Star Wars: Battlefront incelemesi. İlave "Dış Halka"

İçeri Yıldız Savaşlarıünlü evrenin donmuş kahramanlarının önemli bir meseleyle nasıl meşgul olduklarını gösteren bir diorama oluşturabilirsiniz: fırtına askeri düşmanı ilhamla lekeliyor ve Darth Vader güvenle ileri doğru hareket ediyor, bir adım yazıyor ve İmparatorluğun iradesini kategorik olarak dikte ediyor. küstah isyancılar.

Elbette dioramadaki nesneler yakınlaştırılıp incelenebilir. Patlayıcıdaki her çizik ve fırtına askerinin kaskındaki her çiziği inceleyin. R2D2 modelini döndürün. Çok uzak bir galaksideki kurgusal şeyler hakkında bile konuşabiliyorsanız, bunlar neredeyse gerçek ve somuttur.

Bu diorama başlı başına bir şey; Asiler ile İmparatorluk arasındaki savaşa, en hızlı geminin cesur pilotuna ve Jedi olmaya dair bir tarihin statik bir dökümü. savaş cephesi evrendeki olayları yeniden anlatmıyor, ancak onun ruh halini aktarıyor.

George Lucas'ın filmlerinde etkinliklere gidebilir, oyunda müze sergilerine dokunabilir ve hatta bir şeye ateş edebiliriz.

"Bir varmış bir yokmuş" çok güzeldi

savaş cephesi Gerçek nesnelerin bir kamerada özel bir şekilde filme alındığı ve daha sonra üç boyutlu modellere aktarıldığı bir teknoloji olan fotogrametri sayesinde çok inandırıcı ve müze benzeri görünüyor. Teknoloji sabit nesneler üzerinde iyi çalışıyor; bu nedenle kayalardan, ağaçlardan veya film dekorlarından bir kadro oluşturmak zor değil. Oyuncunun olup bitene inanması ve Sullust'un yüzeyinde veya Endor'da durduğundan ve bir isyancı müfrezesinin yanından hızla geçtiğinden bir an bile şüphe duymaması için burada fotogerçekçiliğe ihtiyaç var.

Ancak sadece gerçekçi bir resim yapmak yeterli değil, onu doğru bir şekilde sunmanız gerekiyor. Bir metafor kullanırsak arayüz savaş cephesi bir İmparatorluk fırtına askerinin düzgün zırhıdır, aptal bir Darth Vader tulumu değil. Gösterge Paneli Sandığın üstünde. DICE, özellikle Luke Skywalker'ın ışın kılıcının beyaz bir arka plan üzerinde uçtuğu veya C-3PO komik vuruşlarının yapıldığı ana menüde fark edilen minimalizmi oynuyor - gereksiz ayrıntılar yok, her şey mükemmel bir şekilde okunabilir ve dikkat dağıtmıyor.

Buradaki tasarım düzgün ve minimalist olduğu için aynı zamanda şık olması gerekiyor. Bu yüzden savaş cephesi- deli güzel oyun, en iyi PC'de çalıştırılır. Konsollarda, bariz nedenlerden dolayı resim daha kötü, ancak performans açısından her şey yolunda: kare hızı keskin bir şekilde düşmüyor, oyun sorunsuz çalışıyor.

Anlamanız gereken en önemli şey şu: savaş cephesi"bir öldürme serisi elde etmek, kubbeyi zamanında yerleştirmek ve bir yıkım düzenlemek" ile ilgili değil. savaş cephesi kükreyen bir TIE-Fighter'da nasıl oturduğunuzu ve kokpitin kirli camında, yere düşen bir X-Wing'in küçük parçalarının neredeyse yağmur damlaları gibi donuk bir şekilde çarptığını anlatıyor. Ya da bulutlu bir cephede savaşa nasıl uçtuğunuzu ve bir savaşçı uçağının çılgın bir hızla geçip gittiğini anlatıyorsunuz. Bu, devasa bir AT-AT'nin ayaklarını bir speeder'ın üzerine nasıl dolaştırıp onu zevkle kara nasıl düşüreceğinizle ilgili bir oyundur.

savaş cephesi burada duyguların ve nostaljinin alanına giriyor. Eğer patlayıcı atışların sesi nabzınızı hızlandırıyorsa ve hoparlörlerden imparatorluk marşı duyulurken yanaklarınız kızarıyorsa, o zaman oyunu hiç tereddüt etmeden başlatacağınızdan emin olabilirsiniz. Ancak sessizce oynamaya başladığınızda veya oyuncak isyancıları fırtına askerleriyle çıkarıp yerine en sevdiğiniz askeri nişancı oyunundan meçhul atıcıları koyduğunuzda, sihir dağılmaya başlar ve geriye yalnızca birkaç oyun modu ve basit mekanik kalır.

Bu oldukça iyi çalışıyor ancak yine de soruları gündeme getiriyor.

ilk önce ateş et

Şu anda anlamanız gereken şey şu: savaş cephesiçevrimiçi bir nişancı oyunudur, bu nedenle tek başına oynama hayalleri bir kenara atılmalıdır. Resmi olarak, oyunda beş görevden oluşan bir eğitim hattı var ve her biri yaklaşık on dakika sürüyor: X-Wing'de Tatooine kanyonunda uçuyoruz, isyancı üssünün işgalini durduruyoruz, uçan motosikletle diğer isyancıları avlıyoruz. Bunlardan çok daha fazlasını istiyorsunuz; Endor ormanındaki asilerin yarışı o kadar iyi ki, tekrar tekrar bu yarıştan geçmek için çabalıyorsunuz.

Ancak tasarımcılar, Hayatta Kalma modunda saldırı uçağı dalgalarını savuşturmanın ve aradaki huzursuz Amiral Ackbar'ın sesini dinlemenin mutlu olacağını öne sürüyor. Tek oyunculu moddaki görevler, onları bir arkadaşınızla birlikte veya birbirinize karşı tamamlamanız beklentisiyle yapılır.

Düşman dalgalarıyla dolu görevler sinir bozucu. Çeşitli zorluk modları (orta seviyede, fırtına askerleri tarihsel olarak doğru bir şekilde hiçbir yere varmadan size ateş eder, yüksekte devam ederler ve size sert bir şekilde vururlar), dört harita ve aynı görevler.

Burada kalabalığa karşı hayatta kalmak diğer oyunlardaki kadar akıllı değil: on beş tur boyunca atıcı orduları ve jet dolu fırtına birlikleri tarafından saldırıya uğruyorsunuz ve bunlar keskin nişancılar ve özel kuvvetler tarafından destekleniyor. Botlar alnına yapışıyor ve hiçbir şey anlamıyor. Er ya da geç kötü bir AT-ST pilotu piyadelerle birlikte gelir, sonunda iki tane bile olur. savaş araçları belli olmak. Bazen bu hikayeye ek güçler eklenir: Sullust'ta ayrıca ölümcül TIE-Fighter'ları savuşturmanız gerekecek ve siyah keşif dronları isyancıların kış üssünde uçuyor.

Ek olarak, kahraman veya sıradan piyade rolündeki bir arkadaşınızla düello yapabileceğiniz bir savaş modu da var. Botları açabilirsiniz, o zaman puanlar yalnızca rakibi öldürmek için değil, aynı zamanda ekstraları yok etmek için de damlayacaktır. Ancak tüm bu nispeten "tek" şeyler öyledir ki, onları bir veya iki kez deneyip sonsuza kadar terk edeceksiniz. Ara sıra bölünmüş ekranda bir düello düzenlemeniz dışında. Neden ve neden savaş cephesi böyle garip bir tek kullanıcı moduna ihtiyaç var, belli değil. Oyun onsuz da yapılabilirdi.

Temel bilgiler Yıldız Savaşları

Oynarsan tamamen farklı bir konu savaş cephesi ağ üzerinden - geliştiricilerin fikrini bu şekilde doğru bir şekilde değerlendirebilirsiniz. Bunun Halo ruhuna uygun, dengelerin mükemmel şekilde ayarlandığı ve düşüşlerin saniyelere göre planlandığı bir turnuva disiplini olmadığını anlamak önemlidir; buradaki atmosfer daha rahat. Nispeten uzun bir süre bir çatışmada yaşıyorsunuz - bu hiç de değil görev çağrısıçılgın temposuyla.

Tersine, savaş cephesi süpersonik değil, yerlerdeki hataları affediyor ve silahla sağlıksız bir şekilde etrafta dolaşma oyununa dönüşmemek için mümkün olan her şeyi yapıyor - yani Savaş Alanı. Neredeyse her zaman ön hat net bir şekilde özetlenebilir. Savaş alanındaki durumu okuyarak patlayıcıların atışlarını takip etmek uygundur. Her an savaşın nerede olduğunu ve kimin kime ateş ettiğini kabaca hayal edebilirsiniz. Lazerler her zaman doğru ateş etmez, patlamalarla ateş ederken bir hata olur, ışınlar bir süre hedefe uçar, oyunculara verilen hasar isabet taramasından geçmez - uzun mesafelerde önceden ateş etmeniz gerekir. Silahın artık şarjörü yok ama aşırı ısınıyor: Ateş etmeye kendinizi kaptırırsanız, silahı aşırı yükleyebilir ve bir süre savunmasız kalabilirsiniz.

Saf ölüm maçı savaş cephesi hayır, sadece komuta amaçlı: İmparatorluk ile isyancılar arasında yer yer asimetrik bir çatışma var. İmparatorluğun tarafında - zorlu AT-ST, yüksek hızlı TIE-Fighter'lar ve TIE-Interceptor'lar. İsyancıların işi daha da zorlaşıyor: kar süratli araçlarla uçuyorlar ve onları X-Wing savaşçılarıyla korumaya çalışıyorlar.

İlk başta, asimetri silahlarda da hissediliyor; İmparatorluğun hizmet silahı daha hızlı ateş ediyor, ancak isyancılar bunu daha isabetli yapıyor. Zamanla farklılıklar silinir ve rütbelerdeki artışla birlikte, zaten herhangi bir silahı kendinize alırsınız. Temel silahlar arka planda kaybolur, daha özel namlular kullanmaya başlarsınız.

Koşullu av tüfeği burada olduğu gibi çalışıyor Kader ve yakın mesafeden anında yok eder. Favorilerden - ağır saldırı tüfeği düşük atış hızına ve Han Solo gibi DL-44 patlayıcıya sahip. Vahşice acı verici bir şekilde vurur, ancak somut bir etki ve hızlı bir aşırı ısınma ile. Battlefront'ta neredeyse hiç işe yaramaz silah yok ve temel silahlar bile orta ve uzun mesafelerdeki hedefleri bölmede başarılı.

Ayrıca karakterinizi belirli bir oyun tarzına göre uyarlamak isteyeceksiniz. Burada sınıf yok ama Yıldız Kartları sistemi var - yetenek kartları. Bunlardan ikisi bekleme süresi-yeniden yükleme üzerinde çalışıyor - bunlar koşullu el bombaları, keskin nişancı tüfeğinden atış veya roket paketine atlama olabilir. Başka bir yeteneğin kullanımı sınırlıdır: Genellikle atışların her türlü güçlendirilmesi (patlayıcı olanlar etki alanı ekler, iyon olanlar araçları deler) veya sizin ve müttefikleriniz için yakındaki düşmanları vurgulayan sonar gibi hileli hilelere sahiptir - neredeyse yasallaştırılmış bir duvar hack'i. DICE pek çok işlevsel şey yaptı ve akıllıca kullanıldığında her birinin önemli bir avantajı var.

Üçüncü tür kartlar, bir dizi öldürmeyle artan pasif avantajlardır. İlk başta karakterinizin sağlığı biraz daha hızlı yenilenirse, yeteneğin üçüncü seviyesinde sağlık inanılmaz derecede hızlı bir şekilde yenilenir. Bunun gibi birkaç avantaj var: biri patlamalara karşı koruma sağlıyor, diğeri ise yetenekleri daha iyi geri alıyor. Öldürme serisi kesintiye uğrarsa seviyeler sıfırlanır ve avantajlar, kahramanı bir ölüm makinesine dönüştürmez.

Zamanla, en harika fırsatlar ortaya çıkıyor - canlı hedeflere karşı hedef güdümlü füzeler veya AT-ST'yi vurmaya uygun Cycler Rifle keskin nişancı. Yeteneklerin oyunu çok fazla bozduğunu söylemeyeceğim. İlk başta güdümlü füzelerin utanmaz bir hile ve dolandırıcılık olduğunu düşünüyorsunuz ama sonra buna alışıyorsunuz. Koşullu kayaların arkasına saklanabilir, jetpack üzerinde keskin bir şekilde uçabilir veya kişisel kalkanınızı kesebilirsiniz. Sis bombası ve sonar birlikte iyi çalışır. Bir noktayı tutmanız gerekiyorsa, en kolay yol koridora birkaç el bombası atmak ve aletleri kullanarak uzayda gezinmektir.

Potansiyel olarak yetenekler, yalnızca insanlara karşı savaşmakla kalmayıp aynı zamanda ekipmanı da kaldırmanız gereken büyük modlarda oyununuzu bozabilir, bu nedenle ekibinizdeki tüm akıllılar güdümlü bir anti-personel füzesi ile ortaya çıkarsa, o zaman seçmeniz gerekecek ağır bir AT-AT ve gözlerinde yaşlarla AT-ST saldırılarına maruz kalıyor.

Yıldız Kartları, özellikle her kartın bedava bir el bombası veya keskin nişancı olduğunu düşünmüyorsanız, oyunun algısını oldukça önemli ölçüde etkiler. Beceri kartları oyunun tarzını ciddi şekilde değiştiriyor. Av tüfeği ve hızlı ateş eden patlayıcıların hayranları kesinlikle bir jetpack ve koruyucu bir kubbe alacaktır. Bazen Overwatch'ta olduğu gibi senaryolar oynanır: Oyuncu kendini koruyucu bir balonla kaplar ve elinde şartlı bir av tüfeğiyle neredeyse bir Reaper gibi sakince kurbanın yanına koşar. CS'den "fil" ile koşmayı sevenler, iki tüfeği alıp tenha bir yerde oturabilirler.

eski kahramanlar

Mantıksal olarak ağ modları savaş cephesi iki kısma ayrılabilir: Supremacy ve Walker Assault gibi büyük ölçekli disiplinler var, daha samimi disiplinler de var. İkincisi ile her şey açık - Blast'ta duvardan duvara savaş, Droid Run'da aynı anda üç noktanın tutulması, Cargo'da "bayrağın" ele geçirilmesi. Kahramanlar Heroes vs. içeren modlar Kötüler ve Kahraman Avı. İlkinde aydınlık taraftan üç kahraman, üç kötü adamla savaşıyor. Her takımdaki üç oyuncu daha figüran rolünü oynuyor ve güçlü karakterleri mümkün olan her şekilde destekliyor.

Karakterler davranışları bakımından farklılık gösterir. Luke Skywalker atışları yansıtıyor, şok gücü dalgasından tam olarak yararlanıyor ve düşmana olan mesafeyi hızla aşabiliyor. Vader çok daha beceriksiz ama çok daha sert vuruyor gibi görünüyor ve ışın kılıcı fırlatabiliyor. Han Solo, düşmanı olabildiğince çabuk öldürmek için en uygun olanıdır ve aynı Vader'ın her zaman ilk ateş eden adamı durdurması pek mümkün değildir. Boba Fett, Khan'ın tam tersidir, çok daha zayıf şut atar ve aç kalmaya çalışır. Sadece onun kontrolü var roket paketi, haritanın etrafında koşarak atışlardan kaçabileceğiniz.

Destek karakterleri de farklı davranıyor. Leia bir kubbe kurar ve ilk yardım çantaları ister ve Palpatine en işe yaramaz kahraman gibi görünür - yıldırım çağırır, atışları emer, ancak yine de hızla düşer. Saldırılarının çok belirgin bir menzili yok, bu yüzden kapalı alanlarda en iyi şekilde çalışıyor ve açık haritanın bir yerinde çok savunmasız.

Çoğu zaman karanlık taraf yönetimi ele geçirdi. Boba Fett haritanın etrafında deli gibi uçtu ve ara sıra vuruldu ve kahramanlar sıradan askerler tarafından seçildi. Yeniden doğabilirler ancak tüm kahramanlar düşerse maç sona erer. Böylece Fett tüm kalabalık tarafından kovalanırken, yardımcıları kahramanları ortadan kaldırdı.

Biraz işe yaramaz Palpatine bir fare olarak elinden gelenin en iyisini yaptı - Luke, Vader'la ışın kılıçlarını çaprazladığında, imparator aniden köşede belirdi ve tahmin edilebileceği gibi ona sırtından vurdu. Öte yandan, neredeyse hiç "karanlık" Han Solo ile yüzleşmek istemez - o kadar akıllıca ateş ediyor ki, Vader'ı bire bir yenme şansı yüksek.

Modun kendisi merak uyandırıcıdır, ancak oyuncular birlikte çalışmaz ve öfkeye kapılmazsa ciddi şekilde sinir bozucu olur. İçiniz rahat olsun, çoğu maç, takımınızda saklanıp sıradan piyadelere zaman kazanmak yerine, onun en yoğun noktasına tırmanacak ağır yaralı bir kahramanla bitecek.

Hero Hunt'ta kurallar değişiyor; yedi oyuncu bir kahramanın peşine düşüyor ve onun biraz parça alması gerekiyor. Yine, her şey ne tür bir kahramana sahip olduğunuza bağlıdır - Palpatine ile kötü oyunculardan oluşan bir kalabalığı yok etmek istemeniz pek olası değildir.

Bırakma Bölgesi'nin en dinamik mod olduğu ortaya çıktı: haritanın rastgele noktalarına, sondalar arka arkaya iniyor ve bunların tutulması gerekiyor. Aynı zamanda ön cephe kaotik hale geliyor, tüm oyuncular tek bir yerde toplanıyor ve çok şiddetli bir şekilde savaşıyorlar.

Oyunun potansiyelinin Drop Zone'da iyice ortaya çıktığını düşünüyorum. Kart düzenlerini gözlemlemek ve denemek, pusuları sabote etmek ve kuvvetlerin nispeten eşit olduğunu bilmekle çok daha fazla ilgileniyorum - burada zaferin anahtarı kaba kuvvet değil kurnazlıktır. Zaman içinde etrafı sarın, her iki taraftan da girin, konumu tarayın ve bir sis bombası atın. Ve sonra çılgınca kontrol noktasını savunun, ardından bir sonraki noktaya koşup düşmanı oradan nakavt etmek için balıklama atlayın. Karşıt taraflar hiçbir zaman aynı yerde oturmuyorlar, hareket etmek zorunda kalıyorlar ve birbirlerini alt etmeye çalışıyorlar. Çok iyi yapılmış.

Büyük ölçekli savaş

"Büyük" modlarda işler biraz daha ilginç. Supremacy'de sürekli olarak kontrol noktaları kazanmanız ve bunları düşmanlara bırakmamanız gerekir. Bir noktayı yakalarken diğerini alamıyorsunuz. Bir çeşit çekişme ortaya çıkıyor. Ekipler büyük, yirmişer kişiden oluşuyor ve koordineli hareket etmek gerekiyor. Bazen taraflardan birinin kahramanı aldığı ve ardından kalabalığın tüm güçlü yumruğunun her noktaya hızlı bir tur düzenlediği ortaya çıktı.

Walker Assault, anahtar mod savaş cephesi, ilk başta dağınık görünüyor. Bir AT-AT isyancı üssüne doğru geliyor, lütfen bir şeyler yapın. Yürüteçler yavaş hareket eder ve oyun başına üç kez durmaları garanti edilir.

Bu duraklamalar sırasında AT-AT'ler Asiler tarafından bombalanır ve bu noktada tüm savunma oyuncularının ateşlerini devasa araçlara yoğunlaştırması gerekir. Bombalamanın hızla sona ermesini önlemek için AT-AT geçişi sırasında isyancılar iki kontrol noktasını elinde tutuyor ve destek talep ediyor. Sarsıntı durmadan önce bu noktalar ne kadar uzun süre savunucuların kontrolünde olursa, o kadar fazla bombardıman uçağı gelecektir.

Bu durumda imparatorluğun, mümkünse isyancıları kontrol noktalarına sokmadan öldürmesi gerekiyor. İstisnalar var - bir AT-AT, yörüngesel bir vuruşla kolayca vurulabilir (bir yaylım ateşi neredeyse devasa bir makineyi yakar) veya beşinci bölümde olduğu gibi bir kabloya sarılabilir ve dikkatlice yere çarpılabilir.

Burada asimetri tüm ihtişamıyla ortaya çıkıyor: İmparatorluk her zaman saldırının ön saflarında yer alıyor ve mümkün olan her şekilde sarsılmalardan ağrıyor, isyancılar ise panik içinde ve ne yapacakları hakkında çok az fikirleri var. Bu sorun, özellikle fırtına askerleri olarak oynamanın otomatik olarak onur, zafer ve ücretsiz zırh ağartma anlamına geldiği Hoth'un beta aşamasında fark edildi.

Sürümde ise durum biraz farklı. Evet, Hoth'taki isyancılar için durum hala kolay değil ama savunmacıların sorunu tüm fırsatları kullanamamaları: roketatarlara ateş etmiyorlar ve iki takım halinde vericileri korumuyorlar. Çoğu zaman, AT-AT'deki ikinci "durmadan" sonra neredeyse hiç hasar verilmediği ve Evolve'de olduğu gibi maçın sonucunun kaçınılmaz bir sonuç olduğu hissedildiği ortaya çıktı.

Ancak kritik bir anda bile isyancıların tek bir kar süratçisiyle iki yürüyüşçüyü yere serme şansı var. Doğru, bunu engellemek için koordine edilmesi gerekecek, ancak savunma takımı umutsuz bir duruma sokulmuyor. İmparatorluk sizi bir ruloyla düzleştirse bile, her zaman ona acı verici bir şekilde karşılık verme şansı vardır.

Endor'da biraz farklı bir kuvvet uyumu: Yalnızca bir AT-AT var, ancak onu kar hızlandırıcı olmadan manuel olarak sökmeniz gerekiyor. Burada İmparatorluklar kaybediyor çünkü orman gezegeninde puanları savunmak çok daha kolay. Tatooine ve Sullust'ta denge az çok korunuyor ve taraflar herhangi bir ağır ihlal hissetmiyor.

Zırh üzerine binmek

Daha önce savaş cephesi ekipman fiziksel olarak seviyelerde mevcuttu, X-Wing veya AT-ST'ye yaklaşıp içine oturmak mümkündü. Yeni oyunda bu sistem terk edildi: Savaş alanında, destek isteyebileceğiniz ve savaş alanında bir savaşçının pilotu veya başka bir ekipman olarak görünebileceğiniz amblemler var.

Makul bir iddia ortaya çıkıyor; çünkü araçlara yönelik jetonlar artık amplifikatör olarak çalışıyorsa ve haritanın her yerine dağılmışsa, o zaman rastgele görünüyorlar. Peki ya ateş etmek istemiyor ama tüm maç boyunca TIE-Fighter'ı uçurmak ve herkesi havada ezmek istersem?

Burada aslında hiçbir sorun yok çünkü araç düşüşleri sabit noktalarda oluyor. Sadece sembol sistemi değiştirildi - daha önce sağlıklı ekipmanı koruyorlardı, şimdi yarı saydam jetonları koruyorlar ve başlangıç ​​noktalarında değil, ön çizgiye daha yakın bir yerde.

Üstelik, düşmanın düşüşünün nerede olduğuna dair kabaca bir fikriniz varsa, tekniği ortaya çıkmadan önce ortadan kaldırabilirsiniz - yaklaşık iki veya üç saniye boyunca oyuncu telsiz aracılığıyla destek ister ve hiçbir şey yapamaz. Eğer onu şu anda öldürürsen, o zaman elbette hiçbir şey gelmeyecek.

kanatlar ve bulutlar

Savaşçı Filosu modu biraz kenarda duruyor: sadece it dalaşları 10x10. Oyunculara ek olarak, botlar da gökyüzünde uçuyor (her iki tarafta on tane) ve ara sıra nakliye gemileri beliriyor. Öldürmelere puan verilir. Elbette en karlı olanı araçları ve diğer oyuncuları vurmaktır.

Mekanik çok basit: tüm gemilerde bir tür güdümlü füze ve patlayıcılar var. Füze neredeyse her zaman oyuncunun gemisini yok edecektir, ancak bundan kaçınılabilir. Kaçışlar ve füzeler bekleme süresindedir, bu nedenle iki kişi sizi kovalıyorsa hayatta kalma şansı çok düşüktür. Patlayıcılar roketler kadar dayanıklı değildir, bu nedenle hedefi yönlendirmeniz gerekir. Geminizin hızı ne kadar düşük olursa, patlayıcılar o kadar sert vurur ve bunun tersi de geçerlidir.

Sonuç olarak, savaşlar bir şekilde atari salonunu andırıyor As Savaşı- uçun, füzelerden kaçının ve kendi sırtınızı fırlatın. İmparatorluğun gemileri korkunç bir kükremeyle hızlanabilirken, isyancılar savunma amaçlı oynuyor ve bazen patlayıcılardan ve füzelerden ek kalkanlar ekliyor. Aynı kamptaki gemilerin birbirinden çok farklı olduğu söylenemez; A-Wing patlayıcısı X-Wing kadar hızlı ateş etmez ve TIE-Interceptor neredeyse her zaman TIE-Fighter'dan daha kullanışlıdır.

Bazen Boba Fett'in Köle-1'i veya Millennium Falcon'u gökyüzünde belirir - yavaştırlar ve birçok darbeye dayanabilirler, bu yüzden onları tüm ekiple birlikte vurmanız gerekir. Kahraman bir gemide bunun uygun olduğunu söylemeyeceğim, çok beceriksizler ve dikkat çekiyorlar.

Fighter Squadron tamamen minimalisttir, bir zen oyuncağı kadar değil - tamamen yorucu olmayan ve şeffaf - kendinizi geleceğin bir savaşçısının kokpitindeymiş gibi hissettiğiniz bir mod. Ve bu arada, bu kabinden manzara son derece rahatsız edici, gemiyi yandan gözlemlemek çok daha kolay.

Bir sonraki bölüme kadar

Şimdilik Yıldız Savaşları Star Wars hayranı başlangıç ​​kitine benziyor. Her mod için çok fazla harita yok, bazı modlarda ise hiç değişiklik yok. Fighter Squadron'da iki ana gemi ve her tarafta bir kahraman pek eğlenceli değil. Teknisyenler açık büyük haritalar ayrıca biraz: yine Endor'un meşhur el ilanları, AT-ST, daha hızlı ve çevik motosikleti. Ek olarak, güçlü bir patlayıcıya sahip bir taretin içinde oturabilir veya bir dakika boyunca bonus sayesinde AT-AT'nin kafasının kontrolünü ele geçirebilirsiniz. Bana öyle geldi ki asimetri Battlefront'un eline geçmiyor. Şu ana kadar en ilginç durumlar İmparatorluk ve isyancıların küçük haritalarda çarpıştığı ve araç kullanmadığı durumlar oldu. Hala yeterli değil - bu AT-ST'ler oraya yürüyor ve canları cehenneme.

Bazıları Battlefront'ta az sayıda harita olduğunu düşünebilir. İddia makul, ancak oyunun haritaları gayet iyi, biyomlar farklı algılanıyor ve her gezegen yalnızca bir manzara değişikliği değil. Tatooine haritalarında genellikle cehennem ve israf devam ediyor: çok az açık alan var ve aynı Bırakma Bölgesi eğlenceli bir sıçramaya dönüşüyor. Sullust'ta daha sakin ve taktikseldir; çok daha fazla açık alan ve vurulabilir nokta vardır.

Endor'un yoğun ormanları ve devasa ağaçlarıyla saklanması kolaydır, Hoth her zaman dar alanlar ve açık alanların akıllıca bir kombinasyonuna sahiptir. Kısacası kart tasarımı açısından DICE iyi gidiyor.



savaş cephesi görünüşe göre yalnızca bir dönemi kapsayacak - DLC dört kahraman daha ekleyecek, yeni konumlardaki on altı haritaya erişimi açacak, dört ek mod ve yirmi yeni nesne tanıtacak: her türlü silah, ekipman ve yetenek kartı. Bu arada, ön siparişteki Jakku savaşı bu modele rahatlıkla uyuyor - olaylar, Jedi'ın Dönüşü'ndeki Endor'a yapılan sabotajdan yaklaşık bir yıl sonra gerçekleşiyor. Artık oyunda on üç kart var - dokuzu küçük ve dördü büyük. Karşılaştırmaktan memnuniyet duyarım savaş cephesi

8, 0

Karar

Star Wars Battlefront her bakımdan minimalist bir çevrimiçi nişancı oyunudur. Oyun mekaniği ve tasarımı açısından bu proje açısından faydalı olsa da içerik açısından bu yaklaşım kafa karıştırıcıdır. Ancak şimdi bu En iyi yol Star Wars evreniyle temasa geçin ve X-Wing'i uçurun.

Her yaştan oyuncu Star Wars evrenine öyle ya da böyle aşinadır.

Hiç Star Wars izlememiş veya Star Wars oyunları oynamamış olsalar bile, çok sayıda memeden Darth Vader ve Luke Skywalker'ın kim olduğunu büyük ihtimalle biliyorlar.

Ve şimdi önümüzde, serinin yedinci filminin başlamasından kısa bir süre önce piyasaya sürülen, birçok kişinin tahmin ettiği gibi bir milyar dolardan fazla toplayacak ve hatta Avatar'ı bile geride bırakacak yeni bir oyun var.

Evrenin sadık hayranları, bunun, Star Wars evrenindeki bir sonraki iyi oyun çıkana kadar aylarca oynanacak bir başyapıt nişancı oyunu olacağından emindi. Aslında öyle olmadığı ortaya çıktı. Geliştiriciler çok fazla uğraşmamaya karar verdiler ve Battlefield'ın Star Wars tarzında basitleştirilmiş bir versiyonunu yaptılar.

Star Wars Battlefront'ta taktiklere, stratejiye ve takım eylemlerine yer yok, savaş alanı biraz herkesin ses hızında koştuğu, her yere ateş ettiği Quake 3'ü anımsatıyor.

Bununla birlikte, olan her şey oldukça destansı bir şekilde tatlandırılmıştır: yıldız kruvazörleri üzerinizde dolanır, sonra orada burada patlamalar duyulur, solda bir yerlerde Darth Vader bir düzine müttefikinizi öldürür ve siz Orbital'i almak için ileri doğru koşarsınız. Bonus vuruşu yapın ve saldırganları birkaç on metre geriye atın. Botların olduğu bir oyuna benziyor ama nedense pek çok şey getiriyor pozitif duygular en azından ilk başta.

Projenin grafik bileşeni olan EA Digital Illusions CE'nin geliştiricilerine saygılarımızı sunmakta fayda var. en yüksek seviye. Her harita iyi hazırlanmış ve ilk saati oynamak gerçek bir zevk.

Ortam oldukça gerçekçi, çöl Tatooine özel övgüyü hak ediyor. En azından karla kaplı konumu sevdim, çünkü beyaz fırtına birlikleri gökyüzüyle birleşiyor, kar ve her şey gözü çok acıtıyor - ama orada bile her şey güzel görünüyor.

İyi grafiklerin yanı sıra, Star Wars'un en unutulmaz anlarının uygulanmasına da dikkat çekilebilir. Star Wars Battlefront sizi zamanda geriye götürüyor, heyecan verici savaşlara katılıp tanıdık araçları kontrol ediyorsunuz.

Geri kalanına gelince, oyun iyi bir şeyle övünemez. Örneğin, Luke veya Vader olmak için aylarca seviye atlamanıza gerek yok, sadece savaş alanında uygun simgeyi seçmeniz yeterli. Haritanın her yerinde benzer birçok bonus görünür ve farklı faydalar sağlar.

Bu aynı zamanda X-wing'ler ve Imperial savaşçıları için de geçerlidir. Maç sırasında uçmayı planlamanız pek mantıklı değil çünkü neredeyse her zaman başka bir oyuncu simgeyi sizden daha hızlı yakalayacaktır. Hatta oyunun tamamında kendiniz için önemli bir şey bulamayacaksınız. Sonuç olarak, belki de ilk kez bir dövüşçünün ve birkaç düzine insanın dümeninde oturan, sadece ileri koşarak hareket eden her şeyi öldüren pilotlarımız var.

Amacın mümkün olduğu kadar çok insanı öldürmek ve mümkün olduğu kadar ölmek olduğu en basit oyun daha az kez- Star Wars Battlefront'un özü de budur. Birçoğu için demo sürümü yeterince oynamak için yeterliydi, diğerleri ise harcanan paradan çoktan pişman oldu tam versiyon. İşten eve gelen ve en sevdikleri evrende koşarak ve şut atarak bir saat dinlenmek isteyenler için golsüz bir oyun.

Ancak oyuncu seçme sistemi nedeniyle rahatlamak her zaman mümkün olmuyor. Birisi dışarı atılacak, biri AFK modunda üste duruyor, bazıları sadece dalga geçiyor, geri kalanı saldırıyı durdurmadan ve puan ele geçirmeden kahramanların ve ekipmanların simgelerini aramak için haritanın etrafında koşuyor.

Star Wars Battlefront'ta sınıf seçme seçeneği bulunmuyor. Bunun yerine, bir sonraki savaş için ekipman satın alabileceğiniz, paraya dönüştürülen basit bir puan sistemi uygulanır. World Of Tanks'ta da benzer bir sistem uygulanıyor ancak burada araçlara değil karakterlere uygulanıyor. Ayrıca kahramanınızın ekipmanı, haritada görünen bazı bonuslarla çeşitlendirilebilir. Araçlara ve bir Jedi'a dönüşmenin yanı sıra, örneğin savaş alanının herhangi bir yerine kurulabilecek bir güç alanı veya taret de bulabilirsiniz.

Dönüştüğünüz Güç ustalarının gücü Kısa bir zaman, sadece inanılmaz. Bir kahraman kılığında bir dakika içinde o kadar çok insanı öldürebilirsiniz ki, bu birkaç maça yetecek kadar olacaktır. Oyunda denge yok, her şey şans eseri belirleniyor. Yani oyun ciddi bir sürükleyicilik için tasarlanmamıştır. Zaman geçirmek için kullanılan sıradan bir tetikçi.

Bonuslar ve yeni silahların keşfi, reyting tablosunda birincilik mücadelesinde size pek yardımcı olmayacaktır. Gerçekten iyi sonuçlar elde etmek için yalnızca isabetli atış yapmanız gerekir ve para birimine yalnızca mekanik olarak daha çok sevdiğiniz bir silahı satın almak için ihtiyaç duyulur: keskin nişancı tüfeği, saldırı tüfeği, tabanca, el bombası, bazuka, araçlarda ciddi hasara neden oluyor. Stormtrooper'ınızı herkese göre şekillendirebilirsiniz, ancak düşmanları vurmazsanız hiçbir şey yapamazsınız.

Ayrıca yaşam sisteminden ve onların yenilenmesinden de bahsetmeye değer. Bu nedenle, canınız yok ve onların rolünü, hasar almazsanız birkaç saniye içinde maksimuma geri dönen zırh tarafından oynanıyor. Bu, oyuna daha fazla dinamik kazandırmak, görsel olarak 20 düşmandan 40'ını oluşturmak için yapılır, çünkü düşmanı sonuna kadar bitirmediğiniz her seferde, birkaç saniye içinde tamamen sağlıklı bir asker ortaya çıkmaya hazır, içeri girmeye hazırdır. savaş.

Açık şu an Oyunda halihazırda 9 adet savaş modu mevcut ancak bunların birbirinden pek bir farkı yok. Bunlar, her yerde bulunan bayrağın ve kontrol noktasının tutulmasının standart yakalamalarıdır. Yalnızca Filo benzersiz ve ilgi çekicidir, tüm dikkatin hava savaşlarına odaklandığı yer.

Genel olarak ürün pek başarılı çıkmadı: güzel, muhteşem ama derin değil ve bağımlılık yapmıyor. Star Wars evreninin hayranı mısınız? Birkaç gün eğlenmek ister misin? O halde bu oyunu satın almanızı ve güzel grafiklerin ve sürekli aksiyonun keyfini çıkarmanızı tavsiye ederiz. Aksi takdirde, uzun süredir bir şey arıyorsanız, atmosferik Fallout 4 yeniliklere çok uygundur.Işın kılıçları ve patlayıcılardan oluşan bu kurgusal dünya hakkında bir oyun istiyorsanız, o zaman neredeyse hala eski olan eski Jedi Akademisi'ni oynayın. eski grafiklere rağmen bir Star Wars oyunundan daha iyi değil.

Çok çok uzak bir galakside yıldız savaşları devam ederken, evrenimizde umutsuz girişimlerde bulunuluyor. bilinen dünya iyi bir video oyunu.

İlginç bir şekilde, bu asil özlemlerin çoğu iyi sonuçlanmadı: Artık çok az kişi Republic Commando, Empire at War, Battlefront gibi oyunları hatırlıyor ... Sonuçta, bu projelerin tümü ünlü sinema evrenine yönelik iddiasız bir uygulamaydı. Başka bir deyişle, yalnızca başlıkta iki değerli kelime gösteriş yaptığı için satın alındı ​​​​ve oynandı.

Ancak ünlü destanın oyun uyarlamalarında işler ilk bakışta göründüğü kadar kötü değil. LucasArts'ın 2013 yılında uzun bir yaşam emri vermesine rağmen ünlü evrendeki oyunlara son vermek için henüz çok erken. Ve bunun açık bir teyidi, haklı olarak neredeyse çağrılabilecek yeni Battlefront'tur. en iyi oyun Efsanevi Jedi Akademisi'nden sonra Star Wars evreninde. Ama önce ilk şeyler.

Yeni umut

Her şeyden önce, yeni EA DICE projesinin saf ağ eğlencesi olduğunu söylemekte fayda var, bu nedenle yalnızca birisinin eşliğinde eğlenmeniz gerekecek.

Battlefront başlangıçta "Yıldız Savaşları manzarasında bir Savaş Alanı" olarak tasarlandığından bunda yanlış bir şey yok. Artık sadece sözde olan tek oyunculu bir hikaye kampanyası yok, gerçekte botlarla en yaygın çok oyunculu oyundu.

Battlefront 2'nin o dönemde uyandırabildiği tek duygu can sıkıntısıydı. Tipik, yaratıcı olmayan bir Battlefield klonuydu; ne fazlası ne azı.

Ama 2015 Battlefront'a dönelim. Yeni EA DICE projesi en başından beri silinmez bir izlenim bırakıyor - etrafta her şey patlıyor, lazerler uluyor ve Darth Vader yakınlarda bir yere sinir bozucu isyancıları gruplar halinde dağıtıyor.

Böyle anlarda, işte buradaymış gibi görünüyor; mükemmel bir Star Wars oyunu! Ancak sevinmek için acele etmeyin - size oyunun yalnızca ilk üç saati boyunca öyle görünecek.

Oyun, eşikten itibaren, yerel "öğreticinin" yalnızca türe çok "yeşil" yeni gelenler için yararlı olabileceği kadar açık gerçeklerin anlatıldığı bir eğitim almayı teklif ediyor.

Görünüşe göre Battlefront'ta çok şey var. Neden dokuz kadar oyun modu var?

Üstünlük. Daha ayrıntılı olarak üzerinde durmanın bir anlamı olmayan kontrol noktalarının standart yakalanmasını serinin önceki bölümlerinde zaten görebiliyorduk (ve sadece değil).

Walker saldırısı. Sanki beşinci bölümde, devasa imparatorluk AT-AT'leri isyancı üssüne yaklaşıyor ve onlar da hedeflerine ulaşmamak için her türlü çabayı göstermeli - vericileri açmalı ve böylece bombardıman uçaklarını onlara yardım etmeye çağırmalıdır. .

Filo. Battlefront'ta artık uzay savaşı olmadığından geliştiriciler, savaşçılarla yapılan savaşlarla bunları ayrı bir modla telafi etmeye karar verdi. Sizi hemen uyarıyorum: fütüristik arabalarda uçmak eğlenceli ama çok zor ve sıradışı, bu nedenle zihinsel olarak ilk başta sürekli vurulacağınız gerçeğine hazırlanın.

Çatışma - savaşan taraflardan birinin tur başına toplam yüz rakibi öldürmesi gerekir. Aslında bunu ilk kim yaparsa o övgü ve şerefe olur. Eh, bir avuç deneyim ve ön yükleme için kredi.

Kargo savaşı. Herkesin okuldaki matematik dersinden bildiği gibi, terim değişikliğiyle toplam değişmez. İşte burada; Bayrağı Ele Geçirme adını nasıl verirseniz verin, Bayrağı Ele Geçirme olarak kalacak.

Boşaltma noktası. Değerli kargo içeren kapsüller haritaya rastgele düşer ve düşmandan önce ele geçirilmeleri gerekir.

Droid yakalama. Bu mod bir öncekine çok benzer, ancak hafif bir nüans var - droidler yavaş olmasına rağmen tamamen statik kapsüllerin aksine hareketlidir.

Kahraman avı. Sıradan askerler rolündeki oyuncular toplu halde bir Jedi veya Sith'i (burada şanslı olarak) avlarlar. SW ünlüsünü öldüren oyuncu önce kahraman olur ve ardından onun arayışı başlar.

Kahramanlar kötü adamlara karşı. Son ve aynı zamanda en ilginç mod: her iki taraftan üç kahraman yaşam için değil ölüm için mücadeleye giriyor. Sonuç olarak, turun sonunda en az bir lideri hâlâ hayatta olan takım kazanır.

Pek çok mod var ve hepsi ilk bakışta farklı ve orijinal. Görünüşe göre haftalarca dışarı çıkmadan oyunda oturabilir ve John Williams'ın muhteşem "İmparatorluk Yürüyüşü" altında küstah isyancıları vurabilirsiniz.

Ancak durum hiç de böyle değil - oyun fena olmasa da çok yüzeysel ve basit. Beni yanlış anlamayın, oyunun kendisi çok iyi ama birkaç saat sonra her zaman sıkıcı olmaya başlıyor.

Kötü adamla (veya kahramanla) ilk buluşma uzun süre hatırlanacak, çünkü burada artık sadece karton, kötü çizilmiş karalamalar değil, "yönlendirilmesi" hoş tam teşekküllü karakterler var.

Paradoksal görünebilir, ancak yeniliğin tüm sorunu onun kötü olması gerçeğinde yatmıyor. Hiç de değil - bunlar, yine de bir taşra tiyatro prodüksiyonu ölçeğine sıkıştırılmış olan gerçek Yıldız Savaşları. Basitçe söylemek gerekirse, oyun içerik açısından çok eksik.

Evet, ateş etmek ilginçtir, ancak sürekli olarak yeniden doğan düşmanlardan oluşan sonsuz ordulara katlanmak, hızla yorulur. X-wing pilotunun rolü de herkes hoşuna gitmeyecek ... Doğal olarak herkes bir Jedi (veya en kötü ihtimalle Sith) olmak ister, ancak yine de bu bağlamda Force Unleashed'ın ölçeğini beklememelisiniz. ve hatta aynı karakterlerle oynamak bile hızla sıkılıyor (aydınlık taraftan Han, Luke ve Leia, karanlık taraftan Palpatine, Darth Vader ve Boba Fett).

Ortalama bir oyuncunun tüm modları iyice incelemesinin yaklaşık iki ila üç saat alacağını söyleyebiliriz, ardından ya Battlefront'u bırakıp bir daha asla geri dönmeyecek ya da (eğer sıkı bir Star Wars hayranıysa) Battlefront'a başlayacak. rutini yapmak için. Ve kelimenin tam anlamıyla.

Kahramanlar ve kötü adamlar, öncelikle her birinin akıllıca kullanılması önemli olan üç süper güce sahip olmasıyla sıradan askerlerden ayrılır, aksi takdirde kimse tarafından kurtarılamazlar. sağlık, elinde bir lazer kılıcı bile yok.

Gerçek şu ki oyun, uzak gezegenlerin (Tatooine, Hoth ve diğerleri) tozlu ve geniş yollarındaki destansı savaşlara geri dönmeyi teşvik ediyor. Ünlü yerler tamamen hizmetinizdedir) deneyim ve krediler, bunlar daha sonra sözde " satın almak için kullanılabilir yıldız kartları". Ve ikincisi, sınıfların mekaniğinin tamamen yerini alıyor.

Evet, uzmanlıkları unutun - artık onlar yok, artık bu "kartlar" aracılığıyla kendi oyun tarzınızı oluşturmakta özgürsünüz. Tabii ki, sıra dışı bir şey yaratamazsınız, ancak yine de bir miktar çeşitlilik (küçük de olsa) getiriyorlar.

Yıldız Haritaları (şimdiki değeri) gerçekten sadece kullanmayı mümkün kılan kartlar özel silahlar, ama aynı zamanda savaş alanında hayatı çok daha kolaylaştırabilecek özel yetenekleri de etkinleştirin. Örneğin burada, soğutma modülü aşırı ısınmış bir püskürtme tabancasını anında "soğutmanıza" olanak tanır. Ama her şey var arka taraf– kartların her birinin yeniden şarj edilmesi uzun zaman alır, dolayısıyla onları her zaman kullanamayacaksınız.

Aslında Battlefront'un tüm özgünlüğü bu noktada bitiyor. Çok az kahraman var, ayrıca çok az yer var ... Ancak EA DICE sanatçılarına saygılarımızı sunmalıyız - gerçekten muhteşem bir şekilde çizilmişler. Gerçek şu ki, seviyeleri oluştururken, gerçek nesnelerin çekimine dayalı olarak üç boyutlu modeller oluşturulduğunda fotogrametri teknolojisi kullanıldı.

Üstelik oyun sadece güzel görünmekle kalmıyor, aynı zamanda mükemmel şekilde optimize edilmiş. Bu nedenle, tüm güzelliklerin tadını çıkarmak için geliştiriciler yeterince güçlü bir bilgisayar almanızı öneriyor (Intel Core i5-6600, 16 GB) rasgele erişim belleği ve GeForce GTX 970 veya üzeri grafik kartı), ancak sistem gereksinimleri Açık resmi sayfa Origin'de, en hafif tabirle, aşırı pahalılar ve 16 GB bellek yerine 8 GB ve yerleşik GTX 760 ile "yüksek" olanlarda 50-60 FPS ile güvenle oynayabilirsiniz.

Ne yazık ki, muhteşem nesne yakalama teknolojisi yalnızca sabit nesneler üzerinde çalışıyor, bu nedenle geliştiricilerin kahramanları kendileri "şekillendirmesi" gerekti. Yüzlerinin fotogerçekçi çevrenin arka planıyla bu kadar tezat oluşturmasının nedeni budur.

Çözüm

Özetle, Battlefront'un, bırakın kökten yeniliği, özel hiçbir şeyin sizi beklemediği çok sığ bir oyun olduğunu söyleyebiliriz: aslında bu, Star Wars sahnesindeki hala aynı çevrimiçi savaş (çok muhteşem de olsa).

Tabii ki, eksik içerikle ilgili tüm sorunlar yakın gelecekte eklemelerle düzeltilecektir: eski geleneğe göre Elektronik sanatlar projesini "kesti" ve parçalar halinde satıyor. Biraz orijinal mi? Lütfen "sezonluk geçiş" için 2.500 ruble daha ödeyin ve şuraya erişin: ek kartlar, kahramanlar ve modlar!

Ancak tüm eksikliklere rağmen oyun en azından "mükemmel" derecelendirmesini hak ediyor ve nedeni de şu: Yeni Battlefront, Star Wars evreninden son beş yılda çıkan en iyi şey. VE daha iyi şans Efsanevi film destanına katılmak ve onun bir parçası olmak yakın gelecekte beklenmiyor, o yüzden sadece anın tadını çıkarın. Buna değer.

Karar: Önceki Star Wars oyunlarının hemen hemen tümü MCU'ya isteğe bağlı eklemelerse, o zaman yeni Battlefront yaklaşan yedinci bölüm için çok güzel bir bonus, ancak bu sizi uzun süre sürüklemeyecek.

Derecelendirme: 8,0 ("Mükemmel").

Ruslan Gubaidullin

  • Star Wars: Battlefront Performans Testi
    Birkaç çözünürlükte ve iki çalışma modunda on sekiz video kartı ve kırk beş işlemcinin özet testi.

  • Konferans sitesinde oyunun tartışılması.

Bu İncelemede: Battlefront Neden Rakip? Ölümüne kavga Treyarch'ın yıllardır yapamadığını DICE'ın nasıl tekrar yaptığını ve ayrıca çoğu geliştiricinin neden bize yalan söylediğini

Göndermek

Çiğne, evdeyiz!

Yeni başlayan birinin kural olarak ilk duygusu zevktir. Tabii George Lucas'ın yarattığı evrene karşı en azından bazı hisleri olmadığı sürece. Gerçek şu ki, Dünya gezegeninde daha özgün bir Star Wars oyunu henüz yaratılmadı. İlk başlat menüsü, oyuncuyu çok uzak bir galaksinin yaşamından küçük bir taslakla karşılıyor. Burada C3PO ekranın etrafında koşarak huzursuz R2D2'yi kendisini beklemeye ikna etmeye çalışıyor. Burada küçük bir bakım droidi etrafta dolanırken dev bir AT-AT yürüteç ekran boyunca yavaşça hareket ediyor. Zaten bu aşamada, franchise'ın herhangi bir hayranının doğru yere geldiği anlaşılıyor.




Üstelik. Oyunda şu veya bu yönü gösteren yalnızca birkaç eğitim görevi var Oynanış. Her biri harika. Birincisinde, Endor'un çalılıkları arasında hızla ilerliyoruz, baş döndürücü hızlarda devrilen ağaçlardan kaçıyoruz ve yürüyen imparatorluk tanklarının etrafında dönüyoruz, aynı anda kaçan isyancılara ateş etmeye çalışıyoruz ve bu sonbahara kadar bize inanılmaz görünen manzaraların tadını çıkarıyoruz. Burada, karlı Hoth'ta, kar süratlisiyle imparatorluk güçlerine saldırıyoruz ve dev AT-AT'nin bacaklarını bir kabloyla dolaştırıyoruz. Ve şimdi, hafif AT-ST'ler rolünde, isyancıların volkanik Sullust üzerindeki ablukasını kırıyoruz.

Eğitimin zirvesi, Vader veya İmparator Palpatine rolünde (bölüm bir arkadaşla da oynanabilir) isyancı üssünü parçaladığımız bölümdür. Sırf bu fırsat için bile oyun zaten satın alınmaya değer.

Evrenin herhangi bir hayranını neredeyse gözyaşlarına kadar dokunabilecek çok sayıda ayrıntıyı buraya eklemeye değer. Örneğin Endor haritalarından birinde, içinde droidlerin yakalandığı bir ağaca asılı bir ağ bulabilirsiniz, Tatooine'de gerçek bir Sarlac var ve istenirse Boba Fett'i besleyebilirsiniz, Ewoks yoğun bir şekilde koşabilir ormanda ve çölde başka bir Tusken akıncıları yüzünden sevinçle kayaları dikizliyorlar. Kahramanlar çok geride değil. Bir sonraki asiyi yıldırımla kızartırken, imparator yakıcı bir şey söylemeyi ihmal etmeyecektir ve Vader'a karşı savaşan Luke, "Bana seni öldürmek zorunda bırakma" gibi bir şey bağırmak üzeredir. Karakterlerin yetenekleri bile tamamen özgündür ve karakterlerin filmlerde en az bir kez yaptıklarına karşılık gelir (belki de kalkanlı Leia hariç).




Aslında çevre, oyuncu modelleri ve araçlar hakkında konuşmaya gerek yok. İmparatorluk patlayıcısındaki her perçin dikkatlice filmden aktarılmıştır, Endor sığınağının kapısı, Prenses Leia ve Han Solo'nun silah seslerinden saklandığı kapıyla tamamen aynı olacak, Star Falcon kesinlikle kanuna göre manevralar yapacak ve keskin bir saldırı sırasında Döndüğünüzde ünlü bir kaçakçının Wookiee'lerin kükremesini ve küfürlerini duyabilirsiniz.

Geliştiriciler, oyuncuların kendilerinin atmosferi bozmaması konusunu dikkatle düşünmüşler. Buradaki özelleştirme oldukça seçicidir. Örneğin silahlar ve araçlar hiçbir şekilde değiştirilemez. Ancak hem isyancıların hem de imparatorlukların etkileyici sayıda "derisi" var. Bu sadece zırhın üzerine bir midilli çizmek işe yaramayacak. Kasksız bir saldırı uçağı olarak koşabiliriz, hatta kötü şöhretli Boyega gibi bir şey bile yapabiliriz, ancak uzaylılar pratikte imparatorluk ordusuna alınmamıştır, bu nedenle yalnızca Asi İttifakı için oynarken seçilebilirler.

Esas olarak Battlefront elbette ağdaki oyunla daha da keskinleşti. Bunu yapmak için burada pek çok mod yapıldı, ancak bunların büyük bir kısmı kesinlikle işe yaramaz. Ana ve en muhteşem oyun modu Walker Attack'tır. Burada imparatorluk AT-AT devlerini savunuyor, yavaş yavaş isyancıların üssüne doğru ilerliyor, isyancılar ise tüm güçleriyle bu devleri yok etmeye çalışıyor. Betada rejimin tamamen tek taraflı olduğu ortaya çıktı ve isyancılar neredeyse her zaman kaybetti. Neyse ki burada sorun çözüldü, ancak İttifak'taki ekipman eksikliği hala biraz sinir bozucu. Epiklik, ölçek, atmosfer, teknik; her şey oyuncunun kırk oyuncuya karşı gerçek anlamda büyük ölçekli bir savaşın aromasını hissetmesini sağlamak için burada.

Her türlü "Hava üstünlüğü" yaratarak oyunculara hava savaşları sevgisini defalarca aşılamaya çalıştım, ancak özel başarı zaten hiç kullanmadılar. Burada işler açıkça çok daha iyi. Dövüşçüler mükemmel bir şekilde kontrol edilir, onlar için hiçbir özel bilgi veya joystick gerekmez ve otomatik nişan alma, böyle bir şeyden hiç hoşlanmayanların onlarla oynamasına olanak tanır. Zaman zaman uçan mekikler olup bitenlere dair bir anlam veriyor, botların bolluğu oyuncuların yalnızca birbirlerine konsantre olmasına izin vermiyor, bu sayede herkes uçabiliyor ve Millennium Falcon ve Slave 1 genel olarak bir tür çocukça veriyor. Sonunda onları eyerlemeyi başardığında büyük bir mutluluk duyuyorlar.


Kahramanlar için özel olarak iki mod keskinleştirildi. Her iki tarafta üçer tane olmak üzere toplam altı kahraman var. Luke Skywalker güçlü ve en önemlisi çok hareketli bir yakın dövüş savaşçısıdır, Darth Vader ışın kılıcı fırlatabilen devasa bir zırhlı "tanktır", Boba Fett düşük hasara rağmen çok sayıda alete sahip, sürekli uçan bir destek savaşçısıdır, Prenses Leia taşınabilir bir kalkanın, ilk yardım çantalarının ve oldukça etkili bir tabancanın gururlu sahibidir; Han Solo, aralarında en yüksek hasarı veren atıcıdır ve İmparator Palpatine, yıldırım, iyileştirme ve hızlı sarsıntıların ustasıdır ve bizce, hatta dahası en güçlü kahraman.

İlk mod olan Kahraman Avı'nda, bir rastgele oyuncu bir kahraman olur ve herkes onu öldürmek zorunda kalır. Son atışı yapan kişi yeni kahraman olur. Kim yenerse o kazanır en büyük sayıİnsan. Bu mod en kötüsüdür, çünkü burada sık sık ölmeniz gerekecek ve kazanan, yoldaşlarını sonuna kadar ateş altına alan ve kendisi de bir tür el bombası fırlatıcıyla dışarı atlamak için anı bekleyen kişidir. en sonuna gelin ve son darbeyi vurun.


Başka bir kahramanca mod çok daha başarılı bir şekilde ortaya çıktı. Burada, iki oyuncu takımı kahramanlar ve kötü adamlara bölünmüştür; burada her biri bir turdan sonra kahramanlardan biri olur ve başka bir turda bir piyade olarak takımına yardım eder. Burada oynamak çok heyecan verici ve kesinlikle herkes kahramanlar için oynayabilir.

Bu kahramanca notta, belki de zaten çok başarılı olan çalışmamızı sonlandıracağım. harika inceleme. Son olarak bu incelemenin yapım editörü olarak yazdığım son materyal olduğunu ekleyeceğim. Oyun Gurusu. Böyle harika bir portal üzerinde çalışmak benim için çok ilginçti. İyi oyun, oyunlar hakkında yazın, oyunlar hakkında konuşun ve genel olarak canlı oyunlar. Bu nedenle gelecekte sevgili dostlarım, size daha fazlasını diliyorum harika oyunlar Bunun gibi.

Evet, oyunun içeriği hala yeterli değil ve "single" hayranlarının burada kesinlikle yapacak hiçbir şeyi yok, ancak Battlefront bugün çok çok uzak bir galaksinin parçası gibi hissetmenin en iyi yoludur. Kit aynı zamanda fotogerçekçi grafikler, gerçekten yeni bir nişancı mekaniği ve görünüşte unutulmuş bir bölünmüş ekran modu ile birlikte geliyor.



 

Okumak faydalı olabilir: