Стратегія від давнини до майбутнього. Найкращі стратегії на пк

Почнемо ми наш топ найкращих у жанрі стратегій із вже забутою, але революційної гри Spore. Не обманюйтесь мультяшною графікою, адже на перевірку гра легендарного Сіда Мейєра за рівнем масштабу – це справжній No Mans Sky від світу стратегій. За своєю суттю Spore – симулятор Бога. У стратегії ми своїми ручками створюємо цивілізацію і наводимо її із зародкового клітинного стану до надраси, що вільно бороздить неосяжні космічні простори.

Головна особливість Spore у тому, що кожен етап розвитку цивілізації у грі пропонує унікальний геймплей:

  • Клітини. Початковий етап еволюції у грі, де виживає найсильніший. Барахтаємось у первородному супі та поїдаємо інші клітинні організми
  • Істота. Вибираємось на сушу, створюємо прикольних франкенштейнів і ласуємо мешканцями наземного світу
  • Плем'я. На даному етапі «Суперечка» нагадує звичні будівельні стратегії на кшталт Age of Empires: збираємо ресурси, будуємо армії і робимо набіги на конкуруючі племена в грі
  • Цивілізація. Як можна здогадатися, на цей раз гра пропонує геймплей у стилі стратегій Civilization: проводимо експансію на конкуруючі держави. Доступний як силовий метод, так і можливість завоювати міста дипломатією
  • космос. Вирушаємо крізь терни до зірок. Головна метаостаннього етапу стратегії – досягти центру галактики (тисячі зіркових систем, що випадково генеруються, додаються)

То чому ж Spore, за всього свого масштабу, займає останнє місце в топ 10 кращих стратегій? Проблема в тому, що в спробі надати гравцеві максимум цікавих механік розробники жодну з них не довели до конкурентоспроможного рівня.

9-е місце: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

Якщо вам до душі класичні стратегії з будівництвом, то варто звернути увагу на серію Command and Conquer, засновану на механіках культової стратегії Dune 2. При огляді всього різноманіття проектів у серії ми віддаємо перевагу Command and Conquer 3 Tiberium Wars. Гра вміло сидить на двох стільцях і для новачків у жанрі стратегій у реальному часі запропонує яскраву графіку та зрозумілий ігровий процес. А олдфаги залишаться задоволені цікавим геймплеєм, при загальній простоті, що дає величезний простір для тактичних маневрів, завдяки різношерстій техніці та солдатам.

«Тиберіумні війни» особливо цінні сюжетом і голлівудським блиском, що сочиться з кожної щілини гри. Стратегія прийшла з тих бородатих часів, коли жанр RTS був в авангарді мейнстріму. А тому Electronic Arts не боялася вливати у гру колосальні ресурси та знімати тривалі кінематографічні відео із залученням голлівудських зірок. Таким чином, пограти в Tiberium Wars – це найкращий вибірдля шанувальників одиночних проектів, які за фактом і не надто люблять займатися будівництвом бази та розбиратися в інших премудростях стратегій.

8-е місце: Supreme Commander

На тлі дорогих та ефектних «Тіберіумних воєн» у 2007 році зовсім не заслужено загубилася Supreme Commander, яка при першому погляді викликала скепсис через:

  • Посередній графіки
  • Громіздкого та незручного інтерфейсу
  • Повільного ігрового процесу

Але навіть з урахуванням усіх претензій Supreme Commander часто потрапляє до топ-100 стратегій. Причина криється все в тому ж масштабі, що привертає увагу в однокористувальних стратегіях. Забудьте про сутички крихітними загонами, у Supreme Commander грати доводиться сотнями бійців і ворог у грі завжди готовий відправити нову армію солдатів, що перетворює стратегію на динамічну бійню планетарного масштабу.

Про тактику теж ніхто не забував і найчастіше огляд поля дій доводиться здійснювати з висоти пташиного польоту, через що геймплей нагадуємо стратегічну версію шахів. Не забувайте і про можливість грати через мережу.

7-е місце: Stronghold

Продовжує наш топ найкращих стратегій на ПК культовий Stronghold. Гра вийшла майже 20 років тому і досі не втрачає популярності, змушуючи геймерів завалювати пошуковики запитами на кшталт «А порадьте гру на кшталт Stronghold». Інша річ, що знайти подібну гру досить складно, оскільки Stronghold на PC – багато в чому унікальний жанровий вінегрет серед стратегій, де поєдналося як одиночні масштабні війни з будівництвом бази, так і містобудівний симулятор із менеджментом держави. Причому всі аспекти гри органічно доповнюють одне одного.

Взявши до рук скіпетр монарха і керуючи містечком за доби середньовіччя, до тотального панування можна дійти як диктаторськими, і миролюбними засобами. Робітники та військові вимагають однаково як здорове харчування, так і упорядковане місто, де завжди знайдуться прикольні варіанти для дозвілля. А що робити, якщо ресурсів з мінімуму та смерди готують новий бунт проти короля? Займіться підрядком тортур і придуште повстання. Тільки вам вирішувати, якою людиною ви увійдете в історію гри.

6-е місце: Warhammer 40 000 Dawn of War

Розробники з Relic мають репутацію майстрів, кожен проект яких робить величезний внесок у розвиток сучасних ігор стратегічного жанру. Серед великого портфоліо розробників особливо відзначимо Dawn of War, створений за мотивами всесвіту, що вміло поєднав майбутнє і фентезі. Саме завдяки вміло обраному всесвіту стратегія «Світанок війни» дозволяє створити жорстокі битви, де кожен боєць може проявити свої сили як у далекому, так і в ближньому бою.

Головні особливості Warhammer 40 000 Dawn of War:

  • Усунення акценту з будівництва баз на тактичні бої
  • Кожен загін має шкалу моралі, через що потрібно уважно стежити за військовими баталіями.
  • Список із 9 унікальних рас (з урахуванням доповнення Soulstorm) з транспортними та атакуючими юнітами, що вимагають від гравця різні тактичні підходи
  • Реалістична анімація та добірка соковитих добивань
  • Епічний всесвіт і крута можливість розчавити єретика сталевим кулаком "дредноута". Навіщо? На славу імператора!

Навіть враховуючи, що серія ігор Warhammer 40 000 вже налічує 3 проекти, кожен з яких пропонує цікаві та неповторні підходи до геймплею, саме оригінальний Dawn of War став своєрідним «ГОСТом» і заслужено потрапляє в кращі ігри на ПК серед стратегій.

5-е місце: Total War Shogun 2

Наш ігровий рейтинг стратегій був би зовсім недоречним, не згадавши ми велику (ні, серйозно, ви тільки подивіться наскільки тут масштабні битви) та популярні ігри з серії Total War. Усі релізи серіалу поєднують кілька важливих особливостей: колосальні битви за участю кількох тисяч бійців, реалістичні та достовірно відтворені історичні епохи, класна графіка та поділ гри на стратегічну (із захопленням територій, дипломатією та іншими звичними для Civilization моментами) та тактичну частину в реальному часі.

Total War досі живіший за всіх живих, але найкраще серія проявила себе в Shogun 2, що зачіпає етап феодальних воєн в Японії. Гра максимально привітна до новачків, але для любителів пограти вдумливо «Сєгун 2» пропонує максимально круту стратегічну частину. Окремий стовп – механіка генералів, які можуть поєднатися у стратегії династичними союзами, займати адміністративні пости і взагалі робити видимість, ніби ними керує не комп'ютер, а реальний гравець.

4-е місце: StarCraft 2

Наближаючись до вершини рейтингу, саме час нагадати про існування Blizzard, що створюють найпопулярніші стратегії у світі. Ось тільки це той випадок, коли популярність зовсім не шкодить якості та глибині ігор. Оригінальний Starcraft зміг побудувати та відточити геймплейний фундамент для всього жанру стратегій, що пропонує кілька унікальних рас та юнітів, кожен із яких мав як слабкі, так і сильні сторони.

Сіквел стратегії під назвою Starcraft 2, анонсований через 9 років, не приніс значних інновацій та випускався протягом трьох окремих ігор:

  • Wings of Liberty
  • Heart of the Swarm
  • Legacy of the Void

Потраплення Starcraft 2 у топ стратегічних ігор обумовлено незмінною якістю для сучасних творів Blizzard та статусом «гри для всіх». У стратегію рекомендується грати як геймерам, які віддають перевагу однокористувальницьким битвам з класною графікою і ефектно поставленим сюжетом, так і справжнім онлайн маніякам, які грають по мережі, здатні робити сто кліків на секунду по мишці комп'ютера і знають прості способи, як п'ятіркою будівельників за п'ять хвилин рознести основу противника.

Важливе зауваження: з 2017 року ігри трилогії Starcraft 2 стали абсолютно безкоштовними і це найкращий подарунокдля всіх, хто любить комп'ютерну стратегію.

3 місце Sid Meier's Civilization VI

За майже 30-річну історію серія Civilization здобула репутацію справжньої кузні, яка невтомно випускає кращі покрокові стратегії на PC. Геймплейний кістяк для всіх стратежек однаковий: ми беремо на себе роль Бога, який займається будівництвом цивілізації від самих її основ до створення наддержави. Не варто плутати Spore, де всі елементи гри рудиментарні. Civilization сфокусований тільки на людському виглядіі пропонує настільки насичений і складний геймплей, що у новачків у стратегіях може запросто почати паморочитися від великої кількості можливостей.

То чому ж саме Civilization VI ми внесли до десятки найкращих ігор усіх часів на ПК у жанрі стратегії? Все просто: гра не тільки обзавелася новою графікою та зберегла концепт, де ми займаємося захопленням територій, розвиваємо транспортну інфраструктуру та ведемо історичні держави через похмурий кам'яний вік та середньовіччя у щасливе (або не дуже) майбутнє XXII століття, а й методично розвинула всі елементи стратегії. .

Старих фанатів Civilization VI порадує:

  • Просунутим ІІ комп'ютерних супротивників, які відтепер діють згідно зі своїми історичними прообразами
  • Розгалуженим деревом технологій
  • Можливістю перемогти за допомогою однієї релігії
  • Оновленою системою генералів та великих людей

А ось для новачків у серії тільки сумні новини: гра стала ще складнішою, заплутанішою і явно не розрахованою на геймерів, які люблять легкі будівельні стратегії, щоб убити хвилинку-другу часу.

2-е місце Heroes of Might and Magic 3

Ми чудово уявляємо, як вам вже могло набриднути старе і побите кліше на кшталт «нестаріючої класики». Але що вдієш, якщо саме такі слова найкраще підходять для опису третини великих «Героїв». Популярна фентезі гра незабаром відзначить друге десятиліття з дати виходу, але, як і раніше, залишається еталонною розвагою для шанувальників покрокових стратегій.

Формула успіху як завжди проста та геніальна:

  • 8 унікальних рас
  • Відмінний баланс
  • Легкий та неперевантажений геймплей
  • І колосальний простір для тактики через численні, начебто незначні нюанси.

Важливе відмінність від попередніх елементів: велика кількість рольових елементів. Герой тепер не просто статист. Як і належить будь-якому полководцю, він бере активну участь у битві завдяки можливості використовувати магію і приміряти на себе унікальні предмети, що дозволяють посилити армію. А додайте до цього необхідність зводити свою державу, шукати цінні ресурси та подорожувати повним небезпекою світу гри і ви отримаєте легальний і крутий наркотик.

До того ж для гри з друзями немає необхідності вибиратися в онлайн - достатньо всього одного комп'ютера та компанії товаришів, які розуміються на комп'ютерних стратегіях.

1-е місце: Warcraft III

Зізнайтеся, ви напевно зовсім не здивовані лідером нашого топу найкращих стратегій? Для підтвердження культового статусу Warcraft 3 достатньо лише того факту, що через 16 років стратегія досі є однією з головних світових кібердисциплін та дарує геймерам сотні тисяч доларів за призові місця. Але зведений в абсолют стандартний геймплей із будівництвом баз, унікальними расами та юнітами, що працюють за технікою «камінь-ножиця-папір» - це лише половина успіху третього «Варкрафту».

Інший момент – епічна сюжетна компанія з одним із найкращих сюжетів в історії стратегій, що подається за допомогою звичних для Blizzard ефектних відео. За історією дезертирства Артеса по-справжньому цікаво стежити, а загальний сюжет із десятком колоритних персонажів закручується настільки стрімко, що після проходження стратегії так і хочеться поставити найвищу оцінку і кидати гроші в монітор, аби побачити продовження історії, що інтригує. Але Bllizard зберігає труну мовчання. Однак король серед стратегій Warcraft 3, як і раніше, перед нами і ніщо не завадить провести ще десяток щасливих годинників у Лордероні.

Ще більше якісних комп'ютерних ігордивіться у добірці та у .

Стратегії – життєво важлива частина ПК-культури. Неважливо, чи любите ви динамічні сутички в реальному часі або хитромудрі покрокові симуляції, відмінні стратегічні ігри занурюють вас в унікальні масштабні сценарії, що дають можливість керувати імперіями, контролювати раси, що досліджують космос, і командувати кавалерійським натиском на ворожі армії.

Представляємо вам нашу добірку найкращих стратегій для ПК. Незалежно від того, чи подобаються вам битви в режимі реального часу або покрокові баталії, стратегії дозволяють стати учасником масштабних подій, управляти імперіями, контролювати могутні раси та безстрашно воювати проти багатотисячних армій. За це ми їх любимо. Але деякі ми любимо сильніше за інших.

Як у випадку з добіркою найкращих шутерів від першої особи, ми постаралися зробити список максимально різноманітним та зібрати найдостойніших представників жанру, які й сьогодні здатні захопити дух. Стаття обов'язково поповнюватиметься в міру виходу нових відмінних стратегій.

Чи згодні ви з нашим вибором? Чи хочете ви поповнити цей список? Діліться своїми пропозиціями у коментарях.

Вибули з основного списку

Гра дуже спритно використовує нестачу можливостей, часто ставлячи гравця перед складним вибором. Одночасно ви можете просканувати лише шість точок, тоді як гра регулярно підкидає можливості для битви. Вам потрібно шукати нових рекрутів; інженери повинні будувати нові вузли зв'язку для встановлення контактів із новими територіями; потрібні ресурси для поліпшення зброї та броні. Не можна отримати одразу все. Можливо, задовольнятися доведеться чимось одним із цього списку. У далеко 1989 Сід Мейєр описав гру як «серію цікавих рішень», і XCOM 2 на даний момент найточніше втілення цих слів, що коли-небудь вийшло з рук Firaxis.


Red Alertможливо, має найменше відношення до стратегій з усього нашого списку. Для перемоги в абсолютно будь-якій сутичці достатньо першим побудувати технічний центр і відправити 25 мамонтів на ворожу базу, або просто вислати чинук, набитий повністю простими дівчатами Танюшами, прямо в тил противника. В якомусь сенсі відсутність балансу і була однією з причин величезної популярності цього тайтла. Та й зараз той хаос, що коїться в тамтешніх битвах на суші, морі та в повітрі, залишається привабливим. До того ж гру зробили безкоштовною.


Спростивши формулу XCOM, Firaxis пішла коротшим шляхом до тих речей, що завжди складали суть серії. В основі своєї це squad action, гра, в якій ви всіма силами опікуєте свій улюблений та неповторний загін. І неважливо, чи пересаджуєте ви бійців у громіздкі бойові машини, або даєте їм імена своїх друзів (або те й інше відразу), Enemy Within перевершує інші стратегії завдяки необхідності дуже серйозно підходити до своїх рішень.


Для цієї ітерації гри Сіда Мейєра про світову перевагу Firaxis з нуля створила новий двигун. Це була перша гра в серії, яка використовувала 3D-ефекти та блискуча неповторним голосом легенди Леонарда Німоя. У широкому переліку нововведень та покращень окремим рядком стояв розумніший, агресивніший ІІ. Варто зазначити, що саме з цієї частини став простіше моддинг гри, результатом чого стала поява кількох чудових доповнень, створених гравцями. Фани Civilization можуть годинами сперечатися про те, яка частина найкраща у серії, але моя кохана – четвірка.


Фішка FS у тому, що обидві протиборчі сторони роблять свої ходи одночасно. Доводиться не просто планувати пересування свого загону кіберсолдат, а й передбачати дії супротивника. Перед підтвердженням ходу гра дозволяє поглянути на дії, що здійснюються, щоб гравець міг уникнути зовсім вже очевидних. В одній зі своїх найкращих партій я навмисне відправив солдата під ворожий вогонь, щоб відволікти супротивника, поки решта моїх бійців заходила з флангу. Вивчайте попередній перегляд ходу, щоб діяти з бездоганною точністю, уникаючи втрат.

BattleTech, яку можна охарактеризувати як суміш настільна граз дизайном XCOM, є глибокою і продуманою покроковою стратегією з вражаючою системою кампанії. Ви керуєте групою найманців, розумно розподіляючи доступні коштита оновлюючи свою колекцію бойових костюмів та роботів.

У битвах необхідно цілитися в конкретні частини ворожих роботів, враховуючи міцність їх броні, швидкість стрільби, кут, під яким ведеться вогонь, і особливості оточення. Спочатку у всьому цьому складно розібратися, оскільки гра не особливо доброзичлива до новачків, проте якщо ви любите багаті на деталі стратегії або вже знайомі з даним всесвітом, то BattleTech обов'язково припаде вам до смаку.

Стратегія в режимі реального часу Northgard, виконана в сеттингу епохи вікінгів, чимало запозичує з таких проектів, як Settlers та Age of Empires, а також пропонує нам поринути в унікальну систему розширень, що дозволяє поступово збільшувати площу підконтрольних територій.

Важливу роль у геймплей грає і погода. До зими необхідно готуватися особливо ретельно, проте якщо вибрати відповідну гілку у дереві розвитку технологій, то зима на ваших землях буде теплішою, ніж на ворожих територіях, що дасть вам стратегічну перевагу. Відверто нудна історія компенсується чудовим дизайном сюжетних місій та неймовірно захоплюючими боями в режимі битв.

Практично ідеальний тактичний екшн із роботами та шикарним дизайном від творців FTL. В Into the Breach вам доведеться відбиватися від хвиль монстрів Вік на картах, розділених на 64 сектори, де розташовуються різні фортеці та сюжетно важливі об'єкти. Зрозуміло, найпростіший спосіб позбутися монстрів Вік - це стерти їх з землі за допомогою своїх роботів і атак з повітря, але для цього доведеться мислити стратегічно і не підпускати ворогів до своїх будівель.

Громадянські будинки забезпечують вас електрикою, яка служить тут своєрідною шкалою здоров'я. Щоразу, коли противник нападає на таку будівлю, ви стаєте на крок ближче до поразки. Як тільки у вас не залишиться електрики, ваша команда вирушить назад у часі та спробує врятувати світ заново. Це досить складна, компактна та динамічна пригода. Відкриваючи нові типи роботів та апгрейди для них, ви поступово вивчатимете нові способи битви з нещадним ворогом.

Перша Total War: Warhammer показала, що фентезійна всесвіт Games Workshop ідеально підходить для масштабних битв і дивовижної деталізації поля бою - саме цим відома студія Creative Assembly. У другій же частині нас чекало безліч поліпшень - в інтерфейсі, зовнішності та вміннях героїв, а також армій різних фракцій.

Чотири представлені фракції (скавени, вищі ельфи, темні ельфи і ящеролюди) разюче відрізняються один від одного, а при їх створенні автори ґрунтовно вивчили передісторію багатого всесвіту Warhammer. Якщо ви давно хотіли познайомитися зі світом Warhammer, але не знали, з чого почати, ця гра відмінно підійде вам. А якщо у вас вже є чудовий оригінал, то на вас чекає одна масштабна кампанія, дія якої розгортається на єдиній гігантській карті.

Доповнення War of the Chosen привносить у гру як ряд незначних дрібниць, так і досить цікаві елементи на кшталт колоритних балакучих ворогів, що з'являються у випадковому порядку в міру проходження основної кампанії, кожен з яких має сильні та слабкі сторони. На вас також чекають нові типи солдатів противника, тисячі косметичних змін, схожі на зомбі вороги, що населяють покинуті міста, можливість створювати пропагандистські плакати та багато іншого.

У результаті кожна кампанія War of the Chosen виходить трохи перенасиченою, але всі зміни настільки добре виконані, що жоден фанат XCOM 2 не повинен проходити повз.

На перший погляд назва гри звучить просто блюзнірсько. Через десять років після виходу останнього Homeworld вони вирішили перетворити гру, яку пам'ятали за її космічні кораблі і переміщення в тривимірному просторі, в чергову наземну стратегію про танки? Та це ще й приквел? Тим не менш, попри всі побоювання, Desert of Kharak вийшла вдалою за всіма параметрами.

Це не тільки дивовижна RTS, що ставить себе окремо від інших сучасників жанру, а й чудовий представник Homeworld, який переосмислив серію і чітко вловив її магію.

Найкраща гра серії, в якій так багато різних деталей, що здається, ніби вона відразу вийшла в комплекті з парою-трійкою доповнень. Система областей дозволяє будувати величезні міста та мотивує продумувати свої дії на кілька кроків уперед. На окрему похвалу заслуговує приголомшливий дизайн гри – так, до місцевого мультяшного стилю звикаєш не відразу, проте згодом стає зрозуміло, що це рішення пішло проекту на користь.

Дуже цікаво побачити, що нового привнесуть доповнення до цієї і без того насиченої гри, яка є безумовним піком усієї легендарної серії.

«Сподіваюся, майбутні патчі та доповнення заповнять наявні прогалини», написав один із журналістів у своєму у день її виходу. І хоча науково-фантастичному проекту від Paradox ще є куди зростати, високий рівень оновлень та їх регулярний вихід безперечно йдуть грі на користь.

Наприклад, з доповненням Utopia внутрішня політична системаІгри зазнали значних змін (не кажучи вже про сотню інших дрібних нововведень), що подарувало нам ще сотню годин геймплею. До того ж тепер можна будувати сфери Дайсона навколо зірок, щоб викачувати з них енергію, прирікаючи навколишні планети на зледеніння. Жорстоке, але чарівне видовище.

Endless Legend стала торік одним із несподіваних проривів. Наслідуючи Endless Space від студії Amplitude, фентезійна 4Х-стратегія EL була дуже хороша, але все ж таки не повною мірою реалізувала потенціал розробників. Реліз її пройшов непоміченим завдяки виходу ринку високобюджетної Civilization: , але EL по праву стала найкращою грою у жанрі з часів четвертої Civilization.

Вона глибша і різноманітніша, в ній приголомшливі асиметричні фракції, субраси, герої, квести та інше, інше. І виглядає вона, до того ж, просто чудово.

Так само соціальний експеримент, як і стратегічна гра, Neptune's Pride зіштовхує людей один проти одного в битві за зіркову систему. Правила прості: розвивайте свої системи, будуйте кораблі та відправляйте їх на завоювання нових систем. Війна розкручується повільно, тиждень або близько того, і вимагає уваги, що може трохи зіпсувати вам реальне життя.

Проста, але елегантна механіка потурає ув'язненню та порушенню спілок, що може вилитися в підступний напад вчорашніх друзів на ваші системи. Звичайно, години о третій ранку, поки ви дивитеся другий сон. Доступна гра, що продукує масу разючої драми.

Я досі люблю перші дві Red Alert, оскільки в серії C&C від Westwood практично немає поганих тайтлів, проте саме в цій частині ідеально все: тут найцікавіші кампанії, найкращі юніти, чудові картиі, звичайно, шикарні ролики.

Фракції відрізняються один від одного за всіма параметрами і мають значно більше унікальності, ніж це було в оригінальній грі – взяти хоча б радянських восьминогів та дельфінів, які виступають на боці союзників. Тут автори знайшли ідеальний баланс між самоіронією та щирістю в катсценах, а тому гра і захоплювала, і викликала посмішку у потрібних моментах.

Чого, на жаль, не можна сказати про натуральну катастрофу від Red Alert 3 від EA.

Якщо ви коли-небудь мріяли підкорювати космос на чолі армади зорельотів-колосів, що налаштовуються, ця стратегія для вас. У ній розумний, креативний ІІ, а одна повна граможе зайняти тижні.

Вам доведеться стежити за економікою, технологією, дипломатією, культурою, нарощувати військову міць, виковувати альянси, битися у війнах та домінувати над іншими народами галактики. Нагадує ігри серії Civilization, але тільки масштабніше і, подекуди, набагато глибше.

За своєю механікою Homeworld феноменальна стратегія з повністю тривимірним ігровим простором. Вона була серед перших представників жарна, що вирвали його з однієї єдиної площини.

Більш того, гра може похвалитися шикарною атмосферою та дизайном звуку, від Адажіо для струнних у початкових місіях до барабанного дробу, що прискорює серцебиття у мультиплеєрних баталіях. Якщо вам подобається перезавантажений Battlestar Galactica, обов'язково пограйте у Howmeworld.

З масштабністю битв у Supreme Commander здатний змагатися лише Total War. Ось ти наказуєш конкретному інженеру, потім крутиш колесо миші – і ти спостерігаєш за полем бою з висоти пташиного польоту. А через кілька секунд ти вже розглядаєш обличчя іншого солдата, за кілька кілометрів від першого. Навіть голова кругом іде.

Зіткнення армій, що складаються з струнких колон сотень роботів, нагороджує гравця чудовою перестрілкою, яку тільки здатний обробити процесор. SupCom є однією з небагатьох RTS, які в одній битві поєднують морську, наземну та повітряну техніку. І навіть більше – з артилерією, тактичним ядерним озброєнням та експериментальними роботами титанічних розмірів.

На додачу до того, що SC2 став наступником кращої стратегії змагань минулого десятиліття, він заслужив шану ще й за переосмислення структури традиційної кампанії RTS. Хорошим прикладом подібного є Heart of the Swarm, але початок поклала саме «людська» Wings of Liberty: вигадлива пригода, кожну нову місію суміш із робочих формул, що подає до столу.

Від сценарію захисту від навали зомбі до планети, кожні кілька хвилин лавою, що затоплюється, SC2 змушує гравця заново вчити всі свої основні елементи.

Не найочевидніший претендент на потрапляння до цього списку, Tooth and Tail привернув нас своїм простим поглядом на RTS (а створювалася гра явно під контролери), в якому збереглися всі складові відмінної стратегії. Гра навіть ближче за духом до Pikmin, ніж Halo Wars – юніти тут збираються навколо вашого персонажа та виконують найпростіші накази, а створення юнітів відбувається автоматично, спираючись на ліміт популяції та доступні ресурси.

Битви тривають трохи більше 10 хвилин, а дія відбувається і натомість непогано прописаного політичного конфлікту між фракціями антропоморфних тварин.

Гра, яку сьогодні згадують як родоначальника, Warcraft III – це насамперед винахідлива та амбітна стратегія, що познайомила багатьох гравців із кінематографічним фентезі.

Тут вперше були введені RPG-елементи у вигляді героїв та нейтральних юнітів, чого не спостерігалося раніше в жодній стратегії, а масштабна кампанія розповідала приголомшливу історію, яка повністю захоплювала гравця завдяки бездоганному виконанню. Як бонус додавалися забавні фрази від юнітів, які реагували на заклик.

Перехід серії в повне 3D ознаменував собою перетин кордону, за яким проблеми, що поступово накопичуються, призвели до нестабільності при релізі Empire і довгограючим неполадкам з ІІ, що переслідували гравців у пізніх іграх серії.

Оригінальний Rome представив нам невигадливий, але захоплюючий вигляд давньої війниі зробив це шедеврально. Чудовий екскурс в одну з найцікавіших епох воєнної історії, цікавий і досі.

Великою спокусою було поставити в цей список першу частину «Світанку Війни», але вирішено було зупинитися на її експериментальному сиквелі, який замінив великі загони на жменьки найкрутіших космічних відморозків із наборами вбивчих здібностей.

Для розправи з ороцьими ордами вам доводиться керувати цими генномодифікованими спецназівцями, узгоджуючи їх дії з нальотами Штурмовиків, прицільним вогнем Скаутів та прикриттям загонів важкого озброєння. І спільний режим Last Stand також вийшов чудовим.

SSE користується деякими прийомами 4Х-стратегії, але працювати їх змушує в обгортці RTS. Це гра про зіркових імперіях, Що ростуть, процвітають і гаснуть у далекому космосі далекого майбутнього. Ну, і про те, як величезні зорельоти цих імперій виходять із гіперпростору до палаючих світів.

Дипломатія теж доступна, але ж це величезні зорельоти! Зіграйте на додаток Rebellion і побачите, як ці кораблі виростають до дійсно неймовірних розмірів.

CKII – це політична стратегія. Вона не тільки про те, як гравець веде в бій свої війська, але й про весілля його імплеційної племінниці. Значення має кожен персонаж, у кожного є свої цілі та бажання. Так, це складно (вините в цьому феодальний лад), зате можна отримати свою особисту драму, прямо тут і зараз.

Ситуація часто заганяє гравця в кут, у безвихідні становища, змушуючи творити заради влади страшні речі. Якось мені довелося стратити новонародженого немовля, щоб правити могла його старша і розумніша сестра. Середньовіччя було те ще час.

Зломовна синя карта світу в DEFCON стала ідеальною сценою для страшної історіїпро початок ядерної війни. Спочатку ви готуєтеся до Армагеддону, забиваючи склади запасами, розміщуючи пускові шахти, атомні підводні човниі налаштовуючи протиракетну оборону. Ця організаційна стадія гри сама по собі цікава своєю стратегічною складовою, але по-справжньому крутим DEFCON стає, коли ракети вирушають у небо.

Розпливаються плями вибухів, підрахунок жертв у міру того, як місто за містом звертаються до радіоактивних попелищ. Коли пил осяде, формальна перемога вже мало кого хвилюватиме. Мультиплеер, де твориться справжній жах, просто дивовижний.

Деякі ігри намагаються дистанціюватися від емоційної сторони війни, що закінчилася зовсім недавно. Але не Company of Heroes. Вона напружена, складна та жорстока.

Звісно ж, гра використовує суто голлівудські прийоми (грязьові султани артилерійського обстрілу перекочували сюди прямо з «Врятувати рядового Райана»), але в результаті ми отримали найінтенсивнішу стратегію у світі, яка ідеально вхопила тактичний дисбаланс Другої світової війни.

Глибока стратегічна складова та прозора покрокова бойова система зробили з Xenonauts зразок серед ребутів ігор. Якщо ви старий фанат серії X-COM, забудьте про свої стародавні диски та викопну графік двадцятирічної давності. Найкращий спосібЗгадати славні дні - включити «Ксенонавтів». Якщо ж ви з X-COM не знайомі, ця гра дасть вам шанс насолодитися витоками серії з доробленою механікою та деталями.

Після Rome серія швидким кроком йшла в глухий кут, тягнучи на собі купу проблем. Але Shogun 2 все ж таки зумів стати такою грою, якою фанати хотіли знову бачити Total War. Шикарний сеттинг, відточена механіка та честь вашого лідера, що балансує між буддизмом та християнством. Реальна різниця між кланами (лучники Тесокабе – найкращі!), і деякі особливо кумедні спеціальні загони, на кшталт бомбометателей ніндзя кісе.

Shogun 2 запропонував ще й таку класну річ, як спільна кампанія для двох гравців – чудовий (хоч і повільний) спосіб завоювання континенту. Гра Rome 2, що пішла за TWS2, стала надзвичайно амбітною, але так і не змогла домогтися тієї відточеності балансу і механіки, що вдалася Creative Assembly в Shogun 2. У другому доповненні, Fall of the Samurai, гравцям запропонували фантастичну кампанію вже в епоху пороху. середині 19 ст. Рушниці, мечі, ніндзя – там є все, що душа забажає.

У 2012 році, експерт зі стратегій Тім Стоун (Tim Stone) описав гру як «свіжий та доброзичливий» варгейм, похваливши вражаючий ІІ. Щоб здолати комп'ютерних генералів, доведеться на всю котушку використати переваги поля бою та урізноманітнити тактику.

Простий і доступний інтерфейс знижує поріг входження, зазвичай високий у варгеймах. А вивчивши тонкощі системи, ви відкриєте собі неймовірні глибини механіки.

Age of Empires подарувала нам можливість проживати століття прогресу в півгодинних ігрових сесіях, але RoN пішла далі, розумно впроваджуючи елементи покрокових стратегій на кшталт Civilization. Замість того, щоб безпосередньо вести свої війська у бій, ви розширюєте державу, відбудовуючи нові міста.

Коли кордони країн стикаються, між народами розпочинаються технологічні перегони, війна за вплив, що перемежується ракетними ударами та кидками копій. Хіба може колись набриднути процес руйнування лучників і лицарів танками та стелс-бомбардувальниками?

Список не міг обійтися без цієї гри, навіть з урахуванням того, що Rise of Nations розвинула всі закладені ідеї максимально. Age of Empires II і сьогодні виглядає на ПК гідно завдяки HD-перевиданню, для якого досі виходять доповнення. Останнім стало Rise of the Rajas, яке вийшло наприкінці 2016 року. Зовсім непогано для гри, якій майже стукнуло 20 років.

Створюйте величезні армії, покращуйте їх, збирайте ресурси та насолоджуйтесь захоплюючими кампаніями в цій RTS. А якщо вас втомлять запропоновані кампанії, то ви завжди можете завантажити аматорські доповнення або створити власні сценарії. З нетерпінням чекаємо на вихід четвертої частини гри.

сайт / XGO

Топ кращих стратегій в які можна грати онлайн або по мережі з товаришами та випадковими суперниками, опис способів гри


Стратегії – це ігри, де ви можете відчути себе царем, правителем і навіть Богом. Вони не відрізняються динамікою геймплею (як у шутерах), але змушують гравця міркувати логічно, розробляти тактику, приймати різні рішення. Перемога в них залежить від здібностей користувача передбачати майбутні дії суперника, скоординувати дії своєї армії та розрахувати свої сили.

Іншим часом, стратегії – це лише битви між багатотисячними загонами. За видовищністю ховається складна економічна система, розвиток якої також принесе перемогу в грі. А часом бої зовсім відсутні – деякі розробники випускають виключно економічні стратегії, засновані на якомусь бізнесі (або в інших сферах).

У будь-якому випадку стратегії можуть затримати вас надовго на екрані. У цій статті ми представили ТОП найкращих стратегій на ПК за весь час, у яких ви знайдете гідні ігри. У них можна грати разом з друзями, об'єднавшись проти ІІ, поодинці або проти інших користувачів. Для зручності стратегії представлені у вигляді списку, в якому описані головні їхні переваги.

Само собою, ви зможете висловити і свою думку в коментарях за статтею, а у кого немає часу завантажувати стратегії на ПК можуть подивитися список найкращих за рейтингом браузерних онлайн стратегій, в які можна почати грати прямо зараз.

Warcraft III - онлайн

Вийшла: 03.06.2002

Жанр:стратегія в реальному часі з елементами RPG

Суть гри полягає в рівномірному будівництві бази, прокачуванні героїв та наймані армії. Для кожного ігрового етапу та ситуації пріоритетні різні дії, яких невблаганна безліч, що саме по собі і зумовило неймовірний успіх гри серед геймерів. Слід зазначити, що з різних рас – різні пріоритети, що створює якийсь абстрактний баланс.

Звичайно, гра досягла успіху перш за все тому що історія Warcraft досить стара, а перша гра серії вийшла в далекому 1994 на DOS, що дозволило завоювати собі натовпу фанатів на зорі ігрової індустрії. Вся серія варкрафта має глибоку і продуману історію, на якій і заснований сюжет Warcraft III, хоч він тут і не важливий, але для сприйняття гри він необхідний.

Здебільшого гра отримала визнання за хороший баланс рас та нетиповий, для тих років, геймплей, що започаткував нову епоху стратегій.

  • Збалансована система прокачування героїв;
  • Збалансована система економіки;
  • Цікава соло-компанія;
  • Балан рас;
  • Можна грати онлайн;
  • Графіка морально застаріла.

Онлайн в Warcraft можна грати на серверах: тангл, гарена, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - онлайн

Вийшла: 28.02.1999

Жанр:Покрокова стратегія з елементами RPG

Хоча серія «героїв» і досить стара, але почесним сюжетом вона так і не обросла. Насамперед в іграх серії цінуватиметься геймплей та ігрова складова, а сюжет зовсім не важливий.

Сам геймплей зводиться до того, що гравцеві потрібно знищити всіх суперників на карті. Спочатку у гравця у підпорядкування є нерозвинений замок та один герой. Замок поступово прокачується шляхом будівництва нових будівель, що відкриває доступ до найму нових істот. Героя ж можна прокачувати в бою, або шляхом роздачі золота зі скринь своїм військам. Для перемоги достатньо знищити всіх героїв супротивника та захопити всі замки.

Всього у грі (саме у третій частині) 9 рас, серед яких:

  • Замок – люди;
  • Оплот - ельфи;
  • Вежа – резиденція магів;
  • Фортеця – болото;
  • Цитадель – варвари;
  • Інферно – демони;
  • Некрополь – нежити;
  • Підземелля – наказують підземними істотами;
  • Сполучення – наказують елементами стихій.

Кожна раса має свої спрямованості, переваги, особливі вміння. Наприклад, некрополь вміє піднімати мертвих, інферно вміють перетворювати своїх повалених бійців на демонів тощо.

Серед гравців користується попитом тільки 3-я та 5-а частина гри, решта ж або не дотягують по геймплею, або мають занадто гарну графіку, з якого випливають очі. Йдетьсяпро надмірну деталізацію 6-ї та 7-ї частини гри, яка зіграла погану службу. Четверта ж частина не припала гравцям до смаку через жахливі моделі та текстури.

Генієм серії вважається саме третина героїв, тому по ній досі проводять великі турніри та існує вагоме ігрове ком'юніті. Проблемою мережевої гри у героїв 3 є тривалість матчів, бо окремі ігри тривали до місяця реального часу.

Якщо ви бажаєте випробувати свої сили в мережевому форматі, радимо відвідати портал heroesworld, що містить всю корисну інформацію.

  • Розширена система економіки;
  • Розвинене прокачування героїв;
  • Баланс ігрових потреб (у прокачуванні, будівництві, наймані істот тощо)
  • Можна грати через мережу;
  • Збалансована бойовка;
  • Наявність неофіційної команди, яка постійно допрацьовує гру.

Серія Civilization

Вийшла: 1991-2016

Жанр:глобальна покрокова стратегія

Спочатку гра захопила уми гравців своїм цікавим геймплеєм, який зводиться до балансування армії, економіки та розвитку (а згодом і культури) нації. Гра також має певну історичність, бо всі нації існували насправді.

Для перемоги у цій грі необхідно вміло створювати міста, будувати торговельні мережі між ними, укладати спілки та зраджувати союзників, створювати баланс армії, що відповідає вашому економічному розвитку та грамотно розвивати технології.

Простий приклад: якщо ви тільки вкладатиметеся в армію, то може настати момент, коли ваші солдати воюватимуть палицями, а у противника вже підуть танки. Ви також можете вкладатись тільки в розвиток, але тоді вашу цивілізацію можуть знищити звичайні варвари, а ви так і не встигнете розвинутися.

Саме через різноплановість ігрового процесу та варіативність розвитку багато хто називає Цивілізацію найкращою стратегією всіх часів.

На даний момент у Steam доступна мережева гра з рандомними учасниками, що дозволяє випробувати свої сили та навички.

  • Унікальна система економіки;
  • Унікальна система досліджень;
  • Баланс націй та стилів гри;
  • Розширений мультиплеєр;
  • Розширена політична система.

У 2016 році вийшло продовження легендарної лінійки, Civilization 6 стала найкращою покроковою стратегією року на ПК.

Серія XCOM

Вийшла: 1993-2016

Жанр:покрокова стратегія

Знаменита стратегія захисту землі від навали інопланетних загарбників. Ви – спеціальний загінпрофесіоналів, єдина оплот людства у боротьбі за виживання. Вивчайте технології прибульців, беріть їх на озброєння і знищіть ворогів!

Геймплей гри зав'язаний на тактичній та економічній складовій. Тактична включає бої з противниками, вильоти на місце висадки або падіння кораблів прибульців, розвиток бійців, вибір їм правильних перків і так далі. Економічна – розвиток бази, правильний вибіртехнології, додаткових кімнат, витрати ресурсів та інше. Також після бою гравець отримує трофеї з убитих, які потім можна продавати на чорному ринку чи застосовувати самостійно у бою.

Багато хто виділяє XCOM як одну з найкращих стратегій на ПК.

  • Цікава система прокачування бійців;
  • Різноманітні ігрові карти;
  • Безліч стратегій бою;
  • Забавна система досліджень, прокачування бази;
  • Неординарні кінцівки.

Command & Conquer: Red Alert

Вийшла: 1996-2008

Жанр:стратегія у реальному часі

Так звана «журавлинна» стратегія. Для довідки, журавлиною вважають нереалістичну подачу мешканців та ідеології СРСР, включаючи її територію після розпаду. Гра побудована на цій неіснуючій ідеології. Дії розгортаються в паралельний всесвіт, де не було другої світової війни, тому всі нації, включаючи СРСР, змогли розвинутися та стати неймовірно сильними.

Пізніше було винайдено машину часу, що дозволяє змінювати хід історії. Так, наприклад, третина гри розгортається тоді, коли росіяни вирішують вбити Альберта Ейнштейна в минулому. Відправлення у минуле відбулося успішно, СРСР захопило майже всю Європу, але війна не закінчилася – це був лише початок.

Геймплей є стандартним для ігор такого жанру, а саме вам необхідно розвивати свою базу, наймати солдатів, техніку повного знищеннясупротивників на карті.

  • Цікавий сюжет;
  • Баланс націй;
  • Унікальні бойові юніти;

Космічні рейнджери

Вийшла: 23.12.2002

Жанр:«епічна гра» з елементами РПГ, покрокової стратегії, аркади, текстового квесту.

Гра про війну у міжгалактичному просторі між розумними расами. Майже всіма расами гравець може грати, окрім клісанів та домінаторів – ворожих статей розумних рас, які отримують накази з головних кораблів, які контролюють їхню поведінку. Весь сюжет гри оповідає про війну мирних рас співдружності проти вищезгаданих загарбників.

Основна перевага гри – геймплей. Як ви могли помітити, гра не має виділеного жанру, тому що абсолютно складно віднести її до якогось жанру. Але найчастіше гру виділяють як найкращу стратегію, бо здебільшого гравців проводить керуючи своїм космічним кораблем в окремих системах. Також у грі існують елементи аркади, а саме в перельотах між системами можна натрапити на ворожі вузли, де гра переходить у бій у реальному часі.

Елементи РПГ проявляються у прокачуванні навичок вашого капітана, обігравання ролі хорошого рейнджера або злісного пірата-контрабандиста. Елементи текстового квесту виявляються в деяких завданнях, які НПС видають гравцю, або, наприклад, під час відвідування тюремних закладів, де гравець балансує між тим, щоб скоріше вийти на волю і не загинути від рук співкамерників. В останніх версіях гри також існують бої роботами на планетах, що наводяться в режимі стратегії в реальному часі.

Як можна побачити, потенціал гри неймовірно високий, і вона по праву може іменуватися однією з кращих рпг всіх часів не тільки за рахунок унікального геймплею, але й приємної графіки, випадкової генерації карт, планет, завдань та іншого, що дозволяє розпочинати гру знову і знову .

  • Унікальний ігровий світ, який випадково генерується у кожній новій грі;
  • Розвинена система обігравання ігрової ролі;
  • Хороша суміш безлічі жанрів;
  • Захоплюючі текстові завдання;
  • Приємна графіка.

Stronghold: Crusader

Вийшла: 2002-2014

Жанр:стратегія у реальному часі

Класична стратегія, в якій ви виступаєте як правитель невеликого міста. Ваше завдання однаково розвивати військову та економічну міць. У ігрових компаніяхможна виступати як у ролі жорстокого арабського правителя Саладіна, так і в ролі короля Англії Річарда Левине Серце.

Геймплей, як і згадувалося раніше, укладено в рівному розвитку армії та економіки. За рахунок незвичайного геймплея гра і здобула визнання. Серед особливостей гри виділяються, такі як:

  • Вашим слугам потрібно будувати особисті будинки, які зумовлюють максимальну кількість армії;
  • Потрібно розвивати харчову промисловість, бо вся ваша військова машина може загинути просто через голод. Це також створює можливість тривалої облоги замків, змушуючи супротивника зітліти з голоду;
  • Багато бійців не можна наймати просто так – для них необхідно створити зброю, обладунки, а для цього необхідно зібрати ресурси.

Якщо грати проти комп'ютера, можна помітити, що він створює однакові замки, які, втім, негаразд легко пробиваються, якщо ворог одне із сильних. Все ж таки це один з мінусів, який може швидко відбити бажання грати. Основний потенціал гри розкривається на розрахованих на багато користувачів картах, в які можна грати онлайн за допомогою хамачі або тангл. Варто також відзначити, що однозначним мінусом є прив'язка гравця до стартової точки - неможливо будувати будівлі біля замку ворога.

  • Унікальна виробничо-економічна система;
  • Розширені можливості будівництва;
  • Непогана компанія;
  • Можна грати через мережу з друзями.

Kings bounty

Вийшла: 2008-2014

Жанр:рольова стратегія в реальному часі з покроковими битвами

Незвичайне поєднання жанру робить гру досить цікавою для новачків, а красива графіка без зайвої деталізації є приємною для ока. Варто відзначити, що в останніх частинах гри є можливість ввімкнення 3D режиму гри, в який потрібно грати у відповідних окулярах.

Гравець може вибирати між трьома класами: воїн, паладин та маг. Кожен із них проводить бої по-своєму. Наприклад, воїн має підвищену кількість істот, маг атакує супротивників заклинаннями, а паладин щось середнє між ними.

Дії гри розгортаються у вигаданому фентезі світі, що населяють досить канонічні магічні створіння, такі як вампіри, демони, ельфи. Гравець виступає як шукач скарбів, на плечі якого лягає доля збереження світу. Для початку йому належить стати великим героєм, набрати собі армію містичних істот для того, щоб битися зі злими прихвостнями.

Геймплей виглядає приблизно так: картою світу ви ходите в режимі реального часу, а коли натикаєтеся на загони ворога, запускається покроковий режим битви, де герой може застосовувати книгу магії, духів. Виглядає як у класичній покроковій битві. Коли ви ходите картою, ви можете спілкуватися з персонажами, що населяють світ, виконувати для них завдання, отримувати нагороду, наймати війська, купувати предмети і так далі.

  • Цікава система прокачування персонажа;
  • Безліч артефактів та унікальних істот;
  • Цікава бойова система;
  • Чи не нудні квести;
  • Приємна мультиплікаційна графіка;
  • Багато ігор у серії виконано в одному стилі.

StarCraft II - онлайн

Вийшла: 26.06.2010

Жанр:стратегія у реальному часі

Не менш цікава гра від творців Warcraft - Blizzard. Сюжет гри оповідає про бій трьох космічних рас: зергах, протосах і теранах. На відміну від Warcraft гра вийшла динамічніша і в ній відсутні герої, що повністю змінює пріоритети в боях.

StarCraft також має багатий сюжет, проте він подається гравцям під час сюжетних вставок, що робить вас просто спостерігачем, а не вершником історії.

Кожна ігрова раса має свої переваги та недоліки. Наприклад, у юнітів протосів багато додаткових здібностей, які необхідно використовувати в потрібний час, інакше армія буде досить слабкою. Зважаючи на те, що гра сама по собі дуже швидка, для успіху в грі потрібно мати навички швидкої гри та мислення.

StarCraft по праву може мати звання кращої стратегії на пк за весь час.

У гру в онлайні можна грати через завантажувач ігор близзар.

  • Баланс рас;
  • Збалансована економіка;
  • Швидкий темп гри;
  • Можна грати онлайн;
  • Регулярні турніри від офіційних розробників.

Серія ігор Warhammer 40.000

Вийшла: 1999 – 2009 роки

Жанр:стратегія у реальному часі

Вархаммер достатньо популярна грау комп'ютерному вигляді, а й у картковому. Історія гри з'явилася задовго до розвитку комп'ютерної сфери (1983 р.) в Америці, що зумовило успіх серії.

Історія світу розповідає про кровопролитні війни за контроль над галактикою, грандіозні зради та піднесення, інше. Ігри цієї серії не зав'язані лише на жанрі стратегій, бо існують і ККІ, і екшн відгалуження.

Найвідоміші для широкого обивателі гри серії: Warhammer 40000: Dawn of War оповідають про війну за контроль однієї виділеної планети між ігровими расами. Гравець обирає одну із сторін у війні, що має унікальних юнітів та тактику бою. Надалі вашим завданням буде захоплення контролю над усією планетою. Деякі ігри серії ділять геймплей на два етапи: глобальне покрокове управління та стратегію у реальному часі. Перший режим – просто вибір точки атаки, а другий – безпосередньо бій. У бою вам необхідно відбудовувати свою базу, захоплювати ключові точки, які приносять один із двох ресурсів – вплив, зміцнювати їх та атакувати бази супротивників. Варто відзначити, що головним завданням гри є знищення всіх будівель супротивника.

Практично у всі стратегії по Ваху можна грати через хамачі.

  • Глибока історія;
  • Баланс рас;
  • Кожна раса має свої унікальні особливості;
  • Цікава система покращення загонів;
  • Цікава компанія.

Company of Heroes

Вийшла: 2006-2009

Жанр:стратегія у реальному часі

Сюжет гри повторює такі фільми, як «Врятувати рядового Райана», «Міст надто далеко» та телесеріал «Брати зі зброї». Дії відбуваються під час Великої Великої Вітчизняної Війни.

Геймплей є класичною РТС з елементами варгейма. Багато хто відзначає, що гра нагадує серію Warhammer 40000: Dawn of War за рахунок того, що гравець може самостійно обирати зброю, якими воюватимуть її взводи. Також у військ є шкала бойової моралі, яка впливає на ефективність солдатів. Наприклад, якщо взвод потрапляє під кулеметний вогонь, його мораль різко падає, що знижує швидкість стрільби і бігу. До того ж, при смерті члена загону, який тримав якусь зброю, вона не пропадає, а залишається лежати на землі, де її можуть підібрати. Наступною особливістю гри є система рангів загонів, яка з кожним підвищеним рівнем бійців дозволяє покращувати їх характеристики, що створює певну умовність, що загони не просто м'ясо.

Елементами варгейма також є те, що гравець може сам встановлювати оборонні споруди, що підвищують ефективність бійців. Усі рови, мішки з піском тощо. можуть займати ваші бійці підвищення своєї ефективності. Так як у грі можна підтримувати малий ліміт, а швидкість бою досить низька, то за підсумком виходить цікавий симулятор бойових дій. Звичайно, як абсолютно краща стратегія цю гру не виділяють, але вона гідна бути як мінімум номінантом.

  • Цікаві ігрові місії;
  • Незвичайний геймплей;
  • Створюється відчуття реальних битв;

Серія Козаки

Вийшла: 2001-2016

Жанр:економічна стратегія

Гра виділяється геймплеєм, в основі якого лежить баланс економічної та військової сили. Правильне побудова економіки має ключову роль у грі, бо навіть якщо ви вміло використовуєте військові сили, майстерно їх відводите, поділяєте на групи, відкриваючи обрій для залпу гармат, то рано чи пізно, при слабкій економіці, ви програєте гравцю, який більше вперся саме в економічну складову. По-перше, гравець із сильною економікою може просто спамити юнітів – йому не потрібно думати про їхню безпеку, адже ресурси є завжди. По-друге, на наявність ресурсів таких як вугілля та залізо пов'язана можливість стрілецьких юнітів до атаки. Якщо немає вугілля чи заліза – бійці не можуть стріляти. Також велику роль відіграє їжа, яка є споживаним ресурсом. Тому якщо у вас зростає кількість населення, то й відповідно має зростати харчова інфраструктура.

Також гра виділяється тим, що кожен гравець може наймати величезну кількість військ, що дозволяє застосовувати різноманітні ігрові стратегії. Серед типів військ можна знайти: кінноту, юнітів ближнього бою, юнітів далекого бою, артилерію. До того ж у грі є технічний розвиток, що дозволяє наймати сильніші та технологічніші війська.

Багато гравців роблять ставку на те, що третина серії буде найкращою стратегією 2016 року!

  • залежність військової могутності від економіки;
  • Безліч стратегій битви;
  • Необхідність балансу економіки та військової сили.

Anno 1404

Вийшла: 2009-2010

Жанр:економічна стратегія

Сюжет пов'язаний з паралельною реальністю, яка, втім, повторює реальні історичні прототипи, такі як хрестові походи, світанок ранніх форм капіталізму тощо.

Геймплей зав'язаний на економічній війніта розвиток колоній, поселень. Вам як ефективному правителю необхідно правильно розраховувати розподіл ресурсів на розвиток міст, вести дипломатичні відносини. Бойова складова гра поділена на морські та сухопутні битви, однак, можливість вести війни відкрита не відразу, але згодом виступає одним із елементів, що допомагають подолати супротивників.

Усі держави поділяються на два типи: європейські та східні. Європейська країнанеспроможна повною мірою розвиватися без спецій і кварцу, вироблених лише Сході, що зумовлює потреба у активної торгівлі, що також виступає однією з основних методів заробітку золота. Одне з ключових завдань під час містобудування – це зведення великих елементів культури, таких як собори або мечеті.

  • Розвинена економіка;
  • Цікавий процес містобудування;
  • Просунута система дипломатії.

Серія Total War

Вийшла: 2000-2015

Жанр:глобальна стратегія

Певна подоба історичної стратегії. Дії відбуваються на глобальній карті світу у різні періоди часу – все залежить від частини гри. Гравець може обирати будь-яку з представлених країн та надалі захопити всю карту, залежно від встановлених умов перемоги.

Але не за сюжет та історичну складову цю гру виділяють як найкращу стратегію на пк, а за геймплей. Він побудований на покроковому русі армій, розвиток та захоплення міст різних країн. Бої проходять у режимі реального часу, де гравець виступає як полководець, розміщує свої війська на карті та керує безпосередньо битвою. Також існує режим політики, де гравець укладає спілки, оголошує війни, обмінюється ресурсами тощо.

  • Цікава система політики;
  • Цікаві всередині ігрові битви у реальному часі;
  • Розвинена система внутрішніх івентів (хрестових походів, джихадів тощо);
  • Просунута система поліпшення міст, що залежить від їхнього розташування.

Disciples

Вийшла: 1999-2010

Жанр:покрокова стратегія з елементами РПГ

Події гри розгортаються у жорстокому фентезійному світі Невендаар, де постійно прагнуть прокинутися темні сили. Гравцю для проходження доступні компанії за всі нації. Виходить, що гравець сам плете всю історію. Всього в грі є п'ять націй, серед яких:

  • Орди нежиті – прислужники стародавньої богині смерті Мортіс;
  • Імперія – раса людей під заступництвом верховних ангелів;
  • Легіони проклятих – демонічні прислужники Бетрезена;
  • Альянс ельфів – об'єднана армія ельфів під проводом королеви Елюміель;
  • Гірські клани – суворий народ, керований верховним королем.

Геймплей – класична стратегія. Завдання гравця розумно розвідувати територію, прокачувати армію. Ах так, на відміну від інших стратегій, тут можна наймати лише прислужників нижчих рівнів, яких надалі потрібно прокачувати, набираючи їм досвіду в бою. Загалом система бою в Disciples є унікальною, що й зумовило успіх гри. Спочатку гравець починає з однією столицею та героєм. Столиця - унікальне місто під охороною дуже сильної істоти, тому від початку пробити столицю практично нереально. Війну ведуть за джерела магії – один із ресурсів та окремі аванпости, що дозволяють наймати війська на відстані від столиці.

  • Унікальна система прокачування істот;
  • Раси не схожі одна на одну;
  • Баланс рас;
  • Цікава система застосування магії;

Серія ігор Age of Empires

Вийшла: 1997-2007 роки

Жанр:стратегія у реальному часі

Досить стара гра, яка також може претендувати на звання кращої стратегії на пк усіх часів. Основною перевагою цієї гри є користувальницькі турніри з великими призовими фондами, що сягають 100 тисяч доларів. Причиною таких сум для такої старої гри є її шанувальники з багатих країн, які можуть дозволити собі витрачати такі суми на організацію турнірів.

Сам же геймплей гри зводиться до балансу між технологіями, економікою та армією. Кожна нація у бою може переходити між 5 епохами:

  • Епоха досліджень;
  • Епоха колонізації;
  • Епоха фортець;
  • Індустріальна доба;
  • Епоха імперії.

Кожна епоха відкриває нові дослідження, типи військ та будівель. Якщо рано переходити між епохами, не витрачаючись на армію, то найімовірніше вас задавлять «бомжами», а якщо наголошувати тільки на найм військ, то швидше за все супротивник задавить вас більш високотехнологічними лімітом.

Багато гравців стверджують, що для ефективної гри в АОЕ потрібно просто вміти відходити військами від залпів облогових знарядь і лучників, що зумовлює низькі втрати армії та підвищений розвиток економіки за рахунок зниження споживання ресурсів на підтримку бойового ліміту.

Пограти в АОЕ по мережі з друзями чи рандомними гравцями через Steam, Танггл чи Хамачі.

  • Необхідність вмілого балансування всіх ігрових аспектів (економіки, війська, дослідження, будівництва);
  • Баланс усіх рас (в останній версії);
  • Турніри із великим призовим фондом;
  • Середня швидкість гри.

Age of Mythology

Вийшла: 01.12.2002

Жанр:Стратегія у реальному часі

Вік міфології чимось схожий на описану вище гру, але все ж таки має інше коріння та особливості, що дозволяють будувати більш цікаву гру.

Ключовою особливістю гри є заміна епох на поклоніння богам, що дарують спеціальну силу і нових міфічних істот, що мають особливі характеристики і навички, такі як вогняне або отруйне дихання, заморожування ключового юніту та інше.

На відміну від АОЕ, де гравець має лише людський і облоговий ліміт, АОМ має ще й міфічний ліміт, що складається з міфічних істот, таких як велетні, дріади, рухи та інші. АОМ не має таких вагомих призових фондів, як АОЕ, але також має своє ком'юніті, серед яких проводяться відносно регулярні турніри.

Пограти в АОМ в мережі можна через Steam, Танггл чи Хамачі.

  • Потрібно грамотно балансувати всі ігрові аспекти (економіку, війська, дослідження, будівництво);
  • Баланс усіх рас та божеств;
  • Можна грати онлайн;
  • Середня швидкість гри.

Settlers 7

Вийшла: 23.03.2010

Жанр: RTS, містобудівний симулятор

Симулятор будівництва міст, які згодом створюють велике королівство. Основне завдання гра – правильно розміщувати будинки, створювати транспортне сполучення між ними. Гравець може розвивати своє королівство за трьома напрямками, серед яких:

  • Військове провадження;
  • Науковий підхід;
  • Торгівельна перспектива.

Кожен шлях розвитку зрештою приведе гравця до перемоги. Наприклад, якщо ви оберете військовий шлях, то упором вашого розвитку буде армія, яка згодом спробує зруйнувати ворогів. Науковий шлях допоможе здолати противників технологіями, а торговий – захопити найкращі торгові маршрути на всій карті, що зумовить перевагу перед супротивниками. Кожен із шляхів розвитку включає унікальних юнітів.

Критики виділяють добрий штучний інтелект, але слабку сюжетну лінію.

  • Гарний штучний інтелект;
  • Розширена можливість містобудування;
  • Рівність шляхів розвитку (економіки, воєнного розвитку та технологій).


Доброго часу доби, дорогі читачі!
Ось і настав час підвести межу під черговим матеріалом із серії «ТОП-10: твій вибір», темою якого стали найкращі стратегії. Якщо хтось пропустив початок, то нагадаємо, що вибором десятки займалися виключно наші користувачі, які спочатку пропонували свої варіанти на форумі, а потім голосували за саму-саму. Наше ж завдання тепер – розповісти про результати у даному матеріаліі, власне, показати їх у відео, що додається до статті. Чим і займемося.
Отже, зустрічаємо – найкращі стратегії на думку наших користувачів!

Лише кілька років тому індустрія переживала справжній потоп ігор із одвічною тематикою «Другої Світової Війни». Навіть страшно подумати, скільки проектів випускалося, та й досі випускається, з одними й тими самими Третьими Рейхами, нескінченними Курськими битвами та урочистістю Червоної Армії. Виділитися із цього натовпу складно, але нічого неможливого немає.

Relic Entertainmentще раз довела, що може змагатися із грандами стратегічного ремесла. А секрет дуже простий - додати спілбергівського напруження битв, укомплектувати гру вау-ефектами, руйнівністю і напхати всю голлівудську благодать відмінним балансом і тактичними хитрощами. Вуаль!

Company of Heroesне впадає в інфантилізм, пропонуючи стругати солдатню в бараках, набивати засіки бочками з паливом і боєприпасами - виглядає все куди серйозніше, ніж у будь-якій натужній. А далі беремо збиту на місцях армію і йдемо чавити чоботями фашистську гадину, віддаючи накази кожному юніту та займаючи стратегічно важливі точки у містах. Звучить простенько, але скільки голів полегло у всіх цих віртуальних битвах – не порахувати. Тим і приваблива Company of Heroes.

«Епоха Імперій»- знайома для багатьох стратегів назва. Якщо ваш ігровий шлях сягає середини 90-х, то знаєте, що без Age of Empiresважко уявити RTS-небосхил. Без перебільшень, перші дві гри в серії були воістину геніальними та приголомшливими у кожному своєму аспекті. Незліченна кількість гравців витрачала час за вербуванням ворожих скакунів жрецькими силами, полюванням на оленів, збиранням ягід з плідних дерев, рубкою лісу та видобутком золота.

Одного разу, коли в засіках цивілізації накопичувалися тонни ресурсів, у ватажка з'являлася можливість зробити крок у нове століття, яке підніме його країну над іншими. Кам'яні інструменти змінювалися мідними, кіннота обростала обладунками, вилуплювалися нові бойові одиниці, а кількість робітників зростала в геометричній прогресії. Керувати всім цим святом життя було настільки цікаво, що десятигодинні марафони – це так, насіння.

Age of Empires 3не стала великим проривом для всієї серії і, за великим рахунком, не переплюнула своїх попередниць. Не сказати, щоб фанати AoEбули розчаровані, але з часів другої частини мало що змінилося. Ностальгічна сльоза, звичайно, скотилася по щоці, що обросла щетиною за довгі рокиПроте стати новим стандартом для стратегічного жанру у неї не вийшло.

Тим не менш, віддаємо почесті нині мертвої Ensemble Studios. Вона на них заслужила.

Massive Entertainmentзаробила собі репутацію оплата розсудливих стратегів, що пирхають побачивши танкових рашей, ще в давній Ground Control. У World in Conflictвона не змінила своїх принципів і створила, можна сказати, ідеальну тактичну складову та гросмейстерський баланс військ – піхоти, авіації, важкої наземної техніки та загонів підтримки.

Жодних баз, ніякого будівництва – лише обмежена кількість очок, за допомогою яких можна викликати допомогу. Кожну бойову одиницю в World in Conflictпотрібно цінувати, оберігати і не кидати в безглузді атаки. Кожен хід і рішення тут потрібно зважити і тільки потім пориватися йти в атаку, обрушуючи удар на укріплені позиції ворога і з повітря, і землі.

Параноїдальні війни між «Радами» та батьківщиною свободи та демократії США може і здадуться трохи заїждженим, надто «шляхетними», але мультиплеєром. World in Conflictна шістнадцять полководців з лишком викуповує всі побиті сюжетні ходи. Спільне командування армією і рангова система зроблені тут на такому рівні, що в якийсь момент починаєш відчувати якусь схожість з розрахованими на багато користувачів екшенами на кшталт . Тим більше що добротний комплімент, якщо пам'ятати, що ми тут серйозна стратегія.

Неспішні, тягучі покрокові стратегії ніколи не помруть. Так і запишіть. Це неписане правило щоразу доводить «Цивілізація», яка виходить раз на чотири роки, натомість завжди збирає під своїми прапорами мільйони управлінців та володарів. А то! Усі хочуть хоча б на півгодини на день відчути себе правителем світу та повести свою країну до світового панування.

Релігія, подорожі по древу винаходів та народження на світ геніїв, яке поведуть уперед цивілізацію – всі аспекти відіграють важливу роль у Civilization 4. Якщо копання у всіх цих менюшках набридає, то завжди можна розвіятися, уклавши союз із братами по розуму або напавши на недбайливих сусідів, бажаючи забрати у них ресурси. А далі – нові технології, нова епоха і нові горизонти для зміцнення позицій наддержави. А здавалося б лише півгодини тому екраном бігали доісторичні люди і тільки й робили, що воювали один з одним.

Цього року «Цивілізація» знову розвидниться і без сумнівів – займе свій особистий трон на стратегічному Олімпі. Firaxis Gamesне підкачає.

Не було б StarCraft– стратегії сьогодні виглядали б зовсім інакше. Жодних жартів. Blizzard Entertainmentрушила вперед весь жанр RTS. Хоча з одного боку, рецепт StarCraftну дуже простий - створи кілька рас, запихни в гру ресурси, розбав все будівництвом баз і різним ландшафтом. Розтягнути сюжет на три окремі компанії і вперед - торгувати коробочками з грою за 60 доларів штука.

На перший погляд плюва справа, але ось невдача - до Blizzard Entertainmentніхто не зміг добре пропрацювати баланс кожної раси, забезпечити гру пристойним сюжетом (велика рідкість до цього дня, запитайте дипломованих стратегів PG!) та божественним мультиплеєром. .net стала рідним будинком для мільйонів людей, а для деяких – ним і через дванадцять років. Не дивно, що виходу StarCraft 2чекають як пришестя Ісуса – після нього і кінець Світу не страшний.

Словом, ікона для всіх шанувальників добрих стратегічних забав. Ні додати, ні зменшити.

Ще одна покрокова дама у списку! Серія Total Warще з часів самурайської війни відхопила солідну частину аудиторії у своїх маститих суперників. У Rome: Total WarЗаслуги сьогуната та періоду Сенгоку японської історії були зведені в квадрат. А то й зовсім у куб!

Всі фундаментальні частини розрослися як вшир, так і вгору. Управління арміями на глобальній карті стало осмисленішим. Дипломатичні відносини тепер мали значно більше сенсу розвивати, вибудовуючи спілки та готуючи змови. Шпигуни і вбивці, які блукають по європейській карті, у цьому чудовому допомагали – можна було легко вбити одного з важливих членів правлячої сім'їта деморалізувати війська. Скільки простору для фантазії! А вже як приємно було брати в облогу міста, заходячи в тил ворогові і розбиваючи його армійські ряди одним кавалерійським наскоком - і словами не передати.

Rome: Total Warподарувала все те, чого так довго хотіли фанати покрокових та вдумливих стратегій, поєднавши в собі повільний та розмірений обмін ходами та лихі RTS-бої, не позбавлені тактичних манер та військових хитрощів. Creative Assembly, вічна тобі подяка за це!

Будь-який фанат Command & Conquerпогодиться - Red Alert 3ну ніяк не тягне на звання «великої та жахливої» і запросто програє бій своїм попередникам. Бракує стратегічної глибини, аркадність вилазить і стовпиться з усіх місць, а найкраща тактика - закидання шапками. Коротше кажучи, претензії можна перераховувати дуже довго.

Тим не менш, градус безумства в новій частині, що завжди славилася своїми одночасно ідіотичними та дуже серйозними сюжетами, не опустився. Війну між нащадками радянських вождів і союзників урізноманітнили за рахунок морських битв. Балансування характеристик у юнітів нехай було і не ідеальне, зате кожен охочий міг за кілька хвилин розібратися в роботі стратегічного механізму. Red Alert 3. Ще не деградація, звісно, ​​але вже давно не революція. Що не завадило, щоправда, грі зайняти четверте місце.

Хувати серію Command & Conquerзарано. Не сперечаємося, що набувала ляпасів і затріщин, навряд чи свідчить про хороше життя C&CПроте ніщо не заважає нам мріяти про те, що колись «Вона» повернеться.

Ха! Треті «Герої» - як же без них. Багато днів зависали за цією фентезійною пишнотою. Відбудовували замки, набирали армію і відправлялися подорожувати величезними рівнями, борючи монстрів, що перегороджують шлях, і збираючи скриньки і ресурси, що зустрічаються. А вже якщо за одним комп'ютером збиралася ціла компанія друзів, то все – доводилося прораховувати кожен крок свого коня, набивати кишені досвідом, рекрутувати нових героїв у таверні та прокачуватися швидше за суперників. Та що там, в сьогодні грає безліч людей. Ось воно, справжнє безсмертя!

Для «геройських» творців із New World ComputingНа жаль, все склалося не так добре. Проіснувала вона на девелоперській арені майже двадцять років, а потім раптом оголосила себе банкрутом і дуже швидко зникла з радарів. Але справа її живе та процвітає!

Продовжує життєвий шляхнезважаючи на смерть своїх батьків і матерів. Так, останній «масштабний» реліз у серії датований 2007 роком. Але Ubisoftне з тих компаній, які викидають старі серії на звалище історії. Хто знає, може цього літа французи щось та й анонсують. Схрестіть пальці.

Дуже несподівано! Другий проект Relic Entertainment, що потрапив у топ, зумів піднятися практично на вершину. Треба сказати, що заслужено Dawn of Warне винайшла заново жанр, але змогла наповнити несмішну стратегічну течію адреналіном та екшеном. А також Імперіум, Орками, Ельдарами та Хаосом!

Відданим слугам всесвіту 40 000 та бойового кличу космічних десантників було б достатньо, щоб зацілувати гру до смерті. Relic Entertainmentмогла б і схалтурити. Однак святі девелоперські принципи і бажання виліпити відмінну RTS все-таки переважили згубний потяг до наживи. Всі відмітні знаки стратегічного жанру в наявності – кілька рас, будівництво бази, купівля апгрейдів та уважне ставлення до сильних і слабким місцямкожною із сторін конфлікту. Філігранна робота!

Warhammer 40,000: внесла поправки та великі зміни до цієї системи. Комусь вони сподобалися, комусь не дуже, але головне, що Dawn of Warжива, не скаржиться на здоров'я і колись обов'язково обзаведеться третьою частиною.

Blizzard Entertainment. Ну, що тут скажеш? Вона – визнаний лідер, головний зберігач PC-традицій та ініціатор великих звершень на стратегічній арені. Як технологічних, і фінансових. Вже «Бліззарди» точно не скаржаться на продаж ігор для PC.

Ознаменувала для всього франчайзу WarCraftпочаток нової доби. У всесвіт додали дві нові раси, урізноманітнили героїчне життя за рахунок рольових елементів, артефактів та магічних заклинань, які можна і потрібно обрушувати на голови ворогів Зведення бази, збирання ресурсів – традиційні елементи нікуди не поділися. А ось поле їхнього застосування розширилися. І не в останню чергу за рахунок важкого мультиплеєрного режиму – богоподібна Battle.net і тут не підвела. WarCraft 3у ранг легендарних ігор. Закономірний результат.

Вітаємо WarCraft 3. Золотий кубок вже відправлений дипоштою у барліг Blizzard Entertainment!

Ну от і все на сьогодні щодо текстів, проте попереду ще є відмінний відео-матеріал, який ви знайдете трохи нижче. Нам залишається лише сказати вам спасибі за участь і попрощатися до 1-го травня. З вами сьогодні був Євген “Mumby” Молодов.

Крім того, нагадуємо, що прямо в цей момент стартував перший етап підготовки наступного матеріалу із циклу «ТОП-10: Твій вибір», взяти участь у якому ви можете. Темою стали ігри, які вас ДИКО БЕСЯТЬ.

Серія Warhammer 40,000

Дата виходу: 1992-2011 р.р.

Жанр:Стратегія у реальному часі

Серія Warhammer 40,000 найпопулярніша і одна з найпопулярніших ігор. Шанувальники постійно чекають на вихід нової гри. Найвідомішою є Warhammer 40,000: Dawn of War. Гравець вибирає расу (Імперська гвардія, Космодесант, Тау, Некрони, Орки, Хаос, Ельдари з кожною грою з'являються все нові раси) за яку хоче грати, після чого на планеті або планетах вибирає місце, яке хоче захопити і бореться з тією расою, яка володіє цією землею.




Бій відбувається у реальному часі біля якої відбувається битва. Гравці захоплюють спеціальні точки, які дають вплив і будують генератори, що дають енергію, на ці ресурси будуються споруди, війська та здійснюються поліпшення. Кожна раса володіє своїми військами, супер юнітами та героями та здібностями. Мета гри у кампанії захопити всі землі та стати покровителем усіх земель.

Серія Civilization


Дата виходу: 1991-2013 р.р.

Жанр:Глобальна покрокова стратегія

У Civilization Створена повна модель розвитку людства починаючи з найдавніших часів і до сьогодення Гравець повинен створити і розвивати свою могутню імперію, серед інших конкурентів, умовою перемоги може бути військова перемога над усіма, перемога за очками, Гра закінчується 2050 або культурою або ж побудувати космічний корабель і відлетіти до Альфи Центавра. Сила та розвиток цивілізації складається з розвитку та створення нових міст, створення виробництва у містах військ, наукові та військові дослідження. Також у грі можна творити чудеса світу.




Для процвітання цивілізації гравець має вміти зосереджувати та балансувати між науковим прогресом, нарощуванням військової могутності, поповненням скарбниці, розвитком інфраструктури та культури, дипломатичними контактами та торгівлею з іншими цивілізаціями. Гравець може взяти участь в історичних подіях, які відбувалися, керувати лідерами такі як Сталін, Напалеон, Рамзес II, Катерина II тощо. Яка із серії найкраща важко сказати. Хтось каже, що частина найкраща, хтось що четверта. Прихильники графіки заявляють, що п'ята найкраща з цієї серії.

Warcraft III


Жанр:стратегії в реальному часі з елементами RPG

У народі так званий «Варік» була однією з найбільш очікуваних ігор: понад 4,5 мільйона попередніх замовлень і більше одного мільйона копій гри, проданих менш ніж за місяць, що зробило її комп'ютерною грою, що найшвидше розпродається, Гра отримала велика кількістьпозитивних рецензій, безліч видань відзначили гру титулами. Найкраща грароку» та «Краща стратегія року». Також гра здобула високі оцінки і у гравців.




У грі є 4 раси: Альянс (люди), Нежить, Орда (Орки) та Нічні ельфи. Кожна раса має своїх унікальних героїв, які у битвах набувають досвіду та нового рівня. З кожним рівнем відкриваються нові здібності героя. Також герої можуть купувати або піднімати з убитих мобів предмети, які покращують бойові характеристики героїв та оточуючих його військ. на різних картахгравці захоплюють копальні із золотом і видобувають ліс, на ці ресурси будують базу та юнітів та покращують їх характеристики.

Heroes of Might and Magic III


Жанр:Покрокова стратегія з елементами RPG

Heroes of Might and Magic III покрокова фентезі гра, третина серії стала культовою і придбала безліч шанувальників по всьому світу. Незважаючи на вже застарілу графіку, до неї грають тисячі гравців по всьому світу. Четверта і п'ята частина гри вийшли вже з кращою графікою та покращеним гейплеєм, тому якщо ви не є фанатом старих ігор, і любите графіку, то найкраще грати в останні частини.




Гравець подорожує глобальною картою героями які управляють міфічними істотами, досліджуючи нові землі захоплюючи міста і борючись з ворогами. На карті гравець пересуває лише одного героя і може пройти лише деяку відстань або зробити одну або кілька дій, після чого він пропускає хід і вже вороги під керуванням комп'ютера роблять свій хід. Нападаючи на ворогів, ви переміщаєтеся в бойовий режим, армія ворогів і ваша армія істот стоять навпроти один одного, пересуваючи по черзі бойові одиниці потрібно знищити ворогів. З розвитком міст можна відкривати нові можливості та заклинання. Наймати війська.

StarCraft II


Жанр:стратегії у реальному часі

StarCraft II є другою частиною культової першої частини, що вийшла в далекому 1998 р. Друга частина гри стала найочікуванішою грою року у зв'язку з великою популярністю першої частини і повністю виправдала свої надії у гравців. Багато ігрових російських та зарубіжних порталів поставили грі оцінки понад 9 балів з 10, У рейтингу гравців отримала 9,3 бала.




Сюжет гри і всі дії відбуваються в далекому майбутньому, а точніше XXVI столітті у віддаленій частині галактики Чумацький Шлях. Три раси Террани, Зергі та Протоси протистоять один одному. Гравці видобувають два види ресурсів мінерали та газ веспенів на які після чого будують будівлі та наймають бойові одиниці. Головне завдання знищення бази противника. Кожен вид юнітів має свої сильні та слабкі сторони, тому для знищення певних типів військ противника треба наймати війська, які добре їх знищують.

Серія Total War найкраща Rome: Total War


Жанр:покрокова глобальна стратегія, стратегія реального часу

Total War рус. «Тотальна війна» серія ігор, яка налічує вже сім ігор та різні доповнення. Різні ігри охоплюють різні тимчасові історичні періоди та держави. Найпопулярнішою і культовою є Rome: Total War, що вийшла в 2004 р. дії в якій відбуваються в Стародавньому Риміу період Республіки з 270 року до зв. е. до 14 року зв. е. Наприклад, дії Shogun: Total War відбуваються в Японії Shogun: Total War у XVI столітті де праючі династії протистоять одна одній. Empire: Total War – у часи європейських колоніальних воєн тощо.




Геймплей гри дуже нагадує Civilization. Гравець управляє військами, містами та поселеннями на глобальній точці. Після завершення всіх дій гравець пропускає хід після чого конкуренти керовані ІІ роблять свій хід. Якщо ви або ваш ворог нападете один на одного, то ви переміщаєтеся на тактичну карту, де й керуєте в реальному режимі всіма своїми військами, атакуючи ними та розставляючи у зручних позиціях на карті.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Дата виходу: 1996 р. та 2000 р.

Жанр:Стратегія у реальному часі

Red Alert - гра, що вийшла в минулому столітті і захопила уми та душі геймерів по всьому світу, досі в неї грають тисячі людей, понад 30 мільйонів проданих копій. Дія гри розгортається в альтернативної історії, де війська союзників захищають Європу від агресивного Радянського Союзу. Гравець може вибрати одну з двох сторін, що воюють: Альянс або СРСР. Відповідно, мета гри за Союзників - зупинити Сталіна, доки він не захопив увесь світ, за СРСР - домогтися повного захоплення Європи. Залежно від обраної сторони перемога гравця призводить до однієї з двох альтернативних кінцівок.




Бій у грі проходять як на землі, так на воді та в повітрі. Кожна сторона може мати свою базу і може навчати сухопутних військ, військово-повітряні силиі військово-морський флот. Кожна сторона також має унікальні особливості. Гральна механіка являє собою те, що тепер навіть простий піхотинець може знищити танк. Танк може легко знищити кулеметний дот, невелика група гранатометників так само легко впорається з танком, якщо він не прикритий протипіхотною технікою або своєю піхотою, що змушувало використовувати у бою різні типивійськ.

Серія ігор Europa Universalis


Дата виходу: 2000-2013 р.

Жанр:покрокова глобальна стратегія,

Продовжує низку глобальних стратегій Europa Universalis. Як і попередні ігри серії, третина пропонує Вам очолити одну з держав світу . Суть гри: розвинути національні ідеї, що дають ігровій державі ті чи інші переваги; у міру відкриття нових державних технологій з'являється можливість вибрати одну із національних ідей. Дія гри відбувається в реальному часі, проте швидкості реакції від гравця не потрібно, оскільки будь-якої миті гри можна поставити паузу. Гра відбувається на схематично зображеній карті світу, розбитій на більш ніж 1500 морських та наземних провінцій.




Граючий може взяти під керування будь-яку країну з тих, що існували в цей історичний період (загалом близько 200 держав). Під його контролем знаходяться економіка країни, формування армій та флотів та управління ними, дипломатія, впровадження нових технологій, внутрішня політикадержави, зміна державної релігії та колонізація нових земель.

Особливістю гри є прив'язка до реальної історії (зауважу, що в третій частині серії вже не прив'язується до історії та геймплей більш вільний); існують наперед визначені для кожної країни історичні правителі, кожен з яких має певні здібності, що впливають на гру, що існували насправді полководці (такі, як Суворов або Наполеон I Бонапарт), першопрохідники, дослідники і мореплавці (такі, як Колумб, Єрмак і Фернан ), а також історичні події, які зазвичай відбуваються в тій же країні і в той же час, що і в реальній історії (наприклад, в 1517 р. відбувається подія, що дає можливість перейти в протестантизм)

Company of Heroes 1,2


Дата виходу: 2006 р

Жанр:Стратегія у реальному часі

По геймплею Company of Heroes дуже схожа на Warhammer 40,000: Dawn of War. Гравець командує цілими загонами бійців, але є окремі унікальні одиниці. Кожен загін має шкалу життів (не окремий боєць) і якщо при пошкодженні загону життя закінчуються, весь загін гине. Гравець може оснащувати різним озброєнням, загони піхоти, вибираючи саму яку зброю перспективніше у битві. Після загибелі загону залишається озброєння, яке можна підібрати і озброїти ним інший загін. Це стосується навіть зброї стаціонарного типу, такої як протитанкові знаряддя, станкові кулемети та міномети.




Кожна сторона в грі розділена на три унікальні напрямки: піхотний, десантний і танковий в американців і оборонну, наступальну і пропагандистську у німців, просування в яких дає доступ до нових бойових одиниць та атак (наприклад, наліт штурмовиків). Іншою важливою відмінністю є те, що загони та юніти у грі мають три рівні досвіду. Після знищення противника виходить новий рівень, який збільшує пошкодження, швидкість, здоров'я, броню або дальність огляду бойової одиниці, залежно від її типу.

В Ігри є три види ресурсів: озброєння, паливо та особовий склад. Особовий склад використовується для будівництва будівель, найму нових бойових одиниць, як піхотних, так і бронетехніки, паливо, у свою чергу, для будівництва будівель та бронетехніки, а озброєння - для забезпечення загонів додатковою зброєю, наприклад, гранатометом, для артилерійських та авіаударів або для того, щоб ваша техніка отримала нові можливості. Поповнення ресурсів здійснюється за допомогою контрольних точок.

Age of Empires III


Жанр:Стратегія у реальному часі

Age of Empires III стратегія заслужила всесвітнє визнання завдяки своєму інноваційному та захоплюючому ігрового процесу. Age of Empires отримала великі рейтинги на ігрових порталах та журналах. Особливістю цієї гри є грамотно опрацьований штучний інтелект (противник яким управляє комп'ютер). Гравець управляє однією з держав (Великобританія, Пруссія, Голландія, Іспанія, Португалія, Російська імперія, Османська імперія, Франція), яка вирушила на завоювання нового світла (Америка).




Основна дія відбувається в колоніях, на звичній для подібних ігор карті, але тепер кожна держава має рідне місто в Старому Світі. Він є єдиною метою - допомоги своєї колонії. У грі три ресурси: їжа, дерево та гроші. Які видобувають різні споруди. Переходи між епохами, п'ятьма епохами: досліджень, колонізації, фортець, індустріальна та епоха імперії. Військові академії тренує, перев'язує, відправляє в колонії солдатів. Піхота залежить від національної власності міста, в іспанців це будуть родельєро, а в росіян - стрільці та козаки. В академії також проводиться покращення параметрів військ.

Бої відбуваються у реальному часі. Максимальна чисельність загону та групи солдатів, виділених «рамкою», – 50 юнітів. У піхоти, що стріляє, чотири побудови: звичайна шеренга, яка зручна для стрільби залпом, розріджений лад, що знижує втрати від артилерійського вогню, рукопашний бій і каре. У піхоти ближнього бою три побудови, дві таких самих, власне ближній бій і каре, і кругова побудова для прикриття стрільців. Кавалерія вивчилася трьом побудовам - ті самі ближній бій і каре, і навіть режим наступу зі зниженою швидкістю, але з завданням пошкодження площею.

XCOM: Enemy Unknown


Жанр:Стратегія, Покрокова тактика, Тактична RPG

Гра є ремейком (переробка) популярної та старої гри X-COM: UFO Defense, що вийшла в далекому 1993 році. На планету Земля нападають прибульці та починають інопланетне вторгнення. Гра ведеться від імені командира секретної міжнародної організації XCOM (підрозділ по боротьбі з інопланетянами), яка має в своєму розпорядженні найпередовіші технології, озброєння і наукові розробки людства. У ній працюють найкращі фахівцісвіту - військові та вчені. Організація має вести бойові діїпроти інопланетян, які загрожують існуванню людської цивілізації.




Гравцю надається центральна база XCOM, з якою здійснюється стратегічне керівництво організацією: спостереження за діями прибульців на глобальній карті світу за допомогою супутникової мережі, розподіл фінансування на розвиток науково-технічного потенціалу, озброєння та розміщення перехоплювачів для знищення літаючих тарілок, а також проведення бойових операцій проти прибульців силами наявних бійців у наземних сутичках. База представляється гравцю у вигляді «мурашиної ферми» - зрізу ґрунту, що дозволяє дивитися на приміщення «збоку».

У тактичному бою бійці виконали до двох дій по черзі – перебіжку, постріл, кидок гранати, використання аптечки. У кожного бійця всього три характеристики: влучність, сила волі та окуляри здоров'я.
Після першого просування у званні солдат отримує спеціалізацію. Це може бути штурмовик, снайпер, важкий піхотинець чи солдат підтримки.

Homeworld


Жанр:стратегія у реальному часі

Опрацьована графіка та тривимірний ігровий простір - реалізація шести ступенів свободи (можна розглядати поле бою, бойовий флот під різними кутами) пересування ігрових об'єктів та наявність продуманого управління флотом у трьох вимірах. Багатий і складний сюжет, який поступово розкривається безпосередньо в процесі гри. У наступному ігрової місіїгравець отримує той флот, з яким завершив попередню.




На початку гри гравець може вибрати флот двох рас Кушан, або Таїдан: на подальшому сюжеті це не позначається ніяк, змінюються лише бойові одиниці. Ключовою особливістю флоту як Кушан, і Таїдан є головного материнського корабля, виконує роль основний бази операцій. Материнський корабель має власне озброєння і гіпердвигун, що дозволяє долати значний простір.

Весь космічний флот ділиться на бойовий флот та флот підтримки. Флот підтримки включає спеціальні кораблі, такі як збирач і контролер ресурсів, дослідний корабель, зонд, судно-детектор кораблів невидимок, генератор гравітаційного колодязя. Бойовий флот поділяються на класи: Малі кораблі – винищувачі, корвети, Важкі кораблі – фрегати, Надважкі кораблі, Флагмани.

Серія ігор Stronghold


Дата виходу: 2001-2014 р.

Жанр:стратегія у реальному часі

Ігрова система всіх ігор серії базується на економічному симуляторі середньовічного міста чи замку. В іграх є ряд унікальних параметрів, характерних тільки для ігор серії Stronghold. Так, у першому Stronghold вперше було введено параметр «популярність», що впливає на працездатність та кількість населення. Бойова системастандартна для стратегій – безпосереднє управління групами юнітів. Економічна складова – одна з головних в іграх серії. Існують досить складні та довгі виробничі ланцюжки. Як правило, в іграх серії більшу увагу приділено саме економічній, а не військовій складовій середньовічних замків.




У всіх іграх серії, окрім Stronghold Kingdoms, існують кампанії (серії сюжетно-пов'язаних місій) та режим редактора карт. У Stronghold єдина кампанія, в решті ігор існує кілька кампаній.

У всіх іграх, окрім Stronghold та Stronghold Kingdoms, є можливість грати проти комп'ютерних супротивників на вибраній карті. У Stronghold і Stronghold 2 є режим облоги (осада або захист замку без ведення економіки). У перших іграх серії (до Stronghold 2 включно) є режим вільного будівництва (ведення економіки без війни).

Spore


Жанр:Стратегія в реальному часі, симулятор бога

Spore гра є симулятором еволюції життя на планеті, а також стратегією та космічним симулятором. Мета гри полягає у розвитку істоти від мікроорганізму до просунутої космічної раси. Під час проходження гри є можливість вносити зміни до істоти, покращуючи її характеристики.




На початку гри під управління гравця потрапляє мікроорганізм, який живе у водному середовищі. На даному етапі гра - Щоб вижити, мікроорганізму необхідно харчуватися шматочками м'яса або водоростями, а також намагатися, щоб вас не з'їли інші м'ясоїдні істоти. З поїданням їжі клітина росте і перетворюється на мікроорганізм. Після чого істота вибирається на землю, де розвивається. Згодом під вашим керівництвом опиниться плем'я, цивілізація та космос, якими ви повинні будете керувати.

Ground Control 1,2


Дата виходу: 2000 р, 2004 р

Жанр:Тактична стратегія у реальному часі

Ця гра була передовою грою свого жанру та здобула безліч нагород. Ground Control має тривимірну графіку і камеру, що вільно обертається, що дозволяє гравцеві дивитися на бій з будь-якого ракурсу. У грі повністю відсутні збирання ресурсів, розвиток бази та дослідження. Мета гравця - управління обмеженою кількістю бойових одиниць та виконання за їх допомогою різноманітних завдань.




Головна мета гри – знищення військ та будівель опонента з використанням особливостей рельєфу та сильних сторін власної армії. Бойові одиниці включають різні типи бронетехніки, літаків і солдатів, що доставляють на поле бою орбітальними човниками. Після початку чергової місії гравець не може викликати підкріплення, що вимагає ретельного вибору бойових одиниць та їхньої конфігурації до битви.

Найважливіший елемент гри – вимога до тактичного підходу у будь-якій ситуації. Кожен загін має свої яскраво виражені сильні та слабкі сторони. Бойові одиниці об'єднані у загони. Гравець може надавати накази лише загонам, хоча самі одиниці будуть боротися та отримувати пошкодження окремо. Існує чотири категорії загонів: піхота, бронетехніка, підтримка та авіація. Гравець може вибирати конфігурацію кожного окремого загону до битви. Наприклад, танковий загін корпорації Крейвен може існувати в чотирьох конфігураціях: розвідувальна, легка, основна та важка. Кожна з них має свої переваги і недоліки, тому різні конфігурації підходять для різних завдань.

Тиберіумна серія Command & Conquer


Дата виходу: 1995-2010 р.

Жанр:Стратегія реального часу

ерія успішних комп'ютерних ігор, що має найбільші продажі серед серій стратегій. Дія гри розгортається в альтернативній тимчасовій реальності, умовно сучасній нашій, в якій по всьому світу йде війна між двома глобальними угрупованнями - міжнародними військами ООН, об'єднаними в Глобальну Оборонну Ініціативу, і військово-релігійним Братством Нод на чолі з його харизматичним лідером Кейся володіння інопланетною субстанцією тиберієм, що повільно розповсюджується по всій планеті.




Геймплей гри будується за принципом - зібрати ресурси побудувати базу знищити супротивника. Єдиним джерелом грошей (кредитів) у грі є тиберій. Іншим важливим ресурсом у грі є електроенергія, що виробляється лише енергостанціями. Різні споруди та юніти, вироблені гравцем, у сукупності утворюють технологічне дерево, в якому доступ до технологічно досконаліших, а відповідно, дорожчих споруд та юнітів. База може бути захищена різними спорудами, до яких входять як загороджувальні укріплення.



 

Можливо, буде корисно почитати: