AT-ST, yüksek hızlı TIE-Fighter'lar ve TIE-Interceptor'lar. İsyancılar daha zor anlar yaşıyor: kar hız araçlarıyla uçuyorlar ve onları X-Wing savaşçılarıyla korumaya çalışıyorlar.

İlk başta, asimetri silahlarda da hissediliyor - İmparatorluğun hizmet blaster'ı daha hızlı ateş ediyor, ancak asiler daha isabetli. Zamanla farklılıklar silinir ve rütbelerdeki artışla birlikte zaten herhangi bir silahı kendinize alırsınız. Temel silahlar arka planda kaybolur, daha yüksek düzeyde özel namlular kullanmaya başlarsınız.

Koşullu av tüfeği burada olduğu gibi çalışır. Kader ve yakın mesafeden anında yok eder. Favorilerden - ağır saldırı tüfeği düşük ateş hızı ve Han Solo gibi bir DL-44 blasteri ile. Acımasızca acı verici, ancak somut bir etki ve hızlı aşırı ısınma ile vurur. Battlefront'ta neredeyse hiç işe yaramaz silah yoktur ve temel silahlar bile orta ve uzun mesafelerde hedefleri ayırmada iyidir.

Ayrıca karakterinizi belirli bir oyun stiline göre uyarlamak isteyeceksiniz. Burada sınıf yok, ancak bir Yıldız Kartları sistemi var - yetenek kartları. İkisi bekleme süresi-yeniden yükleme üzerinde çalışır - bunlar koşullu el bombaları olabilir, bir atış keskin nişancı tüfeği veya bir roket paketine atlayın. Başka bir yeteneğin kullanımı sınırlıdır: genellikle her türlü atış güçlendirmesine sahiptir (patlayıcı olanlar AoE'yi ekler, iyon olanlar araçları deler) veya siz ve müttefikler için yakındaki düşmanları vurgulayan sonar gibi hileli numaralara sahiptir - neredeyse yasal bir duvar kırma. DICE pek çok işlevsel şey yaptı ve akıllıca kullanılırsa her birinin önemli bir avantajı var.

Üçüncü tür kartlar, bir dizi öldürmeden artan pasif avantajlardır. İlk başta karakteriniz sağlığı biraz daha hızlı geri yüklerse, o zaman yeteneğin üçüncü seviyesinde, sağlık inanılmaz derecede hızlı bir şekilde geri yüklenir. Bu tür birkaç avantaj vardır: biri patlamalara karşı korur, diğeri yetenekleri daha iyi geri alır. Öldürme serisi kesintiye uğrarsa seviyeler sıfırlanır ve yetenekler kahramanı bir ölüm makinesine dönüştürmez.

Zamanla, en harika fırsatlar ortaya çıkıyor - canlı hedeflere güdümlü füzeler veya AT-ST'yi düşürmek için uygun olan Cycler Rifle keskin nişancı. Yeteneklerin oyunu çok bozduğunu söylemeyeceğim. İlk başta güdümlü füzelerin utanmazca hile ve dolandırıcılık olduğunu düşünürsünüz ama sonra alışırsınız. Koşullu kayaların arkasına saklanabilir, bir jetpack üzerinde keskin bir şekilde uçabilir veya kişisel bir kalkanı kesebilirsiniz. Sis bombası ve sonar birlikte iyi çalışır. Bir noktayı tutmanız gerekiyorsa, en kolay yol koridora birkaç el bombası atmak ve aletleri kullanarak uzayda dolaşmaktır.

Potansiyel olarak yetenekler, yalnızca insanlara karşı savaşmakla kalmayıp aynı zamanda ekipmanı da kaldırmanız gereken büyük modlarda oyununuzu bozabilir; ağır bir AT-AT ve gözlerinde yaşlarla AT-ST saldırılarından muzdarip.

Yıldız Kartları, özellikle her kartın bedava bir el bombası veya keskin nişancı olduğunu düşünmüyorsanız, oyunun algısını oldukça önemli ölçüde etkiler. Beceri kartları oyunun tarzını ciddi şekilde değiştiriyor. Av tüfeği ve hızlı ateş eden patlayıcıların hayranları kesinlikle bir jetpack ve koruyucu bir kubbe alacaktır. Bazen Overwatch'ta olduğu gibi senaryolar oynanır: Oyuncu kendini koruyucu bir balonla örter ve neredeyse bir Reaper gibi elinde şartlı bir pompalı tüfekle sakince kurbana koşar. CS'den "fil" ile koşmayı sevenler, iki tam tüfek alıp tenha bir yerde bir yere oturabilirler.

eski kahramanlar

Mantıksal olarak ağ modları cephe iki bölüme ayrılabilir: Supremacy ve Walker Assault gibi büyük ölçekli disiplinler var, daha samimi olanlar var. İkincisi ile her şey açık - Blast'ta duvardan duvara savaş, Droid Run'da aynı anda üç noktayı tutma, Cargo'da "bayrağı" ele geçirme. Kahramanların olduğu modlar Heroes vs. Kötüler ve Kahraman Avı. İlkinde, hafif taraftan üç kahraman, üç kötü adamla savaşır. Her takımda üç oyuncu daha ekstra rol oynar ve güçlü karakterleri mümkün olan her şekilde destekler.

Karakterler davranışlarında farklılık gösterir. Luke Skywalker atışları yansıtır, şok kuvveti dalgasını tam olarak kullanır ve düşmana olan mesafeyi hızla atabilir. Vader çok daha beceriksiz ama görünüşe göre çok daha sert vuruyor ve bir ışın kılıcı fırlatabiliyor. Han Solo, düşmanı olabildiğince çabuk öldürmek için en uygun olanıdır ve aynı Vader'ın her zaman önce ateş eden bir adamı durdurması pek olası değildir. Boba Fett, Khan'ın tam tersidir, çok daha zayıf vurur ve aç kalmaya çalışır. Sadece onun kontrolü var roket paketi, bununla haritada koşarak atışlardan kaçabilirsiniz.

Destek karakterleri de farklı davranır. Leia bir kubbe dikiyor ve ilk yardım çantaları istiyor ve Palpatine en işe yaramaz kahraman gibi görünüyor - şimşek çakar, atışları emer, ancak yine de hızla düşer. Saldırılarının çok belirgin bir menzili yok, bu yüzden en iyi şekilde kapalı alanlarda çalışıyor ve açık bir haritada bir yerlerde çok savunmasız.

Çoğu zaman, karanlık taraf devreye girer. Boba Fett bir deli gibi haritanın etrafında uçtu ve ara sıra vuruldu ve kahramanlar sıradan askerler tarafından seçildi. Yeniden doğabilirler, ancak tüm kahramanlar düşerse maç sona erer. Böylece Fett, tüm kalabalık tarafından kovalanırken, yardımcıları kahramanları ortadan kaldırdı.

Biraz işe yaramaz olan Palpatine, bir sıçan olarak elinden gelenin en iyisini yapıyordu - Luke, Vader ile ışın kılıçlarını geçer geçmez, imparator aniden köşede belirdi ve tahmin edilebileceği gibi onu sırtından vurdu. Öte yandan, "karanlığın" neredeyse hiçbiri Han Solo ile yüzleşmek istemez - o kadar zekice ateş eder ki, Vader'ı bire bir alt etme şansı yüksektir.

Modun kendisi ilginçtir, ancak oyuncular birlikte çalışmaz ve rampaya tırmanmazsa ciddi şekilde can sıkıcıdır. İçiniz rahat olsun, çoğu maç, saklanıp sıradan piyadeler için zaman kazanmak yerine, ekibinizde ağır yaralı bir kahramanla sona erecek.

Kahraman Avı'nda kurallar değişir - yedi oyuncu bir kahraman için avlanır ve onun biraz parça alması gerekir. Yine, her şey ne tür bir kahramana sahip olduğunuza bağlı - Palpatine ile kötü oyunculardan oluşan bir kalabalığı yok etmek istemeniz pek olası değil.

Drop Zone'un en dinamik mod olduğu ortaya çıktı: haritadaki rastgele noktalara, tutulması gereken sondalar arka arkaya iner. Aynı zamanda ön cephe kaotik hale gelir, tüm oyuncular tek bir yerde toplanır ve çok şiddetli bir şekilde savaşır.

Bence oyunun potansiyeli Drop Zone'da iyi bir şekilde ortaya çıkıyor. Ben daha çok kart düzenlerini gözlemlemek ve bunlarla deneyler yapmak, pusuları sabote etmek ve kuvvetlerin nispeten eşit olduğunu bilmekle ilgileniyorum - burada kazanmada kaba kuvvet değil, kurnazlık önemli bir rol oynuyor. Zaman içinde kuşatın, her iki taraftan girin, yeri tarayın ve bir sis bombası atın. Ve sonra kontrol noktasını çılgınca savun, ardından bir sonrakine koşmak ve düşmanı oradan nakavt etmek için kafa kafaya. Karşı taraflar asla aynı yerde oturmazlar, hareket etmek zorunda kalırlar ve birbirlerini alt etmeye çalışırlar. Çok iyi yapılmış.

Büyük ölçekli savaş

"Büyük" modlarda işler biraz daha ilginç. Supremacy'de sürekli olarak kontrol noktaları kazanmanız ve onları düşmanlara teslim etmemeniz gerekiyor. Bir noktayı ele geçirirken bir sonrakini alamazsınız. Bir tür çekişme ortaya çıkıyor. Ekipler yirmi kişiden oluşur ve koordineli hareket etmek gerekir. Bazen taraflardan birinin kahramanı aldığı ve ardından kalabalığın tüm güçlü yumruğunun her noktaya hızlı bir tur düzenlediği ortaya çıktı.

Walker Assault, anahtar modu cephe, ilk başta dağınık görünüyor. Bir AT-AT asi üssüne doğru geliyor, lütfen bir şeyler yapın. Yürüteçler yavaş hareket eder ve oyun başına üç kez durmaları garanti edilir.

Bu duraklamalar sırasında AT-AT'ler Asiler tarafından bombalanır ve bu noktada tüm savunan oyuncular ateşlerini devasa araçlara odaklamalıdır. AT-AT geçişi sırasında bombalamanın hızla sona ermesini önlemek için isyancılar iki kontrol noktasını elinde tutuyor ve destek talep ediyor. Sarsıntı durmadan önce bu noktalar savunucuların kontrolünde ne kadar uzun süre kalırsa, o kadar çok bombardıman uçağı gelecek.

Bu durumda imparatorluğun devam etmesi ve mümkünse isyancıları kontrol noktalarına sokmadan öldürmesi gerekiyor. İstisnalar vardır - AT-AT, yörüngesel bir vuruşla kolayca düşürülebilir (bir yaylım ateşi neredeyse devasa bir makineyi yakar) veya beşinci bölümde olduğu gibi bir kabloya sarılabilir ve dikkatlice yere çarpılabilir.

Burada asimetri tüm ihtişamıyla ortaya çıkıyor: İmparatorluk her zaman saldırının ön saflarında yer alıyor ve mümkün olan her şekilde çalkalayıcılarla ağrıyor, isyancılar ise panik içinde ve ne yapacaklarına dair çok az fikirleri var. Bu sorun, fırtına askerleri olarak oynamanın otomatik olarak onur, zafer ve ücretsiz zırh ağartma anlamına geldiği Hoth'un beta aşamasında özellikle fark edildi.

Sürümde durum biraz farklı. Evet, Hoth'taki isyancılar için hala kolay değil ama savunucuların sorunu şu ki, tüm fırsatları kullanmıyorlar: roketatar atmıyorlar ve iki takım halinde vericileri korumuyorlar. Çoğu zaman, AT-AT'deki ikinci "durdurmadan" sonra neredeyse hiçbir hasarın olmadığı ortaya çıktı ve Evolve'de olduğu gibi, maçın sonucunun kaçınılmaz bir sonuç olduğu hissedildi.

Bununla birlikte, kritik bir anda bile, asiler sadece bir snowspeeder ile iki yürüteç indirme şansına sahipler. Doğru, bunu örtmek için koordine edilmesi gerekecek, ancak savunan takım umutsuz bir duruma girmiyor. İmparatorluk sizi bir rulo ile dümdüz etse bile, ona acı verici bir şekilde karşılık verme şansı her zaman vardır.

Endor'da biraz farklı bir güç hizalaması: yalnızca bir AT-AT var, ancak onu kar hızı aracı olmadan manuel olarak sökmeniz gerekiyor. Burada İmparatorluklar kaybediyor çünkü bir orman gezegeninde noktaları savunmak çok daha kolay. Tatooine ve Sullust'ta denge aşağı yukarı korunur ve taraflar herhangi bir ağır ihlal hissetmezler.

Zırh sürme

daha önce cephe ekipman fiziksel olarak seviyelerde mevcuttu, X-Wing veya AT-ST'ye yaklaşıp içinde oturmak mümkündü. İÇİNDE yeni oyun bu sistem terk edildi: savaş alanında, destek isteyebileceğiniz ve savaş alanında bir savaşçı veya başka bir ekipmanın pilotu olarak görünebileceğiniz amblemler var.

Makul bir iddia ortaya çıkıyor, çünkü araçlar için jetonlar artık amplifikatör olarak çalışıyorsa ve haritanın her yerine dağılmışsa, rastgele görünüyorlar. Ya ateş etmek istemiyorsam ama tüm maç boyunca TIE-Fighter'ı uçurmak ve herkesi havada ezmek istiyorsam?

Burada gerçekten bir sorun yok çünkü araç inişleri sabit noktalarda. Sadece sembol sistemi değiştirildi - sağlıklı ekipmanı korumadan önce, şimdi yarı saydam jetonları koruyorlar ve başlangıç ​​noktalarında değil, ön hatta daha yakın bir yerde.

Ayrıca, düşmanın düştüğü yer hakkında kabaca bir fikriniz varsa, tekniği görünmeden önce ortadan kaldırabilirsiniz - yaklaşık iki veya üç saniye boyunca, oyuncu radyo aracılığıyla destek ister ve hiçbir şey yapamaz. Onu şu anda öldürürsen, o zaman elbette hiçbir şey gelmeyecek.

kanatlar ve bulutlar

Fighter Squadron modu biraz geride kalıyor: sadece it dalaşı 10x10. Oyunculara ek olarak, botlar gökyüzünde uçar (her tarafta on tane) ve ara sıra nakliye gemileri belirir. Öldürmeler için puan verilir. Elbette en karlı olanı, araçları ve diğer oyuncuları vurmaktır.

Mekaniği çok basit: tüm gemilerin bir tür güdümlü füzesi ve patlatıcıları var. Füze neredeyse her zaman oyuncunun gemisini yok eder, ancak atlatılabilir. Dodge'lar ve füzeler soğuma süresindedir, bu nedenle iki kişi sizi kovalıyorsa hayatta kalma şansı çok düşüktür. Püskürtücüler roketler kadar inatçı değildir, bu yüzden hedefi yönlendirmeniz gerekir. Geminizin hızı ne kadar düşükse, patlatıcılar o kadar sert vurur ve bunun tersi de geçerlidir.

Sonuç olarak, savaşlar bir şekilde atari salonunu anımsatıyor Ace Combat- uçun, füzelerden kaçın ve kendi sırtınızı fırlatın. İmparatorluğun gemileri korkunç bir kükremeyle hızlanabilirken, isyancılar defansif oynuyor ve bazen patlatıcılardan ve füzelerden gelen ek kalkanları içeriyor. Aynı kampın gemilerinin birbirinden çok farklı olduğu söylenemez - A-Wing blaster, X-Wing kadar hızlı ateş etmez ve TIE-Interceptor neredeyse her zaman TIE-Fighter'dan daha kullanışlıdır.

Bazen Boba Fett'in Köle-1'i veya Millennium Falcon gökyüzünde belirir - yavaştırlar ve çok sayıda darbeye dayanabilirler, bu nedenle onları tüm ekiple birlikte vurmanız gerekir. Kahraman bir gemide uygun olduğunu söylemeyeceğim, çok beceriksizler ve dikkat çekiyorlar.

Fighter Squadron tamamen minimalisttir, bir zen oyuncağı kadar bir mod değildir - tamamen yorucu olmayan ve şeffaftır - içinde kendinizi geleceğin bir dövüşçüsünün kokpitinde gibi hissedersiniz. Ve bu arada, bu kabinden manzara son derece rahatsız edici, gemiyi yandan gözlemlemek çok daha kolay.

Bir sonraki bölüme kadar

Şimdilik Yıldız Savaşları Star Wars fan başlangıç ​​kitine benziyor. Her mod için çok fazla harita yok, bazı modlarda hiç varyasyon yok. Fighter Squadron'da iki ana gemi ve her tarafta bir kahraman pek eğlenceli değil. teknisyenler büyük haritalar ayrıca biraz: yine Endor'dan kötü şöhretli el ilanları, AT-ST, hızlı ve çevik motosiklet. Ek olarak, güçlü bir blaster ile bir kulede oturabilir veya bir dakikalık bonus sayesinde AT-AT'nin kafasını kontrol edebilirsiniz. Bana öyle geldi ki asimetri Battlefront'un işine gelmiyor. Şimdiye kadarki en ilginç durumlar, İmparatorluk ve isyancıların küçük haritalarda çarpıştığı ve araç kullanmadığı zamanlar. Hala yeterli değil - bu AT-ST'ler oraya yürüyor ve canı cehenneme.

Bazıları Battlefront'ta çok az harita olduğunu düşünebilir. İddia makul, ancak oyunun haritaları gayet iyi, biyomlar farklı algılanıyor ve her gezegen sadece bir manzara değişikliği değil. Tatooine haritalarında genellikle cehennem ve israf devam ediyor: çok az açık alan var ve aynı Drop Zone eğlenceli bir birdirbire dönüşüyor. Sullust'ta daha sakin ve taktikseldir - çok daha fazla açık alan ve vurulabilir nokta vardır.

Sık ormanları ve devasa ağaçlarıyla Endor'da saklanması kolaydır, Hoth'ta her zaman dar konumlar ve açık alanların akıllı bir kombinasyonu vardır. Kısacası, kart tasarımı açısından DICE iyi gidiyor.



cephe, görünüşe göre yalnızca bir zaman dilimini kapsayacak - DLC, dört kahraman daha ekleyecek, yeni konumlardaki on altı haritaya açık erişim, dört ek mod ve yirmi yeni nesne tanıtacak: her türlü silah, ekipman ve yetenek kartı. Bu arada, ön siparişteki Jakku savaşı bu modele rahatça uyuyor - olaylar, Jedi'ın Dönüşü'nden Endor'a yapılan sabotajdan yaklaşık bir yıl sonra gerçekleşiyor. Şimdi oyunda on üç kart var - dokuz küçük ve dört büyük. karşılaştırırsan sevinirim cephe

8, 0

Karar

Star Wars Battlefront, her yönden minimalist bir çevrimiçi nişancı oyunudur. Oyun mekaniği ve tasarımı söz konusu olduğunda, bu proje için iyidir, ancak içerik açısından bu yaklaşım kafa karıştırıcıdır. Ancak, artık En iyi yol Star Wars evreni ile temasa geçin ve X-Wing'i uçurun.

Çok ama çok uzak bir galakside yıldız savaşları tüm şiddetiyle devam ederken, evrenimizde umutsuz girişimler yapılıyor. bilinen dünya uygun video oyunu.

Anlamlı bir şekilde, bu asil özlemlerin çoğu iyi bitmedi: Artık çok az insan Republic Commando, Empire at War, Battlefront gibi oyunları hatırlıyor ... Sonuçta, tüm bu projeler ünlü sinema evreninin iddiasız bir uygulamasıydı. Başka bir deyişle, yalnızca başlıkta iki değerli kelime gösteriş yaptığı için satın alındı ​​​​ve oynandı.

Ancak ünlü destanın oyun uyarlamalarında işler ilk bakışta göründüğü kadar kötü değil. 2013 yılında LucasArts uzun bir ömür sipariş etmiş olsa da ünlü evrende oyunlara son vermek için henüz çok erken. Ve bunun açık bir teyidi, haklı olarak efsanevi Jedi Akademisi'nden sonra Star Wars evrenindeki belki de en iyi oyun olarak adlandırılabilecek yeni Battlefront'tur. Ama önce ilk şeyler.

Yeni umut

Her şeyden önce, yeni EA DICE projesinin saf ağ eğlencesi olduğunu söylemeye değer, bu nedenle yalnızca birinin eşliğinde eğlenmeniz gerekecek.

Battlefront başlangıçta "Yıldız Savaşları sahnesinde bir Savaş Alanı" olarak tasarlandığından, bunda yanlış bir şey yok. Artık artık sadece sözde olan tek oyunculu bir hikaye kampanyası yok, ancak gerçekte botlarla en yaygın çok oyunculu oyundu.

Battlefront 2'nin o sırada uyandırabileceği tek duygu can sıkıntısıydı. Tipik, yaratıcı olmayan bir Battlefield klonuydu, ne daha fazlası ne daha azı.

Ancak 2015 Battlefront'a geri dönelim. En başından beri, yeni EA DICE projesi silinmez bir izlenim bırakıyor - etrafta her şey patlıyor, lazerler uluyor ve yakınlarda bir yerde Darth Vader can sıkıcı isyancıları gruplar halinde dağıtıyor.

Böyle anlarda, işte burada gibi görünüyor - mükemmel Star Wars oyunu! Ancak sevinmek için acele etmeyin - sadece oyunun ilk üç saatinde öyle görünecek.

Eşikten itibaren oyun, o kadar bariz gerçekleri söyleyen eğitimden geçmeyi teklif ediyor ki, yerel "öğretici" yalnızca türe çok "yeşil" yeni başlayanlar için yararlı olabilir.

Görünüşe göre Battlefront'ta çok şey var. Neden dokuz oyun modu var?

Üstünlük. Daha ayrıntılı olarak üzerinde durmanın bir anlamı olmayan standart kontrol noktaları yakalama, bunu serinin önceki bölümlerinde (ve sadece değil) zaten görebildik.

Yürüteç saldırısı. Sanki beşinci bölümde, devasa emperyal AT-AT'ler asi üssüne yaklaşıyor ve sırayla hedeflerine ulaşmamak için her türlü çabayı göstermeleri gerekiyor - vericileri açın ve böylece bombardıman uçaklarını onlara yardım etmeye çağırın .

Filo. Battlefront'ta artık uzay savaşı olmadığı için geliştiriciler, savaşçılarla yapılan savaşlarla ayrı bir modla bunları telafi etmeye karar verdiler. Sizi hemen uyarıyorum: Fütüristik arabalarda uçmak eğlencelidir, ancak çok zor ve sıradışıdır, bu nedenle, ilk başta sürekli olarak vurulacağınız gerçeğine zihinsel olarak hazırlanın.

Çatışma - savaşan taraflardan biri, her turda toplam yüz rakibi öldürmelidir. Aslında kim önce yaparsa o övgü ve şerefe. Eh, bir avuç deneyim ve önyükleme için kredi.

Kargo savaşı. Herkesin okul matematik dersinden bildiği gibi, toplam, terimlerdeki bir değişiklikten değişmez. İşte burada - Capture the Flag'i nasıl çağırırsanız adlandırın, Capture the Flag olarak kalacaktır.

Boşaltma noktası. Değerli kargo içeren kapsüller haritaya rastgele düşer ve düşmandan önce ele geçirilmeleri gerekir.

Droid yakalama. Bu mod bir öncekine çok benzer, ancak küçük bir nüans var - droidler, tamamen statik kapsüllerin aksine, yavaş olmasına rağmen hareketlidir.

Kahraman avı. Sıradan askerler rolündeki oyuncular, bir Jedi veya Sith için toplu halde avlanır (burada şanslı olarak). SW ünlüsünü öldüren oyuncu önce kendisi kahraman olur ve ardından onun için av başlar.

Kötü adamlara karşı kahramanlar. Son ve aynı zamanda en ilginç mod: her iki taraftan üç kahraman, yaşam için değil, ölüm için bir savaşa giriyor. Sonuç olarak, turun sonunda hala hayatta olan en az bir lideri olan takım kazanır.

Pek çok mod var ve ilk bakışta hepsi farklı ve orijinal. Görünüşe göre John Williams'ın muhteşem "İmparatorluk Yürüyüşü" altında oyundan çıkmadan haftalarca oturup küstah isyancıları vurabilirsiniz.

Ancak durum hiç de böyle değil - oyun, fena olmasa da çok yüzeysel ve basit. Beni yanlış anlamayın, oyunun kendisi çok iyi, ancak birkaç saat sonra her zaman sıkıcı hale geliyor.

Kötü adamla (veya kahramanla) ilk buluşma uzun süre hatırlanacak, çünkü burada artık sadece karton, kötü çizilmiş karalamalar değil, aynı zamanda "yönlendirmesi" hoş olan tam teşekküllü karakterler.

Paradoksal görünebilir, ancak yeniliğin tüm sorunu onun kötü olması gerçeğinde yatmıyor. Hiç de değil - bunlar, yine de bir taşra tiyatro prodüksiyonu ölçeğine sıkıştırılmış gerçek Yıldız Savaşları. Basitçe söylemek gerekirse, oyun içerik olarak çok eksik.

Evet, ateş etmek ilginçtir, ancak sürekli olarak yeniden dirilen düşmanların sonsuz ordularına katlanmak hızla yorulur. Herkes bir X-wing pilotunun rolünü de sevmeyecek ... Doğal olarak herkes bir Jedi (veya en kötü ihtimalle bir Sith) olmak ister, ancak yine bu bağlamda Force Unleashed ölçeğini beklememelisiniz oyundan ve hatta tek ve aynı karakterler için oynamaktan çabuk sıkılıyor (aydınlık taraftan Han, Luke ve Leia, karanlık taraftan Palpatine, Darth Vader ve Boba Fett).

Düşünmeden, ortalama bir oyuncunun tüm modları derinlemesine incelemesinin iki ila üç saat süreceğini söyleyebiliriz, ardından ya Battlefront'tan vazgeçecek ve bir daha asla geri dönmeyecek ya da (eğer sadık bir Star Wars hayranıysa) başlayacak. rutini yapmak için. Ve kelimenin tam anlamıyla.

Kahramanlar ve kötü adamlar, sıradan askerlerden öncelikle, her birinin akıllıca kullanılması önemli olan üç süper güce sahip olmasıyla ayrılır, aksi takdirde kimse onları kurtaramaz. sağlık, elinde bir lazer kılıcı bile yok.

Gerçek şu ki oyun, uzak gezegenlerin (Tatooine, Hoth ve diğerleri) tozlu ve geniş yollarında destansı savaşlara dönmeyi teşvik ediyor. Ünlü yerler tamamen emrinizdedir) deneyim ve krediler, daha sonra "Yıldız Kartları" satın almak için kullanılabilir. Ve ikincisi, sınıfların mekaniğini tamamen değiştirir.

Evet, uzmanlıkları unutun - artık yoklar, artık bu "kartlar" aracılığıyla kendi oyun tarzınızı oluşturmakta özgürsünüz. Tabii ki, sıra dışı bir şey yaratamayacaksınız, ancak yine de (küçük de olsa) bir çeşitlilik payı getiriyorlar.

Yıldız Haritaları gerçekten sadece kullanmayı mümkün kılan kartlar özel silahlar, aynı zamanda savaş alanında hayatı çok daha kolaylaştırabilecek özel yetenekleri etkinleştirin. Burada, örneğin soğutma modülü, aşırı ısınmış bir patlatıcıyı anında "soğutmanıza" olanak tanır. Ancak her şeyin bir dezavantajı vardır - kartların her birinin yeniden doldurulması uzun zaman alır, bu nedenle onları her zaman kullanamazsınız.

Bunun üzerine aslında Battlefront'un tüm özgünlüğü sona eriyor. Çok az kahraman var, ayrıca birkaç uygun yer var ... Ama EA DICE sanatçılarına saygı göstermeliyiz - gerçekten muhteşem bir şekilde çiziliyorlar. Gerçek şu ki, seviyeleri oluştururken, gerçek nesnelerin çekimine dayalı olarak üç boyutlu modeller oluşturulduğunda fotogrametri teknolojisi kullanıldı.

Üstelik oyun sadece güzel görünmekle kalmıyor, aynı zamanda mükemmel bir şekilde optimize ediliyor. Bu nedenle, tüm güzelliklerin tadını çıkarmak için geliştiriciler, yeterince güçlü bir PC (Intel Core i5-6600, 16 GB RAM ve GeForce GTX 970 veya daha yüksek grafik kartı) almanızı önerir, ancak sistem gereksinimleri Origin'deki resmi sayfada, en hafif tabirle, aşırı pahalılar ve 16 GB bellek yerine, 8 GB ve yerleşik GTX 760 ile "yüksek" olanlarda 50-60 FPS ile güvenle oynayabilirsiniz.

Ne yazık ki, harika nesne yakalama teknolojisi yalnızca sabit nesneler üzerinde çalışır, bu nedenle geliştiricilerin kahramanları kendilerinin "yontması" gerekiyordu. Yüzlerinin fotogerçekçi ortamın arka planıyla bu kadar tezat oluşturmasının nedeni budur.

Çözüm

Özetle, Battlefront'un sizi özel ve hatta daha radikal bir şekilde yeni hiçbir şeyin beklemediği çok sığ bir oyun olduğunu söyleyebiliriz: aslında, Star Wars sahnesinde hala aynı çevrimiçi savaş (ne kadar muhteşem olsa da).

Tabii ki, eksik içeriğe sahip tüm sorunlar yakın gelecekte eklemelerle düzeltilecektir: eski geleneğe göre Elektronik sanatlar projesini "gördü" ve parçalar halinde satıyor. Biraz orijinal mi? Lütfen bir "sezon geçişi" için 2.500 ruble daha ödeyin ve şuna erişin: ek kartlar, kahramanlar ve modlar!

Ancak tüm eksikliklere rağmen, oyun en azından "mükemmel" bir derecelendirmeyi hak ediyor ve işte nedeni: yeni Battlefront, son beş yılda Star Wars evreninden çıkan en iyi şey. VE daha iyi şans Efsanevi film destanına katılmak ve onun bir parçası olmak yakın gelecekte beklenmiyor, bu yüzden sadece anın tadını çıkarın. Buna değer.

Karar: önceki oyunların neredeyse tamamı " Yıldız Savaşları"MCU'ya isteğe bağlı bir ekleme olsaydı, yeni Battlefront, gelecek yedinci bölüm için çok güzel bir bonus, ancak bu sizi uzun süre sürüklemeyecek.

Derecelendirme: 8,0 ("Mükemmel").

Ruslan Gubaidullin

  • Star Wars: Battlefront Performans Testi
    Birkaç çözünürlükte ve iki çalışma modunda on sekiz video kartı ve kırk beş işlemcinin özet testi.

  • Konferans sitesinde oyunun tartışılması.

Bu İncelemede: Battlefront Neden Bir Rakip? Ölümüne kavga, DICE'ın Treyarch'ın yıllardır yapamadığı şeyi nasıl tekrar yaptığı ve ayrıca çoğu geliştiricinin neden yüzümüze yalan söylediği

Göndermek

Çiğne, evdeyiz!

Kural olarak giren bir aceminin ilk duygusu zevktir. Tabii George Lucas'ın yarattığı evrene karşı en azından bazı hisleri yoksa. Gerçek şu ki, Dünya gezegeninde daha özgün bir Star Wars oyunu henüz yaratılmadı. İlk başlat menüsü, çok çok uzaklardaki bir galaksinin yaşamından küçük bir eskiz ile oyuncuyu karşılıyor. Burada C3PO, huzursuz R2D2'yi onu beklemeye ikna etmeye çalışarak ekranın etrafında koşar. İşte dev bir AT-AT yürüteç, ekranda küçük bir bakım droidi hızla hareket ederken yavaşça hareket ediyor. Zaten bu aşamada, herhangi bir franchise hayranının doğru yere geldiği anlaşılıyor.




Üstelik. Oyunda şu veya bu yönü gösteren yalnızca birkaç eğitim görevi var. Oynanış. Her biri harika. Birinde, Endor'un çalılıklarında hızla ilerliyoruz, baş döndürücü bir hızla devrilen ağaçlardan kaçıyoruz ve yürüyen imparatorluk tanklarının etrafında dönüyoruz, aynı anda kaçan isyancılara ateş etmeye ve bu sonbahara kadar bize inanılmaz görünen manzaraların tadını çıkarmaya çalışıyoruz. Burada, karlı Hoth'ta, bir snowspeeder ile emperyal güçlere saldırıyoruz ve dev AT-AT'nin bacaklarını bir kabloyla dolaştırıyoruz. Ve şimdi, hafif AT-ST'ler rolünde, isyancıların volkanik Sullust üzerindeki ablukasını kırıyoruz.

Eğitimin tacı, Vader veya İmparator Palpatine rolünde (bölüm bir arkadaşla da oynanabilir) asi üssünü parçaladığımız bölümdür. Sırf bu fırsat için bile oyun satın almaya değer.

Buraya, evrenin herhangi bir hayranına neredeyse gözyaşlarına dokunabilecek çok sayıda ayrıntı eklemeye değer. Örneğin Endor haritalarından birinde, içinde droidlerin yakalandığı bir ağaçta asılı bir ağ bulabilirsiniz, Tatooine'de, istenirse Boba Fett'i besleyebileceğiniz gerçek bir Sarlac vardır, Ewoks yoğun bir şekilde koşabilir. ormanda ve başka bir Tusken yüzünden çölde akıncılar neşeyle kayaları dikizliyor. Kahramanlar çok geride değil. Bir sonraki asiyi şimşekle kızartırken, imparator yakıcı bir şeyler söylemekten geri kalmayacak ve Vader'a karşı savaşan Luke, "Beni seni öldürmeye zorlama" gibi bir şey bağırmak üzere. Karakterlerin yetenekleri bile tamamen gerçektir ve karakterlerin filmlerde en az bir kez yaptıklarına karşılık gelir (belki kalkanlarıyla Leia hariç).




Aslında çevre, oyuncu modelleri ve araçlar hakkında söylemeye gerek yok. Imperial blaster üzerindeki her perçin dikkatlice filmden aktarılmıştır, Endor sığınağı kapısı, Prenses Leia ve Han Solo'nun silah seslerinden saklandığı kapının aynısı olacaktır, Star Falcon kesinlikle kanona göre manevralar yapar ve keskin bir atış sırasında Dönünce ünlü bir kaçakçıdan Wookiee'lerin uğultusunu ve küfürlerini duyabilirsiniz.

Geliştiriciler, oyuncuların kendilerinin atmosferi bozmaması gerçeğini dikkatlice düşündüler. Buradaki özelleştirme oldukça seçicidir. Örneğin silahlar ve araçlar hiçbir şekilde değiştirilemez. Ancak hem asilerin hem de imparatorlukların etkileyici sayıda "dış görünümü" var. Bu sadece zırhın üzerine bir midilli çizmek işe yaramayacak. Kötü şöhretli Boyega gibi bir şey yaparken bile miğfersiz bir saldırı uçağı olarak koşabiliriz, ancak uzaylılar pratikte imparatorluk ordusuna alınmadı, bu yüzden onlar sadece Asi İttifakı için oynarken seçilebilirler.

Temelde Battlefront, elbette, ağdaki oyun tarafından keskinleştirildi. Bunu yapmak için, burada epeyce mod yapıldı, ancak bunların yarısı kesinlikle işe yaramaz. Ana ve en muhteşem oyun modu Walker Attack'tır. Burada imparatorluk, AT-AT devlerini savunuyor, yavaşça isyancıların üssüne doğru ilerliyor, ikincisi ise tüm güçleriyle bu devi yok etmeye çalışıyor. Betada rejim tamamen tek taraflı çıktı ve isyancılar neredeyse her zaman kaybetti. Burada, neyse ki, İttifak'taki ekipman eksikliği hala biraz sinir bozucu olsa da sorun çözüldü. Destansılık, ölçek, atmosfer, teknik - her şey, oyuncunun kırk oyuncu için gerçek, büyük ölçekli bir savaşın aromasını hissetmesini sağlamak için burada.

Tekrar tekrar oyunculara hava savaşları sevgisi aşılamaya çalıştılar, her türden "Hava üstünlüğü" yarattılar, ancak yine de pek başarılı olamadılar. Burada işler açıkça çok daha iyi. Dövüşçüler mükemmel bir şekilde kontrol edilir, onlar için özel bir bilgi veya oyun çubuğu gerekmez ve otomatik nişan alma, daha önce hiç böyle bir şeye düşkün olmayanların onları oynamasına izin verir. Zaman zaman uçan mekikler neler olup bittiğine dair bir anlam veriyor, botların bolluğu oyuncuların sadece birbirlerine konsantre olmalarına izin vermiyor, bu sayede herkes uçabiliyor ve Millennium Falcon ve Slave 1 genellikle bir tür çocukça veriyor. zevk, sonunda onları eyerlemeyi başardığında.


İki mod, kahramanlar için özel olarak keskinleştirilmiştir. Her taraf için üçer tane olmak üzere toplam altı kahraman var. Luke Skywalker güçlü ve en önemlisi çok hareketli bir yakın dövüşçü, Darth Vader ışın kılıcı fırlatabilen devasa zırhlı bir "tank", Boba Fett düşük hasara ama çok sayıda alete sahip sürekli uçan bir destek savaşçısı, Prenses Leia taşınabilir bir kalkan , ilk yardım çantaları ve oldukça etkili bir tabancanın gururlu sahibidir, Han Solo hepsi arasında en yüksek hasarı veren atıcıdır ve İmparator Palpatine şimşek, şifa ve ani sarsıntı ustasıdır ve bize göre hatta daha çok en güçlü kahraman.

Birinci mod olan Hero Hunt'ta, bir rastgele oyuncu bir kahraman olur ve diğer herkes onu öldürmek zorunda kalır. Son atışı yapan kişi yeni kahraman olur. Kim yenerse kazanır en büyük sayıİnsan. Bu mod en kötüsüdür, çünkü burada sık sık ölmeniz gerekecek ve kazanan, yoldaşlarını sonuna kadar ateş altına alan ve kendisi de bir tür el bombası fırlatıcı ile atlamak için anı bekleyen kişidir. en son ve son darbeyi vur.


Başka bir kahramanlık modu çok daha başarılı çıktı. Burada, iki oyuncu takımı kahramanlara ve kötü adamlara ayrılır, burada her biri bir turdan sonra kahramanlardan biri olur ve başka bir turda piyade olarak takımına yardım eder. Burada oynamak çok heyecan verici ve herkes kesinlikle kahramanlar için oynayabilir.

Bu kahramanca notta, belki de zaten çok başarılı olan ilişkimizi bitireceğim. harika inceleme. Sonunda, bu incelemenin bir prodüksiyon editörü olarak yazdığım son materyal olduğunu ekleyeceğim. GameGuru. Böyle harika bir portal üzerinde çalışmak benim için çok ilginçti. İyi oyun, oyunlar hakkında yazın, oyunlar hakkında konuşun ve genel olarak - canlı oyunlar. Bu nedenle, sevgili dostlarım, gelecekte daha fazlasını diliyorum. harika oyunlar Bunun gibi.

Evet, oyundaki içerik hala gerçekten yeterli değil ve "single" hayranlarının burada kesinlikle yapacak bir şeyleri yok, ancak Battlefront bugün çok çok uzaklardaki bir galaksinin parçası gibi hissetmenin en iyi yolu. Kit ayrıca fotogerçekçi grafikler, gerçekten yeni bir nişancı mekaniği ve görünüşte unutulmuş bir bölünmüş ekran modu ile birlikte gelir.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: