Tibbiy o'yin mushuk bir poke. Mushuk sumkada

Qadimgi bolalar kartalari o'yinini (bir paytlar "Akulina" deb atashgan) eslang, qachonki siz juft kartalarni yig'ib, ularni tashlab yuborishingiz kerak edi. Va faqat bitta kartada juftlik yo'q. Kim u bilan qolsa, u yutqazdi. Kimga “cho‘chqaning cho‘chqasi” qoladi?

To'plamda nima bor:
- 39 ta karta
- O'yin qoidalari
- Qulay quti
- O'yinchilar soni: 3-4
- O'yin vaqti: 20 daqiqa

O'yinning maqsadi:
Barcha bog'langan kartalarni tashlang va "cho'chqa" bilan qolmang

Biz nimani o'rganamiz:
- mantiqiy fikrlash
- bir xil va boshqacha ko'ring
- tez javob bering
- blef

O'YIN №1
O'yinga tayyorgarlik:
Kemani aralashtirib, barcha kartalarni o'yinchilar o'rtasida taqsimlang.
Biz o'ynaymiz:
Barcha o'yinchilar juftlik kartalarini tashlab yuborishadi. Birinchi o'yinchi ko'r-ko'rona boshqa o'yinchidan bitta kartani chiqaradi. Agar uning ushbu karta bilan juftligi bo'lsa, u juftlikni katlaydi. Endi ikkinchi o'yinchi keyingi o'yinchidan kartani chiqaradi. Va agar u "o'rnatgan" bo'lsa, u ham juftlikni tashlaydi. Agar karta juftlik qilmagan bo'lsa, o'yinchi uni saqlab qoladi. O'yin barcha bog'langan kartalar bekor qilinmaguncha davom etadi. Va keyin yolg'iz kimdir qo'shilmagan yagona karta bilan qoladi - mushuk bilan.

O'YIN №2
Hammasi birinchi o'yinda bo'lgani kabi, faqat o'yin boshlanishidan oldin siz kemadan "cho'chqa" ni va boshqa har qanday bog'langan kartani olib tashlashingiz kerak. Shunday qilib, butun o'yin davomida o'yinchilar qaysi karta juftliksiz ekanligini bilishmaydi. Va ular buni faqat o'yin oxirida bilib olishadi.

O'YIN №3
O'yinga tayyorgarlik:
"Pig in a poke" kartasini kemadan olib tashlang. 20 ta juft kartani tanlang va ularni aralashtiring. Stolga yuzini pastga qo'ying.
Biz o'ynaymiz:
Biz xotira o'ynaymiz. O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Bir burilish davomida o'yinchi istalgan ikkita kartani olishi (ochishi) mumkin. Agar ular er-xotin bo'lsa, o'yinchi ularni o'zi uchun oladi. Agar juftlashtirilmasa, uni joyiga qo'yadi, lekin qaerdaligini eslab qoladi. Har bir inson navbatma-navbat va asta-sekin kartalarning joylashishini yodlab oladi, shunda aniq juftlanganlarni oladi.
Barcha kartalar ochilganda o'yin tugaydi. O'yinchilarning har biri o'z kartalarini sanaydi. Kimda ko'proq bo'lsa - u g'alaba qozondi.

To'plamda nima bor:
39 ta karta
O'yin qoidalari
Qulay quti
O'yinchilar soni: 3-4
O'yin vaqti: 20 daqiqa

Biz nimani o'rganamiz:
- mantiqiy fikrlash
- bir xil va boshqacha ko'ring
- tez javob bering
- blef

Ota-onalar uchun qo'llanma:

Diqqatga sazovor joylar:
- Yoshi 4+
- Qulay quti
- O'yin...

To'liq o'qing

Qadimgi bolalar kartalari o'yinini (bir paytlar "Akulina" deb atashgan) eslang, qachonki siz juft kartalarni yig'ib, ularni tashlab yuborishingiz kerak edi. Va faqat bitta kartada juftlik yo'q. Kim u bilan qolsa, u yutqazdi. “To‘ng‘izning cho‘chqasi” bilan kim qoladi?

To'plamda nima bor:
39 ta karta
O'yin qoidalari
Qulay quti
O'yinchilar soni: 3-4
O'yin vaqti: 20 daqiqa
O'yinning maqsadi: barcha bog'langan kartalarni tashlang va "cho'chqa" bilan qolmang.

Biz nimani o'rganamiz:
- mantiqiy fikrlash
- bir xil va boshqacha ko'ring
- tez javob bering
- blef

Ota-onalar uchun qo'llanma:
Hamma, hamma, hamma o'ynashi mumkin bo'lgan o'yin bo'lsa, juda yaxshi - bolalardan tortib bobo-buvilargacha! O'yin oddiy, qoidalarni bolaga tushuntirish oson. Va siz bitta kartani yo'qotmaysiz, chunki ularning barchasini chiroyli lenta bilan qulay va juda chiroyli qutiga yig'ish mumkin. Yaxshi o'yin sayohatga yoki mamlakatga olib borish uchun qulay.

Diqqatga sazovor joylar:
- Yoshi 4+
- Qulay quti
- Butun oila uchun o'yin

O'yin №1
O'yinga tayyorgarlik:
Kemani aralashtirib, barcha kartalarni o'yinchilar o'rtasida taqsimlang.
Biz o'ynaymiz:
Barcha o'yinchilar juftlik kartalarini tashlab yuborishadi.
Birinchi o'yinchi ko'r-ko'rona boshqa o'yinchidan bitta kartani chiqaradi. Agar uning ushbu karta bilan juftligi bo'lsa, u juftlikni katlaydi. Endi ikkinchi o'yinchi keyingi o'yinchidan kartani chiqaradi. Va agar u "shakllangan" bo'lsa, u ham juftlikni tashlaydi. Agar karta juftlik qilmagan bo'lsa, o'yinchi uni saqlab qoladi.
O'yin barcha bog'langan kartalar bekor qilinmaguncha davom etadi. Va keyin yolg'iz kimdir qo'shilmagan yagona karta bilan qoladi - mushuk bilan.

O'yin №2
Hammasi birinchi o'yinda bo'lgani kabi, faqat o'yin boshlanishidan oldin siz kemadan "cho'chqa" ni va boshqa har qanday bog'langan kartani olib tashlashingiz kerak. Shunday qilib, butun o'yin davomida o'yinchilar qaysi karta juftliksiz ekanligini bilishmaydi. Va ular buni faqat o'yin oxirida bilib olishadi.

O'yin №3
O'yinga tayyorgarlik:
"Pig in a poke" kartasini kemadan olib tashlang. 20 ta juft kartani tanlang va ularni aralashtiring. Stolga yuzini pastga qo'ying.
Biz o'ynaymiz:
Biz xotira o'ynaymiz. O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Bir burilish davomida o'yinchi istalgan ikkita kartani olishi (ochishi) mumkin. Agar ular er-xotin bo'lsa, o'yinchi ularni o'zi uchun oladi. Agar juftlashtirilmasa, uni joyiga qo'yadi, lekin qaerdaligini eslab qoladi. Har bir inson navbatma-navbat va asta-sekin kartalarning joylashishini yodlab oladi, shunda aniq juftlanganlarni oladi.
Barcha kartalar ochilganda o'yin tugaydi. O'yinchilarning har biri o'z kartalarini sanaydi. Kimda ko'proq bo'lsa - u g'alaba qozondi.

Yashirish

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: turli xil narsalar, o'rash qog'ozi
O'qituvchi ishtirokchilarga o'ralgan qog'ozga o'ralgan lotlarni ko'rsatadi, shunda ichida nima borligi aniq bo'lmaydi. Tomoshabinlarni g'azablantirish uchun taqdimotchi kulgili shaklda ushbu elementning maqsadini e'lon qiladi.
Auktsionda real pul ishlatiladi, shu bilan birga barcha lotlarning dastlabki narxi ancha past. Ishtirokchi,
kim taklif qildi eng yuqori narx buyum uchun uni qaytarib oladi.
Yangi egasiga topshirishdan oldin, buyum ommaning qiziqishini qondirish uchun o'raladi.
Ommaning hayajonini oshirish uchun kulgili va qimmatli lotlarni almashish tavsiya etiladi.

Lot va ilovalarga misollar:
Busiz biz hech qanday bayramdan xursand bo'lmaymiz. (tuz)
Yopishqoq narsa. (Lolipop konfeti yoki katta qutiga qadoqlangan lolipop)
Katta bo'lishi mumkin bo'lgan kichik. (Havo shari)
Ishbilarmon odam uchun muhim element. (daftar)
O'z izini qoldirmoqchi bo'lganlar uchun buyum. (Rangli qalamlar to'plami)
Sovuq, yashil, uzun... (Shampan shishasi)
Madaniyatli hayotning muhim atributi. (tualet qog'ozi rulosi)
Qisqa muddatli quvonch. (quti shokolad)
Qachon yuzni yaxshi qilishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun simulyator yomon o'yin. (Limon)
Afrikadan sovg'a. (ananas yoki kokos)

Kelinni sotib olish: kuyov uchun kulgili musobaqalar

1. Kelinning quvnoq jamoasiga patnis va bir nechta to'ldirilgan gugurt qutilari kerak bo'ladi. Har bir qutiga kelinning nomidagi xatni yozishingiz kerak (natijada uning ismi to'liq shakllantirilishi kerak). Kuyovga bu qutilardan kelinning ismini qo'yish taklif etiladi, ularni vertikal ravishda bir-birining ustiga qo'yishadi (bu laganda ustida bajarilishi kerak).

2. Kuyov to'y mavzusiga oid beshta qo'shiq aytishi yoki beshta qofiya, so'z yoki masxara aytishi kerak. Uning qo'llab-quvvatlash guruhi unga yordam berishi mumkin.

Yangi turmush qurganlar va mehmonlar uchun to'y tanlovlari

"Sovg'ani top" o'yin-tanlovi

Bu musobaqa juda kulgili. Unda uy egasi va bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Erkak o'z yarmiga nima bermoqchi bo'lganini boshlovchining qulog'iga aytadi. O'z navbatida, xonim sovg'a bilan nima qilishini aytadi, uning odami unga nima tayyorlaganini umuman bilmaydi. Agar taxmin qilingan bo'lsa, unga tegishli mukofot beriladi. Shunday qilib, xonimning "ish uchun qozon qo'yishi" yoki "kitobni qaynatayotgani" juda kulgili tuyuladi.

"Eng chaqqon jentlmen" o'yin-tanlovi

Ushbu tanlovni amalga oshirish uchun sizga kerak bo'ladi: yolg'iz yigitlar va go'zal qizlar; o'n dona miqdorida ko'p rangli elastik bantlar; jozibali qiziqarli qo'shiq. To'liq tayyorgarlik natijasida rahbar yigitlarga har bir kishi uchun o'n dona miqdorida va mos rangdagi kauchuk bantlarni tarqatadi. Keyinchalik, mavjud bo'lgan quvnoq musiqani yoqishingiz kerak, uning davomida har bir yigit yoqimli ayolning oyog'ining to'pig'iga elastik tasmasini shishirishi kerak, eng ko'p rezina tasma kiygan yigit g'olib bo'ladi.

"Kelinning sovg'alari" o'yin-tanlovi

Musobaqa uchun ingredientlar: sharlar (shaharlar, puflanadigan turdagi, sharlarni qanday shishirish - o'zboshimchalik bilan qaror qabul qilish, masalan, siz uni uchuvchan qilish uchun jeldan foydalanishingiz mumkin, lekin siz hali ham bu ta'sirdan ozgina kerak bo'ladi), siz Shuningdek, kelinning o'zi yoki do'stlari haqida bir nechta qog'oz parchalari kerak chiroyli qo'l yozuvi ular vazifalarni ko'rsatadilar (tabiiyki, bu sinov ob'ekti haqida emas, chunki u ularni bajarishi kerak).

alkogol o'lchagich

Mehmonlar unchalik hushyor bo'lmaganida, bu o'yin ayniqsa qiziqarli. Ushbu o'yinni o'ynash uchun siz flomaster bilan vertikal o'lchov qo'llaniladigan rasm qog'ozini oldindan tayyorlashingiz kerak. O'lchovda pastdan yuqoriga ko'tarilgan chiziq bo'ylab darajalar ko'rsatilgan - 40, 30, 20, 10. Ishtirokchilarning vazifasi pastga egilib, oyoqlari orasidagi "alkogol o'lchagich" ga qo'llarini cho'zish, shkaladagi darajalarni flomaster bilan belgilang. O'lchovdagi darajalar orasidagi masofa juda yaqin bo'lmasligi kerak, shunda ishtirokchilar qo'llarini iloji boricha balandroqqa cho'zadilar. Axir, hamma boshqalardan ko'ra hushyorroq ekanligini ko'rsatishni xohlaydi.




































































Orqaga oldinga

Diqqat! Slaydni oldindan ko'rish faqat ma'lumot olish uchun mo'ljallangan va taqdimotning to'liq hajmini ko'rsatmasligi mumkin. Agar siz ushbu ish bilan qiziqsangiz, to'liq versiyasini yuklab oling.

O'yin maqsadlari:

  • Mavzular bo'yicha materiallarni takrorlash, mustahkamlash va chuqurlashtirish: Kompyuter texnikasining rivojlanish tarixi, Informatika tushunchalari, Algoritmlar, Hisoblash tizimlari, Operatsion tizimlar, Dasturiy ta'minot, World Wide Web.
  • Rag'batlantirish kognitiv qiziqish talabalar ushbu mavzuga va umuman “Informatika” faniga.
  • Kollektivizm va sog'lom raqobat tuyg'usini shakllantirish, o'z qarashlarini himoya qilish qobiliyati.
  • Aqliy faoliyatni, xotirani, mantiqiy fikrlash qobiliyatini rivojlantirish.
  • Nutq savodxonligini oshirish, sinfda o'quvchilarning motivatsiyasini oshirish ustida ishlash o'yin shakli ish.

Texnologiya: guruh.

Uskunalar: ikkita kompyuter (biri "O'z o'yinining" multimedia taqdimotini ko'rsatish uchun, ikkinchisi dastur natijalarini tez hisoblash uchun Microsoft Excel, multimedia proyektori, interfaol doska, ish yuritish materiallari, yakuniy bosqich uchun 2-3 varaq (A4).

2 yoki 3 kurs talabalaridan iborat ikki yoki uchta jamoa ishtirok etadi. Har bir jamoada 5 kishi bor.

O'yin rejasi:

  1. Tashkiliy vaqt (4 daqiqa).
  2. "Mening o'yinim" (34 daqiqa).
  3. Xulosa chiqarish va g'oliblarni taqdirlash (2 daqiqa).

O'yin jarayoni

I. Tashkiliy moment

Barcha tadqiqotchilar buni ta'kidlashadi maktab yoshi o'yin motivatsiyasi bilan maqsadga yanada muvaffaqiyatli erishiladi. O'yin nafaqat bolalarning sevimli mashg'uloti, balki etakchi faoliyatdir. O'yin yordamida o'quv faoliyati bilan shug'ullanish osonroq. Komputer o'yinlari talabalar motivatsiyasini oshirish. Kompyuter o'yinlari o'quvchilarning o'z faoliyatini aks ettirishini shakllantirishga yordam beradi, o'quvchilarga o'z harakatlarining natijasini tasavvur qilish imkonini beradi. Rivojlanishi oldindan aytib bo'lmaydigan o'yinda bola uchun ijodiy tasavvur, tahlil qilish va sintez qilish qobiliyati, o'zboshimchalik bilan xotira va e'tibor kabi muhim fazilatlar shakllanadi. Shuning uchun o'yinni o'rganish texnologiyalarini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi.

Qoidalar

"O'z o'yini" uch tur va finaldan iborat. Birinchi bosqich 5 ta savoldan iborat 3 ta mavzudan (15 ta savoldan), ikkinchi va uchinchi turlar har biri 4 tadan 4 tadan (16 ta savoldan) iborat boʻlgan mavzulardan iborat. Savollar chapdan o‘ngga, qiyinlik darajasining ortib borish tartibida joylashtirilgan: I tur – savollar narxi (100 dan 400 gacha), II tur – savollar narxi (200 dan 800 gacha), III tur – savollar narxi ( 800 dan 1500 gacha).

Jamoalar o'yinni qur'a bo'yicha boshlaydilar (sardorlardan qaysi biri savolga to'g'ri va tez javob beradi). Mavzuni tanlash va nashrning narxi kapitan tomonidan amalga oshiriladi. Mashg'ulotchi savolni o'qiydi. Jamoa munozarani boshqaradi va agar tayyor bo'lsa, qo'llarini ko'taradi. Raund savolini muhokama qilish vaqti taqdimot slaydida 15 soniya davomida o'rnatilgan soniya hisoblagichi bilan hisoblanadi. Jamoaga savolga javob berish imkoniyati beriladi. Kapitan javob beradigan o'yinchini ko'rsatadi (yoki o'zi javob beradi). Agar jamoa noto'g'ri javob bersa, xuddi shu savolga javob berish huquqi boshqa jamoaga beriladi. To'g'ri javob jamoaning umumiy balliga ballar sonini qo'shadi. Oddiy savolga noto'g'ri javob umumiy ballarni kamaytiradi.

Bundan tashqari, o'yinda g'ayrioddiy savollar mavjud: "Savol-auksion" va "To'ng'izdagi cho'chqa". "Savol-auksion" ushbu savolni tanlagan jamoaga boradi va unga to'plangan miqdor doirasida savolning narxini oshirishga imkon beradi. "Auktsion savoliga" to'g'ri javob auktsionda jamoa tomonidan berilgan taklif uchun jamoa ballarining umumiy sonini oshiradi, noto'g'ri javob uni kamaytiradi. Agar jamoa "Pig in a poke" bo'yicha savolni tanlashga kirishsa, u uni avtomatik ravishda boshqa jamoaga o'tkazadi. "Pig in a Poke" savoliga to'g'ri javob bu savolning narxiga jamoa ballarining umumiy sonini oshiradi, noto'g'ri javob esa uni kamaytiradi.

Eng kam ochko to'plagan jamoa ikkinchi davradan boshlanadi. Yakuniy bosqich ("Maxsus o'yin") beshta mumkin bo'lgan davra mavzusini taqdim etadi. Jamoalar o'zlariga yoqmagan mavzularni birma-bir olib tashlashadi (eng past ball olgan jamoa o'chirishni boshlaydi), bir mavzu qolguncha. Keyinchalik, jamoalar o'zlarining to'plangan miqdori doirasida pul tikadilar. Savol berilmoqda. Jamoalar bu haqda bir daqiqa o'ylab, javobni qog'ozga yozadilar va o'qiydilar. Yakuniy turda to'g'ri javob jamoaning garovining umumiy miqdorini oshiradi, noto'g'ri javob esa uni kamaytiradi.

Baholash MS Excel dasturida avtomatik ravishda mustaqil ekspert (hakamlar hay'ati) tomonidan amalga oshiriladi.

Oladigan jamoa eng katta raqam ball.

II. O'zimning o'yinim

(taqdimot bilan birga - 68 slayd)

1 tur. Savol durang.

asl ma'nosi Inglizcha so'z kompyuter?

  1. avtomobil;
  2. Vinchester;
  3. kalkulyator;
  4. usta.

Men mavzu. Anagram. So'z tuzing va ta'rif bering

  • 100 - HAYOT (fayl)
  • 200 - NIMOTOR (monitor)
  • 300 - TAXIED (disket)
  • 400 - PUROMTEK (kompyuter)
  • 500 – QO'DDAGI MUSUK 1. GRAM, PORA (dastur)

II mavzu. Informatika tarixi

  • 100 - Birinchi kompyuter nechanchi yilda paydo bo'lgan? (1946)
  • 200 - yunonlar va rimliklar orasida abakusga o'xshash hisoblash qurilmasi (abakus)
  • 300 - dunyodagi birinchi ayol dasturchi. (Ada Augusta Lovelace)
  • 400 - Mahalliy kompyuter texnikasining asoschisi kim? (S.A. Lebedev)
  • 500 – Umumiy tamoyillar, qaysi amerikalik olim kompyuterlar qurilishiga asos solgan? (Jon fon Neyman, 1945)

III mavzu. "Uchinchi g'ildirak". Noto'g'ri bayonotni ko'rsating:

  • 100 – AUKSION 1. Menyu bu...
    1. dasturda foydalaniladigan qiymatlar ro'yxati;
    2. restorandagi taomlar ro'yxati;
    3. kerakli biri tanlangan ekranda ko'rsatiladigan variantlar ro'yxati.
  • 200 - indeks ...
    1. pochta manzilining bir qismi;
    2. o'zgaruvchining qiymati;
    3. massiv elementi raqami.
  • 300 - Virus bu ...
    1. dasturda xatolik;
    2. patogen yuqumli kasallik;
    3. o'zini takrorlash qobiliyatiga ega bo'lgan dastur.
  • 400 - Haydovchi ...
    1. avtomobil haydovchisi;
    2. dasturni dasturlash tiliga tarjimon;
    3. periferik qurilmaga xizmat ko'rsatish dasturi.
  • 500 - Paket...
    1. rasmiy tayinlash xati solingan konvert;
    2. bir maqsad uchun dasturlar to'plami;
    3. dasturda ishlatiladigan o'zgaruvchilar to'plami.

2-tur

IV mavzu. Informatika va biologiya

  • 200 - Bolgar dasturchilariga ish haqi to'lanadigan valyuta (lev).
  • 400 - uning to'plamini aniqlaydigan miqdorning xarakteristikasi ruxsat etilgan qiymatlar va unga taalluqli operatsiyalar (turi hayvonlarni tizimlashtirishda eng yuqori birlik).
  • 600 – QO'DDAGI MUSUK 2. Uning shaklida diskda fayllar va kataloglar (daraxt) tashkil etiladi.
  • 800 - Aloqa va axborot uzatishning tabiiy yoki sun'iy belgilar tizimi (til).

V mavzu. Informatika va geometriya

  • 200 - dasturda sonning butun va kasr qismlarini (nuqta) ajratish uchun ishlatiladigan belgi.
  • 400 - qattiq magnit disk (sektor) yo'lining bo'limi.
  • 600 - Aloqa kanali (kosmik).
  • 800 - fayl hajmi (hajmi).

VI mavzu. Informatika va adabiyot

    200 - Qaysi maqol keyingi tsiklning bajarilishi tugashini tasvirlaydi:
    repeat writeln("Salom!");
    2=1 gacha;
    (Tog'dagi saraton hushtak chalganda; Payshanba kuni yomg'irdan keyin)

    400 - Qaysi kompyuter dasturi haqida savol ostida to'rtlikda:
    U men uchun uzoq vaqtdan beri aziz edi
    Va u shirinroq emas -
    Bu derazalar o'chmas nur.(derazalar)

    600 - Mana, dasturchi S.A.ning 60-yillarda yozilgan she'ri. Markin:
    Yorqin bahorning boshlanishi
    O'rmon yashil hududlari

    Gullash. Va jo'ka va aspens,
    Va ovqatlangan fikrlar aniq.

    Men shu may oyini o'zlashtirdim
    Filiallarni barglar bilan bezash huquqi,
    Va belgining qalblarida butun bir oy
    U tasodifiy joylashadi ...
    Va satr osongina yoziladi,
    Eskiz daftarida cho'tkalar yirtilgan,
    Yolg'on haqiqat sifatida niqoblangan
    Va men unga aytaman: xayr!
    She'rda Paskal dasturlash tili sintaksisi bilan bog'liq nechta so'z bor (bular shu tilning zahiralangan so'zlari, operatorlarning nomlari, qiymat turlari va boshqalar bo'lishi mumkin)?
    Javob. start, massivlar va, tayinlangan, butun son, teglar, string, false, true, bye. (10 ta tushuncha)

    800 - "Sichqoncha" tipidagi manipulyator paydo bo'lganda, rus tilida bir muncha vaqt mashhur rus ertaki qahramoni nomidan keyin nom ishlatilgan. Ushbu belgini nomlang. (Kolobok) (Matematik ensiklopedik lug'at, 1988)

7-mavzu. Informatika va sport

  • 200 – AUKSION 2. Axborot tashuvchisi (disk) turi.
  • 400 - Dasturdagi "operator" tushunchasining sinonimi (jamoa - Sport jamoasi. Ijrochi tomonidan bajariladigan harakat).
  • 600 - raqam yozuvidagi pozitsiya. Sportchilar ham (toifa)ga ega.
  • 800 - matritsali printerning elementi (lenta, bolg'a).

3-tur

VIII mavzu. Asosiy tushunchalar

Yashirin tushunchani toping.

  • 800 - Uning siyosiy yo'nalishi liberal g'oyalarga yo'naltirilgan (kursor).
  • 1000 - Ostap uchun bu rol juda oson bo'lib chiqdi (parol).
  • 1200 - Informatika nimani o'rganadi? (Axborot va axborot jarayonlari)
  • 1500 - Kibernetika - shundaymi? Kibernetika - bu?

Kim oshdi savdosi uchun qo'shimcha savol - Ular o'rtasida qizg'in suhbat boshlandi va hamma narsa o'z zimmasiga olgandek bo'ldi. Yashirin tushunchani toping (mantiq).

IX mavzu. Kompyuter fanlari va boshqa fanlar

  • 800 - qator teshiklari bo'lgan qalin qog'ozdan tayyorlangan karta ko'rinishidagi eskirgan ma'lumot tashuvchisi (perfokarta).
  • 1000 - dasturchi armiyada edi. "Raqamli tartibda to'lash" buyrug'ini bergan ofitserga u qanday savol beradi? (Qaysi sanoq sistemasida?)
  • 1200 - Qaysi brend kompyuterlar yarim qimmatbaho hisoblanadi. (Agat - birinchi sovet seriyali universal 8 bitli Shaxsiy kompyuter. 1984 yildan 1990 yilgacha ishlab chiqarilgan).
  • 15000 - bu tugmani bosish ekranning grafik nusxasini printerga chiqaradi (PrintScr).

X mavzusi. Dasturiy ta'minot

  • 800 – QO'DDAGI MUSUK 3. Rasmga ishlov berish dasturini nomlang. (Adobe Photoshop).
  • 1000 - Barcha kompyuter qurilmalarining birgalikda ishlashini ta'minlaydigan va foydalanuvchiga uning resurslariga (operatsion tizim) kirishni ta'minlaydigan asosiy dastur.
  • 1200 – Maxsus dastur, bu dastur va ilovalarning qurilma (drayv) bilan o'zaro ta'sirini nazorat qiladi.
  • 1500 - Bu bepul deb ataladigan narsa dasturiy ta'minot kompyuter (Bepul dastur (ingliz tilidan Free - "bepul" va dasturiy ta'minot - "dasturiy ta'minot").

XI mavzu. Internet

800 – AUKSION3. WWW gipermatnli sahifani ko'rish vositasi qanday nomlanadi? (brauzer)

1000 - musiqa fayllari birinchi marta 1999 yilda Internetda qanday formatda paydo bo'lgan? (MP3)

1500 - Kompyuter yoki tarmoqni ruxsatsiz kirishdan himoya qilish maqsadida tarmoqdan kelayotgan ma'lumotlar oqimini o'zidan o'tuvchi dastur yoki kompyuter qanday nomlanadi (Firewall).

Final

Mavzular:

  1. Sanoq tizimlari.
  2. Kalitlar
  3. Viruslar
  4. World Wide Web
  5. OS.

Sanoq tizimlari

Bu raqamlarning ixtirosi hindularga tegishli, lekin biz ularni "arab" deb ataymiz, chunki Yevropa xalqlari ularni arablardan o'rgangan. Qaysi raqam tizimi haqida gapiryapsiz?

Javob. O'nlik

OS

Buning ustida ishlang operatsion tizim 1991 yilda boshlangan va 1993 yilda yakunlangan. Yadro arxitekturasining ochiqligi va bepulligi tufayli u iloji boricha tez dunyoni zabt eting U ushbu OT yadrosini yaratuvchisidir. (rasmga qarang)

Javob. linux

Kalitlar

Ushbu ikkita tugmani bir vaqtning o'zida bosish oldingi harakatni bekor qiladi.

Javob: ctrl+z

Viruslar

Bu viruslar guruhi MS Word va MS Excel dasturlarida tayyorlangan hujjatlarga tarqaladi.

Javob: Makroviruslar

World Wide Web

Ular o'z serverlaridan Internetga yuqori tezlikdagi ulanishga ega, bu esa foydalanuvchilarga dial-up va lizing asosida Internetga kirish imkonini beradi.

Javob: Provayderlar

III. Xulosa chiqarish va g'oliblarni taqdirlash

O'qituvchi MS Excel jadvalidagi barcha ballarni jamlaydi, jadvalni ekranda ko'rsatadi (2-rasmga qarang).Ilova ) videoproyektor, g'oliblarni e'lon qiladi. Jamoalar taqdirlanmoqda.

Adabiyot:

  1. Ageev ID Informatika va matematika bo'yicha ko'ngilochar materiallar. - M .: SPHERE ijodiy markazi, 2005 yil.
  2. "Informatika" gazetasi. - M .: nashriyot uyi, 2006 yil 1 sentyabr, № 2.
  3. "Informatika" gazetasi. - M .: nashriyot uyi, 2006 yil 1 sentyabr, 13-son
  4. Duvanov A.A., "Rebuslar" elektron qo'llanmasi, Robotland.
  5. "Informatika va ta'lim" jurnali. M.: Pedagogika. 1988 yil, 6-son.
  6. "Informatika va ta'lim" jurnali. M.: Pedagogika. 1995 yil, 5-son
  7. Zlatopolskiy D.M. Informatika bo'yicha sinfdan tashqari ishlar uchun vazifalar to'plami. - M .: "Birinchi sentyabr" kutubxonasi. "Informatika" seriyasi. 2006 yil. 1(7)-son.
  8. Kordemskiy B.A. Maktab o'quvchilarini matematikaga jalb qilish. (Sinf va sinfdan tashqari mashg'ulotlar uchun material) - M .: Ta'lim, 1981 yil.

O'rta maktab o'quvchilari uchun tanlov dasturi "Pig in a poke!" - Bu ijodiy o'yin. Undagi musobaqalar "shifrlangan" bo'lgani uchun shunday deyiladi, ya'ni. faqat rahbar topshiriqda ochib beradigan ba'zi elementlarga ko'ra, jamoalar uning oldida qanday vazifa borligini taxmin qilishlari va uni iloji boricha aniqroq hal qilishga harakat qilishlari kerak.

O'YINNING MAQSADI:

  • Bolalarning improvizatsiya qilish, bilimdonlik, zukkolik va hazil ko'rsatish qobiliyatini ochib berish;
  • Do'stona va qiziqarli muhit yarating.

O'YIN SHARTLARI:

Ushbu o'yinning sehrli raqami – 7.

O'yindagi musobaqalar soni - 7

  1. Bu nimani anglatadi?
  2. Hamma raqsga tushsin!
  3. Qarsaklar... Qarsaklar...
  4. Mushuk sumkadami?
  5. "Va menga ilham ko'rindi ..."
  6. Qo'shiq ayting, do'stlar
  7. Erkin uslub!

Jamoalardagi ishtirokchilar soni – 7

Hakamlar hay'ati a'zolari – 7

O'yinda bir vaqtning o'zida 2 ta jamoa ishtirok etadi, bir-biri bilan raqobatlashadi: Qora mushuk jamoasi va Qizil mushuk jamoasi. Jamoalar to'g'ridan-to'g'ri o'yinda tuziladi. Qanaqasiga?

Taqdimotchi to'g'ridan-to'g'ri 3 rangdagi tokenlarni tarqatadi: qora -7 dona, qizil -7 dona, oq -7 dona.

Qora token olganlar Qora mushuk jamoasi, qizil token olganlar Red Cat jamoasi va tokenga ega bo'lganlar. oq rang- ekspert komissiyasi yoki hakamlar hay'ati a'zolari. O'yinda qolganlarning hammasi muxlislar.

Har bir musobaqada jamoalarning g'alabasi sahnada bezatilgan ekranda aks ettiriladi (bular 2 ta sumka - qora va qizil, ularda kartondan rang-barang qilingan mushuk figuralari mavjud).

Mushuk haykalchalari 7 qismdan iborat. Sabab?

Agar jamoa g'alaba qozongan bo'lsa, demak, "mushuk" ning bir qismi sumkadan paydo bo'ladi va hokazo. O'yin oxirida sumkadan "mushuk" tezroq chiqadigan jamoa g'alaba qozonadi.

Har bir musobaqaga tayyorgarlik vaqti 1-2 minut.

Musobaqalar.

1. Bu nimani anglatadi?

Mashg'ulotchi slaydni (“mushuklar” mavzusida) ekranga sarlavhasiz proyeksiya qiladi. Jamoalarga bu nimani anglatishini o'ylab ko'rish va ushbu slayd sarlavhasining o'z versiyasini berish uchun vaqt beriladi.

Eng aqlli va to'g'ri javob beradigan jamoa g'alaba qozonadi.

2. Hamma raqsga tushadi!

Mashg'ulotchi raqsning tavsifini o'qiydi, ishtirokchilar bu qanday raqs ekanligini taxmin qilishlari va uni ijro etishlari kerak.

Raqs tavsifi:

Bolalar qurollangan va juda xavfli. Ular tez sur’atda tizzalarini bukib, cho‘zilgan barmoqlari bilan sahna bo‘ylab uchib o‘tib, o‘zlaridan qochgan qizlarga yetib olishadi, lekin yigitlarga chindan ham taslim bo‘lishni xohlashadi, uyatdan ko‘zlarini yenglari bilan yopishadi.

("Lezginka" raqsi).

Raqs tavsifi:

Qizlar raqsda tepaga o'xshab aylanib yurishadi, endi etaklarini erga yoyishadi, keyin ularni boshlari ustiga ko'tarishadi. Ushbu raqsning an'anaviy elementi elkama-yostiqlarni silkitishdir. Erkaklar esa etigining tagini o‘chirib, gitara chalishar.

(lo'li qiz)

3. Qarsaklar... Qarsaklar...

Har bir jamoa kiyimning ba'zi elementlari to'plamini oladi, ular ma'lum vaqt davomida bu narsalar tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan qahramonni topishlari va bu qahramon qiyofasida iborani aytishlari yoki musiqiy sahna ko'rsatishlari kerak.

4. Mushukning o'zi.

Taqdimotchi biror narsa yotgan sumkani chiqaradi, jamoaning tavsifiga ko'ra, ular taxmin qilishlari kerak - bu nima? Birinchi taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi va sovrinni oladi.

Masalan:

Rahbarning sumkasida puflanadigan qutqaruv suzgichi bor.

Faqat shu narsa sizni hayot girdobida, ma'lumot dengizida, his-tuyg'ular va his-tuyg'ular okeanida qutqara oladi!
Ushbu mahsulotni ishlab chiqaruvchi kompaniyaning shiori - Cho'kayotganlarni qutqarish - cho'kayotganlarning o'zlari!
Ushbu element bilan siz saqlanib qolasiz.

5. Va menga ilham ko'rindi ... "

Uy egasi ishtirokchilarga tanish bo'lgan she'rni oladi va faqat qofiyalarni o'qiydi, unga ko'ra ular she'rlar muallifini aytib berishlari kerak.

Masalan: M.Yu.Lermontov "Shoirning o'limi"

Shoir-qul vafot etdi hurmat
Do'stim, tuhmat og'zaki so'z
Ko'kragimda qo'rg'oshin va tashnalik bilan supurmoq,
g'ururga to'la bosh!...
Ruhga chiday olmayman shoir
Kichkintoyning uyati g'azab,
U fikrlarga qarshi chiqdi Sveta
Avvalgidek bitta... va o'ldirilgan!
O'ldirilgan! ... nega endi yig'lash,
Bo'sh maqtovlar kerak emas xor,
Va achinarli gaplar uzr?
Taqdir ro'yobga chiqdi hukm!

A.S. Pushkin "Men seni sevardim"

qilaman Men sevardim:
Sevgi hali bo'lishi kerak Balki,
Qalbimda so'nmagan umuman;
Ammo u sizni ko'proq qabul qilsin bezovta qilmaydi:
Men sizni xafa qilishni xohlamayman hech narsa.
Seni sevardim indamay umidsiz,
Yoki qo'rqoqlik yoki hasad sustlash:
Men seni chin dildan sevardim juda yumshoq,
Qanday qilib Xudo sizni sevishdan saqlasin boshqalar.

6. "Qo'shiq ayting, do'stlar"

Har bir jamoaga musiqiy filmning qahramoni (tavsif beriladi) - film, ushbu filmda qo'shiqni ijro etuvchi multfilm beriladi. Jamoalar film qahramonlarini taxmin qilishlari va ushbu qo'shiqlarni ijro etishlari kerak.

Vazifalar:

  1. Qopqoqdagi keksa amfibiya jonzot. Uning panjalarida bir narsa bor qimmatbaho metall. ("Pinokkioning sarguzashtlari" filmi, toshbaqa Tartilla qo'shig'i).
  2. Keksa ayollar quvnoq, sharoit tufayli ular o'rmonda yashashga majbur bo'lishadi, ular xorda og'zaki xalq amaliy san'ati asarlarini ijro etadilar (multfilm " uchuvchi kema", buvilar - kirpi).

7. "Fristayl" yoki erkin uslub.

Ikkala jamoa a'zolari o'zlari uchun eng yaxshi nima qila olishlarini tanlashlari va sahnadan ko'rsatishlari mumkin.

QAYTALAR:

  • Raqamlar ostidagi musobaqalar nomi
  • 2 ta sumka - qora va qizil, bir xil rangdagi mushuk haykalchalari, 7 qismdan iborat.
  • Musiqa - lo'li, lezginka.
  • Musiqa markazi.
  • Qo'shiq qora mushuk.
  • Slaydlar.
  • Kostyum elementlari.
  • Kauchuk hayot shamshiri.
  • Sovrinlar.

O'yinning boshida va oxirida "Qora mushuk" qo'shig'i yangraydi va barchani raqsga taklif qiladi.

Tomoshabinlar bilan musobaqalar.

  1. Mushuk nomlari auktsioni.
  2. Mushuk haqidagi eng original topishmoq haqida.
  3. Mushuklar va mushuklar mavzusidagi qo'shiqlar.
  4. Ko'ngilochar o'yinlar sahnada.

Kim improvizatsiya qilishni, ixtiro qilishni, ijodiy kuchlarini sinab ko'rishni yaxshi ko'radi. Sizni "Xaltadagi Kosta" o'ynashga taklif qilamiz!

Sizga omad tilaymiz.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: