Епізодичні війни. Огляд Star Wars Battlefront

Чогось ми тут зачастили від імені колективного редакційного розуму. Давайте раз зробимо виняток, тим більше що випадок особливий. Чи бачите, я – фанат «Зоряних війн». І поки ви не закрили цю сторінку, заспокою: я не з-поміж божевільних фанбоїв, хто тримає на своїх полицях стоси сумнівних коміксів по всесвіту і готовий у будь-який час дня і ночі назвати ім'я пілота AT-ST при битві на Хоті. Мені ближчі ті, хто без жодних суперечок однаково любить обидві трилогії, насамперед розучує «Імперський марш», освоюючи піаніно, і завчасно викроює час для походу на прем'єру нового епізоду. Хоча я щойно зрозумів, що таки знаю, хто був у тому AT-ST.

Чому так важливо? Тому що саме ці люди уявляли, чого чекати від Battlefront, і отримали найбільше задоволення від гри.

Чекати треба було нагоди побачити «Зоряні війни» з іншого ракурсу. Не через маківки високопоставлених джедаєв і навіть не через візор республіканського командира, а очима простих солдатів. Ну, ви пам'ятаєте, тих хлопців, які зі знанням справи не потрапляють за головними героями, десятками мруть за кадром і взагалі старанно зображають ті самі війнипоки ми з'ясовуємо, хто чий батько і хто вистрілив першим. Може, драми і сюжету під таким кутом не бачити – зате ніде більше не переймешся фірмовим духом кіносаги так, як в епіцентрі легендарної битви, де в тебе є своя маленька, але не менш значуща роль. Цим відчуттям причетності Battlefront і спекулює, причому успішніше за будь-яку іншу гру до неї.

Ось воно все, розгортається прямо тут. До горизонту простягається поле бою, поцятковане снарядами і кістяками культової техніки. У небезпечній близькості свистять милі серцю червоні промені, чиєю метою стає хтось позаду. Над головою ворожий винищувач зі знайомим гулом іде у фатальний пік, навмання пускаючи останню торпеду. Щодо рації невпинно щось говорять про «ребелки» і просять надіслати підмогу, а твої товариші впевнено тиснуть траншеї ворога під прикриттям крокохода. Хтось зупиняється і кричить тобі: «Давай, пішли!», але ти не йдеш, бо коли приходиш сюди вперше, важко не завмерти від несподіванки. Зізнатися, я так і зробив - добрих секунд десять стояв з відкритим ротом і окидав поглядом те, що відбувається. Дії у грі дужебагато, і воно, ну, вражає, якщо не сказати більше.

DICE вже давно довели, що можуть зробити війну красивою, але разом із властивим сазі розмахом вийшло взагалі вже щось божевільне. І заслуга тут насамперед технічного тандему «графіка + звук».

Візуально Battlefront викладається на повну. Frostbite 3.5 видає карколомні пейзажі (фотограмметрія тішить нас вже ), прекрасне освітлення та шикарних чоловічків з гвинтівками, які роблять не менш шикарні «піу-піу» у перестрілках. Картинка соковита, натуральна і максимально близька до того, що показували на виставках, коли скептики репетували про пре-рендера. Зрозуміти їх можна – все настільки добре, що аж не віриться. І не гальмує, не бійтеся.

Але без звукового дизайну все було б марно. Точніше, без такогозвуковий дизайн. Кожна битва – це ще й самостійна аудіокартина, детальна та масштабна. З горезвісних «піу-піу», реву «тай-файтерів», вибухів турболазерів і дрібниць на кшталт скрипу стаціонарного бластера або хрускоту снігу під ногами складається ціла симфонія, яка по епічності не поступається знаменитому музичному супроводу. Саме завдяки їй атмосфера постійно тримається на позначці «я люблю цю гру», у чому легко переконатись, банально заплющивши очі. З колії це зовсім не виб'є - можна буде навіть більш-менш орієнтуватися в обстановці, хоч що відстрілюватися не вийде. А найвища якістьсемплов так і підмиває розщедритися на серйозну акустичну систему і порадувати сусідів звуком термального імплодера, За який, по секрету скажу, я накинув відсоток до фінального рейтингу Ну, за ефекти взводного щитатеж, але не важливо.

Загалом, виглядають і чуються місцеві баталії так, як потрібно, і сумніватися в їх переконливості та достовірності немає жодного приводу. Battlefront, мабуть, вперше вдалося перенести дух «Зоряних війн» до інтерактивного твору без втрат.

Що ж до геймплею – так, це Battlefield із сильним аркадним присмаком. Не в тому сенсі, що для дітей та їхніх прабатьків, а в тому, що до найцікавішого не треба продиратися через 35 годин навчань. Якщо ви володієте стандартним шутерним набором «бігати-стрибати-стріляти», то вам буде комфортно прямо з порога. Battlefront не намагається задавити премудростями механіки: веселощі та видовище тут у пріоритеті, а тактичні хитрощі йдуть тлом.

Підтвердженням тому є два режими, явно задумані як основні. Перший - "Перевага". За назвою неважко здогадатися, що командам по 20 чоловік потрібно змагатися у послідовному захопленні контрольних точок: за утримання однієї відкривається доступ до наступної, і навпаки. Хто захопив більше, той, мабуть, молодець і отримає сьогодні більше досвіду.

Чесно, на цей режим особливо розраховувати не доводилося через його тривіальність. Як виявилося, занудьгувати там – невдячна справа. Лінія фронту, що плаває туди-сюди, чудово пожвавлює командний бій і припиняє будь-які кемперські замашки, а надзвичайно близький до бойових дій спаун підтримує напругу. Однозначного домінування домогтися неможливо, тому що будь-якої миті противник може зробити відчайдушний ривок в момент відкинути вас до першої точки. Трапляються, звичайно, і перемоги за 30-40 секунд, але в основному боротьба непередбачувана і триває до останнього.

Другий режим – вже місцевий ексклюзив. В «Атаку крокоходів» на стороні Імперії виступають гігантські AT-AT, які повільно крокують до одного з ключових об'єктів Альянсу на іншому кінці карти. Чи йдуть вони, залежить від повстанців, які повинні захоплювати передавачі, накопичуючи залпи бомбардувальників.

Він чимось схожий на «Перевагу», бо все зводиться до старого доброго контролю точок, проте тут пристрасті киплять по-справжньому. Час утримання передавачів безпосередньо впливає на вразливість облогових машин імперців, тому навколо них ніколи не припиняються масові побоїща: регулярно прилітає по три-чотири випадкові гранати, тупцюють AT-ST, нависає авіація і перестрілюються півтора десятки людей. Під час таких зіткнень гарантовано генерується парочка ефектних моментів, будь то традиційні потрійні вбивства та захоплення в останню секунду або унікальніші радості всесвіту на кшталт спонтанного поєдинку Вейдера зі своїм (спойлер!) сином.

А найкрутіше – це коли AT-AT слабшає та потрапляє під удар. Якусь незбагненну гармонію випромінюють повстанці, які в єдиному пориві розлютилися обстрілювальні крокоходи з усіх гармат, і Джон Вільямс, ще більше розлючено махаючий диригентською паличкою, щоб сцена виглядала максимально пафосно і красиво. Ось. Оце «Зоряні війни».

Принаймні в цих двох режимах грати приємно незалежно від рахунку, співвідношення команд та іншої нісенітниці, якою ми все частіше забиваємо голови в мережевих шутерах. Після тисячі годин у Counter-Strike: Global Offensive та кількох забігів у Battlefield 4, де кожна невдача дратує до чортиків, гра, в якій навіть програвати весело, здається справжнім дивом. В якісь повіки начхати на всякі там «кеде три до дев'яти» і дурних тиммейтів – пф-ф, відчепіться, я літаю на хрестокрилу!

Про інші режими таких захоплених промов не наскрести, хоча вони, ну, нормальні. Просто максимальна кількість гравців у них набагато скромніша, через що назовні лізуть змагальні тонкощі, які Battlefront не зовсім личить, і на задоволенні починає помітно позначатися поведінка товаришів по команді. Є подібність захоплення прапора, по суті своїй чудовий режим, де вирішують злагоджені дії та грамотний ескорт. Є утримання дроїдів, де чомусь майже завжди всі 12 людей тупо збираються в одному місці та стріляють один в одного. Схожа проблема з «Героями проти лиходіїв», що передбачає взаємодію персонажів і якусь стратегію. Швидше за все, цим режимам просто потрібен час, щоб гравці освоїлися та почали працювати спільно.

Кумедно грає «Полювання на героя», такий собі Mutant з Unreal Tournament: один гравець стає героєм, решта сім намагаються його вбити. Той, що зробив фатальний постріл, переймає роль жертви, і все йде по колу. Щоб хоч якось брати участь у процесі, потрібно пристосуватися, але воно того варте, особливо з компанією.

"Ескадрилью", авіаційний командний бій, непогано час від часу включати хоча б для зміни діяльності. Побігеньками-пострілушками вічно ситий не будеш, а тут мало того, що коротенькі релакс-сесії, так ще й з ботами для масовки та розминки.

Можна також погратись у «Зоні викиди» з бети, але після «Переваги» він уже не так інтригує. А ось дефматч і в Африці дефматч – зосереджений виключно на вмінні стріляти, він нудний та занудний.

І не забудьте про одиночно-кооперативну частину. Вона зроблена для галочки: набір челенджей а-ля Modern Warfare 2, дуелей і сурвайвалів може захопити хіба що тих, хто ще не знайшов в меню кнопку мультиплеєра, або людей, які зовсім скучили по особистому SW-досвіду. Це як дістати з полиці піратку старого «Батлфронта» і знову випробувати специфічне задоволення гри проти тугуватого ІІ. Не те щоб всі живі противники поголовно були розумнішими, але вони все ж таки... живі.

Коли поверхово наголошуєшся на все, що грі є запропонувати, хоч-не-хоч заглиблюєшся в тактику – і, на жаль, натикаєшся на проблеми балансу. Наприклад, за всіма параметрами чарівний режим з крокоходами несподівано псує Ендор (ой, даруйте, Лісистий супутник Ендора) зі своєю кошмарною перевагою у бік Альянсу. По-перше, повстанців банально не видно через камуфляж, чого однозначно не скажеш про імперців. Коли протягом усього матчу тебе щоразу вбивають кущі, тільки й залишається згадувати пізні дні в Battlefield: Bad Company 2 з аналогічною проблемою.

По-друге, AT-AT на цій карті всього один, при цьому не укріплений і не прискорений. Це взагалі прикро, з огляду на описану вище перевагу. Як результат – за пару-трійку десятків ігор на Ендорі я не бачив жодноговипадки перемоги Імперії. Можна включити фаната і відмазатися, мовляв, «все як у кіні!», але чомусь канон не завадив зробити цілком здійсненну лазівку для повстанців на Хоті, де вони свідомо слабші. Відчувається гостра потреба у фіксах.

На щастя, це єдина настільки велика промах. Інші, чи то надмірний запас здоров'я героїчних кораблів в «Ескадрильї» або відверто нечесний бластер DL-44 із сумнівною швидкістю перегріву, з невеликими застереженнями вписуються в рамки пристойного і грі не перешкоджають. Тим не менш, баланс все одно не завадить ревізія в майбутньому.

Є у всіх цих нетрях і, кхм, світла сторона. Чим більше знаєшся на механіці Battlefront, тим більше у неї відкривається граней.

Величезне розмаїття в геймплей вносить система карток із перками. Якщо спочатку вибір очевидний (хто взагалі думав, чи варто брати джетпак?), то трохи пізніше виникають нехилі такі дилеми. Скажімо, іонною гарматою зручно контролювати ворогів на дальній дистанції, але в деяких ситуаціях проклинаєш себе за те, що не поставив на місце контактну гранату. Або можна взяти пасивний скілл на регенерацію і зробитися вразливим для турелів, які за наявності посилення лопалися б за дві секунди. І персональний щит при цьому хочеться, і ракети, що самонаводяться, і ще щось...

Пошук персональних комбінацій – окрема стаття витрат часу в Battlefront, і вона менш захоплююча, ніж сама гра. Враховуючи, що в бій брати можна лише три здібності, перемішуєш їх чи не кожен матч, збираючи універсальну та комфортну «руку».

Те саме і зі зброєю, благо його дозволяють міняти хоч кожен респаун. Це тільки на перший погляд гармати не відрізняються нічим, крім звукового ефекту та складності міні-ігри на перезарядку в дусі Gears of War – на практиці корисними виявляються все до єдиної, включаючи стандартні гвинтівки. Підбирати їх, щоправда, зовсім не важко: на тісні карти краще не брати важкі далекобійні бластери, а наголошувати на скорострільності, тоді як у масових режимах вашій команді не завадить вогнева підтримказ тилу. Втім, простір експериментів є завжди.

Згодом змінюється сприйняття жетонів, розкиданих по карті. Звичайні бонуси типу орбітального удару і ракетниць намагаєшся зберегти для переможного залпу по імперській махині, а техніка та герої набувають серйозного тактичного значення. Якась там принцеса Лея при належному відіграші легко звертає ситуацію на свою користь, так само як і погано реалізована підтримка AT-ST може позначитися на ефективності імперців. З контролем повітря взагалі окрема тема: якщо вичавлювати з кожного винищувача максимум, а не брати поганяти до найближчого пагорба, ворожій команді тільки й залишиться, що ховатися під козирками.

Так то. Аркадна зовні, розумна всередині. Нюансів у Battlefront достатньо – річ лише в тому, чи захочете ви в них заглиблюватись.

Насамкінець про обсяги контенту. Так, я вам, за останньою партою, хто волав про «чотири карти», «порізали на длц» та інше. Не варто плутати «мало» з «меншим, ніж хотілося б». Безумовно, ніхто б не відмовився отримати ще пачку арен, кастомізацію зброї та грабельного Джаббу – але це не робить нинішній вміст хоч трохи гіршим.

Зараз у Battlefront є чотири планети(по три-чотири карти на кожній), і нестачі в локаціях не відчувається. «Шагохідні» арени підходять для різних сценаріїв і явно створені з заділом на багато десятків годин, а карти для кімнатних режимів справляються зі своїм завданням, більше від них нічого і не потрібно. Та й весь асортимент цього разу однозначно хороший, на відміну від великої географії «Баттлфілда», яка в кінцевому рахунку все одно скушкірується до двох-трьох фаворитів.

Головна інтрига зараз – що буде у наборах із Season Pass. Якщо тамтешні зразки не поступляться якістю оригінальним картам, тоді грі беззастережно забезпечене довге і щасливе життя.

А, та й локалізація, зрозуміло. Найнеприємніша звістка про те, що грати доведеться російською мовою, обернулася далеко не гіршим чином: переклад не бездоганний, але дуже добротний. Навіть страх усього мого життя – озвучка – розвіявся, варто було лише почути грамотну закадрову мову. Більше того, до всяких «володарів Вейдерів» та адаптованих назв типу «СІД-Винищувача» звикаєш швидше за очікуване. Хоча чому цей самий владика каже так, ніби ми з ним на дуже поганому зв'язку в «скайпі», все ще не зрозуміло, але це стосується й оригіналу, тож лаятись не будемо. Зате Боба Фетт у нас чудовий, не відібрати.

Як вам гра? + 5 (усі позитивні)

У свої найкращі хвилини Star Wars: Battlefrontдарує можливість відчути себе дійсним героєм знаменитої кіносаги, незалежно від того, наскільки стискається ваше серце за знайомих мелодій Джона Вільямса. Бігаєте ви між безіменною піхотою, пілотує СІД-винищувачем або повільно походжаєш у тілі Дарта Вейдера - обгортка "Зоряних Війн" відтворена тут досконало. А ось як мультиплеєрний шутер Star Wars: Battlefront зірок із неба не вистачає. Скептики, які очікували від DICE самоповтору, можуть зітхнути з полегшенням, адже Star Wars: Battlefront – це не Battlefield у зміненій упаковці.

На жаль.

Тернистий шлях до Сили
Що ж пропонує гра? Насамперед - автентичність мережі, нестандартний набір режимів матчів та веселий геймплей, особливо з друзями. Але перш ніж Ви зможете відчути справжню Силута домінувати на картах далекої Галактики, Вам доведеться пройти довгий шляхреспаунів та поразок. Численні смерті під час матчів Вам забезпечені. Особливо якщо Ви зі своїм стандартним бластером полізете в режими "Атака ходуном" або "Перевага".

Як показав досвід, швидко підняти рівень, щоб відкрити різні смаколики легше через режим «Бойова Ескадрилья» (Battle Squadron). У ньому ви не залежите від Вашого спорядження та рівня. До речі, предмети спорядження гравці можуть отримати, відкриваючи Зіркові карти, які можна спорядити у вікні екіпіровки перед початком матчу.
Вони відрізняються різними параметрами, що дозволяє гнучко підлаштуватися під кожен режим або карту, замість "Міжкласового" або "міжтипового" вибору набору, наприклад в Battlefield 4. Ви можете взяти гранату чи автонаведення в один вільний слот, екіпірувати джетпак до іншого, взяти гвинтівку "майже" снайпера або нашпигувати свого штурмовика протитанковою зброєю. Саме на це й потрібні кредити, зароблені в матчах.
Майте на увазі, що зміна зовнішнього виглядувашого персонажа значно дорожче в кредитах, ніж відкриття убер-сильного бластера або снайперської гвинтівки.

Робінзон та П'ятниця
Star Wars: Battlefront не має самотньої кампанії і про це повідомили ще під час першої презентації гри. Але відсутність режиму "одиначки" чудово замін.е мод "Виживання" (Survival).
Режим можна пробігти самостійно (але тоді матч затягнеться надовго) або у кооперативі. Цей режим ставить Вас як гравця за бік повстанців проти 15 хвиль імперців. Кожна хвиля важча за попередню і підкидає нові типи ворогів з різними особливостями (невидимість, джетпака, додаткова броня та щити, важка техніка, навіть винищувачі). На нормальному рівні складності цей режим абсолютно нецікавий – звичайний тир – але вже на тяжкому Раджу спробувати.

Чому я не Соло, чому не літаю
Казка для початківців «Бойова Ескадрилья» - це такий собі звичайний дезматч будь-якого мультиплеєрного шутера. Різниця лише в тому, що замість піхотинців ту Y- і X-Wing рубатися з T-Fighter. І перші декілька (десятків) матчів Вам буде дуже весело почуватися "асом".

Це чудова зона для тренування навичок пілотів - особливо перед тим, як вони поринуть у дуелі в режимі «Перевага» або «Атака ходуном». До того ж тут можна влаштувати шикарну дуель «Раба» Боббі Фетта та «Тисячолітнього Сокола» Гана Соло. У той же час вони створюють і проблему – ці дві "банки" настільки броньовані, що збити їх – завдання для рою винищувачів. Траплялося, висаджував у них по 4 ракети і повний заряд фотонних бластерів, і хоча б почухав. Але водночас особисто перевірив на власному T-Fighter, що Тисячолітнє відро з гайками збиває імперського аса з двох піу-піу. Ось Вам і баланс

Тотальна перевага
«Перевага» - це наступний логічний крок до поліпшення розрахованих на багато користувачів бійки стінка на стінку. Дві команди по 20 осіб виборюють контроль над точкою на карті. Цікавості у режимі додають судна та важка техніка. Режим просто ідеальний для пілотів-асів (з геймпадами) або водіїв Абрамс із Battlefield 4 пардон – AT-ST із «Зоряних воєн». Динаміка матчу, як і у попередниці від DICE Battlefield 4 постійно змінюється, а гравець змушений крутити збан на 360 градусів і дивитися за всіма напрямками, адже на нього чекають двоногі AT-AT, літальні апарати, снайпери, кулеметні гнізда та удари з повітря та орбіти! Останні – це колосальний плюс, адже допомагають зачистити черговий шматок скелі від повстанців снайперів, які зайняли цю позицію.

До нас плескає Черепаха
«Атака ходуном» вбирає елементи багатьох режимів. Як і в бета-версії – сторона Імперії має значну перевагу – AT-AT броньовані, точки наведення легко захопити. Тому повстанцям доводиться творити чудеса кооперації для перемоги.
Зазвичай планомірне просування AT-AT і потуги повстанців щодо його знищення створюють саме ту атмосферу безпорадності бунтівників з фільму «Імперія завдає удару у відповідь». І музика відповідна. Для певної рівноваги DICE вирішили створити карту для кармічної справедливості повстанців на Ендорі. Тут уже справді пекло для імперської сторони. Адже повстанці займають ключові верхні позиції на деревах швидше за штурмовики і їх форма зелена зливається з ендорською травою. У той час, як імперці, у білій "паперовій" броні - яскраві мішені. Ну і ключовий фактор - сторінка Імперії на цій карті має тільки один AT-AT.
Як справедливо вважають більшість гравців, між численними виборами озброєння, цікавими картамита значками, технікою, героями, варіативністю тактики, напругою та масовістю карт (Ендор, Салласт, Татуїн, Хот) - «Атака ходуном» - візитка Star Wars: Battlefront.

І інша солянка
На жаль, надії, які виникли під час бети, не виправдалися - решта не описані вище режими, не що інше як блискучий фантик. Стандартне захоплення прапора на 12 гравців тут має назву «Вантаж» і не має жодної оригінальності. Ну а "Вибух" - це звичайний дезматч.

"Захоплення дроїдів" цікаво тільки якщо у Вас адекватна команда. Тоді ви можете закінчити матч за 2 хвилини. Банально захопивши та утримавши 3-х дроїдів. Є ще й спеціальні режими"Полювання на Героя" або "Герої проти Лиходіїв". Вони цікаві, тому що дозволяють гравцям почуватися в ролі Люка чи Вейдера, а то й улюбленця Гана Соло чи Імператора Палпатіна.
У режимі «Герої проти Лиходіїв» виграє та команда, чиї герої вижили у більшій кількості раундів. Тому основна мета ворожої команди – вбити ваших героїв якнайшвидше. І в цьому проблема - перетворившись на Палпатіна чи Вейдера, я хочу відчути Силу темної сторони, а не бігти і ховатися на карті. Поки що моя команда вб'є мисливців за моєю "тушкою".

І знову чітери
Читерасти переслідують людей у ​​мультиплеєрних шутерах з давніх-давен. Відсутність виділених серверів та чіткого адміністрування призвели до того, що кількість нечесних гравців вже зростає у геометричній прогресії.

Майже в кожному другому матчі ви можете натрапити на людину з читами для стрілянини через всю карту, через стіни, без помилок, або з нереальною шкодою. Це шахрайство активно діяло в четвертому Батлі, і тепер, схоже, перекочувало і до «Зоряних війн».

Як DICE та ЕА збираються вирішувати цю проблему (яка збільшується щодня, зі збільшенням кількості гравців) – незрозуміло.

Яскрава казка
При цьому гра виглядає неймовірно автентично. Дизайнери та фахівці з графіки врятували Star Wars: Battlefront від швидкого забуття. Кожна карта детально опрацьована дбайливими руками фанатів і має свій стиль та структуру прямо з кіноепопеї. Як і власне обмундирування, зброя та самі персонажі. Тут добре спрацювала команда художників.

Ну, і звичайно команда звукозапису – ці хлопці отримують ігровий Оскар за найкраще автентичне озвучення 2015 року.

Баги та проблеми
Більшість карт страждає від невдалого розташування точок відновлення, що призводить до похабних кемперських атак. Дуже бісить, коли твій респаун відбувається на контактній міні, поруч із протипіхотною туреллю, або прямо під орбітальний удар.
Численні візуальні глюки та провисання теж можуть зіпсувати враження від грання. Але треба віддати належне розробникам – їх у сотню разів менше, ніж у беті.

Майбутнє та вічність
Як і у своїх попередніх іграх, ЕА продовжать підтримку гри через численні DLC (звичайно платні, і тільки деякі з них прибудуть до гравців безкоштовно) та "халяву" у вигляді предметів, карт та іноді режимів для категорії гравців "купив гру - більше брати нічого Не буду ".

У майбутньому, за словами Патріка Содерлунд, виконавчого директораз маркетингу в ЕА, гравці продовжать отримувати додатковий безкоштовний контент у вигляді карт, спорядження (Зоряних карт) та ігрових режимів.

Так близька Галактика
Star Wars: Battlefront- Це, краще візуальне відтворення всесвіту далеко-далекої галактики. Якщо Ви фанат, і хочете пограти у досить якісну гру ААА-класу – саме час приєднатися до спільноти. Навіть якщо вона Вам швидко набридне, веселий настрій та задоволення на кілька (десятків) вечорів Вам забезпечено.
Розробники з компанії DICE зробили цілком конкурентоспроможний, хоч і швидкоплинний мультиплеєрний шутер. Гра легко захопитися, так само легко і втратити до неї інтерес. Адже, як казав Адмірал Акбар з міської свинини Кальмарської спільноти:

Підсумок
Варто оплесків
Примітно, якщо Ви:


  • фанат "Зоряних війн" або його друг
  • готуйтеся до виходу 7 епізоду
  • любите футуристичні розраховані на багато користувачів шутери
  • любите домінувати
Не варто уваги, якщо Ви:

  • читерастофоб
  • дратуєтесь від політики цін ЕА

Усередині Star Wars Battlefront можна збирати діораму, що зображує, як застиглі герої знаменитого всесвіту зайняті важливою справою: штурмовик натхненно маже по ворогові, а Дарт Вейдер впевнено рухається вперед, друкуючи крок, і безапеляційно диктує волю Імперії повстанцям.

Само собою, об'єкти в діорамі можна наблизити та вивчити. Розглянути кожну потертість на бластері та кожну подряпину на шоломі штурмовика. Повернути модель R2D2. Вони майже справжні і відчутні, якщо так взагалі можна говорити про вигадані речі з далекої галактики.

Ця діорама — річ у собі, статичний зліпок шматочка історії про війну повстанців та Імперії, про сміливого пілота найшвидшого корабля, про становлення джедаю, зрештою. Battlefrontне переказує події всесвіту, а передає її настрій.

Події можна піти і побачити у фільмах Джорджа Лукаса, у грі ж ми можемо доторкнутися до музейних експонатів і навіть у що-небудь постріляти.

«Давним-давно» було гарно

Battlefrontвиглядає настільки правдоподібно і по-музейному завдяки фотограмметрії — технології, коли справжні об'єкти особливим чином знімають на фотокамеру і потім переносять дані на тривимірні моделі. Технологія добре працює на нерухомих речах, тому зробити зліпок зі скель, дерев або кіношної бутафорії не становить особливих труднощів. Фотореалізм потрібен тут, щоб гравець повірив у те, що відбувається, і ні на секунду не сумнівався в тому, що він стоїть на поверхні Салласта або на Ендорі, а повз нього мчить загін повстанців.

Але недостатньо просто зробити реалістичну картинку, потрібно її грамотно подати. Якщо скористатися метафорою, то інтерфейс Battlefront-це акуратна броня імперського штурмовика, а не безглуздий комбінезон Дарта Вейдера з безглуздою приладовою панеллюна грудях. DICE грають у мінімалізм, що особливо помітно по головному меню, де на білому тлі літає світловий меч Люка Скайуокера або смішно перебирає ногами C-3PO, – немає зайвих деталей, все чудово зчитується та не відволікає.

Оскільки дизайн тут акуратний та мінімалістський, потрібно, щоб він був ще й гладким. Саме тому Battlefront -шалено гарна гра, яку найкраще запускати на PC. На консолях зі зрозумілих причин картинка гірша, але з продуктивністю все гаразд: частота зміни кадрів різко не падає, гра працює плавно.

Головне, що вам потрібно засвоїти, Battlefrontзовсім не про «набий кілстрик, вчасно постав купол і влаштуй дестрой». Battlefrontпро те, як ви сидите в ревучому TIE-Fighter, а про брудне скло кабіни глухо, майже як краплі дощу, стукають дрібні уламки збитого X-Wing. Або про те, як ви влітаєте в бій крізь хмарний фронт, а повз на божевільній швидкості проноситься ланка винищувачів. Це гра про те, як ви на спідері обплутуєте ходулі неповороткого AT-AT і смачно кидаєте його в сніг.

Battlefrontтут заходить у простір емоцій та ностальгії. Якщо від звуку бластерних пострілів у вас частішає пульс і фарба приливає до щок, коли з колонок звучить імперський марш, то ви напевно візьмете гру не замислюючись. Але варто почати грати без звуку або прибрати іграшкових повстанців зі штурмовиками та замінити їх безликими стрілками з вашого улюбленого військового шутера, як магія почне розсіюватися, і залишиться лише кілька режимів гри та гола механіка.

Яка цілком непогано працює, але таки викликає питання.

Стріляти першим

Відразу варто зрозуміти ось що: Battlefront- Шутер мережевий, тому всі мрії про те, щоб грати одному, потрібно відкинути убік. Формально в грі є навчальна лінія з п'яти завдань, і на кожне йде хвилин по десять: літаємо татуїнським каньйоном на X-Wing, зупиняємо вторгнення на базу повстанців, полюють за іншими повстанцями на ховербайку. Таких речей хочеться набагато більше — гонка за повстанцями в ендорському лісі настільки гарна, що її прагнеш проходити знову і знову.

Але дизайнери припускають, що ви будете із задоволенням відбиватися від хвиль штурмовиків у режимі Survival і слухати між справою неспокійного адмірала Акбара. Місії в одиночному режимі зроблені з розрахунком на те, що ви пройдете їх з товаришем або разом, або один проти одного.

Завдання з хвилями ворогів розчаровують. Декілька режимів складності (на середньому штурмовики історично правильно палять у вас, нікуди не потрапляючи, на високому йдуть напролом і боляче б'ють), чотири карти та однакові завдання.

Виживання у протистоянні натовпу тут не таке розумне, як в інших іграх: протягом п'ятнадцяти раундів на вас просто наступають орди стрільців та штурмовиків з реактивними ранцями, а тих підтримують снайпери та спецзагони. Боти пруть у лоб і зовсім нічого не розуміють. Рано чи пізно разом з піхотою приходить злий пілот AT-ST, під кінець так навіть дві бойові машини з'являються. Іноді в цю історію вклинюються додаткові сили: на Саласт доведеться додатково відбиватися від смертоносних TIE-Fighters, а на зимовій базі повстанців літають чорні дрони-розвідники.

Додатково є режим битв, де можна влаштовувати з товаришем дуелі у ролі або героїв або простих піхотинців. Можна включити ботів, тоді окуляри капатимуть не лише за вбивство опонента, а й за знищення статистів. Але всі ці відносно «поодинокі» штуки такі, що ви спробуєте їх раз чи два і закинете назавжди. Ну хіба що зрідка влаштовуватимете дуель на розділеному екрані. Чому і навіщо в Battlefrontпотрібен такий дивний однокористувацький режим, незрозуміло. Гра цілком могла обійтися без нього.

Основи зоряних війн

Зовсім інша справа, якщо граєш у Battlefrontпо мережі, саме так можна належним чином оцінити задум розробників. Важливо розуміти, що це не турнірна дисципліна на кшталт Halo, де ідеально вивірений баланс і дропи розписані по секундах; атмосфера тут більш розслаблена. У перестрілці живеш відносно довго - це зовсім не Call of Dutyз його шаленою динамікою.

Навпаки, Battlefrontне надзвукова, місцями прощає помилки і робить все можливе, щоб не перетворитися на гру про нездорову біганину зі рушницею — тобто в Battlefield. Майже завжди лінію фронту виходить чітко намітити. За пострілами бластер зручно стежити, зчитуючи ситуацію на полі бою. Ви будь-якої миті приблизно уявляєте, де війна і хто по кому веде вогонь. Лазери не завжди точно стріляють, є похибка, якщо стріляти чергами, промені деякий час летять до мети, пошкодження гравцями проходять не через хітскан — на далеких дистанціях потрібно стріляти з випередженням. Зброя більше не має магазину, але вона перегрівається: якщо захопитися стріляниною, можна перевантажити гармату і на якийсь час залишитися вразливим.

Чистого deathmatch в Battlefrontні, тільки командний: у нас тут протистояння Імперії та повстанців, місцями асиметричне. На стороні Імперії - грізні AT-ST, швидкісні TIE-Fighters та TIE-Interceptors. Повстанцям доводиться важче: вони літають на сноуспідерах і намагаються прикривати їх винищувачами X-Wing.

Спочатку асиметрія відчувається і в зброї — табельний бластер Імперії стріляє швидше, натомість у повстанців він точніший. З часом відмінності стираються, і зі зростанням у рангах ви вже берете собі будь-яку гармату. Базова зброя відходить на другий план, починаєш користуватися більш вузькоспеціалізованими стволами.

Умовний дробовик тут працює як у Destinyі на близьких дистанціях знищує одразу. З фаворитів – важка штурмова гвинтівказ низькою скорострільністю та бластер DL-44, як у Хана Соло. Б'є по-звірячому боляче, але з відчутною віддачею та швидким перегрівом. Марних гармат у Battlefront майже немає, і навіть базові стволи непогано розщеплюють цілі на середніх та далеких дистанціях.

Ще ви, напевно, захочете підігнати персонажа під певний стиль гри. Класів тут немає, зате є система Star Cards - карток-здібностей. Дві з них працюють на відкаті-перезарядці - це можуть бути умовні гранати, постріл снайперської гвинтівкичи стрибок на ракетному ранці. Ще одна здатність обмежена у використанні: на ній зазвичай висить усіляке посилення пострілів (вибухові додають AoE, іонні пробивають техніку) або хитрі трюки на кшталт сонара, що підсвічує найближчих ворогів для вас та союзників – майже узаконений wallhack. У DICE зробили дуже багато функціональних штук, і кожна дає вагому перевагу, якщо користуватися нею розумно.

Третій тип карт – пасивні перки, які посилюються від серії вбивств. Якщо спочатку ваш персонаж просто швидше відновлює здоров'я, то на третьому рівні перку ​​здоров'я відновлюється неймовірно швидко. Таких перків кілька: один захищає від вибухів, інший краще відкочує здібності. Рівні скидаються, якщо серію вбивств перервати, а перки не перетворюють героя на машину для знищення.

Згодом відкриваються чудові можливості — ракети, що самонаводяться, проти живих цілей або снайперка Cycler Rifle, якій зручно збивати AT-ST. Не скажу, що здібності сильно ламають гру. Спочатку думаєш, що ракети, що самонаводяться, — це безсоромне читерство і обдурювання, але потім звикаєш. Можна сховатися за умовними скелями, різко зняти на реактивному ранці або врубати персональний щит. Непогано працюють разом димова шашка та сонар. Якщо вам потрібно утримати крапку, то найпростіше закинути в коридор пару гранат і орієнтуватися в просторі приладів.

Потенційно здібності можуть зіпсувати вам гру у великих режимах, де доводиться не тільки проти людей воювати, а й знімати техніку, тому якщо всі розумники у вашій команді вийшли з самонаводящою протипіхотною ракетою, то колупати здоровенний AT-AT і страждати від нападів AT-ST доведеться зі сльозами на очах.

Star Cards досить відчутно впливають на сприйняття гри, особливо якщо не думати, що кожна картка це безкоштовна граната або снайперка. Картки умінь серйозно змінюють стиль гри. Любителі дробовиків та скорострільних бластерів напевно братимуть реактивний ранець та захисний купол. Іноді розігруються сценарії, як у Overwatch: гравець накривається захисним міхуром і холоднокровно мчить із умовним дробовиком у руках на жертву, майже як Ріпер. Любителі бігати зі «слоном» з CS можуть взяти аж дві гвинтівки і засісти десь в затишному місці.

Старі герої

Логічно мережеві режими Battlefrontможна поділити на дві частини: є масштабні дисципліни на кшталт Supremacy та Walker Assault, є камерніші. З останніми все ясно - бій стінка на стінку в Blast, одночасне утримання трьох точок у Droid Run, захоплення "прапора" в Cargo. Особняком стоять режими з героями Heroes vs. Villains та Hero Hunt. У першому три герої від світлої сторони борються з трьома лиходіями. Ще по три гравці у кожній команді відіграють роль статистів і всіляко підтримують могутніх персонажів.

Герої відрізняються манерою поведінки. Люк Скайуокер відбиває постріли, користується ударною силовою хвилею і може ривком скоротити дистанцію до ворога. Вейдер набагато неповороткіший, але, здається, набагато болючіше б'є і вміє кидати світловий меч. Хан Соло найкраще заточений під те, щоб убити супротивника якнайшвидше, і той же Вейдер навряд чи зупинить людину, яка завжди стріляє першою. Боба Фетт - повна протилежність Хану, стріляє набагато слабше і намагається взяти змором. Тільки він має керований ракетний ранець, за допомогою якого можна носитися по всій карті, ухиляючись від пострілів.

Персонажі підтримки також діють по-різному. Лея ставить купол і запитує аптечки, а Палпатін, здається, найкорисніший герой — викликає блискавку, поглинає постріли, але швидко падає. У його атак не особливо виразний радіус поразки, тому найкраще він працює в закритих просторах, а десь на відкритій карті занадто вразливий.

Найчастіше траплялося так, що темна сторона брала гору. Боба Фетт літав по карті як пригорелий і зрідка стріляв, а героїв колупали звичайні солдати. Вони можуть відроджуватися, а от якщо впадуть усі герої, то матч закінчиться. Так ось, за Феттом ганялися всім натовпом, тоді як його помічники усували героїв.

Трохи марний Палпатін найкраще проявляв себе в ролі щура — варто було тільки Люку схрестити світлові мечі з Вейдером, як з-за рогу раптово з'являвся імператор і цілком передбачувано бив у спину. З іншого боку, майже нікому з «темних» не захочеться зіткнутися з Ханом Соло — він настільки розумно стріляє, що цілком має шанси взяти Вейдера віч-на-віч.

Сам собою режим цікавий, але серйозно дратує, якщо гравці не працюють спільно і лізуть на рожон. Будьте впевнені, більшість матчів будуть закінчуватися тим, що у вас у команді залишиться тяжко поранений герой, який замість того, щоб ховатися і вигравати час для звичайної піхоти, полізе в пекло.

У Hero Hunt правила змінюються — семеро гравців полюють одного героя, а тому треба набити скільки-небудь фрагів. Знову ж таки все залежить від того, який герой вам попався, — навряд чи вам захочеться зносити натовп злих гравців Палпатіном.

Найдинамічнішим режимом виявився Drop Zone: у довільних точках на карті послідовно приземляються зонди, які потрібно утримувати. Лінія фронту стає хаотичною, всі гравці стягуються в одне місце і дуже жорстоко борються.

Думаю, саме у Drop Zone добре розкривається потенціал гри. Мені набагато цікавіше спостерігати та експериментувати з розкладками карт, влаштовувати диверсії із засідками та знати, що сили відносно рівні, — ключову роль у перемозі тут грає хитрість, а не груба сила. Вчасно оточити, зайти із двох сторін, просканувати локацію та закинути димову шашку. А далі судомно обороняти контрольну точку, щоб потім стрімголов кинутися до наступної і вибивати звідти ворога. Протиборчі сторони ніколи не сидять на одному місці, вони змушені рухатися і намагатися один одного перехитрити. Дуже гідно зроблено.

Масштабна війна

У «великих» режимах дещо цікавіше. У Supremacy потрібно послідовно відвойовувати контрольні точки і здавати їх ворогам. Поки захоплюєш одну точку, не можна взяти таку. Виходить своєрідне перетягування канату. Команди великі, по двадцять чоловік, і діяти треба злагоджено. Іноді виходило так, що одна із сторін бере героя, а потім весь потужний кулак натовпу організовує швидку екскурсію до кожної точки.

Walker Assault, ключовий режим у Battlefront, Спочатку здається безладним. На базу повстанців впевнено йде AT-AT, будь ласка, зробіть щось. Ходуни рухаються повільно і тричі за гру гарантовано зупиняються.

Під час цих зупинок AT-AT бомбять повстанці, і в цей момент всі гравці, що обороняються, повинні зосередити вогонь на величезних машинах. Щоб бомбардування швидко не закінчувалося, у момент переходу AT-AT повстанці утримують дві контрольні точки та запитують підтримку. Чим довше ці точки знаходяться під контролем ходуна, що обороняються до зупинки, тим більше бомбардувальників прилетить.

Імперії в цій ситуації потрібно просто йти вперед і вбивати повстанців, наскільки можна не пускаючи їх до контрольних точок. Є винятки - AT-AT легко збити орбітальним ударом (один залп майже спалює велетенську машину) або обмотати тросом, як у п'ятому епізоді, і акуратно розбити об землю.

Тут асиметрія розкривається у всій красі: Імперія завжди на вістря атаки і всіляко щемить ходунами, повстанці ж у паніці і погано розуміють, що треба робити. Особливо помітною ця проблема була на етапі бета-версії на Хоті, де гра за штурмовиків автоматично означала шану, перемогу та безкоштовне відбілювання обладунків.

У релізі ситуація трохи інша. Так, на Хоті повстанцям досі непросто, але проблема тих, хто обороняється в тому, що вони не користуються всіма можливостями: не стріляють з ракетниць і не захищають передавачі у дві команди. Нерідко виходить так, що після другої зупинки по AT-AT майже не проходили пошкодження, і відчувалося, що, як і в Evolve, результат матчу вирішено наперед.

Проте навіть у критичний момент у повстанців є шанс покласти два ходуни лише одним сноуспідером. Його, щоправда, доведеться злагоджено прикривати, але у безвихідне становище команду, що обороняється, не ставлять. Навіть якщо вас ковзанкою плющить Імперія, завжди є шанс боляче вдарити її у відповідь.

Дещо інший розклад сил на Ендорі: там всього один AT-AT, але розбирати його потрібно вручну, без сноуспідера. Тут у програші імперці, бо на лісовій планеті точки обороняти набагато простіше. На Татуїні та Салласті більш менш дотриманий баланс, і жорсткого утиску сторони не відчувають.

Верхом на броні

Раніше в Battlefrontтехніка на рівнях була присутня фізично, можна було підійти до X-Wing або AT-ST і сісти в нього. У новій грівід цієї системи відмовилися: на полі бою є емблеми, підібравши які можна запросити підтримку та з'явитися на полі бою як пілот винищувача чи іншої техніки.

Виникає резонна претензія, адже якщо жетони на техніку тепер працюють як підсилювачі та розкидані по всій карті, то вони з'являються випадковим чином. Що якщо я не хочу стріляти, а хочу весь матч літати на TIE-Fighter і кришити всіх у повітрі?

Проблеми насправді тут немає, тому що дропи з технікою знаходяться у фіксованих точках. Просто відбулася заміна системи символів — раніше чатували здорову техніку, тепер чатуйте напівпрозорі жетони, до того ж не у себе на стартовій точці, а десь ближче до лінії фронту.

Більше того, якщо приблизно уявляєш, де знаходиться дроп у противника, можна усувати техніку до її появи — десь дві-три секунди гравець запитує підтримку рації і нічого не може зробити. Якщо його в цей момент убити, то нічого, звісно, ​​не прилетить.

Крила та хмари

Режим Fighter Squadron стоїть трохи осторонь: це виключно повітряні бої 10х10. Крім гравців у небі літають боти (по десять із кожного боку) і зрідка з'являються транспортні кораблі. За вбивства нараховують очки. Найвигідніше, звичайно, збивати транспорт та інших гравців.

Механіка дуже проста: у всіх кораблів є подоба ракети, що самонаводиться, і бластери. Ракета майже завжди знищує корабель гравця, але від неї можна уникнути. Ухилення та ракети працюють із перезарядкою, тому якщо вас переслідують двоє, шанс вижити дуже невеликий. Бластери наводяться не так чіпко, як ракети, тому ціль треба вести. Чим нижча швидкість вашого корабля, тим більше б'ють бластери, і навпаки.

У результаті бої чимось нагадують про аркадну Ace Combat -літай, увертайся від ракет і запускай свої у відповідь. Кораблі в Імперії можуть прискорюватися з моторошним ревом, повстанці грають в оборону і іноді включають додаткові щити від бластерів і ракет. Не скажу, що кораблі одного табору сильно відрізняються один від одного, - у A-Wing бластер не такий скорострільний, як у X-Wing, а від TIE-Interceptor майже завжди більше користі, ніж від TIE-Fighter.

Іноді в небесах з'являються корабель Боби Фетта Slave-1 або «Тисячолітній сокіл» - вони повільні і витримують багато влучень, тому їх треба збивати всією командою. Не скажу, що в геройському кораблі зручно, надто вони неповороткі і привертають до себе увагу.

Fighter Squadron зовсім мінімалістський, не стільки режим, скільки дзен-іграшка – зовсім не стомлююча та прозора, – в якій почуваєшся в кабіні винищувача майбутнього. І вид з цієї кабіни, між іншим, дуже незручний, набагато простіше спостерігати корабель збоку.

До наступного епізоду

Поки що Star Wars Battlefrontсхожий на стартовий набір шанувальника «Зоряних війн». Для кожного режиму тут небагато карт, всередині деяких режимів немає варіацій. По два базові кораблі і один герой на бік у Fighter Squadron — це не надто весело. Техніки на великих картахтеж небагато: знову горезвісні літуни, AT-ST, спідер і крутий мотоцикл з Ендора. Додатково можна сісти в турель із потужним бластером або завдяки бонусу на цілу хвилину отримати контроль над головою AT-AT. Мені здалося, що асиметрія не грає Battlefront на руку. Поки що найцікавіше ситуації, коли Імперія та повстанці стикаються на маленьких картах і не користуються технікою. Її все одно мало - ну, крокують там ці AT-ST, і чорт із ними.

Комусь може здатися, що у Battlefront мало карт. Претензія розумна, хоча з картами у гри якраз усе гаразд, біоми сприймаються по-різному, і кожна планета — це не лише зміна декорацій. На картах Татуїну зазвичай твориться пекло і чад: там дуже мало відкритих просторів, і той же Drop Zone перетворюється на веселу чехарду. На Салласті він спокійніший і тактичніший — там набагато більше відкритих просторів і точок, що прострілюються.

На Ендорі з його густими лісами та величезними деревами легко ховатися, на Хоті завжди є розумна комбінація із тісних локацій та відкритих просторів. Словом, щодо дизайну карток у DICE все добре.



Battlefront, судячи з усього, охоплюватиме лише один тимчасовий період — у DLC додадуть ще чотирьох героїв, відкриють доступ до шістнадцяти карток на свіжих локаціях, введуть чотири додаткові режими та двадцять нових об'єктів: будь-яку зброю, техніку та картки здібностей. Битва за Джакку із попереднього замовлення, до речі, в цю модель вписується зручно — події відбуваються приблизно через рік після диверсії на Ендорі з «Повернення джедая». Зараз у грі тринадцять карток — дев'ять маленьких та чотири великі. З радістю порівняв би Battlefront

8, 0

Вердикт

Star Wars Battlefront - у всіх відношеннях мінімалістський онлайн-шутер. У випадку з ігровою механікою та дизайном це йде проекту на користь, але в плані контенту подібний підхід бентежить. Проте зараз це кращий спосібдоторкнутися до всесвіту «Зоряних війн» і політати на X-Wing.

Поки в далекій-далекій галактиці вирують зіркові війни, у нашому всесвіті робляться відчайдушні спроби зробити по відомому світупристойну відеогра.

Що характерно, більшість таких шляхетних прагнень закінчилася не найкращим чином: мало хто пам'ятає зараз про такі ігри як Republic Commando, Empire at War, Battlefront… Адже всі перелічені проекти були ні на що не претендуючим додатком до відомого кіновселеного. Інакше кажучи, їх купували і в них грали лише тому, що в заголовку красувалися два заповітні слова.

Тим не менш, з ігровими адаптаціями відомої саги справи не так погано, як це може здатися на перший погляд. Незважаючи на те, що в 2013 році LucasArts наказала довго жити, на іграх по знаменитому всесвіту хрест ставити поки що зарано. І наочним підтвердженням цього є новий Battlefront, який по праву можна назвати чи не найкращою грою по всесвіту «Зоряних Війн» після легендарного Jedi Academy. Але про все по порядку.

Нова надія

Насамперед варто сказати, що новий проект EA DICE – розвага чисто мережева, тому веселитися вам доведеться виключно у компанії з кимось.

Нічого поганого в цьому немає, благо Battlefront спочатку замислювався як Battlefield в декораціях Зоряних Війн. Тепер більше немає одиночної сюжетної кампанії, яка такою була лише на словах, насправді ж це був звичайнісінький мультиплеєр з ботами.

Єдину емоцію, яку міг викликати свого часу Battlefront 2 – нудьга. Це був типовий невинахідливий клон Battlefield, ні більше, ні менше.

Але повернемося до Battlefront зразка 2015 року. З самого початку новий проект EA DICE залишає незабутнє враження – навколо все вибухає, виють лазери, а десь неподалік Дарт Вейдер пачками розкидає настирливих повстанців.

У такі моменти здається, що ось вона - ідеальна гра по Star Wars! Але не поспішайте радіти - так вам здаватиметься тільки протягом перших трьох годин геймплею.

З порога гра пропонує пройти навчання, в якому розповідаються настільки очевидні істини, що нагоді місцевий «туторіал» може хіба що зовсім вже «зеленим» новачкам у жанрі.

Хоча, здавалося б, у Battlefront дуже багато всього. Чого тільки варті цілих дев'ять режимів гри.

Перевага. Стандартне захоплення контрольних точок, зупинятися на якому докладніше немає сенсу, його ми і так вже могли бачити в попередніх частинах серії (та й не тільки).

Атака крокоходів. Немов у п'ятому епізоді, масивні імперські AT-AT насуваються на базу повстанців, а ті, у свою чергу, повинні докласти всіх зусиль, щоб вони не дійшли до мети – включати передавачі та закликати таким чином собі на допомогу бомбардувальники.

Ескадрилья. Оскільки космічних битв у Battlefront більше немає, розробники вирішили компенсувати їх окремим режимом із боями на винищувачах. Попереджу відразу: літати на футуристичних машинах весело, але дуже складно і незвично, тому морально готуйтеся до того, що спочатку вас постійно збиватимуть.

Бій – одна з воюючих сторін має сумарно вбити сто супротивників за раунд. Власне, хто це зробить першим, тому хвала та шана. Та й жменька досвіду та кредитів на додачу.

Битва за вантаж. Як всі знають ще зі шкільного курсу математики, від зміни доданків сума не змінюється. Ось так і тут - як ти "Захоплення прапора" не називай, так він і залишиться "Захопленням прапора".

Зона викиду. Випадково на карту падають капсули з цінним вантажем і їх треба захопити перш, ніж це зробить противник.

Захоплення дроїдів. Цей режим дуже схожий на попередній, але тут є невеликий нюанс - дроїди хоч і повільні, але, на відміну від статичних капсул, рухливі.

Полювання героя. Гравці в ролі звичайних солдатів гуртом полюють за одним джедаєм або сітхом (тут як пощастить). Геймер, який убив SW-знаменитість першим, сам стає і тут героєм вже починається полювання за ним самим.

Герої проти лиходіїв. Останній, і, за сумісництвом, найцікавіший режим: три герої від кожної сторони вступають у бій не на життя, а на смерть. У результаті перемагає команда, у якої до кінця раунду залишився живим хоча б один ватажок.

Режимів багато, і всі вони на перший погляд різноманітні та оригінальні. Здається, що за грою можна безвилазно сидіти тижнями і під чудовий Імперський марш Джона Вільямса стріляти нахабних повстанців.

Але це зовсім не так - геймплей хоч і непоганий, але надто поверховий і простий. Не зрозумійте неправильно, сам по собі ігровий процес дуже хороший, але через кілька годин він незмінно набридне.

Перша зустріч із лиходієм (або героєм) вам запам'ятається надовго, бо вони тут уже не прості картонні, погано промальовані бовдури, а повноцінні персонажі, якими приємно «порулити».

Можливо, це здасться парадоксальним, але вся проблема новинки не в тому, що вона погана. Зовсім ні – це справжні «Зоряні Війни», які стиснуті до масштабів провінційної театральної постановки. Простіше кажучи, грі дуже бракує контенту.

Так, стріляти цікаво, але виносити нескінченні орди ворогів, що постійно відроджуються, швидко втомлює. Роль пілота X-wing теж припаде до душі не кожному… Звичайно, всі хочуть бути джедаями (ну або, на крайній край, сітхами), але знову ж таки, в цьому плані розмаху Force Unleashed від гри чекати не варто, та й грати за одних і тих же персонажів швидко набридає (Хан, Люк і Лея від світлої сторони, Палпатін, Дарт Вейдер та Боба Фетт від темної).

Навскідку можна сказати, що у середньостатистичного геймера піде якихось дві-три години на досконале вивчення всіх режимів, після чого він або закине Battlefront і ніколи більше до нього не повернеться, або (якщо він відданий фанат Зоряних Війн) почне займатися рутиною . Причому в самому прямому значенні цього слова.

Героїв і лиходіїв від звичайних солдатів відрізняє насамперед те, що у кожного з них є по три суперздатності, які важливо використовувати з розумом, інакше їх не врятують. міцне здоров'яні навіть лазерний меч в руках.

Справа в тому, що гра заохочує повертатися до епічним баталіям на запорошених і просторих стежках далеких планет (Татуїн, Хот та деякі інші). відомі місцяповністю у вашому розпорядженні) досвідом та кредитами, на які потім можна купувати так звані «Зоряні карти». А останні повністю заміняють собою механіку класів як таких.

Так, забудьте про спеціалізації - їх більше немає, тепер ви самі вільні формувати свій власний стиль гри за допомогою цих самих карт. Звичайно, щось надзвичайне виліпити у вас не вийде, але деяку частку (хоч і невелику) різноманітності вони все ж таки привносять.

«Зоряні карти» – це буквальному значеннікарти, які дають можливість не лише користуватися спеціальною зброєю, але й активувати спецздібності, які можуть здорово полегшити життя на полі битви. Ось, наприклад, модуль охолодження дозволяє миттєво «остудити» бластер, що перегрівся. Але у всього є зворотний бік – кожна з карток довго перезаряджається, тому використовувати їх постійно не вийде.

На цьому власне всі оригінальності Battlefront і закінчуються. Героїв дуже мало, доступних локацій теж небагато… Але треба віддати належне художникам EA DICE – вони промальовані воістину чудово. Річ у тім, що з створенні рівнів використовувалася технологія фотограмметрії, коли зйомок реальних об'єктів створюють тривимірні моделі.

Більше того – гра не просто виглядає красиво, вона ще й чудово оптимізована. Так, для того, щоб насолоджуватися всією красою, розробники рекомендують придбати досить потужний ПК (Intel Core i5-6600, 16 Гбайт оперативної пам'яті і відеокарта рівня GeForce GTX 970 або вище), але системні вимогина офіційній сторінці в Origin, м'яко кажучи, завищені і замість 16 Гбайт пам'яті можна спокійно грати з 50-60 FPS на «високих» з 8 Гбайтами та з GTX 760 на борту.

На жаль, чудова технологія захоплення об'єктів працює тільки на нерухомих предметах, тож героїв розробникам довелося «ліпити» самостійно. Саме тому їх фізіономії так контрастують і натомість фотореалістичного оточення.

Висновок

Підсумовуючи, можна сказати, що Battlefront - дуже неглибока гра, в якій на вас не чекає нічого особливого і тим паче кардинально нового: по суті це все та ж мережева баталія (хоч і страшенно видовищна) в декораціях «Зоряних Війн».

Зрозуміло, всі проблеми з відсутнім контентом будуть виправлені найближчим часом доповненнями: за старою традицією Electronic Arts«розпилила» свій проект і продає його частинами. Мало оригіналу? Будьте ласкаві заплатити ще 2 500 рублів за «сезонну перепустку» і отримати доступ до додатковим картам, героям та режимам!

Але, незважаючи на всі недоробки, гра заслуговує на оцінку не нижче «відмінно», і ось чому: новий Battlefront – це найкраще, що виходило по всесвіту «Зоряних Війн» за останні п'ять років. І кращого шансудолучитися до легендарної кіносаги і стати її частиною в найближчому майбутньому не передбачається, тому просто насолоджуйтесь моментом. Це того варто.

Вердикт: якщо практично всі попередні ігри Зоряним Війнам» були необов'язковим додатком до кіноселена, то новий Battlefront - це дуже приємний бонус до майбутнього сьомого епізоду, який, втім, не затягне вас надовго.

Оцінка: 8.0 («Відмінно»).

Руслан Губайдуллін

  • Star Wars: Battlefront – тестування продуктивності
    Зведене тестування вісімнадцяти відеокарт та сорока п'яти процесорів у парі дозволів та двох режимах роботи.

  • Обговорення гри на сайті конференції.

У цій рецензії: чому Battlefront - конкурент Mortal KombatЯк DICE знову зробила те, що ось уже який рік не може зробити Treyarch, а також, чому більшість розробників брешуть нам прямо в очі

Відправити

Чуви, ми вдома!

Першою емоцією новця, що зайшов у , як правило, стає захоплення. Якщо, звичайно, він відчуває хоча б якісь почуття по відношенню до створеного Джорджем Лукасом всесвіту. Справа в тому, що автентичнішої гри по «Зоряним Війнам» на планеті Земля ще не створювалося. Перше ж стартове меню зустрічає гравця невеликою замальовкою з життя Далекої галактики. Ось C3PO гасає по екрану, намагаючись умовити непосидючого R2D2 почекати його. Ось гігантський крокохід АТ-АТ неквапливо рухається по екрану, а навколо шастає крихітний дройд обслуговування. Вже цьому етапі стає зрозуміло, будь-який шанувальник франшизи зайшов точно за адресою.




Дальше більше. У грі існує всього кілька навчальних місій, що показують той чи інший аспект ігрового процесу. Кожна з них чудова. В одній ми на спідері мчимо крізь хащі Ендора, на запаморочливих швидкостях ухиляючись від повалених дерев і об'їжджаючи крокуючи імперські танки, попутно намагаючись одночасно відстрілювати повстанців, що вислизають, і насолоджуватися пейзажами краси, що здавалася нам неймовірною до цієї осені. Ось на засніженому Хоті ми на сноуспідері атакуємо імперські сили та обплутуємо тросом ноги гіганта АТ-АТ. А ось уже в ролі легень AT-ST прориваємо блокаду повстанців на вулканічному Салласті.

Вінцем же навчання є епізод, коли ми в ролі Вейдера чи імператора Палпатіна (епізод можна проходити і з другом) громимо базу повстанців. За одну лише цю можливість гра вже заслуговує на покупки.

Варто додати сюди безліч деталей, які здатні зачепити будь-якого фаната всесвіту чи не до сліз. На одній з ендорських карт, наприклад, можна виявити мережу, що висить на дереві, з потрапившими в неї дройдами, на Татуїні є справжнісінький Сарлак, якому при бажанні можна згодувати Бобу Фетта, по густих джунглях можуть носитися евоки, а в пустелі через черговий скелі радісно виглядати таскени-рейдери. Не відстають і герої. Підсмажуючи чергового повстанця блискавкою, імператор не забариться сказати щось уїдливе, а Люк, борючись проти Вейдера, того й дивись крикне щось на кшталт «Не змушуй мене вбивати тебе». Навіть здібності героїв повністю автентичні та відповідають тому, що персонажі хоча б раз робили у фільмах (крім, хіба що, Леї зі своїми щитами).




Чого й казати про, власне, оточення, модельки гравців та транспорт. Кожна заклепка на імперському бластері акуратно перенесена з фільму, двері бункера на Ендорі будуть такі самі, як ті, біля яких ховалася від пострілів принцеса Лея і Хан Соло, «Зоряний Сокіл» маневрує строго згідно канону, а під час різкого розвороту вуки та лайка знаменитого контрабандиста.

Розробники добре подумали і над тим, щоб не зіпсували атмосфери самі гравці. Кастомізація тут досить вибіркова. Гармати та техніку, наприклад, не можна змінювати зовсім. Натомість існує велика кількість «скінів» як повстанців, так і імперців. Ось тільки намалювати поні на броні не вдасться. Ми можемо бігати штурмовиком без шолома, зробивши навіть щось на зразок скандально відомого Бойєги, а ось інопланетян до імперської армії практично не брали, тому їх можна обирати лише при грі за Альянс Повстанців.

Головним чином Battlefront, зрозуміло, ув'язнена під гру по мережі. Для цього тут зроблено досить багато режимів, добра половина з яких, щоправда, є абсолютно марною. Головний і видовищний режим гри – «Атака крокоходів». Тут імперія обороняє гігантів АТ-АТ, які повільно рухаються до бази повстанців, тоді як останні всіма силами ці махини намагаються знищити. У беті режим вийшов однобоким, а повстанці майже завжди програвали. Тут, на щастя, проблему вирішили, хоча відсутність у Альянсу техніки все одно трохи засмучує. Епічність, масштаб, атмосфера, техніка – тут є все, щоб дати гравцеві відчути аромат справжньої масштабної битви на сорок гравців.

Неодноразово намагалися прищепити любов гравців до повітряних битв, створюючи всілякі «повітряні переваги», але особливим успіхом вони все одно ніколи не користувалися. Тут же все явно вийшло набагато краще. Винищувачі відмінно управляються, якихось спеціальних знань або джойстиків для них не потрібно, а автоприцілювання дозволяє грати в них і тим, хто ніколи нічим не захоплювався. Пролітаючі час від часу шатли надають тому, що відбувається, якийсь сенс, велика кількість ботів не дає гравцям концентруватися тільки один на одному, завдяки чому політати зможе кожен, а «Тисячолітній сокіл» і «Раб 1» взагалі дарують якесь дитяче захоплення, коли, нарешті , вдається їх осідлати.


Два режими ув'язнені виключно під героїв. Усього героїв шість, по три за кожний бік. Люк Скайуокер - потужний і, головне, дуже рухливий боєць ближнього бою, Дарт Вейдер - масивний броньований «танк», здатний кидати світловий меч, Боба Фетт - вічно літаючий боєць підтримки зі слабкою шкодою, але великою кількістю гаджетів, принцеса Лея - гордий облад , аптечок і досить ефективного пістолета, Хан Соло - стрілець з найвищою втратою серед усіх, а імператор Палпатін - майстер блискавок, лікування та стрімких ривків, а на наш погляд так і поготів найсильніший герой.

У першому режимі «Полювання на героя» один випадковий гравецьстає героєм, а решта повинні його вбити. Той, хто зробить останній постріл, стає новим героєм. Перемагає той, хто переб'є найбільша кількістьлюдина. Цей режим - найгірший серед усіх, тому що вмирати тут доведеться часто, а перемагає той, хто до останнього підставляє товаришів під вогонь, а сам з якимсь гранатометом чекає на момент, щоб наприкінці вискочити і завдати останнього удару.


Інший геройський режим вийшов набагато вдалим. Тут дві команди гравців діляться на героїв та лиходіїв, де кожен стає кимось із героїв через раунд, а в іншому раунді допомагає своїй команді у ролі піхотинця. Тут грати дуже цікаво, та й за героїв точно зможе зіграти кожен.

На цій геройській ноті я, мабуть, і закінчу наш і без того вийшов дуже більшим огляд. Насамкінець додам, що ця рецензія - останній матеріал, який я пишу в ролі випускаючого редактора GameGuru. Мені було дуже цікаво працювати на такому чудовому порталі як GG, писати про ігри, говорити про ігри, та й взагалі – жити іграми. Тому в майбутньому, мої дорогі друзі, я щиро бажаю вам побільше відмінних ігорна зразок цієї.

Так, контенту в грі поки і справді замало, а любителям «синглу» робити тут абсолютно нічого, зате Battlefront - найкращий на сьогоднішній день спосіб відчути себе частиною Далекої галактики. У комплекті також йде фотореалістична графіка, по-справжньому свіжа механіка шутера і забутий вже, здавалося, режим поділу екрана.



 

Можливо, буде корисно почитати: