Yulduzli urushlar: Battlefront sharhi. "Tashqi halqa" qo'shimchasi

Ichkarida Yulduzlar jangi siz mashhur koinotning muzlatilgan qahramonlari muhim masala bilan qanday shug'ullanayotgani tasvirlangan dioramani yig'ishingiz mumkin: bo'ronchi dushmanni ilhom bilan bulg'adi va Dart Veyder qadam bosib, ishonch bilan oldinga siljiydi va imperiyaning irodasini qat'iy ravishda buyuradi. shafqatsiz isyonchilar.

Albatta, dioramadagi ob'ektlarni kattalashtirish va o'rganish mumkin. Blasterdagi har bir tirnalishni va bo'ronchi dubulg'asidagi har bir tirnalishni tekshiring. R2D2 modelini aylantiring. Agar siz hatto uzoq va olis galaktikadan xayoliy narsalar haqida gapira olsangiz, ular deyarli haqiqiy va aniq.

Bu diorama o'z-o'zidan bir narsa, isyonchilar va imperiya o'rtasidagi urush, eng tezkor kemaning jasur uchuvchisi, Jedi bo'lish haqidagi tarixning statik qismidir. jang maydoni koinot voqealarini takrorlamaydi, balki uning kayfiyatini bildiradi.

Voqealar borib, Jorj Lukasning filmlarida ko'rishimiz mumkin, o'yinda biz muzey eksponatlariga tegishimiz va hatto biror narsaga otishimiz mumkin.

"Bir vaqtlar" go'zal edi

jang maydoni fotogrammetriya tufayli juda ishonarli va muzeyga o'xshaydi - bu texnologiyada haqiqiy ob'ektlar kamerada maxsus tarzda suratga olinadi va keyin uch o'lchovli modellarga o'tkaziladi. Texnologiya statsionar narsalarda yaxshi ishlaydi, shuning uchun toshlardan, daraxtlardan yoki kino rekvizitlaridan gips yasash qiyin emas. Bu erda fotorealizm kerak, shunda o'yinchi sodir bo'layotgan narsaga ishonishi va u Sullust yuzasida yoki Endorda turganiga bir soniya shubhalanmasligi va isyonchilar otryadi uning yonidan o'tib ketayotganiga shubha qilmasligi kerak.

Ammo haqiqiy rasmni yaratish kifoya emas, uni to'g'ri taqdim etish kerak. Agar biz metafora ishlatsak, u holda interfeys jang maydoni Bu ahmoqona Dart Veyderning kulgili kostyumi emas, balki imperator bo'ronchisining chiroyli qurolidir. asboblar paneli ko'kragida. DICE minimalizmni o'ynaydi, bu ayniqsa asosiy menyuda sezilarli bo'ladi, bu erda Lyuk Skywalkerning chiroqlari oq fonda uchadi yoki C-3PO kulgili zarbalari - keraksiz tafsilotlar yo'q, hamma narsa o'qilishi mumkin va chalg'itmaydi.

Bu erda dizayn chiroyli va minimalist bo'lgani uchun, u ham silliq bo'lishi kerak. Shuning uchun jang maydoni - aqldan ozgan chiroyli o'yin, bu eng yaxshi kompyuterda ishlaydi. Konsollarda, aniq sabablarga ko'ra, rasm yomonroq, lekin hamma narsa ishlashga mos keladi: kadrlar tezligi keskin pasaymaydi, o'yin muammosiz ishlaydi.

Siz tushunishingiz kerak bo'lgan asosiy narsa - jang maydoni emas, balki "bir killstreak olish, o'z vaqtida gumbaz qo'yish va halokat tashkil qilish" haqida. jang maydoni Gurillagan TIE-Fighterda qanday o'tirganingiz va kabinaning iflos oynasida urib tushirilgan X-Wingning mayda bo'laklari yomg'ir tomchilariga o'xshab xira taqillamoqda. Yoki bulutli jabhada qanday qilib jangga uchayotganingiz va jangchilarning parvozi aqldan ozgan tezlikda o'tib ketishi haqida. Bu qanday qilib AT-AT ning tirgaklarini tezyurarga bog'lab qo'yish va uni zavq bilan qorga tushirish haqida o'yin.

jang maydoni bu yerda u his-tuyg'ular va nostalji makoniga kiradi. Agar imperator marshi karnaylardan yangrab turganda, blaster o'qlari ovozi yurak urishingizni tezlashtirsa va yonoqlaringiz qizarib ketsa, unda siz ikkilanmasdan o'yinni olishingizga ishonchingiz komil. Ammo siz jimgina o'ynashni boshlashingiz yoki o'yinchoq qo'zg'olonchilarni bo'ronchilar bilan olib tashlashingiz va ularni sevimli harbiy otishmangizdan yuzsiz otishmalar bilan almashtirishingiz bilanoq, sehr tarqala boshlaydi va faqat bir nechta o'yin rejimi va yalang'och mexanika qoladi.

Bu juda yaxshi ishlaydi, lekin hali ham savollar tug'diradi.

birinchi otish

Buni hozir tushunishingiz kerak: jang maydoni onlayn otishma, shuning uchun yolg'iz o'ynash haqidagi barcha orzularni bir chetga surib qo'yish kerak. Rasmiy ravishda, o'yin beshta vazifadan iborat mashg'ulot chizig'iga ega va har biri taxminan o'n daqiqa davom etadi: biz X-Wingdagi Tatooine kanyoni orqali uchamiz, biz isyonchilar bazasiga bostirib kirishni to'xtatamiz, biz hoverbikeda boshqa isyonchilarni ovlaymiz. Siz bulardan ko'proq narsani xohlaysiz - Endor o'rmonidagi isyonchilar uchun poyga shunchalik yaxshiki, siz uni qayta-qayta bosib o'tishga intilasiz.

Ammo dizaynerlar sizga "Omon qolish" rejimida hujum samolyotlarining to'lqinlariga qarshi turishdan xursand bo'lishingizni va ular orasida bezovta bo'lgan Admiral Akbarni tinglashingizni taklif qilishadi. Yagona o'yinchi rejimidagi topshiriqlar siz ularni do'stingiz bilan birgalikda yoki bir-biriga qarshi bajarishingizni kutish bilan amalga oshiriladi.

Dushmanlar to'lqinlari bilan kvestlar asabiylashadi. Bir nechta qiyinchilik rejimlari (o'rtada, bo'ron askarlari hech qaerga bormasdan tarixan to'g'ri o'q uzadilar, balandda ular oldinga boradilar va sizni qattiq urishadi), to'rtta xarita va bir xil vazifalar.

Bu erda olomonga qarshi omon qolish boshqa o'yinlardagi kabi aqlli emas: o'n besh raund davomida sizga oddiy otishmachilar va reaktiv bo'ronli qo'shinlar hujum qiladi va ularni snayperlar va maxsus kuchlar qo'llab-quvvatlaydi. Botlar peshonaga yopishadi va umuman hech narsani tushunmaydi. Ertami-kechmi, yovuz AT-ST uchuvchisi piyoda askar bilan birga keladi, oxirida hatto ikkitasi bor. jangovar transport vositalari paydo bo'ladi. Ba'zida bu voqeaga qo'shimcha kuchlar qo'shiladi: Sullustda siz qo'shimcha ravishda halokatli TIE-Fighters bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va qora razvedka uchuvchisiz uchoqlari isyonchilarning qishki bazasida uchib ketishadi.

Bundan tashqari, jang rejimi mavjud bo'lib, siz do'stingiz bilan qahramonlar yoki oddiy piyoda askarlar rolida duel qilishingiz mumkin. Siz botlarni yoqishingiz mumkin, shunda ballar nafaqat raqibni o'ldirish uchun, balki qo'shimchalarni yo'q qilish uchun ham tushadi. Ammo bu nisbatan "yakka" narsalarning barchasi shundayki, siz ularni bir yoki ikki marta sinab ko'rasiz va ularni abadiy tark etasiz. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan siz ajratilgan ekranda duel uyushtirasiz. Nima uchun va nima uchun jang maydoni bunday g'alati yagona foydalanuvchi rejimi kerak, bu aniq emas. O'yinsiz ham o'tishi mumkin edi.

Asoslar Yulduzlar jangi

Agar o'ynasangiz, bu butunlay boshqa masala jang maydoni tarmoq orqali - shu tarzda siz ishlab chiquvchilarning g'oyasini to'g'ri baholashingiz mumkin. Bu Halo ruhidagi turnir intizomi emasligini tushunish kerak, bu erda muvozanat mukammal tarzda sozlangan va tomchilar soniyalar bilan rejalashtirilgan; bu yerdagi atmosfera tinchroq. Siz nisbatan uzoq vaqt otishmada yashaysiz - bu umuman emas burch tuyg'usi o'zining dahshatli sur'ati bilan.

Aksincha, jang maydoni tovushdan tez emas, joylarda xatolarni kechiradi va qurol bilan nosog'lom yugurish o'yiniga aylanmaslik uchun hamma narsani qiladi, ya'ni Jang maydoni. Deyarli har doim oldingi chiziqni aniq belgilash mumkin. Jang maydonidagi vaziyatni o'qib, portlovchilarning zarbalarini kuzatish qulay. Urush qayerda va kim kimga qarata o'q uzayotganini har qanday vaqtda taxminan tasavvur qilishingiz mumkin. Lazerlar har doim ham aniq otmaydi, portlashda otishda xatolik yuz beradi, nurlar bir muncha vaqt nishonga uchadi, o'yinchilarga zarar hitscan orqali o'tmaydi - uzoq masofalarda siz muddatidan oldin otishingiz kerak. Qurol endi jurnalga ega emas, lekin u haddan tashqari qizib ketadi: agar siz otishma bilan mashg'ul bo'lsangiz, qurolni haddan tashqari yuklashingiz va bir muddat himoyasiz qolishingiz mumkin.

Sof o'lim o'yinlari jang maydoni yo'q, faqat bitta buyruq: bizda imperiya va isyonchilar o'rtasida qarama-qarshilik bor, bu joylarda assimetrikdir. Imperiya tomonida - dahshatli AT-ST, yuqori tezlikdagi TIE-Fighters va TIE-Interceptors. Qo'zg'olonchilar qiyinroq vaqtni boshdan kechirmoqda: ular qor tezligida uchib, ularni X-Wing jangchilari bilan qoplashga harakat qilishadi.

Dastlab, assimetriya qurollarda ham seziladi - imperiyaning xizmat blasteri tezroq otadi, ammo isyonchilar buni aniqroq qilishadi. Vaqt o'tishi bilan farqlar o'chiriladi va saflar o'sishi bilan siz o'zingiz uchun har qanday qurolni olasiz. Asosiy qurollar fonga o'tadi, siz ko'proq ixtisoslashgan barrellardan foydalana boshlaysiz.

Shartli ov miltig'i bu erda xuddi shunday ishlaydi Taqdir va yaqin masofada darhol yo'q qiladi. Sevimlilardan - og'ir hujum miltig'i past olov tezligi va Xan Solo kabi DL-44 blaster bilan. U shafqatsiz og'riqli, ammo sezilarli ta'sir va tez qizib ketish bilan uriladi. Battlefrontda deyarli hech qanday foydasiz qurol yo'q va hatto asosiy qurollar ham o'rta va uzoq masofalarda nishonlarni ajratishda yaxshi.

Bundan tashqari, xarakteringizni ma'lum bir o'yin uslubiga moslashtirishni xohlaysiz. Bu erda darslar yo'q, lekin Star Cards tizimi mavjud - qobiliyat kartalari. Ulardan ikkitasi sovutish-qayta yuklashda ishlaydi - bu shartli granatalar, snayper miltig'idan otish yoki raketa to'plamiga sakrash bo'lishi mumkin. Yana bir qobiliyatdan foydalanish cheklangan: u odatda tortishishning barcha turlarini kuchaytiradi (portlovchilar AOE qo‘shadi, ionlilar esa transport vositalarini teshadi) yoki siz va ittifoqchilaringiz uchun yaqin atrofdagi dushmanlarni ta’kidlaydigan sonar kabi hiyla-nayranglarga ega – deyarli qonuniylashtirilgan devorxak. DICE juda ko'p funktsional ishlarni amalga oshirdi va ularning har biri oqilona foydalanilsa, muhim afzalliklarga ega.

Uchinchi turdagi kartalar passiv imtiyozlar bo'lib, ular bir qator o'ldirishlar natijasida ortadi. Agar dastlab sizning xarakteringiz sog'lig'ingizni biroz tezroq tiklasa, uchinchi darajali imtiyozda salomatlik nihoyatda tez tiklanadi. Bir nechta bunday imtiyozlar mavjud: biri portlashdan himoya qiladi, ikkinchisi qobiliyatlarni yaxshiroq qaytaradi. Agar o'ldirish chizig'i to'xtatilsa, darajalar tiklanadi va imtiyozlar qahramonni o'ldirish mashinasiga aylantirmaydi.

Vaqt o'tishi bilan eng ajoyib imkoniyatlar ochiladi - tirik nishonlarga qarshi raketalar yoki AT-STni urib tushirish uchun qulay bo'lgan Cycler Rifle snayper. Qobiliyatlar o'yinni ko'p buzadi deb aytmayman. Avvaliga siz raketalarni uyatsiz aldash va firibgarlik deb o'ylaysiz, lekin keyin siz bunga ko'nikasiz. Siz shartli toshlar orqasida yashirinishingiz, jet paketida keskin uchishingiz yoki shaxsiy qalqonni kesishingiz mumkin. Tutun bombasi va sonar birgalikda yaxshi ishlaydi. Agar siz nuqtani ushlab turishingiz kerak bo'lsa, unda eng oson yo'li - koridorga bir nechta granata tashlash va asboblar yordamida kosmosda harakat qilish.

Ehtimol, qobiliyatlar sizning o'yiningizni katta rejimlarda buzishi mumkin, bu erda siz nafaqat odamlarga qarshi kurashishingiz, balki jihozlarni ham olib tashlashingiz kerak, shuning uchun agar sizning jamoangizdagi barcha aqllilar piyodalarga qarshi raketa bilan chiqishgan bo'lsa, unda siz tanlashingiz kerak bo'ladi. og'ir AT-AT va ko'zlarida yosh bilan AT-ST hujumlaridan aziyat chekadi.

Yulduzli kartalar o'yin idrokiga sezilarli darajada ta'sir qiladi, ayniqsa har bir kartani bepul granata yoki snayper deb o'ylamasangiz. Ko'nikma kartalari o'yin uslubini jiddiy o'zgartiradi. O'q otish qurollari va tez o'q otadigan blasterlarning muxlislari, albatta, jet paketi va himoya gumbazini olishadi. Ba'zida Overwatch-da bo'lgani kabi stsenariylar o'ynaladi: o'yinchi o'zini himoya pufakchasi bilan qoplaydi va qo'lida shartli miltiq bilan, xuddi O'roqchi kabi tinchgina qurbonning oldiga yuguradi. CS dan "fil" bilan yugurishni yaxshi ko'radiganlar ikkita butun miltiqni olib, tanho joyda o'tirishlari mumkin.

eski qahramonlar

Mantiqiy tarmoq rejimlari jang maydoni ikki qismga bo'linishi mumkin: Supremacy va Walker Assault kabi keng ko'lamli intizomlar mavjud, ko'proq samimiy bo'lganlar mavjud. Ikkinchisi bilan hamma narsa aniq - Blast-da devorga devor jangi, Droid Run-da bir vaqtning o'zida uchta ochkoni ushlab turish, Cargo-da "bayroq"ni qo'lga kiritish. Qahramonlar bilan rejimlar Heroes vs. Yovuz odamlar va qahramon ov. Birinchisida yorug'lik tarafidagi uchta qahramon uchta yovuz odam bilan kurashadi. Har bir jamoada yana uchta o'yinchi qo'shimcha rol o'ynaydi va kuchli belgilarni har tomonlama qo'llab-quvvatlaydi.

Qahramonlar o'zlarining xatti-harakatlarida farqlanadi. Lyuk Skywalker zarbalarni aks ettiradi, zarba kuchi to'lqinidan to'liq foydalanadi va dushmanga masofani bosib o'ta oladi. Vader ancha qo'polroq, lekin ko'rinadiki, u ancha qattiqroq uriladi va chiroqqa otish mumkin. Xan Solo dushmanni imkon qadar tezroq o'ldirish uchun eng mos keladi va xuddi shu Veyder har doim birinchi bo'lib o'q uzadigan odamni to'xtata olmaydi. Boba Fett Xonga mutlaqo teskari, ancha zaifroq o'qqa tutadi va och qolishga harakat qiladi. Faqat uning nazorati bor raketa to'plami, uning yordamida siz xarita bo'ylab shoshilib, zarbalardan qochishingiz mumkin.

Yordamchi belgilar ham boshqacha harakat qiladi. Leya gumbazni qo'yadi va birinchi yordam to'plamlarini so'raydi, Palpatine esa eng befoyda qahramonga o'xshaydi - chaqmoqni chaqiradi, o'qlarni o'zlashtiradi, lekin baribir tez tushadi. Uning hujumlari juda aniq diapazonga ega emas, shuning uchun u yopiq joylarda eng yaxshi ishlaydi va ochiq xaritada biron bir joyda juda zaif.

Ko'pincha, qorong'u tomon egallab oldi. Boba Fett jinnidek xarita bo‘ylab uchib, vaqti-vaqti bilan o‘q uzardi, qahramonlarni esa oddiy askarlar tanlab olardi. Ular qayta tug'ilishi mumkin, ammo agar barcha qahramonlar yiqilsa, o'yin tugaydi. Shunday qilib, Fett butun olomon tomonidan ta'qib qilindi, uning yordamchilari esa qahramonlarni yo'q qilishdi.

Bir oz foydasiz Palpatine kalamush kabi eng zo'r edi - Luqo Vader bilan shamshirlarni kesib o'tishi bilan imperator to'satdan burchakda paydo bo'ldi va uni orqasiga urdi. Boshqa tomondan, "qorong'u"larning deyarli hech biri Xan Sologa duch kelishni xohlamaydi - u shu qadar aqlli otadiki, Veyderni yakkama-yakka olish uchun yaxshi imkoniyatga ega.

Rejimning o'zi qiziq, ammo agar o'yinchilar birgalikda ishlamasa va to'qnashuvga chiqmasa, jiddiy bezovta qiladi. Ishonchim komilki, ko'pchilik o'yinlar sizning jamoangizdagi og'ir yaralangan qahramon bilan yakunlanadi, u oddiy piyoda askarlarga yashirinish va vaqt sotib olish o'rniga, uning qalin qismiga ko'tariladi.

Hero Hunt-da qoidalar o'zgaradi - etti o'yinchi bitta qahramonni ovlaydi va u bir nechta parchalarni olishi kerak. Shunga qaramay, barchasi qanday qahramonga ega ekanligingizga bog'liq - siz Palpatine bilan yovuz o'yinchilar olomonini yo'q qilishni xohlamaysiz.

Drop zonasi eng dinamik rejim bo'lib chiqdi: xaritaning ixtiyoriy nuqtalarida zondlar ketma-ket qo'nadilar, ularni ushlab turish kerak. Shu bilan birga, oldingi chiziq xaotik bo'lib qoladi, barcha o'yinchilar bir joyga yig'ilib, juda qattiq kurashadilar.

O'ylaymanki, Drop zonasida o'yinning salohiyati yaxshi ochib berilgan. Meni kartochkalar maketlarini kuzatish va tajribalar o‘tkazish, pistirmalarni sabotaj qilish va kuchlar nisbatan teng ekanligini bilish ko‘proq qiziqtiradi – bu yerda g‘alaba qozonishda qo‘pol kuch emas, ayyorlik muhim rol o‘ynaydi. Vaqti-vaqti bilan o'rab oling, har ikki tomondan kiring, joyni skanerlang va tutun bombasini tashlang. Va keyin nazorat nuqtasini jasorat bilan himoya qiling, so'ngra keyingisiga shoshiling va u erdan dushmanni nokaut qiling. Qarama-qarshi tomonlar hech qachon bir joyda o'tirmaydilar, ular harakat qilishga majbur bo'lishadi va bir-birlarini quvib o'tishga harakat qilishadi. Juda yaxshi bajarilgan.

Katta miqyosdagi urush

"Katta" rejimlarda narsalar biroz qiziqroq. Supremacy-da siz doimiy ravishda nazorat nuqtalarini yutib olishingiz va ularni dushmanlarga bermasligingiz kerak. Bir nuqtani qo'lga kiritganingizda, keyingisini ololmaysiz. Bu arqon tortishning bir turi bo'lib chiqadi. Jamoalar katta, har biri yigirma kishidan iborat bo'lib, kelishilgan holda harakat qilish kerak. Ba'zida tomonlardan biri qahramonni olib ketishi ma'lum bo'ldi, keyin esa olomonning kuchli mushti har bir nuqtaga tezkor sayohatni tashkil qiladi.

Walker Assault, asosiy rejim jang maydoni, dastlab tartibsiz ko'rinadi. AT-AT qo'zg'olonchilar bazasiga yaqinlashmoqda, iltimos, biror narsa qiling. Yurishchilar sekin harakat qilishadi va har bir o'yinda uch marta to'xtashlari kafolatlanadi.

Ushbu to'xtash vaqtida AT-ATlar isyonchilar tomonidan bombardimon qilinadi, bunda barcha himoyachi o'yinchilar o'z o'qlarini ulkan transport vositalariga qaratishlari kerak. Bomba portlash tezda tugashiga yo'l qo'ymaslik uchun, AT-AT o'tish vaqtida isyonchilar ikkita nazorat nuqtasini ushlab, yordam so'rashadi. Bu nuqtalar silkinish to'xtagunga qadar himoyachilar nazorati ostida qancha uzoq bo'lsa, shuncha ko'p bombardimonchilar keladi.

Bunday vaziyatda imperiya faqat oldinga borishi va qo'zg'olonchilarni o'ldirishi kerak, agar iloji bo'lsa, ularni nazorat nuqtalariga kiritmaslik kerak. Istisnolar mavjud - AT-AT orbital zarba bilan osongina urib tushirilishi mumkin (bitta voleybol deyarli ulkan mashinani yoqib yuboradi) yoki beshinchi epizodda bo'lgani kabi kabel bilan o'ralgan va ehtiyotkorlik bilan erga urilgan.

Bu erda assimetriya butun shon-shuhratida namoyon bo'ladi: Imperiya har doim hujumning boshida turadi va har qanday yo'l bilan shakerlar bilan og'riydi, isyonchilar esa vahima ichida va nima qilish kerakligini bilishmaydi. Bu muammo, ayniqsa, Xotdagi beta-bosqichda sezilarli bo'ldi, bu erda bo'ronchilar sifatida o'ynash avtomatik ravishda sharaf, g'alaba va zirhlarni bepul oqartirishni anglatardi.

Chiqarishda vaziyat biroz boshqacha. Ha, Xotdagi isyonchilar uchun hali ham oson emas, ammo himoyachilarning muammosi shundaki, ular barcha imkoniyatlardan foydalanmaydilar: ular raketalarni otishmaydi va uzatuvchilarni ikki jamoada himoya qilmaydi. Ko'pincha ma'lum bo'lishicha, AT-AT-dagi ikkinchi "to'xtash" dan keyin deyarli hech qanday zarar ko'rmagan va Evolve-da bo'lgani kabi, o'yin natijasi oldindan aytib bo'lganligi seziladi.

Biroq, hatto eng muhim daqiqalarda ham, qo'zg'olonchilar bitta qor tezligida ikkita piyodani yo'q qilish imkoniyatiga ega. To'g'ri, uni yoritish uchun uni muvofiqlashtirish kerak bo'ladi, ammo himoyachi jamoa umidsiz vaziyatga tushib qolmagan. Agar imperiya sizni rolik bilan tekislasa ham, uni og'riqli tarzda qaytarish imkoniyati doimo mavjud.

Endor-da kuchlarning biroz boshqacha tekislanishi: faqat bitta AT-AT mavjud, ammo siz uni qo'lda, qor o'tkazgichsiz qismlarga ajratishingiz kerak. Bu erda imperatorlar mag'lub bo'lishadi, chunki o'rmon sayyorasida ochkolarni himoya qilish osonroq. Tatooine va Sullust-da muvozanat ko'proq yoki kamroq saqlanadi va tomonlar hech qanday qattiq buzilishlarni sezmaydilar.

Qurollarga minish

Oldinroq jang maydoni uskunalar jismonan darajada mavjud edi, X-Wing yoki AT-ST ga yaqinlashib, unda o'tirish mumkin edi. Yangi o'yinda ushbu tizim tark etildi: jang maydonida timsollar mavjud bo'lib, ularni olib, siz yordam so'rashingiz va jang maydonida qiruvchi yoki boshqa jihozlarning uchuvchisi sifatida paydo bo'lishingiz mumkin.

O'rtacha da'vo paydo bo'ladi, chunki agar transport vositalari uchun tokenlar endi kuchaytirgich sifatida ishlayotgan bo'lsa va xarita bo'ylab tarqalgan bo'lsa, ular tasodifiy paydo bo'ladi. Agar men otishni xohlamasam, lekin butun o'yin davomida TIE-Fighterda uchib, hammani havoda ezib tashlamoqchi bo'lsam-chi?

Bu erda, albatta, hech qanday muammo yo'q, chunki avtomobil tomchilari belgilangan nuqtalarda. Shunchaki ramzlar tizimi almashtirildi - ular sog'lom jihozlarni qo'riqlashdan oldin, endi shaffof tokenlarni boshlang'ich nuqtasida emas, balki oldingi chiziqqa yaqinroq joyda qo'riqlashdi.

Bundan tashqari, agar siz dushmanning qulashi haqida taxminiy tasavvurga ega bo'lsangiz, u paydo bo'lishidan oldin texnikani yo'q qilishingiz mumkin - taxminan ikki yoki uch soniya davomida o'yinchi radio orqali qo'llab-quvvatlashni so'raydi va hech narsa qila olmaydi. Agar siz uni shu daqiqada o'ldirsangiz, hech narsa, albatta, kelmaydi.

qanotlar va bulutlar

Fighter Squadron rejimi biroz chetda turadi: bu faqat it janglari 10x10. O'yinchilardan tashqari, botlar osmonda uchadi (har bir tomonda o'nta) va vaqti-vaqti bilan transport kemalari paydo bo'ladi. O'ldirish uchun ballar beriladi. Eng foydalisi, albatta, transport vositalarini va boshqa o'yinchilarni otib tashlashdir.

Mexanika juda oddiy: barcha kemalar o'ziga xos raketa va portlovchilarga ega. Raketa deyarli har doim o'yinchining kemasini yo'q qiladi, ammo uni chetlab o'tish mumkin. Dodjlar va raketalar sovishda, shuning uchun ikki kishi sizni ta'qib qilsa, omon qolish ehtimoli juda past. Blasterlar raketalar kabi kuchli emas, shuning uchun siz nishonni boshqarishingiz kerak. Kemangiz tezligi qanchalik past bo'lsa, portlovchilar shunchalik qattiq uriladi va aksincha.

Natijada, janglar bir oz arkadani eslatadi Ace Combat - uchish, raketalardan qochish va o'z orqangizni ishga tushirish. Imperiya kemalari dahshatli shovqin bilan tezlashishi mumkin, isyonchilar esa mudofaa o'ynashadi va ba'zida portlovchi va raketalardan qo'shimcha qalqonlarni o'z ichiga oladi. Aytish kerakki, bitta lagerning kemalari bir-biridan juda farq qiladi - A-Wing blasteri X-Wing kabi tez otmaydi va TIE-Interceptor deyarli har doim TIE-Fighterga qaraganda foydaliroqdir.

Ba'zan osmonda Boba Fettning Slave-1 yoki Millennium Falcon paydo bo'ladi - ular sekin va ko'plab zarbalarga bardosh bera oladi, shuning uchun siz ularni butun jamoa bilan otib tashlashingiz kerak. Men qahramon kemada qulay deb aytmayman, ular juda qo'pol va e'tiborni tortadi.

Fighter Squadron butunlay minimalist, zen o'yinchog'i kabi rejim emas - mutlaqo charchamaydigan va shaffof - bunda siz o'zingizni kelajak jangchisi kabinasida his qilasiz. Va bu kabinadan ko'rinish, aytmoqchi, juda noqulay, kemani yon tomondan kuzatish ancha oson.

Keyingi qismgacha

Hozircha Yulduzlar jangi"Yulduzli urushlar" muxlislari boshlang'ich to'plamiga o'xshaydi. Har bir rejim uchun juda ko'p xaritalar mavjud emas, ba'zi rejimlarda hech qanday o'zgarishlar yo'q. Jangchilar otryadida ikkita asosiy kema va har bir tomon uchun bitta qahramon unchalik qiziq emas. Texniklar katta xaritalar Bundan tashqari, bir oz: yana mashhur flayerlar, AT-ST, Endordan tezlik va chaqqon mototsikl. Bundan tashqari, siz kuchli portlovchi bilan minorada o'tirishingiz yoki bir daqiqa bonus tufayli AT-AT boshini boshqarishingiz mumkin. Menimcha, assimetriya Battlefront qo'lida o'ynamaydi. Hozirgacha eng qiziqarli holatlar - imperiya va isyonchilar kichik xaritalarda to'qnashganda va transport vositalaridan foydalanmaydi. Bu hali ham etarli emas - yaxshi, bu AT-STlar u erda yurishadi va ular bilan do'zaxga.

Ba'zilar Battlefrontda xaritalar kam deb o'ylashlari mumkin. Da'vo o'rinli, garchi o'yin xaritalari juda yaxshi bo'lsa-da, biomlar boshqacha qabul qilinadi va har bir sayyora nafaqat manzaraning o'zgarishi. Tatooine xaritalarida do'zax va chiqindilar odatda davom etadi: ochiq joylar juda oz va bir xil Drop zonasi qiziqarli sakrashga aylanadi. Sullustda u yanada xotirjam va taktikaviy - ochiq joylar va otish mumkin bo'lgan nuqtalar ko'proq.

Endorda, zich o'rmonlari va ulkan daraxtlari bilan yashirish oson, Xotda har doim tor joylar va ochiq joylarning aqlli kombinatsiyasi mavjud. Qisqasi, karta dizayni nuqtai nazaridan, DICE yaxshi ishlamoqda.



jang maydoni, aftidan, faqat bir vaqtni qamrab oladi - DLC yana to'rtta qahramonni qo'shadi, yangi joylarda o'n oltita xaritaga kirishni ochadi, to'rtta qo'shimcha rejim va yigirmata yangi ob'ektni joriy qiladi: barcha turdagi qurollar, jihozlar va qobiliyat kartalari. Aytgancha, oldindan buyurtma bo'yicha Jakku uchun jang ushbu modelga juda mos keladi - voqealar Endorda Jedining qaytishidan bir yil o'tgach sodir bo'ladi. Endi o'yinda o'n uchta karta bor - to'qqizta kichik va to'rtta katta. Taqqoslashdan xursand bo'lardim jang maydoni

8, 0

Hukm

Star Wars Battlefront - bu har tomonlama minimalist onlayn otishma. O'yin mexanikasi va dizayni bo'lsa, bu loyiha uchun yaxshi, ammo mazmun jihatidan bu yondashuv chalkash. Biroq, hozir Eng yaxshi yo'l Yulduzli urushlar olami bilan bog'laning va X-Wingda uching.

Barcha yoshdagi o'yinchilar Yulduzli urushlar olami bilan u yoki bu tarzda tanish.

Agar ular hech qachon "Yulduzli urushlar" ni tomosha qilmagan bo'lsalar ham yoki "Yulduzli urushlar" o'yinlarini o'ynamagan bo'lsalar ham, ular Darth Vader va Lyuk Skywalkerning ko'plab memlardan kim ekanligini bilishadi.

Va endi oldimizda seriyaning ettinchi filmi boshlanishidan biroz oldin chiqarilgan yangi o'yin bor, u ko'pchilik taxmin qilganidek, bir milliard dollardan ko'proq to'playdi va hatto daromad bo'yicha Avatardan o'zib ketadi.

Koinotning sodiq muxlislari bu "Yulduzli urushlar" olamida keyingi yaxshi o'yin chiqarilgunga qadar bir necha oy davomida o'ynaladigan eng yaxshi otishma bo'lishiga amin edilar. Aslida, bunday emasligi ma'lum bo'ldi. Ishlab chiquvchilar ko'p bezovta qilmaslikka qaror qilishdi va "Yulduzli urushlar" uslubida Battlefieldning soddalashtirilgan versiyasini yaratishdi.

Yulduzli urushlar jang maydonida taktika, strategiya va jamoaviy harakatlar uchun joy yo'q, jang maydoni biroz Quake 3 ni eslatadi, u erda hamma ovoz tezligida yugurib, istalgan joyda o'q uzardi.

Biroq, sodir bo'layotgan hamma narsa ajoyib epiklik bilan ajralib turadi: yulduzli kreyserlar sizning ustingizda aylanib yuradi, keyin u erda va u erda portlashlar eshitiladi, chap tomonda Dart Veyder o'nlab ittifoqchilaringizni o'ldiradi va siz Orbitalni olish uchun oldinga yugurasiz. Strike bonus va hujumchilarni bir necha o'nlab metr orqaga tashlang. Botlar bilan o'yinga o'xshaydi, lekin negadir juda ko'p narsalarni olib keladi ijobiy his-tuyg'ular, hech bo'lmaganda birinchi.

Loyihaning grafik komponenti bo'lgan EA Digital Illusions CE ishlab chiqaruvchilariga hurmat ko'rsatishga arziydi. eng yuqori daraja. Har bir xarita yaxshi ishlab chiqilgan va birinchi soatni o'ynash haqiqiy zavq.

Atrof-muhit juda real, cho'l Tatooine alohida maqtovga loyiqdir. Eng muhimi, menga qor bilan qoplangan joy yoqdi, chunki oq bo'ronchilar osmon bilan birlashadi, qor va hamma narsa ko'zni juda og'ritadi - lekin u erda ham hamma narsa yaxshi ko'rinadi.

Yaxshi grafikadan tashqari, Yulduzli urushlarning eng esda qolarli lahzalarini amalga oshirishni ham qayd etish mumkin. Star Wars Battlefront sizni o'tmishga olib boradi, u erda siz qiziqarli janglarda qatnashasiz va tanish transport vositalarini boshqarasiz.

Qolganlariga kelsak, o'yin yaxshi narsa bilan maqtana olmaydi. Misol uchun, Luka yoki Vader bo'lish uchun sizga oylar davomida tekislash kerak emas, shunchaki jang maydonida tegishli belgini olishingiz kerak. Ko'pgina boshqa shunga o'xshash bonuslar xaritada paydo bo'ladi va turli xil imtiyozlar beradi.

Bu X-qanotlari va Imperial jangchilari bilan ham sodir bo'ladi. O'yin davomida uchishni rejalashtirishingiz mantiqqa to'g'ri kelmaydi, chunki deyarli har doim boshqa o'yinchi piktogrammani sizdan tezroq ushlaydi. Hatto butun o'yinda siz o'zingiz uchun muhim narsani topa olmasligingiz ham mumkin. Natijada, bizda uchuvchilar bor, ular, ehtimol, birinchi marta qiruvchi va bir necha o'nlab odamlarning boshqaruviga o'tirib, faqat oldinga yugurib, harakatlanadigan hamma narsani o'ldiradilar.

Maqsad imkon qadar ko'proq o'ldirish va iloji boricha o'lish bo'lgan eng oddiy o'yin kamroq marta- Yulduzli urushlar jangi jabhasi aynan mana shu. Ko'pchilik uchun demo versiyasi etarli darajada o'ynash uchun etarli edi, boshqalari allaqachon sarflangan puldan afsuslanishgan to'liq versiya. Maqsadsiz o'yin, ishdan qaytgan va sevimli olamida yugurish va otishma bilan bir soat dam olishni istaganlar uchun otishma.

Ammo o'yinchi tanlash tizimi tufayli dam olish har doim ham mumkin emas. Kimdir uloqtiriladi, kimdir AFK rejimida bazada turibdi, kimdir shunchaki aldayapti, qolganlari hujumni to'xtatmasdan va ochkolarni qo'lga kiritmasdan, qahramonlar va jihozlarning piktogrammalarini qidirishda xarita bo'ylab yugurishadi.

Star Wars Battlefront-da sinf tanlash imkoniyati yo'q. Buning o'rniga, pulga aylanadigan oddiy ballar tizimi amalga oshiriladi, buning uchun siz keyingi jang uchun uskunalar sotib olishingiz mumkin. Shunga o'xshash tizim World Of Tanks-da qo'llaniladi, ammo bu erda u transport vositalariga emas, balki belgilarga nisbatan qo'llaniladi. Bundan tashqari, qahramoningizning jihozlari xaritada paydo bo'ladigan ba'zi bonuslar bilan diversifikatsiya qilinishi mumkin. Transport vositalaridan va Jediga aylanishdan tashqari, siz, masalan, jang maydonining istalgan joyiga o'rnatilishi mumkin bo'lgan kuch maydoni yoki minorani topishingiz mumkin.

Siz aylanayotgan Kuchning ustalarining kuchi qisqa vaqt, shunchaki aql bovar qilmaydigan. Bir daqiqada qahramon qiyofasida siz shunchalik ko'p odamlarni o'ldirishingiz mumkin, bu oldindan bir nechta o'yin uchun etarli bo'ladi. O'yinda muvozanat yo'q, hammasi tasodifan hal bo'ladi. Shunday qilib, o'yin shunchaki jiddiy suvga cho'mish uchun mo'ljallanmagan. Vaqtni o'tkazish uchun odatiy shooter.

Bonuslar va yangi qurollarning kashfiyoti reyting jadvalida birinchi o'rin uchun kurashda sizga ko'p yordam bermaydi. Haqiqatan ham yaxshi natijalarga erishish uchun siz shunchaki aniq otishingiz kerak va valyuta faqat sizga mexanik ravishda yoqadigan qurolni sotib olish uchun kerak bo'ladi: snayper miltig'i, avtomat, to'pponcha, granata, bazuka, transport vositalariga jiddiy zarar etkazgan. Siz o'zingizning bo'ronli askaringizni har kimga qo'llashingiz mumkin, lekin agar siz dushmanlarga zarba bermasangiz, hech narsa qila olmaysiz.

Shuningdek, hayot tizimi va ularning qayta tiklanishini eslatib o'tish kerak. Shunday qilib, sizda hayot yo'q va ularning rolini zirh o'ynaydi, agar siz zarar ko'rmasangiz, bir necha soniya ichida o'zi maksimal darajada tiklanadi. Bu o'yinga yanada dinamika berish, 20 ta dushmandan 40 tasini vizual tarzda qilish uchun qilingan, chunki siz har safar dushmanni oxirigacha tugatmaganingizda, bir necha soniya ichida butunlay sog'lom askar paydo bo'ladi, u kirishga tayyor. jang.

Yoniq bu daqiqa o'yinda allaqachon 9 ta jangovar rejim mavjud, ammo ular bir-biridan unchalik farq qilmaydi. Bu hamma joyda mavjud bo'lgan bayroq va nazorat nuqtasini ushlab turadigan standart suratlar. Faqat eskadron o'ziga xos va qiziqarli bo'lib, unda barcha e'tibor havo janglariga qaratilgan.

Umuman olganda, mahsulot unchalik muvaffaqiyatli emas: chiroyli, ajoyib, ammo chuqur emas va o'ziga qaram emas. Yulduzli urushlar olamining muxlisimisiz? Bir necha kun dam olishni xohlaysizmi? Keyin sizga ushbu o'yinni sotib olishingizni va chiroyli grafikalar va doimiy harakatlardan bahramand bo'lishingizni maslahat beramiz. Aks holda, agar siz uzoq vaqtdan beri biror narsani qidirsangiz, atmosferadagi Fallout 4 yangiliklardan juda mos keladi.Agar siz chiroqlar va portlovchilarning bu xayoliy dunyosi haqida o'yin o'ynashni istasangiz, u holda eski Jedi Akademiyasini o'ynang, u hali ham deyarli mavjud emas. Star Wars o'yinidan yaxshiroq emas, hatto eskirgan grafikalar bilan ham.

Yulduzli urushlar uzoq va olis galaktikada davom etayotgan bir paytda, bizning koinotimizda umidsiz urinishlar qilinmoqda. taniqli dunyo munosib video o'yin.

Aytish joizki, bu ezgu intilishlarning aksariyati yaxshi yakun topmadi: hozirda kam odam respublika komandosi, urushdagi imperiya, jang maydoni kabi o'yinlarni eslaydi... Axir, bu loyihalarning barchasi mashhur kino olamiga oddiy dastur edi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, ular faqat sarlavhada ikkita qadrli so'z borligi uchun sotib olindi va o'ynaldi.

Biroq, mashhur dostonning o'yin moslashuvlari bilan, narsalar birinchi qarashda ko'rinadigan darajada yomon emas. 2013 yilda LucasArts uzoq umr ko'rishni buyurganiga qaramay, mashhur koinotdagi o'yinlarga chek qo'yishga hali erta. Va buning aniq tasdig'i - bu haqli ravishda deyarli chaqirilishi mumkin bo'lgan yangi Battlefront eng yaxshi o'yin afsonaviy Jedi akademiyasidan keyin Yulduzli urushlar olamida. Lekin birinchi narsa.

Yangi umid

Avvalo, shuni ta'kidlash kerakki, yangi EA DICE loyihasi sof tarmoq ko'ngilocharidir, shuning uchun siz faqat kimdir bilan birga dam olishingiz kerak bo'ladi.

Buning hech qanday yomon joyi yo'q, chunki Battlefront dastlab "Yulduzli urushlar sahnasidagi jang maydoni" sifatida yaratilgan. Endi bitta o'yinchi uchun hikoya kampaniyasi yo'q, bu faqat so'zda bo'lgan, lekin aslida u botlardan iborat eng keng tarqalgan multiplayer edi.

Battlefront 2 o'sha paytda uyg'otishi mumkin bo'lgan yagona tuyg'u zerikish edi. Bu oddiy ixtirochi bo'lmagan Battlefield kloni edi, bundan ortiq va kam emas.

Ammo 2015 yilgi Battlefrontga qayting. Eng boshidanoq yangi EA DICE loyihasi o'chmas taassurot qoldiradi - hamma narsa atrofda portlaydi, lazerlar qichqiradi va yaqin atrofdagi Darth Vader zerikarli isyonchilarni guruhlarga tarqatadi.

Bunday paytlarda, bu erda - eng zo'r Yulduzli urushlar o'yini! Ammo xursand bo'lishga shoshilmang - bu faqat o'yinning dastlabki uch soatida shunday ko'rinadi.

Ostonadan boshlab, o'yin mashg'ulotlardan o'tishni taklif qiladi, bu shunday ravshan haqiqatlarni aytadiki, mahalliy "qo'llanma" faqat janrga juda "yashil" yangi kelganlar uchun foydali bo'lishi mumkin.

Garchi, Battlefrontda juda ko'p narsa borga o'xshaydi. Nima uchun to'qqizta o'yin rejimi mavjud.

Ustunlik. Batafsilroq to'xtalib o'tishning ma'nosi yo'q nazorat nuqtalarining standart ushlanishi biz buni seriyaning oldingi qismlarida (va nafaqat) ko'rishimiz mumkin edi.

Uoker hujumi. Go'yo beshinchi epizodda, katta imperator AT-ATlar isyonchilar bazasiga yaqinlashmoqda va ular o'z navbatida o'z maqsadlariga erishmasliklari uchun barcha sa'y-harakatlarini qilishlari kerak - uzatgichlarni yoqing va shu bilan bombardimonchilarni ularga yordam berishga chaqiring. .

Eskadron. Battlefrontda endi kosmik janglar bo'lmaganligi sababli, ishlab chiquvchilar ularni jangchilardagi janglar bilan alohida rejim bilan qoplashga qaror qilishdi. Men sizni darhol ogohlantiraman: futuristik mashinalarda uchish qiziqarli, lekin juda qiyin va g'ayrioddiy, shuning uchun dastlab sizni doimo otib tashlashingizga aqliy tayyorgarlik ko'ring.

Otishma - urushayotgan tomonlardan biri har bir raundda jami yuzta raqibni o'ldirishi kerak. Aslida, kim birinchi bo'lib qilsa, o'sha maqtov va hurmatga. Xo'sh, yuklash uchun bir nechta tajriba va kreditlar.

Yuk jangi. Maktab matematika kursidan hamma biladiki, atamalar o'zgarishidan yig'indi o'zgarmaydi. Shunday qilib, siz qanday qilib “Bayroqni qo‘lga” deb nomlashingizdan qat’iy nazar, u “Bayroqni qo‘lga olish” bo‘lib qoladi.

Tutish zonasi. Qimmatbaho yuklari bo'lgan kapsulalar xaritada tasodifiy tushadi va dushmandan oldin qo'lga olinishi kerak.

Droid suratga olish. Ushbu rejim avvalgisiga juda o'xshash, ammo ozgina nuance bor - droidlar sekin bo'lsa-da, butunlay statik kapsulalardan farqli o'laroq mobil.

Qahramon ovi. Oddiy askarlar rolidagi o'yinchilar bitta Jedi yoki Sith uchun ommaviy ov qilishadi (bu erda omadli). SW mashhurini o'ldirgan geymer birinchi navbatda qahramonning o'zi bo'ladi, keyin esa uni ovlash boshlanadi.

Qahramonlar yovuzlarga qarshi. Oxirgi va ayni paytda eng qiziqarli rejim: har ikki tomondan uchta qahramon hayot uchun emas, balki o'lim uchun kurashadi. Natijada, tur oxiriga qadar kamida bitta etakchisi tirik bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Ko'p rejimlar mavjud va ularning barchasi birinchi qarashda xilma-xil va o'ziga xosdir. Aftidan, siz haftalar davomida tashqariga chiqmasdan o'yinda o'tirib, Jon Uilyamsning ajoyib "Imperial yurishi" ostida beadab isyonchilarni otib tashlashingiz mumkin.

Ammo bu unchalik emas - o'yin, garchi yomon bo'lmasa ham, juda yuzaki va sodda. Meni noto'g'ri tushunmang, o'yinning o'zi juda yaxshi, lekin bir necha soatdan keyin u doimo zerikib ketadi.

Yovuz odam (yoki qahramon) bilan birinchi uchrashuv uzoq vaqt davomida eslab qoladi, chunki bu erda ular endi shunchaki karton, yomon chizilgan dudlelar emas, balki "boshqarish" uchun yoqimli bo'lgan to'liq huquqli belgilar.

Bu paradoksal bo'lib tuyulishi mumkin, ammo yangilikning butun muammosi uning yomonligida emas. Aslo yo'q - bular haqiqiy Yulduzli urushlar, shunga qaramay, ular provintsiya teatri spektakli miqyosida siqilgan. Oddiy qilib aytganda, o'yinda tarkib juda kam.

Ha, otish qiziqarli, lekin doimiy ravishda qayta tiklanadigan dushmanlarning cheksiz qo'shinlariga bardosh berish tezda charchaydi. X qanotli uchuvchining roli ham hammaga yoqmaydi... Tabiiyki, hamma Jedi (yoki, eng yomoni, Sith) bo'lishni xohlaydi, lekin yana, bu borada Force Unleashed ko'lamini kutmasligingiz kerak. o'yindan va hatto bitta va bir xil belgilar uchun o'ynang tezda zerikib ketadi (yorug'lik tomondan Xan, Luqo va Leya, qorong'i tomondan Palpatine, Dart Veyder va Boba Fett).

O'z-o'zidan aytishimiz mumkinki, o'rtacha o'yinchiga barcha rejimlarni sinchkovlik bilan o'rganish uchun ikki-uch soat vaqt kerak bo'ladi, shundan so'ng u Battlefront-dan voz kechadi va hech qachon unga qaytmaydi yoki (agar u Yulduzli urushlarning sodiq muxlisi bo'lsa) boshlanadi. tartibni bajarish uchun. Va so'zning eng to'g'ri ma'nosida.

Qahramonlar va yovuz odamlar oddiy askarlardan, birinchi navbatda, ularning har biri oqilona foydalanish uchun muhim bo'lgan uchta super kuchga ega ekanligi bilan ajralib turadi, aks holda ularni hech kim qutqara olmaydi. salomatlik yaxshi, hatto qo'lda lazer qilich ham emas.

Gap shundaki, o'yin uzoq sayyoralarning (Tatooine, Hoth va boshqalar) chang va keng yo'llarida epik janglarga qaytishga undaydi. Mashhur joylar to'liq sizning ixtiyoringizda) tajriba va kreditlar, keyinchalik ularni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin " yulduz kartalari". Va ikkinchisi sinflar mexanikasini butunlay almashtiradi.

Ha, mutaxassisliklar haqida unuting - ular endi yo'q, endi siz o'zingiz ushbu "kartalar" orqali o'z o'yin uslubingizni shakllantirishingiz mumkin. Albatta, siz g'ayrioddiy narsalarni moda qila olmaysiz, lekin ular baribir xilma-xillikning bir qismini (kichik bo'lsa ham) olib keladi.

Yulduzli xaritalar tom ma'noda nafaqat foydalanishga imkon beradigan kartalar maxsus qurollar, balki jang maydonida hayotni ancha osonlashtiradigan maxsus qobiliyatlarni ham faollashtiring. Bu erda, masalan, sovutish moduli haddan tashqari qizib ketgan blasterni bir zumda "sovutish" imkonini beradi. Lekin hamma narsa bor orqa tomon- har bir kartani to'ldirish uchun ko'p vaqt talab etiladi, shuning uchun siz ularni doimo ishlata olmaysiz.

Bu bilan, aslida, Battlefront-ning barcha o'ziga xosligi tugaydi. Qahramonlar juda kam, shuningdek, mavjud joylar ham kam ... Lekin biz EA DICE rassomlarini hurmat qilishimiz kerak - ular haqiqatan ham ajoyib tarzda chizilgan. Gap shundaki, darajalarni yaratishda haqiqiy ob'ektlarni suratga olish asosida uch o'lchovli modellar yaratilganda fotogrammetriya texnologiyasi qo'llanilgan.

Bundan tashqari, o'yin nafaqat chiroyli ko'rinadi, balki mukammal optimallashtirilgan. Shunday qilib, barcha go'zalliklardan bahramand bo'lish uchun ishlab chiquvchilar etarlicha kuchli kompyuterni (Intel Core i5-6600, 16 GB) olishni tavsiya qiladilar. tasodifiy kirish xotirasi va GeForce GTX 970 yoki undan yuqori grafik kartasi), lekin tizim talablari yoqilgan rasmiy sahifa Origin-da, yumshoq qilib aytganda, ular haddan tashqari qimmat va 16 Gb xotira o'rniga siz 8 GB va bortda GTX 760 bilan "yuqori" bo'lganlarda 50-60 FPS bilan xavfsiz o'ynashingiz mumkin.

Afsuski, ajoyib ob'ektni suratga olish texnologiyasi faqat statsionar ob'ektlarda ishlaydi, shuning uchun ishlab chiquvchilar qahramonlarni o'zlari "haykal" qilishlari kerak edi. Shuning uchun ularning yuzlari fotorealistik muhit fonida juda farq qiladi.

Xulosa

Xulosa qilib aytishimiz mumkinki, Battlefront - bu juda sayoz o'yin bo'lib, unda sizni hech qanday maxsus va undan ham tubdan yangi narsa kutmaydi: aslida, bu hali ham "Yulduzli urushlar" sahnasidagi o'sha onlayn jang (juda ajoyib bo'lsa ham).

Albatta, etishmayotgan tarkib bilan bog'liq barcha muammolar yaqin kelajakda qo'shimchalar bilan tuzatiladi: eski an'anaga ko'ra Elektron san'at loyihasini “arraladi” va uni qismlarga bo'lib sotadi. Kichik originalmi? Iltimos, "mavsumiy yo'llanma" uchun yana 2500 rubl to'lang va kirish huquqiga ega bo'ling qo'shimcha kartalar, qahramonlar va rejimlar!

Ammo barcha kamchiliklarga qaramay, o'yin kamida "a'lo" reytingiga loyiqdir va nima uchun: yangi Battlefront so'nggi besh yil ichida Yulduzli urushlar olamidan chiqqan eng yaxshi narsadir. VA yaxshiroq imkoniyat afsonaviy kino dostoniga qo'shilish va uning bir qismi bo'lish yaqin kelajakda kutilmaydi, shuning uchun lahzadan zavqlaning. Bunga arziydi.

Hukm: Agar Yulduzli urushlarning deyarli barcha oldingi o'yinlari MCU-ga qo'shimcha qo'shimchalar bo'lsa, unda yangi Battlefront yaqinlashib kelayotgan ettinchi epizod uchun juda yaxshi bonus bo'ladi, ammo bu sizni uzoq vaqtga tortib olmaydi.

Reyting: 8,0 (“A’lo”).

Ruslan Gubaydullin

  • Yulduzli urushlar: jangovar samaradorlik sinovi
    O'n sakkizta video karta va qirq beshta protsessorni bir nechta piksellar sonida va ikkita ish rejimida sinovdan o'tkazish.

  • Konferentsiya joyida o'yin muhokamasi.

Ushbu sharhda: Nima uchun Battlefront raqobatchi? Mortal Kombat, Treyarch ko'p yillar davomida qila olmagan narsani DICE yana qanday qildi va nega ko'pchilik ishlab chiquvchilar bizga yuzma-yuz yolg'on gapirishadi

Yuborish

Chayna, biz uydamiz!

Yangi boshlovchining birinchi tuyg'usi, qoida tariqasida, zavqlanishdir. Albatta, u Jorj Lukas tomonidan yaratilgan koinotga nisbatan ozgina his-tuyg'ularga ega bo'lmasa. Gap shundaki, yana haqiqiy Yulduzli urushlar o'yini Yer sayyorasida hali yaratilmagan. Birinchi boshlang'ich menyusi o'yinchini uzoq va olisdagi galaktika hayotidan kichik eskiz bilan kutib oladi. Bu erda C3PO ekran atrofida yugurib, bezovta bo'lgan R2D2 ni uni kutishga ko'ndirmoqchi. Mana, ulkan AT-AT yuruvchisi ekran bo'ylab sekin harakatlanyapti, chunki kichkinagina parvarishlash droidi atrofida aylanib yuradi. Ushbu bosqichda, franchayzaning har qanday muxlisi to'g'ri joyga kelgani aniq bo'ladi.




Yana ko'proq. O'yinda u yoki bu jihatni ko'rsatadigan bir nechta o'quv topshiriqlari mavjud o'yin. Ularning har biri ajoyib. Birida, biz Endor chakalakzori bo'ylab tez yuramiz, yiqilgan daraxtlardan bosh aylantiruvchi tezlikda qochib ketamiz va imperator tanklarini aylanib chiqamiz, bir vaqtning o'zida qochib ketayotgan isyonchilarga qarata o'q uzishga va shu kuzgacha biz uchun ajoyib bo'lib tuyulgan manzaralardan zavqlanishga harakat qilamiz. Bu erda qorli Xotda biz imperator kuchlariga qor tezligida hujum qilamiz va gigant AT-ATning oyoqlarini kabel bilan bog'laymiz. Va endi, engil AT-ST rolida, biz Sullust vulqonidagi qo'zg'olonchilarning blokadasidan o'tamiz.

Mashg'ulotning toji - biz Vader yoki imperator Palpatin rolida (shuningdek, epizodni do'stingiz bilan o'ynash mumkin) qo'zg'olonchilar bazasini sindirish epizodidir. Faqatgina ushbu imkoniyat uchun o'yin allaqachon sotib olishga arziydi.

Bu erda koinotning har qanday muxlisini ko'z yoshga to'ldirishi mumkin bo'lgan juda ko'p tafsilotlarni qo'shishga arziydi. Endor xaritalaridan birida, masalan, siz daraxtga osilgan to'rni topishingiz mumkin, unda droidlar tutilgan, Tatooine-da haqiqiy Sarlak bor, agar xohlasangiz, Boba Fettni boqishingiz mumkin, Evoks zich bo'lib o'tishi mumkin. o'rmonda va boshqa Tusken bosqinchilari tufayli cho'lda quvonch bilan toshlarni ko'zdan kechirishadi. Qahramonlar ham ortda qolmagan. Navbatdagi qo'zg'olonchini chaqmoq bilan qovurayotganda, imperator kostik so'zlarni aytishdan bosh tortmaydi va Vaderga qarshi kurashayotgan Luqo "Meni sizni o'ldirishga majburlamang" kabi baqirmoqchi. Hatto qahramonlarning qobiliyatlari ham to'liq haqiqiy va qahramonlar filmlarda kamida bir marta qilgan ishlariga mos keladi (ehtimol, qalqonlari bilan Leya bundan mustasno).




Aslida, atrof-muhit, o'yinchi modellari va transport vositalari haqida gapirishga hojat yo'q. Imperial blasterdagi har bir perchin filmdan ehtiyotkorlik bilan ko'chiriladi, Endor bunker eshigi malika Leya va Xan Solo o'q otishdan yashiringan eshik bilan bir xil bo'ladi, Star Falcon qat'iy ravishda kanonga muvofiq va o'tkir zarba paytida manevr qiladi. o'girilib, siz mashhur kontrabandachidan Wookiees va so'kinishlarni eshitishingiz mumkin.

Ishlab chiquvchilar o'yinchilarning o'zlari atmosferani buzmasligi haqida yaxshilab o'ylab ko'rishgan. Bu erda moslashtirish juda tanlangan. Masalan, qurol va transport vositalarini umuman o'zgartirib bo'lmaydi. Ammo qo'zg'olonchilarning ham, imperatorlarning ham ta'sirchan "terilari" mavjud. Bu shunchaki zirhga poni chizish ishlamaydi. Biz hujumchi samolyot sifatida dubulg'asiz yugurishimiz mumkin, hatto mashhur Boyega kabi ishni qilishimiz mumkin, ammo musofirlar deyarli imperator armiyasiga qabul qilinmagan, shuning uchun ularni faqat Isyonchilar ittifoqida o'ynashda tanlash mumkin.

Asosan Battlefront, albatta, tarmoqdagi o'yin bilan keskinlashtirilgan. Buning uchun bu erda juda ko'p rejimlar yaratilgan, ammo ularning yarmi mutlaqo foydasiz. Asosiy va eng ajoyib o'yin rejimi - Walker Attack. Bu erda imperiya AT-AT gigantlarini himoya qiladi, asta-sekin qo'zg'olonchilar bazasiga qarab harakat qiladi, ikkinchisi esa bu kolossuslarni yo'q qilish uchun bor kuchi bilan harakat qilmoqda. Beta-versiyada rejim butunlay bir tomonlama bo'lib chiqdi va isyonchilar deyarli har doim yutqazdilar. Bu erda, xayriyatki, muammo hal qilindi, garchi Ittifoqda uskunalarning etishmasligi hali ham biroz xafa bo'lsa-da. Epiklik, miqyos, atmosfera, texnika - bu erda hamma narsa o'yinchiga qirq o'yinchi uchun haqiqiy keng ko'lamli jangning hidini his qilishiga imkon beradi.

Bir necha bor o'yinchilarning havo janglariga bo'lgan muhabbatini uyg'otishga urinib, har qanday "Havo ustunligi" ni yaratdi, ammo alohida muvaffaqiyat ular buni hech qachon ishlatmaganlar. Bu erda ishlar ancha yaxshi ekanligi aniq. Jangchilar mukammal boshqariladi, ular uchun maxsus bilim yoki joystiklar kerak emas va avtomatik nishon hech qachon bunday narsalarni yoqtirmaganlarga ularni o'ynashga imkon beradi. Vaqti-vaqti bilan uchadigan mokilar nima bo'layotganini ma'lum qiladi, botlarning ko'pligi o'yinchilarga faqat bir-biriga e'tibor qaratishga imkon bermaydi, buning natijasida hamma ucha oladi va Millennium Falcon va Slave 1 odatda qandaydir bolalarchalik beradi. zavq, qachon, nihoyat, ularni egarlashga muvaffaq bo'ladi.


Ikki rejim faqat qahramonlar uchun keskinlashtirilgan. Har bir tomon uchun uchtadan jami oltita qahramon bor. Lyuk Skywalker - kuchli va eng muhimi, juda harakatchan jangovar jangchi, Dart Veyder - chiroq otishga qodir bo'lgan ulkan zirhli "tank", Boba Fett - kam shikastlangan, ammo ko'plab gadjetlarga ega doimiy uchadigan yordamchi qiruvchi, malika Leya ko'chma qalqon, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va juda samarali to'pponchaning mag'rur egasi, Xan Solo hamma orasida eng ko'p zarar ko'rgan otishmachi, imperator Palpatin esa chaqmoq chaqqon, shifobaxsh va tez zarba berish ustasi, bizning fikrimizcha, hattoki ko'proq kuchli qahramon.

Birinchi rejimda, Hero Hunt, bitta tasodifiy o'yinchi qahramonga aylanadi va hamma uni o'ldirishi kerak. Kim oxirgi marta o'q uzsa, u yangi qahramonga aylanadi. Kim mag'lub bo'lsa, u g'alaba qozonadi eng katta raqam Inson. Bu rejim eng yomoni, chunki siz bu erda tez-tez o'lishingiz kerak bo'ladi va g'olib o'z o'rtoqlarini oxirigacha o'qqa tutgan va o'zi qandaydir granata bilan otilib chiqish vaqtini kutmoqda. eng oxiri va oxirgi zarbani uring.


Yana bir qahramonlik rejimi ancha muvaffaqiyatli chiqdi. Bu erda o'yinchilarning ikkita jamoasi qahramonlar va yovuzlarga bo'lingan, bu erda har bir turdan keyin qahramonlardan biriga aylanadi va boshqa turda piyoda askar sifatida o'z jamoasiga yordam beradi. Bu erda o'ynash juda hayajonli va har bir kishi, albatta, qahramonlar uchun o'ynashi mumkin.

Ushbu qahramonona eslatma bilan men, ehtimol, bizning allaqachon muvaffaqiyatli yakunlanaman ajoyib sharh. Oxir-oqibat, men ushbu sharh men ishlab chiqarish muharriri sifatida yozgan oxirgi material ekanligini qo'shimcha qilaman. GameGuru. kabi ajoyib portalda ishlash men uchun juda qiziq edi GG, o'yinlar haqida yozing, o'yinlar haqida gapiring va umuman olganda - jonli o'yinlar. Shuning uchun, kelajakda, aziz do'stlarim, sizga chin dildan ko'proq tilayman ajoyib o'yinlar bu kabi.

Ha, o'yindagi tarkib hali ham etarli emas va "yakkalik" muxlislarining bu erda mutlaqo hech qanday aloqasi yo'q, ammo Battlefront bugungi kunda o'zini uzoq va olis galaktikaning bir qismi kabi his qilishning eng yaxshi usuli. To'plam, shuningdek, fotorealistik grafikalar, chinakam yangi otishni o'rganish mexanikasi va unutilgan ko'rinadigan split ekran rejimi bilan birga keladi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: