Elder scrolls 5 skyrim рецензія. Огляд гри Elder Scrolls V: Skyrim, The

Якщо говорити про огляді The Elder Scrolls V, не можна не сказати, що легендарна, приголомшлива гра, яка просто зірвала всіх людей у ​​світі з місць і довго приманила до себе. Гра незвичайна сюжетом, реалізмом і, звісно, ​​атмосферою. Прекрасні краєвиди, купи природних зоннадихнули багатьох любителів гри «Стародавні Свитки». Так, ви потрапляєте у незвичайний, фантастичний світ, де кожен гравець, дивлячись на свої смаки може створити персонажа, майбутнього героя та рятівника - Довакіна!

Гра близька до реального життя, дії багатьох персонажів, схожі на звички справжніх людей Барди з радістю співають солодкі пісні, про життя, героїв, ворогів і подвиги доблесних воїнів того часу.

Все починається з того, що світ змінюється. Довгі рокикраїна жила мирно, доки вони не повернулися... Щоб помститися за минуле всьому людству, вони готові на все. Починається їхній час, час крові та втрат, це той час, коли повернулися – дракони! Немає надії на порятунок, багато хто загине, так і не побачивши світ, від того, що пазурі потвор і дикий вогонь зруйнує їхнє тіло…

Але повернеться він, рятівник та великий герой. Про нього складали пісні та розповідали легенди, у його жилах тече кров, кров драконів! Довакін твоя година настала!

Сюжетна частина гри, це порятунок всього світу від жахливих та злісних драконів, які повстали зі своїх могил. Ніхто не знає, чим це викликано, невже приїзд Довакіна викликав їх із того світу? На всі запитання можна знайти відповіді просто погравши в цю гру. Ви оберете щось одне, або Братів Бурі, або залишитеся відданим Імперії. Вирішувати вам. Крім головної лінії, безліч інших, щонайменше захоплюючих завдань. Світ Скайріма - це не тільки світ воєн і горе, це і світ, де ви маєте практично будь-яку владу над вашими діями, пориньте в атмосферу гри і ви зрозумієте, що значить бути Довакіном!

Наразі активно вийшли доповнення до гри Скайрім. Вони включають ще більш цікаві завдання та квести. Ви потрапите замість епічних битв між злом та добром.

Ви не думали, що до вас уже був хтось, хто також рятував світ, і про те, що є ще чи були ті, хто в жилах тече кров драконів? Відповідь на це питання ви знайдете тоді, коли відправитеся зі Скайріма на острів Саммерсет, де і вирішиться ваше майбутнє життя.

Скайрім - ідеальна і просто неперевершена гра, в неї просто зобов'язаний пограти кожен, якість та атмосфера гри завжди на вищому рівні! Ти Довакін! Вирушай у Скайрім і врятуй ці землі від небаченого зла, яке повстало зі своїх гробниць.

Завантажити гру The Elder Scrolls 5 Skyrim можна за посиланням

Найбільше шансів отримати задоволення від «Скайріма» у тих проникливих людей, які свої очікування обмежують суворим, але справедливим мінімумом: щоб розвага переплювала сиволавий «Облівіон». З цим завданням нове творіння Bethesda справляється впевнено, але, крім того, пропонує не так вже й багато. По суті, головне звинувачення, яким можна було б придрукувати «Скайрім» до стінки, – це те, що він, мерзотник, не робить якісного стрибка вперед. Мова не тільки і не так про графік. Це скоріше привід порадіти, що вдалося уникнути невблаганної загрози апгрейду і гра пристойно працює навіть на порівняно мізерній конфігурації. Просто, здавалося б, п'ять років різниці з минулими «Свитками» дозволяли сподіватися на більше, ніж старанна робота над помилками, причому виконана небезгрішно. Проблем залишилося неабияк.

Незважаючи на запевнення розробників у свіжості двигуна, легко розглядається, що роги у нього ростуть від мракобісного попередника. Розчинення в дверях, дубова анімація, розважливе скакання по стрімких скелях з презирливою усмішкою, адресованою законам гравітації, і багато інших принад життя, як і раніше, готові забезпечити геймерів не одним приводом чортихнутися. Серед досягнень нової ігрової механіки справжнє благоговіння викликає авангардний спосіб крадіжки, що дозволяє начепити відро на голову жертві, що не підозрює, і, поки та засліплена таким підступством, швиденько стибрить пуд картоплі у неї з-під носа (а то й сім'ю вирізати по дорозі).

Зрадницьку нестачу відваги у авторів видає вибір місця дії. «Морровінд» здобув народне коханняне в останню чергу тому, що був досі небачений сеттинг, де було незвичайно все: від архітектури у вигляді здорових черепашок з-під молюсків до гігантських бліх як засіб пересування. «Облівіон» все це з легким серцем похер, перенісши місце дії в досить стандартне фентезійне оточення, яке можна безрадісно бачити в кожній другій РПГ. Звичайно, суворий вікінгівський колорит «Скайріма» чудовий сам по собі, але для його розробників це безславне тупцювання на місці: щось схоже вони раніше робили в «Бладмуні», доповненні до третьої частини. Це не кажучи вже про драконів – навряд чи знайдеться інший настільки побитий жанровий штамп. Подібне бажання перестрахуватися і оперувати в рамках відомих популярних образів дещо засмучує, враховуючи, що всесвіт «Елдер Скроллз» багата куди екзотичнішими провінціями.

Епічність, що зашкалює, теж не завжди йде на користь. Часом складається враження, що більшість діалогів писала та сама людина. Левова частка персонажів говорять не як живі люди (орки, ельфи тощо), а як герої серіалу «Лост», що аж ніяк не є компліментом. Хоча є й винятки на кшталт стабільно блискучого Шиогората, чокнутого Даедри чи гробових дотепників із Темного Братства, гільдії найманих убивць.

Якщо простежити квестову еволюцію по ланцюжку від «Морровінду» до «Облівіона» та «Фоллауту-3», то неозброєним оком буде видно, як завдання обростали оповідальним м'ясом і ставали все цікавішими та нюансованішими. "Скайріму" не вдається стати наступною ланкою в цій черзі, оскільки нічим принципово новим він не дивує. Квести в ньому поділяються на дві категорії: одна з опрацьованих доручень, інша з розряду дрібниць, коротеньких та простеньких. Заради справедливості, що тих, що інших незліченна безліч. На жаль, за покривом яскравої презентації вони майже завжди зводяться до вивчення якихось руїн. Безперечно, чудово, що у відповідальних людей вистачило уяви придумати кілька сотень небанальних приводів навідатися до підземелля, але хотілося б більшого розмаїття. Періодично квести обирають шлях блокбастерів, нехтуючи захоплюючою історією та вдаряючись у пригодницьке світлозупинення індіанаджонсівського масштабу за рахунок збільшення кількості видовищних сценаріїв.

Іноді - нехай і до прикро нечасто - у грі трапляються доручення, що дозволяють хоч якийсь відіграш. Наприклад, при ініціації в горезвісному Темному Братстві гравця просять укокошити навмання одного з трьох бранців. Якби наданого поля для фантазії було мало, анітрохи не забороняється передумати і зарізати свого роботодавця, що в свою чергу почне квест із виведення ассасинської організації. Втім, подібну дурість має сенс робити суто з марної цікавості: хто у своєму розумі не захоче приєднатися до веселої компашки неприкаяних душогубів?

Курс на повальне спрощення, прокладений ігровою промисловістю, підтримує і «Скайрім», що дає змішані результати. Система перків, розкидана по сузір'ям талантів, досить непогана, але нездатна повною мірою перебити тугу за скасованими характеристиками. Кануло в небуття поділ на первинні та вторинні навички. Тепер успіх у абсолютно будь-якому починанні забезпечує стрімке просування вгору за рівнями, що насправді не так вже й погано. Мало що так заворожує любителів РПГ, як магія циферок, що ростуть.

Примітивізації зазнали навіть ті речі, яким, за ідеєю, варто було б лише вдосконалюватися. Наприклад, редактор фізіономій грунтовно збіднів у ряді параметрів, і тепер на сподіваннях створити в ньому темну ельфійку, несхожу на листоношу, що спилася, доведеться поставити хрест. Зате людські раси пережили трансформацію краще, і пропонований інструментарій цілком дозволяє нагородити їх обличчям, від якого б не тріснула більшість дзеркал.

Морщачи ніс у буркотливій міні від усіх цих звичних недоліків, читач може задуматися, а чи є в нових «Елдер Скроллз» взагалі щось бездоганно гарне? Ще як. Зрештою, чи багато таких всеосяжних ігор? Враховуючи наполеонівські завдання зі створення всеосяжного живого світу, не дивно, що в якихось деталях гра може давати слабину. Найсильніша риса «Скайріма» залишилася тією ж, як і в його предтеч: він бере спільною панорамою таємничих земель, перекособочених громадянською війною, загрозою ельфійської інтервенції, обірваними драконами, гільдійськими негараздами, що повсюдно піднімають голову древнім злом і всякими міфічними звірюгами, що тулилися на цих безмежних просторах. Будучи кинутим у самий вир зазначених подій, гравець ненароком може розгубитися від дурману свободи, що наринув. Стати риговержцем драконячого лихослів'я – лише поверхова перспектива, тоді як вирішення політичних конфліктів, пошук загублених скарбів чи очищення чесних громадян забезпечують не менш цікаве проведення часу. Все це обернуто в красиву упаковку з похмурих соснових борів, берізок, що щемлять, північного сяйва, що освітлює вночі снігові масиви, і величних гірських стрімчаків.

З одного боку, можна сказати, що «Скайрім» орієнтований на незворушних зануд, які знаходять заспокоєння в численному відтворенні ритуалу, що включає в себе неквапливу зачистку нових підземель. Однак кожного разу, коли серед чергової такої операції гравець ненароком занудьгує, буває незайвим нагадати собі, що практично будь-яка гра після шести годин поспіль рубання в неї здатна трохи втомити. Інші зразки за цей час проходяться цілком, а тут встигнеш занапастити від сили трійку-четвірку квестів. Ступінь занурення такий, що відриватися від монітора доводиться титанічним зусиллям волі лише заради базових потреб на кшталт чесання п'яти або написання рецензії.

У ігровій тусовціскладно знайти людину, яка ніколи не чула про серію TES, а якщо точніше, то The Elder Scrolls, але якщо ви раптом пропустили повз вуха найкращу серію РПГвід першої особи з відкритим світом, то цей текст саме для вас.
на даний моментсерія налічує п'ять частин, вершиною з яких є Skyrim. Ця гра, як і будь-яка гра в серії, та й уся серія загалом – особлива. У ній, як і раніше, існує повна свободадій, просто величезна кількість побічних завдань, маса різного екіпірування, крафтинг, відносини, розвиток умінь персонажа, полювання, алхімія, зачарування, дракони, ельф, підземелля і навіть громадянська війна.

Основа у ТЕС.

Сам сюжет розповідає про те, як на землі, поділені на частини війною за владу, нападає дракон, причому він не один, а прийшов із друзями. Ніхто не очікував цього, бо вважалося, що всіх драконів давно загнали або у вічний сон, або в інший вимір, тож у світі не залишилося драконоборців, здатних захистити себе і свій народ. Гра ж починається з того, що вас і ще трьох підозрілих типів везуть у візку на страту. Виявляється, що один із них – простий конокрад, а ось два інші опинилися тут зовсім не випадково, це два брати, один із яких заявляє права на трон Скайріма і до цього встиг убити попереднього короля своїм Ту'умом, а якщо простіше, криком. Після кількох діалогів вам за традицією пропонують вибрати того, ким ви хочете грати. Ви можете міняти підлогу, вагу, деталі обличчя, типу брів і так далі так, як вам захочеться і так само ви можете вибрати одну з багатьох рас. Ваш вибір вплине на те, які бонуси отримає персонаж, наприклад, ящірці, очікувано, можуть дихати під водою, а каджити-кішки бачити в темряві, але це зовсім не означає, що ви вибрали якийсь клас, адже ви можете створити з вашого персонажа КОГО УГОДНО, всі навички прокачуються не якимись окулярами, а прямим по ходу використання. Любите прокрадуватися повз ворога? Згодом навчитеся непомітно красти з кишень, вбивати потайними ударами і так далі. А можете розстріляти всіх із лука. Або вбити мечем. Мечі можна комбінувати, в кожну руку взяти по зброї, причому не обов'язково однаковій, або взяти щит. Або, якщо хочете, можете бігати з величезним дворучником. У всіх цих випадках ви прокачуватимете різні вміння, Отримувати різні бонуси, але ніхто не заборонить вам прокачувати все відразу. Це стосується і броні, ви можете вибрати важку, легку або мантію для мага, все це, до речі, броню ви можете зробити собі самі, але про це нижче.

Крафт The Elder Scrolls 5 Skyrim.

Як я писав вище, ви можете прокачувати навички ковальської справи та збивати для себе броню або покращувати ту, що вже є. Ви можете особисто піти і накопати руди, підстрелити оленя, здерти з нього шкуру і так далі, а потім повернутися і створити ту броню, яка вам до смаку, але це ще не все. Існує навичка чарівника, за допомогою нього ви зможете накласти на броню, прикраси чи зброї всілякі чари. Вивчати різні ефекти та комбінувати їх. А заразом, ви можете виготовити для себе зілля, або смертельні отрути для ваших ворогів і застосовувати їх у бою. До того ж все це ви можете зробити в одному зі своїх будинків.

Огляд Побуту гри.

Ви могли здогадатися, що на теренах Скайрімави можете знайти для себе житло, але не тільки ви навіть можете облаштувати їх на свій смак, а в доповненнях і повністю побудувати своїми руками. У цьому будинку ви можете жити і не на самоті, а із супутником життя, здійснивши обряд одруження. Так само у вашому будинку ви можете готувати собі їжу або користуватися бібліотекою, яку ви можете зібрати собі самі, книги постійно трапляються і тут і там і, що дуже важливо, це не просто декорація, абсолютно всі книги несуть у собі якісь історії, все чудово написано і ви навіть можете натрапити на початок якогось квесту, просто читаючи книги. У них також є виноски на історію та міфілогію цього світу, яка може змагатися по глибині з Толкієном. Skyrim настільки глибока і велика, що про неї можна було б написати ще дуже-дуже і дуже багато, але спойлери - це погано, а цілу книгу читати тут ніхто не буде. Якщо ви не читали цей текст, то просто повірте, The Elder Scrolls Skyrim – одна з найкращих ігор, які є сьогодні.

Bethesdaвміє робити величезні рольові ігри відмінної якості з багатьма багами та іншими недоліками. Щоправда, в їхніх іграх це є такою перевагою, якої немає більше в жодного розробника. Перевага полягає в тому, що при бажанні будь-яку їхню гру можна спокійно розмазати по стінці, спираючись на криві анімації та інші недоліки. Або є інший варіант - забути про всі огріхи і вихваляти лише позитивні якості проекту ... Взагалі все залежить тільки від того, наскільки подобається або не подобається вам гра.


По суті сьогодні The Elder Scrolls 5: Skyrimзаймає унікальне становище. З одного боку, серію ще ніхто ніколи не пробував клонувати. Другої такої гри просто немає. А з іншого боку, вона має величезну кількість як негативних, так і позитивних якостей. Тобто розробники зробили все, щоб залишилися задоволені і ненависники та фанати. Кому треба, той легко опустить проект до низів, знайшовши все погане, що тільки можна. Саме тому мені важко оцінити Skyrim об'єктивно, підійшовши до неї з усіх можливих сторін. Так як гра мені сподобалася, я підійду до неї з боку вихваляння і лише зрідка зверну вашу увагу на частину недоліків.

Північна провінція

Пустельна місцевість, що має безліч гір, до того ж сніг та хуртовини. Іноді здається, що без гір ігрова карта зовсім маленька. Тільки Skyrim не можна ділити на частини та оцінювати по шматочку. Лише ціле має значення, чим є гра.

Самі події відбуваються через 200 років після закінчення сюжету Oblivion. Завдяки цьому сценаристи отримали можливість опустити події попередніх ігор серії та зосередитись на нової історії. Повернулися дракони, про які ніхто не чув тисячі років. Новому древньому злу здатний протистояти лише наш герой – дракононароджений. Він на льоту без підготовки здатний використовувати крики драконячою мовою, які є якоюсь подобою магії. Драконова мова складається зі слів, розкиданих по всьому Скайріму у святилищах. Ці слова дають здібності приголомшувати, підпалювати, уповільнювати час і т.д. Щоб усе це використати, знадобляться душі драконів, але вразити крилатого ящера поодинці спочатку важко.


Ці монстри не страшні, але перемога над ними нелегка. Звичайно, якщо ви граєте як мінімум на середньому рівні складності, але аж ніяк не нижче. Тому що інакше ви просто не відчуєте всю міць цих істот. Дракон досить швидко здатний опустити ваш рівень здоров'я до нуля. Не забувайте, що щит поглинає частину втрат від вогню в битві з драконом. Якщо вже стало важко, то просто стравіть його з вартою найближчого населеного пункту. Або ставте найпростішу складність, але в цьому випадку ви втрачаєте дуже багато. Та й радість перемоги буде не така висока!


У провінції легко загубитися серед безлічі квестів. Гра навіть не позначає основну сюжетну лінію серед інших. Я виявив, що награвши понад двадцять годин, я відвідав лише половину великих міст. Тільки на тридцятій годині згадав про драконів і про існування основного сюжету – і вперше забрався на гору до сивобородим. Я жодного разу не нудьгував. Скайрім постійно дивував і підносив нові сюрпризи на шляху мого протеже.



Щодо жвавості ігрового світу, то окремо увагу варто приділити звичайним головорізам, бандитам, мерзотникам. Ви зустрінете їх незліченну кількість разів. Навіть на початкових рівнях розвитку наш Довакін здатний їх розкидати ліворуч і праворуч (на складних рівняхскладності також). Але кожна шайка має ватажка, який парою помахів меча здатний підвести до кінця життя нашого героя. Особливо це відчувається на початкових етапахігри. Ми входимо в печеру, всіх ріжемо в капусту ... Як раптом на останньому подиху втікаємо з останніх сил від їх ватажка, або гинемо. Такий геймплей – чудова ідея розробників. Вони змогли створити небезпечний та цікавий світ, наповнений духом пригод.


Величезної різноманітності в навколишньому тваринному світі Скайріма немає. Але й штучним також не здається. Тваринний світцілком такий, яким він і повинен бути в гірській місцевості - батьківщини суворих нордів. Особливо видовищно виглядають мамонти, що пасуться десь далеко на горизонті. Іноді повз нього пробігають лисиці або зайці, а вовки нападають на всякого мандрівника. Завдяки живому та цікавого світутварин далекі переходи дуже захоплюючі і здаються нудними. До того ж, розробники подбали, щоб іноді в дорозі ми ставали учасниками цікавих подій. Так одного разу зустрівся вершник-привид, що кудись скаче. В інший випадок застряг блазень, відвалилося колесо воза, а з інструментами для ремонту ніхто не збирається допомоги.


Подібних подій у грі достатньо, щоб не дати впасти в тугу від нестачі пригод. До того ж видно серйозну роботу над поліпшенням анімацій персонажів, що робить середньовіччя ще більш менш штучним і справжнім. Адже всі ми знаємо, що зазвичай з якістю анімацій в іграх Bethesda завжди є серйозні проблеми. НПС нарешті навчилися робити більше, ніж просто стояти чи сидіти, читаючи книгу та переливаючи зілля у пробірки. Вони можуть притулитися до паркану або до стіни, вміють колоти або носити дрова... А багато діалогів перестали виглядати розмовою двох голів. Наприклад, якщо персонаж коліт дрова, а ми з ним почнемо розмову, то він не припинить свою роботу і не стане як укопаний перед нами. Він продовжить займатися своєю справою і одночасно почне розмову. Та й світ довкола нас продовжує жити далі. Він не завмирає під час бесіди, як було в тих же Oblivion або Fallout 3.

Немає однотипності

Скайрім зроблено вручну. Більше немає однотипних локацій. Якщо в Oblivion мене охоплювала ненависть до розробників щоразу, коли квест відправляв досліджувати чергове однотипне штамповане підземелля, The Elder Scrolls 5: Skyrim такої проблеми не має. Вважайте, що головне досягнення розробників за весь час існування серіалу – це цікаві підземелля. Нехай вони стали лінійними, але це їх не псує. Починаючи з цієї частини гри, мені стало цікаво вирушати до підземелля навіть без квесту. Просто так, щоб його зачистити. До того ж, усі печери мають короткий шлях на вихід. Гра повністю позбавилася ситуацій, коли після зачистки печери, назад потрібно пройти той же шлях, тільки без ворогів на шляху.


Коли дістаєшся чергового населеного пункту, немає почуття дежавю. Будь-яке місто чи село має своє планування, історію, а часом і ланцюжок індивідуальних завдань. В одному такому незначному дрібному містечку всі мешканці живуть у страху, їх мучать кошмарні сни. А поблизу іншого містечка зустрічаємо караван, що охороняється, який можна пограбувати, за бажання. До того ж міста, особливо великі, настільки різні, що вперше побачивши на горизонті ще не відвідане вами місто, просто зупиняєшся і оглядаєш все навколо. Підходиш ближче і ближче, і не перестаєш милуватися архітектурою. Перед собою бачиш справжнє середньовіччя. Немов продовження нашої реальності у світі гри. Настільки талановиті все змогли зробити розробники. Крім того, небо іноді осяює красиве північне сяйво, а на самому небі цілком реально знайти сузір'я. Здається, що розробники створили майже ідеальну рольову гру, де все саме так, як потрібно. Часом не вистачає покращених анімацій, які б ще більше оживили і урізноманітнили Скайрім.


Бойовка також змінилася. Вона більше не дратує нічим. Близький бій скрашують фаталіті у стилі Fallout 3. До того ж наш персонаж не застрахований отримати такий удар і від ворогів. Деякі особливо сильні супротивники цілком спокійно можуть вбити дракононародженого, проткнувши його черево мечем, хоча здоров'я було майже повне. Іноді трапляються масштабні битви з великою кількістю війн із кожного боку. У битву починаєш вірити, коли спостерігаєш видовищні комбо-удари, за допомогою яких війни люблять добивати один одного.

Про прокачування

Система розвитку персонажа стала простішою, але водночас і складнішою. Особливо радує скасування класів та зникнення непотрібних здібностей. На кожному рівні можна підвищити одну характеристику (мана, здоров'я, запас сил) та вибрати перк. Усього є 280 різних перків, кожен із них потрібен і має свою цінність. Коваль зможе створювати крутішу броню. Лучник швидше натягувати тятиву і іноді знерухомлювати противників при попаданні. Боєць опанує нові прийоми, а маг посилить заклинання. По суті, кількість варіантів розвитку персонажа обмежена лише вашою фантазією, причому більшість цих варіантів цілком життєздатні. Однак, просто так стати майстром бою одноручного меча чи побути особливо сильним магом ніхто не дозволить. Вам обов'язково потрібно боротися саме тим видом зброї, яку хочете прокачати. Якщо щось не використовуєте, значить і прокачати не зможете. Як я вже зазначив раніше, прокачування стало одночасно складнішим і простішим. З простотою, гадаю, вам все зрозуміло. Головна складність прокачування полягає в тому, що при кожному підвищенні рівня цілком можна витратити від десяти до тридцяти хвилин на вибір наступного перку. І не факт, що згодом ви не станете "кусати лікті" через відсутність певного перку. Особливо це стосується бойових, без яких далеко гру просто не пройти.


Зазначу, що у грі подвійне прокачування. Перша – це звичайна, яку я щойно описав. Друга - крики драконячою мовою, свого роду магія для обдарованих. Хочеш чи ні, а гра згодом створить гібридний клас вашого героя, незважаючи на відсутність класу як такого. Особисто я, магію не дуже люблю, покладаюся на гострий меч і важкі обладунки. А в результаті отримав гібрид війна та мага. Маг вийшов з допомогою здібності криків, а воєн - цілеспрямоване прокачування навичок ближнього бою. Відмінна задумка та її втілення, нічого не скажеш. Зрозуміло лише одне, розробники таким чином змусили відчути себе трохи магом тих гравців, які на магію рідко покладаються.

Недоліки

Усі ігри мають свої негативні сторониособливо ті, що зробили Bethesda. Але почавши грати, про все погане забуваєш. The Elder Scrolls 5: Skyrim настільки гарна, що я вирішив звернути вашу увагу лише на такі недоліки, які постійно дратують. А все інше просто не згадуватиму.


Перше, що впадає у вічі - інтерфейс, у якому часом губишся. Якось я втратив квестовий мішечок в інвентарі. Довго копався, копався, нарешті знайшов, щоб мішечок покласти в скриню і продовжити виконання квесту. Такі моменти забирають багато часу, ніж дратують. А всього потрібно було як мінімум додати зображення предметів в інвентарі. Звичайно, зображення є, але вони відкриваються лише після вибору предмета. А візуально буває знайти потрібну річскладно. На мою думку, інтерфейс навіть гірший, ніж у Oblivion і тим більше в Morrowind. Чого варто орієнтуватися по карті. Згодом локацій набирається стільки. Що всі маркери починають зливатися, серед яких стає складно знайти іконку позначення міста, куди хочеться здійснити швидку подорож картою. Не знаю про що думали розробники, коли робили інтерфейс карти. Хоча кольорової її зробити могли б, щоб було легко відстежити місце розташування великих міст і знайти маркери квестів.


Анімації - убогі та огидні, на перший погляд. Їхній недолік особливо гостро помітний. Проте прогрес очевидний. Розробники серйозно покращили всі анімації, в порівнянні з попередніми іграми. Перше, що я зробив, після початку гри, увімкнув камеру від третьої особи та підстрибнув. Ура! Хотілося прокричати, мій персонаж уміє стрибати. А тепер згадайте як виглядали стрибки у Oblivion. Те ж саме!


Простота та легкість розгадок будь-яких загадок просто вражає. Це говорить про супер тупість всього населення Скайріма. Ну як так сталося, що багато гробниць мають у собі закритий прохід, а ключ відкриття проходу відображено на найближчій стіні. Проте ніхто за багато століть не зміг відкрити секрет, поки не трапилося диво! Дракононароджений подивився на стіну (до нього ніхто не здогадався) і відчинив двері в раніше нікому недоступні приміщення гробниці, печери, святилища. Звичайно, ми приймаємо такий стан речей за чергову ігрову умовність. Але так гра трохи спрощується і виявляється, що є недоліком тільки тому, що сьогодні і так багато занадто простих ігор.

Усі задоволені

The Elder Scrolls 5: Skyrim позбавилася величезної кількості недоліків, крім одного, який, сподіваюся, залишиться в серії завжди. Увечері вирішили пограти з думкою "пів годинки, і все", а закінчили тільки під ранок наступного дня. Хоча, з іграми від Bethesda подібні стосунки є звичайною справою, що вкотре доводить їхній талант створювати цікаві віртуальні світи. Але цього разу талант розробників серйозно помножила чудова музика Джеремі Соула, завдяки якій тримається левова частка атмосфери.

Подивившись відео огляд Скайріма, Вам, напевно, сподобалася ідея осідлати дракона та взяти участь у повномасштабної війни, Змінити класифікацію на професійного злодія або жорстокого вбивцю, так як дана гра - це можливість побувати в шкурі героя, мати неймовірні здібності, а також мати велику відповідальність перед людьми, чиї надії Вам доведеться виправдати.


Рольовики всіх напрямів знайдуть, що полюбити в Скайрімі. Лати та обладунки, магія та міфічні істоти, таємні ритуали та золоті гори - лише частина переліку, з чим Вам доведеться мати справу.


Якщо подивитися огляд гри Скайрім, неважко помітити, що сюжетна лінія починається раптово - ми їдемо на страту з групою дрібних злочинців, злодіїв та зрадників, які зрадили Імперію. Дізнатися про передісторію нам не дано, залишається тільки розмірковувати над минулим викриттям героя, яким нам і належить грати. До речі, про обличчя.


Вибір зовнішнього вигляду, статі та раси персонажа повністю на плечах користувача, тому побувати в ролі Бога, творячи унікальні шедеври генетики, не проблема.


Після створення персонажа сюжетна лінія розвивається стрімко, і Довакін, який ще не усвідомив свого покликання, лежить беззахисний, готуючись до смерті від сокири ката. Як стверджують розробники: "Нагоди є місце і в Скайрімі". Відео огляд Skyrimдемонструє те, що ніяк не можна було очікувати: головного героя рятує від неминучої загибелі його ж головний ворог - могутній дракон Альдуїн, що повернувся з минулого.


Вибравшись із кайданів, пройшовши базовий курс управління, майбутній Довакін відданий на поталу вітрів свободи. Суто кажучи, вирішувати, куди йти і що робити вже Ваш турбота. Серед найширшого виборуміж основним сюжетною лінією, Вдосконаленням власних навичок, підбору кращого екіпірування та маси додаткових квестів обов'язково знайдеться те, що до душі.


Відео ігри Скайрім представить на думку глядачів зміни в загальній концепції серії TES, що стосуються різні сферипрограми, включаючи бойову механіку або рольову систему.


Стиль ведення битви – річ, обмежувати яку не варто. Розробники Скайріма надали широким масам можливість підібрати та налаштувати бойову системупід себе, тепер цибуля, магія та холодна зброя весело уживаються разом, приймаючи на себе відповідальність за збереження життя Довакіна в різні непередбачувані моменти гри.


Згадуючи систему розвитку навичок та умінь, відразу на думку спадає відмінні рисирольової системи як сузір'їв. Подивившись відео Скайріма, не важко переконатися в цьому самому. Тепер при досягненні нового рівня гравець отримує перк у вигляді магії, здоров'я або витривалості, а також додаткове очко, яке потрібно використовувати на сузір'ї, чиї бонуси і можливість сподобалися найбільше.


Дивитись гру Скайрім - не означає відчути основний мотив гри насправді. Упускаючи з уваги серію квестів, які, здавалося б, ніколи не закінчуються, не встигаючи заглибитись у місцями безтурботне життя Вайтрана та Вінтерхолда, возз'єднатися з чарівним світомне буде можливим, як і політати на драконі.




 

Можливо, буде корисно почитати: