epizodik urushlar. Star Wars Battlefront sharhi

Biz ko'pincha jamoaviy tahririyat nomidan biror narsani efirga uzatdik. Keling, bir marta istisno qilaylik, ayniqsa ish alohida bo'lgani uchun. Ko'ryapsizmi, men "Yulduzli urushlar" muxlisiman. Va bu sahifani yopishdan oldin, men sizni ishontirib aytaman: men o'z javonlarida koinot haqidagi shubhali komikslarni saqlaydigan va kunduzi yoki kechasi istalgan vaqtda AT-ST uchuvchisini nomlashga tayyor bo'lgan aqldan ozgan fanboylardan emasman. Xot jangida. Men hech qanday bahs-munozaralarsiz ikkala trilogiyani birdek sevadigan, birinchi navbatda “Imperatorlik marshi”ni o‘rganadigan, pianino chalishni o‘zlashtirgan va yangi epizod premyerasiga borishga oldindan vaqt topadiganlarga yaqinroqman. Garchi men AT-STda kim borligini bilishimni endi angladim.

Nima uchun bu juda muhim? Chunki bular Battlefrontdan nimani kutish mumkinligini tasavvur qilgan va o'yindan eng ko'p zavqlangan odamlardir.

Yulduzli urushlarni boshqa tomondan ko'rish imkoniyatini kutish kerak edi. Yuqori martabali Jedi cho'qqilari tufayli emas, hatto respublikachi qo'mondonning vizori orqali emas, balki oddiy askarlarning ko'zi bilan. Xo'sh, esingizdami, o'sha yigitlar bila turib bosh qahramonlarga zarba bermaydilar, o'nlab sahna ortida o'lishadi va umuman o'shalarni qunt bilan tasvirlaydilar. urushlar Biz kimning otasi va kim birinchi bo'lib o'q uzganini aniqlaymiz. Balki siz drama va syujetni bunday burchakdan ko'ra olmayotgandirsiz - lekin boshqa hech qayerda siz o'zingizning kichik, ammo kam emas, afsonaviy jang epitsentridagi kabi kino dostonining korporativ ruhiga singib ketmaysiz. muhim rol. Battlefront va spekulyatsiyalarga qo'shilish hissi, bundan oldingi boshqa o'yinlarga qaraganda ancha muvaffaqiyatli.

Mana, bu yerda ochilmoqda. Jang maydoni ufqgacha cho'zilgan, snaryadlar va kult jihozlarining skeletlari bilan qoplangan. Xavfli yaqinlikda shirin qizil nurlar hushtak chaladi, ularning maqsadi kimdir orqada. Tepada, dushman qiruvchisi tanish bo'kish bilan halokatli sho'ng'inga kiradi va tasodifiy oxirgi torpedani otadi. Radioda ular doimo "qo'zg'olonchilarning firibgarlari" haqida nimadir deyishadi va yordam so'rashadi va sizning o'rtoqlaringiz dushmanning xandaqlarini yuruvchi niqobi ostida ishonchli tarzda ezib tashlashadi. Kimdir to'xtab, sizga baqiradi: "Kelinglar, ketaylik!", Lekin siz bormaysiz, chunki bu erga birinchi marta kelganingizda, hayratdan qotib qolmaslik qiyin. Ochig‘ini aytsam, men shunday qildim – o‘n soniya davomida og‘zimni ochib turdim va nima bo‘layotganiga qaradim. O'yindagi harakatlar Juda juda ko'p, va bu, yaxshi, ta'sirli, kamida aytish.

DICE uzoq vaqtdan beri ular urushni chiroyli qilishlari mumkinligini isbotladi, ammo dostonga xos bo'lgan ko'lam bilan birgalikda bu aqldan ozgan narsa bo'lib chiqdi. Va bu erda afzallik, birinchi navbatda, "grafika + ovoz" texnik tandemidir.

Vizual ravishda, Battlefront to'liq tasvirlangan. Frostbite 3.5 ajoyib landshaftlarni (fotogrammetriya bizga allaqachon yoqadi), ajoyib yorug'lik va qurolli qurolli aqlli kichkina odamlarni yaratadi, ular otishmalarda hech qanday ajoyib "pee-pee" qiladi. Rasm suvli, tabiiy va ko'rgazmalarda namoyish etilgan narsalarga iloji boricha yaqinroq bo'lib, skeptiklar oldindan render haqida qichqirganda. Siz ularni tushunishingiz mumkin - hamma narsa shunchalik yaxshiki, bunga ishonish qiyin. Va sekinlashmang, qo'rqmang.

Ammo ovozli dizaynsiz hammasi behuda bo'lar edi. Aksincha, holda shunday ovozli dizayn. Har bir jang ham batafsil va keng ko'lamli mustaqil audio rasmdir. Mashhur "piu-piu", "galstuk jangchilarning shovqini", turbolazerlarning portlashi va statsionar blasterning xirillashi yoki oyoq ostidagi qorning xirillashi kabi mayda-chuyda narsalardan epikdan kam bo'lmagan butun bir simfoniya hosil bo'ladi. mashhur musiqa hamrohligida. Uning sharofati bilan atmosfera doimo "Men bu o'yinni yaxshi ko'raman" belgisida saqlanadi, buni ko'zingizni yumib tekshirish oson. Bu umuman bezovta qilmaydi - hatto vaziyatni ozmi-ko'p yo'lga qo'yish mumkin bo'ladi, behuda o'q otish uchun ishlamaydi. A eng yuqori sifat namunalar va jiddiy dinamik tizimini tanlash va qo'shnilarni xursand qilish vasvasasi termal imploder ovozi, buning uchun men sizga sirni aytaman, men yakuniy reytingga foiz qo'shdim. Xo'sh, uchun vzvod qalqoni effektlari ham, lekin bu muhim emas ...

Umuman olganda, mahalliy janglar xuddi shunday ko'rinadi va ovozi kerak, va ularning ishonchliligi va ishonchliligiga shubha qilish uchun hech qanday sabab yo'q. Battlefront, ehtimol, birinchi marta, Yulduzli urushlar ruhini yo'qotishsiz interaktiv asarga o'tkazishga muvaffaq bo'ldi.

O'yinga kelsak, ha, bu kuchli arkada lazzatiga ega Jang maydoni. Bolalar va ularning bobo-buvilari uchun emas, balki eng qiziqarli mashg'ulotlarga kirish uchun 35 soatlik mashg'ulotdan o'tishga hojat qolmaydigan tarzda. Agar sizda standart yugurish-sakrash-otishma to'plami bo'lsa, u holda siz ostonada qulay bo'lasiz. Jang maydoni mexanikaning nozik tomonlarini yo'q qilishga urinmaydi: bu erda o'yin-kulgi va tomosha ustuvor, taktik fokuslar esa fonda.

Buni asosiylari sifatida aniq tasavvur qilingan ikkita rejim tasdiqlaydi. Birinchisi - "ustunlik". Nomidan ko'rinib turibdiki, 20 kishidan iborat jamoalar nazorat nuqtalarini ketma-ket qo'lga kiritishda raqobatlashishi kerak: birini ushlab turish keyingisiga kirishni ochadi va aksincha. Kim ko'proq ushlagan bo'lsa, aniq, yaxshi bajarilgan va bugun ko'proq tajribaga ega bo'ladi.

Rostini aytsam, men bu rejimga ahamiyatsizligi uchun ishonishim shart emas edi. Ma'lum bo'lishicha, u erda zerikish eng minnatdor bo'lmagan ishdir. Oldinga va orqaga suzib yuruvchi front chizig'i haqiqatan ham jamoaviy kurashni kuchaytiradi va har qanday lager harakatlarini to'xtatadi va jangga juda yaqin bo'lgan urug'lar keskinlikni davom ettiradi. Aniq ustunlikka erishish mumkin emas, chunki har qanday vaqtda dushman sizni birinchi nuqtaga qaytarish uchun umidsiz zarba berishi mumkin. Albatta, 30-40 soniya ichida g'alaba qozonish mumkin, lekin asosan jangni oldindan aytib bo'lmaydi va oxirigacha boradi.

Ikkinchi rejim allaqachon mahalliy eksklyuziv. Walker Assault-da ulkan AT-AT-lar imperiya tomonida bo'lib, xaritaning narigi tomonidagi Alyansning asosiy ob'ektlaridan biriga qarab asta-sekin qadam tashlamoqda. Ularning yetib borishi yoki yetmasligi isyonchilarga bog'liq bo'lib, ular bombardimonchilarni to'plash orqali uzatuvchilarni qo'lga olishlari kerak.

Bu "ustunlik" ga biroz o'xshaydi, chunki bularning barchasi eski yaxshi nuqta nazoratiga tushadi, ammo bu erda ehtiroslar haqiqatan ham qaynaydi. Transmitterlarning ushlab turish vaqti imperator qamal dvigatellarining zaifligiga bevosita ta'sir qiladi, shuning uchun ular atrofida ommaviy janglar hech qachon to'xtamaydi: uch yoki to'rtta tasodifiy granata muntazam ravishda uchib ketadi, AT-STlar oyoq osti qilinadi, samolyotlar uchib ketadi va o'nlab odamlar almashadi. olov. Bu uchrashuvlar bir nechta ajoyib lahzalarni yaratishi kafolatlangan, xoh u an'anaviy uch marta o'ldirish va so'nggi soniyada olib tashlashlar bo'ladimi yoki Vaderning o'z (spoiler!) o'g'li bilan o'z-o'zidan dueli kabi koinotning ko'proq noyob quvonchlari.

Va eng zo'r narsa, AT-AT zaiflashganda va urilganda. Qo'zg'olonchilar tomonidan qandaydir tushunarsiz uyg'unlik paydo bo'ladi, bir zarbada piyoda yuruvchiga barcha qurollardan o'q uzadi va Jon Uilyams sahnani iloji boricha ayanchli va chiroyli ko'rsatish uchun tayoqchasini yanada shiddat bilan silkitadi. Bu yerga. Bu Yulduzli urushlar.

Hech bo'lmaganda bu ikkita rejimni hisobdan, jamoalar nisbatidan va boshqa bema'niliklardan qat'i nazar o'ynash qiziqarli, biz onlayn otishmalarda tobora ko'proq boshimizni to'ldiramiz. Ming soatlik Counter-Strike: Global Offensive va Battlefield 4-da bir nechta yugurishdan so'ng, bu erda har bir muvaffaqiyatsizlik jahannamdek zerikarli bo'ladi, hatto yo'qotish ham qiziqarli bo'lgan o'yin haqiqiy mo''jiza kabi ko'rinadi. Bir marta, men har xil "kede uchdan to'qqizgacha" va ahmoq jamoadoshlarimga ahamiyat bermayman - pfft, meni tinch qo'ying, men X qanotida uchaman!

Boshqa rejimlar haqida bunday jo'shqin nutqlar bir-biriga bog'lanmaydi, garchi ular normal bo'lsa ham. Shunchaki, ulardagi o'yinchilarning maksimal soni ancha kamtarroq, shuning uchun Battlefront unchalik mos kelmaydigan raqobatbardosh nozikliklar yo'qoladi va jamoadoshlarning xatti-harakatlari zavqga sezilarli ta'sir qila boshlaydi. Bayroqni qo'lga olishning o'xshashligi bor, mohiyatan ajoyib rejim, bu erda muvofiqlashtirilgan harakatlar va malakali eskort qaror qiladi. Droidlar mavjud bo'lib, u erda negadir deyarli har doim 12 kishining hammasi ahmoqona bir joyga yig'ilib, bir-biriga qarata o'q uzadilar. Belgilarning o'zaro ta'sirini va qandaydir strategiyani o'z ichiga olgan "Qahramonlar yomon odamlarga qarshi" bilan o'xshash muammo. Katta ehtimol bilan, bu rejimlar o'yinchilarga qulay bo'lishlari va birgalikda ishlashni boshlashlari uchun vaqt kerak.

Unreal Tournamentdagi Mutantning o'ziga xos analogi bo'lgan "Hero Hunt" ni o'ynash juda kulgili: bir o'yinchi qahramonga aylanadi, qolgan etti nafari uni o'ldirishga harakat qiladi. Halokatli o'qni otgan kishi qurbonning rolini o'z zimmasiga oladi va hamma narsa aylana bo'ylab ketadi. Jarayonda qandaydir tarzda ishtirok etish uchun siz moslashishingiz kerak, ammo bunga arziydi, ayniqsa kompaniya bilan.

"Eskadron", aviatsiya jamoasi jangi, vaqti-vaqti bilan yoqish, hech bo'lmaganda faoliyatni o'zgartirish uchun yaxshi fikr. Siz abadiy yugurish ishlaridan to'ymaysiz va bu erda nafaqat qisqa dam olish mashg'ulotlari, balki qo'shimchalar va isinish uchun botlar ham mavjud.

Drop Zone-ni beta-versiyasidan ham o'ynashingiz mumkin, ammo Supremacy-dan keyin bu endi unchalik qiziq emas. Ammo Afrikadagi o'lim o'yini ham o'lim o'yini - faqat otish qobiliyatiga qaratilgan, u zerikarli va zerikarli.

Va yakkaxon hamkorlik qismini unutmang. Bu, yumshoq qilib aytganda, namoyish qilish uchun yaratilgan: la Modern Warfare 2, duellar va omon qolishlar faqat menyuda ko'p o'yinchi tugmachasini topa olmaganlarni yoki shaxsiy SWni butunlay orzu qilgan odamlarni o'ziga jalb qilishi mumkin. tajriba. Bu eski Battlefront qaroqchisini javondan olib tashlash va kuchli sun'iy intellektga qarshi o'ynashning o'ziga xos zavqini qayta boshdan kechirishga o'xshaydi. Barcha tirik raqiblar istisnosiz aqlliroq emas, lekin ular hali ham ... tirik.

O'yin taklif qiladigan hamma narsaga yuzaki tikilib qarasangiz, ixtiyoriy ravishda taktikaga tushasiz - va, afsuski, siz muvozanat muammolariga duch kelasiz. Misol uchun, har jihatdan, piyodalar bilan yoqimli rejim kutilmaganda Endorni buzadi (oh, uzr, Endorning o'rmonli Oyi) Ittifoqqa nisbatan dahshatli ustunligi bilan. Birinchidan, isyonchilar kamuflyaj tufayli oddiygina ko'rinmaydi, bu esa imperatorlarga tegishli emas. Butalar sizni o‘yin davomida qayta-qayta o‘ldirganda, qolgan narsa shu kabi muammo bilan Battlefield: Bad Company 2’dagi kech kunlarni eslash bo‘ladi.

Ikkinchidan, ushbu xaritada faqat bitta AT-AT mavjud va u mustahkamlanmagan yoki hech qanday tarzda tezlashtirilmagan. Yuqorida tavsiflangan ustunlikni hisobga olsak, bu odatda sharmandalikdir. Natijada - Endorda bir necha o'nlab o'yinlarni ko'rmadim hech qaysi imperiyaning g'alabasi ishi. Siz muxlisni yoqing va uzr so'rashingiz mumkin, ular "hamma narsa kinodagidek! 1" deyishadi, lekin negadir kanon bizga Xothdagi isyonchilar uchun mutlaqo mumkin bo'lgan bo'shliqni yaratishga xalaqit bermadi, bu erda ular aniq. kuchsizroq. Shoshilinch tuzatishga ehtiyoj bor.

Yaxshiyamki, bu yagona katta xato. Qolganlari, eskadrondagi qahramon kemalarning haddan tashqari sog'lig'i yoki shubhali haddan tashqari qizib ketish tezligiga ega bo'lgan DL-44 blasteri bo'lsin, bir nechta shartlar bilan munosib ramkaga mos keladi va o'yinga xalaqit bermaydi. Biroq, kelajakda qayta ko'rib chiqish balansi hali ham foyda keltiradi.

Bu barcha yovvoyi tabiatda bor va, ahem, yorqin tomoni. Battlefront mexanikasini qanchalik ko'p tushunsangiz, u shunchalik ko'p qirralarni ochadi.

O'yindagi katta xilma-xillik imtiyozli kartalar tizimini olib keladi. Agar dastlab tanlov aniq bo'lsa (kimdir jetpack olishni o'ylagan bo'lsa ham), keyin birozdan keyin bunday dilemmalar paydo bo'ladi. Misol uchun, ion to'pi dushmanlarni uzoq masofadan boshqarish uchun qulaydir, lekin ba'zi hollarda siz o'z o'rniga kontaktli granata qo'ymaganingiz uchun o'zingizni la'natlaysiz. Yoki siz regeneratsiya uchun passiv mahoratga ega bo'lishingiz va minoralar oldida zaif bo'lishingiz mumkin, agar kuch bo'lsa, qisqa vaqt ichida yorilib ketadi. Va shu bilan birga men shaxsiy qalqonni, raketalarni va boshqa narsalarni xohlayman ...

Shaxsiy kombinatsiyalarni izlash Battlefront-da alohida vaqt sarflaydi va bu o'yinning o'zidan kamroq qiziqarli. Jangda faqat uchta qobiliyatni olishingiz mumkinligini hisobga olsak, siz ularni deyarli har bir o'yinda aralashtirasiz, universal va qulay "qo'l" to'playsiz.

Qurol bilan ham xuddi shunday, chunki ularga hech bo'lmaganda har bir qayta tug'ilishda ularni o'zgartirishga ruxsat beriladi. Faqat bir qarashda qurollar hech narsada farq qilmaydi, Gears of War ruhidagi qayta yuklash mini-o'yinining tovush effekti va murakkabligidan tashqari - amalda ularning har biri, shu jumladan standart miltiqlar ham paydo bo'ladi. foydali bo'lish. Biroq, ularni yig'ish unchalik qiyin emas: og'ir uzoq masofali portlovchilarni qattiq xaritalarda olmang, balki olov tezligiga e'tibor qaratgan ma'qul, massiv rejimlarda esa jamoangiz zarar ko'rmaydi. yong'inni qo'llab-quvvatlash orqa tomondan. Biroq, har doim tajriba uchun joy bor.

Vaqt o'tishi bilan, xarita atrofida tarqalgan tokenlarning idroki ham o'zgaradi. Siz orbital zarbalar va raketalar kabi odatiy bonuslarni imperator kolossusida g'alaba qozonish uchun saqlashga harakat qilasiz, shu bilan birga transport vositalari va qahramonlar jiddiy taktik ahamiyatga ega bo'ladi. Qandaydir malika Leya, to'g'ri harakat qilib, vaziyatni o'z foydasiga osonlikcha o'zgartiradi, shuningdek, AT-ST-ni noto'g'ri qo'llab-quvvatlash Imperiallarning samaradorligiga ta'sir qilishi mumkin. Umuman olganda, havo nazorati bilan alohida masala: agar siz har bir jangchidan maksimal darajada siqib chiqsangiz va uni eng yaqin tepalikka olib bormasangiz, dushman jamoasi uchun faqat visorlar ostida yashirinish qoladi.

Shuning uchun; ... uchun; ... natijasida. Tashqi tomondan arkada, ichki tomondan aqlli. Jang maydonida yetarlicha nuanslar bor - bu faqat siz ularga chuqur kirib borishni xohlaysizmi, degan masala.

Nihoyat, tarkibning hajmi haqida. Ha, men sizga, oxirgi stolda, "to'rtta karta", "DLC-ga kesilgan" va hokazolar haqida qichqirganman. “Ozgina”ni “biz xohlaganimizdan kamroq” bilan aralashtirib yubormang. Albatta, hech kim boshqa arenalar to'plamini, qurollarni sozlashni va o'ynash mumkin bo'lgan Jabbani olishni rad etmaydi - ammo bu hozirgi tarkibni yomonlashtirmaydi.

Hozirda Battlefrontda to'rttasi bor sayyoralar(har birida uchta yoki to'rtta karta) va joylarda etishmovchilik yo'q. "Walker" arenalari turli xil stsenariylarga mos keladi va ko'p o'nlab soatlar orqada qolgan holda aniq ishlab chiqilgan va ichki rejimlar uchun xaritalar o'z vazifalarini bajaradi, ulardan boshqa hech narsa talab qilinmaydi. Ha, va bu safar butun assortiment, albatta, Jang maydonining keng geografiyasidan farqli o'laroq, yaxshi bo'lib, oxir-oqibat hali ham ikki yoki uchta foydalanuvchi sevimlilariga qisqaradi.

Endi asosiy intriga - Season Pass to'plamlarida nima bo'lishi. Agar mahalliy namunalar asl kartalardan sifat jihatidan kam bo'lmasa, unda o'yin uzoq va baxtli hayotni so'zsiz kafolatlaydi.

Va, albatta, mahalliylashtirish. Rus tilida o'ynashingiz kerak bo'lgan eng yoqimsiz yangilik eng yomon narsadan yiroq bo'lib chiqdi: tarjima mukammal emas, lekin juda, juda mustahkam. Hatto mening hayotim qo'rquvi - ovozli aktyorlik - barkamol ovozli nutqni eshitishim bilanoq tarqaldi. Bundan tashqari, siz har xil "Lord Vaders" va "TIE Fighter" kabi moslashtirilgan nomlarga kutilganidan tezroq ko'nikasiz. Garchi nega bu episkop biz juda yomon Skype aloqasida bo'lgandek gapirsa ham, bu hali ham aniq emas, lekin bu asl nusxaga ham tegishli, shuning uchun biz qasam ichmaymiz. Lekin Boba Fett ajoyib, siz uni olib ketolmaysiz.

Qanday o'ynaysiz? + 5 (barchasi ijobiy)

Eng yaxshi daqiqalaringizda Yulduzlar jangi: Jang maydoni Jon Uilyamsning tanish ohanglariga yuragingiz qanchalik siqilmasin, o'zingizni mashhur kino dostonining haqiqiy qahramonidek his qilish imkoniyatini beradi. Siz noma'lum piyodalar o'rtasida yugurasizmi, TIE qiruvchi samolyotini boshqarasizmi yoki Darth Veyderning tanasida asta-sekin yurishingizdan qat'i nazar, "Yulduzli urushlar" o'rami mukammal darajada qayta yaratildi. Yulduzli urushlar: Battlefront koʻp oʻyinchi otishmasida osmondan yulduzlar yetishmaydi. DICE takrorlanishini kutgan skeptiklar yengil nafas olishlari mumkin, chunki Star Wars: Battlefront o‘zgartirilgan paketdagi Jang maydoni emas.

Afsuski.

Quvvat sari qiyin yo'l
O'yin nimani taklif qiladi? Avvalo - sozlamaning haqiqiyligi, nostandart o'yin rejimlari to'plami va qiziqarli o'yin, ayniqsa do'stlar bilan. Lekin his qilishdan oldin haqiqiy kuch va uzoq galaktikaning xaritalarida hukmronlik qiling, siz o'tishingiz kerak bo'ladi uzoq masofa qayta tug'ilishlar va mag'lubiyatlar. O'yinlar paytida ko'plab o'limlar sizga kafolatlangan. Ayniqsa, "Shatter Attack" yoki "Superiority" rejimlariga kirish uchun standart blasterdan foydalansangiz.

Tajriba shuni ko'rsatadiki, "Jang otryadi" rejimi orqali turli xil sovg'alarni ochish darajasini tezda oshirish osonroq. Unda siz jihozlaringiz va darajangizga bog'liq emassiz. Aytgancha, o'yinchilar jihozlarni ochish orqali olishlari mumkin. yulduz kartalari, o'yin boshlanishidan oldin jihozlar oynasida jihozlanishi mumkin.
Ular turli xil parametrlarda farqlanadi, bu sizga "sinflararo" yoki "turlararo" to'plamni tanlash o'rniga har bir rejimga yoki xaritaga moslashuvchan tarzda moslashishga imkon beradi, masalan Jang maydoni 4. Siz bitta bo'sh uyaga granata yoki avtomatik nishon olishingiz, boshqasiga reaktiv to'plamni jihozlashingiz, "deyarli" snayper miltig'ini olishingiz yoki hujum samolyotingizni tankga qarshi qurollar bilan to'ldirishingiz mumkin. O'yinlarda qo'lga kiritilgan "kreditlar" aynan shu uchun kerak.
Bu o'zgarishni yodda tuting ko'rinish Sizning xarakteringiz kuchli blaster yoki "snayper" miltig'ini ochishdan ko'ra kreditlarda sezilarli darajada qimmatroq.

Robinson va Juma
Yulduzli urushlar: Battlefrontda yagona kampaniya yo‘q va bu haqda o‘yinning birinchi taqdimotida e’lon qilingan edi. Ammo "yolg'izlik" rejimining yo'qligi "Omon qolish" (Survival) rejimi uchun juda yaxshi.
Siz rejimni o'zingiz ishlatishingiz mumkin (lekin keyin o'yin uzoq vaqt davom etadi) yoki hamkorlikda. Ushbu rejim sizni 15 imperator to'lqiniga qarshi isyonchilar tomonida o'yinchi sifatida qo'yadi. Har bir to'lqin avvalgisidan og'irroq bo'lib, turli xil xususiyatlarga ega (ko'rinmaslik, reaktivlar, qo'shimcha zirh va qalqonlar, og'ir transport vositalari, hatto jangchilar) yangi turdagi dushmanlarni chiqaradi. Oddiy qiyinchilik darajasida bu rejim mutlaqo qiziq emas - oddiy tortishish galereyasi - lekin allaqachon qiyin rejimda men uni sinab ko'rishingizni maslahat beraman.

Nega men Solo emasman, nega uchmayapman
Yangi boshlanuvchilar uchun "Jang otryadi" ertaki - bu har qanday ko'p o'yinchi otishmaning odatiy o'lim o'yini. Faqatgina farq shundaki, piyoda askarlari o'rniga Y- va X-qanotlari T-Fighter bilan buzilgan. Birinchi dekilka (o'nlab) gugurt esa o'zingizni "ace" kabi his qilishingiz uchun juda qiziqarli bo'ladi.

Bu sizning uchuvchilaringizning mahoratini mashq qilish uchun ajoyib maydon - ayniqsa ular "Avantaj" yoki "Shaker hujumi" rejimida duelga kirishishdan oldin. Bundan tashqari, bu erda siz Slave Bobby Fett va Millenium Falcon Gan Solo o'rtasida ajoyib duel tashkil qilishingiz mumkin. Shu bilan birga, ular ham muammo tug'diradilar - bu ikki "bank" shunchalik zirhlanganki, ularni otib tashlash bir to'da jangchilarning vazifasidir. Men 4 ta raketani va ularga to‘liq zaryadlangan foton-blasterlarni qo‘ndirdim va hech bo‘lmaganda uni tirnab qo‘ydim, lekin shu bilan birga men shaxsan o‘zimning T-Fighterimda Ming yillik yong‘oq paqiri imperator eysini urib tushirganini tekshirib ko‘rdim. ikki o'rindiq. Mana sizning balansingiz

Umumiy afzallik
"Avantaj" - bu devordan devorga ko'p o'yinchi jangini yaxshilash uchun keyingi mantiqiy qadam. 20 kishidan iborat ikkita jamoa xaritadagi nuqtani nazorat qilish uchun kurashadi. Avtotransport vositalari va og'ir jihozlar rejimda qiziqish uyg'otadi. Rejim shunchaki ace uchuvchilari (geympadlar bilan) yoki Battlefield 4 Abrams drayverlari uchun juda mos keladi - Yulduzli urushlardan AT-ST. Uchrashuvning dinamikasi, xuddi DICE Battlefield 4-dan oldingi kabi, doimiy ravishda o'zgarib turadi va o'yinchi ko'zani 360 daraja burab, har tomonga qarashga majbur, chunki uni ikki oyoqli AT-ATlar kutmoqda, samolyotlar, snayperlar, pulemyot uyalari va havodan va orbitadan zarbalar! Ikkinchisi katta ortiqcha, chunki ular bu pozitsiyani egallagan isyonchi snayperlardan yana bir tosh bo'lagini tozalashga yordam beradi.

Toshbaqa bizga shapaloq uradi
"Shaker Attack" ko'plab rejimlarning elementlarini o'z ichiga oladi. Beta-versiyada bo'lgani kabi - imperiya tomoni muhim afzalliklarga ega - AT-ATlar zirhli, nishon nuqtalarini qo'lga kiritish oson. Shuning uchun isyonchilar g'alaba qozonish uchun hamkorlik mo''jizalarini ko'rsatishlari kerak.
Odatda, AT-AT ning tizimli rivojlanishi va qo'zg'olonchilarning uni yo'q qilishga urinishlari "Imperiya orqaga qaytdi" filmidagi qo'zg'olonchilarning qo'zg'olon muhitini yaratadi. Va musiqa mos keladi. Muayyan muvozanat uchun DICE Endordagi isyonchilarning karmik adolati uchun xarita yaratishga qaror qildi. Bu imperator tomoni uchun haqiqatan ham do'zax. Oxir oqibat, isyonchilar bo'ronchilardan ko'ra daraxtlardagi asosiy yuqori lavozimlarni egallaydilar va ularning yashil formasi Endor o'ti bilan birlashadi. Imperiallar oq "qog'oz" zirhlarda esa yorqin nishonlardir. Xo'sh, asosiy omil shundaki, ushbu xaritadagi imperiya tomonlarida faqat bitta AT-AT mavjud.
Aksariyat o'yinchilar to'g'ri ishonganidek, ko'plab qurol tanlovlari orasida, qiziqarli xaritalar va piktogrammalar, jihozlar, qahramonlar, taktikaning o'zgaruvchanligi, kartalarning keskinligi va ommaviy xarakteri (Endor, Sullust, Tatooine, Hoth) - "Shayker bilan hujum" - tashrif qog'ozi Yulduzli urushlar: jang maydoni.

Va yana bir hodgepodge
Afsuski, beta-versiyada paydo bo'lgan umidlar amalga oshmadi - boshqa barcha rejimlar yuqorida tavsiflanmagan, yorqin konfet o'rashidan boshqa narsa emas. 12 o'yinchi uchun standart bayroqni qo'lga olish bu erda "Yuk" deb nomlanadi va o'ziga xoslikka ega emas. Xo'sh, "Portlash" oddiy o'lim o'yini.

Droid Takeover, agar sizda etarli jamoa bo'lsa, qiziqarli bo'ladi. Shunda siz o'yinni 2 daqiqada yakunlashingiz mumkin. Tritely 3 droidni qo'lga olish va ushlab turish. Shuningdek bor maxsus rejimlar"Qahramon uchun ov" yoki "Lixodeevga qarshi qahramonlar". Ular qiziqarli, chunki ular o'yinchilarga Luqo yoki Vader yoki hatto Gan Solo yoki imperator Palpatinning sevimlisi kabi his qilishlariga imkon beradi.
"Qahramonlar Lixodeevga qarshi" rejimida qahramonlari eng ko'p raunddan omon qolgan jamoa g'alaba qozonadi. Shuning uchun, dushman jamoasining asosiy maqsadi sizning qahramonlaringizni imkon qadar tezroq o'ldirishdir. Va bu muammo - Palpatin yoki Vaderga aylanib, men qorong'u tomonning kuchini his qilishni xohlayman va xaritada yugurib, yashirinishni emas. Mening jamoam mening "tana go'shti" uchun ovchilarni o'ldiradi.

Va yana firibgarlar
Qadim zamonlardan beri firibgarlar ko'p o'yinchi otishmalarida odamlarni ta'qib qilishgan. Ajratilgan serverlar va aniq ma'muriyatning yo'qligi insofsiz o'yinchilar soni allaqachon o'sib borayotganiga olib keldi.

Deyarli har ikkinchi o'yinda siz butun xarita bo'ylab, devorlar orqali, xatosiz yoki haqiqiy bo'lmagan zarar bilan otishni o'rganish uchun hiyla-nayranglarga ega bo'lgan odamga duch kelishingiz mumkin. Ushbu firibgarlik to'rtinchi Battleleyda faol edi va endi u Yulduzli urushlarga ko'chib o'tganga o'xshaydi.

DICE va EA bu ​​muammoni qanday hal qilishlari (o'yinchilar sonining ko'payishi bilan kundan-kun ortib borayotgani) aniq emas.

Yorqin ertak
Shu bilan birga, o'yin aql bovar qilmaydigan darajada haqiqiy ko'rinadi. Dizaynerlar va grafik rassomlar Yulduzli urushlar: Battlefrontni tezda unutilishdan saqlab qolishdi. Har bir xarita muxlislarning g'amxo'r qo'llari bilan ehtiyotkorlik bilan yaratilgan va epik filmdan boshlab o'ziga xos uslub va tuzilishga ega. Haqiqiy formalar, qurollar va qahramonlarning o'zlari kabi. Bu yerda ham san’atkorlar jamoasi yaxshi ishladi.

Va, albatta, ovoz yozish guruhi - bu bolalar 2015-yilning eng yaxshi ovozli ijrosi uchun o'yin Oskarini olishmoqda.

Xatolar va muammolar
Xaritalarning aksariyati tiklash nuqtasini yomon joylashtirishdan aziyat chekadi, bu esa lager hujumlariga olib keladi. Kontakt mini-da, piyodalarga qarshi minora yonida yoki orbital zarba ostida o'tirganingizda juda g'azablanasiz.
Ko'p sonli vizual nosozliklar va sarkmalar ham faset taassurotini buzishi mumkin. Ammo biz ishlab chiquvchilarga hurmat ko'rsatishimiz kerak - ular beta versiyasiga qaraganda yuz baravar kamroq.

Kelajak va abadiyat
Oldingi o'yinlarida bo'lgani kabi, EA o'yinni ko'plab DLClar (albatta pullik va ulardan faqat ba'zilari o'yinchilarga bepul keladi) va ob'ektlar, xaritalar va ba'zan toifa uchun rejimlar ko'rinishidagi "bepullar" orqali qo'llab-quvvatlashda davom etadi. o'yinchilarning "o'yinni sotib oldim - boshqa hech narsa olmayman".

Kelajakda, Patrik Soderlundga ko'ra, boshliq; direktor EA marketingi orqali o'yinchilar xaritalar, jihozlar (Yulduzli kartalar) va o'yin rejimlari ko'rinishidagi qo'shimcha bepul tarkibni olishni davom ettiradilar.

Galaktikaga juda yaqin
Yulduzli urushlar: jang maydoni- Bu uzoq va olisdagi galaktikaning koinotini yaxshiroq tasvirlash. Agar siz muxlis bo'lsangiz va juda yaxshi AAA o'yinini o'ynashni istasangiz, jamoaga qo'shilish vaqti keldi. Agar siz u bilan tezda zeriksangiz ham, sizga bir necha (o'nlab) oqshomlarda quvnoq kayfiyat va zavq kafolatlanadi.
DICE kompaniyasining ishlab chiquvchilari juda raqobatbardosh, ammo tez sur'atda ko'p o'yinchi otishma yaratishdi. O'yinga berilib ketish oson, unga qiziqishni yo'qotish ham oson. Axir, admiral Akbar Kalmar jamoasining baxtsiz cho'chqalari bilan aytganidek:

Natija
Qarsaklarga arziydi
Agar siz:


  • Yulduzli urushlar muxlisi yoki do'sti
  • 7-qismga tayyorlaning
  • futuristik multiplayer otishmalarni yaxshi ko'raman
  • hukmronlik qilishni yaxshi ko'radi
Bunga arzimaydi, agar siz:

  • cheaterstophobe
  • EA ning narx siyosatidan bezovta

Ichkarida Yulduz Janglar fronti siz mashhur koinotning muzlatilgan qahramonlari muhim masala bilan qanday shug'ullanayotgani tasvirlangan dioramani yig'ishingiz mumkin: bo'ronchi dushmanni ilhom bilan bulg'adi va Dart Veyder qadam bosib, ishonch bilan oldinga siljiydi va imperiyaning irodasini qat'iy ravishda buyuradi. shafqatsiz isyonchilar.

Albatta, dioramadagi ob'ektlarni kattalashtirish va o'rganish mumkin. Blasterdagi har bir tirnalishni va bo'ronchi dubulg'asidagi har bir tirnalishni tekshiring. R2D2 modelini aylantiring. Agar siz hatto uzoq va olis galaktikadan xayoliy narsalar haqida gapira olsangiz, ular deyarli haqiqiy va aniq.

Bu diorama o'z-o'zidan bir narsa, isyonchilar va imperiya o'rtasidagi urush, eng tezkor kemaning jasur uchuvchisi, Jedi bo'lish haqidagi tarixning statik qismidir. jang maydoni koinot voqealarini takrorlamaydi, balki uning kayfiyatini bildiradi.

Voqealar borib, Jorj Lukasning filmlarida ko'rishimiz mumkin, o'yinda biz muzey eksponatlariga tegishimiz va hatto biror narsaga otishimiz mumkin.

"Bir vaqtlar" go'zal edi

jang maydoni fotogrammetriya tufayli juda ishonarli va muzeyga o'xshaydi - bu texnologiyada haqiqiy ob'ektlar kamerada maxsus tarzda suratga olinadi va keyin uch o'lchovli modellarga o'tkaziladi. Texnologiya statsionar narsalarda yaxshi ishlaydi, shuning uchun toshlardan, daraxtlardan yoki kino rekvizitlaridan gips yasash qiyin emas. Bu erda fotorealizm kerak, shunda o'yinchi sodir bo'layotgan narsaga ishonishi va u Sullust yuzasida yoki Endorda turganiga bir soniya shubhalanmasligi va isyonchilar otryadi uning yonidan o'tib ketayotganiga shubha qilmasligi kerak.

Ammo haqiqiy rasmni yaratish kifoya emas, uni to'g'ri taqdim etish kerak. Agar biz metafora ishlatsak, u holda interfeys jang maydoni Bu ahmoqona Dart Veyderning kulgili kostyumi emas, balki imperator bo'ronchisining chiroyli qurolidir. asboblar paneli ko'kragida. DICE minimalizmni o'ynaydi, bu ayniqsa asosiy menyuda sezilarli bo'ladi, bu erda Lyuk Skywalkerning chiroqlari oq fonda uchadi yoki C-3PO kulgili zarbalari - keraksiz tafsilotlar yo'q, hamma narsa o'qilishi mumkin va chalg'itmaydi.

Bu erda dizayn chiroyli va minimalist bo'lgani uchun, u ham silliq bo'lishi kerak. Shuning uchun jang maydoni - aqldan ozgan chiroyli o'yin, bu eng yaxshi kompyuterda ishlaydi. Konsollarda, aniq sabablarga ko'ra, rasm yomonroq, lekin hamma narsa ishlashga mos keladi: kadrlar tezligi keskin pasaymaydi, o'yin muammosiz ishlaydi.

Siz tushunishingiz kerak bo'lgan asosiy narsa - jang maydoni emas, balki "bir killstreak olish, o'z vaqtida gumbaz qo'yish va halokat tashkil qilish" haqida. jang maydoni Gurillagan TIE-Fighterda qanday o'tirganingiz va kabinaning iflos oynasida urib tushirilgan X-Wingning mayda bo'laklari yomg'ir tomchilariga o'xshab xira taqillamoqda. Yoki bulutli jabhada qanday qilib jangga uchayotganingiz va jangchilarning parvozi aqldan ozgan tezlikda o'tib ketishi haqida. Bu qanday qilib AT-AT ning tirgaklarini tezyurarga bog'lab qo'yish va uni zavq bilan qorga tushirish haqida o'yin.

jang maydoni bu yerda u his-tuyg'ular va nostalji makoniga kiradi. Agar imperator marshi karnaylardan yangrab turganda, blaster o'qlari ovozi yurak urishingizni tezlashtirsa va yonoqlaringiz qizarib ketsa, unda siz ikkilanmasdan o'yinni olishingizga ishonchingiz komil. Ammo siz jimgina o'ynashni boshlashingiz yoki o'yinchoq qo'zg'olonchilarni bo'ronchilar bilan olib tashlashingiz va ularni sevimli harbiy otishmangizdan yuzsiz otishmalar bilan almashtirishingiz bilanoq, sehr tarqala boshlaydi va faqat bir nechta o'yin rejimi va yalang'och mexanika qoladi.

Bu juda yaxshi ishlaydi, lekin hali ham savollar tug'diradi.

birinchi otish

Buni hozir tushunishingiz kerak: jang maydoni onlayn otishma, shuning uchun yolg'iz o'ynash haqidagi barcha orzularni bir chetga surib qo'yish kerak. Rasmiy ravishda, o'yin beshta vazifadan iborat mashg'ulot chizig'iga ega va har biri taxminan o'n daqiqa davom etadi: biz X-Wingdagi Tatooine kanyoni orqali uchamiz, biz isyonchilar bazasiga bostirib kirishni to'xtatamiz, biz hoverbikeda boshqa isyonchilarni ovlaymiz. Siz bulardan ko'proq narsani xohlaysiz - Endor o'rmonidagi isyonchilar uchun poyga shunchalik yaxshiki, siz uni qayta-qayta bosib o'tishga intilasiz.

Ammo dizaynerlar sizga "Omon qolish" rejimida hujum samolyotlarining to'lqinlariga qarshi turishdan xursand bo'lishingizni va ular orasida bezovta bo'lgan Admiral Akbarni tinglashingizni taklif qilishadi. Yagona o'yinchi rejimidagi topshiriqlar siz ularni do'stingiz bilan birgalikda yoki bir-biriga qarshi bajarishingizni kutish bilan amalga oshiriladi.

Dushmanlar to'lqinlari bilan kvestlar asabiylashadi. Bir nechta qiyinchilik rejimlari (o'rtada, bo'ron askarlari hech qaerga bormasdan tarixan to'g'ri o'q uzadilar, balandda ular oldinga boradilar va sizni qattiq urishadi), to'rtta xarita va bir xil vazifalar.

Bu erda olomonga qarshi omon qolish boshqa o'yinlardagi kabi aqlli emas: o'n besh raund davomida sizga oddiy otishmachilar va reaktiv bo'ronli qo'shinlar hujum qiladi va ularni snayperlar va maxsus kuchlar qo'llab-quvvatlaydi. Botlar peshonaga yopishadi va umuman hech narsani tushunmaydi. Ertami-kechmi, yovuz AT-ST uchuvchisi piyodalar bilan birga keladi va oxirida hatto ikkita jangovar mashina paydo bo'ladi. Ba'zida bu voqeaga qo'shimcha kuchlar qo'shiladi: Sullustda siz qo'shimcha ravishda halokatli TIE-Fighters bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va qora razvedka uchuvchisiz uchoqlari isyonchilarning qishki bazasida uchib ketishadi.

Bundan tashqari, jang rejimi mavjud bo'lib, siz do'stingiz bilan qahramonlar yoki oddiy piyoda askarlar rolida duel qilishingiz mumkin. Siz botlarni yoqishingiz mumkin, shunda ballar nafaqat raqibni o'ldirish uchun, balki qo'shimchalarni yo'q qilish uchun ham tushadi. Ammo bu nisbatan "yakka" narsalarning barchasi shundayki, siz ularni bir yoki ikki marta sinab ko'rasiz va ularni abadiy tark etasiz. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan siz ajratilgan ekranda duel uyushtirasiz. Nima uchun va nima uchun jang maydoni bunday g'alati yagona foydalanuvchi rejimi kerak, bu aniq emas. O'yinsiz ham o'tishi mumkin edi.

Yulduzli urushlar asoslari

Agar o'ynasangiz, bu butunlay boshqa masala jang maydoni tarmoq orqali - shu tarzda siz ishlab chiquvchilarning g'oyasini to'g'ri baholashingiz mumkin. Bu Halo ruhidagi turnir intizomi emasligini tushunish kerak, bu erda muvozanat mukammal tarzda sozlangan va tomchilar soniyalar bilan rejalashtirilgan; bu yerdagi atmosfera tinchroq. Siz nisbatan uzoq vaqt otishmada yashaysiz - bu umuman emas burch tuyg'usi o'zining dahshatli sur'ati bilan.

Aksincha, jang maydoni tovushdan tez emas, joylarda xatolarni kechiradi va qurol bilan nosog'lom yugurish o'yiniga aylanmaslik uchun hamma narsani qiladi, ya'ni Jang maydoni. Deyarli har doim oldingi chiziqni aniq belgilash mumkin. Jang maydonidagi vaziyatni o'qib, portlovchilarning zarbalarini kuzatish qulay. Urush qayerda va kim kimga qarata o'q uzayotganini har qanday vaqtda taxminan tasavvur qilishingiz mumkin. Lazerlar har doim ham aniq otmaydi, portlashda otishda xatolik yuz beradi, nurlar bir muncha vaqt nishonga uchadi, o'yinchilarga zarar hitscan orqali o'tmaydi - uzoq masofalarda siz muddatidan oldin otishingiz kerak. Qurol endi jurnalga ega emas, lekin u haddan tashqari qizib ketadi: agar siz otishma bilan mashg'ul bo'lsangiz, qurolni haddan tashqari yuklashingiz va bir muddat himoyasiz qolishingiz mumkin.

Sof o'lim o'yinlari jang maydoni yo'q, faqat bitta buyruq: bizda imperiya va isyonchilar o'rtasida qarama-qarshilik bor, bu joylarda assimetrikdir. Imperiya tomonida - dahshatli AT-ST, yuqori tezlikdagi TIE-Fighters va TIE-Interceptors. Qo'zg'olonchilar qiyinroq vaqtni boshdan kechirmoqda: ular qor tezligida uchib, ularni X-Wing jangchilari bilan qoplashga harakat qilishadi.

Dastlab, assimetriya qurollarda ham seziladi - imperiyaning xizmat blasteri tezroq otadi, ammo isyonchilar buni aniqroq qilishadi. Vaqt o'tishi bilan farqlar o'chiriladi va saflar o'sishi bilan siz o'zingiz uchun har qanday qurolni olasiz. Asosiy qurollar fonga o'tadi, siz ko'proq ixtisoslashgan barrellardan foydalana boshlaysiz.

Shartli ov miltig'i bu erda xuddi shunday ishlaydi Taqdir va yaqin masofada darhol yo'q qiladi. Sevimlilardan - og'ir hujum miltig'i past olov tezligi va Xan Solo kabi DL-44 blaster bilan. U shafqatsiz og'riqli, ammo sezilarli ta'sir va tez qizib ketish bilan uriladi. Battlefrontda deyarli hech qanday foydasiz qurol yo'q va hatto asosiy qurollar ham o'rta va uzoq masofalarda nishonlarni ajratishda yaxshi.

Bundan tashqari, xarakteringizni ma'lum bir o'yin uslubiga moslashtirishni xohlaysiz. Bu erda darslar yo'q, lekin Star Cards tizimi mavjud - qobiliyat kartalari. Ulardan ikkitasi sovutish-qayta yuklashda ishlaydi - bu shartli granata bo'lishi mumkin, o'q snayper miltig'i yoki raketa paketiga sakrash. Yana bir qobiliyatdan foydalanish cheklangan: u odatda tortishishning barcha turlarini kuchaytiradi (portlovchilar AOE qo‘shadi, ionlilar esa transport vositalarini teshadi) yoki siz va ittifoqchilaringiz uchun yaqin atrofdagi dushmanlarni ta’kidlaydigan sonar kabi hiyla-nayranglarga ega – deyarli qonuniylashtirilgan devorxak. DICE juda ko'p funktsional ishlarni amalga oshirdi va ularning har biri oqilona foydalanilsa, muhim afzalliklarga ega.

Uchinchi turdagi kartalar passiv imtiyozlar bo'lib, ular bir qator o'ldirishlar natijasida ortadi. Agar dastlab sizning xarakteringiz sog'lig'ingizni biroz tezroq tiklasa, uchinchi darajali imtiyozda salomatlik nihoyatda tez tiklanadi. Bir nechta bunday imtiyozlar mavjud: biri portlashdan himoya qiladi, ikkinchisi qobiliyatlarni yaxshiroq qaytaradi. Agar o'ldirish chizig'i to'xtatilsa, darajalar tiklanadi va imtiyozlar qahramonni o'ldirish mashinasiga aylantirmaydi.

Vaqt o'tishi bilan eng ajoyib imkoniyatlar ochiladi - tirik nishonlarga qarshi raketalar yoki AT-STni urib tushirish uchun qulay bo'lgan Cycler Rifle snayper. Qobiliyatlar o'yinni ko'p buzadi deb aytmayman. Avvaliga siz raketalarni uyatsiz aldash va firibgarlik deb o'ylaysiz, lekin keyin siz bunga ko'nikasiz. Siz shartli toshlar orqasida yashirinishingiz, jet paketida keskin uchishingiz yoki shaxsiy qalqonni kesishingiz mumkin. Tutun bombasi va sonar birgalikda yaxshi ishlaydi. Agar siz nuqtani ushlab turishingiz kerak bo'lsa, unda eng oson yo'li - koridorga bir nechta granata tashlash va asboblar yordamida kosmosda harakat qilish.

Ehtimol, qobiliyatlar sizning o'yiningizni katta rejimlarda buzishi mumkin, bu erda siz nafaqat odamlarga qarshi kurashishingiz, balki jihozlarni ham olib tashlashingiz kerak, shuning uchun agar sizning jamoangizdagi barcha aqllilar piyodalarga qarshi raketa bilan chiqishgan bo'lsa, unda siz tanlashingiz kerak bo'ladi. og'ir AT-AT va ko'zlarida yosh bilan AT-ST hujumlaridan aziyat chekadi.

Yulduzli kartalar o'yin idrokiga sezilarli darajada ta'sir qiladi, ayniqsa har bir kartani bepul granata yoki snayper deb o'ylamasangiz. Ko'nikma kartalari o'yin uslubini jiddiy o'zgartiradi. O'q otish qurollari va tez o'q otadigan blasterlarning muxlislari, albatta, jet paketi va himoya gumbazini olishadi. Ba'zida Overwatch-da bo'lgani kabi stsenariylar o'ynaladi: o'yinchi o'zini himoya pufakchasi bilan qoplaydi va qo'lida shartli miltiq bilan, xuddi O'roqchi kabi tinchgina qurbonning oldiga yuguradi. CS dan "fil" bilan yugurishni yaxshi ko'radiganlar ikkita butun miltiqni olib, tanho joyda o'tirishlari mumkin.

eski qahramonlar

Mantiqiy tarmoq rejimlari jang maydoni ikki qismga bo'linishi mumkin: Supremacy va Walker Assault kabi keng ko'lamli intizomlar mavjud, ko'proq samimiy bo'lganlar mavjud. Ikkinchisi bilan hamma narsa aniq - Blast-da devorga devor jangi, Droid Run-da bir vaqtning o'zida uchta ochkoni ushlab turish, Cargo-da "bayroq"ni qo'lga kiritish. Qahramonlar bilan rejimlar Heroes vs. Yovuz odamlar va qahramon ov. Birinchisida yorug'lik tarafidagi uchta qahramon uchta yovuz odam bilan kurashadi. Har bir jamoada yana uchta o'yinchi qo'shimcha rol o'ynaydi va kuchli belgilarni har tomonlama qo'llab-quvvatlaydi.

Qahramonlar o'zlarining xatti-harakatlarida farqlanadi. Lyuk Skywalker zarbalarni aks ettiradi, zarba kuchi to'lqinidan to'liq foydalanadi va dushmanga masofani bosib o'ta oladi. Vader ancha qo'polroq, lekin ko'rinadiki, u ancha qattiqroq uriladi va chiroqqa otish mumkin. Xan Solo dushmanni imkon qadar tezroq o'ldirish uchun eng mos keladi va xuddi shu Veyder har doim birinchi bo'lib o'q uzadigan odamni to'xtata olmaydi. Boba Fett Xonga mutlaqo teskari, ancha zaifroq o'qqa tutadi va och qolishga harakat qiladi. Faqat uning nazorati bor raketa to'plami, uning yordamida siz xarita bo'ylab shoshilib, zarbalardan qochishingiz mumkin.

Yordamchi belgilar ham boshqacha harakat qiladi. Leya gumbazni qo'yadi va birinchi yordam to'plamlarini so'raydi, Palpatine esa eng befoyda qahramonga o'xshaydi - chaqmoqni chaqiradi, o'qlarni o'zlashtiradi, lekin baribir tez tushadi. Uning hujumlari juda aniq diapazonga ega emas, shuning uchun u yopiq joylarda eng yaxshi ishlaydi va ochiq xaritada biron bir joyda juda zaif.

Ko'pincha, qorong'u tomon egallab oldi. Boba Fett jinnidek xarita bo‘ylab uchib, vaqti-vaqti bilan o‘q uzardi, qahramonlarni esa oddiy askarlar tanlab olardi. Ular qayta tug'ilishi mumkin, ammo agar barcha qahramonlar yiqilsa, o'yin tugaydi. Shunday qilib, Fett butun olomon tomonidan ta'qib qilindi, uning yordamchilari esa qahramonlarni yo'q qilishdi.

Bir oz foydasiz Palpatine kalamush kabi eng zo'r edi - Luqo Vader bilan shamshirlarni kesib o'tishi bilan imperator to'satdan burchakda paydo bo'ldi va uni orqasiga urdi. Boshqa tomondan, "qorong'u"larning deyarli hech biri Xan Sologa duch kelishni xohlamaydi - u shu qadar aqlli otadiki, Veyderni yakkama-yakka olish uchun yaxshi imkoniyatga ega.

Rejimning o'zi qiziq, ammo agar o'yinchilar birgalikda ishlamasa va to'qnashuvga chiqmasa, jiddiy bezovta qiladi. Ishonchim komilki, ko'pchilik o'yinlar sizning jamoangizdagi og'ir yaralangan qahramon bilan yakunlanadi, u oddiy piyoda askarlarga yashirinish va vaqt sotib olish o'rniga, uning qalin qismiga ko'tariladi.

Hero Hunt-da qoidalar o'zgaradi - etti o'yinchi bitta qahramonni ovlaydi va u bir nechta parchalarni olishi kerak. Shunga qaramay, barchasi qanday qahramonga ega ekanligingizga bog'liq - siz Palpatine bilan yovuz o'yinchilar olomonini yo'q qilishni xohlamaysiz.

Drop zonasi eng dinamik rejim bo'lib chiqdi: xaritaning ixtiyoriy nuqtalarida zondlar ketma-ket qo'nadilar, ularni ushlab turish kerak. Shu bilan birga, oldingi chiziq xaotik bo'lib qoladi, barcha o'yinchilar bir joyga yig'ilib, juda qattiq kurashadilar.

O'ylaymanki, Drop zonasida o'yinning salohiyati yaxshi ochib berilgan. Meni kartochkalar maketlarini kuzatish va tajribalar o‘tkazish, pistirmalarni sabotaj qilish va kuchlar nisbatan teng ekanligini bilish ko‘proq qiziqtiradi – bu yerda g‘alaba qozonishda qo‘pol kuch emas, ayyorlik muhim rol o‘ynaydi. Vaqti-vaqti bilan o'rab oling, har ikki tomondan kiring, joyni skanerlang va tutun bombasini tashlang. Va keyin nazorat nuqtasini jasorat bilan himoya qiling, so'ngra keyingisiga shoshiling va u erdan dushmanni nokaut qiling. Qarama-qarshi tomonlar hech qachon bir joyda o'tirmaydilar, ular harakat qilishga majbur bo'lishadi va bir-birlarini quvib o'tishga harakat qilishadi. Juda yaxshi bajarilgan.

Katta miqyosdagi urush

"Katta" rejimlarda narsalar biroz qiziqroq. Supremacy-da siz doimiy ravishda nazorat nuqtalarini yutib olishingiz va ularni dushmanlarga bermasligingiz kerak. Bir nuqtani qo'lga kiritganingizda, keyingisini ololmaysiz. Bu arqon tortishning bir turi bo'lib chiqadi. Jamoalar katta, har biri yigirma kishidan iborat bo'lib, kelishilgan holda harakat qilish kerak. Ba'zida tomonlardan biri qahramonni olib ketishi ma'lum bo'ldi, keyin esa olomonning kuchli mushti har bir nuqtaga tezkor sayohatni tashkil qiladi.

Walker Assault, asosiy rejim jang maydoni, dastlab tartibsiz ko'rinadi. AT-AT qo'zg'olonchilar bazasiga yaqinlashmoqda, iltimos, biror narsa qiling. Yurishchilar sekin harakat qilishadi va har bir o'yinda uch marta to'xtashlari kafolatlanadi.

Ushbu to'xtash vaqtida AT-ATlar isyonchilar tomonidan bombardimon qilinadi, bunda barcha himoyachi o'yinchilar o'z o'qlarini ulkan transport vositalariga qaratishlari kerak. Bomba portlash tezda tugashiga yo'l qo'ymaslik uchun, AT-AT o'tish vaqtida isyonchilar ikkita nazorat nuqtasini ushlab, yordam so'rashadi. Bu nuqtalar silkinish to'xtagunga qadar himoyachilar nazorati ostida qancha uzoq bo'lsa, shuncha ko'p bombardimonchilar keladi.

Bunday vaziyatda imperiya faqat oldinga borishi va qo'zg'olonchilarni o'ldirishi kerak, agar iloji bo'lsa, ularni nazorat nuqtalariga kiritmaslik kerak. Istisnolar mavjud - AT-AT orbital zarba bilan osongina urib tushirilishi mumkin (bitta voleybol deyarli ulkan mashinani yoqib yuboradi) yoki beshinchi epizodda bo'lgani kabi kabel bilan o'ralgan va ehtiyotkorlik bilan erga urilgan.

Bu erda assimetriya butun shon-shuhratida namoyon bo'ladi: Imperiya har doim hujumning boshida turadi va har qanday yo'l bilan shakerlar bilan og'riydi, isyonchilar esa vahima ichida va nima qilish kerakligini bilishmaydi. Bu muammo, ayniqsa, Xotdagi beta-bosqichda sezilarli bo'ldi, bu erda bo'ronchilar sifatida o'ynash avtomatik ravishda sharaf, g'alaba va zirhlarni bepul oqartirishni anglatardi.

Chiqarishda vaziyat biroz boshqacha. Ha, Xotdagi isyonchilar uchun hali ham oson emas, ammo himoyachilarning muammosi shundaki, ular barcha imkoniyatlardan foydalanmaydilar: ular raketalarni otishmaydi va uzatuvchilarni ikki jamoada himoya qilmaydi. Ko'pincha ma'lum bo'lishicha, AT-AT-dagi ikkinchi "to'xtash" dan keyin deyarli hech qanday zarar ko'rmagan va Evolve-da bo'lgani kabi, o'yin natijasi oldindan aytib bo'lganligi seziladi.

Biroq, hatto eng muhim daqiqalarda ham, qo'zg'olonchilar bitta qor tezligida ikkita piyodani yo'q qilish imkoniyatiga ega. To'g'ri, uni yoritish uchun uni muvofiqlashtirish kerak bo'ladi, ammo himoyachi jamoa umidsiz vaziyatga tushib qolmagan. Agar imperiya sizni rolik bilan tekislasa ham, uni og'riqli tarzda qaytarish imkoniyati doimo mavjud.

Endor-da kuchlarning biroz boshqacha tekislanishi: faqat bitta AT-AT mavjud, ammo siz uni qo'lda, qor o'tkazgichsiz qismlarga ajratishingiz kerak. Bu erda imperatorlar mag'lub bo'lishadi, chunki o'rmon sayyorasida ochkolarni himoya qilish osonroq. Tatooine va Sullust-da muvozanat ko'proq yoki kamroq saqlanadi va tomonlar hech qanday qattiq buzilishlarni sezmaydilar.

Qurollarga minish

Oldinroq jang maydoni uskunalar jismonan darajada mavjud edi, X-Wing yoki AT-ST ga yaqinlashib, unda o'tirish mumkin edi. IN Yangi o'yin bu tizim tark etildi: jang maydonida timsollar mavjud bo'lib, siz ularni qo'llab-quvvatlashni so'rashingiz va jang maydonida qiruvchi yoki boshqa jihozlarning uchuvchisi sifatida paydo bo'lishingiz mumkin.

O'rtacha da'vo paydo bo'ladi, chunki agar transport vositalari uchun tokenlar endi kuchaytirgich sifatida ishlayotgan bo'lsa va xarita bo'ylab tarqalgan bo'lsa, ular tasodifiy paydo bo'ladi. Agar men otishni xohlamasam, lekin butun o'yin davomida TIE-Fighterda uchib, hammani havoda ezib tashlamoqchi bo'lsam-chi?

Bu erda, albatta, hech qanday muammo yo'q, chunki avtomobil tomchilari belgilangan nuqtalarda. Shunchaki ramzlar tizimi almashtirildi - ular sog'lom jihozlarni qo'riqlashdan oldin, endi shaffof tokenlarni boshlang'ich nuqtasida emas, balki oldingi chiziqqa yaqinroq joyda qo'riqlashdi.

Bundan tashqari, agar siz dushmanning qulashi haqida taxminiy tasavvurga ega bo'lsangiz, u paydo bo'lishidan oldin texnikani yo'q qilishingiz mumkin - taxminan ikki yoki uch soniya davomida o'yinchi radio orqali qo'llab-quvvatlashni so'raydi va hech narsa qila olmaydi. Agar siz uni shu daqiqada o'ldirsangiz, hech narsa, albatta, kelmaydi.

qanotlar va bulutlar

Fighter Squadron rejimi biroz chetda turadi: bu faqat it janglari 10x10. O'yinchilardan tashqari, botlar osmonda uchadi (har bir tomonda o'nta) va vaqti-vaqti bilan transport kemalari paydo bo'ladi. O'ldirish uchun ball beriladi. Eng foydalisi, albatta, transport vositalarini va boshqa o'yinchilarni otib tashlashdir.

Mexanika juda oddiy: barcha kemalar o'ziga xos raketa va portlovchilarga ega. Raketa deyarli har doim o'yinchining kemasini yo'q qiladi, ammo uni chetlab o'tish mumkin. Dodjlar va raketalar sovishda, shuning uchun ikki kishi sizni ta'qib qilsa, omon qolish ehtimoli juda past. Blasterlar raketalar kabi kuchli emas, shuning uchun siz nishonni boshqarishingiz kerak. Kemangiz tezligi qanchalik past bo'lsa, portlovchilar shunchalik qattiq uriladi va aksincha.

Natijada, janglar bir oz arkadani eslatadi Ace Combat - uchish, raketalardan qochish va o'z orqangizni ishga tushirish. Imperiya kemalari dahshatli shovqin bilan tezlashishi mumkin, isyonchilar esa mudofaa o'ynashadi va ba'zida portlovchi va raketalardan qo'shimcha qalqonlarni o'z ichiga oladi. Aytish kerakki, bitta lagerning kemalari bir-biridan juda farq qiladi - A-Wing blasteri X-Wing kabi tez otmaydi va TIE-Interceptor deyarli har doim TIE-Fighterga qaraganda foydaliroqdir.

Ba'zan osmonda Boba Fettning Slave-1 yoki Millennium Falcon paydo bo'ladi - ular sekin va ko'plab zarbalarga bardosh bera oladi, shuning uchun siz ularni butun jamoa bilan otib tashlashingiz kerak. Men qahramon kemada qulay deb aytmayman, ular juda qo'pol va e'tiborni tortadi.

Fighter Squadron butunlay minimalist, zen o'yinchog'i kabi rejim emas - mutlaqo charchamaydigan va shaffof - bunda siz o'zingizni kelajak jangchisi kabinasida his qilasiz. Va bu kabinadan ko'rinish, aytmoqchi, juda noqulay, kemani yon tomondan kuzatish ancha oson.

Keyingi qismgacha

Hozircha Yulduzlar jangi"Yulduzli urushlar" muxlislari boshlang'ich to'plamiga o'xshaydi. Har bir rejim uchun juda ko'p xaritalar mavjud emas, ba'zi rejimlarda hech qanday o'zgarishlar yo'q. Jangchilar otryadida ikkita asosiy kema va har bir tomon uchun bitta qahramon unchalik qiziq emas. Texniklar katta xaritalar Bundan tashqari, bir oz: yana mashhur flayerlar, AT-ST, Endordan tezlik va chaqqon mototsikl. Bundan tashqari, siz kuchli portlovchi bilan minorada o'tirishingiz yoki bir daqiqa bonus tufayli AT-AT boshini boshqarishingiz mumkin. Menimcha, assimetriya Battlefront qo'lida o'ynamaydi. Hozirgacha eng qiziqarli holatlar - imperiya va isyonchilar kichik xaritalarda to'qnashganda va transport vositalaridan foydalanmaydi. Bu hali ham etarli emas - yaxshi, bu AT-STlar u erda yurishadi va ular bilan do'zaxga.

Ba'zilar Battlefrontda xaritalar kam deb o'ylashlari mumkin. Da'vo o'rinli, garchi o'yin xaritalari juda yaxshi bo'lsa-da, biomlar boshqacha qabul qilinadi va har bir sayyora nafaqat manzaraning o'zgarishi. Tatooine xaritalarida do'zax va chiqindilar odatda davom etadi: ochiq joylar juda oz va bir xil Drop zonasi qiziqarli sakrashga aylanadi. Sullustda u yanada xotirjam va taktikaviy - ochiq joylar va otish mumkin bo'lgan nuqtalar ko'proq.

Endorda, zich o'rmonlari va ulkan daraxtlari bilan yashirish oson, Xotda har doim tor joylar va ochiq joylarning aqlli kombinatsiyasi mavjud. Qisqasi, karta dizayni nuqtai nazaridan, DICE yaxshi ishlamoqda.



jang maydoni, aftidan, faqat bir vaqtni qamrab oladi - DLC yana to'rtta qahramonni qo'shadi, yangi joylarda o'n oltita xaritaga kirishni ochadi, to'rtta qo'shimcha rejim va yigirmata yangi ob'ektni joriy qiladi: barcha turdagi qurollar, jihozlar va qobiliyat kartalari. Aytgancha, oldindan buyurtma bo'yicha Jakku uchun jang ushbu modelga juda mos keladi - voqealar Jedining qaytishidan Endordagi sabotajdan taxminan bir yil o'tgach sodir bo'ladi. Endi o'yinda o'n uchta karta bor - to'qqizta kichik va to'rtta katta. Taqqoslashdan xursand bo'lardim jang maydoni

8, 0

Hukm

Star Wars Battlefront - bu har tomonlama minimalist onlayn otishma. O'yin mexanikasi va dizayni bo'lsa, bu loyiha uchun yaxshi, ammo mazmun jihatidan bu yondashuv chalkash. Biroq, hozir Eng yaxshi yo'l Yulduzli urushlar olami bilan bog'laning va X-Wingda uching.

Yulduzli urushlar uzoq va olis galaktikada davom etayotgan bir paytda, bizning koinotimizda umidsiz urinishlar qilinmoqda. taniqli dunyo munosib video o'yin.

Aytish joizki, bu ezgu intilishlarning aksariyati yaxshi yakun topmadi: hozirda kam odam respublika komandosi, urushdagi imperiya, jang maydoni kabi o'yinlarni eslaydi... Axir, bu loyihalarning barchasi mashhur kino olamiga oddiy dastur edi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, ular faqat sarlavhada ikkita qadrli so'z borligi uchun sotib olindi va o'ynaldi.

Biroq, mashhur dostonning o'yin moslashuvlari bilan, narsalar birinchi qarashda ko'rinadigan darajada yomon emas. 2013 yilda LucasArts uzoq umr ko'rishni buyurganiga qaramay, mashhur koinotdagi o'yinlarga chek qo'yishga hali erta. Va buning aniq tasdig'i - afsonaviy Jedi akademiyasidan keyin Yulduzli urushlar olamidagi eng yaxshi o'yin deb atash mumkin bo'lgan yangi Battlefront. Lekin birinchi narsa.

Yangi umid

Avvalo, shuni ta'kidlash kerakki, yangi EA DICE loyihasi sof tarmoq ko'ngilocharidir, shuning uchun siz faqat kimdir bilan birga dam olishingiz kerak bo'ladi.

Buning hech qanday yomon joyi yo'q, chunki Battlefront dastlab "Yulduzli urushlar sahnasidagi jang maydoni" sifatida yaratilgan. Endi bitta o'yinchi uchun hikoya kampaniyasi yo'q, bu faqat so'zda bo'lgan, lekin aslida u botlardan iborat eng keng tarqalgan multiplayer edi.

Battlefront 2 o'sha paytda uyg'otishi mumkin bo'lgan yagona tuyg'u zerikish edi. Bu oddiy ixtirochi bo'lmagan Battlefield kloni edi, bundan ortiq va kam emas.

Ammo 2015 yilgi Battlefrontga qayting. Eng boshidanoq yangi EA DICE loyihasi o'chmas taassurot qoldiradi - hamma narsa atrofda portlaydi, lazerlar qichqiradi va yaqin atrofdagi Darth Vader zerikarli isyonchilarni guruhlarga tarqatadi.

Bunday paytlarda, bu erda - eng zo'r Yulduzli urushlar o'yini! Ammo xursand bo'lishga shoshilmang - bu faqat o'yinning dastlabki uch soatida shunday ko'rinadi.

Ostonadan boshlab, o'yin mashg'ulotlardan o'tishni taklif qiladi, bu shunday ravshan haqiqatlarni aytadiki, mahalliy "qo'llanma" faqat janrga juda "yashil" yangi kelganlar uchun foydali bo'lishi mumkin.

Garchi, Battlefrontda juda ko'p narsa borga o'xshaydi. Nima uchun to'qqizta o'yin rejimi mavjud.

Ustunlik. Batafsilroq to'xtalib o'tishning ma'nosi yo'q nazorat nuqtalarining standart ushlanishi biz buni seriyaning oldingi qismlarida (va nafaqat) ko'rishimiz mumkin edi.

Uoker hujumi. Go'yo beshinchi epizodda, katta imperator AT-ATlar isyonchilar bazasiga yaqinlashmoqda va ular o'z navbatida o'z maqsadlariga erishmasliklari uchun barcha sa'y-harakatlarini qilishlari kerak - uzatgichlarni yoqing va shu bilan bombardimonchilarni ularga yordam berishga chaqiring. .

Eskadron. Battlefrontda endi kosmik janglar bo'lmaganligi sababli, ishlab chiquvchilar ularni jangchilardagi janglar bilan alohida rejim bilan qoplashga qaror qilishdi. Men sizni darhol ogohlantiraman: futuristik mashinalarda uchish qiziqarli, lekin juda qiyin va g'ayrioddiy, shuning uchun dastlab sizni doimo otib tashlashingizga aqliy tayyorgarlik ko'ring.

Otishma - urushayotgan tomonlardan biri har bir raundda jami yuzta raqibni o'ldirishi kerak. Aslida, kim birinchi bo'lib qilsa, o'sha maqtov va hurmatga. Xo'sh, yuklash uchun bir nechta tajriba va kreditlar.

Yuk jangi. Maktab matematika kursidan hamma biladiki, atamalar o'zgarishidan yig'indi o'zgarmaydi. Shunday qilib, siz qanday qilib “Bayroqni qo‘lga” deb nomlashingizdan qat’iy nazar, u “Bayroqni qo‘lga olish” bo‘lib qoladi.

Tutish zonasi. Qimmatbaho yuklari bo'lgan kapsulalar xaritada tasodifiy tushadi va dushmandan oldin qo'lga olinishi kerak.

Droid suratga olish. Ushbu rejim avvalgisiga juda o'xshash, ammo ozgina nuance bor - droidlar sekin bo'lsa-da, butunlay statik kapsulalardan farqli o'laroq mobil.

Qahramon ovi. Oddiy askarlar rolidagi o'yinchilar bitta Jedi yoki Sith uchun ommaviy ov qilishadi (bu erda omadli). SW mashhurini o'ldirgan geymer birinchi navbatda qahramonning o'zi bo'ladi, keyin esa uni ovlash boshlanadi.

Qahramonlar yovuzlarga qarshi. Oxirgi va ayni paytda eng qiziqarli rejim: har ikki tomondan uchta qahramon hayot uchun emas, balki o'lim uchun kurashadi. Natijada, tur oxiriga qadar kamida bitta etakchisi tirik bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Ko'p rejimlar mavjud va ularning barchasi birinchi qarashda xilma-xil va o'ziga xosdir. Aftidan, siz haftalar davomida tashqariga chiqmasdan o'yinda o'tirib, Jon Uilyamsning ajoyib "Imperial yurishi" ostida beadab isyonchilarni otib tashlashingiz mumkin.

Ammo bu unchalik emas - o'yin, garchi yomon bo'lmasa ham, juda yuzaki va sodda. Meni noto'g'ri tushunmang, o'yinning o'zi juda yaxshi, lekin bir necha soatdan keyin u doimo zerikib ketadi.

Yovuz odam (yoki qahramon) bilan birinchi uchrashuv uzoq vaqt davomida eslab qoladi, chunki bu erda ular endi shunchaki karton, yomon chizilgan dudlelar emas, balki "boshqarish" uchun yoqimli bo'lgan to'liq huquqli belgilar.

Bu paradoksal bo'lib tuyulishi mumkin, ammo yangilikning butun muammosi uning yomonligida emas. Aslo yo'q - bular haqiqiy Yulduzli urushlar, shunga qaramay, ular provintsiya teatri spektakli miqyosida siqilgan. Oddiy qilib aytganda, o'yinda tarkib juda kam.

Ha, otish qiziqarli, lekin doimiy ravishda qayta tiklanadigan dushmanlarning cheksiz qo'shinlariga bardosh berish tezda charchaydi. X qanotli uchuvchining roli ham hammaga yoqmaydi... Tabiiyki, hamma Jedi (yoki, eng yomoni, Sith) bo'lishni xohlaydi, lekin yana, bu borada Force Unleashed ko'lamini kutmasligingiz kerak. o'yindan va hatto bitta va bir xil belgilar uchun o'ynang tezda zerikib ketadi (yorug'lik tomondan Xan, Luqo va Leya, qorong'i tomondan Palpatine, Dart Veyder va Boba Fett).

O'z-o'zidan aytishimiz mumkinki, o'rtacha o'yinchiga barcha rejimlarni sinchkovlik bilan o'rganish uchun ikki-uch soat vaqt kerak bo'ladi, shundan so'ng u Battlefront-dan voz kechadi va hech qachon unga qaytmaydi yoki (agar u Yulduzli urushlarning sodiq muxlisi bo'lsa) boshlanadi. tartibni bajarish uchun. Va so'zning eng to'g'ri ma'nosida.

Qahramonlar va yovuz odamlar oddiy askarlardan, birinchi navbatda, ularning har biri oqilona foydalanish uchun muhim bo'lgan uchta super kuchga ega ekanligi bilan ajralib turadi, aks holda ularni hech kim qutqara olmaydi. salomatlik yaxshi, hatto qo'lda lazer qilich ham emas.

Gap shundaki, o'yin uzoq sayyoralarning (Tatooine, Hoth va boshqalar) chang va keng yo'llarida epik janglarga qaytishga undaydi. Mashhur joylar to'liq sizning ixtiyoringizda) tajriba va kreditlar, keyinchalik ular "Yulduzli kartalar" deb ataladigan narsalarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin. Va ikkinchisi sinflar mexanikasini butunlay almashtiradi.

Ha, mutaxassisliklar haqida unuting - ular endi yo'q, endi siz o'zingiz ushbu "kartalar" orqali o'z o'yin uslubingizni shakllantirishingiz mumkin. Albatta, siz g'ayrioddiy narsalarni moda qila olmaysiz, lekin ular baribir xilma-xillikning bir qismini (kichik bo'lsa ham) olib keladi.

Yulduzli xaritalar tom ma'noda nafaqat foydalanishga imkon beradigan kartalar maxsus qurollar, balki jang maydonida hayotni ancha osonlashtiradigan maxsus qobiliyatlarni ham faollashtiring. Bu erda, masalan, sovutish moduli haddan tashqari qizib ketgan blasterni bir zumda "sovutish" imkonini beradi. Ammo hamma narsaning salbiy tomoni bor - har bir kartani to'ldirish uchun ko'p vaqt ketadi, shuning uchun siz ulardan doimo foydalana olmaysiz.

Bu bilan, aslida, Battlefront-ning barcha o'ziga xosligi tugaydi. Qahramonlar juda kam, shuningdek, mavjud joylar ham kam ... Lekin biz EA DICE rassomlarini hurmat qilishimiz kerak - ular haqiqatan ham ajoyib tarzda chizilgan. Gap shundaki, darajalarni yaratishda haqiqiy ob'ektlarni suratga olish asosida uch o'lchovli modellar yaratilganda fotogrammetriya texnologiyasi qo'llanilgan.

Bundan tashqari, o'yin nafaqat chiroyli ko'rinadi, balki mukammal optimallashtirilgan. Shunday qilib, barcha go'zalliklardan bahramand bo'lish uchun ishlab chiquvchilar etarlicha kuchli shaxsiy kompyuterni (Intel Core i5-6600, 16 GB operativ xotira va GeForce GTX 970 yoki undan yuqori grafik karta) olishni tavsiya qiladilar, ammo tizim talablari Origin-ning rasmiy sahifasida, yumshoq qilib aytganda, ular haddan tashqari qimmat va 16 Gb xotira o'rniga siz 8 GB va bortda GTX 760 bilan "yuqori" bo'lganlarda 50-60 FPS bilan xavfsiz o'ynashingiz mumkin.

Afsuski, ajoyib ob'ektni suratga olish texnologiyasi faqat statsionar ob'ektlarda ishlaydi, shuning uchun ishlab chiquvchilar qahramonlarni o'zlari "haykal" qilishlari kerak edi. Shuning uchun ularning yuzlari fotorealistik muhit fonida juda farq qiladi.

Xulosa

Xulosa qilib aytishimiz mumkinki, Battlefront - bu juda sayoz o'yin bo'lib, unda sizni hech qanday maxsus va undan ham tubdan yangi narsa kutmaydi: aslida, bu hali ham "Yulduzli urushlar" sahnasidagi o'sha onlayn jang (juda ajoyib bo'lsa ham).

Albatta, etishmayotgan tarkib bilan bog'liq barcha muammolar yaqin kelajakda qo'shimchalar bilan tuzatiladi: eski an'anaga ko'ra Elektron san'at loyihasini “arraladi” va uni qismlarga bo'lib sotadi. Kichik originalmi? Iltimos, "mavsumiy yo'llanma" uchun yana 2500 rubl to'lang va kirish huquqiga ega bo'ling qo'shimcha kartalar, qahramonlar va rejimlar!

Ammo barcha kamchiliklarga qaramay, o'yin kamida "a'lo" reytingiga loyiqdir va nima uchun: yangi Battlefront so'nggi besh yil ichida Yulduzli urushlar olamidan chiqqan eng yaxshi narsadir. VA yaxshi imkoniyat afsonaviy kino dostoniga qo'shilish va uning bir qismi bo'lish yaqin kelajakda kutilmaydi, shuning uchun lahzadan zavqlaning. Bunga arziydi.

Hukm: agar deyarli barcha oldingi o'yinlar bo'lsa " Yulduzlar jangi"MCU-ga ixtiyoriy qo'shimcha bo'lgan bo'lsak, yangi Battlefront yaqinlashib kelayotgan ettinchi epizod uchun juda yaxshi bonusdir, ammo bu sizni uzoq vaqtga tortib olmaydi.

Reyting: 8,0 (“A’lo”).

Ruslan Gubaydullin

  • Yulduzli urushlar: jangovar samaradorlik sinovi
    O'n sakkizta video karta va qirq beshta protsessorni bir nechta piksellar sonida va ikkita ish rejimida sinovdan o'tkazish.

  • Konferentsiya joyida o'yin muhokamasi.

Ushbu sharhda: Nima uchun Battlefront raqobatchi? Mortal Kombat, Treyarch ko'p yillar davomida qila olmagan narsani DICE yana qanday qildi va nega ko'pchilik ishlab chiquvchilar bizga yuzma-yuz yolg'on gapirishadi

Yuborish

Chayna, biz uydamiz!

Yangi boshlovchining birinchi tuyg'usi, qoida tariqasida, zavqlanishdir. Albatta, u Jorj Lukas tomonidan yaratilgan koinotga nisbatan ozgina his-tuyg'ularga ega bo'lmasa. Gap shundaki, yana haqiqiy Yulduzli urushlar o'yini Yer sayyorasida hali yaratilmagan. Birinchi boshlang'ich menyusi o'yinchini uzoq va olisdagi galaktika hayotidan kichik eskiz bilan kutib oladi. Bu erda C3PO ekran atrofida yugurib, bezovta bo'lgan R2D2 ni uni kutishga ko'ndirmoqchi. Mana, ulkan AT-AT yuruvchisi ekran bo'ylab sekin harakatlanyapti, chunki kichkinagina parvarishlash droidi atrofida aylanib yuradi. Ushbu bosqichda, franchayzaning har qanday muxlisi to'g'ri joyga kelgani aniq bo'ladi.




Yana ko'proq. O'yinda u yoki bu jihatni ko'rsatadigan bir nechta o'quv topshiriqlari mavjud o'yin. Ularning har biri ajoyib. Birida, biz Endor chakalakzori bo'ylab tez yuramiz, yiqilgan daraxtlardan bosh aylantiruvchi tezlikda qochib ketamiz va imperator tanklarini aylanib chiqamiz, bir vaqtning o'zida qochib ketayotgan isyonchilarga qarata o'q uzishga va shu kuzgacha biz uchun ajoyib bo'lib tuyulgan manzaralardan zavqlanishga harakat qilamiz. Bu erda qorli Xotda biz imperator kuchlariga qor tezligida hujum qilamiz va gigant AT-ATning oyoqlarini kabel bilan bog'laymiz. Va endi, engil AT-ST rolida, biz Sullust vulqonidagi qo'zg'olonchilarning blokadasidan o'tamiz.

Mashg'ulotning toji - biz Vader yoki imperator Palpatin rolida (shuningdek, epizodni do'stingiz bilan o'ynash mumkin) qo'zg'olonchilar bazasini sindirish epizodidir. Faqatgina ushbu imkoniyat uchun o'yin allaqachon sotib olishga arziydi.

Bu erda koinotning har qanday muxlisini ko'z yoshga to'ldirishi mumkin bo'lgan juda ko'p tafsilotlarni qo'shishga arziydi. Endor xaritalaridan birida, masalan, siz daraxtga osilgan to'rni topishingiz mumkin, unda droidlar tutilgan, Tatooine-da haqiqiy Sarlak bor, agar xohlasangiz, Boba Fettni boqishingiz mumkin, Evoks zich bo'lib o'tishi mumkin. o'rmonda va boshqa Tusken bosqinchilari tufayli cho'lda quvonch bilan toshlarni ko'zdan kechirishadi. Qahramonlar ham ortda qolmagan. Navbatdagi qo'zg'olonchini chaqmoq bilan qovurayotganda, imperator kostik so'zlarni aytishdan bosh tortmaydi va Vaderga qarshi kurashayotgan Luqo "Meni sizni o'ldirishga majburlamang" kabi baqirmoqchi. Hatto qahramonlarning qobiliyatlari ham to'liq haqiqiy va qahramonlar filmlarda kamida bir marta qilgan ishlariga mos keladi (ehtimol, qalqonlari bilan Leya bundan mustasno).




Aslida, atrof-muhit, o'yinchi modellari va transport vositalari haqida gapirishga hojat yo'q. Imperial blasterdagi har bir perchin filmdan ehtiyotkorlik bilan ko'chiriladi, Endor bunker eshigi malika Leya va Xan Solo o'q otishdan yashiringan eshik bilan bir xil bo'ladi, Star Falcon qat'iy ravishda kanonga muvofiq va o'tkir zarba paytida manevr qiladi. o'girilib, siz mashhur kontrabandachidan Wookiees va so'kinishlarni eshitishingiz mumkin.

Ishlab chiquvchilar o'yinchilarning o'zlari atmosferani buzmasligi haqida yaxshilab o'ylab ko'rishgan. Bu erda moslashtirish juda tanlangan. Masalan, qurol va transport vositalarini umuman o'zgartirib bo'lmaydi. Ammo qo'zg'olonchilarning ham, imperatorlarning ham ta'sirchan "terilari" mavjud. Bu shunchaki zirhga poni chizish ishlamaydi. Biz hujumchi samolyot sifatida dubulg'asiz yugurishimiz mumkin, hatto mashhur Boyega kabi ishni qilishimiz mumkin, ammo musofirlar deyarli imperator armiyasiga qabul qilinmagan, shuning uchun ularni faqat Isyonchilar ittifoqida o'ynashda tanlash mumkin.

Asosan Battlefront, albatta, tarmoqdagi o'yin bilan keskinlashtirilgan. Buning uchun bu erda juda ko'p rejimlar yaratilgan, ammo ularning yarmi mutlaqo foydasiz. Asosiy va eng ajoyib o'yin rejimi - Walker Attack. Bu erda imperiya AT-AT gigantlarini himoya qiladi, asta-sekin qo'zg'olonchilar bazasiga qarab harakat qiladi, ikkinchisi esa bu kolossuslarni yo'q qilish uchun bor kuchi bilan harakat qilmoqda. Beta-versiyada rejim butunlay bir tomonlama bo'lib chiqdi va isyonchilar deyarli har doim yutqazdilar. Bu erda, xayriyatki, muammo hal qilindi, garchi Ittifoqda uskunalarning etishmasligi hali ham biroz xafa bo'lsa-da. Epiklik, miqyos, atmosfera, texnika - bu erda hamma narsa o'yinchiga qirq o'yinchi uchun haqiqiy keng ko'lamli jangning hidini his qilishiga imkon beradi.

Bir necha bor o'yinchilarning havo janglariga bo'lgan muhabbatini uyg'otishga urinib, har xil "Havo ustunligi" ni yaratdilar, ammo ular hali ham katta muvaffaqiyatlarga erisha olishmadi. Bu erda ishlar ancha yaxshi ekanligi aniq. Jangchilar mukammal boshqariladi, ular uchun maxsus bilim yoki joystiklar kerak emas va avtomatik nishon hech qachon bunday narsalarni yoqtirmaganlarga ularni o'ynashga imkon beradi. Vaqti-vaqti bilan uchadigan mokilar nima bo'layotganini ma'lum qiladi, botlarning ko'pligi o'yinchilarga faqat bir-biriga e'tibor qaratishga imkon bermaydi, buning natijasida hamma ucha oladi va Millennium Falcon va Slave 1 odatda qandaydir bolalarchalik beradi. zavq, qachon, nihoyat, ularni egarlashga muvaffaq bo'ladi.


Ikki rejim faqat qahramonlar uchun keskinlashtirilgan. Har bir tomon uchun uchtadan jami oltita qahramon bor. Lyuk Skywalker - kuchli va eng muhimi, juda harakatchan jangovar jangchi, Dart Veyder - chiroq otishga qodir bo'lgan ulkan zirhli "tank", Boba Fett - kam shikastlangan, ammo ko'plab gadjetlarga ega doimiy uchadigan yordamchi qiruvchi, malika Leya ko'chma qalqon, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va juda samarali to'pponchaning mag'rur egasi, Xan Solo hamma orasida eng ko'p zarar ko'rgan otishmachi, imperator Palpatin esa chaqmoq chaqqon, shifobaxsh va tez zarba berish ustasi, bizning fikrimizcha, hattoki ko'proq kuchli qahramon.

Birinchi rejimda, Hero Hunt, bitta tasodifiy o'yinchi qahramonga aylanadi va hamma uni o'ldirishi kerak. Kim oxirgi marta o'q uzsa, u yangi qahramonga aylanadi. Kim mag'lub bo'lsa, u g'alaba qozonadi eng katta raqam Inson. Bu rejim eng yomoni, chunki siz bu erda tez-tez o'lishingiz kerak bo'ladi va g'olib o'z o'rtoqlarini oxirigacha o'qqa tutgan va o'zi qandaydir granata bilan otilib chiqish vaqtini kutmoqda. eng oxiri va oxirgi zarbani uring.


Yana bir qahramonlik rejimi ancha muvaffaqiyatli chiqdi. Bu erda o'yinchilarning ikkita jamoasi qahramonlar va yovuzlarga bo'lingan, bu erda har bir turdan keyin qahramonlardan biriga aylanadi va boshqa turda piyoda askar sifatida o'z jamoasiga yordam beradi. Bu erda o'ynash juda hayajonli va har bir kishi, albatta, qahramonlar uchun o'ynashi mumkin.

Ushbu qahramonona eslatma bilan men, ehtimol, bizning allaqachon muvaffaqiyatli yakunlanaman ajoyib umumiy ko'rinish. Oxir-oqibat, men ushbu sharh men ishlab chiqarish muharriri sifatida yozgan oxirgi material ekanligini qo'shimcha qilaman. GameGuru. kabi ajoyib portalda ishlash men uchun juda qiziq edi GG, o'yinlar haqida yozing, o'yinlar haqida gapiring va umuman olganda - jonli o'yinlar. Shuning uchun, kelajakda, aziz do'stlarim, sizga chin dildan ko'proq tilayman ajoyib o'yinlar bu kabi.

Ha, o'yindagi tarkib hali ham haqiqatan ham etarli emas va "yakkalik" muxlislarining bu erda hech qanday aloqasi yo'q, ammo Battlefront bugungi kunda o'zini uzoq va olis galaktikaning bir qismi kabi his qilishning eng yaxshi usuli. To'plam, shuningdek, fotorealistik grafikalar, chinakam yangi otishni o'rganish mexanikasi va unutilgan bo'lib ko'ringan split ekran rejimi bilan birga keladi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: