"Evin batı yarısı". Yer: "Ana Ev"

önsöz
Resident Evil 7 İzlenecek Yol

Kız arkadaşımızdan bir video mesajı izliyoruz: önce bir selamlama ve onun için bir davet ve videonun ikinci lansmanında bizi bundan caydırıyor.

Mia Winters 3 yıl önce kayboldu ve ondan ancak şimdi bu garip mesaj geldi. Ethan Winters rolünde, sol adresteki kız arkadaşımız Mia'ya, Louisiana'nın terk edilmiş Dalvey kasabasındaki Baker çiftliğine gidiyoruz.


Resident Evil 7 nasıl geçilir?

Evin etrafında

Ormana varıyoruz, ağacın kökleri daha ileri gitmemize izin vermiyor, bu yüzden dışarı çıkıp yürüyoruz. Ormanın içindeki konağa ulaşıyoruz, kapıyı açmaya çalışıyoruz ama kilitliler. Haritayı ("M" tuşu) ve envanteri ("I" tuşu) görebiliriz. Envanterde Mia'dan bir mesajımız var - belge (1/32).

Çit boyunca sola gidiyoruz. Başka bir çitin yanında video ekipmanı olan terk edilmiş bir minibüs buluyoruz (bir televizyon programından oyunun önsözüne katılan insanların arabası). Kapıyı açarak arabayı inceleyebiliriz. Boşluktan geçiyoruz, çitin üzerinde "Hediyesini kabul et" mesajını okuyoruz. Bir çıkmaza giriyoruz, bir ineğin cesedini buluyoruz. Solunda çitin altına tırmanıyoruz. Arka taraftan Baker malikanesine varıyoruz. Arka bahçede sadece eski bir salıncak var. Bulduğumuz çantada soldaki kalıntıları kontrol ediyoruz. Ehliyet Mia. eve giriyoruz


Evin içinde

Koridorda zincirle kilitlenmiş bir dolap var. Mutfağa gidiyoruz, burada birçok nesneyle etkileşime girebilirsiniz, etrafa bakın: lavabo, mikrodalga fırın, buzdolabı, masanın üzerinde bir tencere, masanın üzerinde bir gazete. Sağda mutfak takımında çekmecelerden biri açılıyor içinde yanmış bir fotoğraf var ikinci çekmece kapanıyor.

Ardından ikinci kata çıkıyoruz. Sütunun üzerinde çatı katı açma düğmesi var ama çalışmıyor. Masanın sağ köşesinde, terk edilmiş ev videosu. Sol ses kayıt cihazı, oyunu kurtarmaya yarar.

Birinci kata iniyoruz, koridor boyunca ilerliyoruz. Sağdaki kapıdan giriyoruz, oturma odasına giriyoruz. Burada bir piyano ve TV var. Masanın üzerinde birinin pijamasının fotoğrafı var ve kadın bacakları, yerde - bir kızın fotoğrafı, ancak yüzü sağ sandalyede görünmüyor - bodruma giden açık bir ızgaranın fotoğrafı. Şöminenin üzerinde tüm Baker ailesinin bir fotoğrafı var. TV'ye bir VCR ile yaklaşıyoruz, üzerinde bulunan video kaseti kullanıyoruz.


Video kaydı

Kaydı kameraman Clancy adına izliyoruz. Yanımızda iki kişi var - düşük dereceli korku programı "Kanalizasyondaki Timsahlar" ın sunucusu ve yapımcısı. Envanterde, dizinin bir sonraki dizisi için bir planımız var.

En başta, altımızdaki zemine bakarız, buluruz ana anahtar. Meslektaşlarımızla birlikte Baker malikanesine giriyoruz. Yapımcı Andre'den ailenin hikayesini dinliyoruz. Mutfakta bir ana anahtar yardımıyla sağdaki çekmeceyi açabiliyoruz, boş (ama buraya Ethan olarak döndüğümüzde içeride bozuk para olacak).

Aniden Andre bir yere gider ve ortadan kaybolur, onu aramaya gideriz. Oturma odasına giriyoruz, burada ev sahibi şöminede bir kol buluyor ve ona basarak duvarda bir delik açıyor. Gizli odada bodruma iniyoruz, burada Andre'yi buluyoruz, o öldürüldü. Bu sırada ailenin babası yanımıza yaklaşıyor. Video burada bitiyor.


Bodrum

Mutfağa dönüyoruz, açık çekmeceyi inceliyoruz, içeride yalanlar antik madeni para (1/18). Oturma odasına geri dönüyoruz.

Videoda görülen eylemleri tekrarlıyoruz - şöminedeki kolu çekiyoruz, gizli odaya tırmanıyoruz. Bodrum katına iniyoruz ama aynı zamanda merdiven altımızda kırılıyor ve yukarıya geri dönüş yok.

Yarı su basmış bir tünelden geçiyoruz, yolumuza bir ceset çıkacak. Diğer tarafta, birçok kayıp kişi bildiriminin olduğu bir oda var. Ayrıca panolarda kırmızı insan çizimleri ve güneş görüyoruz. Daha uzakta, bir adamın uyuduğu kilitli, aydınlatılmış bir hücre var. Masanın yanında, yarısı "dönüştürülmüş", yarısı "ölü" durumunda olan kişilerin bir listesi var. Ölen son kişi Andre'dir. Ondan sonra Clancy "L" olarak işaretlendi. Sayfayı her iki taraftan inceliyoruz, belgeyi alıyoruz (2 ve 3/32). Tezgahın yanında cıvata kesici alet yatıyor, onu alıyoruz. Son odada bir ameliyat masası ve kilitli bir koridor vardır.

Aydınlatılmış odaya dönüyoruz, kapıları açmak için zincirdeki cıvata kesicileri kullanıyoruz. Yatakta kızımız Mia var. Onunla birlikte burayı terk etmeye çalışıyoruz, ameliyathaneden geçiyoruz. Tünelde rafı geçiyoruz.

Kanepeli odaya çıkıyoruz, sonra bir çıkmaz var ama Mia burada kapıyı hatırlıyor. Yan odaya gidiyoruz, raftaki mavi bebeği inceliyoruz, o da yerde yatıyor. Ailenin annesini sallanan sandalyede gösteren fotoğrafın yanında. Biz arkamızı dönerken biri aniden Mia'yı kanepeden indirdi, hızla geri koşuyoruz, duvarda bir kapının açıldığını görüyoruz. Bodrumdan çıkıyoruz.


1. kat

Bulduğumuz ikinci başucu masasında harita misafirhane . Evin güney koridorunda kaldık. Diğer komodinin çekmecelerinde bir şey yok, telefondan kısa bip sesi geliyor. Yan kapı banyoya açılıyor, içinde yeşil şişe şeklinde iki ilk yardım çantası buluyoruz. Koridordaki yan kapı kilitli, bu yüzden geri dönüyoruz.

Bodruma geri dönmeye çalışıyoruz ama saplantılı Mia çarpık bir yüzle merdivenlerde bizi bekliyor. Bizi geri itiyor ve sonra bıçakla saldırıyor. Ellerini yaralayarak, bıçağı devirerek ondan savaşıyoruz. Mia normale döner ama duvara çarpmaya başlar ve yere düşer.

Kendimizde ilk yardım çantası kullanıyoruz, Mia'yı yükseltin. Yine ele geçirildi, şimdi bizi duvarın üzerinden kitap odasına atıyor. Bir balta seçip ona vuruyoruz, kız ölüyor. Telefon çalıyor, cevaplayalım. Bir yabancı Zoya ile iletişim kuruyoruz, buradan tavan arasından kaçmayı tavsiye ediyor.

Odaya dönüyoruz, kızın cesedi yok. Şimdi koridordaki kapı açılıyor, birinci katın tamamına erişilebilir.


Çatı katına giden yol

İkinci katta tasarruf edebiliriz. İlk koridora gidiyoruz, zincirle dolaba yaklaşıyoruz, şimdi onu açmak için bir cıvata kesicimiz var. Kabinin içinde sigortayı buluyoruz. Onunla oturma odasına dönüyoruz, duvardaki panoya yerleştiriyoruz. Şimdi üstteki düğme çalışıyor.

İkinci kata çıkan merdivenlere gidiyoruz ama yolda yine perişan haldeki Mia'nın saldırısına uğruyoruz, bizi bir tornavidayla duvara çiviliyor ve ardından elektrikli testere ile sol elini kesiyor. Elimizi seçiyoruz (elimizi tutmazsak yine de bize geri dönecek), yukarı koşuyoruz. Sütundaki düğmeye basıyoruz, inen merdivenlerden yükseliyoruz.


Çatı katı

Üstte yan odaya giriyoruz, masanın üzerinde M19 tabancayı, bunun için fişekleri ve bir ilk yardım çantası buluyoruz. İleride, yatağın solundaki büyük odada daha fazla cephane var. Yan odada kutular, masanın üzerinde fişekler var.

Tavan arasının üst penceresine merdivenle çıkıyoruz ama diğer taraftaki pencere Mia tarafından elektrikli testere ile kesiliyor. Hızla geri tırmanıyoruz ve düştükten sonra kızdan uzaklaşıyoruz. Uzaktan birkaç kez kafamıza ateş ediyoruz. Tavan arasından kaçmak artık mümkün değil ama koridora çekilebilirsiniz. Bir düzine atış yaptıktan sonra, ele geçirilen Mia'yı öldürürüz. Hemen ardından Baker ailesinin reisinden arkadan bir darbe alıyoruz.

2. Ana ev
Resident Evil 7 İzlenecek Yol

Mutfak

Ana eve götürüldük. Kesilen kol, büyük bir zımba ile yerine sabitlendi. Aklımız başına gelir, bir sandalyeye zincirlenmiş olarak otururuz. yemek masası Fırıncılar ile. Birinin içini yiyorlar ve bizi yemeyi teklif ediyorlar. Aile reisi bizi kesmeye başlıyor ama o sırada polis arıyor ve aile gidiyor.

Yalnız bırakıldığında, sandalyeyi sola ve sağa saparak sallıyoruz. Düşüp prangalardan kurtuluyoruz. Kimse yokken saklanmalısın. Sağda TV'li bir dinlenme odası var, çekmecede çimen var, TV'nin önünde kayıp 3 video blog yazarı hakkında bir gazete var - belge (4/32). Mutfakta, tezgahın sağında, satın alınan bir çek okuyoruz: bir testere, bir ip, bir tasma - bu bir belgedir (5/32). Buzdolabına geliyoruz, yakınlarda çöp tenekesinde çimen var. Sağda, zeminde bir ambar bulunan ancak bir anahtarla kilitlenmiş bir oda var. Sağ duvarda bir çizme var, üzerinde "Evelina" yazısını bulabilirsiniz.


Jack ile buluşma

Koridora çıkıyoruz. İleride bir "Garaj" tabelası var, sağında yok edilebilir bir kutu var ama henüz yok edilecek bir şey yok. Koridor boyunca sağa gidiyoruz, köşede pencerede ailenin reisini görüyoruz. Yan odaya saklanıyoruz, ayrılana veya bizi fark edene ve duvarlardan birini yıkana kadar bekliyoruz. (Şimdi sessizce hareket etmemiz ve koşmamamız gerekiyor. Düşman bizi duyabilir, ardından bizi kovalayıp kürekle vuracak. Birkaç darbeden kurtulabilir, kaçabilir ve saklanabilirsiniz).

Düşman ayrıldığında tekrar koridora giriyoruz, dolabın köşesinde ambarın anahtarını buluyoruz. Daha ileride, çıkmaz sokakta, gözleri çarpı olan bir fotoğraf ve iki diskli kilitli bir kapı görebilirsiniz. Ayrıca tezgahın arkasındaki mutfağın sağındaki odaya sessizce geri dönüyoruz, yerdeki kapağı anahtarla açıyoruz.

Ses çıkarmadan yerin altına giriyoruz. Buradan döşeme tahtalarının gıcırtısından düşmanımızın nereye yürüdüğünü net bir şekilde duyabilirsiniz. Bulduğumuz kırmızı çim biçme makinesinde ilerliyoruz antik madeni para (2/18).


Çamaşır

Biraz daha yüzeye çıkıyoruz, odada ses çalara kaydedebilirsiniz. Ekstra öğeler yeşil kaba konulabilir. Yakınlarda bulduk ana ev haritası. Burada dolaplarda malzemeleri buluyoruz ve ardından ekliyoruz: epoksi + otlar = ilk yardım çantası. Odadan çıkışta rafta bir kutu var inceliyoruz açıyoruz içini buluyoruz ana anahtar.

Kapıyı açıyoruz, bu sırada odada telefon çalıyor, dönüyoruz, açıyoruz. Yabancı Zoya, buradan merkez salondan çıkmayı tavsiye ediyor. Ayrıca kolumuzdaki sağlık seviyesini yeşil, sarı, kırmızı renklerle gösteren “kodeks” cihazından da bahsediyor.


Koridorda kilitli dolap var master anahtarla açabiliyoruz içeride ilk yardım çantası var. Biz gidebiliriz Sağ Taraf koridor ve sakince tüm fotoğraflara bakın: koca Jack, karısı Margarita, oğlu Lucas.

Soldaki koridorda bir vuruş duyuyoruz, pencereye yaklaşıyoruz. Pencereden siyah bir polisle iletişim kuruyoruz, nefsi müdafaa için bize bir çakı veriyor. Garaja doğru gidiyoruz. Kutuyu bıçakla kırıyoruz, içinde fişek buluyoruz. Alt kısımda kalkandan yapışkan bandı kesiyoruz, içeride düğmeye basıyoruz.


garajda kavga

Polis garaja girdi ve bizi sorgulamaya başladı. Aniden, ailenin reisi Jack, bir polisi arkadan öldürür. Düşman cesetle meşgulken yanından geçip düşen G17 tabancasını arkadan alıyoruz. Dolabın içinde makinenin sağ arkasında epoksi alabilirsiniz. Tezgahın yanında arabanın anahtarı yatıyor.

Jack ile kilitli bir garajda yalnız kaldık. Ama kaçmanıza gerek yok, hızlıca arabaya binmeniz gerekiyor. (Jack önce zamanında gelirse, direksiyona geçecek ve bizi ezmeye başlayacak, o zaman kaçmak daha zor olacak - çarpması sırasında duvara çarpması ve çarpması için onu kafasından vurmanız gerekecek. ). Önce biz oturur, anahtarı kullanır, gaza basar ve Jack'i ezmeye çalışırsak.

Jack'i üç kez geçtiğimizde ortadan kaybolacak ve ardından salonumuza tırmanacak. Düşman bizi öldürmek için arabayı öndeki hurda metale sürmeye çalışacak ama sonunda kendisi acı çekecek. Arabadan iniyoruz, Jack peşimizden sürünecek ama patlamadan yanacak. Tezgahın önüne inen merdivenlere gidiyoruz. Burada canlanan Jack yine bize yapışacak ve kendini ağzından vurarak yenilmezliğini gösterecek.

Merdivenleri tırmanıyoruz. yukarı götür av tüfeği cephanesi. Rafta boğa olan bir gravür buluyoruz, inceliyoruz, arka taraftaki vidayı söküyoruz, arka plandan ayırarak boğa heykelcikini alıyoruz. Rafı hareket ettiriyoruz, yan odaya atlıyoruz.


Koridor boyunca, mobilya tıkanıklığının olduğu kuzey çıkmazına geçiyoruz, heykelciği (2/20) yok ediyoruz. Kapıya iki bronz daire ile yaklaşıyoruz, üzerlerine bir boğa figürü uyguluyoruz, çizime göre uyuyor, kapı açılacak.


Merkez salon

Solda yarım daire biçimli bir stoa, üzerinde otlar ve bir heykelcik (3/20) var. Açık dolapta barut var. Bir çekmecede uzun bir masada yatıyor antik madeni para (3/18). Üç başlı Cerberus köpeği resmi olan bir kapı buluyoruz, bunun için kafa bulmanız gerekiyor. Sağda akrepli bir kapı var. Masada yaklaşık 20 eksik belge (6/32) hakkında bir gazete makalesi var. Sarkacı duvar saatinden alabilirsiniz. Yanda film projektörlü bir oda var. Bir kurt ve bir kartal silueti ile "Gökyüzündeki Avcı" tablosu.

Birinci kata mutfağa dönüyoruz, yan odaya giriyoruz, duvar saatindeki sarkacı kullanıyoruz, ardından gravür indiriliyor beyaz köpek kafası. Salona dönüyoruz.

Güney tarafında, gerçek bir av tüfeği tutan bir asker heykelinin bulunduğu ayrı bir oda var. Bu silahı alabiliriz ama sonra kapılar kapanacak ve tüfeği heykelin ellerine geri verene kadar odada kilitli kalacağız (ilk bölümde benzer bir bulmaca vardı) Resident Evil). Bir av tüfeğini çıkarmak için, yerine benzer bir manken koymanız gerekiyor, ancak henüz bizde yok.

2'nci kat

Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Burada sandalyede zar zor hayatta Büyükanne Baker. Başucu masasında bir fotoğraf buluyoruz. Sağda kilitli bir kapı var. Solda uzun bir balkona çıkabiliyoruz. Balkonun çıkmaz ucunda kartuşların içindeki kutuyu kırıyoruz. Ayrıca kilitli bir alet kutusu da vardır (içinde av tüfeği mermileri vardır).

Başka bir koridordan geçiyoruz. Başucu masasında epoksi buluyoruz. Banyoda küvetin suyunu boşaltıyoruz, altta tahta bir heykelcik var ama henüz alamıyoruz. Lavabo çekmecesinde kartuşlar bulunmaktadır. tuvaletin yanında antik madeni para (4/18).

Dinlenme odasına giriyoruz. Ahşap bir dolabın köşesinde buluyoruz eski madeni para (5/18) ve heykelcik (4/20). Jack'in notunun yanında - belge (7/32). Çöp kutusunda barut var. Büyük bir kitabı inceliyoruz, açıyoruz, içinde bir gravür buluyoruz Mavi köpek kafası. Büfede, Baker ailesinin bir fırtınadan sonra nasıl garip bir gemi bulduğunu okuyabilirsiniz - bir belge (8/32). Büyükannenin odasının kilitli kapısı, arkasında başka bir pompalı tüfek görülüyor. Orta masada "Miya" videosunu buluyoruz, video kaydedicisini mahalleye yerleştiriyoruz.


Video "Mia"

Mia rolünde Margarita ailesinin annesinden kaçıyoruz. kuklalar ile ahşap bir köprü üzerinde. Fırtınadan etkilenerek eski eve varıyoruz. Sağ kapıyı odadan geçerek bir kapıya daha geçiyoruz.

Küçük bir köşe koridoruna giriyoruz. İleride Margarita'nın sesini duyuyoruz, geri çekiliyoruz, solda kutunun arkasına saklanıyoruz, oturuyoruz ve ses çıkarmıyoruz. Anne bir kapıdan diğerine gidecek. Gitmesini bekledikten sonra sessizce sol kapıya gidiyoruz.

Projektörlü odadan balkona çıkıyoruz. Margarita yine bizi arıyor, kapının hemen arkasında ondan saklanıyoruz. Soldaki balkonu incelemesini ve odadan çıkmasını bekliyoruz.

Bir örümcekle bilmece: video projektörüne yaklaşıyoruz, ortada süslü bir heykelcik var. Heykelciği, gölgesi resimdeki örümceğin silueti ile çakışacak şekilde döndürün (fareyi hareket ettirerek nesneyi döndürmeniz ve "A" veya "D" ye basarak biraz döndürmeniz gerekir). Gölge birleştiğinde "F" ye basın. Bu, duvarda bir kapı açacak, oradan sıkıştıracak.

Yan odada, Margarita ortadaki kutuların arkasına saklanarak uzak kapıdan çıkar. Anne kutuların etrafında dolaşmaya başlayacak, göze çarpmamak için onu takip ediyoruz. Margarita duvardaki yarığa yaklaştığında, diğer yöne - geldiği yere - gizlice giriyoruz. Yerdeki köşeyi dönünce kapağı aşağıda buluyoruz, aşağı atlıyoruz, yeraltında sürünüyoruz. Burada anne tüm çıkışları kapatacak ve bizi yakalayacak. video burada bitiyor.


Jack'in Dönüşü

En yakın konteynere gidiyoruz, oraya kartuş ve malzeme gibi fazladan öğeler ekliyoruz. Kaydetmek.

İkinci katta banyoya giriyoruz, alıyoruz ahşap heykelcik. Hemen ardından, yanmış ama canlı bir Jack Baker odaya dalar. Ondan birinci kata kaçıyoruz, saklanıyoruz ve gitmesi için ses çıkarmıyoruz.

Gölgeli yapboz: yan odadaki ana salonda, gölgesi resimdeki kartal silueti ile çakışacak şekilde video projektörde ahşap bir heykelcik kullanıyoruz. Gizli bir kapı açılacak.


Doğu odaları

Odaya kupalarla giriyoruz. Masanın ortasında, psikosimülatörler, yararlı nesneleri uzaktan ve hatta duvarların arasından fark etmek için bunları kendi üzerinizde kullanın. Sağda, çiçekli bir küvette çimen var. Epoksi buzdolabında saklanır. Çivili kargalı kilitli bir kapı var, sağında bir heykelcik (5/20) var. Kartuşların içindeki kutuyu kırıyoruz. Doldurulmuş geyiğin toynaklarının altında fişekler vardır. Panelin arkasındaki duvarın yanında av tüfeği kabukları.

Yan odada, masanın üzerinde kilitli bir alet kutusu var (içeride av tüfeği mermileri). Kül tablasının yanında antik madeni para (6/18). Hangi insanların dönüştürüldüğünü veya öldürüldüğünü açıklayan bir broşür. Barut paletli bir rafta yatıyor. Sıradan bir rafta, içinde canlı solucanlar olan bir kutu var.

Duvarlarında siyah balçık olan bir odaya giriyoruz. Duvardan siyah bir canavar çıktığında - küflü ve bizi takip etmeye başladığında, nesneleri hızla inceliyoruz ve dışarı çıkıyoruz. Onu öldürmek için kafasına 3 kez vur.

Bodrum katına inişin yanında bir köşe odası vardır. İçinde bilinmeyen bir mühtediden bir not parçası var, onu her iki taraftan okuyoruz, bir belge alıyoruz (9 ve 10/32). Komodinde kilitli çekmece bulunmaktadır. Odada eşyalar için bir kap var, kaydetmek için teyp.

İşleme alanı (bodrum)

Yanımıza daha fazla fişek alıp bodruma iniyoruz. Burada yolda bir sürü siyah canavarla karşılaşacaksınız, onları tek tek vuruyoruz.


ölü yakma odası

Fırınların kepenklerini açabilirsiniz ancak birinci kapı kapalıdır. Duvarda bir not var - belge (11/32), size ilk fırını nasıl açacağınızı anlatıyor: 3 "a" ve el izi. Çözüm:

1) "Tamara" adının yazılı olduğu en uzak fırını açın.

2) üzerinde kanlı bir el izi bulunan merkezi fırını açın.

Sol fırın açılacak, içinden güçlendirilmiş kollu tehlikeli bir kara canavar çıkacak. Ona cephane harcamamak daha iyi, açık bir fırından alıyoruz kesit anahtarı, koş ve uzaklaş. Ondan sonra geri dönebiliriz ve krematoryuma girmezseniz canavar artık var olmayacak.


bodrum merkezi oda

Koridordaki yan oda bir atölye ama kapalı. Önümüzde yeşil panjuru hareket ettiriyoruz, merkeze giriyoruz. İlk koridorun kapısının kilidini açın. rafta ön işleme alanı haritası, iki ahşap kutuda kartuşlar . Haritanın solunda, yere bakın, buluyoruz antik madeni para (7/18). İleride masanın üzerinde bulduğumuz bir et parçasının üzerinde akrep ile anahtar. Rafta değerli fotoğraf. Bir buzdolabı kutusunda ana anahtar.

İleride ikinci bodrum katına çıkan bir merdiven vardır ve bu merdiven, üzerinde yılan sembollü kilitli bir kapıya çıkar, önünde ise psikostimülan ve köşedeki masanın üzerinde tuğlaların arkasında bir heykelcik (6/20) av tüfeği kabukları.


Üst katta kapıları açmak

Zirveye dönüyoruz. Merkez salona hızlı bir yol açmak için akrep anahtarını kullanıyoruz. Bir ana anahtar ile kasadaki kutuyu açabiliyoruz, kartuşlar var.

Bulunan fotoğrafı inceliyoruz, kupa odasından bir şömine gösteriyor, arkasında "Burada ilginç bir şey gizli" imzası var. Şömineye gidiyoruz, üst kısmını inceliyoruz, büyük yassı bir taşa tıklıyoruz, arkasında steroidler buluyoruz. Hemen kullanın, maksimum sağlığı kalıcı olarak artırırlar.

Akrep anahtar ilk kullanımdan sonra kaybolmadı, onun için başka bir kapı var. İkinci kata çıkıyoruz, büyükannenin odasının kapısını açıyoruz. Bulduğumuz çekmeceli sandığın içinde not (12/32), doktor yazısı (13/32), epoksi, yatak aynaları, takma dişler, kırık av tüfeği. Bu eşya ile güney odasına giden salona iniyoruz, heykelin elinden M37 av tüfeğini alıyoruz (2 envanter yuvası alıyor), kırık olanı yerine koyuyoruz.


Kazan dairesi

Bodrum katına dönüyoruz, haritada güney odasına gidiyoruz. İlk odada birkaç banyo, yakınlarda kartuşlar ve uzaklarda epoksi var. Burada canavarlar aynı anda iki taraftan belirecek ve bizi çevrelemeye çalışacak, geçici olarak koridora dönüp onları oradan vurmanız gerekiyor. Odalar arasındaki geçitte çim var.

Yan odada bir jeneratör var. Etrafında 2 canavar beliriyor, onları öldürmek imkansız, sürekli yeniden doğuyorlar ama odanın dışına çıkmıyorlar, ikisini de en yakın kapıya çekiyoruz, uzaktaki kilitli kapıya kendimiz koşuyoruz, hızla açıyoruz seksiyonel odanın anahtarı.


Seksiyonel, Morg

Dolabın içinde av tüfeği kabukları. Öndeki raftan son gravürü - kırmızı bir köpeğin kafasını - almaya çalışıyoruz, ancak Jack onu odanın diğer tarafından daha hızlı alıyor. Bu nesne ile bizi fark etmeden gidiyor.

Yan odada çok sayıda bar var. Üst platforma çıkıyoruz, asılı kancadan oymayı almaya çalışıyoruz ama bu bir tuzak. Jack bizi kilitli bir arenaya attı.

Düşman bizi büyük bir balta ile öldürmeye çalışıyor, ondan bir daire içinde koşuyoruz, düşmanı geçici olarak sersemletmek için asılı vücutları tekmeliyoruz. Ateş etmek işe yaramaz, ancak yalnızca savaş süresini kısaltabilir.

Bir süre sonra Jack sıkılacak ve parmaklıkların arkasından ev yapımı devasa elektrikli testere makası alacak. Uzaklaşana kadar bekleriz, oradan tek bir elektrikli testere alırız. Bir sütunun arkasına saklanıyoruz, düşmanın yorulduğu ve nefes almak için çömeldiği anı yakalıyoruz, o anda kendimize saldırıyoruz. Ya da asılı cesetleri tekmeliyoruz ve düşman sersemletilirken kafasına elektrikli testere ile vuruyoruz. Yakında Jack orta sütunu kıracak, bundan sonra darbelerinden kaçacağız, zamanında çömeleceğiz veya motorlu testeremizi açığa çıkaracağız.

Kafasını üç kez görmemiz ve ardından restore edildiği kırmızı tümörü görmemiz gerekiyor. 3. seferden sonra tüm vücudunu keseceğiz (kolay zorlukta - sadece 2 kez). Çıkmak için kapıdaki demir sürgüyü gördük, testere kırılıyor ama çıkabiliyoruz.

Son gravürü aldık, salona dönüyoruz, Cerberus ile kapıya uyguluyoruz. Avluya giriyoruz.

Başarı "Fahri okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Minnettarlık olarak, herhangi birine bir beğeni gönderebilirsiniz. sosyal ağ. Sizin için bir tık, bizim için oyun sitelerinin derecelendirilmesinde bir başka basamak.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, seçimi etkileyebilirsiniz yeni Konu bir makale veya pasaj için.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike. izlenecek yol

Oyunun geçişi, açılış ekranını görüntüleyerek oldukça standart bir şekilde başlar. Kayıp kız arkadaşınızdan gelen video mesajını izleyin: önce sizi selamlayacak ve onu almaya davet edecek, ancak bir sonraki video mesajı sırasında ana karakteri onun için gelmekten caydıracak.

Mia Winters (ana karakterin kız arkadaşı) 3 yıl önce kayboldu. Şimdi ondan oldukça garip bir mesaj geldi. Ethan Winters rolünde, kız arkadaşınız Mia'ya durdurulmuş bir adreste - Louisiana'da bulunan terk edilmiş Dalvey kasabasında, doğrudan Baker çiftliğine giden bir araba kullanıyorsunuz.

Yer: "Misafirhane"

Resident Evil 7: Biohazard nasıl geçilir?

"Ev Mahalle"

Yakında ana karakter yoğun ormana ulaşır. Bu ormandaki ağaçların kökleri arabanın daha fazla hareket etmesini engelliyor, bu yüzden Ethan arabadan inip yaya olarak devam etmek zorunda kalıyor. Bu sırada kontrol nihayet size geçiyor, bu yüzden ormandaki terk edilmiş bir malikanenin çitine doğru ilerleyin. Kapıyı açmaya çalıştığınızda kilitli olduğunu göreceksiniz. Haritayı - "M" tuşuyla ve envanteri - "I" tuşuyla açın. Haritada bölgeyi görebilirsiniz, ancak envanterde Mia'dan gelen bir video mesajını izleyebilirsiniz.

Her durumda, bunların hepsi ayrıntılardır - önemsiz şeyler. Yani arkanı dön Sol Taraf ve çit boyunca ilerleyin. Çitin diğer kısmının yakınında, yol boyunca çeşitli video ekipmanlarına sahip terk edilmiş beyaz bir minibüs bulabilirsiniz - bu, oyunun demo versiyonunda olduğu gibi oynayabileceğiniz insanların ekipmanıdır. Yakında, Ethan çitte "Hediyesini kabul et" yazan bir boşlukla karşılaşacak. Sıfır engeli geçtikten sonra ilerleyin. Aniden, garip bir tip kahramanın biraz daha önünden geçecek - gittiği yöne doğru hareket edin.

Çiftçiden sonra sol tarafta kargaların oturacağı bir ineğin cesedini bulacaksınız. Sağ tarafta - hayvanların toynaklarından gelen garip ve korkunç bir işaret. Genel olarak, daha ileri gitmek için emeklemeniz gereken güneş şeklindeki bu toynakların altındadır. Bir noktada, çıkıntıdan atlayın ve kendinizi Baker malikanesinin arka bahçesine bırakın. Yol boyunca yanınıza alabileceğiniz kahverengi çantayı kaçırmayın. «» . Aksi takdirde, burada salıncağı nasıl iteceğinizden başka yapacak bir şey yok, bu yüzden beyaz kapıyı bulun ve çok karanlık olsa bile içeri girin.

"Evin içinde"

Koridorda zincirle kilitlenmiş bir dolap olacak. Ama şimdilik mutfağa gidin, çünkü etkileşime girecek birçok nesne olacak, bu yüzden etrafınıza bakın: lavabo, buzdolabı, masanın üzerindeki tencere, masanın üzerindeki gazete ve mikrodalga fırın. Mutfak takımının sağ tarafında çekmecelerden biri var - açılıyor. İçinde yanmış bir fotoğraf bulacaksınız. İkinci kutu kilitlenecektir.

Ardından ikinci kata çıkın. Tavan arasını açmak için sütunda bir düğme olacak, ancak çalışmadığı ortaya çıktı. Sağ tarafta köşede masanın üzerinde yatacak «» . “Oyunda nasıl tasarruf yapılır?” diye merak ediyorsanız, o zaman sol tarafta olacak «» - Bununla oyunu kaydedebilirsin.

Birinci kata geri dönme zamanı. Koridor boyunca yürüyün. Öncelikle burada sağ taraftaki kapılardan girerek televizyon ve piyanonun bulunacağı oturma odasına geçiyoruz. Küçük bir masada birinin pijamalarının ve kadın bacaklarının bir fotoğrafı olacak ve yerde - bilinmeyen bir kızın fotoğrafı olacak. Yüz görünmüyor. Sağdaki sandalyede, bodruma açılan açık bir ızgaranın fotoğrafı var. Şöminenin üzerinde tüm Baker ailesinin bir fotoğrafı var. Her durumda, daha önce bulunan video kaseti içine yerleştirmek için bir VCR ile TV'ye gitmeniz gerekir.

"Video kaydı"

Video kasetini açarak, kameraman adına kaydı izleyin. Kameramana ek olarak, iki kişi daha olacak - düşük dereceli bir korku şovunun sunucusu ve yapımcısı. Bu gösterinin bir sonraki bölümü için bir plan bulabileceğiniz envantere de bakabilirsiniz.

Bununla birlikte, hala başka bir şeyle ilgileniyorsunuz - nesneler, küçük şeyler ve diğer yararlı / bilgilendirici ayrıntılar. Bu nedenle, en başta arkanı dönün ve böylece ilk ana anahtarı bulacaksınız. Meslektaşlarınızla birlikte Bakers'ın evine girin. Yapımcı Andre'den yolda, Baker ailesinin hikayesini dinleyin. Mutfakta bulunan ana anahtarı kullanarak sağ taraftaki çekmeceyi açmak mümkün olacak ve içeride ilk olacak "" (1/18). Ancak, bu jeton yalnızca tekrar Ethan olarak oynadığınızda görünecektir.

Bir noktada Andre ortadan kaybolacak, bu yüzden onu aramaya gitmelisin. Ev sahibinin şöminede bir kol bulacağı oturma odasına girin. Bastıktan sonra duvarda (rögar) gizli bir geçit açılacaktır. Gizli odada, Andre'yi bulacağınız bodrum katına inin. Adam öldürülecek ve aynı anda Baker ailesinin babası size yaklaşacak ve kayıt sona erecek.

"evin bodrum katı"

Videoda gösterilen tüm eylemleri tekrarlamanın zamanı geldi - şöminedeki kolu çekin ve gizli odaya girin. Gizli odadan bodruma inin ama merdivenler kırılacağı için aynı yoldan geri dönemeyeceksiniz.

Yarı su dolu tünel boyunca ilerleyin ve yakında bir ceset. Öte yandan Ethan, içinde her biri kayıp kişilerle ilgili birçok farklı duyurunun olacağı bir odayla karşılaşacak. Biraz daha ileride panolarda kırmızı adamların ve güneşin çizimlerini göreceksiniz. Biraz ileride, içinde bir kişinin uyuyacağı kilitli, aydınlatılmış bir oda olacak. Masanın yanında insanların bir listesi olacak. Listede, insanların yarısı "dönüştü" statüsüne sahip olacak ve diğer yarısı "ölü" olacak. Andre, listede ölen son kişi olacak. Ama ondan sonra, garip bir "L" işareti olan Clancy. Tezgahtaki yan odada ilk alet olacak - «» . Bu yüzden kaçırmayın ve mutlaka alın. Ve son odada bir ameliyat masası ve kilitli bir koridor olacak.

Şimdi ışıklı odaya geri dönün ve kapıları açmak için cıvata kesiciyi kullanın. Şimdi Mia'nın yatakta oturduğu ortaya çıktı. Şimdi onunla birlikte bu garip yerden ayrılmaya çalışın. Ameliyathaneden geç. Tünelde rafı geçmeniz gerekecek.

Ondan sonra kanepeli bir odaya gireceksiniz ve sonra bir çıkmaz olacak ama Mia bu yerde bir kapı olduğunu hatırlıyor. Bebeği incelemeniz gereken bir sonraki odaya gidin mavi renk rafta. Ayrıca yerde başka bir oyuncak bebek yatacak. Yakınlarda ayrıca Baker ailesinin annesini sallanan sandalyede gösteren bir fotoğraf da olacak. Dahası, kahraman arkasını dönerken, bu sırada birisi Mia'yı kanepeden kaldırmayı çoktan başarmıştı. O kadar çabuk geri koş ve yakında duvarda gizli bir kapının açıldığını fark edeceksin. Kapılardan bodrumdan çıkabilirsiniz.

"Birinci kat"

Bodrum girişinin yanındaki komodinin üzerinde yatacak «» . Böylece evin güney koridorunda olduğunuzu öğrenmeniz mümkün olacaktır. Çekmecelerin içinde ve komodinlerin üzerinde hiçbir şey olmayacak ve telefonda kısa bip sesleri duyulacak. Yan kapı banyoya açılacaktır ve banyoda «» yeşil kavanozlarda. Koridordaki sonraki kapılar kilitli olacak, bu yüzden geri dönün.

Ethan'ın beklenmedik bir şekilde çarpık bir yüze sahip ele geçirilmiş bir Mia ile karşılaşacağı merdivenlerde bodrum katına geri dönün. Kahramanı geri itecek, ardından elinde bıçakla saldıracak. Ona karşı savaşmamız gerekecek ve sen yara almadan yapamazsın. Evet ve ana karakterin elini deleceği gerçeğinden kaçınmanın bir yolu yok. Böylece çok sayıda yaralanmanın ardından Miya kısa sürede aklını başına toplar ve normale döner. Takıntısını açıkça gösteren garip şeyler söylemeye başlayacak, ardından duvara çarpmaya başlayacak ve yere düşecek.

Bu ara sahneden hemen sonra ilk yardım çantasını kullanın ve Mia'yı alın. Aynı anda yeniden ele geçirilir ve kahramanı duvardan kitap odasına fırlatır. Bu ara sahneden sonra kontrol size geçtiğinde, bir an önce baltayı alın. Kızın bir baltayla doğranarak öldürülmesi gerekecek, bu yüzden ona uzun süre bakmayın ve kahramanı dinlemeyin - hiçbir şey yardımcı olmaz. Ele geçirilmiş Mia'yı öldürmeyi başarır başarmaz, telefon çalacak, o yüzden git cevap ver.

Tanıdık olmayan ses Zoe'ye ait olacak. Zoya, buradan hızla tavan arasına kaçmayı tavsiye ediyor. Ama almak için Mia'nın hacklendiği odaya geri dönmeyi unutma. «» . Ve bu arada, kız artık olmayacak. Aynı zamanda koridordaki kapılar açılacak ve bunun sonucunda birinci katın tamamı kullanılabilir olacaktır.

"Tavan Arasına Giden Yol"

Artık ikinci katta tasarruf edebilirsiniz. Gardırobun bulunduğu orijinal koridora gidin. Cıvata kesiciniz olduğu için kilitli zincir çıkarılabilir. Dolabın içinde bulacaksınız «» , umarım "Sigorta nasıl bulunur?" artık seni rahatsız etmeyecek Bu öğe ile oturma odasına geri dönün ve sağ taraftaki duvardaki panoya yerleştirin. Kalkan çalıştığında, üstteki düğme onunla çalışacaktır.

İkinci kata çıkan merdivenlere gidin. Ancak yol boyunca, hiç beklenmedik bir şekilde, ele geçirilmiş Miya size tekrar saldıracaktır. Hacklenerek öldürülmesinden hoşlanmadı, bu yüzden Ethan'ın elini bir tornavidayla duvara çiviledi ve ardından ara sahne sırasında testereyle kesti. sol el motorlu testere ile. Ama boş olduğunuzda, elinizi kaldırmayı unutmayın. Her halükarda, bundan sonra hızlıca yukarı koşun, sütundaki düğmeye basın ve inen merdivenlerden daha da yükseğe tırmanın.

"Evin çatı katı"

Tavan arasına girdikten sonra, yan taraftaki (sağ taraftaki) ilk kapıları girin ve masanın üzerinde bulun «» , «» ve bir «» . Biraz ileride geniş bir odada yatağın sol tarafında daha fazlası olacak. «» . Yan odada kutular var ve masada bir sonraki olacak «» .

Merdivenle çatı katının üst penceresine tırmanın, ancak aniden, diğer taraftan, takıntılı Mia motorlu testeresiyle her şeyi kesmeye başlayacak. Düşerken, mümkün olan en kısa sürede kızdan uzaklaşın ve onu uzaktan birkaç kez kafasına vurun. Çatı katından kaçamayacağınızı unutmayın, ancak her zaman koridora çekilip daireler çizerek koşabilirsiniz. Birkaç atıştan sonra, ele geçirilmiş Mia bir kez daha öldürülecek. Ve bu son değil çünkü bundan hemen sonra ana karakter Baker ailesinin başından bir darbe alacak. Açılış ekranı başlayacaktır.

«»

« Detaylı izlenecek yol Yerleşik Evil 7: Biyolojik Tehlike»

Yer: "Ana Ev"

Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike. izlenecek yol

"Mutfak"

Böylece ana karakter artık ana eve götürüldü. Daha önce kesilen el, kelimenin tam anlamıyla büyük bir zımba ile geri takıldı. Ethan uyandığında, kendisini Fırıncılar'la yemek masasında bir sandalyeye zincirlenmiş halde bulur. Birinin içini yerler ve kısa süre sonra ana karakterle ziyafet çekmeyi teklif ederler. Tabi ki ana karakter bu şekilde yemek yiyemez bu yüzden aile reisi ana karakteri sert bir şekilde kesmeye başlar. Ancak tüm bu kanlı olay polisin aramasıyla kesintiye uğrar ve aile hızla dağılır.

Kahraman yapayalnız kaldığında sandalyeyi sallar ve düşer, böylece güçlü prangalardan kurtulur. Kimse kalmayana kadar saklanmak daha iyidir. Sağ tarafta TV'li salon ve aynı çekmecede «» . TV'nin hemen önünde kayıp 3 vlogger hakkında bir gazete var, bu yüzden kontrol ettiğinizden emin olun - "" (4/32). Mutfakta, tezgahın sağ tarafında satın alma makbuzunu okuyun: bir testere, bir ip, bir tasma - bu yeni olacak "" (5/32). Şimdi dikkatlice buzdolabına gitme ve içinde başka bir tane daha olacak çöp kutusunu bulma zamanı. «» . Sağ tarafta, zeminde bir kapak içeren bir oda var, ancak kilitli olacak. Ama dikkatinizi doğru duvara çevirseniz iyi olur çünkü üzerinde "Evelina" yazan bir çizme olacak.

"Bodrum"

Koridora çıkma zamanı. İleride "Garaj" yazılı başka bir tabela olacak, bu tabelanın sağ tarafında kutuyu imha etmeniz gerekecek. Açık şu an kırmak için hiçbir şey yok. Koridordan aşağıya doğru yürüyün Sağ Taraf. Köşede, pencerenin hemen yanında Jack'i görebilirsiniz, bu yüzden yandaki odada saklanmak yerine ondan saklanın. Orada, ayrılacağı anı bekleyin veya duvarlardan birini yıkmak için sizi fark etmesine izin verin. Ancak bundan sonra yine sessiz davranmanız, kaçmamaya çalışmanız gerekecek. Sonuç olarak, Jack sizi duyabilir ve takibe devam edebilir, periyodik olarak saldırır ve bir kürekle saldırır. Üstelik birkaç darbeden sağ çıkmak, yani kaçmak ve tekrar saklanmak mümkün olacak.

Jack ayrılır ayrılmaz koridora geri dönün, dolabın köşesinde bulabilirsiniz. «» . Ama en sonunda, bir çıkmazda, gözleri çarpı olan ve disk şeklinde iki kilitli kapıları kilitli bir fotoğraf görebilirsiniz. Her halükarda, yine sessizce, şimdi mutfağın sağ tarafındaki odaya (tezgahın hemen arkasında) girmeniz gerekiyor. Mümkün olduğu kadar az gürültü yaratmak için otururken hareket etmek daha iyidir. Yani, bu küçük odada yerdeki kapağı açın ve aşağı atlayın.

O zaman yine ses çıkarmamaya çalışırken zeminin altına hareket etmeniz gerekecek. Ek olarak, buradan Jack'in şu anda nerede olduğu (döşeme tahtalarının gıcırtısı sayesinde) çok iyi duyulacaktır. Bu yüzden dikkatlice ileriye doğru sürün, ardından kırmızı çim biçme makinesinde bir tane daha bulabilirsiniz. "" (2/18).

"Çamaşır"

Biraz daha ilerledikten sonra zaten zirveye ulaşabilirsiniz. Üst katta olacak «» kaydetmek. Fazladan eşya varsa, bunları bir kaba koyun. Yakında daha fazlası olacak «» . Dolapta faydalı malzemeleri bulmak ve hemen bir araya getirmek mümkün olacak: «» + «» = «». Bu odanın (çamaşır odası) çıkışında bir kutu olacaktır. Kutuyu dikkatlice inceleyin, ardından açın ve «» .

Her durumda, kapıyı açın, aynı anda telefon çalacaktır, bu yüzden ona geri dönün ve cevap verin. Zoya yine telefonda olacak ve size merkez salondan evden çıkmanızı tavsiye edecek. Ayrıca kahramanın elindeki sağlık seviyesini gösteren cihazdan da bahsedecek. Sağlık üçe bölünecek standart renkler: yeşil, sarı ve kırmızı.

Koridorda master anahtar ile açılabilen kilitli dolap olacaktır. Dolabın içinde bir tane daha olacak «» . Ayrıca koridorun sağ tarafına gidebilir ve tam bir huzur içinde tüm fotoğrafları inceleyebilirsiniz. Fotoğraflar tüm Baker ailesini gösterecek: koca Jack, karısı Margarita, oğlu Lucas.

Sol taraftaki koridorda, yakında bir kapı sesi duyacaksınız, bu yüzden pencereye gidin. Pencerenin dışında siyah bir polis olacak. Onunla konuştuktan sonra ana karaktere anlatacak. «» bekçi için. Bundan sonra garaja gidin. İçinde bulacağınız kutuyu kırmak için yol boyunca bıçağı kullanın. «» . Alt kısımda, butona basmak için kalkandan yapışkan bandı kesmeyi unutmayın.

"Garaj Dövüşü - Patron: Jack"

Polis garaja girdikten sonra Ethan'ı sorgulamaya başlar. Ancak bir noktada, oldukça beklenmedik bir şekilde, ailenin reisi Jack Baker oldukça vahşice bir polisi arkadan öldürür. Siz de gücünüzü toplamaya çalışın ve şu anda düşman cesetle meşgulken yanından geçip düşeni arkadan alın. «» . Sağ tarafta, arabanın hemen arkasındaki dolapta, yine de çekebilirsiniz. «» . Tezgahın yanında uzanacak «» ve onu almalısın.

Şimdi Ethan, Jack ile kilitli bir garajda yalnız kaldı. Kaçamazsın ve buna da gerek yok. En kısa sürede arabaya binmeniz gerekiyor. Ayrıca, önce Jack arabaya binmeyi başarırsa, o zaman kahramanı ezmeye başlayacağı ve kaçmanın çok daha zor olacağı gerçeğini hesaba katmak da önemlidir - onu vurmaya çalışmanız gerekecek. vururken kafası, sonunda duvara çarpacak ve çarpacak. Ancak ana karakter arabaya önce binerse, sonra alınan anahtarı kullanarak arabayı çalıştırın ve bu olur olmaz gaza basıp Jack'i ezin.

Jack'i üç kez geçmeyi başarır başarmaz, ortadan kaybolacak ve ardından beklenmedik bir şekilde Ethan'ın arabasına binecek. Düşman, kahramanı öldürmek için arabayı doğrudan öndeki hurda metale sürmeye çalışacak, ancak sonunda sadece onun acı çekeceği ortaya çıkacak. Bu nedenle, arabadan inin, ardından Jack size doğru sürünmeye çalışacak ama sonunda arabanın patlamasından yanacak. İditol şimdi tezgahın önüne inmiş olan merdivenlere. Aynı anda, beklenmedik bir şekilde, dirilen Jack, kahramana yeniden yapışacak ve kendini ağzından vurarak ölümsüzlüğünü alenen gösterecek.

Her durumda, yukarıdaki merdivenden yukarı çıkın. üst kat kaçırmayın «» . Rafta boğa olan bir gravür olacak - dikkatlice inceleyin. Arka tarafta, vidayı sökmek ve sonunda almak mümkün olacaktır. «» , arka plandan ayırarak. Şimdi rafları hareket ettirin ve yandaki odaya atlayın.

Ayrıca çamaşır odasına gidip tasarruf edebilirsiniz ve orada masanın üzerinde ilkini bulacaksınız. "" (1/20). Ancak her halükarda, koridordan ete, kuzeyde bir çıkmaz sokağa gitmeniz gerekecek, burada hala bir mobilya tıkanıklığı olacak, yok edin "" (2/20). Koridor boyunca iki bronz daireli kapılara doğru yürüyün ve daha önce bulduğunuz boğa heykelciklerini üzerlerinde kullanın - çizime göre sığacak ve sonuç olarak kapılar açılacaktır.

« Garajda Jack nasıl öldürülür? Anahtar nerede bulunur?»

"Merkez Salon"

Sol tarafta yarım daire biçimli bir stoik olacak ve üzerinde «» Ve "" (3/20). Açık bir dolapta yalan söyleyecek «» . Bir kutunun içindeki uzun bir masada yatıyor "" (3/18). Şimdi üç başlı Cerberus'u tasvir eden kapıyı bulmanız gerekiyor. Ancak bu kapıları açmak için üç kafa bulmanız gerekiyor. Sağ tarafta akrepli bir kapı olacak. Masada 20 kayıp kişiyle ilgili yeni bir gazete makalesi var - "" (6/32). Duvar saatinden kahraman alabilecek «» . Yan tarafta, içinde duran bir oda olacak. «» , Kurt ve kartal silueti ile "Gökyüzündeki Avcı" tablosu.

Ama her halükarda, şimdi birinci kata, ilk kafayı bulabileceğiniz mutfağa geri dönmeniz gerekiyor. Yani, yan odadaki mutfakta, daha önce bulunan sarkacı kullanın. duvar saati, bundan sonra gravür aşağı inecek «» . Şimdi salona geri dönün.

İÇİNDE Güney tarafı içinde bir asker heykelinin bulunduğu ayrı bir oda var. Asker gerçek bir av tüfeği tutacaktır, bu yüzden bir tane almak o kadar kolay değil. Sonuç olarak, bir silah alırsanız kapılar kapanacak ve kahraman, tüfeği heykelin ellerine geri verene kadar odaya kilitlenecek (benzer bir bilmece serinin ilk bölümündeydi). Yani, bir av tüfeği almak için, heykelin ellerine henüz sahip olmadığınız aynı av tüfeğinden bir kukla yerleştirmeniz gerekecek, o yüzden devam edelim. Biraz sonra buraya geri gelmemiz gerekecek.

"İkinci kat"

Pekala, merdivenlerden yukarı çıkın. Bu yerde bir sandalyede buluşacaksın yaşayan büyükanne Fırıncı. Komodinde bir fotoğraf olacak. Sağ tarafta, dalga olarak tasvir edilen kilitli kilitli bir kapı vardır. Sol tarafta uzun bir balkona çıkılabiliyor. Bu balkonun çıkmaz ucunda, alabileceğiniz bir kutu olacak. «» . Ve orada kilitli bir alet kutusu olacak - içeride olacak «» .

Ama şimdi başka bir koridordan geçmeniz gerekiyor. Yatacağı komodini kaçırmayın «» . Banyoya gittiğinizde, banyodaki suyu en altta olacak şekilde yıkayın. «» , ama şimdilik almamak en iyisi. Lavabonun çekmecesinde (aynı banyoda) başka bir «» . Tuvaletin hemen yanında yatacak "" (4/18) bu yüzden kaçırmamaya çalışın.

Dinlenme odasına girin ve önce beyzbol kaskına bakın. Ahşap bir dolabın köşesinde başka bir tane daha bulabilirsiniz. "" (5/18) Ve "" (4/20). Jack'in notu yine yakınlarda olacak - bu da "" (7/32). Alabileceğiniz aynı odadaki çöp kutusuna «» . Ama şimdi en önemli şey kitabı incelemek ve açmak çünkü içinde bir gravür olacak. «» . Büfede, Baker ailesinin bir fırtınadan sonra garip bir gemiye nasıl rastladığının kaydını hâlâ okuyabilirsiniz - bu, "" (8/32). Bu odada ayrıca büyükannenin odasına açılan kilitli bir kapı var - bu kapının arkasında başka bir normal av tüfeği görebilirsiniz. Ortadaki tabloda yeni bir «» "Miya" olarak adlandırılmıştır. Bulunan video hemen yakındaki ve izlenen VCR'ye eklenebilir.

"Video kaset: Mia"

"Jack'in Dönüşü"

En yakın konteynere gidin ve cephane ve malzemeler gibi tüm ekstraları içine koyun. Sonunda, kesinlikle kaydetmeniz gerekecek. Her şeyi yaptın mı? Ardından ikinci katta banyoya girin ve şimdi daha önce alma dediğim ahşap heykelciği oradan çıkarın. Sonuç olarak, bu heykelciği aldıktan hemen sonra, kömürleşmiş, yine de canlı olan Jack Baker odaya dalacak. Ondan birinci kata kaçmanız ve orada saklanmanız gerekecek. Kaçmayı başardıysanız, kahramanı terk etmesi ve rahatsız etmemesi için ses çıkarmamaya çalışın.

Bir sonraki adım gölge bulmacasıdır. Gölge bulmacası nasıl çözülür? Yan odada bulunan ana salonda video projektörü üzerindeki ahşap heykelciği kullanarak bu heykelciğin gölgesinin resimdeki kartal silüeti ile örtüşmesini sağlayınız. Her şeyi doğru yaparsanız, gizli bir kapı açılacaktır.

« Resident Evil 7: Biohazard nasıl geçilir?»

"Doğu odaları"

Ödül odasına girin. Ortadaki masanın üzerinde uzanacak «» - bunları ana karakterde kullanın. Bu madde sayesinde Ethan, yararlı nesneleri uzaktan ve hatta duvarların arkasından fark etmeye başlayacak. Sağ tarafta, çiçekli bir küvette bir tane daha olacak. «» . buzdolabında olacak «» . Üzerine kuzgun çivilenmiş daha fazla kapı arayın - bu kapıların sağ tarafında olacak "" (5/20). Ayrıca içinde değerli bulacağınız kutuyu da kırın. «» . Geyik şeklindeki doldurulmuş hayvanlar toynak altında bir tane daha yatacak «» . Panelin hemen arkasındaki duvarın yanında yatacak «» bu yüzden onları almanızı tavsiye ederim.

Yan odada, masanın üzerinde içinde kilitli bir alet kutusu olacak. «» . Hemen yanında, kül tablasında bir tane daha olacak. "" (6/18). Burada ayrıca hangi insanların dönüştürüldüğünü ve hangilerinin öldürüldüğünü anlatan çok ilginç bir kağıt parçası olacak. Paletlerin hala uzandığı rafta yatıyor «» . Sıradan bir rafta bir kutu olacak ve bu kutunun içinde canlı solucanlar olacak.

Her şeyi inceleyip eşyaları topladıktan sonra duvarlarında siyah slime bulunan odaya girin. Dahası, nesneleri son derece hızlı bir şekilde incelemek ve dışarı çıkmak gerekecek, çünkü duvardan siyah bir canavar - küflü - sürünecek. Canavar, Ethan'ı kovalayacak. Onu öldürebilirsin ama bunun için kafasına yaklaşık üç kez vurman gerekiyor.

Bodrum katından inişin hemen yanında bir köşe odası bulunmaktadır. Bu odanın içinde, din değiştirmiş bilinmeyen bir kişiden bir not parçası bulacaksınız - bu "" (9 ve 10/32). Ve her iki taraftaki notu okuduğunuzdan emin olun. Komodinde kilitli bir çekmece olacaktır. Ayrıca aynı odada eşyalar ve daha fazlası için bir kap vardır. «» kaydetmek.

"İşleme Alanı (Bodrum)"

Pekala, yanınıza olabildiğince çok fişek alıp bodrumun bağırsaklarına inmenin zamanı geldi. Sonuç olarak, Ethan yolda bu konumda çok sayıda siyah canavarla karşılaşacak, bu yüzden vurulmaları gerekecek. İleriye doğru acele etmemeye ve yavaşça ilerlemeye çalışın. Yeniden yüklerken, geri adım atmak en iyisidir.

"Ölüm odası"

Bu yerde ilki hariç tüm fırınları açmak mümkün olacak. Ayrıca duvarda bir not bulabilirsiniz - bu yeni "" (11/32). Üstelik bu not size ilk fırını tam olarak nasıl açacağınızı anlatacaktır. Çözüm şuna benziyor: 1 - "Tamara" adının yazılacağı en uzak fırını açın; 2 - üzerinde kanlı bir elin izinin hala gösterileceği merkezi fırını daha da açın.

Sonuç olarak, soldaki fırın açılacak ve içinden eşit derecede tehlikeli güçlendirilmiş bir kola sahip tehlikeli bir kara canavar çıkacaktır. Bu canavara cephane harcamamak daha iyi. Açık ocaktan hemen kapmak yeterlidir. «» ve odadan dışarı koşarak uzak bir yere atılır. Ardından, krematoryuma geri döndüğünüzde canavar gitmiş olacak, bu yüzden endişelenmeyin.

"Merkezi bodrum odası"

Koridordaki bir sonraki oda atölye olacak ama gerçek şu ki bu oda kilitli olacak. Öyleyse devam edelim, biraz daha ileri kepenkleri çekin Yeşil renk ve sonra merkeze girin. Orijinal koridorun kapılarının kilidini açın. Biraz ileride rafta uzanacak «» ve iki tahta kutuda yatacak «» . Haritanın sol tarafında zemine bakın ve böylece yeni bir yer bulacaksınız. "" (7/18). Ve biraz daha ileride, masanın önünde (sağda bir et parçası üzerinde) uzanacak «» kaçırmamaya çalış. Orada bir sonraki rafta yatacak «» . Buzdolabında, kutuda yatacak «» .

İleride ikinci bodrum katına çıkan bir merdiven olacak, ancak yalnızca bu sizi yılan sembolü olan kilitli bir kapıya götürecektir. Ve yine de, şimdi önemli olan bu değil, bu kapının önünde başka bir tane bulabilmenizdir. «» Ve "" (6/20) ve köşedeki bir masada (veya daha uygun olduğu için bir köşe masasında) «» .

"Yukarıdaki Kapıları Açmak"

Şimdi yukarı geri dön. Merkez salona hızlı bir yol açmak için Akrep tuşunu kullanın. Bir ana anahtarın yardımıyla, içinde yatacak olan güvenli bir odada bir kutu açabilirsiniz. «» .

Ayrıca burada başka bir fotoğraf var, bu yüzden dikkatlice bakın: odadan kupalarla birlikte bir şömine gösteriyor ve arkasında ilginç bir yazı var "Burada ilginç bir şey gizli." Şömineye gidin, şöminenin üstünü inceleyin ve büyük düz taş karoya (taş) tıklayın. Yani şöminenin arkasında bulabilirsin «» . Steroidler hemen veya kritik bir anda kullanılabilir. Sonuç olarak, maksimum sağlık miktarını kalıcı olarak artıracakları gerçeğine ek olarak, sağlık stokunu da yenileyeceklerdir.

Bu arada anahtarı Akrep ile kullandıktan sonra kaybolmadı çünkü onun için başka bir kapı var. Bu nedenle, ikinci kata çıkın ve Büyükanne Baker'ın odasının kapılarını açın. Bir çekmecenin içinde (aynı odada) bulabilirsiniz "" (12/32) Ve "" (13/32)- hepsi toplama belgelerinin bir parçası. Ayrıca, daha fazlası olacak «» Ve «» yatakta. biraz daha var mı «» Ve «» . Ve silaha dikkat edin - onu heykelin ellerine sokabilir ve karşılığında normal bir silah alabilirsiniz. «» (bu av tüfeği, iki envanter yuvasını kaplayacaktır, dikkat edin).

"Kazan dairesi"

Bodruma geri dönme zamanı. Bodrum katında, haritayı güneydeki odaya kadar takip edin. İlk odada birkaç banyo olacak. Yani, en yakın banyoda «» , ve en uzakta - «» . Ama hepsi bu kadar değil: bu yerde, kahramanı çevrelemeye çalışacak canavarlar da iki taraftan görünecek. Bu olduğunda, koridora geri dönün ve onları oradan vurun, gittikçe daha kolay olacak. Dövüşten sonra odalar arasındaki geçide gidin - "çimen" var.

Jeneratör yan odada çalışacaktır. Jeneratörün etrafında iki canavar doğacak. Canavarları öldürmek imkansızdır çünkü sürekli yeniden doğacaklar ama binayı da terk etmeyecekler. Aşağıdakileri yapmanız gerekir: canavarları en yakın kapılara çekin, bu sırada en uzaktaki kilitli kapıya koşun, hızlı bir şekilde seksiyonel odadan anahtarla açın ve içeri girin.

"Seksiyonel, Morg"

Her şeyden önce, sağ taraftaki dolaba bakın - burada «» . İleride rafta son gravür olacak «» , ancak öğeyi almaya çalışırken, Jack tarafından odanın karşı tarafından hızla alınır. Ve bu eşya ile ana karakteri fark etmeden ayrılıyor.

Yan odada birçok bar olacak. Şimdi yukarıdaki platforma tırmanmanız ve asılı kancadan gravürü almaya çalışmanız gerekiyor, ancak girişim sırasında bunun Jack'in ana karakter için bir tuzağı olduğu ortaya çıkıyor: Ethan'ı her taraftan kilitli arenaya fırlatıyor.

Düşman, kahramanı büyük bir satırla öldürmeye çalışacak. Siz de kaçmak için bir daire içinde koşmanız ve asılı cisimleri tekmelemeniz gerekecek, böylece düşmanı geçici olarak sersemleteceksiniz. Düşmana ateş etmek yardımcı olmaz, sadece savaş süresini kısaltır ve o kadar.

Ancak, belirli bir süre sonra Jack tüm bunlardan bıkacak - parmaklıkların arkasından elektrikli testerelerden ev yapımı devasa makaslar alacak. Bu yüzden gideceği anı bekleyin, oradan alın. «» . Bundan sonra, sütunun arkasına saklanın ve Jack'in yorulup nefesini tutmak için oturduğu anı bekleyin - şu anda saldırmanız gerekecek. Yakında Jack merkez sütunu kıracak. Bu noktada, Ethan'ın darbelerinden kaçması gerekecek, bu yüzden ya zamanında çömelin ya da motorlu testereyi açığa çıkarın.

Jack'in kafasının yaklaşık üç kez kesilmesi gerekecek, ardından kırmızı tümör, onun yardımıyla restore edilecek. Tümörün ayrıca bir testere ile kesilmesi gerekir. Jack, üçüncü kez gövdeyi çoktan kesmek zorunda kalacak. Buradan çıkmak için kapıların üzerindeki demir sürgüyü gördüm. Bu eylemden sonra testere elbette kırılacak ama bunun için kahraman dışarı çıkabilecek. Şimdi son gravürü aldınız, bu yüzden salona geri dönün ve Cerberus kafasının görüntüsü ile kapılarda kullanın. Bunu yaptıktan sonra avluya girebilirsiniz.

« Ayrıntılı izlenecek yol Resident Evil 7: Biohazard»

Yer: "Eski ev"

Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike. tüm sırlar

"Avlu"

Her şeyden önce, merdivenlerin sağ korkuluğundaki küçük, uzun sürahiyi inceleyin - içinde bir "ana anahtar" var. Aynı merdivenlerin sağ tarafında çimlerde bir toprak çömlek olacak ve içinde “eski bir madeni para” olacak (8/18). Aşağıdaki evin penceresinde ayrıca bir bileşen - bir "ayırıcı" olacaktır. Yine merdivenlerin solunda başka bir tencerede yatacak" şifalı bitki". Havzanın sağ tarafında biraz daha "barut" olacak. Sundurmanın soldaki çıkmazında "barut" ve başka bir "şifalı bitki" yatıyor. Sundurmadan uzağa gitmeyin: iki merdiven arasındaki sundurmanın yanında, duvarı dikkatlice inceleyin, ardından metal levhayı hareket ettirin ve "tamir takımını" zaten bulabileceğiniz sundurmanın altına sürün. Sol duvarda renkli çelenkli bir kapı olacak, bu yüzden bu kapıları açmak için kırmızı ve mavi bir anahtar kartı almanız gerekecek. Bu nedenle, bunları aramaya gideceğiz, ancak ondan önce birkaç yere daha bakacağız + bu kapıların sol tarafında “gıda katkı maddeleri” olacak ve karavanın arkasında başka bir kilitli kapı var. gölet.

"Römork"

Karavana gel. Sepetin sağ tarafında "epoksi" olacaktır. Girişte merdivenlerin arasına başka bir "heykelcik" (7/20) gizlenecek. Römorkun içinde bir kasa + müzik çalar ve konteyner bulunur. Yatağın üzerinde "kırık bir M19 tabancası" olacak. Tabancayı tamir kiti ile eski haline getirmek mümkün olacak ve bu kırık tabanca en iyi G17 polis tabancası olacağı için bu iyi bir çözüm olacaktır. Ek olarak, bir tabanca yerine, salonda bulunan "kırık M21 av tüfeğini" geri yükleyebilirsiniz - bu da M37 av tüfeğinden daha güçlü olacaktır, yalnızca 4 şarja değil, yalnızca 2'ye uyacaktır. , bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Duvarda "Zoe'nun mesajı" (14/32) var. Masada kuş kafesleri olacak ve içinde yalnızca eski madeni paraların yardımıyla elde edilebilecek ilginç bonuslar olacak: 3 madeni para karşılığında steroid alabilirsiniz (maksimum sağlığı artırmak için); 5 jeton için bir dengeleyici alabilirsiniz (silahların yeniden yüklenmesini hızlandırmak için); 9 jetona bir Magnum 44 tabanca alabilirsiniz. Üç hücreden birinin önünde "eski bir madeni para" (9/18) olacak, bu yüzden onu kaçırmamaya çalışın. Karavanı kapsamlı bir şekilde inceledikten sonra dışarı çıkın ve Zoe'den gelen aramayı cevaplayın. Kız size tüm Baker ailesinin enfekte olduğunu söyleyecek, bu yüzden Mia ve onu iyileştirmek için benzersiz bir serum bulmanız gerekiyor.

"Eski bir ev"

Köprüye giden sağ taraftaki yolu takip edin, ardından eve girin. İçeride, duvarda oturan büyük güvelere dikkat edin - en iyi şekilde bıçakla yere serilirler / öldürülürler. Çabuk yap, çünkü çok yakında kahramana saldıracaklar. Örümcekler bazı dolaplarda oturacak, ancak en iyisi onlara yaklaşmamak ve genel olarak şimdilik diğer böceklerden kaçınmak daha iyidir.

Ardından, zeminde büyük bir boşluk bırakarak sol tarafa, doğrudan salona gidin. Buradan misafir odasına geçiyorsunuz. Magnum kartuş çukurundaki kapıların yanında dikkatli olun. Ek olarak, bu yerde bir kovan ve son derece agresif arılar olacak, bu nedenle, hızlı bir şekilde yan kapılara koşarak, ekipmanlarınızın hiçbirini üzerlerinde boşa harcamamak daha iyidir. Kabinde "katı yakıt" olacaktır. Koridorun kuzey kısmında "eski evin haritası" bulunmaktadır.

Şimdi sıra galeride. Hafif yapbozun olduğu odaya gidin. Balkona çıkın ve sağ tarafta bir çıkmazda "büyük bir ilk yardım çantası ve epoksi" bulacaksınız. Deponun sol tarafında, "brülör kolunu" aldığınızdan emin olun. Köprüden güvenli odaya gidin ve içinde yeni bir "sırt çantası" bulabilirsiniz (ayrıca, bu sırt çantası envanterinizi 4 yuvaya kadar artıracaktır, bu yüzden bunu kaçırmamanızı tavsiye ederim). Ama uzağa gitmeyin, çünkü aynı yerde gizli bir “heykelcik” (8/20) var.

Eve geri dönün ve doğu odalarına gidin. Yemek odasında örümcekler tarafından korunan bir dolap olacak ve lavabonun altında kilitli bir kutu olacak ama üzerine bir ana anahtar harcarsanız içeride bir "ilk yardım çantası" alabilirsiniz. Yemek odasında şimdilik bu kadar, yani bu odadan su üzerindeki köprülere çıkıyorsunuz. Sol tarafta "barut" var ve sağ tarafta çıkmazda bir "psikostimulan" ve başka bir "ana anahtar" olacak (bu ana anahtarla, varsa, altındaki kilitli çekmeceye dönebilirsiniz. lavabo). Daha ileri gidin - bu yerde şimdi bir kola ihtiyacınız olacak. Gözlerinizi ayrı bir eve gidebileceğiniz sağ tarafa çevirme zamanı. Bu ev, içinde "bitkiler" ve "yakıcı burun" bulunan "Su Noktası" olacaktır. Brülörün başka bir parçası bulunduğundan, musluğu ve tutacağı birleştirerek tam teşekküllü bir "brülör" elde edebilirsiniz + 150 birim yakıta sahip olacaktır. Bir brülör yardımıyla artık devasa arı ve örümcek sürülerini yakmak mümkün olacak.

« Ayrıntılı izlenecek yol Resident Evil 7: Biohazard»

"Bir brülör ile"

Sonunda, yemek odasına geri dönme zamanı. Varışta, her şeyden önce, dolabı kaplayan örümcekleri yakın. Dolabın içinde bir "epoksi" ve güçlü bir "epoksi" olacaktır. Her şeyi aldın mı? Şimdi oturma odasına gidin, orada şöminenin üzerinde asılı duran arı kovanını yakın, artık olmasın.

Böylece kovanı yaktıktan sonra temizlenmiş şöminenin içine çıkmak mümkün olacaktır. Çıkışta, merdivenlerin hemen yanında, sol tarafta ahşap paletin arkasında, "heykeli" (9/20) kaçırmayın. Sonra, yine sol tarafta, ama zaten masanın üzerinde "eski bir madeni para" (10/18) olacak. Bundan sonra, parmaklıklar ardında Mia ile buluşacağınız odaya girin. Onunla konuştuktan sonra, yakında Baker ailesinin oğlu Lucas tarafından sürüklenecek. Ancak daha ileri gitmek ve "taş heykelciği" almak için acele etmeyin.

Eve geri dönün ve sol taraftaki kapılardan geçin, arkasında Margarita olacak. Kız, açılamayacakları için kapılara örümcekler koyacak. Bundan sonra, Margarita'nın ana karaktere aşağılık böcek sürülerine saldırıp salıverirken tekrar dolaşacağı kuzey odalarına gidin, ancak herhangi bir sürünün yanından güvenle koşabilirsiniz. Bu yüzden bir an önce galeriye gitmeye çalışın ve ortadaki heykelciği kullanın, örümceğin gölgesini ayarlayın ve kapılardan geçin.

"Evin batı yarısı"

Yani şimdi kahraman evin batı yarısında. Her şeyden önce, "ot" ve "yakıt" toplayın. Yan taraftaki koridorda, yakınlarda “Margarita'dan Zoya'ya not” (15/32) olacak kargalı kilitli bir kapı olacak. Ancak tablonun sağ tarafında başka bir "epoksi" olacaktır.

Kuzeydeki çıkmaz sokakta, başka bir "psiko-uyarıcı" bulacağınız yol boyunca yeraltına inin. Sol tarafta, en üstteki rafta bir "heykel" (10/20) bulacaksınız. Sağ tarafta ahşap bir çerçevenin arkasına gizlenmiş bir epoksi olacak, bu yüzden kaçırmayın. Alt zeminin sonunda, kolun çıkarılmasının mümkün olacağı daha fazla geçiş için gerekli bir mekanizma vardır.

Şimdi, evin tamamı boyunca, köprüyü evin kuzey kısmına yükseltmek için çıkarılan kolu kullanmanız gerekecek doğu köprülerine dönün. Evin içinde bir kutu olacak ve içinde "kargalı bir anahtar" olacak. Klozetin sağ tarafında "eski bir madeni para" (11/18) ve başka bir "brülör yakıtı" var.

Tekrar eski evin batı kısmına gidin, kuzgun görüntüsüyle kapılara yaklaşın ama bu sırada Margarita aniden ana karaktere saldırır ve onu doğruca çukura atar. Aynı zamanda anne üst katta duracak ve feneriyle sohbet ederek Ethan'ın üzerine büyük ve agresif böcekler salacaktır. Geçidin bu aşamasında, yaşlı kadının yüzüne birkaç kez ateş etmek için bir tabanca veya pompalı tüfek işe yarayacaktır. Her şey yolunda giderse, sonunda kahramanın çukuruna düşecek ve kapıları açarak merdivenlerden çıkmak mümkün olacak.

Yani sunak. Masanın üzerindeki sandığı açın ve içinde kurutulmuş bir embriyo ve metnin enfeksiyon önleyici serumun nasıl yapıldığını söylediği bir "talimat" (16/32) bulacaksınız. Tüm öğelere baktıktan sonra, size bir malzemeye sahip olduğunu söyleyecek olan Zoe'den gelen telefona cevap verin, ancak ikincisini bulamazsanız işe yaramaz. Bu yüzden piyanonun yanındaki aramadan sonra "Margarita'nın notasını" (17/32) okuyun. Masanın çekmecesinde "brülör için yakıt" bulabilirsiniz.

Ortada komodinin olacağı kuzey odasına gidin ve üzerinde bir “heykel” (11/20) var. En uzaktaki başucu masasında “eski bir madeni para” (12/18) olacak. İleride, terazilerin de takılacağı başka bir kilitli kapı olacak. Bir kefede bir lamba asılı olacak, ancak ikinci kefede hiçbir şey olmayacak, ancak bunun için ikinci bir lamba almanız gerekecek ve bu eşyayı sadece Margarita'dan alabilirsiniz, bu yüzden çukura geri dönmelisiniz. vurulan anne Baker'ın düştüğü yer.

Çukurdaki ana karakterin önüne vardığınızda uzun bir kol feneri doğruca mağaraya sürükleyecektir, bu yüzden aşağı inip canavarın ardından mağaradan geçmelisiniz. Tam yolu gittikten sonra diğer tarafta kuyudan çıkın. Kahraman artık karavanın arka bahçesinde, bu yüzden içerideki kapıları açın, girin ve önce kurtarın.

"Sera - Patron: Margarita"

Kuyunun arkasındaki binaya gidin, ancak yakında birinci katın sol girişinin kilitli olduğunu göreceksiniz, bu nedenle sağ merdivenlerden yukarı çıkmanız gerekecek. Ancak merdivenlerin en başında "değerli bir fotoğraf" bulabilirsiniz (bu fotoğraf bir araba römorkundaki tuvaleti gösterecek, bu fotoğrafta küçük sır magnum cephane gizlenecek). İkinci kattaki odaya girin ve orada, bahçe kutularında "bitkileri" (iki adet miktarında) arayın ve yanlarında "ayırıcı", "iki yangın çıkarıcı mühimmat" ve "yakıt" var.

Bundan sonra, geri dönüşün olmayacağı boşluğa atlayın, böylece mutasyona uğramış Margarita öldürülene kadar seradan çıkamayacaksınız. Onunla merdivenlerde tanıştıktan sonra, uzun kollarıyla hemen kahramana saldırmaya başlayacak. Yani bundan sonra sürekli Ethan'ın peşine düşecek. Emrinizde, aşağıdaki yararlı öğeleri bulabileceğiniz iki katınız olacak: "otlar", "epoksiler", "kartuşlar" ve "brülör için yakıt". Bu nedenle, yapılacak ilk şeyin her şeyi dikkatlice incelemesini ve arama sürecinde Margarita'nın kahramanı öldürmemesi için dikkatli olmasını şiddetle tavsiye ediyorum.

Peki Margarita nasıl öldürülür? Margarita'nın en savunmasız noktası, bacaklarının arasında büyüyen arı kovanıdır. Bu yüzden bu yere ateşle saldırılmalıdır, ancak öte yandan pompalı tüfek atışları da iyi hasar verir. Aynı zamanda, kötü böcek sürüsüne girmemek için sürekli geri koşmaya çalışın, ardından tekrar saldırır ve kaçarsınız. Ve kendini fazla kaptırmamaya çalış. Yeterince hasar verildiğinde, Marguerite parçalanmaya başlayacak ve sıradan bir küle dönüşecektir. Böylece onun "fenerini" güvenle alabilirsiniz. Önemli bir küçük şeyi topladıktan sonra birinci kata ızgaraya gidin: etrafındaki kalıp beyazlaşmaya başlayacak, ardından parçalanacak ve buradan çıkabilirsiniz.

"İkinci kat"

Bir el feneri ile kuyudan evin batı kısmına dönün. İçinde, evin ikinci katına uzun zamandır beklenen geçidi açmanıza izin verecek şekilde çıkarılan feneri teraziye asın. Böylece kendinizi bir iki çocuk çizimini görebileceğiniz çocuk odalarında buluyorsunuz. Enfekte odada her şey küflenecek ama burada canavar olmayacak.

Oyuncak evdeki hapishane odasında gizli bir kart bulabilirsiniz. En uzak duvarın merkezine yaklaşın, oturun ve gizli delikten geçin. içinde oturacak tuhaf yaratık canlı bir el ile - böylece bir "D serisi eli" elde etmek mümkün olacaktır. Çıkışta hemen kaçacak küçük bir kız görebilirsiniz. Geri dönerken, aynı anda üç siyah canavar sizi bekliyor olacak, bu yüzden yanlarından geçmek dövüşmekten daha kolay. Sunağın yakınında, Zoya kahramanı tekrar arayacak.

Diyalogdan sonra karavana geri dönüp telefona tekrar cevap vermeniz gerekecek. Ancak Zoya artık esaretinde olduğu için bu sefer Lucas telefonda konuşacak. Lucas'ın isteği üzerine, bir "notlu kafa" (18/32) bulacağınız buzdolabını inceleyin. Not sayesinde bodrum katındaki "Diseksiyon Odası"nı izlemeniz gerektiğini öğreneceksiniz.

Yer: "Test Bölgesi" (Lucas)

Resident Evil 7 İzlenecek Yol

"Ana Eve Dönüş"

Bulunan yeni anahtarla, artık ana eve bir kuzgun görüntüsü ile kapılara dönebilirsiniz (burası evin güneybatı kısmı veya daha doğrusu kupa odası). Bu kapının arkasında tamamen yeni bir silah bulacaksınız - ateş edecek "ev yapımı bir el bombası fırlatıcı" farklı şekiller kabuklar. Ayrıca aynı odada "av tüfeği mermileri", "barut", "güçlü epoksi" ve "katı yakıt" bulunacaktır. El bombası fırlatıcı için mermiler/cephane oluşturmak için aşağıdaki malzemeleri kullanın: "güçlü epoksi" + "yakıt" = "yanıcı mermi"; "güçlü epoksi" + "gıda katkı maddeleri" = "nöro mermi".

İlk birkaç mermiyi oluşturduktan sonra, bodruma inmekten çekinmeyin, burada bölme odasında bir kanepede bir polisin cesedini bulacaksınız, içinde bir "yılan anahtarı" olacak. Ancak dikkatli olun, çünkü aynı anda arkanızda canavarlar olacak, bu yüzden üst platform boyunca ilerlemenizi ve ardından altında yılan işareti olan kapıları hızla açmanızı tavsiye ederim.

"Kreş, Tavan Arası"

Batı kısımda ikinci katta yılan resmi olan bir kapı daha açılır. Aynı yerde kahraman, Lucas'ın ustalık için epeyce onur ödülü aldığını öğrenir. Ardından, Lucas'ın tanıdık çocuğu tavan arasına nasıl kilitlediğine dair notu dikkatlice okuyun - bu bir "belge" (19/32). Yakındaki masada başka bir yararlı "bununla ilgili not" (20/32) olacaktır. Yanındaki dolapta "epoksi" ve pencerede "gıda katkı maddeleri" olacak. Ayrıca rafta bir vazoda “ana anahtar” olacak, kaçırmayın. Bundan sonra, masanın üzerindeki lambayı dikkatlice inceleyin, difüzörün altında merdivenleri tavan arasına indirebileceğiniz bir düğme bulunacaktır (bulmalısınız).

Tepedeki merdivenlerin yanında, yalnızca bir atışla vurulabilen bir "heykel" (12/20) vardır. Dolabın tam girişindeki tavan arasında benzersiz bir "Doğum Günün Kutlu Olsun video kaseti" bulabilirsiniz. Katta sağ tarafta yeniden yapılanma için bir sözleşme olacak. Raflarda “oyuncak balta” ve “oyuncak balta” olacak. oyuncak av tüfeği”, gerçek silahlar yerine manken olarak kullanılabilir. Ön raflarda "güçlü epoksi" olacaktır. Bulmaca, baltalı bir adamın gölgesini oluştururken heykelciği döndürerek çözülebilir. Bilmece çözüldükten sonra, içinde zaten bir "mavi anahtar kart" olacak bir oyuncak ev açılacak.

Oyuncak balta ne işe yarar ve onunla ne yapılır? Avluya girin, karavanın sol tarafındaki çalıların arasından geçin ve yeni bilmece- ışıklı yapboz. avantaj elde et oyuncak balta böylece gölge, ödül olarak bir "uyarıcı" alacağınız "7" rakamı şeklinde olur.

"Ebeveyn Yatak Odası, Atölye"

Şimdi ana yatak odasının yılan işareti ile kapının arkasında yer alacağı ikinci kattaki salona gidin. Büyükanne içeride yatak odasında oturuyor olacak. Her şeyden önce kutuyu bulun çünkü içinde bir "ana anahtar" var. Ardından, içinde "çimen" bulunan çekmeceli sandığı inceleyin. Şimdi eski Jack Baker'ın bir zamanlar Denizci olduğunu öğreneceğiniz fotoğrafa bakma zamanı. Sandalyenin altında "tüfek mermileri", dolapta "epoksi" olacak. Odanın yan tarafındaki saklama bölümünde "değerli bir fotoğraf" (bir kafes ve üzerinde kapaklı bir mankenin kafası), ev yapımı bir el bombası fırlatıcısının çizimi ve nerede bulunabileceği var. En altta, resmin altında "sinir cephanesi" olacak ve yanında başka bir "çim" olacak. Üst rafta, envanterdeki dört ek yuva için "ikinci bir sırt çantası" olacak.

Şimdi dikkatinizi şu kelimelerle bir ipucunun asılacağı tabloya çevirin: "Saatin geri kalanıyla aynı saat" - "belge" (21/32). Yakınlarda saatin akreplerini hareket ettirmek de mümkün olacak. Lobideki en yakın ofis saati 10:15'i gösterecek, bu yüzden akrepleri aynı zamana çevirin. Sonuç olarak, doğru ayarlanmış zaman yatağı hareket ettirecek ve kanın altında doğrudan atölyeye giden bir kapak bulmak mümkün olacaktır. En altta, kahraman önce hayvan kalıntılarının bulunduğu bir masaya rastlayacak, ancak aynı yerde dolapta "kartuşlar" + masanın üzerinde bir "kırmızı anahtar kartı" bulabilirsiniz.

"Video kaset: Doğum Günün Kutlu Olsun"

Yani, şimdi belirli bir mahkumun rolünü oynuyorsunuz. Akıl hastası bir Lucas sizi çeşitli bulmacaların olduğu bir odaya koyar. En başta robot bir palyaço oturacak - ondan bir mum almanız gerekiyor. Mumu aldıktan sonra göreviniz yanan mumu doğru odaya getirmek ve oraya pastanın üzerine koymak ama sorun şu ki koridora su dökülüyor ve böylece yangını söndürüyor. Bu nedenle suyu kapatmak gerekiyor ve bunun için bir düzineden fazla tamamlamanız gerekecek. çeşitli aktiviteler, aşağıda daha ayrıntılı olarak tartışacağım.

(1). Bilmeniz gereken ilk şey, mumun bir gaz sobası ile tekrar yakılabileceğidir. Bu nedenle, koridorda mum sönerse, bir gaz sobası ile yakın. Yanan bir mum yardımıyla önünüzdeki kapıların üzerindeki ipi yakmanız gerekiyor.

(2). Bundan sonra, bir sürü siyah balonla odaya girin. Mum ateşi yardımıyla tüm topları çömelin ve kırın. Geçit aşağı yukarı temiz hale gelir gelmez, komodinin yanında yerde sönük bir "balon" bulun (onu almalısınız).

(3). Merkez odada soldaki duvara gidin. Sol duvarda hava olan bir boru var, bu yüzden topu onun üzerinde kullanın. Sonuç olarak, top şişecek ve patlayacak ve neredeyse anında yeni bir önemli nesne uçacak - "yazmak için bir kalem".

(4). Şimdi en tatsız olanı: çeşitli pisliklerle dolu tuvalete gidin, ardından içindekileri aramak için elinizi oraya sokun. Böylece Ethan, bir sonraki önemli öğe olan "kirli dürbünü" bulur.

(5). Hemen hareket etmek için acele etmeyin, teleskopu açıp duştan geçmek daha iyidir. Ne için? Ve neden, dürbün temiz olsun ve tüm bu pislikler olmadan olsun. Bundan sonra, merkez odada, bir teleskopla, üç benzersiz sembol göreceğiniz dokuz ekrandan oluşan TV'ye bakın.

(6). Keşfedilen sembollerden sonra, gördüğünüz sembolleri girmeniz gereken pastanın olduğu odaya gidin: 1 - "döngüdeki adam", 2 - "dağdaki kuş", 3 - "embriyo". Sonuç olarak, "hasır bebeği" alabileceğiniz bir kutu açılacaktır.

(7). Oyuncak bebekle ne yapmalı? Kulağa ne kadar garip gelse de, bebeğin bir gaz sobası üzerinde yakılması gerekecek. Bunu yaptığınızda, sonunda bir "manken parmak" elde edeceksiniz.

(8). Şimdi şarap fıçısını alma zamanı: "sarma anahtarını" sökün (bu da önemli bir öğedir). Ardından bu tuşu palyaço robotunun gövdesinde kullanın.

(9). Aynı robotta, robotun elini parmağınızla ve ardından bir tüyle uygulayın. Sonuç olarak robot, kahramanın eline önemli bir şifreyi otomatik olarak yazacaktır.

(10). Şifre ile siyah topların olduğu odaya geri dönün ve beş harften oluşan ve şuna benzeyen şifreyi girin - "KAYIP". Açılan odada bir sonraki önemli öğeyi - "vanayı" alın.

(on bir). Pastanın olduğu odaya geri dönün ve yanan mumu güvenli bir şekilde taşımak için duşa giden suyu kapatmak için daha önce alınan vanayı kullanın.

(12). Son an geldi. Her şeyden önce mumu tekrar yakın, ardından onunla pastaya gidersiniz. Bu eylemlerin sonucunda pasta oldukça beklenmedik bir şekilde patlar ve fıçıdan sızan şarap alev alır. Suyu bir vana ile açma girişimleri herhangi bir sonuç vermeyecektir (bunun yapılması gerekmesine rağmen). Bu nedenle, kahraman sonunda kilitli bir odaya kapatılmış olarak diri diri yanar.

"Test Bölgesi"

Bulunan iki anahtar kartla, karavanın sol tarafındaki binaya gidin. Odayı dolaşın ve sonunda Lucas'tan bir video izlemek için televizyonun önündeki bir sandalyeye oturun. D serisinin başına sahip olduğu ortaya çıktı, bu yüzden sonunda doğru küçük şeye ulaşmak için onun hastalık testlerinden geçmelisiniz.

Öyleyse, açılan koridora gidin ve "brülör yakıtı" ile birlikte "bitkileri" alın. Tuzakların daha da ileri gideceğini unutmayın: öndeki odalarda tuzak tuzakları olacak, bu yüzden dikkatlice çömelin ve altlarından geçin. Köşedeki son büyük odada, üzerinde şapkalı bir mankenin başının yatacağı bir kafes göreceksiniz - fotoğraftaki sırrı zaten görebiliyordunuz. Bir "tamir seti" bulmak için başınızı hareket ettirmeniz gerekecek (bu tamir setini kullanarak, av tüfeğini lobide tamir edebilir ve ardından ahşap mankeni bırakarak alabilirsiniz). Merdivenlerdeki kutuda patlayıcılar olacak, bu yüzden kesinlikle kırmamanızı tavsiye ederim.

Dört basamaktan oluşan bir şifre ile açılması gereken odaya gidin. Aynı zamanda Lucas kapının altında duracak ve "doğru" şifre seçeneklerini gösterecek. Tabii ki, adam ana karakterle oynuyor, bu yüzden kesinlikle herhangi bir şifre girerek hemen geri koşun, çünkü ölümcül bir sarkaç tuzağı çalışacaktır.

"Ahır"

Kapılar henüz açılamıyor ama sağ tarafta gizli bir koridor açılacak, o yüzden doğruca oraya gidin. Yan odada, aralarında bir tuzak bombası olacak birkaç kutu olacak, bu yüzden orada dikkatli olun. Her durumda, koridor boyunca sonuna kadar gidin ve sonunda doğrudan önünüzdeki kapılardan girin. Yan odada, kahraman üç flama ve başka bir bomba kutusu bekliyor. Dolabı açın ve içinde "steroidler" bulacaksınız ve bundan sonra "antik madeni parayı" (13/18) bulacağınız çekmeceyi açın.

Şimdi rastlayacağınız iki katlı büyük bir barakaya girin. çok sayıda siyah canavarlar. Onlardan kaçmayı ve aynı zamanda yol boyunca şu öğeleri toplamanızı tavsiye ederim: "kuru yakıt", "av tüfeği mermileri", "barut", "magnum fişekleri". Her şey yolunda mı? Sonra dikkatinizi çitin sol üst kısmına çevirin - bir "heykel" var (13/20). İkinci katta ses ve video oynatıcı + sandık bulunan bir kasa odası da bulunmaktadır.

Üst katta iki çıkmazda, "Epoksi" ve "Kuvvetli Epoksi" topladığınızdan emin olun. Bundan sonra, çok sayıda sesli hoparlörün olacağı birinci kata atlayın. Ayrıca panele dikkat edin çünkü bir pil yeterli olmayacak. Yukarıdaki merdivenleri tırmanın, "bataryayı" ve "çimi" alın. Sol kutuda bir bomba gizlenecek, bu nedenle pili panele yerleştirin, ardından sesle birlikte hafif müzik açılacaktır. Lucas'ın başka bir test düzenlediği ortaya çıktı ve bu sefer Ahır Dövüşü. Her şeyden önce, anlaşılmaz bir bulamaç tükürecek olan kahramana siyah şişman bir canavar saldıracak. Daha dikkatli olmanıza ek olarak, canavarın ölmesi için kafasına dört isabetli atış yapmaya çalışmanız gerekecek.

Canavarı öldürmeyi başarır başarmaz, merdivenlerin yan tarafındaki açık asansöre girin ve sonunda bir sonraki kata geçin. İçeride "epoksi" ve "gıda katkı maddeleri" toplayın. Sandalyenin üzerindeki kömürleşmiş cesedi inceleyin, ardından "1408" notunu okuyun. Sıradaki sizsiniz” (22/32). Koridorun biraz ilerisinde iki raf var ve alt rafta " Eski madeni para» (14/18). Merdivenleri indirin ve kendinizi şifrenin ayarlandığı kapının hemen önünde bulun, ama artık bunu biliyorsunuz. Aşağıdaki sayıları girin - "1408". Parola elbette uyuyor, ancak Lucas kurnaz ve Ethan girmeden önce her şeyi düzenlemesini istiyor. Bu nedenle ikinci kattaki ahıra geri dönün ve her şeyi sandığa koyun. Bundan sonra kahraman daha da ileri gidebilecektir.

"Kaçış odası"

Muhtemelen Doğum Günün Kutlu Olsun video kasetini zaten izlediğiniz için ne yapılması gerektiğini biliyorsunuz. Her şeyi tam olarak tekrarlamayacağım, ancak geçmiş eylem dizisinin ölüme yol açtığının zaten farkındasınız. Ayrıca, çok zaman kazandıran parolaları zaten biliyorsunuz.

(1). "Mumu" alın ve su basıncı altında sönmesine rağmen pastaya götürün. (2). sayesinde mumu geri yak gaz sobası ve bir mum yardımıyla ipi yakarsınız. (3). Toplarla odadaki en uzak kapıya gidiyorsunuz ve şifreyi giriyorsunuz - "KAYIP". (4). Odada "vanayı" alın, kekle odaya dönün ve suyu kapatın. (6). Mumu tekrar yak, pastaya geri götür.

Sonuç olarak, kek patlasa da namlu yangına neden olmaz çünkü onu açmadınız. Bu kurnaz eylemler nedeniyle Lucas, kahramanı farklı bir şekilde öldürmeye çalışacak - bir dinamit çubuğu fırlatacak. Bu noktada bir bomba alıp pastanın bulunduğu odada bulunan duvardaki bir deliğe atmanız gerekecek.

"Kontrol odası"

Patlamadan sonra bir sonraki koridora geçiş açılacak, bu yüzden kontrol odasına gidin ve dikkatlice etrafa bakın. Her şeyden önce, duvarda “test alanının haritasını” alıyorsunuz ve yanında “av tüfeği mermileri” var. Ek olarak, bavulda ayrıca çok önemli bir eşyayı da alıyorsunuz - "D serisi kafa". Almış? Şimdi Lucas'ın video mesajını izleyin. Zoya ve Mia, tekne istasyonunda bir yerde duvara zincirlenecek. İzledikten sonra mutlaka kaydedin + sandıktan tüm eşyalarınızı alın. Ve kolu yanınıza almayı unutmayın.

"Tekne Kulübesi - Patron: Mutasyona Uğramış Jack"

Kontrol odasından çıkın ve beyaz kapılara gidin (ve bu kapılardan dönün ve böylece "heykeli" (14/20) görebilirsiniz). Dışarıda yatan "cephane" olacak, bu yüzden, özellikle de bir kıtlığınız varsa, onu kaçırmayın. Kol şimdi köprüyü kaldırmak için mekanizmada kullanılmalıdır.

Köprüde, cılız evin sağ tarafına gidin. Evin içinde şu faydalı öğeler olacaktır: "kartuşlar", "kartuşlar" ve "epoksi". Sol duvarda, doğrudan balık ağının altında bir “heykelcik” (15/20) olacaktır. Karşıdaki çıkmaz sokağa gidin ve yol boyunca canavarı bekleyin, ardından onu öldürürsünüz. Sol tarafta yuvarlak çubukların arkasında “magnum kartuşlar”, sağ tarafta “normal kartuşlar” olacaktır. Toplanmış? Mekanizmayı şimdi çevirin ve bir sonraki köprüyü kaldırın.

Üç siyah canavar, soldaki yol boyunca kahramanı yakalayacak, bu yüzden önce sürünen bir canavarı öldürmek için sola koş. Öldürdükten sonra güvenli odaya koşun. Bu kasa şunları içerir: "barut", "yangın çıkarıcı mühimmat", "bitkiler", "psikostimülanlar" ve "fişekler". Serum için gerekli tüm malzemeleri göğüsten aldığınızdan emin olun (bunlar baş ve eldir). Ek olarak, şimdi yanınıza bir pompalı tüfek, bir el bombası fırlatıcı veya bir tabanca almanızı tavsiye ederim (genel olarak, yanınıza güçlü bir silah almanız gerekir, çünkü yakında Jack ile tekrar savaşmanız gerekecek). Üst katta, Zoya ve Mia'yı kelepçelerden kurtarın. Zoya serbest bırakıldıktan sonra aynı anda iki sera oluşturacak ama aynı anda devasa bir canavar kahramanlara saldırıyor.

Şimdi mutasyona uğramış Jack ile mücadele başlıyor. Yani, Ethan şimdi iki katlı bir arenaya benziyor. Bu lokasyonda kutuların olduğu her köşede “ilk yardım çantaları” bulunuyor. Mutasyona uğramış Jack nasıl yenilir? Savaşın en başında, canavarı vücudundaki tüm gözleri vurmanız gerekiyor: ilk göz kafada, ikinci göz arkada, üçüncü göz sol kolda, dördüncü göz sağ kolda beşinci göz kuyrukta, altıncı göz kasıkta. Ancak çok az kişi bilir ama başka bir göz daha vardır ve onu fark etmek çok zordur. Yani, bu gözü görebilmek için mutasyona uğramış Jack'in kendisi aşağı atlarken en üst kata çekilmesi gerekir. Bu sayede aşağıdaki son gözü görebileceksiniz, yani onu da vurduğunuzda savaşın bir sonraki aşaması başlayacak.

Jack, canavarın vücudundaki tüm gözleri yok ettikten sonra aşağı inecek ve suyun altına girecektir. Kafasında bir gözü düzeldiğinde savaşa geri dönecek. Ama onu vurmak için acele etmeyin. Şimdi yapılacak ilk şey, yumruklarından birkaçını atlatmak, ardından son göze ateş etmeye başlamak. Canavar, göze bıçakla bile vurabilecek şekilde duracak (bu, aniden cephanenizin bitmesi durumunda geçerlidir).

Canavarı yendikten sonra açılan tek kapıya gidin. Şu anda Jack beklenmedik bir şekilde Ethan'ı pençesiyle yakalayacak, bu nedenle Zoe'nin tavsiyesi üzerine Jack'i iyileştirmek ve böylece onu öldürmek için serumlu bir şırınga kullanmak zorunda kalacak.

Gergin bir sahnenin ardından artık sakince binadan çıkıp kızlara yönelmek mümkün olacak. Serum tek başına kalacağı için zor bir seçimde tam olarak kimi iyileştireceğinize karar vermeniz gerekecek ve pasajın sonu da bu karara bağlı olacaktır. Mia'yı iyileştirmeye karar verirseniz bir sonraki seviye Mia olarak oynamak olacaktır. Zoya'yı iyileştirmeye karar verirseniz, sonunda Zoya yine de ölecek ve Mia için tekrar oynamak zorunda kalacaksınız, ancak aynı zamanda gelecekte kız enfekte olmaya devam edecek.

Yer: Kayıp Gemi

Resident Evil 7 İzlenecek Yol

Kahraman, Mia ile bir teknede yelken açıyor, ancak ona serumu vermesi şartıyla. Bu yere nasıl geldiğiyle ilgili soruları cevaplayamıyor çünkü hiçbir şey hatırlamıyor. Kahramanlar devasa bir kargo gemisinin kaza mahalline varır varmaz, bir canavar kahramanların küçük teknesine sudan saldırır ve onları ters çevirir.

Pasajın bir sonraki kısmı Mia rolünde başlıyor. Büyük bir kargo gemisinin önündeki açıklıkta bir kız. Kızın envanterinde "garip bir şişe" var. Ethan'ı aramaya git. Kız enkazdan ve ardından sudan geçtikten sonra bir adamın cesedini bulur, ancak adam hemen garip siyah bir sıvıya kapılır.

"Üçüncü alt kat"

Gemiye girin ve karanlık boş koridorlarda ilerleyin. Büyük odaya girer girmez, iki mühendis kaçmaya çalışırken geçmişten bir tür fenomen göreceksiniz. Her halükarda, zemindeki açık kapaktan aşağı atlayın ve zeminin altına sürün ve çataldan sağa dönün, burada bir çıkmazda "eski bir madeni para" bulabilirsiniz (15
/18). Şimdi alt kata inmek için sürünmeye devam ediyor.

"ikinci kat"

Birinci odada yan tarafta bir denizci cesedinin yattığı bir dolap ve masanın üzerinde bir "mürettebat listesi" var. Ayrıca duvarda "O benim kızım değil" yazısı olacak. Yan odada başka bir cesede ek olarak yeni bir giriş daha olacak “O benim içimde. O herkesin içinde."

Bundan sonra, duvarı yıkılmış ve LNG Tankeri Annabelle'in enkazına bakan kabine güvenle gidebilirsiniz. Bir sonraki koridorda, kadın kahraman başka bir anıyı ziyaret edecek, ancak bu sefer küçük bir kızın denizcilerden birini nasıl ürkütücü siyah bir canavara dönüştürdüğüyle ilgili. Vizyondan sonra yukarıdaki merdivenlerden çıkın ve suyla dolu kabine atlayın. En sol köşedeki suda başka bir "antik para" (16/18) yatıyor.

"Birinci kat"

Birinci kata ulaşan küçük kız, yine kahramandan kaçmaya başlayacak. Arkasına saklandığı kapılar ancak bir sigorta ile açılabilir, bu yüzden onu aramanız gerekir. Aynı katta birkaç canavar olacak, ancak sorun şu ki, kahramanın yanında hiçbir şeyi olmayacak, bu yüzden "otlar" ve "MPM tabancası" + bir ses kaydedici bulabileceğiniz güneybatı odasına koşun. ne kurtarmalı Birkaç fişek olacağını unutmayın, bu yüzden onları canavarlara bile değil, onları yok etmek ve onlardan "ilk yardım çantaları" almak için kutulara harcamak daha iyidir. Ayrıca, canavarların yan odalara girmeyeceğini bilin: onlar sadece merkezde veya koridorda görünecekler. Bu nedenle, güvenli olacağı doğudaki odalara hızlıca koşun. Doğu odalarındaki masada "gemideki olayla ilgili bir not" (23/32) ve "psikostimülan" bulabilirsiniz. Yan odada, "tankerdeki yolcular hakkında bir not" (24/32) bulacağınız can yeleğini kontrol ettiğinizden emin olun.

Tüm notları buldun mu? Ardından çamaşır makinelerinin olacağı merkezi odaya gidin. Duvarda asılı çalışan bir "sigorta" olacak, bu yüzden onu alın ve sigortayı takmak ve geçmek için yerin kuzeybatı kısmındaki kapılara gidin. Yan odada nihayet geminin bir haritasını göreceksiniz.

"Üçüncü kat"

Sahanlıkta ikinci kata geçiş kapatılacak ve dördüncü katta kapılar bloke olmasına rağmen açık olacaktır. Bu nedenle, tek çıkış üçüncü kattır. Ve burada kız bir sandalyeye oturacak ve bir video izlemeyi teklif edecek. Bu yüzden "eski bir video kaseti" alın ve onu VCR'ınıza koyun.

"Eski Video Kaseti"

Mia rolünde tekrar oynayın. Alan adında bir adama yardım etmemiz gerekiyor. Masanın üzerinde “kartuşları” ve “not”u (25/32) alın. Notu hemen okumanızı tavsiye ederim, çünkü onun sayesinde Alan Droney'nin Mia Winters ile birlikte Evelyn adında bir kızı bir tankerle bir gizli laboratuvardan diğerine taşıdığını öğreneceksiniz. E-001 şişesi Evelyn'in doku örneklerini içerir. Kıza silah olarak bir "P19 hafif makineli tüfek" verilecek.

Evelyn'i bulmak için koridora çıkın ve elinizdeki sensöre bakın. Merkezi odalarda şunları bulabilirsiniz: "epoksi", "gıda katkı maddeleri", "otlar" ve "makineli tüfek fişekleri". Mutfağa açılan kapılar kilitli olacak, ancak dolabın arkasında bulunan kapaktan içeri girebilirsiniz. Siyah sümük izlerini bulan Evelyn, oldukça uzun bir mesafe boyunca kaçacaktır. Doğudaki odalarda birkaç faydalı eşya daha bulabilirsiniz, bu yüzden dikkatli olun.

Şimdi asansörle ikinci kata inin ve yol boyunca birkaç aşağılık siyah canavarı öldürün. Kilitli kapılara ulaşan Alan size kilidin eritilebileceğini söyleyecektir. Yan kapılara gidin ve kutudan "epoksiyi" alın, ardından çubukları hareket ettirin ve "üç aşındırıcı maddeyi" alın. Madde ile kilitli kapılara geri döner ve kilidi asitle yakarsınız.

Yan odada küçük bir daire çizin ve kısa süre sonra çıkışta Evelina'yı görün. Dönüş yolunda hızla ona koş. Zeminin ortasında bir yerde, başka bir kilitli kapının kilidini yakmanız gerekecek. Kapıların arkasında "otlar", "makineli tüfek fişekleri", "iki bomba" ve "aşındırıcı madde" olacak.

Tüm eşyaları alır almaz üçüncü kata çıkın. Kızın artık bir erkek bulamadığı Alan'ın odasına geri dönüyoruz. Şimdi doğu odalarından geçiyorsunuz, duvardaki dolabın kilidini kırıyorsunuz ve oradan "iki bomba" alıyorsunuz. Kuzeydoğu kısmındaki koridorda (köşede) bir kilitle başka bir dolabı kırmak mümkün olacak. Her durumda, merkezi kapılardan geçin, üstteki kapaktan koridorun kilitli kısmına çıkın ve merdivenlerden yukarı devam edin.

Dördüncü katta, içinde TV bulunan bir oda bulun. Bu odada Mia, Alan ile buluşacak. Kısa süre sonra Evelyn, kızın gözleri önünde adamı kara bir canavara dönüştürür ve ardından kıza da bulaştırır. Mia uyandıktan sonra, o sırada Ethan'a gönderilen dizüstü bilgisayarda videonuzu göreceğiniz odaya gidin ve ardından oyunun ana olayları başladı. Sonunda, Evelyn tüm yük gemisini yok eder.

"Üçüncü kat"

Mia kısa süre sonra Evelyn'e ailesinin bir parçası olmayacağını söyler ve ardından ortadan kaybolur. Ayrılmak için acele etmeyin, çünkü yakınlarda tasarruf için bir müzik çalar var. Yan odada bir "talimatlı valiz" (26/32) bulabilirsiniz, ancak tek sorun birinin içindekileri çoktan almış olmasıdır. Her durumda, "barut", "epoksi", "çimen" ve "makineli tüfek kartuşları" aldığınızdan emin olun. Kırık bir dizüstü bilgisayar yerde yatacak ve en uzak kapı kilitlenecek, bu yüzden asansöre gidin, kapıları açın ve asansör boşluğuna tırmanın.

"Dördüncü kat"

Kaptan köprüsüne vardığınızda, çalışan monitörü inceleyin: beşinci video kamerada Mia, siyah küfle örtülecek olan Ethan'ı fark edecek. Onu kurtarmak için bir an önce aşağı inmek gerekiyor ama ondan önce dördüncü katı kontrol edin. Sol taraftaki dolaplarda "barut", sağ köşedeki kontrol panelinde ise "uzaktan kumandalı bomba" bulabilirsiniz.

Bir "Gemi Haritası" ve bir "Lug Anahtarı" bulacağınız geminin kaptan kamarasına girin. Kilitli dolap "otomatik" ve "bombaları" saklayacak, ancak tek sorun Mia'nın ana anahtarlara sahip olmaması. Öyleyse devam et.

Bir dolabın olacağı koridora gidin ve içinde "çimen" var. Koridorun batı kısmında aşağı inen bir merdiven var (bu arada merdivenlerde bir "bomba" olacak, bu yüzden kaçırmayın). Tankın dibinde kapı bloke edildi. Ancak şimdi soldaki merdivenlerin üst kısmına dikkat etmenizi tavsiye ederim - burada korkuluğun arkasında bir “heykel” olacak (16/20). Asansöre yaklaşın, kapıları açın ve aşağı atlayın.

Asansör kabininin içindeki kapağı açmak için somunun altındaki anahtarı kullanmanın zamanı geldi. Kokpitte bir "mühendis notu" (27/32) bulacaksınız. Aşağıda asansörün çalışması için yeterli kablo ve sigorta olmadığını ve asansör katlar arasında duracağı için önce ikinci kata çıkıldığını görebilirsiniz.

İle Yerleşik yerler Evil 7: Biohazard'ın etrafa dağılmış makul miktarda koleksiyon parçası var, ancak antika madeni paralar özellikle ilgi çekici. Mesele şu ki, onların yardımıyla Ethan için çeşitli "iyileştirmeler" satın alabilirsiniz: örneğin, bu şekilde ana karakterin sağlığını artırabilirsiniz. Ona ihtiyacın olacak. Yani madeni paralara ihtiyaç var, bu açık. Onları nerede aramalı?

telgraf

cıvıldamak

Resident Evil 7: Biohazard konumlarına dağılmış makul miktarda koleksiyon var, ancak antika paralar özellikle ilgi çekici.

Mesele şu ki, onların yardımıyla Ethan için çeşitli "iyileştirmeler" satın alabilirsiniz: örneğin, bu şekilde ana karakterin sağlığını artırabilirsiniz. Ona ihtiyacın olacak.

Yani madeni paralara ihtiyaç var, bu açık. Onları nerede aramalı? Burada her şey o kadar basit değil - Resident Evil 7: Biohazard'da toplam 18 antik madeni para var ve gözden kaçırmaları çok kolay. Sırayla gitmek en kolayı.

Resident Evil 7: Biohazard'da Antik Paralar Nasıl Harcanır?

Fragmanda Antik Paralar ile yükseltme satın alabilirsin. İçeri girin ve masaya yaklaşın. İçinde silah olan kafesi görüyor musun? Sadece ile açılabilir doğru numara paralar.

Resident Evil 7: Biohazard'ın demo sürümünü tamamladıysanız, büyük olasılıkla bir bonus paranız olur - öğeleri saklayabileceğiniz ilk dolaba varır varmaz bunu alacaksınız.

Resident Evil 7: Biohazard'da antik paralar nerede aranır?

İlk antika madeni para: Oyunun en başında, misafirhanenin birinci katında bulunur. Mutfağa gidin, çekmeceyi pena ile açın ve Clancy ile adım adım ilerleyin. Ardından, zaten Ethan rolündeyken mutfağa dönün ve açık çekmeceden madeni parayı alın.

İkinci Antik Sikke: Anahtarı aldığınızda etrafa dikkatlice bakın ve ana evin mutfağının arkasındaki ambar kapağına tırmanın. Buralarda bir yerde kırmızı bir çim biçme makinesi olmalı - üzerinde de bir madeni para var.

Üçüncü Antik Sikke: Bu madeni para, sitenin ana binasının ana salonundaki telefon setinin yanında yer almaktadır. Telefonun solundaki küçük dolabı görüyor musunuz? Üzerinde küçük bir heykel de var. Aç onu.

Dördüncü antik para: ana binanın ikinci katındaki dinlenme odasında bir dinlenme odası var - oraya gidin. Kilitli kapının yanında bronz bir heykel var, onun solunda madeni para yatıyor.

Beşinci antik madeni para: Ana evin ikinci katında banyoya ihtiyacınız var - madeni para eski tuvaletin içinde.

Altıncı antik sikke: Ana evin birinci katı, odaya açılan kapı yanında geyik dolması. Masanın üzerinde duran kül tablasına dikkat edin - madeni para sigara izmaritlerinin arasına gizlenmiştir.

Yedinci Antik Sikke: Madeni para bodrumda gizlidir - Akrep'in anahtarını bulduğunuz yerle hemen hemen aynı yerde. Duvara yaslanmış ahşap paletli bir oda bulun - paletin arkasındaki girintiye bir madeni para gizlenmiştir.

Sekizinci Antik Sikke: Bu sikke, malikanenin ana binasının sundurmasının sağında bir vazo içindedir.

Dokuzuncu antika madeni para: kaçırması zor - madeni para, karavandaki masanın üzerinde, silahın kapalı olduğu kafesin hemen yanında duruyor.

Onuncu antika madeni para: Bir alev makinesi aldınız ve şöminenin içinden bir geçidi yakmayı başardınız mı? Şömineden bakıldığında görülebilen kapının solunda küçük bir girinti var - üzerinde bozuk para olan bir araba var.

Onbirinci antika madeni para: Burada yine bir alev makinesine ihtiyacınız olacak. Arazinin kuzey kesiminde, yürüyüş yollarından bir asma köprü ile ayrılmış küçük bir ev bulunmaktadır. Yuvayı yak, köprüyü kaldır ve içeri gir - madeni para tuvalette.

Twelfth Antique Coin: Eski evin ikinci katına çıkın ve Raven Key ile kapıyı açın. Sonra son odaya gelene kadar sağa gidin - köşede bir komodin olacak, üst çekmeceyi açın.

On üçüncü antika para: çokgenin birinci katına ihtiyacınız var. Tuzaklarla dolu uzun bir koridor fark ettiniz mi? Etraflarından dikkatlice dolaşın ve yeşil tezgahın çekmecesini açın. İşte madeni para.

On dördüncü antik madeni para: Şişman adamı yendin ve çöp sahasının ikinci katında kömürleşmiş bir cesede mi rastladın? Yan odaya gidin, ancak düğmeye basmak için acele etmeyin - önce rafları inceleyin.

Onbeşinci antika madeni para: madeni para, terk edilmiş bir geminin teknik odasında saklıdır. Geriye dönüşten sonra aşağı inebilirsin - sağa dön. Bu bir çıkmaz sokak ama çıkmaz sokağın sonunda seni bekleyen bir madeni para var.

Onaltıncı Antik Sikke: Bu sikke de gemide gizlidir. Merdivenleri çıktıktan sonra, yarı su basmış bir odaya yarı kaymış bir ceset bulacaksınız. Oraya atlayın, ancak merdivenleri tırmanmak için acele etmeyin - solundaki suda dolaşın.

On yedinci antika para: hala gemide mi? Harika, bir anahtara ihtiyacın olacak. Geminin üçüncü katına, kontrol odasına gidin. Buradaki turuncu kutuyu bulun ve açın - madeni para içeride. Kilit açma, geminin ikinci katında, ranzaların yanında bulunabilir.

On sekizinci antika madeni para: ikinci seviye gemi, aşındırıcı bir spreyiniz olduğundan emin olun. Makine dairesine gidin (bir harita var) ve kasayı açın - işte bu, son madeni paranız var.

İşte Resident Evil 7: Biohazard'daki koleksiyon eşyası aramanızı çok daha kolaylaştırabilecek bir video.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: