O'yinning oxiri oldindan. Suhbatni yakunlash

Bir nechta tugashlar, lekin ularning ba'zilari individual bo'lib ko'rinsa ham, umumiy oqibatlarga olib kelishi mumkin. Qanday bo'lmasin, ularning barchasi o'yin oxirida va hikoya davomida qanday harakatlar qilishingizga bog'liq. Tayfonlar, ekipaj va butun Talos 1 taqdiri sizning elkangizda bo'ladi. Bosh qahramon (-inya) o'zini qutqarishi (majoziy ma'noda) yoki stantsiyani yo'q qilishi mumkin, va turli yo'llar bilan. Bundan tashqari, maxsus shartlarni talab qiladigan variant yakunlari va yutuqlar/kuboklar mavjud.

Quyida biz hamma narsani batafsil ko'rib chiqamiz va qanday tugatishlar borligini, qanday shartlar kerakligini va yana ko'p narsalarni aniqlaymiz. Shuningdek jamoani qutqarish uchun imkoniyatlar bormi yoki yo'qmi, uni mokida olib chiqish kerakmi va hokazo. Biz sakkizta mumkin bo'lgan yakunlarni, shu jumladan Epilog variantlarini hisobladik.

Material katta, shuning uchun siz uni yana qismlarga bo'lishingiz kerak bo'ladi. Ushbu material dastlabki ikkita tugatishni o'z ichiga oladi. Yana ikkita va boshqa epilog, Dahlning moki haqida bir necha so'z va boshqalar - .

Boshlaylik...

Prey 2017 1-qismning barcha yechimlari va sakkizta yakuni

Keyingi bosqich uchinchi qavatdagi Aleksning xonasida joylashgan "Turar joy bo'limi" da. Unda bo'lganingizda, yotoqxona stoliga boring va yer to'pini oling. Uning ostida Aleksning qochish kapsulasi uchun kalit karta bo'ladi. Shundan so'ng, uning ofisiga (Arboretum) qayting va kompyuterni buzing (Hacking mahorati IV). Ko'prikni Arboretum tepasida joylashgan kapsulaga qo'yib yuboring. Va bu kapsulaga tashqariga chiqing.

Agar siz stantsiyani tark etishga qaror qilsangiz, kapsulaga kiring, eshikni yoping va konsolni yoqing.

Oxirida siz "Kemani tark etish" yutug'ini/kubogini olasiz, ammo bu versiyada epilog yo'q, sizdan syujetni o'rganishni davom ettirishingiz so'raladi.

2 talos-1ning qutqarilishini yakunlash

Talos-1 stantsiyasini "Chegarasiz aql" missiyasida saqlab qolish mumkin. Bu “Kalitni senga bermasdan oldin”da boshlangan. Siz Aleksning ofisiga borishingiz va ma'lum bir Null-Wave qurilmasi eslatib o'tiladigan videoni tomosha qilishingiz kerak. Keyin, keyingi vazifalarda siz Arboretumdagi Aleksning qo'lidan qurilmaning o'zi chizilgan rasmni olasiz. Barcha vazifalarni markerlarga muvofiq bajaring va u yoki bu tarzda Talos-1ni saqlab qolish mumkin bo'ladi.


Buning uchun sizga kerak bo'ladi Null-to'lqin qurilmasini yarating va uni Psixotronika laboratoriyasida Coral-ga o'rnating("Chegara bilmas aql"). Keyin ga boring Ofitserlar palubasi (Talos ko'prigi-1) terminalga, Aleks uning yonida bo'ladi (agar siz uni Tayfon hujumi paytida Arboretumda qutqargan bo'lsangiz). (u hushini yo'qotganda, uni ushlab, bunkerga sudrab olib boring, eshikni yoping (buni juda tez qilishingiz kerak)) yoki yanvar. Yanvar qurilmaning faollashishiga yo'l qo'ymaslik uchun qo'lidan kelganini qiladi, shuning uchun birinchi navbatda operatorni o'ldirish kerak bo'ladi. Aleks, aksincha, stantsiyani saqlab qolish qaroringizdan xursand bo'ladi.

Eng boshida biz bosh qahramonni, erkak yoki ayolni tanlaymiz. Uyg'onganingizdan so'ng, eshikda osilgan formani kiying. Siz atrofga qarashingiz, jurnal va eslatmalarni o'qishingiz, kompyuterda xabarlarga qarashingiz mumkin. Kelajakda barcha ko'rilgan xabarlarni menyuda ko'rish mumkin. Tayyor bo'lgach, xonani tark eting, liftni tomga ko'taring va vertolyotga chiqing.

Joyga etib borganingizdan so'ng, agar xohlasangiz, binoga kiring va robot bilan gaplashing. Shundan so'ng, liftni pastga tushiring. Ukangiz Aleksga yaqinlashing. U bilan qisqa suhbatdan so'ng, sinov xonasiga boring.

Bir nechta olimlar turgan shisha devorga yaqinlashing. Qisqa ko'rsatmadan so'ng, qizil tugmani bosing va keyin paydo bo'lgan qutilarni aylana tashqarisiga o'tkazing. Keyingi xonaga o'ting. Siz stul orqasiga yashirinishingiz mumkin yoki hech narsa qila olmaysiz - siz hali ham sinovdan o'tasiz. Keyingi xona - tugmani bosing, to'siqdan sakrab o'ting va boshqa tugmani bosing. Keyingi - oxirgi xona. Stolga o'tirib, psixologik testni boshlang. Savollarga xohlaganingizcha javob bering, so'ngra qisqacha lavhani tomosha qiling.

Yugurish

Yana uyg'onib, biz yana xonaga qaraymiz, biz duch kelgan hamma narsani o'qiymiz, shuningdek, kompyuterdagi xabarlarga qaraymiz. Biz barcha narsalarni tanlaymiz, qutilarni qidiramiz va keyin formamizni kiyib, xonadan chiqamiz. Chapdagi jasaddan sozlanishi kalitni tanlaymiz, keyin esa sirli "yanvar" biz bilan bog'lanadi.

Biz xonaga qaytib, sozlanishi kalit yordamida oynani sindiramiz. Siz duch kelgan barcha kompyuterlar va eslatmalarni o'rganing.

O'ngga boring, xonangizni aylanib chiqing. Tajriba o'rindig'i joylashgan xonada, shkafda robotlarga qarshi juda samarali bo'lgan Stunner shokerli chamadon, shuningdek, Kinestetik Assistant chipi bo'ladi. Biz yonayotgan to'q sariq chiroq bilan eshikdan o'tamiz, keyin vertolyot bilan xonaga kiramiz. U erdan - biz Aleks bilan uchrashgan koridorga. Hozir ochiq qabulxona orqali. Ikkinchi yon xonada ikkita stul bo'ladi - ulardan biri mimika, sinov oxirida olimga hujum qilgani bilan bir xil. Bu kichik buzg'unchilar o'zlarini yaqin atrofdagi turli xil narsalar sifatida yashiradilar. Siz bir-birining yonida ikkita stakanni ko'rasiz - biri mimikdir. Axlat qutisi o'raladi - bu yana taqlid edi. Va shuning uchun har bir element bilan.

Biz zinapoyaga chiqamiz va to'g'ridan-to'g'ri dezinfektsiya kamerasidan o'tamiz. Biz mimikning olim bilan qanday munosabatda bo'lishini kuzatamiz, shundan keyin begona ko'payadi. Ular qochib ketishganda, eshiklar ochiladi. Qo'shni xonada, chapdagi eng yaqin kompyuterda, "Shoshilinch!" Xabarini o'qing, shundan so'ng siz olasiz. qo'shimcha vazifa"Yo'qolgan jasad"

Bizdan oldin yopiq eshik, bu o'tishni talab qiladi. Bu erda siz narsalarni boshqacha qilishingiz mumkin. Birinchidan, siz uzoq burchakdagi o'ngdagi shamollatish shaftasining lyukidan foydalanishingiz mumkin. Ikkinchidan, o'ng tomonda Bellamining ofisi bo'ladi, unda stolda simulyatsiya laboratoriyasining kalit kartasi bo'ladi. Atrofingizdagi narsalar orasida yashiringan mimikalardan ehtiyot bo'ling.

Keyingi koridorga o'tib, biz yanada dahshatli dushmanni - hayolni ko'ramiz, garchi siz hozircha undan qo'rqmasangiz ham, u o'sha xonaning chegarasidan chiqmaydi. Biz koridor bo'ylab boramiz va GIPS qurolini olamiz. Unga o'q-dorilarni ham jasaddan yig'amiz. Undan foydalanib, siz devor bo'ylab doğaçlama zinapoyalar yasashingiz, quvurlardagi teshiklarni yopishingiz va hk. U jangda ham yordam beradi - uning yordami bilan siz qila olasiz qisqa vaqt raqiblarni harakatsizlantirish va ularni shikastlanishga ko'proq moyil qilish. Qabulxonada bir nechta mimiklar bo'ladi. Ularda yangi qurolni sinab ko'ring. Shundan so'ng, "yanvar" neyromodni vitrindan olishni taklif qiladi, qo'shimcha vazifa "Hammasi o'zgaradi". Biz uni olamiz, pompalaymiz, atrofga qaraymiz va keyin zalga kiramiz. Biz zinapoyadan tushamiz, shundan so'ng "yanvar" biz bilan yana bog'lanib, ofisingizga borishni taklif qiladi.

Ajoyib manzarali ofis

Liftga qaragan holda, o'ng tomonda "Transtar ko'rgazmasi" bo'ladi. U erda siz neyromodni tayanchdan olishingiz mumkin, lekin u erda bir fantom yuradi. Dastlabki bosqichlarda u bilan kurashishning eng oson yo'li 2 bosqichdan iborat: avval uni gipsli qurol yordamida zararsizlantiring, so'ngra to'pponcha yoki miltiq topmagan bo'lsangiz, sozlanishi kalit bilan uring.

Biz yaqin atrofdagi zinapoyalar bo'ylab uchinchi qavatga chiqamiz. Biz ofisimizga yaqinlashamiz va eshiklarni ochish uchun panelga 0451 kodini kiritamiz. Ichkarida, ko'rgan hamma narsani oling. Operator distribyutori yonidagi stolda Morganning kvartirasiga yo'llanma va to'pponcha bo'ladi. Shuningdek, binolarda ishlab chiqaruvchi va qayta ishlovchi bo'ladi. Qayta ishlab chiqaruvchi har qanday narsalarni materiallarga qayta ishlash uchun ishlatiladi, shundan so'ng ishlab chiqaruvchida sizda kerakli rasm bo'lsa, qurollar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, patronlar va boshqa ko'p narsalarni qilish mumkin bo'ladi, bu o'tish uchun juda zarurdir. .

Atrofga qaragandan so'ng, kompyuterga o'ting. Jadvaldan telekonferensaloqa markaziga yo'llanmani oling va monitorga biriktirilgan eslatmani o'qing. Parolni kiriting, xabarlarni o'qing va "Xususiyatlar" menyusida "Meni tomosha qiling, Morgan" videosini yoqing. Biz orqaga o'girilib, videoni tomosha qilamiz. Videoda siz kodni ko'rishingiz mumkin - 5150. Bu kombinatsiya Neuromods bo'limidan seyfga mos keladi.

Qorong'i shisha orqali

Videoni oxirigacha ko'rishga ruxsat berilmaydi. Avval akangiz Aleks, keyin esa yanvar siz bilan bog'langandan so'ng, biz qaytib ketamiz. Zinaning oldida ikkita yon xona bo'ladi. Uzoq stolda tez yordam xonasiga yo'llanma bo'ladi (siz birinchi qavatdagi tez yordam xonasiga liftlar orqasidagi peshtaxtada ham yo'llanma olishingiz mumkin). Biz qo'nishning boshqa uchida joylashgan telekonferentsiya markaziga boramiz. Gipsli qurolni tayyor turing, chunki ... Bir vaqtning o'zida bir nechta mimiklar sizga hujum qiladi. Ularni harakatsiz holga keltiring va keyin ularni sozlanishi kalit bilan tugating. Eshikning tashqarisida Elias Blekning jasadi bo'ladi. Uning tanasidan to'pponcha va o'q-dorilarni, shuningdek, to'pponcha uchun zarur bo'lgan 9 mm o'q-dorilar rejasini oling. To'pponchaning o'zi yaqin joyda joylashgan.

Tez yordam xonasiga tushishingiz mumkin. U bir qavat pastda joylashgan. Ichkarida ikkita fantom bo'ladi - oddiy va olov. Maksimal zarar etkazish uchun silindrlarni otishga harakat qiling. Bir joyda turmasdan, tez harakat qilishga arziydi, chunki... yangi ko'rinish Tayfon to'g'ridan-to'g'ri qahramon ostida olov ustunini yaratadi. Favqulodda yordam xonasining qabulxonasida siz sektor xaritasini kompyuterdan yuklab olishingiz, shuningdek, pochta xabarlarini ko'rishingiz mumkin. Ikkinchisi "Yo'qolib borayotgan jasad" qidiruvini davom ettiradi. Shuningdek, butun tibbiy ko'rfazni tekshiring. Bu erda operator distribyutori mavjud bo'lib, u erda siz doimo sizni davolay oladigan tibbiy operatorga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, asosan cheksiz birinchi yordam to'plami, lekin ma'lum bir hududga bog'langan. Xonalardan birida aqli nazorat ostida tirik odam Trevor J. Yang bo'ladi. Hozircha siz uni o'ldirmasdan qurolsizlantira olmaysiz, shuning uchun agar siz "Zarar qilmang" yutug'ini olishni istasangiz, sizda maxsus granata - nol to'lqinli susturucu bo'lguncha kuting.

Birinchi qavatda zinapoyaning yonida xavfsizlik idorasi bo'ladi. Siz koridorning boshida sakrashingiz kerak bo'lgan truba orqali ichkariga kirishingiz mumkin, so'ngra undan shamollatish miliga sakrab o'tishingiz mumkin. Ichkarida siz miltiq va uning uchun o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Shuningdek, so‘roq xonasining kodi ko‘rsatilgan eslatma – 1129. Seyfda 12 kalibrli ov miltig‘i uchun patronlarning chizmasi bor, kod 0526, uni shu yerda, Sara Elazarning ishxonasida, “Orit” kitobida topish mumkin. Shuningdek, jadvaldan eslatma oling - bu "O'g'irlangan neyromodlar" qidiruvini boshlaydi.

Agar siz telekonferentsiya markazidan o'tsangiz, so'ngra ko'prik orqali zalning narigi tomoniga o'tsangiz, polda Huntress dart ishga tushirgichi yotgan savdo bo'limiga borishingiz mumkin. Bu yerda siz to‘rtta neyromodli qutini ham topishingiz mumkin – uni topganingizdan so‘ng “O‘g‘irlangan neyromodlar” topshirig‘ini bajaring.

Ikkinchi qavatda, qo'nish joyidan siz tor yo'lak bo'ylab xodimlarning dam olish xonasiga o'tishingiz mumkin. Panjara ortida Octavia Figgsning jasadi bo'ladi. Uning transkriptini tinglaganingizdan so'ng, siz parvozdan oldin tayyorgarlik xonasi eshigining kodini bilib olasiz - 3884.

Zalni o'rganishni tugatgandan so'ng, o'z ofisingizga ko'tarilgan zinapoyalar bo'ylab uchinchi qavatga chiqing, telekonferentsiya markazidan o'ting va chapga buriling, shundan so'ng siz yangi joyga - apparat laboratoriyasiga boring. Buni amalga oshirish uchun siz qattiqlashtirilgan ko'pikdan yo'lingizni tozalash uchun sozlanishi kalitni ishlatishingiz kerak bo'ladi.

Bo'ladi yangi dushman- infektsiyalangan operator. Buning uchun siz Stunner stun qurolidan foydalanishingiz mumkin. U bir muncha vaqt robotli dushmanni uradi va unga katta zarar etkazadi. Ajablantirgandan so'ng, siz uni sozlanishi kalit bilan tugatishingiz mumkin, ammo u vayron bo'lganda, u portlashi va shikastlanishga olib kelishini hisobga olish kerak. Biroz oldinga borib, chapdagi koridorda siz neyromodni olishingiz mumkin. Yana bir yuqtirgan operator va mimika bo'ladi va yo'lak oxirida zal bo'ladi, u erda siz shisha orqali olim va fantom o'rtasidagi tengsiz kurash haqidagi sahnani tomosha qilishingiz mumkin. Shon Larsenning tanasidan xodimlarga kirish talonini oling. Keyin siz pastga sakrab tushishingiz mumkin, ayniqsa yashirincha borishni istasangiz va shamollatishga chiqishingiz mumkin. Siz orqaga qaytib, xavfsizlik punktiga borishingiz mumkin, u erda siz patronlar, qurollar, shuningdek, to'pponcha uchun patronlarning rasmini olishingiz mumkin.

Siz ikkinchi qavatga liftlari bo'lgan keyingi xonaga xavfsizlik punkti yaqinidagi kirish eshigi orqali yoki ilgari yozilgan shamollatish orqali kirishingiz mumkin. Ichkarida fantom bo'ladi. Yon koridorda birinchi qavatda siz Aimée Shmidtning jasadini topishingiz mumkin, undan ballistik laboratoriyaga yo'llanma va utilizatsiya granatasini olishingiz mumkin. U Typhonsni yo'q qilish uchun ishlatilishi mumkin, shuningdek, katta qutilarni materiallarga qayta ishlash orqali o'zingiz uchun yo'lni tozalang. Balistik laboratoriyaning o'zi yaqin joyda bo'ladi. Ichkarida siz turli xil materiallarni topishingiz mumkin. Seyfning kodi - 8028 - siz uni panjara ortidagi polda yotgan yozuvda o'qishingiz mumkin.

Xonaning janubiy qismida, doktor Kalvino ustaxonasi yaqinida, siz namoyish sahnasiga kirishingiz mumkin, xuddi shu xonada bir oz oldinroq fantom tomonidan olimning o'ldirilishini tomosha qilishingiz mumkin edi. Fantomning o'zi bir daraja pastroq bo'ladi. U erda siz qayta ishlovchi va Huntress dart ishga tushirish moslamasini topishingiz mumkin. Zamindagi markaziy xonada efir shikastlanishidan himoyalangan chip mavjud.

Biz doktor Kalvino ustaxonasiga yaqinlashamiz. Yanvar siz bilan yana bog'langandan so'ng, biz xavfsizlik nuqtasiga qaytamiz va apparat laboratoriyasida Lorenzo Kalvinoga marker qo'yamiz. Qo'shni xonadagi lift yordamida ikkinchi qavatga chiqamiz. Agar siz chap tomondagi koridorga kirsangiz, sizga fantom va bir nechta mimiklar hujum qiladi. Illyuminator yaqinida terminal bo'ladi. Parol yaqin atrofdagi qavatdagi yozuvda. Ikkinchi xatda mexanik do'konning saqlash xonasi uchun kod bo'ladi - 9501. Keyin Torshteynning ofisiga borishingiz mumkin. Xavfsiz kod - 9954.

Ikkinchi qavatda, yon koridorlardan birida Lorenzoning jasadi haqida marker bor. Agar u yerga borsangiz, unga faqat bekat tashqarisidan borishingiz mumkinligini bilib olasiz va buning uchun "Artax" qilishingiz kerak bo'ladi. Biz qo'shni xonaga - dastgohga kiramiz. Buni asosiy kirish orqali amalga oshirishingiz mumkin, lekin siz elektr toki urishiga yo'l qo'ymaslik uchun elektr inshootini ta'mirlashingiz yoki qalqonning uchqunlanishini bir necha soniya davomida to'xtatish uchun gipsli quroldan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Shamollatish uchun yon tomondan ham aylanib o'tishingiz mumkin. Biz bir nechta zararlangan operatorlarni va mimiklarni o'ldiramiz. Chizma va ishlab chiqaruvchiga borish uchun yon tarafdagi balyalarga chiqing. Hamma narsani bajarganingizdan so'ng, shlyuzni oching va kosmosga chiqing. Markerga uching, Lorenzo Kalvinoning jasadini qidiring, ruxsatnoma va transkriptni oling va orqaga qayting. Doktor Kalvinoning ustaxonasiga boring. Xonaning uzoq burchagida biz elektr ta'minotini yoqamiz. Markazdagi terminalda biz tarmoq yordam dasturlarini tekshiramiz, so'ngra yozuvni ko'rib chiqamiz. Shuni esda tutingki, turli xil ekranlarda videolar turli burchaklardan. Shunday qilib, siz shifokorning maxfiy seyfiga kirishingiz mumkin. Termos burchakning o'ng tomonidagi katta ekran yonida, agar siz terminalga qaragan bo'lsangiz, polda yotibdi. Uni taroziga qo'ying va uning yonida panel ochiladi.

O'z kabinangizga qayting. Zal yana Mimics va Phantoms tomonidan to'ldiriladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Keling, videoni tomosha qilaylik.

"Yanvar" bilan gaplashing

O'yindagi eng qisqa va eng oson topshiriqlardan biri - operator bilan gaplashish kifoya.

Sharing Pass

Suhbatdan so'ng, "yanvar" sizga ruxsatnoma va neyromod beradi - ularni stoldan oling.

Ma'lumotlarni saqlash

Asosiy liftga tushing va uni ishga tushirishga harakat qiling. Boshqa hamma narsa muvaffaqiyatsiz bo'lganda, "Yanvar" siz bilan bog'lanadi va sizga keyingi asosiy vazifani beradi, "Vaqtni hal qilish".

Siz kimsiz, "dekabr"?

Psixotronika laboratoriyasining eshigiga boring. Yo'lda boshqa operator siz bilan bog'lanib o'zini "dekabr" deb tanishtiradi. Neyromod bo'limiga ergashing, u erda foyeda siz kichik sahnani ko'rasiz, shundan so'ng siz operatorning qoldiqlarini qidirasiz. Siz asosiy uchastkani davom ettirishingiz yoki atrofga qarashingiz va ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. U erda siz ko'ngillilar va ishlab chiqarish kabinalarini qidirishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz cheksiz nusxa yaratishingiz uchun kelajakda nusxa ko'chirish himoyasini olib tashlash uchun oxirgi xonaga qaytishingiz kerak bo'ladi (agar buni hozir qilmasangiz, sizga beriladigan qo'shimcha vazifa "Nusxa olishdan himoya qilish" deb nomlanadi) Neuromodlar ishlab chiqaruvchida bir necha marta. Bizga Holden Gravesning ofisi kerak. Siz biroz terlashingiz kerak, chunki ... U juda kuchli dushman - texnopat tomonidan qo'riqlanadi. Unga qarshi eng samarali Stunner, lekin faqat yaqin masofada, yoki utilizatsiya granatalar. Quyida kerakli idoraga o'tish huquqiga ega bo'lgan jasad bo'ladi. Kompyuterdan foydalaning. Hamma narsa tugagach, asosiy vazifaga qayting.

Vaqtinchalik yechim

Yagona yo'l bo'ylab oldinga boring. O'ng tomonda xavfsizlik nuqtasi bo'ladi. Siz ichkariga dart otish moslamasi yordamida kirishingiz mumkin (stakanni sindirib, keyin tugmani otib tashlang) yoki shunchaki buzib tashlashingiz mumkin. kombinatsiyalangan qulf. Ichkaridagi terminalda siz joylashuv xaritasini yuklab olishingiz mumkin.

Dushga boring. Zaminda teshik bo'ladi. Biz unga sakrab tushamiz va tunnel oxirida biz olimning tanasidan psixoskopni olamiz. Bu sizga tayfonlarni skanerlash va ularning qobiliyatlarini olish imkonini beradi. Yaqin atrofdagi immobilizatsiyalangan mimikani skanerlang, keyin dushga qayting. Oldinga boring va liftga chiqing. Psikoskopni kalibrlash uchun ochiq kapsulani skanerlang.

Siz "Doktor Kelstrupning neyromodlari" qo'shimcha topshirig'ini olasiz. O'tish uchun tavsiya etiladi, chunki ... neyromod rejasini oling. Faqat yon xonaga kiring va u erda hamma narsani qidiring. Seyfda qimmatbaho chizma bo'ladi. Terminalda siz tayfonlar haqida video tomosha qilishingiz va shifokorning tanasidan kalit kartalarni olishingiz mumkin. Agar siz ko'plab modlarni yaratsangiz, qulf yoqiladi va agar siz uni ilgari olib tashlamagan bo'lsangiz, "Nusxa ko'chirishdan himoya qilish" vazifasi paydo bo'ladi. Agar buni qilmagan bo'lsangiz, neyromod bo'limiga qaytishingiz kerak bo'ladi. Ushbu topshiriqni yuqoridagi “Siz kimsiz, “Dekabr”?” missiyasida topish mumkin.

Davom etishga tayyor bo'lgach, katta dumaloq eshikka yaqinlashing. Agar psixoskop kalibrlangan bo'lsa, sizga davom etishingizga ruxsat beriladi.

O'ng tomonda sizni ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoya bo'ladi. Eng oxirida shlyuz bo'ladi, uni ochish yaxshiroq, va qarama-qarshi tomonda siz stulda qizning tanasi yonida transkriptorni topishingiz va "Haqiqatni sevuvchi" qo'shimcha topshirig'ini olishingiz mumkin. Ishingiz tugagach, zinapoyadan pastga tushing va katta oyna ortidagi Weaverni skanerlang. Bu yerda vilka bor.

Chapga borishingiz mumkin. Bunday holda, siz olovli oqimlarni to'xtatish uchun quvurlardagi teshiklarni gipslashingiz kerak bo'ladi, shuningdek, u erda bir nechta mimikalar bo'ladi. Keyinchalik o'tib, siz o'zingizni tajriba ob'ekti bo'lgan shisha kameraning yonida topasiz va qabul qilasiz yangi vazifa: "Psixotronika laboratoriyasida mahkum." Bu erda siz oxiriga ta'sir qiladigan birinchi tanlovga ega bo'lasiz: siz mahbusni kamera eshigini ochish orqali ozod qilishingiz yoki unga mimikalar yuborish orqali uni o'ldirishingiz mumkin. Bularning barchasi kamera yaqinidagi terminalda amalga oshiriladi. Agar siz mahbusni qo'yib yuborsangiz, u sizga qo'shni xona eshigining kodini aytadi. Boshqa narsalar qatorida, 12 kalibrli ov miltig'i va susturuculu to'pponcha patronlarining rasmlari bo'ladi.

Shuningdek, kamerali katta xonada psixoskopli ayolning jasadi bo'ladi. Yaqin atrofda transkriptsionist bo'ladi, uni tinglaganingizdan so'ng sizga "Million dollarlik mastik" topshirig'i beriladi. Uni bajarish uchun siz kosmosga chiqishingiz kerak, chunki havo qulfi yaqin joyda joylashgan va korpusdagi bo'shliqni yopish uchun gipsli quroldan foydalaning. Shundan so'ng, Kristin Lloydning stenogrammasini topgan joyga qaytib boring va uning jasadi yonidagi xonada fantomni o'ldiring. Bu erda siz juda ko'p ekzotik narsalarni topishingiz mumkin. Bu tomonni tugatgandan so'ng, biz qaytib kelamiz va orqasida To'quvchi ko'rinadigan katta oynaning yonidan o'tamiz. Biz o'zimizni kuzatish xonasida topamiz. O'ng tomonda siz o'likxonaga liftga tushishingiz mumkin. Bu erda siz "Yo'qolib borayotgan jasad" kvestini davom ettirishingiz mumkin. Kerakli xonaga ruxsatnomasiz kira olmaysiz, lekin siz derazani sindirib, Huntress dart ishga tushirish moslamasi bilan eshikni ochadigan tugmani otib tashlashingiz mumkin.

Silven Bellamining jasadidan uzatmani oling. Ushbu qo'shimcha vazifa bo'yicha keyingi taraqqiyotni keyinroq, turar joy bo'limiga kirish imkoni paydo bo'lganda davom ettirish mumkin. Tayyor bo'lgach, katta shisha kamera yonidagi terminalga o'ting va "Kuzatuv bo'limini boshqarish" bo'limida tavsiya etilgan amallarni birma-bir bajaring. Ko'rsatilgan xayolotni o'ldiring va keyin yangi "Saggit" manziliga o'ting. Siz to'g'ridan-to'g'ri shlyuzdan o'tishingiz mumkin yoki undan oldin zinapoyadan tushib, atrofga qarashingiz mumkin. Oldimizda uzun tunnel bo'ladi. Kistoidlar va ularning uyalaridan qochib, oldinga uching. Oldinga yo'l bir necha marta qulflangan shlyuzlar va boshqa to'siqlar bilan to'sib qo'yiladi. Keyinchalik oldinga siljish uchun qulfni tanlang yoki kerak bo'lganda elektr panelini ta'mirlang yoki ventilyatsiyani toping. Agar fan ishlayotgan bo'lsa, uni gipsli qurol bilan mahkamlang. O'tishni talab qiladigan darvozaga yetguncha uching. Yaqin atrofda filial bo'ladi. Siz uni darhol taniysiz, chunki... u tortishish maydoni o'zgarishi bilan bo'ladi. U yerga ergashing. Atrofga qarang va transkriptni tinglang. Energiya ko'tarilishidan ehtiyot bo'ling. Har safar u yaqinlashganda, sizga ogohlantiriladi - shkaflarning orqasiga yashirin. Uzoq burchakda terminaldagi harflarni o'qing va "Project Blackbox" topshirig'ini oling. Terminalda Josh Daltonning manzilini belgilang va joylashuv xaritasini yuklab oling. Ikkinchi qavatga chiqing va tortishish kuchi yo'q maydonga chiqing. Olimning tanasidan xizmat ko'rsatish tunnelini oling va qulflangan havo qulfiga qayting. Vilkaga etib borganingizda, markerlarga amal qiling: bir yo'nalishda Arboretum, ikkinchisida "Blackbox loyihasi" qidiruvidan Josh Daltonning tanasi. Birinchidan, qo'shimcha vazifani bajaramiz. Marker tomon uchib boring va devor bo'ylab katta metall dumaloq quvurni ko'rasiz. Tana uning orqasida. Ushbu cho'ntagiga kirish uchun ushbu trubaning pastki qismi bo'ylab uching va egilish yaqinida quvur ostida uchish uchun etarli joy bo'ladi. Tanadan Blackbox laboratoriyasiga yo'llanmani oling, shuningdek, yaqin atrofda K-nurli qurolni toping - bu juda kuchli qurol. Endi siz asosiy vazifani davom ettirishingiz mumkin.

Arboretumdagi marker tomon uching. Yo'lda siz Weaver bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. K-nurli qurol unga qarshi juda samarali bo'ladi. Biz shlyuz orqali yo'l olamiz va keyin yangi joyga o'tamiz. Oldinda transkriptorli jasad bo'ladi. "Norozi xodim" kvestini olish uchun uni tinglang. Zinadan ko'tarilib, keyin shamollatishga chiqing. Bu erda sizga yana bir vazifa beriladi - "Lift bilan bog'liq muammolar".

Buni yakunlash uchun yangi joyga boring va u erda Technopath bilan shug'ullaning. Stunner va EM to'lovlaridan foydalaning va unga zarar yetkazing va uni bir muddat o'chirib qo'ying. Hududni tozalaganingizdan so'ng, liftda sayohat qilish mumkin bo'ladi. Uning yordamida siz zal, hayotni qo'llab-quvvatlash va arboretum o'rtasida tezda harakat qilishingiz mumkin. Mana, Devrisning jasadini qidiring va kalit kartani oling. Yaqin atrofda joylashgan transkriptni tinglang va "Zarar qilmang!" Degan topshiriqni oling. Uni bajarish uchun siz zalga tushib, tez yordam xonasiga borishingiz kerak bo'ladi. Devriesning ofisida terminaldagi harflarni o'qing va shifrlash kalitini yuklab oling. Inventarizatsiya orqali "Morgan: Histerik" audio yozuvini tinglang. Ofisdagi seyfning kodini tez yordam xonasining orqa xonasida, oynaning orqasida topish mumkin, - 7324. Keyin biz yaqin atrofdagi doktor Kohlning ofisiga boramiz va kompyuterda testni o'tkazamiz. Taklif etilgan javoblardan foydalaning: A, C, B, A, C. Yaqin atrofda seyf ochiladi. U erda yotgan transkriptni tinglang va topshiriqni bajaring.

Ishingiz tugagach, arboretumga qaytib boring. Bu yerda siz yana bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin:

"Rani qutqaring." U issiqxonada olinadi - bino turar-joy qismiga kirish tepasida joylashgan. Biroq, u erga borishga shoshilmang. Boshlash uchun turar-joy qismiga kirish joyidan boshlanadigan va gazeboga olib boradigan tor yo'l bo'ylab yuring. Erdagi eslatmani o'qing va kodni oling. Issiqxonaga boring. Bu erda ehtiyot bo'ling. Bu erda xavfli dushman - Telepat bo'ladi. U odamlarni o'ziga bo'ysundiradi va ularni siz tomon yo'naltiradi. Yaqinlashganda ularning boshlari portlab, katta zarar etkazadi. Null-to'lqinli susturucu yoki Stunner ularni zararsizlantirishga yordam beradi. Qabul qilingan koddan foydalanib, boshqaruv panelidagi issiqxonani oching. Odamlarga yaqinlashmang, Telepatda miltiqdan bir nechta o'q uzing, shundan so'ng u issiqxonani tark etadi va siz odamlarni fosh qilmasdan u bilan xotirjam munosabatda bo'lishingiz mumkin. Esda tutingki, bu vazifani olishingiz uchun Rani omon qolishi kerak. Ikkinchi variant - eshikni ochib, tomga ko'tarilish emas, u erdan Telepatda otishni boshlashingiz mumkin. U vafot etganida Rani bilan gaplashing. U sizga AR01 ombor kodini beradi. Omborga boring va vazifani bajaring.

"Oltin qurol" Aleksning idorasi joylashgan qoyalar ustidagi gips to'pi yordamida zinapoyani yarating. Unga ko'tarilib, akangizning uyi ostidagi bo'shliqqa chiqing. U erda Marietta Kirkasning jasadi bo'ladi. Elektr paneli bilan shug'ullaning, so'ngra uning tanasidan tinglash kerak bo'lgan ruxsatnoma va transkriptni oling. Keyinchalik, qidiruv turar-joy bo'limida davom etadi.

"Bog'dorchilik bo'yicha maslahatlar". Biz yaqinda tashrif buyurgan Marietta Kirkasning jasadi yonida toshlardan iborat kichik bir balandlik bor. Ularning ustiga chiqing va keyin qandaydir kraterga sakrab chiqing. Julien Govardning jasadi u erda bo'ladi. Uning transkriptini tinglang va ishlab chiqaruvchida kerakli qurilmani yarating. Shundan so'ng, issiqxona yonidagi sug'orish tizimiga o'ting. Qurilmani uyaga joylashtiring va tugmani bosing. Endi siz doktor Xovardning superfruiti o'sishi uchun 10 real daqiqa kutishingiz kerak. Vazifani bajarish uchun uni oling. Siz cheksiz ko'p marta o'sishingiz mumkin, asosiy kamchilik - uzoq kutish. Shu bilan birga, meva yaralarni mukammal davolaydi.

Keling, asosiy vazifaga qaytaylik - "Muvaffaqiyatni hal qilish". Marker tomon boring va liftni pastga tushiring. Zaxari Uestning transkriptini tinglang - uning jasadi ma'lumotlar omboriga kirish oldida bo'ladi. Yangi asosiy topshiriqni oling - "Ovozlarni to'plash" va "aylanma yo'l" tugallanadi. Yo'llanma va eslatma olishni unutmang, ular tekshirilganda "Treasure Hunt" qidiruvi uchun xazina xaritasi bo'lib chiqadi. Endi bizning yo'limiz turar-joy qismida, lekin Aleksning ofisiga qarashga arziydi.

Siz kimsiz, "dekabr"? (2-qism - Arboretum)

Arboretumdagi Aleksning ofisiga boring. Liftlar ishlamaydi, shuning uchun gipsli to'p yordamida tepalikning chetiga zinapoya quring. Ichkariga kiring va stol yaqinida joylashgan lyukning kirishini to'sib qo'yadigan qutini siljiting. Sizga Climb II qobiliyati kerak bo'ladi. Ichkariga kiring va seyfni oching. Kod - 2512. Aleks Yuning kvartirasiga kalit kartani olib boring - turar joy bo'limida.

Ovozlarni yig'ish

Turar joy bo'limiga boring. Bu erda sizni darhol Nightmare va telepat tomonidan boshqariladigan ko'plab odamlar kutib oladi. Nightmare reaktsiyasidan oldin, agar biz ularning hayotini saqlab qolmoqchi bo'lsak, biz darhol eng yaqin odamlarga nol-to'lqinli susturucuni tashlaymiz. Agar siz ulardan kamida bittasini o'ldirsangiz, siz "Zarar qilmang" yutug'ini olmaysiz (agar odamlar sizning yoningizda portlasa, bu qotillik hisoblanmaydi). Ularni GIPS quroli bilan vaqtincha immobilizatsiya qilish mumkin, lekin agar siz yaqin atrofdan o'tsangiz, ular hali ham portlashi mumkin. Nightmare bilan ikkita variant bor: siz qochib, tanho joyda 2 daqiqadan ko'proq vaqt o'tirishingiz yoki uni o'ldirishingiz mumkin. Ikkinchi variant uchun K-nurli otish moslamasi, birinchisi uchun esa ikkinchi qavatda chiqindilarni tozalash moslamasi bo'lgan xona (kirishning chap tomonida joylashgan zinapoyadan ko'tarilganingizdan so'ng chapdagi eshik) idealdir. turar joy qismiga). Bitta fantom bo'ladi. Siz uning jasadidan ruxsat olishingiz mumkin - Dorilar bilan cheklangan kirish. Shuningdek, ushbu xonada direktorlar xonadonlariga liftlar uchun kod ko'rsatilgan stolga biriktirilgan qog'oz varag'i bo'ladi - 3302.

"Ko'kning iltimosi" yon izlanish Turar joy bo'limiga kirganingizdan so'ng avtomatik ravishda qabul qiling. Kafeteriya birinchi qavatda, o'ngdagi uzoq yo'lakda joylashgan bo'lsa, agar siz kirish joyiga orqangiz bilan tursangiz. Yo'l ko'plab infektsiyalangan odamlar tomonidan to'sib qo'yiladi. Null-to'lqinli susturucudan yoki Stunner amortizatoridan foydalaning (ikkinchisi faqat qisqa masofada ishlaydi). Telepatga qarshi K-nurli quroldan foydalaning. U vafot etgandan so'ng, u boshqaradigan barcha odamlar hushlarini yo'qotadilar. Shundan so'ng, oshxonaga boring va oshpaz Uill Mitchell bilan gaplashing. Dovonni olib, uning kabinasiga boring. Ichkarida, topshiriqning "Ovozlarni to'plash" qismini bajarganingizdan so'ng, transkriptni tinglang, shuningdek, to'shak yonidagi tungi stoldan medalni oling. Mitchellga qaytib, unga mukofotini bering. Uning oshxonasiga boring. Oshpaz suv bosimi regulyatori buzilganidan shikoyat qiladi. Siz buni ikki yo'l bilan qilishingiz mumkin: yaqin atrofda yotganni ta'mirlashingiz mumkin yoki arboretumga qaytib, issiqxonadan ishlaydigan qurilmani olishingiz mumkin. Uni tuzatsangiz, oshpaz sizni muzlatgichga qo'yadi. Uyg'onganingizda, orqa xonaga boring. Abigayl Foyning jasadi u erda bo'ladi. Uning transkriptini tinglang. Bu sizni asosiy vazifada oldinga siljitadi, sizga kerakli ovoz namunasini beradi, shuningdek, yangi vazifa - "Daniella Shou" ni oladi. Tegishli mahoratga ega bo'lsangiz, muz blokini harakatlantiring yoki muzni eritish uchun chap tarafdagi quvurni otib tashlang. Shundan so'ng, lyukni oching va shamollatishga chiqing. "Oshpazning so'rovi" topshirig'i bajariladi. Oshxonadan chiqishga shoshilmang - Mitchell eshikda mina qoldirdi. Qopqonni o'chirish uchun eshikni ochuvchi tugmachani dart ishga tushirgich bilan otib tashlang.

"Haqiqatni sevuvchi" - bu qo'shimcha vazifaning bir qismi turar-joy bo'limida bajariladi. Belgini kuzatib boring va qizning jasadini qidiring. Uning transkriptini tinglang. Shundan so'ng, turar-joy qismining birinchi qavatidagi xavfsizlik punktiga boring va yozuvni tinglang va hisobotni o'qing. Kvestning davomi - yuk bo'limida.

"Yo'qolib borayotgan jasad" - Bellamining xonasiga kiring va uni qidiring va qidiruv tugaydi.

"Oltin qurol" - kerakli kabinaga o'ting va seyfni oching (kod 3479).

Keling, asosiy vazifani davom ettiramiz. Danielle Shou kabinasiga tashrif buyuring va u erda yotgan transkriptni tinglang. Shuningdek, siz kompyuterda qo'shimcha vazifani bajarishingiz mumkin - "Treasure Hunt". Yana bir transkript kinoteatrda ikkinchi qavatdagi o'rindiqlar ostida bo'ladi. Ovozning yana bir qismini ikkinchi qavatda joylashgan barda olish mumkin. Uzoq burchakda ventilyatsiyaga chiqing va quvvat manbaini yoqing. Sahna yonida terminali bo'lgan kichik xona bo'ladi. Yozuvlarni tinglang. Keyingi namuna ikkinchi qavatdagi stol ustidagi dam olish markazida bo'ladi. Siz undan Abigayl Foy kabinasiga yo'llanma olish uchun foydalanishingiz mumkin. Kompyuteringizda yozuvni tinglang va 100% ovoz namunalarini oling.

Barcha ovoz namunalarini to'plaganingizdan so'ng yoki ularni to'plamagan bo'lsangiz ham, davom etish uchun dangasa bo'lsangiz ham, "Daniella Shaw" yon vazifasini boshlashingiz mumkin. Fitnes markaziga boring (eshik kodi 5078). Ehtiyot bo'ling - u erda telepatga bo'ysunadigan odamlar juda ko'p. Telepatning o'zi uzoqdagi katta xonada - suzish havzasida. Uni o'ldiring, keyin uzoq burchakdagi deraza oldiga boring va uni taqillating. Daniella Shou paydo bo'ladi va o'zi ovoz namunasini beradi, shuningdek, oshpaz bilan ishlashni taklif qiladi. Siz uni arboretumda qidirishingiz kerak.

Bu joyda siz boshqasini olishingiz mumkin yon izlanish. Yuqori to'shaklardan birida ekipaj xonasida Lourens Baxterning stenogrammasini tinglang. Shunday qilib, siz "Sevishganga sovg'a" topshirig'ini olasiz. Uni tugatish uchun siz arboretumga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Siz kimsiz, "dekabr"? (3-qism - Uy-joy bo'limi)

Lift uchun parolni kiriting (ikkinchi qavatda utilizatsiya qilingan xonada topish mumkin - 3302). Kerakli ruxsatnoma tungi stol ustidagi globus ostida bo'ladi. Uni faqat sozlanishi kalit bilan uring. Keyin siz arboretumga qaytib, qutqaruv kapsulasi yordamida stantsiyani tark etishingiz mumkin, ammo o'yin buni qadrlamaydi va o'ynashni davom ettirishni taklif qiladi.

Zaxiradan tiklash

Biz arboretumga qaytamiz. Bu erda siz yo'lda ikkita yon topshiriqni bajarishingiz mumkin:

"Daniella Shou" - biz "Talos 1" ko'prigiga boramiz. Bizning da'vogarimiz chap tomondagi eng uzoq kapsulada o'tiradi. Kapsulaga kirganingizdan so'ng darhol qochib keting, chunki... uning boshqa qurilmalari ishlaydi. Shundan so'ng, vazifa tugaydi.

"Mening sevgilimga sovg'a". Agar siz sharsharaga orqangiz bilan tursangiz, chap tomonda qalin daraxt bo'ladi. Toshni uning yoniga olib boring. A2 saqlash xonasidan talonni oling. Ichkaridagi fantomni o'ldiring va qimmatbaho narsalarni oling.

Endi siz asosiy vazifaga qaytishingiz mumkin - “Qayta tiklash zaxira nusxasi" Keling, ma'lumotlar omboriga boraylik. Shawning ovozli paroli yordamida uni qulfdan chiqaring. Oldinga boring va texnopatni o'ldiring.

Yon tomonda ikkinchi qavatga zinapoyalar bo'ladi. U erda, terminalda siz uning raqamini kiritib, "Norozi xodim" kvestini davom ettirishingiz mumkin - 1129. Shundan so'ng, xavfsizlik xizmati terminalida uning joylashgan joyini belgilang. U stansiyadan tashqarida joylashgan, shuning uchun siz kosmosda uchishingiz kerak bo'ladi.

Yuqori qavatda, birinchi qavatdagi xonaga kirish uchun xavfsizlik talonini oling. U erda, terminalda, arxiv eshigini oching. Nol tortishish bilan xonani kuzatib boring. Qattiq diskka pastga uching. Yo'lda siz ko'plab sistoid uyalariga duch kelasiz va pastda To'quvchi ham kutib turadi. Zaxira nusxasini oling qattiq disk va uni yuqorida joylashgan serverga ulang. Terminalda "Diskni ulash" tugmasini bosing va orqaga qayting. Qayta ishlab chiqaruvchi va ishlab chiqaruvchi bilan xonaga ikkinchi qavatga qayting. Kompyuteringizga “Activation_Key_U_M” faylini yuklab oling. Shundan so'ng, sizga navbatdagi vazifa, "Jannat kalitlari" beriladi. Bu mumkin bo'lgan yakunlardan biriga olib keladi. Bitta kalitni olish oson bo'lganligi sababli, siz uni istalgan ishlab chiqaruvchida yaratishingiz mumkin, ikkinchisini esa faqat hayotni qo'llab-quvvatlashda olish mumkin va buni faqat hikoyada ancha keyinroq qilish mumkin, keling, "Zaxiradan tiklash" topshirig'iga qaytaylik. .

Danielle Shawning yaqin kompyuterida B ma'lumotlar moduliga kiring, so'ngra ikkinchi qavatdagi joyning qarama-qarshi qismiga o'ting. Shkafni ko'chirish kerak bo'ladi. Agar kerakli mahoratga ega bo'lmasangiz, utilizatsiya granatasidan foydalaning. To'quvchi va xayolot bilan shug'ullanib, kerakli koridorni kuzatib boring. Lyukni oching va tugmani bosing, shundan so'ng siz o'zingizni kosmosdagi kapsulada topasiz.

Uyg'onganingizda tugmani bosing va yuk bo'limiga uching. Unga yaqinlashganingizda, doktor Igve siz bilan bog'lanadi va xuddi shu nomdagi qidiruv boshlanadi. Esingizda bo'lsin - uni qutqarish uchun sizda atigi 7 daqiqa bor. Agar vaqtingiz bo'lmasa yoki shunchaki idishini ochsangiz, u o'ladi va bu oxiriga ta'sir qiladi. Uning kapsulasiga uchib, uning raqamini eslab qoling. Shundan so'ng, yuk bo'limiga uchib boring va terminalda kerakli konteyner raqamini kiriting - 2312. Igwe bilan konteyner harakatlana boshlaydi va stansiyaga qo'yadi. Shundan so'ng, xuddi shu konteyner orqali stantsiya ichiga kiring.

Qabul qilish va jo'natish

Markaziy eshiklar orqali (ko'prik orqali) tirik qolganlar bilan xonaga o'ting. Ikkinchi qavatga chiqing va doktor Igve bilan suhbatlashing, uning topshirig'ini bajaring va keyin Sara Elazar bilan gaplashing. U "Yuk bo'linmasini himoya qilish" topshirig'ini beradi. Bu ham oxiriga ta'sir qiladi. Minora chizmasini topish uchun siz yana tashqariga chiqib, teshikdan kerakli seyfni topishingiz kerak. Kod - 7527. Ishlab chiqaruvchini quvvat bilan ta'minlash uchun siz ko'k olov bilan qoplangan uzun koridor bo'ylab yurishingiz kerak. Buni yuqoridan, raftlar va quvurlar bo'ylab harakat qilish mumkin. Kommutatordagi tugmani bosing va keyin eshikdan chiqing. B bo'limiga eshik oldida kamida uchta minora o'rnatishingiz kerak (hudud quyuq kulrang metall bilan ta'kidlangan), ularni qanday qilib olishingiz muhim emas. Siz ularni ishlab chiqaruvchida yaratishingiz mumkin yoki tayyor narsalarni olib kelishingiz mumkin. Biri to'g'ridan-to'g'ri ko'prikda, ikkinchisi 05-raqamli konteynerda bo'ladi. Unga borish uchun qarama-qarshi terminaldagi yuk liftiga chiqing. Uchinchi minora tirik qolganlar bilan birinchi qavatdagi omborda. Eshikni ochish uchun terminalni buzing yoki Gus Magill tanasidan eslatma oling. Uchta minorani o'rnatgandan so'ng (ko'proq bo'lsa yaxshiroq), Sara Elazar eshikni ochishni va kodni taqdim qilishni taklif qiladi. Uni ochganingizdan so'ng, u tashqariga chiqadi katta raqam turli xil tayfonlar. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, "Qabul qilish va jo'natish" vazifasi tugaydi.

Xonani konteynerlar bilan kuzatib boring. Siz ularni qidirishingiz yoki SAGITTA yuklash joyiga borishingiz mumkin. Oldinda konteyner bo'ladi. Qulfni tanlang va murdadan Annalize Gallegosning flesh-diskini oling. Shunday qilib, siz "Haqiqatni sevuvchi" topshirig'ini bajarasiz. Keyin, yangi joyga o'ting - Life Support.

Ekaterina Ilyushina siz bilan bog'lanadi. Boshlash uchun o'ngdagi zinapoyadan foydalanib, bir qavatga chiqing. Jasadlarni qidiring. Erica Teague qo'riqlash kabinasidagi seyf paroliga ega bo'ladi - 9193. Bundan tashqari, gips bilan to'silgan o'tish joyi bo'ladi. To'siqni yorib o'ting va Elton Veberning jasadidan olingan yozuvni o'qing. Bu kesh haqida gapiradi. Biz pastga tushamiz va noto'g'ri elektr paneli yonidan o'tamiz (siz uni gipsli qurol yordamida vaqtincha zararsizlantirishingiz yoki ta'mirlashingiz kerak). Lift yordamida biz pastki qavatga tushamiz. Qochish kapsulalariga o'tish joyi mavjud. Qaerda egilib, ko'prik ostidan sakrab tushing. U erda kesh bo'ladi. Kapsulalardan birida Emili Karterning jasadi bo'ladi. “Sobering Up” nomli boshqa topshiriqni olish uchun uning transkriptini tinglang. Uni bajarish uchun siz xuddi shu joyda joylashgan suv tozalash inshootiga borishingiz kerak ("Ko'tarish III" mahorati talab qilinadi). Elektr ta'minotini qayta tiklashingiz kerak (boshqaruv paneli kirishning o'ng tomonida) va xonaning eng chekkasidagi liftdan pastga tushing. U erda lyukni ochish va vazifani bajarish uchun terminaldan foydalaning.

Bundan tashqari, kelajakda, elektr stantsiyasiga jo'natishdan oldin, atmosferani boshqarish markaziga yuqori darajada qarash foydali bo'ladi. Dushmanlar bilan kurashing va butun tuzilmani orqa tomondan aylanib chiqing. Terminalda ventilyatorlarni to'xtating, pastga sakrab tushing va xalaqit beradigan nurni olib tashlang to'g'ri ishlash muxlislardan biri, keyin muxlislar yana ishlay boshlashdan oldin xavfli hududni tezda tark eting. Buni keyinroq qilish mumkin, lekin ayni paytda kelajakda ko'p vaqtni tejaydi.

Ishingiz tugagach, elektr stantsiyasiga boring. Oldinda bloklangan eshik bo'ladi. Yo'lakning o'rtasida joylashgan xonadagi xavfsizlik terminalini sindirib tashlang yoki operatorlar stantsiyasi ustidagi yo'lakning uzoq burchagidagi ventilyatsiya shaftasiga narvon qurish uchun gips to'pidan foydalaning. Oldinga boring va liftga tushing. Siz o'zingizni sovutish suvi bo'lgan kamerada topasiz. Dushmanlaringiz bilan muomala qiling. Havo qulfi qulflangan. Kerakli kalit karta darhol chap tomonda bo'ladi. Yong'inni o'chirish va o'tish joyini olish uchun gips to'pidan foydalaning. Oldinga boring va Yekaterina Ilyushina bilan gaplashing. Siz unga yordam berasizmi yoki yo'qmi, oxiriga ta'sir qiladi. Yuk bo'shlig'i orqali kosmosga dori olish uchun to'g'ridan-to'g'ri borishingiz mumkin yoki avval reaktorni qayta ishga tushirishingiz va havo qulfi orqali chiqishingiz mumkin. Sizda hamma narsani qilish uchun 2 haqiqiy soatingiz bor.

Reaktorga avval lift, keyin zinapoya orqali tushing. Boshqaruv xonasiga kirishning eng oson yo'li - tom orqali (Climb II talab qilinadi). Siz qulfni ham tanlashingiz mumkin (4-daraja). Terminalda "Favqulodda kalitlar" ni bosing. Keyin, yoningizdagi planshetda nima yozilganligini o'qing. Beriladi to'g'ri tartib ochilgan tutqichlarning o'rnini o'zgartirish: birinchi uchta chapda, navbatma-navbat, terminaldan eng uzoqda joylashganidan boshlab, so'ngra uchta o'ngda xuddi shu tarzda. Shundan so'ng, kompyuteringizda qayta ishga tushirish jarayonini boshlang. Buzilish sodir bo'lganda, xonani tark eting va shisha eshiklar orqali reaktorga kiring. Atrofda yuring va siz singan yo'naltirgichni ko'rasiz. Endi ikkita variant bor: uzunroq variant - liftdan ishlaydigan ehtiyot qismni olish, uni shu erda joylashgan transkriptdan bilib olish mumkin (siz liftga zinapoya orqali borishingiz mumkin) yoki mavjud qismni ta'mirlash ( 3-darajali ta'mirlash). Ishlaydigan o'tkazgichni o'rnating, boshqaruv xonasiga qayting va qayta ishga tushirishni davom eting. Yekaterina Ilyushina sahifasiga qaytish.

Endi siz uning "Ekaterina Ilyushinaga yordam bering" topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Havo qulfini oching va kosmosga chiqing. Markerga amal qiling, stantsiya korpusidagi kerakli teshikni toping va dori-darmonlarni shkafdan oling. Ketringa qaytib, unga ukol qiling.

Jannat kalitlari

Zalga qaytish. Siz yana sovutish suvi kamerasidan o'tishingiz kerak bo'ladi, lekin bu safar xona kulrang tuman bilan qoplangan. Bitta zarba va o'yin tugadi. Yashirin yoki gipsli quroldan foydalaning. Siz hayotni qo'llab-quvvatlash orqali darhol zalga kirishingiz mumkin - joyning yuqori qavatidagi lift. Shuningdek, siz "Ekaterina Ilyushina" yangi qo'shimcha topshirig'ini olasiz. Uni tugatish uchun ofisingizga qaytib boring, u erda doktor Igve va Ketrin sizni kutmoqda. Ular bilan gaplashing va yangi vazifani oling - "Ketrinning otasi".

Uni bajarish uchun siz arboretum orqali ma'lumotlar omboriga yugurishingiz kerak bo'ladi. U erdan o'tayotganda siz qo'shimcha ravishda doktor Igvedan "Gustav Leitner" topshirig'ini olasiz. Kassaga kirganingizdan so'ng, markerga amal qiling. Kerakli eshik qulflangan. Ikkita yo'l bor: 4-darajali qulfni yorib yuboring yoki ko'k simlarga ko'tarilish uchun gipsli quroldan zinapoyani quring va u erdan boshqasi lyukka emaklab o'tish uchun. Kompyuterga kirganingizdan so'ng, sizda tanlov bo'ladi - yozuvni o'chiring yoki uni ofisingizdagi kompyuterga o'tkazing va keyin Ketringa qaytib, yozuvni tinglang. Agar yozuv kompyuteringizda ko'rinmasa, Yekaterina bilan bir necha marta gaplashing va keyin yana tekshiring. Ikkala holatda ham vazifa bajariladi, ammo siz qabul qilgan qaror oxiriga ta'sir qiladi.

"Gustav Leitner" - arboretum orqali turar-joy qismiga boring va Igwe xonasiga boring. U erda, rasm yonida, inventarizatsiya orqali tavsiya etilgan yozuvni o'ynang va Connectome bilan olib boring. Topshiriqni bajarish uchun uni ofisingizda Igvega bering.

Aleksning ofisiga borishdan oldin bu ikkala vazifani ham bajargan ma'qul, chunki... Bundan keyin hayot jiddiyroq qiyinlashadi. Bundan oldin, o'q-dorilarni, ayniqsa zarba zaryadlarini, shuningdek, EM granatalarini zaxiralash yaxshiroqdir. Tayyor bo'lgach va o'zingiz xohlagan barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, Aleksning arboretumdagi ofisiga boring. Endi siz allaqachon lift uchun kodga ega bo'lasiz - 1696.

Sizga kalitni berishdan oldin

Aleksning kompyuterida parolni kiriting va videoni tomosha qiling. Stoldan chipni oling va uni o'rnating. Kosmosga chiqing va ikkita Coral tugunini skanerlang, so'ngra Aleksning arboretumdagi ofisiga qayting. Siz boshlagan ishingizni oxiriga etkaza olmaysiz. Ikkita jangovar operator paydo bo'ladi.

Maslahatchi

Boshlash uchun "Dal the Pursuer" qo'shimcha topshirig'ini bajarish yaxshiroqdir. Maʼlumotlarni saqlash joyiga boring va ikkinchi qavatdagi xonada mayoqli bilaguzukni oʻchiring. Terminalga kodni kiritishingiz kerak - 0913. Lyuter Glass u yerda siz bilan bog'lanib, sizga qo'shimcha topshiriq beradi “Lyuter Glassga yordam bering. Uni tugatish uchun siz tez yordam xonasiga qaytishingiz kerak bo'ladi. Bu aslida tuzoq va Lyuter allaqachon vafot etgan. Biz juda ko'p sonli jangovar operatorlarning hujumidan omon qolishimiz kerak. Shundan so'ng, vazifa bajariladi.

Zalda siz doktor Igve bilan uning "Dahlni nogironlik" vazifasi haqida gaplashishingiz mumkin. Agar siz stantsiyani tark etmoqchi bo'lsangiz, bu vazifa talab qilinadi. Shuttle ko'rfaziga ergashing - zalning birinchi qavatidagi eshik. Chap tomonda yo'lak bo'ladi, u orqali siz parvozdan oldin tayyorgarlik xonasiga kirishingiz mumkin, kod - 5593. Faqatgina narsa shundaki, yo'l katta shkaf bilan to'sib qo'yilgan - yo uni siljiting, yoki utilizatsiya granatasidan foydalaning. Bu erda, stoldan, o'ng tomonda joylashgan, agar siz orqangiz bilan kirish joyiga tursangiz, yo'lni boshqarish punktidan o'ting. Ichkarida, ishlamaydigan gravitatsiyaviy liftlarga e'tibor bering. Bu xonadan zinapoyadan pastki qavatga tushing. Markazga biroz yaqinroq eshik mavjud bo'lib, uni mavjud pass bilan ochish mumkin. Gravitatsion liftlarni yoqing va yana bir xil zinapoyaga chiqing, so'ngra boshqa darajaga ko'tarilish uchun liftdan foydalaning.

Nazorat xonasi shiftdan alohida osilgan xonadir. Unga olib boradigan ko'prik buzilgan, shuning uchun panjara ustiga chiqing, tezlaning va sakrab o'ting. Terminal yordamida ko'prikni kengaytiring va keyin pastga tushing va transport vositasiga kiring. Bundan oldin siz yana bir yon vazifani bajarishingiz mumkin - "Qochish urinishi". Buning uchun biz katta shkafdan tozalagan bir xil koridorda zinapoyadan pastga tushing. Siz o'zingizni qochish kapsulalarida topasiz. Sizdan lyukni portlatish so'raladi. Kosmosga chiqing (shuttle ko'rfazining pastki sathidagi havo qulfi), kerakli lyukga boring va qizil mandallarni taqillating. Kapsulalarga qayting, paneldagi lyukni oching va kapsulani ishga tushiring 2. Mukofot shift ostidagi panellardagi hojatxonadagi pastki qavatda bo'ladi.

Tayyor bo'lgach, transport vositasiga boring. Idishning yonida terminal bo'ladi - uning ustiga biz vazifa parametrlari bilan faylni o'tkazamiz. Endi siz Dahlning texnikasini topishingiz kerak. Buning uchun biz kosmosga chiqamiz. Tashqarida bo'lganingizdan so'ng, Dahl hayotingizni biroz qiyinlashtiradi.

"Dahlning ultimatumi." Uni bajarish uchun sizga 15 daqiqa real vaqt beriladi va topshiriqning natijasi yakuniga ta'sir qiladi. Biz elektr stantsiyasi darvozasiga, u yerdan hayotni qo'llab-quvvatlash bo'limiga uchamiz. Biz atmosferani nazorat qilish punktiga boramiz. Agar siz ilgari fanni tuzatmagan bo'lsangiz, biz xonaning perimetri bo'ylab aylanib o'tamiz va terminalda kirishning qarama-qarshi tomonida biz muxlislarni to'xtatamiz, tezda pastga sakrab tushamiz va yopishgan nurni olib tashlaymiz. Shundan so'ng, biz imkon qadar tezroq muxlislar bilan tanaffusni tark etamiz. Endi biz ikkinchi qavatdagi xonaga boramiz. Agar siz orqangiz bilan kiraverishda tursangiz, u chap tomonda bo'ladi (Dal o'ngdagi xuddi shunday xonada). Masofadan boshqarish pultida dezinfeksiya jarayonini boshlaymiz. Shunday qilib, Dahl hushini yo'qotadi. Agar siz omon qolganlarni qutqarmoqchi bo'lsangiz, unda hech qanday holatda Dahlni o'ldirmang. Keling, uning xonasiga boraylik. Eshik 4-darajali qulf bilan qulflangan. Uni buzish mumkin, lekin siz zinapoya yaqinidagi oynani sindirib, u orqali yurishingiz mumkin. Oldinda panelli devor bo'ladi, ulardan biri qizil rangda porlaydi. Siz yotgan havo aralashmasi regulyatorini ta'mirlashingiz va uni joyiga qo'yishingiz kerak. Endi odamlarning hayoti xavf ostida emas va taymer o'chadi. Keling, Dahlning texnik xodimi - Kaspar bilan shug'ullanamiz. Psixotronika laboratoriyasiga siz uchun qulay usulda boramiz. Yo'lda doktor Igve siz bilan bog'lanadi va sizni "Dahlni qobiliyatsiz qilish" vazifasi bo'yicha neyromod bo'limiga qarashga taklif qiladi. Kasparga borish uchun direktorning kabinetiga, so'ngra xonaning orqa qismidagi o'tish joyiga boring (siz ushbu xonadagi terminalda konferentsiya xonasiga kirishga ruxsat berishingiz kerak). Kerakli operator oyna orqasiga yashirinadi.

"Dahlni qobiliyatsiz qilish." Ushbu vazifani bajarish yakunlardan biriga kirishni ochadi - busiz siz omon qolganlarni qutqara olmaysiz. Keling, neyromod bo'limiga boraylik. Faqat markerga amal qiling va siz jarrohlik terminalida bo'lasiz. Kompyuterdan foydalanib, Dahlni immobilizatsiya qiling, miyani skanerlang va keyin neyrotomiya qiling.

Jannat kalitlari (2-qism - Arboretum)

Arboretumdagi Aleksning ofisiga boring. Bosh qahramon/qahramonning akasi orqa xonada yashiringan bo'ladi - siz marker yordamida eshikni osongina topishingiz mumkin. Uni oching va Aleks Yu bilan gaplashing, ukangizni qutqarish uchun uning jasadini u kelgan yordamchi xonaga sudrab olib boring va eshikni qulflang. Keyinchalik haqiqiy yakunlar bo'ladi.

Cheksiz aql

Ushbu variantda ishlab chiqaruvchida null-to'lqinli murabbo prototipini yarating, psixotronika laboratoriyasiga boring va uni mercanning qalbiga o'rnating. Keyin arboretum orqali Talos 1 ko'prigiga borishingiz kerak. Bu erda tanlov bo'ladi, lekin agar siz qurilmani faollashtirmoqchi bo'lsangiz va stantsiyani portlatib yubormasangiz, unda "Yanvar" ni o'ldiring. Terminalda null-to'lqinli qurilmani ishga tushiring. Videoni tomosha qiling - o'yin tugadi.

O'lim

Bunday holda, elektr stantsiyasiga boring va reaktorga tushing. Zamindagi shisha eshiklar oldida lyukni oching va tugmani bosing. Ko'rsatilgan bo'lakka pastga tushing. Ikki faollashtiruvchi kalitni kiriting. Keyin arboretum orqali Talos 1 ko'prigiga borishingiz kerak. O'z-o'zini yo'q qilishni faollashtiring. Mana bir nechta variant:

  1. Stansiya bilan birga o'ling. Qarama-qarshi, deraza yonidagi stulga o'tiring.
  2. Qochib ketish. Qochishning bir necha yo'li mavjud. Birinchidan, mokida, lekin Dahl tirik bo'lishi kerak. Omon qolganlar, agar mavjud bo'lsa, siz bilan birga boradi. Shuningdek, siz stantsiyani qochish kapsulasida tark etishingiz mumkin. Bunday holda, "Sen kimsan, dekabr?" Kvest belgisiga amal qiling.

Epilog

Bu haqiqiy yakun - siz uni kreditlardan keyin ko'rasiz. Bu erda sizga o'yin davomida qilgan barcha narsalaringiz eslatiladi. Eng ko'p olish uchun yaxshi yakun kerak:

  • Typhon mahorat daraxtiga neyromodlarni o'rnatmang. Bir oz mumkin, lekin ularsiz yaxshiroq.
  • Ingramni psixotronika laboratoriyasida qutqarish sinovi
  • Doktor Igweni qutqaring va keyin uning konnektorlarini toping
  • Yuk bo'limida Sara Elazarga yordam bering va minoralar o'rnating, shuningdek, Dahlni uni va uning odamlarini bo'g'ib o'ldirishiga yo'l qo'ymang.
  • Dahlni qutqaring va uni tirik qoldiring
  • Dori-darmonni Yekaterina Ilyushinaga olib keling va otasi haqidagi murosasiz yozuvni tinglashiga ruxsat bering.
  • Danielle Shawni toping (fitnes markazidagi stakanni taqillating) va keyin qochishga urinayotgan 37-sonli ko'ngillini (oshpaz Mitchell) toping.

Haqiqatni bilganingizdan so'ng, Aleks uning qo'lini silkitishni taklif qiladi. Siz rozi bo'lishingiz yoki hammani o'ldirishingiz mumkin.

Admin

Rrey | 2017-05-24

Yirtqichni tugatgandan so'ng, ko'plab o'yinchilarda hali ham savollar bor - syujet va yakunning ma'nosi nima? Talos 1da sodir bo'layotgan narsalarni turli yo'llar va usullar bilan hal qilish mumkin, hamma narsa o'yin davomida o'yinchining tanloviga bog'liq bo'ladi. Ushbu maqolada biz Prey-da olishingiz mumkin bo'lgan eng keng tarqalgan tugatishlarni ko'rib chiqamiz.

O'lja syujeti tushuntirildi

Eng katta ajablantiradigan narsa shundaki, aslida Morgan Yuning Talos 1dagi barcha sarguzashtlari haqiqiy emas. Siz Aleks Yu tomonidan yaratilgan va bosh qahramonning xotiralari asosida yaratilgan kompyuter simulyatsiyasidasiz.

Bu vaqt davomida siz Morgan Yu sifatida emas, balki bosh qahramonning genetik chizig'i berilgan Mimik sifatida o'ynadingiz. Darhaqiqat, Tayfonlar Yerni uzoq vaqt bosib olgan. Biror kishiga Typhon kuchini berish o'rniga, ular, aksincha, Mimikda odamni "joylashtirmoqchi".

Tajriba davomida Morgan Yu (ya'ni Mimik) nafaqat odamlar bilan dialog o'tkazishi, balki ularga hamdard bo'lishi ham mumkin. Kim biladi, ehtimol, bu qadam Tayfonlar bilan to'liq aloqa va munosabatlarni yaxshilashga olib keladi.

Yaxshi yakuni Prey

Foydalanilganda va kerakli miqdordagi ball to'planganda (o'yin davomida odamlarni tejash orqali), har bir stantsiya xodimi o'z bahosini beradi va Aleksga Mimikning hayotini saqlab qolishni taklif qiladi. Asosiysi, o'yin davomida siz o'zingizning insoniyligingizni saqlab qolasiz va Typhon modlaridan foydalanishga murojaat qilmaysiz.

Aleks Mimikga qo'l beradi va tanlovni taklif qiladi: evaziga qo'l bering yoki hozir bo'lgan barchani o'ldiring. Agar siz Aleksga qo'lingizni berishga rozi bo'lsangiz, ehtimol kelajakda hamma narsa yaxshi bo'ladi va insoniyat va Mimiklar chinakam tinchlikda yashashlari mumkin.

Menimcha, bu o'yinning eng to'g'ri va to'liq yakuni. Ushbu vaziyatda Yirtqichning syujeti va butun g'oyasi to'liq ochib berilgan va biz bu tajribalarning barchasi behuda emas degan xulosaga kelishimiz mumkin.

Oxiri yomon o'lja

Agar o'yin davomida siz stantsiyaning boshqa a'zolariga hamdardlik ko'rsatmasangiz, Typhon modslarini suiiste'mol qilsangiz, Talos-1 ni yo'q qilishga yoki Aleksni o'ldirishga harakat qilsangiz, oxir-oqibat siz qochish podkastini ishlatishingiz mumkin bo'ladi. Bu tanlov Morganning hayotini saqlab qoladi va Talos portlaydi.

Muqobil variant - o'yinchi Typhon neyromodlarini zaxiralashi va kemadan foydalanib, ekipajning qolgan a'zolari bilan kemani tark etishga harakat qilishdir. Bunday holda, siz qolgan omon qolganlardan salbiy baho olasiz.

Bundan tashqari, siz qochish kapsulalaridan birining kalitini topishingiz va "Talos-1" ni null-to'lqin effektidan foydalanmasdan va kemani yo'q qilmasdan tark etishingiz mumkin. Bunday o'tish to'liq hisoblanmaydi va sizdan o'yinning oxirgi saqlashini yuklashingiz so'raladi.

O'yin tugagach, ko'plab savollar qoldi. Menimcha, ularni muhokama qilishga arziydi.
Men tushunganimdek, biz bir kishi uchun yashash yoki yashashni o'rgatgan Tayfon sifatida o'ynadik inson hayoti ekstremal sharoitlarda. Va bularning barchasi simulyatsiya edi va nima uchun ishlab chiquvchilar barcha yakunlar kanonik ekanligini aytishganligi aniq.
Lekin aslida nima bo'ldi va nima uchun butun dunyo Coralda? Haqiqiy hayotda stansiyada baxtsiz hodisa yuz berdimi?

Oh zo'r. Buzg'unchilar va muhokama uchun mavzu mavjud.
Final meni haqiqatan ham miyamni hayratda qoldirdi, men sanalar va ularning voqealar bilan bog'liqligini diqqat bilan ko'rib chiqib, uni takrorlashga harakat qilishim kerak.
Ammo umuman olganda, odamda butun o'yin haqiqiy Morganning Talosdagi voqea haqidagi xotiralariga asoslangan qayta qurish bo'lib, oxir oqibat global falokatga aylangan degan taassurot paydo bo'ladi. Ya'ni, bularning barchasi sodir bo'ldi - eksperimentlar, neyromodlar, xotirani qaytarish va tajribalar davomida shaxsiyati o'zgargan Morgan va bu o'zgarishlardan juda xavotirga tushgan Aleks. Ehtimol, hatto bitta "ishning birinchi kuni" ham bor edi - bu haqiqatan ham tayfonlarning qochib ketishi bilan to'xtatildi, Morgan nimadir qilishga urindi ... Balki u ham qildi - lekin bu ish bermadi, chunki Tayfonlar Yerga etib bordi va hamma narsa tugadi.

O'yinning o'rtasida biz Morgan g'oyani ilgari surgan audiologga duch kelamiz: "sizning stolingizdan biznikiga" mahorat tizimini qo'llash mumkinligini tekshirish. teskari tomon. Aleks bunga qarshi, lekin, aniqki, hozirgi paytda (o'yindan Morgan-tifon uchun - kelajakda) boshqa tanlov qolmaganida, u bunga yo'l oldi. Men akamning (yoki singlimning) xotiralaridan foydalandim, falokat stsenariysini qayta yaratdim, eksperimental Tayfondan foydalandim (g'alati Tayfon, aytishim kerak - ehtimol bu Morganning qandaydir hayolimi?) Bu jonzot empatiyani, odamlarni aniq odamlar sifatida qabul qilish qobiliyatini, simulyatsiya va ehtimol boshqa ba'zi do'zax texnologiyalari yordamida uyg'otish qobiliyatini rivojlantiradi, aqlga sig'maydigan va ideal ravishda insondir.

Umuman olganda, shunga o'xshash narsa, agar qo'pol va tasodifiy bo'lsa. Nazariyada juda ko'p bo'shliqlar mavjud. Masalan, biz o'yin boshida sodir bo'lgan falokatga ishora qilamiz - evakuatsiya paytida omon qolganlarning har xil yozuvlari va kundaliklari bilan. Ammo bu nima - tasodifiy unutilgan xotira? Badiiy adabiyotmi? Boshqa falokatmi?
Haqiqiy Morgan qayerda?
Simulyatsiyada voqealarni aslida nima qayta tiklaydi va sun'iy ravishda yaratilgan holatlar nima?
Igve, Ilyushina, Salazar - ular qaerda, ular kimlar? Bular Morgan eslagan haqiqiy odamlarmi? Yoki o'sha stol usti rolli o'yinidagi kabi simulyatsiya uchun rol o'ynagan operatorlarmi?
Kreditlardan keyin Aleks qayerda? Bu Yer, Talos, nima?
Hozir qaysi yil? Tayfonlar Yerga qachon yetib keldi? Va yana - Morgan qayerda?
Umuman olganda, savollar juda ko'p ...

Oxiri aslida bir xil - bu katta minus. Va nega NG+ yo'q?, chunki ishlab chiquvchilar, shuningdek, bitta o'yinda siz barcha modlarni o'rgana olmaysiz, barcha eshiklarni ocholmaysiz va hokazo. Sinov xonasida o'yin boshida Typhon qobiliyatlaridan foydalanish ajoyib bo'lar edi, ammo ishlab chiquvchilar buni ham buzishdi.
Shuningdek, Alpha Typhon kelganida, yanvar uni skanerlash mumkinligini aytdi, ammo bu og'riqli bo'ladi. Kimdir uni skanerlaganmi yoki buni amalga oshirib bo'lmaydi. Va agar mumkin bo'lsa, unda nima beradi?

O'yin tugagandan so'ng, masalan, matritsani tark etgandan so'ng, faqat hamma narsani buzadi. U ortiqcha. Agar u erda bo'lmasa va o'yin oddiy haqiqatda tugaydi, ya'ni. dekabr topshirig'ini bajarib, kapsulada uchib ketdi, hammani jo'natib yubordi, qurilmani ishlatdi va stantsiyani qutqarish paytida Tayfonlarni yo'q qildi yoki stantsiya bilan birga Tayfonlarni portlatib yubordi, shunda hamma narsa mantiqiy va tushunarli bo'ladi. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar dahoga da'vo qilishga qaror qilishdi, shuning uchun syujet iloji boricha chalkash bo'lishi kerak, natijada bizda chiqish bilan video bor. virtual haqiqat, bu aslida hech narsani aniqlamaydi.

vitalik76
Xo'sh, 2-qism uchun aniq asos bor. Va oddiy tugashlar bilan davom etishning iloji bo'lmaydi. U erda hech qanday daho yo'q. Va oxiri hatto birinchi ko'rishdan yoki siz Aleksning kapsulasiga uchib ketganingizda ham taxmin qilinadi. Masalan, biz simulyatsiyada ekanligimizni darhol angladim, ammo biz Tayfon ekanligimiz haqiqatan ham kutilmagan edi

Listoman yozgan:
Xo'sh, 2-qism uchun aniq asos bor.

Kulgili emas. Buning uchun ikkinchi qism ...
Listoman yozgan:
Va oddiy tugashlar bilan davom etishning iloji bo'lmaydi.

Aynan ikkinchisining boshida, bu videoni matritsadan chiqish bilan ko'rsatish juda mumkin edi va shu tariqa orqaga qaramasdan har qanday narsani yaratish mumkin edi, hatto fleshbek, hatto davomi, hatto prequel ham. .
Listoman deb yozgan edi: Sinov xonasida o'yin boshida Typhon qobiliyatlaridan foydalanish ajoyib bo'lar edi, lekin ishlab chiquvchilar buni ham buzdi.:

Do'stim, hech kim sizni qaytib kelishingizga, yutuq va neyromodlar to'plamiga ega bo'lishingizga to'sqinlik qilmayapti.

Olly-alfa
Umuman olganda, siz hamma narsani to'g'ri tushundingiz va to'g'ri savollar berdingiz. Men ham xuddi shunday javoblarni oldim... Javoblarga kelsak, menda faqat bitta taxmin bor: yozuvlarda Oy tubidagi stansiya haqida bir necha bor eslatib o‘tilgan (nomini unutibman), unga hatto Talos-1dan ham biror narsa yuborilgan. Ehtimol, bu Aleksning yakundagi joylashuvi va shu bilan birga davom etishi mumkin bo'lgan joydir?

P.s. Men omon qolganlarning eslatmalarini hali ham tushunmayapman. Siz uni qayta o'qib chiqishingiz kerak, ayniqsa Typhon-ga havolalarni qidirasiz.

vitalik76 yozgan:
matritsa chiqishi bilan rolik

Men tushunganimdek, bu mutlaqo simulyatsiya emas, to'liq emas. Buning asosi - kiritilgan neyromod (tugash kontekstidagi odam-tifon) xotiralarni yaratadigan effekt.
vitalik76 yozgan:
Natijada, bizda virtual haqiqatdan chiqish videosi bor, bu hech narsani aniqlamaydi.

Men bu erda umuman rozi emasman. Video Talos-1 da voqea sodir bo'lganini, Morgan va Aleks borligini aniq ko'rsatib turibdi, lekin u aslida qanday tugagani umuman muhim emas, chunki ... Morganning tanlovi Yerdagi falokatga olib keldi (bu mening xulosam). Begona insoniy tuyg'ular va his-tuyg'ular kiritilgan Tayfon bu hikoyani qanday yakunlashi muhim. Uning odamlarga nisbatan hamdardlik darajasi qanday bo'ladi? U bizni sevib, Tayfonlar bilan aloqa qilish yo'lida birinchi qadam bo'la oladimi? O'yinda aniq aytilishicha, ularda hech qanday aloqa yoki til yo'q edi, ular shunchaki ular bilan muloqot qilmaganlar va ular uchun biz kulrang massamiz, ularning dunyoni idroki butunlay boshqacha darajada. Tugatish (va o'yindagi vahiylar) ongni, odatiy insoniy ma'noda, Typhonga singdirish mumkinligini ko'rsatadi ... Ovoz, masalan, hammani o'ldirishni aytadi. =)
Shunday qilib, agar bizning Typhon qahramonimiz ikkala irqni tushunib, muloqot qila olsa, ehtimol u o'zlarining odatiy tsikllari bilan bizni shunchaki vayron qilishlarini aniq ko'rsatarmi? Yoki yanvar oyi to'g'ri bo'lgandir va bular Akulalar va biz (odamlar) shunchaki kichik baliqmiz va evolyutsiya zanjirining pastki qismidamiz ...

Aytgancha, bunkerda Aleks Morganning stenogrammasi bor, u erda u o'zining "Oktyabr" ning boshqa operatorini eslatib o'tadi.
va shuningdek, agar siz stantsiyadagi barcha odamlarni o'ldirsangiz, unda Aleks va operatorlar sizni hukm qilayotgan kreditlardan so'ng, ular sizni shunchaki o'ldiradimi yoki hali ham qo'l berib, hammani o'ldirish bir xilmi?

Agar biz davom etish imkoniyatini hisobga olsak, faqat bitta tugatish kanonik bo'lishi mumkin, ammo bir nechta o'zgarishlar bilan.
Taxmin qilish mumkinki, "kanonik" tugatish hech bo'lmaganda ma'lum darajada takrorlanishi yoki qisman Talos-1da sodir bo'lgan voqealarga mos kelishi kerak.

Transtrar neyron aloqalarini bir miyadan boshqasiga nusxalash imkonini beruvchi texnologiyani ishlab chiqqanligini hisobga olsak (va men tushunganimdek, sektor bo'yicha), Aleks uni xotiralarni nusxalash darajasiga ko'targan bo'lishi mumkin (yoki Morganning o'zi buni yashirincha qilgan) , Aleksga taqiqlanganidan keyin bu yo'nalishdagi ishlanmalar).
Xotiralarni nusxalash Talos 1-dagi asosiy voqealarni aniq boshdan kechirgan asl Morganni talab qilishi aniq.
Bundan tashqari, simulyatsiya Morganning xotiralariga asoslanganligi sababli, men shaxsan o'zgarishlar Aleksning simulyatsiyaga o'zgartirish kirita olmasligiga yoki bu o'zgarishlar minimal bo'lishi mumkinligiga shubha qilmayman.
Shunday qilib, biz Aleksning Mixail Ilyushin va boshqa bosh qahramonlar bilan chiqqani haqida deyarli gapirmayapmiz.
Ularning epilogda Operatorlar sifatida ko'rsatilishi ularning yo o'lgan yoki boshqa joyda ekanligiga ishora qiladi.

Yuqoridagilarga asoslanib, quyidagi fikrlarni istisno qilish mumkin:
- Mogran har qanday bosh qahramonni stantsiyaning o'zida o'ldirgan. Agar bu sodir bo'lganida, Operatorlar va Morgan "o'ldirilgan" voqealardan keyin hech qanday xotiraga ega bo'lmaydilar. Morgan avval ularga yordam bergan, keyin esa ularni o‘ldirgan degan taxminlar ahmoqdir, chunki ular mantiqqa to‘g‘ri kelmaydi.
- Morgan Talos-1 bilan birga o'z joniga qasd qildi yoki mumkin bo'lgan birinchi daqiqada stansiyadan uchib ketdi
- Omon qolganlarni albatta Morgan stansiyadan olib chiqib ketgan. Talos 1da Operator Shou aniq o'lishini ko'rayotganimiz sababli, boshqa asosiy qahramonlar ham o'zlarining pastki syujetlari tugaganidan keyin turli vaqtlarda o'lishlari mumkin.
- Stansiyadagi ofat paytida Morgan begona kuchlardan foydalanmagan.

Morganning taqdiri haqida.
Agar ular Yerda bo'lsa, unda:
- Morgan, albatta, Talos 1ni tark etdi
- Aleks stantsiyani u bilan yoki uning qochish kapsulasida tark etdi
- Vokzal katta ehtimol bilan vayron bo'lgan
Chet elliklarni Yerga har kim olib kelishi mumkin edi (masalan, taqdiri o'yinchiga bog'liq bo'lgan moki yoki olimlar bilan qochish kapsulasi), shu jumladan Morganning o'zi ham.
"Asl" Morgan qanday o'ziga xos neyromodlardan foydalanganini aniq aytish mumkin emasligi sababli, ular uning ongiga nima qilgani ham noaniq.
Sayyoramizning bunday taqdiriga Morganning o'zi aybdor bo'lishi mumkin.
Va, ehtimol, Morgan o'lgan.

Biroq, yuqoridagi nazariya Aleks akasining xotiralarini sezilarli darajada o'zgartira olmaganiga asoslanadi.

Va bu erda biz asosiy savolga keldik - nima uchun tugatish Morgan stantsiyani tark etganda tugaydi?
Ishlab chiquvchilarning o'yin dvigatelida yana bir necha paragraf yoki bir necha daqiqa videoga vaqtlari yo'qligiga shubha qilaman.


Va keyin savollarga turli javoblar bilan butunlay boshqacha nazariya.
Oxiri qanchalik mana shu savollar va nazariyalarni keltirib chiqarayotganini hisobga olsak... yoki o'yin juda chuqur o'ylangan syujetga ega yoki u biroz teshiklarga to'la.

astrozombi

astrozombi yozgan:
va shuningdek, agar siz stantsiyadagi barcha odamlarni o'ldirsangiz, unda Aleks va operatorlar sizni hukm qilayotgan kreditlardan so'ng, ular sizni shunchaki o'ldiradimi yoki hali ham qo'l berib, hammani o'ldirish bir xilmi?

Yaxshi savol. Men hamma narsani tekshirmoqchiman)

Shuttle uchuvchilari qanday sirli qorong'u kompleksga duch kelganligi savol bo'lib qolmoqda, ko'ngillilarning roli unchalik aniq emas va ularning Talos nazorati maydonidan 10 daqiqa davomida g'oyib bo'lishi va har bir parvoz. Xo'sh, astronavtlar bilan birinchi aloqa voqeasi tarixini o'qish juda qiziq bo'lar edi ...

OpusAstartes yozgan:
Agar musofirlar Yerni qulga aylantirgan bo'lsa, Morgan falokatning oldini ololmaydi.
Ma'lum bo'ladiki oxirgi daqiqalar O'yinlar Morganning xotiralari emas, balki Aleksning ijodimi?
Va keyin savollarga turli javoblar bilan butunlay boshqacha nazariya.

OpusAstartes, bu xulosa qayerdan keladi? Sayyora miqyosida falokatdan oldin tayfonlarning rivojlanishining bir nechta variantlari mavjud:
1) kontrabanda, tasodifiy yoki maxsus;
2) Transtardan kimdir ularni erdan o'rganib, olib chiqdi;
3) o'sha ulkan alfa-tifon bizning to'pimizni ushlab oldi)

Aytgancha, Talos-1 ning eng mantiqsiz yakuni to'lqinli mayoq orqali qutqarishdir. Agar u ishlagan bo'lsa, yer xuddi shunday qutqarilgan bo'lar edi.

Yo'q, Morgan falokatning oldini olmagani aniq.
Simulyatsiya tanlovlar va xotiralarga asoslanadi - xuddi shu tanlovlar haqiqiy Morganga duch kelgan bo'lishi mumkin. Typhonian modslarining implantatsiyasi, Adventning portlashi, qochqinlar bilan qochish kapsulasi, o'z hayoti va yakuniy qarorlar. Biz Morgan nima qilganini bilmaymiz, lekin nima bo'lganini ko'rib, tasavvur qilishimiz mumkin - ya'ni. Marjon bilan qoplangan Yerga.
Ammo simulyatsiya shunchaki simulyatsiya - bizning tanlovimizga qarab, ular simulyatsiya qilinadi keyingi voqealar. Shunday qilib, o'yinning oxiri (kreditlardan oldin) juda taqlid qilingan, nega bunday emas?

Ammo haqiqatda nima sodir bo'lganligi, Morgan (haqiqiy) qayerda buzg'unchilik qilgani, bizning saylovlarimiz unikidan qanday farq qilishi juda qiziq. Aslida, Morganning o'zi... Bu Shreddingerning Morgani, men uning davomida o'ynaganidan xursand bo'lardim, haqiqiysi (men qalbimning har bir tolasi bilan ishonaman va shunday bo'lishiga umid qilaman). Ammo hozircha bemor o'lganga o'xshaydi. Garchi, ehtimol, bizga uning taqdiri haqida, davomi (umid, umid ...) uchun asos bilan aytilmagan.

O'yindagi ko'p narsalar sof simulyatsiyaga o'xshaydi. Oxirida bir xil null emitent sun'iyga o'xshaydi qo'shimcha shart Morgan Typhonning axloqiy tanlovi uchun. Va yuqorida aytilganlar to'g'ri: agar bunday narsa haqiqat bo'lganida, Yer xuddi shunday tarzda qutqarilgan bo'lar edi. Garchi! Tru-Morgan boshqa yo'lni tanlagan bo'lishi mumkin, hech qanday emitent Aleks tomonidan o'zgartirilmagan va keyin hamma narsa noto'g'ri bo'lib ketdi va umumiy vahima va Armageddon muhitida bunday hiyla-nayrangni amalga oshirish haqiqatdan yiroq bo'lib qoldi.

"Bizning" omon qolganlarimiz haqida - ya'ni. Ilyushina, Igve, Elazar (va men har doim to'rtinchisi kimligini unutaman). Menimcha, finalda bu operatorlarni boshqaradigan haqiqiy odamlar emas, balki taqlid qiluvchi shaxslar. Bu o'yinda topish mumkin bo'lgan eslatmalarda ham aytib o'tilgan. Bular. ular u erda emas, lekin ular u erda edi. Ehtimol, ular haqiqiy dunyoda o'lgan va operatorlar o'zlariga "men" deyishadi, chunki, taxminan aytganda, bu rolli o'yin + AI, avvalgisining shaxsiyatiga asoslangan. haqiqiy odamlar(yanvar oyi kabi, o'yinda o'qishingiz mumkin bo'lgan "U" bilan operator kabi).

Dekabr uchun ham savollarim ko'p. Va oktyabr nima - bu haqda deyarli hech narsa aytilmagan, lekin u mavjud. Bu nima, u qayerda, uni qanday ko'rishim va batafsil ma'lumot olishim mumkin?

Xo'sh, falokat xotiralari va ma'lum bir evakuatsiya paytida omon qolganlarning kundaliklari masalasi ochiq qolmoqda.

Darhaqiqat, syujet juda murakkab, men hikoyaning ochilishini va davom etishini juda xohlayman. Xo'sh, yoki hech bo'lmaganda ... men bilmayman ... shunday qilib, ssenariy mualliflari u erda haqiqatan ham nima bo'lganini yozadilar va eng dolzarb daqiqalarni tushuntiradilar. Ha, biz deyarli o'yinning birinchi epizodlaridanoq simulyatsiyada ekanligimizga shubha qilishingiz mumkin. Xo'sh, Marjon ta'siri ostida "hujumlar" dan keyin / boshga zarbalar va boshqa narsalar - bundan ham ko'proq. Biroq, bizning Typhon ekanligimiz juda qiziqarli burilish bo'lib chiqdi. Va faqat uni qayta o'ynaganda, o'yin bizga buni bir necha bor aytgani aniq bo'ladi, lekin la'nat... Kim o'ylagan bo'lardi.)

Olly-alfa
Menimcha, Morgan stantsiyani portlatib yubordi, ammo Tayfonlar hali ham keldi, chunki "Agar siz stantsiyani portlatib yuborsangiz, Tayfonlar baribir to'xtatilmaydi" kabi dialog mavjud.
Menimcha, haqiqiy Morgan portladi va buni qilishdan oldin hammani erga yubordi.
Bu robotlar olimlardan iborat bo'lib, ular o'limdan keyin o'z tadqiqotlarini davom ettirishlari uchun yaratdilar.
Evakuatsiya haqidagi eslatmalar, agar tayfonlar kelsa, nima bo'lishi haqida kichik xabar, ya'ni tryndets.
Bundan tashqari, bu oshpaz zerikarli, u aqldan ozganga o'xshaydi, lekin u nimanidir biladi.
Ehtimol, kimdir haqida DLC bo'ladi, u erda simulyatsiya emas, balki haqiqiy stantsiya va oxir-oqibat u nima bo'lganini ko'rsatadi.

Yanvar, uning barcha natijalarini yo'q qilish uchun, dekabr - stantsiyadan qochib, kompaniya haqida butun haqiqatni aytish uchun. O'yinda oktyabr oyi eslatib o'tildi. Noyabr qayerga ketdi? :) Gap bu bo'lmasa-da, Morganning shaxsiyati har safar juda o'zgarib turardi. O'yin bizga shuni ko'rsatadiki, Morgan kabi neyromodlar bilan shamanizmdan keyin uning xarakteri va xatti-harakati o'zgargan. Bu shuni anglatadiki, har bir yangi yordamchi haqiqiy Morgandan tobora uzoqlashmoqda, ammo oxirgi Morgan qaror qabul qilganligi muhim emas.

Bundan tashqari, "yaxshi, agar siz stantsiyani portlatib yuborsangiz, siz baribir Tayfonlarni to'xtata olmaysiz" va hokazo kabi dialoglar haqida. Bularning barchasi xotiralarga asoslangan simulyatsiya bo'lganligi sababli, ular ko'p narsani o'zgartirishi mumkin edi va, ehtimol, bu bizning qarorimizga qandaydir tarzda ta'sir qilish uchun "ijodkorlar" tomonidan qilingan provokatsiya edi. Ammo ular uchun Morganning hikoyasini qayta tiklashning ma'nosi yo'q.

O'shanda sodir bo'lgan voqealarga ko'ra. Morgan barcha mimikalarni, shuningdek, ushbu texnologiyalarni o'rganish natijalarini yo'q qilishga qaror qildi. Xo'sh, ya'ni butun stantsiya. Va u xalaqit bermasligi uchun uni halqaga qo'yishdi, lekin hamma narsa rejaga muvofiq ketmadi va u uyg'ondi. Menimcha, hamma narsani portlatish to'g'riroq bo'lardi, bu haqiqiy Morganning qarori bo'lar edi (mening fikrim, men granata tanlagan bo'lsam ham). Coral uzatgan signal faqat bitta jonzot uchun mo'ljallangan bo'lishi ehtimoli bor. Xo'sh, u to'lqin/portlash bilan hammani o'ldirdi, lekin boshqalar keldi.

Oxiri qiziq. Aniq, oldindan aytib bo'lmaydigan yoki kutilmagan tarzda bashorat qilinadigan yoki shunga o'xshash narsa. O'yinning boshidanoq biz bu mumkin bo'lganligini tushunishga majbur bo'ldik, bundan tashqari, oktyabr, dekabr va yanvar oylarining o'zlari tomonidan ko'plab savollar, shuningdek, dekabr va yanvar oylarini yaratishning kontseptual imkoniyatlari - oxir-oqibat, oktyabr oyida , Morgan bu botqoqqa singib ketgan, shunday emasmi? + mercan va neyromodlar bilan aloqada bo'lgan xotiralar. Umuman olganda, agar ular davom, prequel, yon chiziq yoki boshqa narsalarni (kerak bo'lsa, tagiga chizish) qilishni xohlasalar, ishlab chiquvchilarda manevr qilish uchun juda ko'p joy bor.
Simulyatsiya va uning "poydevoriga" kelsak, men uni nafaqat Morganning shaxsiy xotiralaridan, balki jamoaviy xotira chiqindilaridan ham qurish mumkinligini taxmin qilishim mumkin. Olimlar, xuddi stansiya kabi, omon qolishi yoki o'lishi mumkin edi. Yoki to'liq simulyatsiya bo'ling. Xuddi stantsiyaning o'zi kabi. Aytgancha, siz oilaning fotosuratini ko'rdingizmi? Morgan, Aleks va ota-onalar bilan ularning necha yoshda ekanligini payqadingizmi?
Ammo Yer Tayfonning tasodifiy yoki kontrabanda namunasidan boshlab (darvoqe, bu haqda bizga ham aytilgan) va Morganga hech narsa bo'lmagani bilan yakunlangan turli yo'llar bilan yuqishi mumkin edi. U nimanidir zeriktirdi.

Transkriptlarga ko'ra, dastlab, falokat yuz bergan taqdirda, Aleks stantsiyani yo'q qilishga qaror qildi, Morgan esa, aksincha, susturucudan foydalanmoqchi edi. U bu haqda sinovlarning boshida gapiradi va oktyabrni yaratadi. Oktyabr, aftidan, o'yin voqealarini ko'rish uchun yashamaydi, chunki Morgan juda o'zgarib, o'z qarashlarini o'zgartirishga muvaffaq bo'ladi. Shu bilan birga, u "keksa Morgan" boshqacha o'ylaganini tushunadi, lekin "keksaning o'zi" nuqtai nazarini qabul qilishni istamaydi, bu haqda psixolog bilan uchrashuvda gapiradi, u erda u buzilgan.
Bundan tashqari, simulyatsiya o'yiniga tarqalgan ma'lumotlar haqiqiy dunyo. Masalan, “Omon qolganning xotiralari” kabi. Aytgancha, haqiqatda yuz ifodalarini qo'yib yuborishi yoki oziqlantirishi mumkin bo'lgan sinov ob'ekti, albatta, tirik qoldi - bu uning qanday qilib ko'ngilli xudkush bombachi bo'lganligi haqidagi butun plaket va jurnaldagi maqoladan dalolat beradi, ammo tuzatish va tuzatish yo'lini oldi. hozir dissertatsiya yozyapti, lol.
Ha, agar men hech narsani chalkashtirmasam, stansiyadagi voqealar paytida - neyromodlar hali dunyo uchun ochiq emas, ya'ni ular Yerda butun kuchlari bilan ishlatilmaydi. Biroq, "haqiqiy dunyo" kitoblari va jurnallariga qaraganda, neyromodlar butun sayyorada qo'llanilgan. Bundan tashqari - ba'zi jurnallarda, "aniq" Aleks Yu, susturucu bilan oxiridan boshlab nutqiga to'g'ri keladigan nutqni beradi. Bularning barchasiga asoslanib, biz kelishimiz mumkin quyidagi xulosaga- Talos portlatilmadi, tadqiqot saqlanib qoldi va davom ettirildi, bu esa Neuromodlarning butun Yer bo'ylab tarqalishiga olib keldi va bu ma'lum oxiriga olib keldi.
Shuningdek, operatorlar haqida ham, bu odamlarning "nusxalari" ekanligi foydasiga - operatorlardan biri Danielle Shou, Morganning eslashlariga ko'ra, har qanday holatda ham simulyatsiya tugashini ko'rish uchun yashamaydi.
Bunday narsalar.

Drewstet
Muloqotga kelsak, menimcha, tom ma'noda ularni to'xtatishning iloji yo'q, chunki juda kech. Bular. bu simulyatsiyadagi yana bir maslahat - Morgan hali ham hech narsani tushunmadi, lekin o'yinchi mamnun. U erda nima sodir bo'lganligi hali ham noma'lum bo'lsa-da, hamma narsa sodir bo'lishi mumkin. Shu jumladan va Morgan stantsiyani portlatib yuborganligi.
Ammo u o'zini portlatganmi yoki yo'qmi - uning xotiralari qaerdan paydo bo'lgan, ulardan simulyatsiya qilish mumkinmi? Agar stantsiya Morgan bilan birga qulab tushsa va u erda hech narsa qolmagan bo'lsa.
Evakuatsiya yozuvlari oddiy xabar sifatida qabul qilish uchun juda faktik va so'zma-so'zdir. Ular haqiqatan ham falokat xronikasi parchalariga o'xshaydi. Bular. allaqachon sodir bo'lgan narsa. Va Morgan nimani eslaydi. Bu degani... Rostini aytsam, bu nimani anglatishini bilmayman.

DLS-ga kelsak - ha, bu ajoyib bo'lar edi.

Prolbo yozgan:
Yoki to'liq simulyatsiya bo'ling. Xuddi stantsiyaning o'zi kabi. Aytgancha, siz oilaning fotosuratini ko'rdingizmi? Morgan, Aleks va ota-onalar bilan ularning necha yoshda ekanligini payqadingizmi?

Yo'q, albatta, bir stantsiya bor edi, Morgan Yu hayotidan tashqarida juda ko'p havolalar mavjud. bizga ko'rsatilgan haqiqat / simulyatsiya segmentidan tashqarida. O'yin, albatta, bizning yuzimizga yolg'on, lekin men unchalik o'ylamayman.
Suratdagi odamlarning yoshiga kelsak - ha, men shaxsan o'zim payqadimki, u erda hamma allaqachon qarib qolgan. Lekin men buni stilistikaga bog'ladim. Kreditlardan so'ng, Aleks 50 yoshga o'xshamaydi.

Olly-alfa
Morganning xotirasi haqida shunday hiyla bo'lishi mumkin:
Sof insoniy neyromodlar xotiradan yasalgan mashhur odamlar, ehtimol Aleks Morgandan ushbu neyromodlarning bir nechtasini yasagan va buni Typhon-ga taqdim etgan va simulyatsiyaning o'ziga bir nechta chiplarni qo'shgan.
Aytgancha, menimcha, nafaqat Morganning, balki boshqa odamlarning ham simulyatsiyasi bo'lishi mumkin, masalan, haqiqiy Morgan stantsiyani batafsil eslay olmadi, shuning uchun Aleks va operatorlarning xotirasining bir qismi ular yoki yo'qligi aniq emas. odamlarmi yoki yo'qligini ushbu simulyatsiyaga qo'shish mumkin.

Va, albatta, men Dlc-ni juda xohlayman, aks holda la'nat syujeti oxirigacha unchalik murakkab ko'rinmaydi va keyin jin ursinki, siz tirsagingizni tishlab olasiz))))))
Ayniqsa, ular qo'l berib ko'rishadigan yaxshi yakun, bu juda yoqimli))))

Hozir men o'yinni 33 soatlik puxta va puxta o'yindan so'ng tugatdim, u erda men har bir burchakka chiqdim, Typhonning har bir eshagini kezdim, barcha topshiriqlarni bajardim va hokazo.
Men sizga bu qandayligini aytaman - oxiri kutilmagan bo'ladi, albatta. Men juda ko'p narsalarni kutgan edim; qandaydir ulkan tayfon ichidagi stansiya, ichkarida stansiya kosmik kema, lekin bu burilishdan keyin mening to'plarim qisqardi. Jin ursin, endi birinchi marta qanday yotaman? — ko‘zimni yumganimdan so‘ng darhol fikrlar paydo bo‘ladi, syujet haqida o‘ylash va hokazo. Haqiqiy tugash haqida ba'zi taxminlar mavjud bo'lsa-da, men foydalangandan keyin yomon yakun, Aleksning kulbasi tepasida joylashgan mokida uchib ketdi.
Mening kreslodagi tahlilchilarim va nazariyalarim quyidagilardan iborat:
Men 99% beraman, agar ikkinchi qism chiqsa, GG aynan shu tayfon bo'ladi. Ishlab chiquvchilar bunga e'tibor qaratgani bejiz emas, Aleks buni birinchi bo'lib qilganini aytdi. Bizga ma'lumki, deyarli har bir o'yinda GG qandaydir o'ziga xos shaxsiyatdir va bu erda oxiri o'zini ko'rsatadi, u iloji boricha ochiq. Ayniqsa, bu gangsterning qo'l siqishi, u Tayfonlarga qarshi kurashib, Aleksga yordam berishiga ishora qiladi.
Bu juda mumkin harakatlantiruvchi kuch ikkinchi qismda qahramon va o‘zi o‘rtasida kurash bo‘ladi, u o‘yin davomida muayyan ishlarni bajarishga – o‘zini shaxs sifatida belgilashga harakat qiladi; U Tayfonmi yoki erkakmi?
Bundan tashqari, men yana bir narsani ta'kidlamoqchi edim, Aleksning so'nggi iborasi, ya'ni ular yana ajoyib narsa qilishadi. Bu darhol menga GG kimligi haqida fikr beradi. Shaxsan menda ikkita variant bor: 1) Aleks Yerni qutqarish uchun ushbu Tayfonda Morganni shaxs sifatida qurishga harakat qilmoqda, chunki juda ko'p ixtirolar va kashfiyotlar Morganning o'zi tomonidan qilingan. U nafaqat GG sifatida, balki avtonom qahramon sifatida ham butun o'yinning markaziy qahramonidir (o'yin davomida biz to'plagan barcha ma'lumotlarga ko'ra, xuddi mozaika kabi). 2) Tayfon - bu Morganning o'zi, u o'z neyronlari ustidan nazoratni yo'qotgan va Aleks uni qaytarib olishga harakat qilmoqda. Tayfonni "bu" deb atash bilan u bunga ishora qilganga o'xshaydi hozirgi paytda"Morgan endi Morgan emas." Agar siz transkriptorning suhbatlaridan birida eslayotgan bo'lsangiz, neyronlar insonning shaxsiyatini o'zgartirishi mumkinligi aytilgan. Odamni tayfonga aylantirish osonroq, shunchaki neyronlar bilan juda uzoqqa boring.
ACHTUNG: lekin ikkinchi variant darhol yo'qoladi, chunki Aleksning o'zi aytadiki, bu GG inson va tayfonning gibrididir, ular ichiga yopishgan. inson neyronlari, va operatorlardan biri ma'lum miqdordagi neyronlar mavjud bo'lganda, u ikkita ob'ektni o'zida ushlab turishga harakat qilayotganini eslatib o'tadi. O'yin oxiridan bilib oldikki, bu empatiya, inson omili va o'zini qurbon qilish kabi his-tuyg'ular ustida tajriba edi. Ammo bitta savol bor: nima uchun aynan Morganning xotiralari?
Shaxsan men Morganning g'oyib bo'lishini uning o'limi deb hisoblash mumkinligiga shubha qilaman. U bu koinot uchun juda muhim xarakter, yana qandaydir burilish mumkin. Buning dalili shundaki, o'yinda allaqachon bir nechta kutilmagan burilishlar mavjud. Biz boshidanoq biz Aleksni faqat Transtarning foydasi va obro'sini o'ylaydigan Gabenning befarq, takabbur va pastkash versiyasi deb o'ylagan edik va keyin u hammaga yaxshi munosabatda ekanligini va chin dildan g'amxo'rlik qilishini va himoya qilishini bilib oldik. uning ukasi (ulari) / singlisi.
O'zim uchun shaxsan men stantsiyani saqlab qolish bilan yakunlanish ko'proq kanonik deb qaror qildim. Stantsiyani yo'q qilish juda ko'p omillar uchun mantiqsiz va oqilona emas.
Uzoq vaqt davomida bunday burilishlar bo'lmagan, bu juda yaxshi. Agar ikkinchi bo'lim chiqsa, u holda ular "O'lja 2" ning barcha oxirlarini qanday moslashtirgani meni juda qiziqtiradi. Ularning o'zlari barcha oxirlar kanon ekanligini aytishgan, agar ikkinchi qism chiqsa, ular hammasini hisobga olishadi. . Garchi, aslida, o'yinda ko'pi bilan bir nechta kichik o'zgarishlar bo'lishiga ishonchim komil.
Umuman olganda, men 1-qismni o'ynadim, o'yin menga juda yoqdi. Ishlab chiquvchilar ikkinchi qismni kesishni boshlashlari uchun barcha xudolarga ibodat qilaman, imkoniyat 50/50, chunki Arcane sotuvdan juda mamnun emasdek ko'rinadi. Men mushtlarimni siqaman va ko'pik bilan kutaman.
ZY hissiyot bilan va og'zidan ko'p ko'pik bilan yozgan, shuning uchun u qisman bema'nilik yozishi mumkin edi. Ko'p mish-mishlar bor, lekin bunday tugatish bilan, bunday dumlar bilan, boshqacha qilish mumkin emas. Ko'p narsa aytilmagan.
Aytgancha, "O'lja" o'yinining nomi endi yangi ranglar bilan porladi va o'z ma'nosiga ega bo'ldi.

O'yinni yakunlash uchun menga 60 soat kerak bo'ldi. Oxiri haqida.
Menimcha, haqiqiy Morgan er yuzida vafot etgan. Buni tushuntirish qiyin, lekin men harakat qilaman.
- Barcha qahramonlar Morganning Talos 1da ekanligidan hayratda.
- Evakuatsiya bo'lgani uchun zaxiralar ham bor.
- Konsertning yozuvi bor (Turar joy), unda Aleks "Morgan biz bilan emasligi juda achinarli" deydi.

Stansiya taqdiri haqida. Menimcha, nol modul yordamida Tayfonlarni yo'q qilish ko'proq kanonikdir.
- Axir, Morganning o'zi tayfonlarga inson neyromodlarini joylashtirish g'oyasini ilgari surgan. (audio yozuv mavjud)
- Morgan nol modulining prototipini ishlab chiqdi. (audio yozuv mavjud)
Agar haqiqatda stansiya vayron bo'lganida va barcha o'zgarishlar yo'qolganida edi. Aleksning Morgan xotirasi bilan Tayfon yaratishi dargumon.

Nima uchun X kuni tanlangani meni ko'proq qiziqtiradi, 2032 yil 15 mart. (Morgan erda) Va keyin ular bizga 2035, mb, bu uch yil davomida er egallab olinganligini aytishadi.

Vahiylarda Morgandan ko'proq "bir narsa" kiritish kerakligi haqida so'zlar bor edi, lekin neyromod emas, balki boshqa narsa. Genetik materialning bir turi.
Shunga qaramay, ehtimol menga shunday tuyuldi, lekin jinsni tanlash hech narsaga ta'sir qilmaydi, chunki inson qo'li, qo'l silkitganda paydo bo'ladigan, aniq erkaklik, yaxshi, menga ko'rinadi.
Keyin, agar siz tajriba oxirida GG ning qo'llariga qarasangiz, u oraliq bosqichda ekanligi ayon bo'ladi. Va agar biz Phantom Shift-dan foydalansak, bu jonzotni ham ko'rishimiz mumkin. Er-xotin - stulda GG modeli. Siz hatto skanerlashingiz mumkin.
Tayfonlarni yo'q qilish yo'lini topish uchun ular butun tajribani o'tkazgan bo'lishlari dargumon. Va umuman olganda, ularning dialoglaridan simulyatsiyadagi Tayfonlarning ekranda ko'rsatilgan narsalarga hech qanday aloqasi yo'q degan taassurot paydo bo'ladi. Operatorlar ular haqida bir oz qarama-qarshi gapirishadi. Ularni bizni shaxs sifatida ko'rishga, hayotni qadrlashga majbur qiling (o'rgating). Men tushunganimdek, maqsad shu.
Ha, operatorlar, ehtimol, stansiyadan kelgan shaxslardir va simulyatsiyalar faqat o'zgaruvchanlikka ega bo'lgan animusga o'xshaydi.

Mening fikrlarim.

Nima uchun butun dunyo Coralda?
Null Wave Emitteri simulyatsiyaning faqat bir qismiga o'xshaydi. Agar u mavjud bo'lsa, Marjon er yuzida mavjud bo'lmaydi, shunchaki yo'q bo'lib ketadi. U stantsiyani tark etmagan bo'lardi.
Shunday qilib, Coral o'yinning tugashi tufayli er yuzida.

Qaysi oxiri kanonik?
Stansiya portlaganda yoki Null-to'lqinli emitent ishlatilsa, Coral o'ladi, bu shunchaki sodir bo'lmaganligini anglatadi. (bundan tashqari, Aleks portlashda vafot etgan bo'lar edi).
Biz bilamizki, Sara, Egve va Ketrin ko'chirilgan shaxsga ega robotlardir.
Stansiya qo'lga olingani va u erda bunday ishni amalga oshirishning iloji bo'lmagani uchun ularning barchasi Morgan bilan birga stantsiyani tark etishdi.
Hamma stantsiyani tark etganiga, lekin Aleks ham tirik bo'lganiga asoslanib, ular Aleksning qochish kapsulasida, ehtimol Dahlning mokisida uchib ketishmadi.

Bu "maxfiy" joy nima?
Stansiya kabi yer ham qo‘lga olindi. Oyga etkazib berish o'yinida eslatma mavjud. "Yashirin joylashuv" oydagi joy bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, Aleks hali ham Transtar libosida. Bu kosmosda juda muhim.

GG kim? Neyromodlar bilan juda uzoqqa ketgan Typhon yoki Morgan?
Sara baribir yuk bilan yordamga muhtoj edi. Ilyushina - stimulyator bilan. Va Igve konteynerda edi. Shunga ko'ra, Morgan ularning barchasini qutqardi.
Biz bilamizki, Morgan neyromodlar tufayli ruhiy muammolarga duch kelgan. Bu nima uchun u bir nechta robotlar yaratganini tushuntiradi va Aleks Morgan o'zgarganini aytdi.
U neyromodlar bilan haddan tashqari uzoqqa ketgan yoki buni ataylab qilgan bo'lishi mumkin.
Morgan uning oldida qarib qolganmi yoki u Tayfonga aylanganmi, tushunish uchun simulyatsiya kerak edi.
Bunga qo'shimcha ravishda, oxirida Aleks "xuddi eski vaqtlar kabi" iborasini aytadi. Agar Tayfon shunchaki simulyatsiya bo'lganida, u Morganga aylanmagan bo'lardi.

Boshqa tomondan, Morganning o'zi Typhonga inson neyromodlarini kiritishga harakat qilish kerakligini aytdi.
Aleks ularni rad etdi, chunki ular ma'nosiz edi, chunki o'sha paytda bu mantiqiy emas edi, lekin hozir emas.
Bundan tashqari, agar Morgan o'z harakatlarini nazorat qila olmaydigan Tayfon bo'lsa, u hammani qutqarmagan va yerga uchmagan bo'lardi.
Morgan shunchaki tirik bo'lishi mumkin va tajribani buzmaslik uchun Tayfon oldida turishni xohlamagan.

Doktor Yu ayol sifatida o'ynadi, hammani qutqardi, Daliyani ham qutqardi, doktor Igveni qutqardi, Katerinani qutqardi, unga oitsa faylini o'ynadi va hokazo. Oxiri avvaliga ajoyib bo'ldi, yovuzlik mag'lub bo'ldi va moki omon qolganlar bilan birga uchib ketdi. yer, lekin kreditdan keyin u butunlay miyamni sindirdi Nega men hali hammasini tushunmayapman robotlar meni maqtashdi va bir ovozdan men uchun ovoz berishdi, lekin men qo'limni taklif qilganimda u butunlay qotib qoldi.
P.S. Qiziq, hammasini o'ldirsa nima bo'ladi?

Janoblar, 2035-yilda yanada ilg‘or texnologiyalarni yaratish maqsadida o‘zga sayyoraliklar o‘rganilayotgan ilg‘or kosmik stansiyada, barcha qurol-yarog‘lar nozik va RANGLI ma’lumot displeylari bilan jihozlangan stansiyada bo‘lgani g‘alati emasmi? Har bir ofisda COLOR bilan yupqa monoblok mavjud sensorli ekran, zamonaviy ekranga ega 3D-printerning oʻxshashi boʻlgan stansiyada, bir soʻz bilan aytganda, tom maʼnoda har xil ilgʻor texnologiyalar bilan gavjum boʻlgan stansiyada ular 60-yillarning oq-qora plyonkali kameralaridan foydalanadilar. 70-yillar? Albatta, siz u erda boshqa kameralarni topa olmaysiz, "Mirror" deb nomlangan g'alati va juda murakkab texnologiya mavjud, bu zamonaviy raqamli kameralarning analogi bo'lib tuyuladi, lekin aslida u hali ham videokamera emas. Shuni ta'kidlash kerakki, stansiyaning ichki qismi 60-yillar uslubida yaratilgan, darhol bioshok yodga tushadi va agar biz bu haqiqatni mustaqil deb hisoblasak, unda hech qanday alohida narsa yo'q: yaxshi, dizayner/me'mor Bu stantsiyaning 60-yillarning uslubi yoqdi, buning nimasi yomon? Ammo bu haqiqatni birinchisi bilan solishtirsangiz, bularning barchasi shunchaki emasligini tushunasiz. Ushbu faktlarni, shuningdek, Talos 1 simulyatsiya ekanligi aniqlangan o'yinning tugashini hisobga olgan holda, menda qiziqarli nazariya bor. O'ylaymanki, simulyatsiya shunchaki Morganning xotiralaridan qurilgan emas, chunki ... Talos 1, 60-70-yillarda ishlagan (mening nazariyamga ko'ra) va har xil turdagi kompyuterlar, aqlli qurollar, 2035 yil deb yozilgan kalendarlar va boshqalar, bular, aytganda, qandaydir tarzda simulyatsiyaga kirgan haqiqiy dunyo. Ehtimol, 2035 yil o'yin tugashi voqealari sodir bo'ladigan yil bo'lishi mumkin va haqiqiy Talos 1da ko'p bo'lmagan. zamonaviy texnologiyalar, Talos 1 da oʻtkazilgan musofirlar tadqiqoti asosida kelajakda hatto neyromodlar ham Yerda yaratilgan yoki hech boʻlmaganda u yerda oʻz rivojlanishini yakunlagan boʻlishi mumkin. Bundan tashqari, siz “Evakuatsiya: guvohlik” nomli oʻqishga duch kelgandirsiz. "Omon qolgan" haqida, siz uni qandaydir harbiy to'qnashuvlar, ehtimol 3-Jahon urushi (sirenalar, vahima, raketalar, bomba boshpanasi va boshqalar) haqida gapiryapmiz deb o'ylashingiz mumkin, ammo hamma narsa shunday ekanligini ko'rsatadigan bir nechta jumlalar mavjud. Bu erda unchalik oddiy emas: "Men yana osmonga qaradim va samolyotni ko'rdim. Bu aniq harbiy samolyot emas edi. U aeroport tomon uchayotganga o'xshardi. To'satdan u jimgina yaltiroq bulutga aylandi va Don." Sizningcha, bu o'yin oxiridagi dadil ishora emasmi? Ya'ni, Yerga Tayfon hujumi. Albatta, bu erda ishlab chiquvchilar bu bilan bizga nimani aytmoqchi bo'lganini taxmin qilishimiz mumkin, chunki... Rasmiy ravishda, hech kim Yirtqichning fitnasini to'liq chaynamagan. Biz faqat mozaikaning qismlarini asta-sekin yig'ib, ularni bitta jumboqga qo'yishimiz kerak. Yagona muammo shundaki, bu turli yo'llar bilan amalga oshirilishi mumkin. Ehtimol, ishlab chiquvchilar juda charchagan va Prey olami haqida yaxshilab o'ylab ko'rishgan yoki ehtimol o'yin biroz sızdırılmış syujetga ega. Ammo sirli va ularning munosabatini bilish kichik detallar, Men 1-variantga ko'proq moyilman. Bunday narsalar.

Eshiting, men buni 2 marta boshdan kechiryapman, syujetni batafsilroq o'rganmoqchiman. Ammo savol shundaki, men yanvar va dekabrni deyarli boshida o'ldirdim, bu qandaydir tarzda keyingi o'tishga ta'sir qiladimi, ishlab chiquvchilarda bu ish uchun imkoniyat bormi yoki bularning barchasi shartlimi va yakuniy natijaga ta'sir qilmaydi? Kimdir buni qilganmi? Yoki bu robotlarning gap-so'zlari kamroq bo'ladimi va shundaymi?! rahmat

Oxiri mutlaqo ijobiy taassurot qoldirdi. Ha, juda ko'p savollar qoldi, lekin bu erda asosiy zavq - o'ylash va ularga o'z javobingizni topish)

Umuman olganda, menimcha, bunday "kanonik" tugatishning asosi juda zo'r. Birinchidan, biz barcha bajarilgan harakatlar va harakatlar haqida fikr-mulohazalarni olamiz. Operatorlarning taxminiy statistikasi ko'rinishida bo'lsa ham, bu bizning qarorlarimizning haqiqiy oqibatlarini ko'rsatadi.

Ikkinchidan, bizning simulyatsiya versiyamizda sodir bo'lgan voqealar kelgusi davomlar/uchlik/DLC uchun mutlaqo muhim emas. Natijada, qolgan yagona muhim narsa shundaki, bizda Yer tayfon bosqinini boshdan kechirmoqda. Shuningdek, hozirgi mojaroni hal qilishga qodir bo'lgan Typhon va odamning ma'lum bir gibrididir. Bu erda taxminiy davom etish boshlanishi mumkin. Boshqa hamma narsa, biz oxiriga yetgan yo'l umuman muhim emas. Aleks Yu va boshqa asosiy qahramonlar omon qolganmi, muhim emas. Davomida, agar mavjud bo'lsa, haqiqiy voqealar Talos 1 da sodir bo'lgan voqealarni faqat o'tmishda eslatib o'tish mumkin. Ehtimol, siz faqat Aleks yoki Morgan Yuning audio kundaliklarini uchratasiz va boshqa hech narsa yo'q. Ular sizni Morgan-Typhon sifatida o'ynashingizga ruxsat bermaydi, chunki bu belgi o'yin davomida "rivojlanish" ni oldi, u o'zgardi. Oxir-oqibat, u o'zining kelib chiqishining asosiy intrigasini, uning gibrid ekanligini ochib berdi, shuning uchun uning hikoyasining har qanday adekvat va qiziqarli davomini topish juda va juda qiyin. Morgan Gordon Friman emas, u Black Mesa voqealaridan keyin umuman o'zgarmagan va 2-qismning eng yuqori nuqtasiga qadar shunday bo'lib qolgan.

Umuman olganda, ishlab chiquvchilarning o'yinning oxiriga bo'lgan bunday yondashuvi menga juda to'g'ri tuyuladi. O'yinning birinchi qismidagi tanlovlarning oqibatlarini keyingi bosqichlarda amalga oshirish juda qiyin va ko'pincha odamlar ishlab chiquvchilarning o'tmishdagi voqealar natijalarini "quloqlari bilan tortib olishlarini" yoqtirmaydilar. Va shuning uchun hech bo'lmaganda har bir o'yinchi o'zi uchun haqiqatan ham to'g'ri bo'lgan yakun bilan bog'liq o'z nazariyalarini shakllantiradi.

Men ikkinchi davraga bordim. Men audio yozuvlarni diqqat bilan tinglayman va avval ba'zi joylarni qidiraman. Bu juda qiziq bo'lib chiqdi.
Haqiqatda, stansiyadagi avariya paytida neyromodlar texnologiyasi hali yetarli darajada ishlab chiqilmagan degan tuyg'u paydo bo'ladi. Yoniq edi dastlabki bosqich. Bu qarzga olingan qobiliyat yo'qligini anglatadi! Faqat o'z qo'llaringiz va aqlingiz bilan! Faqat qattiqqo'l!
Bundan tashqari, nima sodir bo'layotganini unchalik to'g'ri aks ettirmaydigan ba'zi bayonotlar juda qiziq, go'yo u hali sodir bo'lmagan yoki allaqachon sodir bo'lgan va natija ma'lum bo'lishi kerak. Bu vaqtinchalik nomuvofiqliklar. O'ylash uchun ko'p narsa bor.
Yerga kelsak, hamma narsa ancha sodda bo'lishi mumkin edi: oqish, o'g'irlik, sanoat josusligi, qochib ketgan mimika. Bularning barchasi aytilgan.
Shuningdek, ma'lumotlar markaziga tashrif buyurishdan oldin, men sizga psilabga tashrif buyurishdan oldin ko'prikga, ikkinchi qavatga tushishni, transport haqida tinglashni va transport bo'limiga tashrif buyurishni maslahat beraman.

Arkane Studios-dan ilmiy-fantastik otishma, kompyuter uchun Prey 2017, PS4 va Xbox One Uning 2006 yilgi "O'lja" bilan hech qanday umumiyligi bo'lmasligi mumkin, ammo uning o'ziga xos, chiziqli bo'lmagan tarzda ochiladigan o'ziga xos hikoyasi bor. Bunda qisqacha ma'lumot yakunlari nima bo'layotganini tushuntirishga harakat qilamiz.

Yirtqich Morgan Yu kvartirada uyg'onishi va kompaniya rahbari ukasi Aleks Yu bilan uchrashish uchun vertolyotda TranStarga borishi bilan boshlanadi. Haqiqat shundaki, Morgan aslida Talos 1 deb nomlangan kosmik stansiyada simulyatsiyada bo'lib, u bir qator tajriba va sinovlarda qo'llaniladi.

Tajribalardan birida Mimik deb nomlangan qora goo yirtqich hayvon kofe krujkaga aylanadi va Morganda test o'tkazayotgan shifokorlardan birini o'ldiradi. Mimik Typhon deb nomlanuvchi begona irqning bir qismidir.

Morgan hushini yo'qotadi va keyin soxta kvartirada uyg'onadi, faqat bu safar Transtar stantsiyasida ishlaydigan ba'zi xodimlar vafot etdilar, aniqrog'i, yuzlarida to'liq dahshat bilan joyida qotib qolishdi.

"Yanvar" deb nomlangan sun'iy intellekt operatori Morganga Talos 1dagi ofisiga borib, videoni tomosha qilishni aytadi. Ishxonasiga ketayotib, u Tayfonning o'zga sayyoraliklari kosmik stantsiya bo'ylab tarqalib, o'ldirishganini tushunadi aksariyati jamoalar.

Morgan o'z ofisiga yo'l oladi va tavsiya etilgan videoni o'ynaydi, bu aslida Morgandan. Bu oxirgi voqea sodir bo'lishidan oldin qayd etilgan va Typhon stantsiyaga qo'yib yuborilgan. Video shuni ko'rsatadi bosh qahramon inson ongining neyrofizik tuzilishini o'zgartira oladigan eksperimental neyromodlar yordamida ko'plab sinovlardan o'tgan. Tajribalar Tayfonning ba'zi qobiliyatlarini infiltratsiya qilish va ishlatish uchun mo'ljallangan. Va har safar neyromod o'rnatilganda yoki qayta o'rnatilganda, Morgan xotirasini yo'qotadi.

Yaxshi o'lchov uchun Morgan eksperimental Neuromods va Typhon o'zga sayyoraliklar xavfi haqida video ogohlantirdi va ularni hech qanday empatiya, fikrlash jarayonlari yoki hech qanday aloqa usuli bo'lmagan mavjudotlar sifatida tasvirlab berdi. Ularning yagona maqsadi singdirish va yo'q qilishdir.

Morganning rejasi shundan iboratki, ularning xotiralarini o‘chirishdan oldin u Talos 1 da o‘z-o‘zini yo‘q qilish jarayonini faollashtirish uchun zarur bo‘lgan ikkita kalitni o‘g‘irlashi va “Tayfon” o‘zga sayyoraliklari Yerga hech qachon etib bormaydi degan umidda kosmik stansiyadagi hammani va hamma narsani portlatib yuborishi kerak.

Stantsiyani ikkita kalit uchun o'rganayotganda, Aleks va Morgan bir vaqtning o'zida Talos 1 ekipajining boshqa a'zolariga josuslik qilayotgani aniqlandi. Morgan doimiy xotira yo'qolishi tufayli jamoaning yozuvlarini yuritishi kerak edi. Aleks jamoa a'zolaridan biri Yekaterina Ilyushina bilan qisqa munosabatda bo'lgan. Morgan Ketrin bilan munosabatlarini neyromodlar va Typhon sinovlari tufayli xotirasi yo'qolganidan keyin tugatdi.

Morgan doktor Mattias Kol bilan terapiya mashg'uloti paytida deyarli ruhiy tushkunlikka uchraganidan keyin Talos 1-ni yo'q qilish uchun zaxira rejasini yaratdi, u erda Morgan xotirani yo'qotish tufayli aqldan ozdi. Morgan stansiyani yo'q qilish rejasini yo'lga qo'yishga yordam beradigan "Yanvar" AI robotini yaratish uchun yashirincha qismlarni yig'ishni boshladi.

Biroq, Aleks ikkinchi o'z-o'zini yo'q qilish faollashtiruvchi kalitini egallashga muvaffaq bo'ladi va Morganni birinchi navbatda u bilan gaplashishga majbur qiladi. Yo'lda, Morgan omon qolgan jamoa a'zolarining ba'zilariga Talos 1dan qochishga yordam berishi yoki Aleks bilan uchrashishdan oldin iloji boricha ko'proq Tayfonni o'ldirishga harakat qilishi mumkin.

Qahramon bilan suhbat chog'ida Aleks Tayfonni butunlay yo'q qilmasdan to'xtatishning bir yo'li borligini tushuntiradi. kosmik stantsiya. Null-to'lqinli qurilmadan foydalanish Coral neyron tarmog'iga ulangan barcha Tyfonlarni yo'q qilishi mumkin.

Bu vaqtda gigant Typhon Talos-1 ga hujum qilib, butun stantsiyani egallab, korpusni yorib o'tadi. Jamoaning omon qolgan ba'zilari, Aleks va Yanvar Morgan bilan Talos-1ni yo'q qilish yoki Tayfonni yo'q qilish uchun Coralda Null Wave Neuromodidan foydalanish haqida bahslashadi. "Yanvar" Morganni stantsiya bilan birga o'zini o'zi yo'q qilishga chaqiradi. Ba'zilar bosh qahramonning stantsiyani yo'q qilishini va ular bilan birga evakuatsiya qilishni xohlashadi. Aleks va boshqa jamoa a'zolari Coralni Destroyer bilan yuqtirishni va Talos 1dan evakuatsiya qilinishini so'rashadi.

Yaxshi yakunlar

Siz tanlagan tanlov nimaga erishganingizni aniqlaydi. Ma'lum bo'lishicha, Aleks omon qoladi va o'yinchi qahramoni aslida Mimik ekanligini va Morganning xotiralaridan yaratilgan rekonstruksiyada ekanligini tushuntiradi. Butun o'yin aslida Matritsaga o'xshash haqiqiy Morganning xotiralariga asoslangan simulyatsiya edi. Buning sababi shundaki, Yer Tayfon tomonidan egallab olingan va ular odamlarga Tayfonning kuchlarini berish o'rniga, ular Talos-1ning barcha tajribalarining boshlang'ich nuqtasi bo'lgan Mimikaga odamni joylashtirishga harakat qilmoqdalar.

Agar o'yinchi empatiyadan foydalansa va iloji boricha tejaydi ko'proq odamlar o'yin davomida, oxirida hisob Morgan saqlashi mumkin bo'lgan har bir kishining sharhlarini o'z ichiga oladi va ular Aleksga Mimikni saqlashni aytadilar, ayniqsa o'yinchi juda ko'p Typhon modlari bilan modifikatsiyalanmagan bo'lsa. Aleks Mimikga qo'lini olish yoki hammasini o'ldirish variantini beradi. Agar o'yinchi Aleksning qo'lini olsa, u Mimiks va insoniyat tinch-totuv yashashi mumkin bo'lgan yorqin kelajakni va'da qiladi.

Yomon yakunlar

Agar o'yinchi omon qolganlarni o'ldirishga qaror qilsa, hamdardlik ko'rsatmasa va Aleksni o'ldirishga harakat qilsa yoki Talos 1 o'zini o'zi yo'q qilishga va qochish podkastlaridan birida qochib ketishiga sabab bo'lsa, o'yin Morganning qutqarilishi va Talosning portlashi bilan yakunlanadi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: