Kayıp gemi - Final. "Yukarıdaki Kapıları Açmak"

Lockpick'ler nadir eşyalar Oyunda bulunan ve Baker Manor çevresindeki çekmeceleri, kilitli dolapları ve çeşitli kutuları açmak için kullanılan . Bunları bulmak o kadar kolay değil, sayıları sınırlı. Ama ana anahtarlar oyundaki tüm kilitleri açmaya yetiyor.

Bir ana anahtarla açılabilen bir kilit bulduktan sonra, haritada buna karşılık gelen bir "kilit" simgesi görünecektir. Bunu aklında tut. Lockpick'i bulduktan sonra kilitli çekmecelere ve kutulara geri dönün.

Kilit #1

Konum: "terk edilmiş bir evin videosu."

Bu, bulunması en zor seçimlerden biridir. "Terk edilmiş bir evin videosunu" oynatırken, kahramanın ayaklarının altında yerde yatıyor. misafirhane. Kilidi bulduğunuzda, eski bir madeni para almak için mutfaktaki mavi çekmecede kullanın. Kullanmazsanız ve dolabı açarsanız, madeni parayı alamazsınız.

"Terk edilmiş bir evin videosundan" Lockpick.

Ana anahtar #2

Konum: Ana evin zemin katında çamaşır odası.

Kilit açma, kapının sağındaki çamaşır odasındaki bir rafta bulunan turuncu bir kutunun içinde bulunabilir. Kutuyu inceleyin, nesneyi, açma mekanizması doğrudan önünüzde olacak şekilde döndürün. Kutuyu açmak için onunla etkileşime geçin ve ardından burada gizlenmiş olan kilit seçimini yapın.

Kilit açma, ana evin çamaşır odasındaki turuncu kutuda.

Ana anahtar #3

Konum: işleme alanı.

Scorpion Key'i bulmak için crafting alanında ekranı hareket ettirmeniz gerekecek. Arkasında, üzerinde bir miktar pislik kütlesinde bir anahtar bulunan bir ameliyat masası bulunan geniş bir oda var. Ana anahtar, dondurucuda, kasenin içinde, biraz daha duvara dayalıdır.

İşleme alanındaki dondurucuda bir ana anahtar.

Kilit #4

Konum: bahçe.

Ana evden çıkın ve verandadaki merdivenlerde durun. Sundurma korkuluğunun sağ tarafında küçük bir vazo vardır. İçinde bir kilit bulmak için inceleyin.

İskelet anahtar, ana evin verandasındaki bir vazodadır.

Ana anahtar #5

Konum: eski bir evin birinci katı.

Dışarıdaki yemek odasından köprünün eksik olduğu yere çıkın. Sağa gidin ve köşeyi dönün, arabanın üzerinde turuncu bir kutu bulacaksınız. Lockpick'i almak için açın.

Kilit açma, eski evin dışındaki turuncu kutunun içinde.

Ana anahtar #6

Konum: ana evin ikinci katındaki ana yatak odası.

Ana evin ana yatak odasındaki kapının sağındaki rafta bulunan turuncu kutuya bakın.

Anahtar, yatak odasındaki turuncu kutunun içinde.

Ana anahtar #7

Konum: ana evin ikinci katında çocuk odası.

Çocuk odasında en sağdaki duvar rafına bakın. Bu çilingiri almak için küçük vazoya bakın.

Ana evin çocuk odasındaki vazoda bir ana anahtar.

Ana anahtar #8

Konum: batık geminin ikinci katında.

Geminin ikinci katına geldiğinizde, Mia'yı gerçek zamanlı olarak kontrol ederken, aşındırıcı madde ile açık dolabın yanındaki kapıyı açın. Geminin bu bölümünde merdivenler olacak. Yukarı tırmanın, uzaktaki bombaları toplayın ve ana anahtarı turuncu kutudan çıkarın.

Gemide kilit açma.

koleksiyon Resident Evil 7: Biyolojik tehlikeler önemli bir rol oynar ve çeşitli yerlerde bunlardan etkileyici sayıda bulabilirsiniz. Ancak antika paraların özel bir değeri vardır.

Antik paralar yardımıyla karakterinizin dayanıklılığını artırabilirsiniz. Örneğin, Ethan'ın sağlığını artırın. Bu gereksiz olmayacaktır.

Genel olarak, madeni paraların işe yarayacağı açıktır. Geriye kalan tek soru, Resident Evil 7: Biohazard'da antik paraların nerede bulunacağıdır. Toplamda, oyunun konumlarında kolayca gözden kaçabilecek on sekiz jeton bulabilirsiniz. Yapılandırılmış bir yaklaşım için bu kılavuzda sıralı bir sıralama sunuyoruz.

Resident Evil 7: Biohazard'da antika paralar nasıl harcanır?

Yükseltmeler için jeton harcamak Ethan için kolaydır. Karavanın içine girin ve masaya yaklaşın. İçinde silah bulunan bir kafesi olacak. Belirli sayıda madeni para ile hücre açılır.

Resident Evil 7: Biohazard demosunu tamamlayanların büyük olasılıkla zaten bir jetonu var. Oyuncuları, çıkarılan eşyaları saklayabileceğiniz dolapların ilkine ulaştıktan hemen sonra aldı.

Resident Evil 7: Biohazard'da antika paralar nerede bulunur?

Antik madeni para #1

Oyunun başında ilk jeton sizi bekliyor. Konukevini kontrol et. Birinci katta mutfağa gidin. Kutuya dikkat edin, bir ana anahtarla açılır ve Clancy'nin bakış açısından izlenecek yolu bitirin. Bundan sonra, zaten Ethan olarak oynuyor, mutfaktaki çekmeceye dönün. İçinde ilk jeton seni bekliyor.

Antik madeni para #2

Etrafınıza bakın, anahtar elinize geçtiğinde ana evin mutfağının arkasında bulunan ambar kapağına tırmanın. Kırmızı bir çim biçme makinesi arayın. Doğrudan üzerinde antika bir madeni para bulunur.

Antik madeni para #3

Baker malikanesinin ana evinin ana oturma odasına gidin ve telefonu bulun. Telefonun solunda, üstünde bir heykelcik bulunan küçük bir dolap var. Dolabı açın ve madeni parayı alın.

4 numaralı antika para

Ana evin ikinci katına çıkın ve dinlenme odasını bulun. Kapalı kapının yanında bronz bir heykel var. İncele, solda dördüncü antika parayı bulacaksın.

Antik para numarası 5

Orada, ikinci katta tuvalete gidin. Eski tuvaletin dibinde beşinci antika parayı alabilirsiniz.

Antik para numarası 6

Malikanenin ana evinin birinci katına inin ve geyik şeklinde tahnit edilmiş bir başyapıtın bulunduğu başka bir odaya açılan kapıyı bulun. Kül tablasını görüyor musun? Bir yığın sigara izmaritinde altıncı antik madeni parayı bulacaksınız.

Antik para numarası 7

Şimdi seviyeye daha da aşağı iniyoruz. Bodruma gidin ve Akrep'in anahtarını bulacağınız yerde başka bir madeni para sizi bekliyor olacak. Duvara dayalı ahşap paleti olan bir oda arayın. Paletin arkasına bak, başka bir madeni para var.

Antik para numarası 8

Baker malikanesinin ana evinin verandasına yaklaşın. Sağında bir vazo var. Vazonun içinde sekizinci madeni para var.

Antik para numarası 9

Karavana girin ve masaya dikkat edin. Silahın bulunduğu kafesin yanında sekizinci jeton sizi bekliyor.

Antik para numarası 10

Emrinizde bir alev makinesi olur olmaz, şöminenin içinden bir geçit yakın. Şömineden görünen kapının solunda küçük bir niş olacak. Nişte bozuk para olan bir el arabası var.

Antik para numarası 11

Baker malikanesinin kuzey kesiminde bulunan eve gidin. Bir asma köprü ile ayrılmıştır. Yuvayı yakmak için alev makinesini kullanın, ardından köprüyü kaldırın ve eve girin. Tuvalette on birinci antika madeni paranız var.

Antik para numarası 12

Eski eve girin ve ikinci kata çıkın. Kapı, Raven anahtarıyla açılmalıdır. Sağa dönün ve son odaya ilerleyin. İçinde köşede bir komodin var. En üst çekmecesine bak.

Antik para numarası 13

Poligonun birinci katına gidin. Tuzaklarla dolu uzun bir koridora ihtiyacınız var. Her birinin etrafından dikkatlice dolaşın ve yeşil tezgaha ulaşın. Kutusunda on üçüncü antika para var.

Antik para numarası 14

Şişman adamı yendikten sonra, eğitim sahasının ikinci katında, yanarak şekli bozulmuş bir cesede rastlayacaksınız. Yan odaya biraz daha yürüyün. Düğmeye hemen basmayın. İlk olarak, rafları dikkatlice inceleyin.

Antik para numarası 15

Terk edilmiş gemiye teknik odasında ilerleyin. Geriye dönüş gerçekleştikten sonra aşağı inin ve sağa dönün. Bir çıkmazdasın ama sonunda on beşinci antika parayı bulabilirsin.

Antik para numarası 16

Ayrıca terk edilmiş gemide, merdivenleri çıktıktan ve yarı su basmış bir odaya kısmen kaymış bir ceset bulduktan sonra. Korkma ve cesurca oraya atla. Merdivenleri tırmanmaya başlamadan önce, bir madeni para için merdivenlerin solundaki suya bakın. Kesinlikle orada.

Antik para numarası 17

Gemide kalmaya devam edin. On yedinci antika parayı aramak için bir ana anahtara ihtiyacınız olacak. Geminin ikinci katındaki rıhtımlardan alınabilir. Geminin üçüncü katında, kontrol odasına gidin ve turuncu kutuyu kırmak için kilitli anahtarı kullanın. Sondan bir önceki antika madeni paranın sahibi oldunuz.

Antik para numarası 18

Ve yine gemidesiniz. İkinci seviyeye geçmeden önce aşındırıcı sprey olup olmadığını kontrol edin. Makine dairesine ilerleyin ve kasayı spreyle açın. On sekizinci antika para senin.

Açıklamalardan herhangi birinde sorun yaşıyorsanız veya Resident Evil 7: Biohazard hayatta kalma korkusunda daha fazla koleksiyon parçası bulmak istiyorsanız, bu video kılavuzlarına göz atmayı unutmayın.

Gerçek bir "Kilit Seçici" olun, bu başarımı bir şeyi ana anahtarla açtığınızda elde edebilirsiniz. Ayrıca, tüm kilitleri nerede bulacağınızı öğrendikten sonra, Resident Evil 7'deki birçok kilitli konteynere erişebileceksiniz.

Resident Evil 7'de kapalı kutulara girmekten bıktınız mı? Baker's Farm'da gördüğümüz her şeyi açmak (ve geri almak) için elimizden gelen her şeyi yapıyoruz. Bu nedenle, RE7'deki tüm gizli anahtarların bir listesini derliyoruz. Bu değerli küçük araçlar, bonus öğeler içeren kapları kırmanıza olanak tanır.

Ne yazık ki, ana anahtarlar oyunda oldukça nadirdir. RE7'de karşılaştığımız en nadir yinelenen öğe gibi görünüyorlar (ayırıcıyı saymazsak). Bir ana anahtar her kullanıldığında tüketilir, yani burada çoklu kullanım yoktur.

Kilitler nasıl açılır. Konum seçin

Kilit açma, Baker Manor'da bulunan kilitli çekmeceleri, kilitli dolapları veya kutuları açmak için kullanılabilen nadir öğelerdir. Bazı ana anahtarları bulmak oldukça zor bir iştir, bunlardan çok azı vardır, ancak tüm kilitleri açmak için tam olarak gerektiği kadar ana anahtar vardır.

Ana anahtarla açılan bir kilit bulduktan sonra, haritada ana anahtarın resmini içeren bir simge belirir. Bunu aklınızda bulundurun ve daha fazla anahtar bulduktan sonra bu tür simgelerle işaretlenmiş yerlere geri dönün.

Lockpick #1: “Terk Edilmiş Ev Videosu” etiketli video kaset

Almak için en zor kilit seçimlerinden biri. Yerde, operatörünüzün hemen yanında, video kaydının en başındadır. Antik Para almak için mutfaktaki mavi dolapta kullanın. Kullanmazsanız, bu fırsatı kaybedersiniz - Konukevinden ayrıldıktan sonra oraya geri dönmek artık mümkün değildir.

Lockpick #2: Ana Ev 1. Kat, Çamaşır Odası

Çamaşır odasındaki raflarda turuncu bir kutuda. İnceleyin, ardından açma mekanizması size bakacak şekilde nesneyi döndürün. Açmak ve gizli kilit seçimini almak için etkileşim kurun.

Lockpick #3: İşleme Alanı

Akrep anahtarının yanında, açık dondurucuya bakın. Bu anahtarın bulunduğu mavi plastik bir leğen var.

Lockpick #4: Avlu

Köpek başlı kapının yanındaki merdivenlerde küçük bir vazo arayın. Etkileşime geçin ve gizli bir anahtar bulmak için içeriye bakın.

Lockpick #5: Eski Ev 1. Kat

Yemek Odasının dışındaki verandada, tepside turuncu bir kutuda.

Lockpick #6: Ana Ev 2. Kat, Ebeveyn Yatak Odası

Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike. izlenecek yol

Oyunun geçişi, açılış ekranını görüntüleyerek oldukça standart bir şekilde başlar. Kayıp kız arkadaşınızdan gelen video mesajını izleyin: önce sizi selamlayacak ve onu almaya davet edecek, ancak bir sonraki video mesajı sırasında ana karakteri onun için gelmekten caydıracak.

Mia Winters (ana karakterin kız arkadaşı) 3 yıl önce kayboldu. Şimdi ondan oldukça garip bir mesaj geldi. Ethan Winters rolünde, kız arkadaşınız Mia'ya durdurulmuş bir adreste - Louisiana'da bulunan terk edilmiş Dalvey kasabasında, doğrudan Baker çiftliğine giden bir araba kullanıyorsunuz.

Yer: "Misafirhane"

Resident Evil 7: Biohazard nasıl geçilir?

"Ev Mahalle"

Yakında ana karakter yoğun ormana ulaşır. Bu ormandaki ağaçların kökleri arabanın daha fazla hareket etmesini engelliyor, bu yüzden Ethan arabadan inip yaya olarak devam etmek zorunda kalıyor. Bu sırada kontrol nihayet size geçiyor, bu yüzden ormandaki terk edilmiş bir malikanenin çitine doğru ilerleyin. Kapıyı açmaya çalıştığınızda kilitli olduğunu göreceksiniz. Haritayı - "M" tuşuyla ve envanteri - "I" tuşuyla açın. Haritada bölgeyi görebilirsiniz, ancak envanterde Mia'dan gelen bir video mesajını izleyebilirsiniz.

Her durumda, bunların hepsi ayrıntılardır - önemsiz şeyler. Yani arkanı dön Sol Taraf ve çit boyunca ilerleyin. Çitin diğer kısmının yakınında, yol boyunca çeşitli video ekipmanlarına sahip terk edilmiş beyaz bir minibüs bulabilirsiniz - bu, oyunun demo versiyonunda olduğu gibi oynayabileceğiniz insanların ekipmanıdır. Yakında, Ethan çitte "Hediyesini kabul et" yazan bir boşlukla karşılaşacak. Sıfır engeli geçtikten sonra ilerleyin. Aniden, garip bir tip kahramanın biraz daha önünden geçecek - gittiği yöne doğru hareket edin.

Çiftçiden sonra sol tarafta kargaların oturacağı bir ineğin cesedini bulacaksınız. İLE Sağ Taraf- hayvanların toynaklarından garip ve ürkütücü bir işaret. Genel olarak, daha ileri gitmek için emeklemeniz gereken güneş şeklindeki bu toynakların altındadır. Bir noktada, çıkıntıdan atlayın ve kendinizi Baker malikanesinin arka bahçesine bırakın. Yol boyunca yanınıza alabileceğiniz kahverengi çantayı kaçırmayın. «» . Aksi takdirde, burada salıncağı nasıl iteceğinizden başka yapacak bir şey yok, bu yüzden beyaz kapıyı bulun ve çok karanlık olsa bile içeri girin.

"Evin içinde"

Koridorda zincirle kilitlenmiş bir dolap olacak. Ama şimdilik mutfağa gidin, çünkü etkileşime girecek birçok nesne olacak, bu yüzden etrafınıza bakın: lavabo, buzdolabı, masanın üzerindeki tencere, masanın üzerindeki gazete ve mikrodalga fırın. Mutfak takımının sağ tarafında çekmecelerden biri var - açılıyor. İçinde yanmış bir fotoğraf bulacaksınız. İkinci kutu kilitlenecektir.

Ardından ikinci kata çıkın. Tavan arasını açmak için sütunda bir düğme olacak, ancak çalışmadığı ortaya çıktı. Sağ tarafta köşede masanın üzerinde uzanacak «» . “Oyunda nasıl tasarruf yapılır?” diye merak ediyorsanız, o zaman sol tarafta olacak «» - Bununla oyunu kaydedebilirsin.

Birinci kata geri dönme zamanı. Koridor boyunca yürüyün. Öncelikle burada sağ taraftaki kapılardan girerek televizyon ve piyanonun bulunacağı oturma odasına geçiyoruz. Küçük bir masada birinin pijamalarının bir fotoğrafı olacak ve kadın bacakları, ve yerde - bilinmeyen bir kızın fotoğrafı. Yüz görünmüyor. Sağdaki sandalyede, bodruma açılan açık bir ızgaranın fotoğrafı var. Şöminenin üzerinde tüm Baker ailesinin bir fotoğrafı var. Her durumda, daha önce bulunan video kaseti içine yerleştirmek için bir VCR ile TV'ye gitmeniz gerekir.

"Video kaydı"

Video kasetini açarak, kameraman adına kaydı izleyin. Kameramana ek olarak, iki kişi daha olacak - düşük dereceli bir korku şovunun sunucusu ve yapımcısı. Bu gösterinin bir sonraki bölümü için bir plan bulabileceğiniz envantere de bakabilirsiniz.

Bununla birlikte, hala başka bir şeyle ilgileniyorsunuz - nesneler, küçük şeyler ve diğer yararlı / bilgilendirici ayrıntılar. Bu nedenle, en başta arkanı dönün ve böylece ilk ana anahtarı bulacaksınız. Meslektaşlarınızla birlikte Bakers'ın evine girin. Yapımcı Andre'den yolda, Baker ailesinin hikayesini dinleyin. Mutfakta bulunan ana anahtarı kullanarak sağ taraftaki çekmeceyi açmak mümkün olacak ve içeride ilk olacak "" (1/18). Ancak, bu jeton yalnızca tekrar Ethan olarak oynadığınızda görünecektir.

Bir noktada Andre ortadan kaybolacak, bu yüzden onu aramaya gitmelisin. Ev sahibinin şöminede bir kol bulacağı oturma odasına girin. Bastıktan sonra duvarda (rögar) gizli bir geçit açılacaktır. Gizli odada, Andre'yi bulacağınız bodrum katına inin. Adam öldürülecek ve aynı anda Baker ailesinin babası size yaklaşacak ve kayıt sona erecek.

"evin bodrum katı"

Videoda gösterilen tüm eylemleri tekrarlamanın zamanı geldi - şöminedeki kolu çekin ve gizli odaya girin. Gizli odadan bodruma inin ama merdivenler kırılacağı için aynı yoldan geri dönemeyeceksiniz.

Yarı su dolu tünel boyunca ilerleyin ve yakında bir ceset. Öte yandan Ethan, içinde her biri kayıp kişilerle ilgili birçok farklı duyurunun olacağı bir odayla karşılaşacak. Biraz daha ileride panolarda kırmızı adamların ve güneşin çizimlerini göreceksiniz. Biraz ileride, içinde bir kişinin uyuyacağı kilitli, aydınlatılmış bir oda olacak. Masanın yanında insanların bir listesi olacak. Listede, insanların yarısı "dönüştü" statüsüne sahip olacak ve diğer yarısı "ölü" olacak. Andre, listede ölen son kişi olacak. Ama ondan sonra, garip bir "L" işareti olan Clancy. Tezgahtaki yan odada ilk alet olacak - «» . Bu yüzden kaçırmayın ve mutlaka alın. Ve son odada bir ameliyat masası ve kilitli bir koridor olacak.

Şimdi ışıklı odaya geri dönün ve kapıları açmak için cıvata kesiciyi kullanın. Şimdi Mia'nın yatakta oturduğu ortaya çıktı. Şimdi onunla birlikte bu garip yerden ayrılmaya çalışın. Ameliyathaneden geç. Tünelde rafı geçmeniz gerekecek.

Ondan sonra kanepeli bir odaya gireceksiniz ve sonra bir çıkmaz olacak ama Mia bu yerde bir kapı olduğunu hatırlıyor. Raftaki mavi bebeği incelemeniz gereken yan odaya gidin. Ayrıca yerde başka bir oyuncak bebek yatacak. Yakınlarda ayrıca Baker ailesinin annesini sallanan sandalyede gösteren bir fotoğraf da olacak. Dahası, kahraman arkasını dönerken, bu sırada birisi Mia'yı kanepeden kaldırmayı çoktan başarmıştı. O kadar çabuk geri koş ve yakında duvarda gizli bir kapının açıldığını fark edeceksin. Kapılardan bodrumdan çıkabilirsiniz.

"Birinci kat"

Bodrum girişinin yanındaki komodinin üzerinde yatacak «» . Böylece evin güney koridorunda olduğunuzu öğrenmeniz mümkün olacaktır. Çekmecelerin içinde ve komodinlerin üzerinde hiçbir şey olmayacak ve telefonda kısa bip sesleri duyulacak. Yan kapı banyoya açılacaktır ve banyoda «» yeşil kavanozlarda. Koridordaki sonraki kapılar kilitli olacak, bu yüzden geri dönün.

Ethan'ın beklenmedik bir şekilde çarpık bir yüze sahip ele geçirilmiş bir Mia ile karşılaşacağı merdivenlerde bodrum katına geri dönün. Kahramanı geri itecek, ardından elinde bıçakla saldıracak. Ona karşı savaşmamız gerekecek ve sen yara almadan yapamazsın. Evet ve ana karakterin elini deleceği gerçeğinden kaçınmanın bir yolu yok. Böylece çok sayıda yaralanmanın ardından Miya kısa sürede aklını başına toplar ve normale döner. Takıntısını açıkça gösteren garip şeyler söylemeye başlayacak, ardından duvara çarpmaya başlayacak ve yere düşecek.

Bu ara sahneden hemen sonra ilk yardım çantasını kullanın ve Mia'yı alın. Aynı anda yeniden ele geçirilir ve kahramanı duvardan kitap odasına fırlatır. Bu ara sahneden sonra kontrol size geçtiğinde, bir an önce baltayı alın. Kızın bir baltayla doğranarak öldürülmesi gerekecek, bu yüzden ona uzun süre bakmayın ve kahramanı dinlemeyin - hiçbir şey yardımcı olmaz. Ele geçirilmiş Mia'yı öldürmeyi başarır başarmaz, telefon çalacak, o yüzden git cevap ver.

Tanıdık olmayan ses Zoe'ye ait olacak. Zoya, buradan hızla tavan arasına kaçmayı tavsiye ediyor. Ama almak için Mia'nın hacklendiği odaya geri dönmeyi unutma. «» . Ve bu arada, kız artık olmayacak. Aynı zamanda koridordaki kapılar açılacak ve bunun sonucunda birinci katın tamamı kullanılabilir olacaktır.

"Tavan Arasına Giden Yol"

Artık ikinci katta tasarruf edebilirsiniz. Gardırobun bulunduğu orijinal koridora gidin. Cıvata kesiciniz olduğu için kilitli zincir çıkarılabilir. Dolabın içinde bulacaksınız «» , umarım "Sigorta nasıl bulunur?" artık seni rahatsız etmeyecek Bu öğe ile oturma odasına geri dönün ve sağ taraftaki duvardaki panoya yerleştirin. Kalkan çalıştığında, üstteki düğme onunla çalışacaktır.

İkinci kata çıkan merdivenlere gidin. Ancak yol boyunca, hiç beklenmedik bir şekilde, ele geçirilmiş Miya size tekrar saldıracaktır. Hacklenerek öldürülmesinden hoşlanmadı, bu yüzden Ethan'ın elini bir tornavidayla duvara çiviledi ve ardından ara sahne sırasında testereyle kesti. sol el motorlu testere ile. Ama boş olduğunuzda, elinizi kaldırmayı unutmayın. Her halükarda, bundan sonra hızlıca yukarı koşun, sütundaki düğmeye basın ve inen merdivenlerden daha da yükseğe tırmanın.

"Evin çatı katı"

Tavan arasına girdikten sonra, yan taraftaki (sağ taraftaki) ilk kapıları girin ve masanın üzerinde bulun «» , «» ve bir «» . Biraz ileride geniş bir odada yatağın sol tarafında daha fazlası olacak. «» . Yan odada kutular var ve masada bir sonraki olacak «» .

Merdivenle çatı katının üst penceresine tırmanın, ancak aniden, diğer taraftan, takıntılı Mia motorlu testeresiyle her şeyi kesmeye başlayacak. Düşerken, mümkün olan en kısa sürede kızdan uzaklaşın ve onu uzaktan birkaç kez kafasına vurun. Çatı katından kaçamayacağınızı unutmayın, ancak her zaman koridora çekilip daireler çizerek koşabilirsiniz. Birkaç atıştan sonra, ele geçirilmiş Mia bir kez daha öldürülecek. Ve bu son değil çünkü bundan hemen sonra ana karakter Baker ailesinin başından bir darbe alacak. Açılış ekranı başlayacaktır.

«»

« Detaylı izlenecek yol Yerleşik Evil 7: Biyolojik Tehlike»

Yer: "Ana Ev"

Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike. izlenecek yol

"Mutfak"

Yani, ana karakter şimdi alınır ana ev. Daha önce kesilen el, kelimenin tam anlamıyla büyük bir zımba ile geri takıldı. Ethan uyandığında, kendisini Fırıncılar'la yemek masasında bir sandalyeye zincirlenmiş halde bulur. Birinin içini yerler ve kısa süre sonra ana karakterle ziyafet çekmeyi teklif ederler. Tabi ki ana karakter bu şekilde yemek yiyemez bu yüzden aile reisi ana karakteri sert bir şekilde kesmeye başlar. Ancak tüm bu kanlı olay polisin aramasıyla kesintiye uğrar ve aile hızla dağılır.

Kahraman yapayalnız kaldığında sandalyeyi sallar ve düşer, böylece güçlü prangalardan kurtulur. Kimse kalmayana kadar saklanmak daha iyidir. Sağ tarafta TV'li salon ve aynı çekmecede «» . TV'nin hemen önünde kayıp 3 vlogger hakkında bir gazete var, bu yüzden kontrol ettiğinizden emin olun - "" (4/32). Mutfakta, tezgahın sağ tarafında satın alma makbuzunu okuyun: bir testere, bir ip, bir tasma - bu yeni olacak "" (5/32). Şimdi dikkatlice buzdolabına gitme ve içinde başka bir tane daha olacak çöp kutusunu bulma zamanı. «» . Sağ tarafta, zeminde bir kapak içeren bir oda var, ancak kilitli olacak. Ama dikkatinizi doğru duvara çevirseniz iyi olur çünkü üzerinde "Evelina" yazan bir çizme olacak.

"Bodrum"

Koridora çıkma zamanı. İleride "Garaj" yazılı başka bir tabela olacak, bu tabelanın sağ tarafında kutuyu imha etmeniz gerekecek. Açık şu an kırmak için hiçbir şey yok. Koridordan sağa doğru yürüyün. Köşede, pencerenin hemen yanında Jack'i görebilirsiniz, bu yüzden yandaki odada saklanmak yerine ondan saklanın. Orada, ayrılacağı anı bekleyin veya duvarlardan birini yıkmak için sizi fark etmesine izin verin. Ancak bundan sonra yine sessiz davranmanız, kaçmamaya çalışmanız gerekecek. Sonuç olarak, Jack sizi duyabilir ve takibe devam edebilir, periyodik olarak saldırır ve bir kürekle saldırır. Üstelik birkaç darbeden sağ çıkmak, yani kaçmak ve tekrar saklanmak mümkün olacak.

Jack ayrılır ayrılmaz koridora geri dönün, dolabın köşesinde bulabilirsiniz. «» . Ama en sonunda, bir çıkmazda, gözleri çarpık ve disk şeklinde iki kilitli kapıları kilitli bir fotoğraf görebilirsiniz. Her halükarda, yine sessizce, şimdi mutfağın sağ tarafındaki odaya (tezgahın hemen arkasında) girmeniz gerekiyor. Mümkün olduğu kadar az gürültü yaratmak için otururken hareket etmek daha iyidir. Yani, bu küçük odada yerdeki kapağı açın ve aşağı atlayın.

O zaman yine ses çıkarmamaya çalışırken zeminin altına hareket etmeniz gerekecek. Ek olarak, buradan Jack'in şu anda nerede olduğu (döşeme tahtalarının gıcırtısı sayesinde) çok iyi duyulacaktır. Bu yüzden dikkatlice ileriye doğru sürün, ardından kırmızı çim biçme makinesinde bir tane daha bulabilirsiniz. "" (2/18).

"Çamaşır"

Biraz daha ilerledikten sonra zaten zirveye ulaşabilirsiniz. Üst katta olacak «» kaydetmek. Fazladan eşya varsa, bunları bir kaba koyun. Yakında daha fazlası olacak «» . Dolapta faydalı malzemeleri bulmak ve hemen bir araya getirmek mümkün olacak: «» + «» = «». Bu odanın (çamaşır odası) çıkışında bir kutu olacaktır. Kutuyu dikkatlice inceleyin, ardından açın ve «» .

Her durumda, kapıyı açın, aynı anda telefon çalacaktır, bu yüzden ona geri dönün ve cevap verin. Zoya yine telefonda olacak ve size merkez salondan evden çıkmanızı tavsiye edecek. Ayrıca kahramanın elindeki sağlık seviyesini gösteren cihazdan da bahsedecek. Sağlık üç standart renge bölünecektir: yeşil, sarı ve kırmızı.

Koridorda master anahtar ile açılabilen kilitli dolap olacaktır. Dolabın içinde bir tane daha olacak «» . Şuraya da gidebilirsiniz: Sağ Taraf Tüm fotoğrafları görmek için koridorda ve tam bir huzur içinde. Fotoğraflar tüm Baker ailesini gösterecek: koca Jack, karısı Margarita, oğlu Lucas.

Sol taraftaki koridorda, yakında bir kapı sesi duyacaksınız, bu yüzden pencereye gidin. Pencerenin dışında siyah bir polis olacak. Onunla konuştuktan sonra ana karaktere anlatacak. «» bekçi için. Bundan sonra garaja gidin. İçinde bulacağınız kutuyu kırmak için yol boyunca bıçağı kullanın. «» . Alt kısımda, butona basmak için kalkandan yapışkan bandı kesmeyi unutmayın.

"Garaj Dövüşü - Patron: Jack"

Polis garaja girdikten sonra Ethan'ı sorgulamaya başlar. Ancak bir noktada, oldukça beklenmedik bir şekilde, ailenin reisi Jack Baker oldukça vahşice bir polisi arkadan öldürür. Siz de gücünüzü toplamaya çalışın ve şu anda düşman cesetle meşgulken yanından geçip düşeni arkadan alın. «» . Sağ tarafta, arabanın hemen arkasındaki dolapta, yine de çekebilirsiniz. «» . Tezgahın yanında uzanacak «» ve onu almalısın.

Şimdi Ethan, Jack ile kilitli bir garajda yalnız kaldı. Kaçamazsın ve buna da gerek yok. En kısa sürede arabaya binmeniz gerekiyor. Ayrıca, önce Jack arabaya binmeyi başarırsa, o zaman kahramanı ezmeye başlayacağı ve kaçmanın çok daha zor olacağı gerçeğini hesaba katmak da önemlidir - onu vurmaya çalışmanız gerekecek. vururken kafası, sonunda duvara çarpacak ve çarpacak. Ancak ana karakter arabaya önce binerse, sonra alınan anahtarı kullanarak arabayı çalıştırın ve bu olur olmaz gaza basıp Jack'i ezin.

Jack'i üç kez geçmeyi başarır başarmaz, ortadan kaybolacak ve ardından beklenmedik bir şekilde Ethan'ın arabasına binecek. Düşman, kahramanı öldürmek için arabayı doğrudan öndeki hurda metale sürmeye çalışacak, ancak sonunda sadece onun acı çekeceği ortaya çıkacak. Bu nedenle, arabadan inin, ardından Jack size doğru sürünmeye çalışacak, ancak sonunda arabanın patlamasından yanacak. İditol şimdi tezgahın önüne düşmüş olan merdivene. Aynı anda, beklenmedik bir şekilde, dirilen Jack, kahramana yeniden yapışacak ve kendini ağzından vurarak ölümsüzlüğünü alenen gösterecek.

Her durumda, yukarıdaki merdivenden yukarı çıkın. üst kat kaçırmayın «» . Rafta boğa olan bir gravür olacak - dikkatlice inceleyin. Arka tarafta, vidayı sökmek ve sonunda almak mümkün olacaktır. «» , arka plandan ayırarak. Şimdi rafları hareket ettirin ve yandaki odaya atlayın.

Ayrıca çamaşır odasına gidip tasarruf edebilirsiniz ve orada masanın üzerinde ilkini bulacaksınız. "" (1/20). Ancak her halükarda, koridordan ete, kuzeyde bir çıkmaz sokağa gitmeniz gerekecek, burada hala bir mobilya tıkanıklığı olacak, yok edin "" (2/20). Koridor boyunca iki bronz daireli kapılara doğru yürüyün ve daha önce bulduğunuz boğa heykelciklerini üzerlerinde kullanın - çizime göre sığacak ve sonuç olarak kapılar açılacaktır.

« Garajda Jack nasıl öldürülür? Anahtar nerede bulunur?»

"Merkez Salon"

Sol tarafta yarım daire biçimli bir stoik olacak ve üzerinde «» Ve "" (3/20). Açık bir dolapta yalan söyleyecek «» . Bir kutunun içindeki uzun bir masada yatıyor "" (3/18). Şimdi üç başlı Cerberus'u tasvir eden kapıyı bulmanız gerekiyor. Ancak bu kapıları açmak için üç kafa bulmanız gerekiyor. Sağ tarafta akrepli bir kapı olacak. Masada 20 kayıp kişiyle ilgili yeni bir gazete makalesi var - "" (6/32). Duvar saatinden kahraman alabilecek «» . Yan tarafta, içinde duran bir oda olacak. «» , Kurt ve kartal silueti ile "Gökyüzündeki Avcı" tablosu.

Ama her halükarda, şimdi birinci kata, ilk kafayı bulabileceğiniz mutfağa geri dönmeniz gerekiyor. Yani, yan odadaki mutfakta, daha önce bulunan sarkacı kullanın. duvar saati, bundan sonra gravür aşağı inecek «» . Şimdi salona geri dönün.

İÇİNDE Güney tarafı içinde bir asker heykelinin bulunduğu ayrı bir oda var. Asker gerçek bir av tüfeği tutacaktır, bu yüzden bir tane almak o kadar kolay değil. Sonuç olarak, bir silah alırsanız kapılar kapanacak ve kahraman, tüfeği heykelin ellerine geri verene kadar odaya kilitlenecek (benzer bir bilmece serinin ilk bölümündeydi). Yani, bir av tüfeği almak için, heykelin ellerine henüz sahip olmadığınız aynı av tüfeğinden bir kukla yerleştirmeniz gerekecek, o yüzden devam edelim. Biraz sonra buraya geri gelmemiz gerekecek.

"İkinci kat"

Pekala, merdivenlerden yukarı çıkın. Bu yerde bir sandalyede buluşacaksın yaşayan büyükanne Fırıncı. Komodinde bir fotoğraf olacak. Sağ tarafta, dalga olarak tasvir edilen kilitli kilitli bir kapı vardır. Sol tarafta uzun bir balkona çıkılabiliyor. Bu balkonun çıkmaz ucunda, alabileceğiniz bir kutu olacak. «» . Ve orada kilitli bir alet kutusu olacak - içeride olacak «» .

Ama şimdi başka bir koridordan geçmeniz gerekiyor. Yatacağı komodini kaçırmayın «» . Banyoya gittiğinizde, banyodaki suyu en altta olacak şekilde yıkayın. «» , ama şimdilik almamak en iyisi. Lavabonun çekmecesinde (aynı banyoda) başka bir «» . Tuvaletin hemen yanında yatacak "" (4/18) bu yüzden kaçırmamaya çalışın.

Dinlenme odasına girin ve önce beyzbol kaskına bakın. Ahşap bir dolabın köşesinde başka bir tane daha bulabilirsiniz. "" (5/18) Ve "" (4/20). Jack'in notu yine yakınlarda olacak - bu da "" (7/32). Alabileceğiniz aynı odadaki çöp kutusuna «» . Ama şimdi en önemli şey kitabı incelemek ve açmak çünkü içinde bir gravür olacak. «» . Büfede, Baker ailesinin bir fırtınadan sonra garip bir gemiye nasıl rastladığının kaydını hâlâ okuyabilirsiniz - bu, "" (8/32). Bu odada ayrıca büyükannenin odasına açılan kilitli bir kapı var - bu kapının arkasında başka bir normal av tüfeği görebilirsiniz. Ortadaki tabloda yeni bir «» "Miya" olarak adlandırılmıştır. Bulunan video hemen yakındaki ve izlenen VCR'ye eklenebilir.

"Video kaset: Mia"

"Jack'in Dönüşü"

En yakın konteynere gidin ve cephane ve malzemeler gibi tüm ekstraları içine koyun. Sonunda, kesinlikle kaydetmeniz gerekecek. Her şeyi yaptın mı? Ardından ikinci katta banyoya girin ve şimdi daha önce alma dediğim ahşap heykelciği oradan çıkarın. Sonuç olarak, bu heykelciği aldıktan hemen sonra, kömürleşmiş, yine de canlı olan Jack Baker odaya dalacak. Ondan birinci kata kaçmanız ve orada saklanmanız gerekecek. Kaçmayı başardıysanız, kahramanı terk etmesi ve rahatsız etmemesi için ses çıkarmamaya çalışın.

Bir sonraki adım gölge bulmacasıdır. Gölge bulmacası nasıl çözülür? Yan odada bulunan ana salonda video projektörü üzerindeki ahşap heykelciği kullanarak bu heykelciğin gölgesinin resimdeki kartal silüeti ile örtüşmesini sağlayınız. Her şeyi doğru yaparsanız, gizli bir kapı açılacaktır.

« Resident Evil 7: Biohazard nasıl geçilir?»

"Doğu odaları"

Ödül odasına girin. Ortadaki masanın üzerinde uzanacak «» - bunları ana karakterde kullanın. Bu madde sayesinde Ethan, yararlı nesneleri uzaktan ve hatta duvarların arkasından fark etmeye başlayacak. Sağ tarafta, çiçekli bir küvette bir tane daha olacak. «» . buzdolabında olacak «» . Üzerine kuzgun çivilenmiş daha fazla kapı arayın - bu kapıların sağ tarafında olacak "" (5/20). Ayrıca içinde değerli bulacağınız kutuyu da kırın. «» . Geyik şeklindeki doldurulmuş hayvanlar toynak altında bir tane daha yatacak «» . Panelin hemen arkasındaki duvarın yanında yatacak «» bu yüzden onları almanızı tavsiye ederim.

Yan odada, masanın üzerinde içinde kilitli bir alet kutusu olacak. «» . Hemen yanında, kül tablasında bir tane daha olacak. "" (6/18). Burada ayrıca hangi insanların dönüştürüldüğünü ve hangilerinin öldürüldüğünü anlatan çok ilginç bir kağıt parçası olacak. Paletlerin hala uzandığı rafta yatıyor «» . Sıradan bir rafta bir kutu olacak ve bu kutunun içinde canlı solucanlar olacak.

Her şeyi inceleyip eşyaları topladıktan sonra duvarlarında siyah slime bulunan odaya girin. Dahası, nesneleri son derece hızlı bir şekilde incelemek ve dışarı çıkmak gerekecek, çünkü duvardan siyah bir canavar - küflü - sürünecek. Canavar, Ethan'ı kovalayacak. Onu öldürebilirsin ama bunun için kafasına yaklaşık üç kez vurman gerekiyor.

Bodrum katından inişin hemen yanında bir köşe odası bulunmaktadır. Bu odanın içinde, din değiştirmiş bilinmeyen bir kişiden bir not parçası bulacaksınız - bu "" (9 ve 10/32). Ve her iki taraftaki notu okuduğunuzdan emin olun. Komodinde kilitli bir çekmece olacaktır. Ayrıca aynı odada eşyalar ve daha fazlası için bir kap vardır. «» kaydetmek.

"İşleme Alanı (Bodrum)"

Pekala, yanınıza olabildiğince çok fişek alıp bodrumun bağırsaklarına inmenin zamanı geldi. Sonuç olarak, Ethan yolda bu konumda çok sayıda siyah canavarla karşılaşacak, bu yüzden vurulmaları gerekecek. İleriye doğru acele etmemeye ve yavaşça ilerlemeye çalışın. Yeniden yüklerken, geri adım atmak en iyisidir.

"Ölüm odası"

Bu yerde ilki hariç tüm fırınları açmak mümkün olacak. Ayrıca duvarda bir not bulabilirsiniz - bu yeni "" (11/32). Üstelik bu not size ilk fırını tam olarak nasıl açacağınızı anlatacaktır. Çözüm şuna benzer: 1 - "Tamara" adının yazılacağı en uzak fırını açın; 2 - üzerinde kanlı bir elin izinin hala gösterileceği merkezi fırını daha da açın.

Sonuç olarak, soldaki fırın açılacak ve içinden eşit derecede tehlikeli güçlendirilmiş bir kola sahip tehlikeli bir kara canavar çıkacaktır. Bu canavara cephane harcamamak daha iyi. Açık ocaktan hemen kapmak yeterlidir. «» ve odadan dışarı koşarak uzak bir yere atılır. Ardından, krematoryuma geri döndüğünüzde canavar gitmiş olacak, bu yüzden endişelenmeyin.

"Merkezi bodrum odası"

Koridordaki bir sonraki oda atölye olacak ama gerçek şu ki bu oda kilitli olacak. Öyleyse devam edelim, biraz daha ileri kepenkleri çekin Yeşil renk ve sonra merkeze girin. Orijinal koridorun kapılarının kilidini açın. Biraz ileride rafta uzanacak «» ve iki tahta kutuda yatacak «» . Haritanın sol tarafında zemine bakın ve böylece yeni bir yer bulacaksınız. "" (7/18). Ve biraz daha ileride, masanın önünde (sağda bir et parçası üzerinde) uzanacak «» kaçırmamaya çalış. Orada bir sonraki rafta yatacak «» . Buzdolabında, kutuda yatacak «» .

İleride ikinci bodrum katına çıkan bir merdiven olacak, ancak yalnızca bu sizi yılan sembolü olan kilitli bir kapıya götürecektir. Ve yine de, şimdi önemli değil, ama bu kapının önünde başka bir tane bulabileceğiniz gerçeği «» Ve "" (6/20) ve köşedeki bir masada (veya daha uygun olduğu için bir köşe masasında) «» .

"Yukarıdaki Kapıları Açmak"

Şimdi yukarı geri dön. Merkez salona hızlı bir yol açmak için Akrep tuşunu kullanın. Bir ana anahtarın yardımıyla, içinde yatacak olan güvenli bir odada bir kutu açabilirsiniz. «» .

Ayrıca burada başka bir fotoğraf var, bu yüzden dikkatlice bakın: odadan kupalarla birlikte bir şömine gösteriyor ve arkasında ilginç bir yazı var "Burada ilginç bir şey gizli." Şömineye gidin, şöminenin üstünü inceleyin ve büyük düz taş karoya (taş) tıklayın. Yani şöminenin arkasında bulabilirsin «» . Steroidler hemen veya kritik bir anda kullanılabilir. Sonuç olarak, maksimum sağlık miktarını kalıcı olarak artıracakları gerçeğine ek olarak, sağlık stokunu da yenileyeceklerdir.

Bu arada anahtarı Akrep ile kullandıktan sonra kaybolmadı çünkü onun için başka bir kapı var. Bu nedenle, ikinci kata çıkın ve Büyükanne Baker'ın odasının kapılarını açın. Bir çekmecenin içinde (aynı odada) bulabilirsiniz "" (12/32) Ve "" (13/32)- hepsi toplama belgelerinin bir parçası. Ayrıca, daha fazlası olacak «» Ve «» yatakta. biraz daha var mı «» Ve «» . Ve silaha dikkat edin - onu heykelin ellerine sokabilir ve karşılığında normal bir silah alabilirsiniz. «» (bu av tüfeği, iki envanter yuvasını kaplayacaktır, dikkat edin).

"Kazan dairesi"

Bodruma geri dönme zamanı. Bodrum katında, haritayı güneydeki odaya kadar takip edin. İlk odada birkaç banyo olacak. Yani, en yakın banyoda «» , ve en uzakta - «» . Ama hepsi bu kadar değil: bu yerde, kahramanı çevrelemeye çalışacak canavarlar da iki taraftan görünecek. Bu olduğunda, koridora geri dönün ve onları oradan vurun, gittikçe daha kolay olacak. Dövüşten sonra odalar arasındaki geçide gidin - "çimen" var.

Jeneratör yan odada çalışacaktır. Jeneratörün etrafında iki canavar doğacak. Canavarları öldürmek imkansızdır çünkü sürekli yeniden doğacaklar ama binayı da terk etmeyecekler. Aşağıdakileri yapmanız gerekir: canavarları en yakın kapılara çekin, bu sırada en uzaktaki kilitli kapıya koşun, hızlı bir şekilde seksiyonel odadan anahtarla açın ve içeri girin.

"Seksiyonel, Morg"

Her şeyden önce, sağ taraftaki dolaba bakın - burada «» . İleride rafta son gravür olacak «» , ancak öğeyi almaya çalışırken, Jack tarafından odanın karşı tarafından hızla alınır. Ve bu eşya ile ana karakteri fark etmeden ayrılıyor.

Yan odada birçok bar olacak. Şimdi yukarıdaki platforma tırmanmanız ve asılı kancadan gravürü almaya çalışmanız gerekiyor, ancak girişim sırasında bunun Jack'in ana karakter için bir tuzağı olduğu ortaya çıkıyor: Ethan'ı her taraftan kilitli arenaya fırlatıyor.

Düşman, kahramanı büyük bir satırla öldürmeye çalışacak. Siz de kaçmak için bir daire içinde koşmanız ve asılı cisimleri tekmelemeniz gerekecek, böylece düşmanı geçici olarak sersemleteceksiniz. Düşmana ateş etmek yardımcı olmaz, sadece savaş süresini kısaltır ve o kadar.

Ancak, belirli bir süre sonra Jack tüm bunlardan bıkacak - parmaklıkların arkasından elektrikli testerelerden ev yapımı devasa makaslar alacak. Bu yüzden gideceği anı bekleyin, oradan alın. «» . Bundan sonra, sütunun arkasına saklanın ve Jack'in yorulup nefesini tutmak için oturduğu anı bekleyin - şu anda saldırmanız gerekecek. Yakında Jack merkez sütunu kıracak. Bu noktada, Ethan'ın darbelerinden kaçması gerekecek, bu yüzden ya zamanında çömelin ya da motorlu testereyi açığa çıkarın.

Jack'in kafasının yaklaşık üç kez kesilmesi gerekecek, ardından kırmızı tümör, onun yardımıyla restore edilecek. Tümörün ayrıca bir testere ile kesilmesi gerekir. Jack, üçüncü kez gövdeyi çoktan kesmek zorunda kalacak. Buradan çıkmak için kapıların üzerindeki demir sürgüyü gördüm. Bu eylemden sonra testere elbette kırılacak ama bunun için kahraman dışarı çıkabilecek. Şimdi son gravürü aldınız, bu yüzden salona geri dönün ve Cerberus kafasının görüntüsü ile kapılarda kullanın. Bunu yaptıktan sonra avluya girebilirsiniz.

« Ayrıntılı izlenecek yol Resident Evil 7: Biohazard»

Yer: "Eski ev"

Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike. tüm sırlar

"Avlu"

Her şeyden önce, merdivenlerin sağ korkuluğundaki küçük, uzun sürahiyi inceleyin - içinde bir "ana anahtar" var. Aynı merdivenlerin sağ tarafında çimlerde bir toprak çömlek olacak ve içinde “eski bir madeni para” olacak (8/18). Aşağıdaki evin penceresinde ayrıca bir bileşen - bir "ayırıcı" olacaktır. Yine merdivenlerin solunda başka bir tencerede yatacak" şifalı bitki". Havzanın sağ tarafında biraz daha "barut" olacak. Sundurmanın soldaki çıkmazında "barut" ve başka bir "şifalı bitki" yatıyor. Sundurmadan uzağa gitmeyin: iki merdiven arasındaki sundurmanın yanında, duvarı dikkatlice inceleyin, ardından metal levhayı hareket ettirin ve "tamir takımını" zaten bulabileceğiniz sundurmanın altına sürün. Sol duvarda renkli çelenkli bir kapı olacak, bu yüzden bu kapıları açmak için kırmızı ve mavi bir anahtar kartı almanız gerekecek. Bu nedenle, bunları aramaya gideceğiz, ancak ondan önce birkaç yere daha bakacağız + bu kapıların sol tarafında “gıda katkı maddeleri” olacak ve karavanın arkasında başka bir kilitli kapı var. gölet.

"Römork"

Karavana gel. Sepetin sağ tarafında "epoksi" olacaktır. Girişte merdivenlerin arasına başka bir "heykelcik" (7/20) gizlenecek. Römorkun içinde bir kasa + müzik çalar ve konteyner bulunur. Yatağın üzerinde "kırık bir M19 tabancası" olacak. Tabancayı tamir kiti ile eski haline getirmek mümkün olacak ve bu kırık tabanca en iyi G17 polis tabancası olacağı için bu iyi bir çözüm olacaktır. Ek olarak, bir tabanca yerine, salonda bulunan "kırık M21 av tüfeğini" geri yükleyebilirsiniz - bu da M37 av tüfeğinden daha güçlü olacaktır, yalnızca 4 şarja değil, yalnızca 2'ye uyacaktır. , bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Duvarda "Zoe'nun mesajı" (14/32) var. Masada kuş kafesleri olacak ve içinde yalnızca eski madeni paraların yardımıyla elde edilebilecek ilginç bonuslar olacak: 3 madeni para karşılığında steroid alabilirsiniz (maksimum sağlığı artırmak için); 5 jeton için bir dengeleyici alabilirsiniz (silahların yeniden yüklenmesini hızlandırmak için); 9 jetona bir Magnum 44 tabanca alabilirsiniz. Üç hücreden birinin önünde "eski bir madeni para" (9/18) olacak, bu yüzden onu kaçırmamaya çalışın. Karavanı kapsamlı bir şekilde inceledikten sonra dışarı çıkın ve Zoe'den gelen aramayı cevaplayın. Kız size tüm Baker ailesinin enfekte olduğunu söyleyecek, bu yüzden Mia ve onu iyileştirmek için benzersiz bir serum bulmanız gerekiyor.

"Eski bir ev"

Köprüye giden sağ taraftaki yolu takip edin, ardından eve girin. İçeride, duvarda oturan büyük güvelere dikkat edin - en iyi şekilde bıçakla yere serilirler / öldürülürler. Çabuk yap, çünkü çok yakında kahramana saldıracaklar. Örümcekler bazı dolaplarda oturacak, ancak en iyisi onlara yaklaşmamak ve genel olarak şimdilik diğer böceklerden kaçınmak daha iyidir.

Ardından, zeminde büyük bir boşluk bırakarak sol tarafa, doğrudan salona gidin. Buradan misafir odasına geçiyorsunuz. Magnum kartuş çukurundaki kapıların yanında dikkatli olun. Ek olarak, bu yerde bir kovan ve son derece agresif arılar olacak, bu nedenle, hızlı bir şekilde yan kapılara koşarak, ekipmanlarınızın hiçbirini üzerlerinde boşa harcamamak daha iyidir. Kabinde "katı yakıt" olacaktır. Koridorun kuzey kısmında "eski evin haritası" bulunmaktadır.

Şimdi sıra galeride. Hafif yapbozun olduğu odaya gidin. Balkona çıkın ve sağ tarafta bir çıkmazda "büyük bir ilk yardım çantası ve epoksi" bulacaksınız. Deponun sol tarafında, "brülör kolunu" aldığınızdan emin olun. Köprüden güvenli odaya gidin ve içinde yeni bir "sırt çantası" bulabilirsiniz (ayrıca, bu sırt çantası envanterinizi 4 yuvaya kadar artıracaktır, bu yüzden bunu kaçırmamanızı tavsiye ederim). Ama uzağa gitmeyin, çünkü aynı yerde gizli bir “heykelcik” (8/20) var.

Eve geri dönün ve doğu odalarına gidin. Yemek odasında örümcekler tarafından korunan bir dolap olacak ve lavabonun altında kilitli bir kutu olacak ama üzerine bir ana anahtar harcarsanız içeride bir "ilk yardım çantası" alabilirsiniz. Yemek odasında şimdilik bu kadar, yani bu odadan su üzerindeki köprülere çıkıyorsunuz. Sol tarafta "barut" var ve sağ tarafta çıkmazda bir "psikostimulan" ve başka bir "ana anahtar" olacak (bu ana anahtarla, varsa, altındaki kilitli çekmeceye dönebilirsiniz. lavabo). Daha ileri gidin - bu yerde şimdi bir kola ihtiyacınız olacak. Gözlerinizi ayrı bir eve gidebileceğiniz sağ tarafa çevirme zamanı. Bu ev, içinde "bitkiler" ve "yakıcı burun" bulunan "Su Noktası" olacaktır. Brülörün başka bir parçası bulunduğundan, musluğu ve tutacağı birleştirerek tam teşekküllü bir "brülör" elde edebilirsiniz + 150 birim yakıta sahip olacaktır. Bir brülör yardımıyla artık devasa arı ve örümcek sürülerini yakmak mümkün olacak.

« Ayrıntılı izlenecek yol Resident Evil 7: Biohazard»

"Bir brülör ile"

Sonunda, yemek odasına geri dönme zamanı. Varışta, her şeyden önce, dolabı kaplayan örümcekleri yakın. Dolabın içinde bir "epoksi" ve güçlü bir "epoksi" olacaktır. Her şeyi aldın mı? Şimdi oturma odasına gidin, orada şöminenin üzerinde asılı duran arı kovanını yakın, artık olmasın.

Böylece kovanı yaktıktan sonra temizlenmiş şöminenin içine çıkmak mümkün olacaktır. Çıkışta, merdivenlerin hemen yanında, sol tarafta ahşap paletin arkasında, "heykeli" (9/20) kaçırmayın. Sonra, yine sol tarafta, ama zaten masanın üzerinde "eski bir madeni para" (10/18) olacak. Bundan sonra, parmaklıklar ardında Mia ile buluşacağınız odaya girin. Onunla konuştuktan sonra, yakında Baker ailesinin oğlu Lucas tarafından sürüklenecek. Ancak daha ileri gitmek ve "taş heykelciği" almak için acele etmeyin.

Eve geri dönün ve sol taraftaki kapılardan geçin, arkasında Margarita olacak. Kız, açılamayacakları için kapılara örümcekler koyacak. Bundan sonra, Margarita'nın ana karaktere aşağılık böcek sürülerine saldırıp salıverirken tekrar dolaşacağı kuzey odalarına gidin, ancak herhangi bir sürünün yanından güvenle koşabilirsiniz. Bu yüzden bir an önce galeriye gitmeye çalışın ve ortadaki heykelciği kullanın, örümceğin gölgesini ayarlayın ve kapılardan geçin.

"Evin batı yarısı"

Yani şimdi kahraman evin batı yarısında. Her şeyden önce, "ot" ve "yakıt" toplayın. Yan taraftaki koridorda kargalı kilitli bir kapı olacak ve burada "Margarita'dan Zoya'ya not" (15/32) yakınlarda olacak. Ancak tablonun sağ tarafında başka bir "epoksi" olacaktır.

Kuzeydeki çıkmaz sokakta, başka bir "psiko-uyarıcı" bulacağınız yol boyunca yeraltına inin. Sol tarafta, en üstteki rafta bir "heykel" (10/20) bulacaksınız. Sağ tarafta ahşap bir çerçevenin arkasına gizlenmiş bir epoksi olacak, bu yüzden kaçırmayın. Alt zeminin sonunda, kolun çıkarılmasının mümkün olacağı daha fazla geçiş için gerekli bir mekanizma vardır.

Şimdi, evin tamamı boyunca, köprüyü evin kuzey kısmına yükseltmek için çıkarılan kolu kullanmanız gerekecek doğu köprülerine dönün. Evin içinde bir kutu olacak ve içinde "kargalı bir anahtar" olacak. Klozetin sağ tarafında "eski bir madeni para" (11/18) ve başka bir "brülör yakıtı" var.

Tekrar eski evin batı kısmına gidin, kuzgun görüntüsüyle kapılara yaklaşın ama bu sırada Margarita aniden ana karaktere saldırır ve onu doğruca çukura atar. Aynı zamanda anne üst katta duracak ve feneriyle sohbet ederek Ethan'ın üzerine büyük ve agresif böcekler salacaktır. Geçidin bu aşamasında, yaşlı kadının yüzüne birkaç kez ateş etmek için bir tabanca veya pompalı tüfek işe yarayacaktır. Her şey yolunda giderse, sonunda kahramanın çukuruna düşecek ve kapıları açarak merdivenlerden çıkmak mümkün olacak.

Yani sunak. Masanın üzerindeki sandığı açın ve içinde kurutulmuş bir embriyo ve metnin enfeksiyon önleyici serumun nasıl yapıldığını söylediği bir "talimat" (16/32) bulacaksınız. Tüm öğelere baktıktan sonra, size bir malzemeye sahip olduğunu söyleyecek olan Zoe'den gelen telefona cevap verin, ancak ikincisini bulamazsanız işe yaramaz. Piyanonun yanındaki zilden sonra "Margarita'nın notasını" (17/32) okuyun. Masanın çekmecesinde "brülör için yakıt" bulabilirsiniz.

Ortada komodinin olacağı kuzey odasına gidin ve üzerinde bir “heykel” (11/20) var. En uzaktaki başucu masasında “eski bir madeni para” (12/18) olacak. İleride, terazilerin de takılacağı başka bir kilitli kapı olacak. Bir kefede bir lamba asılı olacak, ancak ikinci kefede hiçbir şey olmayacak, ancak bunun için ikinci bir lamba almanız gerekecek ve bu eşyayı sadece Margarita'dan alabilirsiniz, bu yüzden çukura geri dönmelisiniz. vurulan anne Baker'ın düştüğü yer.

Çukurdaki ana karakterin önüne vardığınızda uzun bir kol feneri doğruca mağaraya sürükleyecektir, bu yüzden aşağı inip canavarın ardından mağaradan geçmelisiniz. geçtikten sonra tam yol, diğer tarafta kuyudan çıkın. Kahraman artık karavanın arka bahçesinde, bu yüzden içerideki kapıları açın, girin ve önce kurtarın.

"Sera - Patron: Margarita"

Kuyunun arkasındaki binaya gidin, ancak yakında birinci katın sol girişinin kilitli olduğunu göreceksiniz, bu nedenle sağ merdivenlerden yukarı çıkmanız gerekecek. Ancak merdivenlerin en başında "değerli bir fotoğraf" bulabilirsiniz (bu fotoğraf bir araba römorkundaki tuvaleti gösterecek, bu fotoğrafta küçük sır magnum cephane gizlenecek). İkinci kattaki odaya girin ve orada, bahçe kutularında "bitkileri" (iki adet miktarında) arayın ve yanlarında "ayırıcı", "iki yangın çıkarıcı mühimmat" ve "yakıt" var.

Bundan sonra, geri dönüşün olmayacağı boşluğa atlayın, böylece mutasyona uğramış Margarita öldürülene kadar seradan çıkamayacaksınız. Onunla merdivenlerde tanıştıktan sonra, uzun kollarıyla hemen kahramana saldırmaya başlayacak. Yani bundan sonra sürekli Ethan'ın peşine düşecek. Emrinizde, aşağıdaki yararlı öğeleri bulabileceğiniz iki katınız olacak: "otlar", "epoksiler", "kartuşlar" ve "brülör için yakıt". Bu nedenle, yapılacak ilk şeyin her şeyi dikkatlice incelemesini ve arama sürecinde Margarita'nın kahramanı öldürmemesi için dikkatli olmasını şiddetle tavsiye ediyorum.

Peki Margarita nasıl öldürülür? Margarita'nın en savunmasız noktası, bacaklarının arasında büyüyen arı kovanıdır. Bu yüzden bu yere ateşle saldırılmalıdır, ancak öte yandan pompalı tüfek atışları da iyi hasar verir. Aynı zamanda, kötü böcek sürüsüne girmemek için sürekli geri koşmaya çalışın, ardından tekrar saldırır ve kaçarsınız. Ve kendini fazla kaptırmamaya çalış. Yeterince hasar verildiğinde, Marguerite parçalanmaya başlayacak ve sıradan bir küle dönüşecektir. Böylece onun "fenerini" güvenle alabilirsiniz. Önemli bir küçük şeyi topladıktan sonra birinci kata ızgaraya gidin: etrafındaki kalıp beyazlaşmaya başlayacak, ardından parçalanacak ve buradan çıkabilirsiniz.

"İkinci kat"

Bir el feneri ile kuyudan evin batı kısmına dönün. İçinde, evin ikinci katına uzun zamandır beklenen geçidi açmanıza izin verecek şekilde çıkarılan feneri teraziye asın. Böylece kendinizi bir iki çocuk çizimini görebileceğiniz çocuk odalarında buluyorsunuz. Enfekte odada her şey küflenecek ama burada canavar olmayacak.

Oyuncak evdeki hapishane odasında gizli bir kart bulabilirsiniz. En uzak duvarın merkezine yaklaşın, oturun ve gizli delikten geçin. içinde oturacak tuhaf yaratık canlı bir el ile - böylece bir "D serisi eli" elde etmek mümkün olacaktır. Çıkışta hemen kaçacak küçük bir kız görebilirsiniz. Geri dönerken, aynı anda üç siyah canavar sizi bekliyor olacak, bu yüzden yanlarından geçmek dövüşmekten daha kolay. Sunağın yakınında, Zoya kahramanı tekrar arayacak.

Diyalogdan sonra karavana geri dönüp telefona tekrar cevap vermeniz gerekecek. Ancak Zoya artık esaretinde olduğu için bu sefer Lucas telefonda konuşacak. Lucas'ın isteği üzerine, bir "notlu kafa" (18/32) bulacağınız buzdolabını inceleyin. Not sayesinde bodrum katındaki "Diseksiyon Odası"nı izlemeniz gerektiğini öğreneceksiniz.

Yer: "Test Bölgesi" (Lucas)

Resident Evil 7 İzlenecek Yol

"Ana Eve Dönüş"

Bulunan yeni anahtarla, artık ana eve bir kuzgun görüntüsü ile kapılara dönebilirsiniz (burası evin güneybatı kısmı veya daha doğrusu kupa odası). Bu kapının arkasında tamamen yeni bir silah bulacaksınız - ateş edecek "ev yapımı bir el bombası fırlatıcı" farklı şekiller kabuklar. Ayrıca aynı odada "av tüfeği mermileri", "barut", "güçlü epoksi" ve "katı yakıt" bulunacaktır. El bombası fırlatıcı için mermiler/cephane oluşturmak için aşağıdaki malzemeleri kullanın: "güçlü epoksi" + "yakıt" = "yanıcı mermi"; "güçlü epoksi" + "gıda katkı maddeleri" = "nöro mermi".

İlk birkaç mermiyi oluşturduktan sonra, bodruma inmekten çekinmeyin, burada bölme odasında bir kanepede bir polisin cesedini bulacaksınız, içinde bir "yılan anahtarı" olacak. Ancak dikkatli olun, çünkü aynı anda arkanızda canavarlar olacak, bu yüzden üst platform boyunca ilerlemenizi ve ardından altında yılan işareti olan kapıları hızla açmanızı tavsiye ederim.

"Kreş, Tavan Arası"

Batı kısımda ikinci katta yılan resmi olan bir kapı daha açılır. Aynı yerde kahraman, Lucas'ın ustalık için epeyce onur ödülü aldığını öğrenir. Ardından, Lucas'ın tanıdık çocuğu tavan arasına nasıl kilitlediğine dair notu dikkatlice okuyun - bu bir "belge" (19/32). Yakındaki masada başka bir yararlı "bununla ilgili not" (20/32) olacaktır. Yanındaki dolapta "epoksi" ve pencerede "gıda katkı maddeleri" olacak. Ayrıca rafta bir vazoda “ana anahtar” olacak, kaçırmayın. Bundan sonra, masanın üzerindeki lambayı dikkatlice inceleyin, difüzörün altında merdivenleri tavan arasına indirebileceğiniz bir düğme bulunacaktır (bulmalısınız).

Tepedeki merdivenlerin yanında, yalnızca bir atışla vurulabilen bir "heykel" (12/20) vardır. Dolabın tam girişindeki tavan arasında benzersiz bir "Doğum Günün Kutlu Olsun video kaseti" bulabilirsiniz. Katta sağ tarafta yeniden yapılanma için bir sözleşme olacak. Raflarda “oyuncak balta” ve “oyuncak balta” olacak. oyuncak av tüfeği”, gerçek silahlar yerine manken olarak kullanılabilir. Ön raflarda "güçlü epoksi" olacaktır. Bulmaca, baltalı bir adamın gölgesini oluştururken heykelciği döndürerek çözülebilir. Bilmece çözüldükten sonra, içinde zaten bir "mavi anahtar kart" olacak bir oyuncak ev açılacak.

Oyuncak balta ne işe yarar ve onunla ne yapılır? Avluya girin, karavanın sol tarafındaki çalıların arasından geçin ve yeni bilmece- ışıklı yapboz. Oyuncak baltayı, gölgenin ödül olarak bir "uyarıcı" alacağınız "7" rakamı şeklinde olması için kullanın.

"Ebeveyn Yatak Odası, Atölye"

Şimdi ana yatak odasının yılan işareti ile kapının arkasında yer alacağı ikinci kattaki salona gidin. Büyükanne içeride yatak odasında oturuyor olacak. Her şeyden önce kutuyu bulun çünkü içinde bir "ana anahtar" var. Ardından, içinde "çimen" bulunan çekmeceli sandığı inceleyin. Şimdi eski Jack Baker'ın bir zamanlar Denizci olduğunu öğreneceğiniz fotoğrafa bakma zamanı. Sandalyenin altında "tüfek mermileri", dolapta "epoksi" olacak. Odanın yan tarafındaki saklama bölümünde "değerli bir fotoğraf" (bir kafes ve üzerinde kapaklı bir mankenin kafası), ev yapımı bir el bombası fırlatıcısının çizimi ve nerede bulunabileceği var. En altta, resmin altında "sinir cephanesi" olacak ve yanında başka bir "çim" olacak. Üst rafta, envanterdeki dört ek yuva için "ikinci bir sırt çantası" olacak.

Şimdi dikkatinizi şu kelimelerle bir ipucunun asılacağı tabloya çevirin: "Saatin geri kalanıyla aynı saat" - "belge" (21/32). Yakınlarda saatin akreplerini hareket ettirmek de mümkün olacak. Lobideki en yakın ofis saati 10:15'i gösterecek, bu yüzden akrepleri aynı zamana çevirin. Sonuç olarak, doğru ayarlanmış zaman yatağı hareket ettirecek ve kanın altında doğrudan atölyeye giden bir kapak bulmak mümkün olacaktır. En altta, kahraman önce hayvan kalıntılarının bulunduğu bir masaya rastlayacak, ancak aynı yerde dolapta "kartuşlar" + masanın üzerinde bir "kırmızı anahtar kartı" bulabilirsiniz.

"Video kaset: Doğum Günün Kutlu Olsun"

Yani, şimdi belirli bir mahkumun rolünü oynuyorsunuz. Akıl hastası bir Lucas sizi çeşitli bulmacaların olduğu bir odaya koyar. En başta robot bir palyaço oturacak - ondan bir mum almanız gerekiyor. Mumu aldıktan sonra göreviniz yanan mumu doğru odaya getirmek ve oraya pastanın üzerine koymak ama sorun şu ki koridora su dökülüyor ve böylece yangını söndürüyor. Bu nedenle suyu kapatmak gerekiyor ve bunun için bir düzineden fazla tamamlamanız gerekecek. çeşitli aktiviteler, aşağıda daha ayrıntılı olarak tartışacağım.

(1). Bilmeniz gereken ilk şey, mumun bir gaz sobası ile tekrar yakılabileceğidir. Bu nedenle, koridorda mum sönerse, bir gaz sobası ile yakın. Yanan bir mum yardımıyla önünüzdeki kapıların üzerindeki ipi yakmanız gerekiyor.

(2). Bundan sonra, bir sürü siyah balonla odaya girin. Mum ateşi yardımıyla tüm topları çömelin ve kırın. Geçit aşağı yukarı temiz hale gelir gelmez, komodinin yanında yerde sönük bir "balon" bulun (onu almalısınız).

(3). Merkez odada soldaki duvara gidin. Sol duvarda hava olan bir boru var, bu yüzden topu onun üzerinde kullanın. Sonuç olarak, top şişecek ve patlayacak ve neredeyse anında yeni bir önemli nesne uçacak - "yazmak için bir kalem".

(4). Şimdi en tatsız olanı: çeşitli pisliklerle dolu tuvalete gidin, ardından içindekileri aramak için elinizi oraya sokun. Böylece Ethan, bir sonraki önemli öğe olan "kirli dürbünü" bulur.

(5). Hemen hareket etmek için acele etmeyin, teleskopu açıp duştan geçmek daha iyidir. Ne için? Ve neden, dürbün temiz olsun ve tüm bu pislikler olmadan olsun. Bundan sonra, merkez odada, bir teleskopla, üç benzersiz sembol göreceğiniz dokuz ekrandan oluşan TV'ye bakın.

(6). Keşfedilen sembollerden sonra, gördüğünüz sembolleri girmeniz gereken pastanın olduğu odaya gidin: 1 - "döngüdeki adam", 2 - "dağdaki kuş", 3 - "embriyo". Sonuç olarak, "hasır bebeği" alabileceğiniz bir kutu açılacaktır.

(7). Oyuncak bebekle ne yapmalı? Kulağa ne kadar garip gelse de, bebeğin yakılması gerekecek. gaz sobası. Bunu yaptığınızda, sonunda bir "manken parmak" elde edeceksiniz.

(8). Şimdi şarap fıçısını alma zamanı: "sarma anahtarını" sökün (bu da önemli bir öğedir). Ardından bu tuşu palyaço robotunun gövdesinde kullanın.

(9). Aynı robotta, robotun elini parmağınızla ve ardından bir tüyle uygulayın. Sonuç olarak robot, kahramanın eline önemli bir şifreyi otomatik olarak yazacaktır.

(10). Şifre ile siyah topların olduğu odaya geri dönün ve beş harften oluşan ve şuna benzeyen şifreyi girin - "KAYIP". Açılan odada bir sonraki önemli öğeyi - "vanayı" alın.

(on bir). Pastanın olduğu odaya geri dönün ve yanan mumu güvenli bir şekilde taşımak için duşa giden suyu kapatmak için daha önce alınan vanayı kullanın.

(12). Son an geldi. Her şeyden önce mumu tekrar yakın, ardından onunla pastaya gidersiniz. Bu eylemlerin sonucunda pasta oldukça beklenmedik bir şekilde patlar ve fıçıdan sızan şarap alev alır. Suyu bir vana ile açma girişimleri herhangi bir sonuç vermeyecektir (bunun yapılması gerekmesine rağmen). Bu nedenle, kahraman sonunda kilitli bir odaya kapatılmış olarak diri diri yanar.

"Test Bölgesi"

Bulunan iki anahtar kartla, karavanın sol tarafındaki binaya gidin. Odayı dolaşın ve sonunda Lucas'tan bir video izlemek için televizyonun önündeki bir sandalyeye oturun. D serisinin başına sahip olduğu ortaya çıktı, bu yüzden sonunda doğru küçük şeye ulaşmak için onun hastalık testlerinden geçmelisiniz.

Öyleyse, açılan koridora gidin ve "brülör yakıtı" ile birlikte "bitkileri" alın. Tuzakların daha da ileri gideceğini unutmayın: öndeki odalarda tuzak tuzakları olacak, bu yüzden dikkatlice çömelin ve altlarından geçin. Köşedeki son büyük odada, üzerinde şapkalı bir mankenin başının yatacağı bir kafes göreceksiniz - fotoğraftaki sırrı zaten görebiliyordunuz. Bir "tamir seti" bulmak için başınızı hareket ettirmeniz gerekecek (bu tamir setini kullanarak, av tüfeğini lobide tamir edebilir ve ardından ahşap mankeni bırakarak alabilirsiniz). Merdivenlerdeki kutuda patlayıcılar olacak, bu yüzden kesinlikle kırmamanızı tavsiye ederim.

Dört basamaktan oluşan bir şifre ile açılması gereken odaya gidin. Aynı zamanda Lucas kapının altında duracak ve "doğru" şifre seçeneklerini gösterecek. Tabii ki, adam ana karakterle oynuyor, bu yüzden kesinlikle herhangi bir şifre girerek hemen geri koşun, çünkü ölümcül bir sarkaç tuzağı çalışacaktır.

"Ahır"

Kapılar henüz açılamıyor ama sağ tarafta gizli bir koridor açılacak, o yüzden doğruca oraya gidin. Yan odada, aralarında bir tuzak bombası olacak birkaç kutu olacak, bu yüzden orada dikkatli olun. Her durumda, koridor boyunca sonuna kadar gidin ve sonunda doğrudan önünüzdeki kapılardan girin. Yan odada, kahraman üç flama ve başka bir bomba kutusu bekliyor. Dolabı açın ve içinde "steroidler" bulacaksınız ve bundan sonra "antik madeni parayı" (13/18) bulacağınız çekmeceyi açın.

Şimdi rastlayacağınız iki katlı büyük bir barakaya girin. çok sayıda siyah canavarlar. Onlardan kaçmayı ve aynı zamanda yol boyunca şu öğeleri toplamanızı tavsiye ederim: "kuru yakıt", "av tüfeği mermileri", "barut", "magnum fişekleri". Her şey yolunda mı? Sonra dikkatinizi çitin sol üst kısmına çevirin - bir "heykel" var (13/20). İkinci katta ses ve video oynatıcı + sandık bulunan bir kasa odası da bulunmaktadır.

Üst katta iki çıkmazda, "Epoksi" ve "Kuvvetli Epoksi" topladığınızdan emin olun. Bundan sonra, çok sayıda sesli hoparlörün olacağı birinci kata atlayın. Ayrıca panele dikkat edin çünkü bir pil yeterli olmayacak. Yukarıdaki merdivenleri tırmanın, "bataryayı" ve "çimi" alın. Sol kutuda bir bomba gizlenecek, bu nedenle pili panele yerleştirin, ardından sesle birlikte hafif müzik açılacaktır. Lucas'ın başka bir test düzenlediği ortaya çıktı ve bu sefer Ahır Dövüşü. Her şeyden önce, anlaşılmaz bir bulamaç tükürecek olan kahramana siyah şişman bir canavar saldıracak. Daha dikkatli olmanıza ek olarak, canavarın ölmesi için kafasına dört isabetli atış yapmaya çalışmanız gerekecek.

Canavarı öldürmeyi başarır başarmaz, merdivenlerin yan tarafındaki açık asansöre girin ve sonunda bir sonraki kata geçin. İçeride "epoksi" ve "gıda katkı maddeleri" toplayın. Sandalyenin üzerindeki kömürleşmiş cesedi inceleyin, ardından "1408" notunu okuyun. Sıradaki sizsiniz” (22/32). Koridorun biraz ilerisinde iki raf var ve alt rafta “eski madeni para” (14/18) olacak. Merdivenleri indirin ve kendinizi şifrenin ayarlandığı kapının hemen önünde bulun, ama artık bunu biliyorsunuz. Aşağıdaki sayıları girin - "1408". Parola elbette uyuyor, ancak Lucas kurnaz ve Ethan girmeden önce her şeyi düzenlemesini istiyor. Bu nedenle ikinci kattaki ahıra geri dönün ve her şeyi sandığa koyun. Bundan sonra kahraman daha da ileri gidebilecektir.

"Kaçış odası"

Muhtemelen Doğum Günün Kutlu Olsun video kasetini zaten izlediğiniz için ne yapılması gerektiğini biliyorsunuz. Her şeyi tam olarak tekrarlamayacağım, ancak geçmiş eylem dizisinin ölüme yol açtığının zaten farkındasınız. Ayrıca, çok zaman kazandıran parolaları zaten biliyorsunuz.

(1). "Mumu" alın ve su basıncı altında sönmesine rağmen pastaya götürün. (2). Gaz sobası sayesinde mumu tekrar yakın ve ipi yakmak için mumu kullanın. (3). Toplarla odadaki en uzak kapıya gidiyorsunuz ve şifreyi giriyorsunuz - "KAYIP". (4). Odada "vanayı" alın, kekle odaya dönün ve suyu kapatın. (6). Mumu tekrar yak, pastaya geri götür.

Sonuç olarak, kek patlasa da namlu yangına neden olmaz çünkü onu açmadınız. Bu kurnaz eylemler nedeniyle Lucas, kahramanı farklı bir şekilde öldürmeye çalışacak - bir dinamit çubuğu fırlatacak. Bu noktada bir bomba alıp pastanın bulunduğu odada bulunan duvardaki bir deliğe atmanız gerekecek.

"Kontrol odası"

Patlamadan sonra bir sonraki koridora geçiş açılacak, bu yüzden kontrol odasına gidin ve dikkatlice etrafa bakın. Her şeyden önce, duvarda “test alanının haritasını” alıyorsunuz ve yanında “av tüfeği mermileri” var. Ek olarak, bavulda ayrıca çok önemli bir eşyayı da alıyorsunuz - "D serisi kafa". Almış? Şimdi Lucas'ın video mesajını izleyin. Zoya ve Mia, tekne istasyonunda bir yerde duvara zincirlenecek. İzledikten sonra mutlaka kaydedin + sandıktan tüm eşyalarınızı alın. Ve kolu yanınıza almayı unutmayın.

"Tekne Kulübesi - Patron: Mutasyona Uğramış Jack"

Kontrol odasından çıkın ve beyaz kapılara gidin (ve bu kapılardan dönün ve böylece "heykeli" (14/20) görebilirsiniz). Dışarıda yatan "cephane" olacak, bu yüzden, özellikle de bir kıtlığınız varsa, onu kaçırmayın. Kol şimdi köprüyü kaldırmak için mekanizmada kullanılmalıdır.

Köprüde, cılız evin sağ tarafına gidin. Evin içinde şu faydalı öğeler olacaktır: "kartuşlar", "kartuşlar" ve "epoksi". Sol duvarda, doğrudan balık ağının altında bir “heykelcik” (15/20) olacaktır. Karşıdaki çıkmaz sokağa gidin ve yol boyunca canavarı bekleyin, ardından onu öldürürsünüz. Sol tarafta yuvarlak çubukların arkasında “magnum kartuşlar”, sağ tarafta “normal kartuşlar” olacaktır. Toplanmış? Mekanizmayı şimdi çevirin ve bir sonraki köprüyü kaldırın.

Üç siyah canavar, soldaki yol boyunca kahramanı yakalayacak, bu yüzden önce sürünen bir canavarı öldürmek için sola koş. Öldürdükten sonra güvenli odaya koşun. Bu kasa şunları içerir: "barut", "yangın çıkarıcı mühimmat", "bitkiler", "psikostimülanlar" ve "fişekler". Serum için gerekli tüm malzemeleri göğüsten aldığınızdan emin olun (bunlar baş ve eldir). Ek olarak, şimdi yanınıza bir pompalı tüfek, bir el bombası fırlatıcı veya bir tabanca almanızı tavsiye ederim (genel olarak, yanınıza güçlü bir silah almanız gerekir, çünkü yakında Jack ile tekrar savaşmanız gerekecek). Üst katta, Zoya ve Mia'yı kelepçelerden kurtarın. Zoya serbest bırakıldıktan sonra aynı anda iki sera oluşturacak ama aynı anda devasa bir canavar kahramanlara saldırıyor.

Şimdi mutasyona uğramış Jack ile mücadele başlıyor. Yani, Ethan şimdi iki katlı bir arenaya benziyor. Bu lokasyonda kutuların olduğu her köşede “ilk yardım çantaları” bulunuyor. Mutasyona uğramış Jack nasıl yenilir? Savaşın en başında, canavarı vücudundaki tüm gözleri vurmanız gerekiyor: ilk göz kafada, ikinci göz arkada, üçüncü göz sol kolda, dördüncü göz Açık sağ el, beşinci göz kuyrukta, altıncı göz kasıkta. Ancak çok az kişi bilir ama başka bir göz daha vardır ve onu fark etmek çok zordur. Yani, bu gözü görebilmek için mutasyona uğramış Jack'in kendisi aşağı atlarken en üst kata çekilmesi gerekir. Bu sayede aşağıdaki son gözü görebileceksiniz, yani onu da vurduğunuzda savaşın bir sonraki aşaması başlayacak.

Jack, canavarın vücudundaki tüm gözleri yok ettikten sonra aşağı inecek ve suyun altına girecektir. Kafasında bir gözü düzeldiğinde savaşa geri dönecek. Ama onu vurmak için acele etmeyin. Şimdi yapılacak ilk şey, yumruklarından birkaçını atlatmak, ardından son göze ateş etmeye başlamak. Canavar, göze bıçakla bile vurabilecek şekilde duracak (bu, aniden cephanenizin bitmesi durumunda geçerlidir).

Canavarı yendikten sonra açılan tek kapıya gidin. Şu anda Jack beklenmedik bir şekilde Ethan'ı pençesiyle yakalayacak, bu nedenle Zoe'nin tavsiyesi üzerine Jack'i iyileştirmek ve böylece onu öldürmek için serumlu bir şırınga kullanmak zorunda kalacak.

Gergin bir sahnenin ardından artık sakince binadan çıkıp kızlara yönelmek mümkün olacak. Serum tek başına kalacağı için zor bir seçimde tam olarak kimi iyileştireceğinize karar vermeniz gerekecek ve pasajın sonu da bu karara bağlı olacaktır. Mia'yı iyileştirmeye karar verirseniz bir sonraki seviye Mia olarak oynamak olacaktır. Zoya'yı iyileştirmeye karar verirseniz, sonunda Zoya yine de ölecek ve Mia için tekrar oynamak zorunda kalacaksınız, ancak aynı zamanda gelecekte kız enfekte olmaya devam edecek.

Yer: Kayıp Gemi

Resident Evil 7 İzlenecek Yol

Kahraman, Mia ile bir teknede yelken açıyor, ancak ona serumu vermesi şartıyla. Bu yere nasıl geldiğiyle ilgili soruları cevaplayamıyor çünkü hiçbir şey hatırlamıyor. Kahramanlar devasa bir kargo gemisinin kaza mahalline varır varmaz, bir canavar kahramanların küçük teknesine sudan saldırır ve onları ters çevirir.

Pasajın bir sonraki kısmı Mia rolünde başlıyor. Büyük bir kargo gemisinin önündeki açıklıkta bir kız. Kızın envanterinde "tuhaf bir şişe" var. Ethan'ı aramaya git. Kız enkazdan ve ardından sudan geçtikten sonra bir adamın cesedini bulur, ancak adam hemen garip siyah bir sıvıya kapılır.

"Üçüncü alt kat"

Gemiye girin ve karanlık boş koridorlarda ilerleyin. Büyük odaya girer girmez, iki mühendis kaçmaya çalışırken geçmişten bir tür fenomen göreceksiniz. Her halükarda, zemindeki açık kapaktan aşağı atlayın ve zeminin altına sürün ve çataldan sağa dönün, burada bir çıkmazda "eski bir madeni para" bulabilirsiniz (15
/18). Şimdi alt kata inmek için sürünmeye devam ediyor.

"ikinci kat"

Birinci odada yan tarafta bir denizci cesedinin yattığı bir dolap ve masanın üzerinde bir "mürettebat listesi" var. Ayrıca duvarda "O benim kızım değil" yazısı olacak. Yan odada başka bir cesede ek olarak yeni bir giriş daha olacak “O benim içimde. O herkesin içinde."

Bundan sonra, duvarı yıkılmış ve LNG Tankeri Annabelle'in enkazına bakan kabine güvenle gidebilirsiniz. Bir sonraki koridorda, kadın kahraman başka bir anıyı ziyaret edecek, ancak bu sefer küçük bir kızın denizcilerden birini nasıl ürkütücü siyah bir canavara dönüştürdüğüyle ilgili. Vizyondan sonra yukarıdaki merdivenlerden çıkın ve suyla dolu kabine atlayın. En sol köşedeki suda başka bir "antik para" (16/18) yatıyor.

"Birinci kat"

Birinci kata ulaşan küçük kız, yine kahramandan kaçmaya başlayacak. Arkasına saklandığı kapılar ancak bir sigorta ile açılabilir, bu yüzden onu aramanız gerekir. Aynı katta birkaç canavar olacak, ancak sorun şu ki, kahramanın yanında hiçbir şeyi olmayacak, bu yüzden "otlar" ve "MPM tabancası" + bir ses kaydedici bulabileceğiniz güneybatı odasına koşun. ne kurtarmalı Birkaç fişek olacağını unutmayın, bu yüzden onları canavarlara bile değil, onları yok etmek ve onlardan "ilk yardım çantaları" almak için kutulara harcamak daha iyidir. Ayrıca, canavarların yan odalara girmeyeceğini bilin: onlar sadece merkezde veya koridorda görünecekler. Bu nedenle, güvenli olacağı doğudaki odalara hızlıca koşun. Doğu odalarındaki masada "gemideki olayla ilgili bir not" (23/32) ve "psikostimülan" bulabilirsiniz. Yan odada, "tankerdeki yolcular hakkında bir not" (24/32) bulacağınız can yeleğini kontrol ettiğinizden emin olun.

Tüm notları buldun mu? Ardından çamaşır makinelerinin olacağı merkezi odaya gidin. Duvarda asılı çalışan bir "sigorta" olacak, bu yüzden onu alın ve sigortayı takmak ve geçmek için yerin kuzeybatı kısmındaki kapılara gidin. Yan odada nihayet geminin bir haritasını göreceksiniz.

"Üçüncü kat"

Sahanlıkta ikinci kata geçiş kapatılacak ve dördüncü katta kapılar bloke olmasına rağmen açık olacaktır. Bu nedenle, tek çıkış üçüncü kattır. Ve burada kız bir sandalyeye oturacak ve bir video izlemeyi teklif edecek. Bu yüzden "eski bir video kaseti" alın ve onu VCR'ınıza koyun.

"Eski Video Kaseti"

Mia rolünde tekrar oynayın. Alan adında bir adama yardım etmemiz gerekiyor. Masanın üzerinde “kartuşları” ve “not”u (25/32) alın. Notu hemen okumanızı tavsiye ederim, çünkü onun sayesinde Alan Droney'nin Mia Winters ile birlikte Evelyn adında bir kızı bir tankerle bir gizli laboratuvardan diğerine taşıdığını öğreneceksiniz. E-001 şişesi Evelyn'in doku örneklerini içerir. Kıza silah olarak bir "P19 hafif makineli tüfek" verilecek.

Evelyn'i bulmak için koridora çıkın ve elinizdeki sensöre bakın. Merkezi odalarda şunları bulabilirsiniz: "epoksi", "gıda katkı maddeleri", "otlar" ve "makineli tüfek fişekleri". Mutfağa açılan kapılar kilitli olacak, ancak dolabın arkasında bulunan kapaktan içeri girebilirsiniz. Siyah sümük izlerini bulan Evelyn, oldukça uzun bir mesafe boyunca kaçacaktır. Doğudaki odalarda birkaç yararlı eşya daha bulabilirsiniz, bu yüzden dikkatli olun.

Şimdi asansörle ikinci kata inin ve yol boyunca birkaç aşağılık siyah canavarı öldürün. Kilitli kapılara ulaşan Alan size kilidin eritilebileceğini söyleyecektir. Yan kapılara gidin ve kutudan "epoksiyi" alın, ardından çubukları hareket ettirin ve "üç aşındırıcı maddeyi" alın. Madde ile kilitli kapılara geri döner ve kilidi asitle yakarsınız.

Yan odada küçük bir daire çizin ve kısa süre sonra çıkışta Evelina'yı görün. Dönüş yolunda hızla ona koş. Zeminin ortasında bir yerde, başka bir kilitli kapının kilidini yakmanız gerekecek. Kapıların arkasında "otlar", "makineli tüfek fişekleri", "iki bomba" ve "aşındırıcı madde" olacak.

Tüm eşyaları alır almaz üçüncü kata çıkın. Kızın artık bir erkek bulamadığı Alan'ın odasına geri dönüyoruz. Şimdi doğu odalarından geçiyorsunuz, duvardaki dolabın kilidini kırıyorsunuz ve oradan "iki bomba" alıyorsunuz. Kuzeydoğu kısmındaki koridorda (köşede) bir kilitle başka bir dolabı kırmak mümkün olacak. Her durumda, merkezi kapılardan geçin, üstteki kapaktan koridorun kilitli kısmına çıkın ve merdivenlerden yukarı devam edin.

Dördüncü katta, içinde TV bulunan bir oda bulun. Bu odada Mia, Alan ile buluşacak. Kısa süre sonra Evelyn, kızın gözleri önünde adamı kara bir canavara dönüştürür ve ardından kıza da bulaştırır. Mia uyandıktan sonra, o sırada Ethan'a gönderilen dizüstü bilgisayarda videonuzu göreceğiniz odaya gidin ve ardından oyunun ana olayları başladı. Sonunda, Evelyn tüm yük gemisini yok eder.

"Üçüncü kat"

Mia kısa süre sonra Evelyn'e ailesinin bir parçası olmayacağını söyler ve ardından ortadan kaybolur. Ayrılmak için acele etmeyin, çünkü yakınlarda tasarruf için bir müzik çalar var. Yan odada bir "talimatlı valiz" (26/32) bulabilirsiniz, ancak tek sorun birinin içindekileri çoktan almış olmasıdır. Her durumda, "barut", "epoksi", "çimen" ve "makineli tüfek kartuşları" aldığınızdan emin olun. Kırık bir dizüstü bilgisayar yerde yatacak ve en uzak kapı kilitlenecek, bu yüzden asansöre gidin, kapıları açın ve asansör boşluğuna tırmanın.

"Dördüncü kat"

Kaptan köprüsüne vardığınızda, çalışan monitörü inceleyin: beşinci video kamerada Mia, siyah küfle örtülecek olan Ethan'ı fark edecek. Onu kurtarmak için bir an önce aşağı inmek gerekiyor ama ondan önce dördüncü katı kontrol edin. Sol taraftaki dolaplarda "barut", sağ köşedeki kontrol panelinde ise "uzaktan kumandalı bomba" bulabilirsiniz.

Bir "Gemi Haritası" ve bir "Lug Anahtarı" bulacağınız geminin kaptan kamarasına girin. Kilitli dolap "otomatik" ve "bombaları" saklayacak, ancak tek sorun Mia'nın ana anahtarlara sahip olmaması. Öyleyse devam et.

Bir dolabın olacağı koridora gidin ve içinde "çimen" var. Koridorun batı kısmında aşağı inen bir merdiven var (bu arada merdivenlerde bir "bomba" olacak, bu yüzden kaçırmayın). Tankın dibinde kapı bloke edildi. Ancak şimdi soldaki merdivenlerin üst kısmına dikkat etmenizi tavsiye ederim - burada korkuluğun arkasında bir “heykel” olacak (16/20). Asansöre yaklaşın, kapıları açın ve aşağı atlayın.

Asansör kabininin içindeki kapağı açmak için somunun altındaki anahtarı kullanmanın zamanı geldi. Kokpitte bir "mühendis notu" (27/32) bulacaksınız. Aşağıda asansörün çalışması için yeterli kablo ve sigorta olmadığını ve asansör katlar arasında duracağı için önce ikinci kata çıkıldığını görebilirsiniz.

Giriş ara sahnesinden sonra arabadan inin ve yolda yürüyün. Seni garip bir eve götürecek. Kapılar kilitli ve onlardan geçemezsiniz, bu yüzden çit boyunca misafirhaneye gidin. Yol boyunca TV minibüsünü arayın. Aradıktan sonra, bunların demo oyunun blog yazarları olduğu anlaşılacaktır. Patikada yürümeye devam edin, ardından küllerin üzerine inin, bu yerin yanında bir çanta var. Aradıktan sonra, karının belgelerini bulacaksınız. Artık Mia'nın evin içinde bir yerlerde olduğuna şüphe yok. Kapıdan geçtikten sonra, zincirle koridor boyunca dolaba doğru ilerleyin - yerini hatırlayın. Sonra mutfağa gideceksin, etrafa bakabilirsin ama işe yarar hiçbir şey olmayacak. Mutfağı inceledikten sonra yan koridora gidin ve ikinci kata çıkan merdivenleri çıkın. Köşede sağdaki masanın üzerinde bir kaset ve solda bir teyp olacak - oyunda bir kaydetme aracı. Kurtardıktan sonra birinci kata inin, koridor boyunca oturma odasına gidin - sağdaki kapı. Burada, VCR'a gidin ve içine bir kaset yerleştirin. Bölüme yüklendikten sonra geri dönün ve ana anahtarı alın, mutfaktaki çekmeceyi açmak için kullanın - şimdi bu çekmeceyi şu anda açabilirsiniz, bir bozuk para olacak. Bölümü sonuna kadar oynattıktan sonra bir kasetteki gibi şömineye gidin ve kolu etkinleştirerek gizli bir geçit açın.

Geçit sizi bodrum katına götürecek, su basmış odadan adamın uyuduğu kilitli hücreye doğru ilerleyecektir. Yan odada masanın üzerinde bir cıvata kesici bulun, kilitli odaya uygulayın. Aradığın Mia'yı içeriyor. Kısa bir sohbetten sonra kızı takip edin. Uzun tutukluluk kızı etkiledi, kanepede bayılacak. Senin görevin ileriye doğru bir yol bulmak. Bunu yapmak için başka bir odaya gidin ve inceleyin. Karısına dönersek, onun gitmiş olduğu ortaya çıktı, ancak eve geri götüren bir geçit belirdi. Tanıdık koridora girdikten sonra, komodinin üzerindeki evden bir harita alın, ardından banyoya bakın ve oradan ilk yardım çantalarını alın. Bundan sonra tek kapıya gidin, kilitlenecek ve bodrum katına dönmeniz gerekecek. Yolda, ele geçirilmiş Mia size saldıracak. Sadece doğru düğmelere basarak onun darbelerine karşı savaşmalısın. Bıçağı deviren kız aklını başına toplayacak ve bilincini kaybedecek. İlk yardım çantasını kullanın ve ardından karınızı kontrol edin. Tekrar saldıracak. Kütüphaneye girdikten sonra bir balta alın. Kızı yenmek için kullan. Zaferinizden sonra koridordaki telefon çalacaktır. Bizim bilmediğimiz Zoya, tavan arasında koşmanızı tavsiye edecek.

Kapattıktan sonra baltayı alın ve daha önce kapalı olan kapıdan çıkın. Bir kez, kaydettiğinizden emin olun. Tavan arasına giden yolu açmak için sigortayı bulmanız gerekiyor - zincirli dolapta (ilk koridorda). Bununla birlikte, kaseti izlediğiniz oturma odasına dönün, duvardaki santrale takın. Bundan sonra ikinci kata dönün, merdivenlerde tekrar saldırıya uğrayacaksınız. Tornavida ile duvara çivileneceksiniz, çekip çıkarmaya çalışın ve eliniz kesilince kaldırın. Korkunç bir kavgadan sonra yukarı koşun ve sütundaki düğmeye basın. Aşağı inen merdivenlerden yukarı çıkın. Tavan arasına çıktıktan sonra yan odaya gidin, orada bir tabanca ve bunun için fişekler olacak. Tavan arasını keşfetmenizi tamamladığınızda, merdivenden yukarı çıkın. Pencereyi açmadan önce Mia size saldıracak. Çabuk geri çekil ve ele geçirilmiş kızdan uzaklaş. Kazanmak için 5-8 isabetli kafa vuruşu yapmanız gerekiyor. Kızı öldürdükten sonra sersemleyeceksiniz ve ara sahne başlayacak.

ana ev

Baker ailesiyle yemek masasında buluştuktan sonra sandalyeyi sallayın ve ellerinizi ipten kurtarın. Sağda, tuvalette, kutudaki çimleri toplayın (ilk yardım çantası oluşturmak için gerekli), bir tane daha buzdolabının yanındaki çöp kutusuna götürülebilir. Kattaki yan odada Luka- nerede olduğunu hatırla. Etrafa bakmayı bitirdikten sonra koridora çıkın ve garip bir ailenin reisini görene kadar koridorda yürüyün. Ona yaklaş ki seni bulsun, sonra geri dön yemek masası düşmana önderlik etmek. Masanın etrafında koşun, tekrar koridora dönün. Jack ile tanıştığınız yerde kapağın anahtarını bulabilirsiniz. Anahtarı aldıktan sonra, onunla kapağı açın ve dinlenip tasarruf edebileceğiniz güvenli bir yere koşun. Sürekli Jack'ten odalarda saklanarak kapağın anahtarını gizlice alabilirsiniz, ancak bu geçişle çok zaman kaybedebilirsiniz.

Kartı masanın üzerindeki güvenli odaya alın. Kaydettikten sonra odadan çıkabilirsiniz. Kapıdan geçtikten sonra telefon hemen çalacak, konuşmanın ardından koridorun aşağısına polisin çaldığı pencereye gidin. Ondan bir bıçak alacaksın. Şimdi garaja gidebilirsiniz. Garaja gitmeden önce kutuyu kırın, içindeki fişekleri alabilirsiniz. Aşağı inerken, kalkanla etkileşime geçin. Kısa bir ara sahneden sonra yerdeki silahı ve masadaki anahtarları alın. Hızlıca arabaya koş. İçinde otururken anahtarı kullanın ve Jack'i ezin. Sonunda onunla ilgilendiğinizde, odanın etrafına bakabilirsiniz. Çeşitli ilk yardım çantaları oluşturmak için gereken epoksiyi burada bulabilirsiniz. Bundan sonra, yukarıdaki merdivenlere tırmanın, av tüfeği mermilerini toplayın ve boğa heykelciği gardırop üzerinde. Bundan sonra dolabı hareket ettirin ve odaya atlayın.

Açmak için heykelciğe ihtiyaç var metal kapı(koridorun sonunda) mekanizmaya sokmak. Kapının arkasında kendinizi merkez salonda bulacaksınız. Odayı aradıktan sonra portreye üç başlı bir köpekle yaklaşın.

İlk kafa. Onu bulmak oldukça kolay. Sarkacı büyük saatten alın ve Fırıncılarla buluştuğunuz mutfaktaki benzer saate yerleştirin. Kafayı aldıktan sonra merkez salona dönün.

İkinci kafa.İkinci kata çıkın ve yanındaki kapıdan geçin. yaşlı kadın. Ardından balkona (sağda) gidin ve soldaki ahşap kapıdan geçin (balkonun sonunda çeşitli malzemeler bulunabilir). Odada faydalı eşyalar arayabilirsiniz, Mia'nın bir videosu da var (üzerinden geçmek gerekli değil ama yine de karar verirseniz, sizi kovalayan kadından sürekli saklanmaya hazırlanın). Başı kitabın içinde, televizyon masasının solunda.

üçüncü kafa. Öncelikle bulmacayı projektörle çözmeniz gerekiyor, bunun için garip bir heykelcik bulmanız gerekiyor. İkinci katta banyoyu bulun, suyu sifonu çektikten sonra heykelcik küvette yatacaktır. Onu odaya alır almaz eski dostumuz Jack odaya dalacak. Ondan birinci kata kaçın ve orada saklanın, ayrıldığında projektöre dönün. Göreviniz, heykelciği resimde gösterilen karga gibi görünecek şekilde düzenlemek. Basit bir bulmacayı çözdükten sonra gizli bir geçit açacaksınız. Kupaların olduğu odada, psikostimülanları toplayın, bunları kullanarak tüm nesnelerin yerini göreceksiniz. Odaları aradıktan sonra koridorun sonuna doğru koşun. Bodrum katına inmeden önce yan odada tasarruf edin. Bodrum, orada yaşayan küfler nedeniyle büyük bir tehdittir. Onları öldürmek oldukça basit, 2-3 kafa vuruşu yeterli, eğer çok varsa, uzaklaşın ve düşmanları birer birer öldürün. Ölü yakma odasına gitmeniz gerekiyor. Bu odada son fırını ve el izi fırınını açın. Böylece ilk fırını açacaksınız ama içinden güçlendirilmiş bir canavar çıkacak. Ona cephane harcamamak, anahtarı aynı fırından hızlıca almak ve canavar kaybolana kadar geri koşmak daha iyidir. Birinde bulacağınız yeşil ekranın arkasındaki odada krematoryumun arkasına baktığınızdan emin olun. akrep anahtarı- onunla akrepli kapıları açabilirsiniz (bir av tüfeği alabilirsiniz, ancak şimdilik biraz beklemek daha iyidir).

Devam ederken kendinizi morgda bulacaksınız, ikinci katta son kafa olacak. Onu alır almaz, Jack sana saldıracak. Seni yere atacak, kaçamayacaksın, bu yüzden savaşmalısın. Ona ateş etmenin bir anlamı yok, etrafında bir daire içinde koşmak ve bazen asılı cesetleri üzerine itmek daha iyidir. Onu yeterince kızdırdığınızda, elektrikli testerelerden makas yapacak ve ardından aynı masada elektrikli testere alabilirsiniz. Artık patrona hasar verebilecek bir silahınız var. Doğru anı bekleyin ve patronu sersemletmek için dövün, cesetleri kullanın. Jack'in kafasını üç kez kesmek kazanacak. Bundan sonra kapıya yaklaşın ve motorlu testerenizi demir cıvata üzerinde kullanın. Şimdi merkez salona dönebilir ve kafaları yerleştirebilirsiniz.

Av tüfeği nasıl alınır?

Bir av tüfeği almak için almanız gerekir akrep anahtarı bodrum katında bulunan (yukarıyı okuyun). Anahtarı aldıktan sonra Mia'nın kasetini bulduğunuz odaya koşun. Bu odada akrepli bir kapı var, onu bulunan anahtarla açın. Kapının arkasında, kırık av tüfeğini alın, ardından çalışan av tüfeğinin bulunduğu merkez salona dönün. Heykelden bir av tüfeği alın ve kırık olanı yerine yerleştirin, kapı açılacak ve çalışan bir av tüfeği ile çıkabilirsiniz.

eski bir ev

Evden çıktıktan sonra yol boyunca faydalı eşyaları toplamak için karavana koşun. Römorklarda kaydedebilir ve burada takas edebilirsiniz antik paralarçeşitli amplifikatörlere ve hatta magnum. Karavanın çıkışına yakın telefon çalacak, Zoe sizi Mia'nın hala kurtarılabileceğine ikna edecek, bunun için bir serum yapmanız gerekiyor. Üretimi için bazı malzemelere ihtiyacınız olacak, bunları eski bir evde bulabilirsiniz. Köprüyü geçtikten sonra kendinizi böceklerle dolu bir evde bulacaksınız. Büyük böcekleri bıçakla öldürmek kolaydır, ancak küçük olanlar yuvaların yakınında uçar ve öylece geçmenize izin vermez. Bu yüzden yapmanız gereken ilk şey bulmak alev makinesi. Önce sola, zeminde bir mola ile odaya gidin, ardından misafir odasına gidin. Yan odada bir arı kovanı var, sağ tarafta içinden geçiyor. Koridorda eski evin haritasını alın. Projektörlü odaya ulaştıktan sonra (başka bir bulmaca), balkona gidin, soldaki tankta, alın brülör kolu. Devam edin, köprüyü geçtikten sonra kendinizi güvenli bir odada bulacaksınız. Burada envanterinizi artıracak bir sırt çantası bulabilirsiniz. Eve dönün ve doğu odalarına gidin (oyun haritasına bakın). Yemek odasını geçtikten sonra köprüyü geçin ve ardından sağa eve dönün. İçinde otlar bulacaksınız ve brülör musluğu. Artık bir alev makinesi oluşturabilirsiniz, bunun için bulunan öğeleri birleştirin. Bir alev makinesi ile donanmış olarak, eskiden böcekler tarafından korunan tüm odaları ve açık dolapları keşfedebilirsiniz. Ayrıca oturma odasına gitmeniz, buradaki arı kovanını şöminenin üzerinde yakmanız ve ardından ortaya çıkan geçitten geçmeniz gerekiyor. Yan odada Mia ile konuşun ve masadan alın. taş heykelcik- Bulmacayı ikinci projektörle çözmek için gerekli. Projektöre geri dönmen gerekiyor ama bu o kadar kolay olmayacak. Böceklerin metresi görünecek, böcekleriyle bazı kapıları kapatacak (onları yakamazsınız). Böceklere ve metreslerine cephane ve yakıt israf etmeyin, sadece açık kapılardan projektöre koşun.

Projektörün olduğu odada heykelciği kullanın ve basit bir bulmacayı çözün. Örümceğin gölgesini ayarlayarak evin batı kısmına açılan kapı açılacaktır. Dar geçidi aştıktan sonra, tankta faydalı eşyalar toplayın, ardından kargalı bir kapıya rastlayacaksınız ama kapalı, daha sonra ona geri döneceksiniz. Daha ileri gitmeniz gerekiyor, köşede yerde bir delik olacak, oraya atlayın. Bulacağınız deliğin sonunda halletmek, köprüleri yükseltmek için gereklidir. Kolu aldıktan sonra, brülör memesini bulduğunuz köprüye geri dönün. Köprüyü kaldırmak ve evin içine koşmak için krankı kullanın. Evin içindeki kutuyu bulun, içinde karga anahtarı. Bundan sonra karga ile kapıya geri dönün. Açar açmaz ailenin annesi size saldıracak. Margarita. Çukura düştükten sonra kafasına birkaç kez ateş edin ve ardından merdivenlerden geçerek çukurdan çıkın. Karga ile kapıdan geçtikten sonra sandığı açın, orada bulacaksınız aşı için talimatlar. Ondan sonra telefonda Zoya ile konuşun ve yolunuza devam edin. ileride olacak kapalı kapı, ölçeklerin bağlı olduğu, açmak için bulmanız gerekir lamba. Öldürdüğün Margarita için bir lambaya ihtiyacın vardı, bu yüzden çukurda ona geri dönmelisin. Yerine oturduğunda, bir şey lambayı mağaraya sürükledi. Canavarın arkasındaki mağaradan geç. Diğer tarafta kuyudan çıkın, kendinizi kurtarabileceğiniz karavanın arka bahçesinde bulacaksınız. Kurtardıktan sonra kuyunun arkasındaki binaya gidin. Birinci katın girişi kapalı, sağdaki merdivenlere gitmeniz gerekiyor.

İkinci kattaki odaya girdikten sonra kutuları arayın ve ardından boşluktan atlayın. Aşağıda zaten mutasyona uğramış Margarita ile savaşmanız gerekecek. Onunla mücadele zor değil, tek yapmanız gereken zayıf noktasına (vücuttaki yuvaya) bir alev makinesi ile saldırmak, böceklerden zarar görmemek için periyodik olarak geri koşmaktır. Kazandıktan sonra lambayı alın ve teraziye dönün. Lambayı teraziye koymak kapıyı açacaktır. odalardan biri olacak çocuk evi, açınca bir sır çizimi bulacaksınız. Yatağın arkasında, duvarda gizli bir geçit açın. orada bulacaksın gerekli bileşenel serisiD. Bundan sonra, karavana koşun, yolda üç canavar tarafından saldırıya uğrayacaksınız, onların arasından geçmek daha iyidir. Fragmanda telefon çalacak ama bu sefer Lucas olacak. Onunla konuştuktan sonra buzdolabını inceleyin, içindeki canavarın kafasını inceleyin. Baştaki nottan, bodrumdaki teşhir odasını incelemeniz gerektiğini öğreneceksiniz.

El bombası fırlatıcı nasıl alınır?

Kupalarla odaya gidiyorsunuz (projektörlü ilk yapboz), orada bir karga ile kapıyı açıyorsunuz. Arkasında bir el bombası fırlatıcı olacak, ayrıca odada çeşitli fişekler bulabilirsiniz.

deneme alanı

Güvenli bir odada dinlendikten sonra bodrum katına inin. Teşhis odasında (son köpek kafasını bulduğunuz yer) kanepede bir polisin cesedini bulacaksınız. İçinde yılan anahtarı, üzerinde yılan olan tüm kapıları açan. Bundan sonra ana evin ikinci katına gidin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve yılanlı kapıyı açın. Odaya girdikten sonra saatin olduğu dolaba gidin, alın ve takın saat 10:15 gizli bir geçit açmak için. Bu pasajda kırmızı anahtar kartı. Mavi anahtar kartı, Lucas'ın odasında yer almaktadır. Odası ikinci katın karşı tarafında yer almaktadır. Odada lambayı inceleyin, ters çevirerek bir düğme bulabilirsiniz - etkinleştirin. Bu şekilde tavan arasına geçişi açacaksınız. Ayağa kalktığınızda dolaptan video kaseti alın ve gölge bulmacasını çözün, sonuç olarak mavi anahtar kart. Bulduğunuz video kaset zaman kazanmak için atlanabilir. Ancak yine de devam etmeye karar verirseniz, prosedür şu şekildedir:
kek bulmaca:

  1. Tuvalete git, çık oradan dürbün
  2. Dürbünden bak ve duştan geç, temiz olacak. Kullanın ve duvardaki televizyonlara bakın.
  3. Görmüş olduğunuz semboller pasta odasındaki kutunun üzerindeki kilidin şifresidir (Şifre: ilmikteki adam, dağdaki kuş, fetüs). Alacaksınız hasır bebek. buradan çek kurgu bir varilden.
  4. Bebeği gaz sobasında yak, al manken parmağı. Ardından mumu tekrar yakın.
  5. Uzaktaki kapıya gidin, üzerindeki ipi yakın ve içeri girin. Oturun ve bulana kadar balonları patlatın. balon yerde.
  6. Bu topu gaz sobasının arkasındaki boruda kullanın, alacaksınız yazmak için kalem.
  7. Odanın başındaki mankene gidin ve bulduğunuz tüm eşyaları ona verin. Ondan bir şifre alacaksınız. LÖSER. Balon odasında kapıyı açın ve kapak.
  8. Musluğu kullanarak suyu kapatın, mumu tekrar yakın ve kekin içine sokun.

Kaydı izledikten ve tüm anahtar kartları topladıktan sonra sokaktaki karavana dönün, hemen arkasında onları kullanmanız gereken bir kapı olacak. Odada koltuğa oturun ve Lucas'ın adresini izleyin. Şimdi Lucas'ın senin için hazırladığı testleri geçmek zorundasın. İçlerinde zor olan bir şey yok, tek yapmanız gereken tellere patlayıcılarla dokunmamak için dikkatlice ilerlemek. Veya devre dışı bırakmak için onları önceden vurabilirsiniz. Şifre odasına geldiğinizde Lucas'a güvenmeyin, herhangi bir dört sayı girin ve hemen geri koşun. Sağda ahıra bir geçit açılacak, oraya gidin. Ahırın merkezine ulaştıktan sonra ikinci kata çıkın ve kasa odasına kaydedin. Ardından, ahırın başka bir yerine atlamanız gerekiyor. Burada pil panelden eksik, merdiven çıkılarak bulunabilir. Pili taktığınızda müzik başlayacak ve onunla birlikte büyük bir canavar size saldıracak. 5-6 av tüfeği kafa vuruşu onu öldürmek için yeterlidir, ancak menzilli saldırısından kaçının.

Kazandıktan sonra, canavarın göründüğü asansöre gidin. Koridoru geçtikten sonra merdivenleri indirin. Kapıya bir şifre ile döneceksin, içinden geçmek için her şeyi bir çekmeceye sakla ve şifreyi gir. 1408 . Kapının arkasında pasta yapbozunu çözmeniz gerekiyor. Çözümleri zaten biliyorsunuz. Bir mum yak, kapıyı aç ve şifreyi gir LÖSER, vanayı alın ve suyu kapatın. Bundan sonra bir mum yakın ve pastanın içine sokun, Lucas şifreyi önceden bildiğiniz için mutsuz olacak ve bu nedenle size dinamit atacaktır. Onu alın ve duvardaki çatlağa yerleştirin. Patlama sizin için kontrol odasına bir geçiş sağlayacaktır. Odada haritayı, cephaneyi ve kafa serisiD(Bir bavulda yatıyor). Güvenli odada, kutudan bir şeyler alın (kolu tuttuğunuzdan emin olun) ve kaydedin. Ondan sonra beyaz kapıdan geçin. Arkasında, köprüyü kaldırmak için kolu kullanın. Bataklığın üstesinden geldikten sonra iskele binasına gidin. İkinci kata koş, orada Mia ve Zoya'yı bulacaksın. Ara sahneden sonra Mutasyona uğramış Jack patronuyla savaşmalısın. Onu yenmek için canavarın vücudunun her yerinde bulunan gözlere ateş etmeniz gerekiyor. Jack'i yendikten sonra oyunun sonunu etkileyecek bir karar vermeniz gerekiyor.

Mia'yı iyileştir- bu seçeneği seçerek düşmanca davranmayacak ve onunla kavga etmek zorunda kalmayacaksınız. Sonunda kurtulacak.

Zoya'yı iyileştir- tekneye binerken ölecek. Gelecekte karınla ​​kavga etmek zorunda kalacaksın ve sonunda onu öldüreceksin.

Kayıp Gemi - Final

Uzun bir ara sahneden sonra, daha önce bulduğunuz öğelere sahip olmayan başka bir karakterin kontrolünü ele alırsınız. Ethan'a ne olduğunu kontrol edin ve ardından gemiye gidin. Koridordan aşağıya, ara sahnenin başlayacağı geniş bir odaya gidin, ardından yerdeki açık kapaktan aşağı atlayın. Geminin ikinci güvertesine inene kadar sürün. Geminin küçük ilginç bölmelerinden geçmeniz sonucunda kendinizi birinci güvertede bulacaksınız. Evelina arkasındaki kapıyı kapatacak, bu kapıyı açmak için bir sigorta takmanız gerekiyor. Sigorta, indiğiniz merdivenlerin sağındaki çift kapının arkasındaki odada (uzak tarafta). Bu güverte, burada dolaşan küf nedeniyle tehlikelidir, onu bir tabanca ile öldürebilirsiniz (onu bloke olanın solundaki odada bulabilirsiniz). Sonunda Evelina'yı durdurup, size vereceği video kaseti izleyin. Bu girişte, yeterli ekipmanınız var - bir saldırı tüfeği, ilk yardım çantaları ve bir sensör. Sensörü kullanarak, kaçak kızı bulmanız gerekiyor.

Öncelikle mutfağa gidin (güvertede merkezi oda), kapının solundaki küçük bir açıklıktan oraya gidebilirsiniz. Bundan sonra asansöre gidin, üzerindeki makine dairesine inin. Koridorlar boyunca ilerleyin (canavarları görmezden gelmek zor olacak, bu nedenle makineyi istediğiniz gibi kullanın) kilitli kapıya, yan odada bulunan eriyik yardımıyla açabilirsiniz. Birkaç koridordan sonra (sensörün rehberliğinde) kıza yetişeceksin. Bundan sonra ikinci güverteye dönün ve oradan üçüncü kata çıkan merdivenleri tırmanın (yemek odasından ahşap kapılı bir odaya geçerek ulaşılabilir, sağ üstte duvarda bir delik olacaktır) . Odalardan birinde, Ethan'a mesaj gönderebileceğiniz bir dizüstü bilgisayar bulun. Bundan sonra, kıza son kez yetişmeniz gerekiyor, ardından kayıt sona erecek.

İzlemenin sonunda koridora çıkın, asansörün çatısına çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Aşağı atlarken kendinizi güvenlik kameralı monitörlerin bulunduğu kaptan köprüsünde bulacaksınız. Bir monitörde Ethan'ı nerede tutacağınızı görebilirsiniz - Makine Dairesi. Oraya koşmadan önce, ara çıkıntılı somun anahtarı - aynı güvertede kaptan kamarasında yatıyor. Asansör kabininin içindeki kapağı açmak için kancanın altındaki anahtarı kullanın. Ardından, asansörün çalışması için bir sigorta ve bir kablo bulmanız gerekiyor. Sigorta birinci güvertede bulunan asansördeki delikten hızlıca oraya inebilirsiniz. Kablo ikinci güvertede bulunabilir, bunun için oraya gidersiniz, içinde kasa ve resimler bulunan bir oda bulursunuz. Resmin sol tarafı döndürülebilir, sağ duvar bunların nasıl döndürüleceğini gösterir. Sarı resim mor nokta bıraktı. İkinci yeşil yarı yukarı. Zirveye çıkan son gökyüzü. Kasanın içinde 3 adet aşındırıcı madde vardır, asansörün solunda bulunan kapıya uygulanması gerekir. Kapının arkasında bir anahtar olacak kaptanın dolabı, ve son odada olacak kablo. Bu yerde devasa bir küf oluşacak, onu bombalarla yok etmek daha iyidir. Canavarı öldürdükten sonra asansöre dönün ve ihtiyacınız olan her şeyi yerleştirin, ardından makine dairesine inin ve ardından Ethan'ı bulana kadar koridorlarda koşun.

Ardından Ethan'ın kontrolünü ele geçiriyorsunuz, gemiden indikten sonra ahşap eve gidiyorsunuz ve radyoyu çalıştırıyorsunuz. Ardından asansörle Tuz Madeni'ne inin. Burada, Evelina için bir panzehir bulacağınız laboratuvara girmek için savaşmanız gerekiyor (sadece düşmanların arasından koşabilirsiniz). Laboratuvardan sonra kendinizi bir misafirhanede bulana kadar ilerleyin. Burada, sizi son patrona götürecek kızı takip edin. İlk aşamada panzehiri enjekte etmek için yayılan dalgayı engellemeniz ve böylece kıza doğru ilerlemeniz gerekiyor. İkinci aşamada, canavarı suratından vurmanız yeterli. Canavarı yendikten sonra oyunun son ara sahnesine başlayacaksınız, içeriği daha önce yaptığınız seçime bağlı olarak değişebilir (spoiler'e bakın). Bu sitede oyunun geçişi tamamlandı!

 

Şunları okumak faydalı olabilir: