Miniatyuralar bilan stol jangovar o'yinlar. Malifaux miniatyuralari bilan stol usti jangovar o'yin

Erkak tayoqni ko'targandan so'ng darhol shaxmat to'plamini oldi. Yoki deyarli darhol - bu eng qadimgi stol strategiyasi o'yini taxminan 1500 yil oldin ixtiro qilingan. O'shandan beri, navbatma-navbat taxtali urush o'yinlari, ayniqsa miniatyuralar bilan o'ynaladigan o'yinlar juda rivojlandi. Buning oddiy tushuntirishi bor: o'ynash va g'alaba qozonishning o'zi etarli emas, qo'lingizda askar, yirtqich hayvon yoki hatto butun bir tank figurasini ushlab turishingiz kerak. Va agar siz ularni ham bo'yab qo'ysangiz ... Biz beshta eng yaxshi stol jangovar o'yinlarini to'pladik, bu erda siz o'zingizning harbiy etakchilik mahoratingizni rivojlantirishingiz va miniatyuralar bilan o'ynashingiz mumkin.

Andor oxirgi umid

Yosh: 10 yildan boshlab
O'yinchilar soni: 2 dan 4 gacha
Fantastik janr muxlislari turli xarakterlar sinflari, tonna yirtqich hayvonlar va yirtqich hayvonlarga ega bu jamoaga asoslangan navbatga asoslangan urush o'yinini yaxshi ko'radilar. qiziqarli syujet. Andor qirolligi yana bir bor qiyin ahvolda va o'yinchilarning qahramon partiyasi ettita qiyin missiyada yovuzlikni engishi kerak. Buning uchun belgilarni rivojlantirish, ulardan mohirona foydalanish kerak kuchli tomonlari va o'rtoqlaringizni yoping. Faqat kuchli jamoaviy ish sizga baxtli yakun topishga yordam beradi! O'yin kompyuter rolli o'yinlariga o'xshaydi, faqat juda qiziqroq.

Qon va g'azab

Yosh: 14 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 2 dan 4 gacha
Agar sizga vikinglarning romantikasi, bolta bilan o'ralgan soqolli jangchilar yoqsa, siz ushbu jangovar o'yinni sotib olishingiz mumkin. O'yin sizni Skandinaviya mifologiyasiga, shuningdek, Vikinglar va afsonaviy yirtqich hayvonlarning ajoyib miniatyuralariga sho'ng'ish bilan xursand qiladi. "Qon va g'azab" kuchli strategik komponentga ega: har bir o'yinchi alohida Viking klanini boshqaradi va uni Valhallada abadiy shon-sharafga olib borishi kerak. Va shu bilan birga, boshqa klanlarning jannatga kirishiga yo'l qo'ymaslik, ularga yirtqich hayvonlarni o'rnatish, ularga hujum qilish va talon-taroj qilish. Ha, vikinglar qo'shnilar hasad qilishlari uchun faqat epik tarzda o'lishadi.

Ikkinchi Jahon urushi - Stalingrad jangi

Yosh: 10 yildan boshlab
O'yinchilar soni: 2
Haqiqiy tarixni sevuvchilar uchun bir qator chiroyli olti burchaklilar mavjud. Ikkinchi Jahon urushi - Stalingrad jangi - eng yorqinlaridan biri. Siz SSSR yoki eksa qo'shinlarining barcha turlarini boshqargan Stalingrad jangini takrorlashingiz kerak. Haqiqiy tarixiy tanklar, artilleriya va askarlarning miniatyuralari kiritilgan va sizdan barcha raqamlarni iloji boricha asl rang berish uchun ensiklopediya bilan qurollanishingiz so'raladi!

Ikkinchi jahon urushi - tanklar jangi

Yosh: 10 yildan boshlab
O'yinchilar soni: 2
Tanklar nafaqat kompyuterda, balki stolda ham o'ynashi mumkin. Taktik olti burchakli urush o'yini Ikkinchi Jahon urushi - Tank jangi haqiqiy tarixiy tanklarning miniatyuralari bilan faqat Ikkinchi Jahon urushi zirhli yirtqich hayvonlarni sevuvchilar uchun. O'z stsenariyingizni tanlang, qo'shinlaringizni joylashtiring va ushbu yangi motorli shaxmatda eng kuchlilar g'alaba qozonsin!

Bu mening urushim

Yosh: 18 yoshdan boshlab
O'yinchilar soni: 1 dan 6 gacha
Ushbu miniatyura jangovar o'yini faqat kattalar uchun mo'ljallangan: siz barcha qiyinchiliklarni boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi Fuqarolar urushi, bu ulushga tushdi oddiy odamlar. Bu ish stoli versiyasi mashhur kompyuter o'yini, va bu erda belgilar ham vayronaga aylangan, o'ralgan shaharda omon qoladi. Butun o'yin yomon va juda yomon stsenariylar o'rtasidagi doimiy tanlovga va sizning harakatlaringiz oqibatlarini qabul qilishga asoslangan. Xavf har qadamda yashiringan, bu poygadagi har bir kishi faqat o'zi uchun va sulh tuzilmaguncha faqat eng epchil va umidsizlar omon qoladi. Bosh qahramonlarning miniatyuralari esa... Avvaliga ularni bo‘yashga dangasa bo‘lsangiz ham, bir necha o‘yindan so‘ng bu plastmassa buyumlar qiyin biografiyaga ega bo‘ladi.

Turkumdagi harbiy janrdagi barcha ish stollarini ko'ring. Agar sizga maslahat kerak bo'lsa yoki nimani tanlashga shubha qilsangiz? Bizga qo'ng'iroq qiling, operator sizga qaysi urush o'yini sizga yoki do'stingizga mos kelishini aytib beradi.

Malifaux - bu sirli dunyo teskari tomon bizning haqiqatimiz. Buyuk buzg'unchilikdan tashqarida u oddiy odamlar va dahshatli hayvonlar yashaydi, ularni har doim ham bir-biridan ajratib bo'lmaydi. Uning o'tmishi sir zulmatiga o'ralgan va faqat uning aholisi tomonidan og'izdan og'izga o'tgan afsonalar o'tmish haqidagi haqiqat parchalarini saqlaydi. Ammo, keling, inson oyog'i Malifoga birinchi marta qadam qo'yganidan beri bizga ma'lum bo'lgan voqeaga to'xtalib o'tamiz.

Malifaux o'yinida qo'shinlar va mamlakatlar yo'q va bu erda fraktsiyalar noaniq tushunchadir. Ko'pgina modellarda fraktsiyaga qo'shimcha ravishda ustalar ro'yxati mavjud bo'lib, ular ishga olinishi mumkin, ba'zi ustalarda esa u olishi mumkin bo'lgan yordamchilar ro'yxati mavjud.

Bundan tashqari, tashqarida bo'lganlar ham bor - bu har kim uchun ishlaydi, ammo tosh qimmatroq. Shunday qilib, olinishi mumkin bo'lganlar ro'yxati har doim fraktsiyadan kengroqdir. Ammo fraktsiyalar bor.

Gildiya - kuch va o'ng Malifaux. Ma'lum bo'lishicha, majburlash kuchi va kuchlining kuchi - Gildiya Riftdan birinchi bo'lib o'tib ketgan va u bilan raqobatlasha oladigan (va xohlagan) kimdir paydo bo'lgunga qadar katta boylik to'plagan. Gildiya jon toshlarining kuchini juda yaxshi tushunadi va ulardan foydalanishni monopoliyaga oldi, shuning uchun u boshqa fraktsiyalar bilan juda qiyin munosabatlarda - odamlar jon toshini va u beradigan imtiyozlarni olish uchun shaharga boradilar, lekin hech qachon o'zlarining toshlarini egilmaydilar. gildiya konlarida orqa o'rin tutadi.

Tug'ilmaganlar - bu Rift ochilishidan oldin Malifoda yashaganlar. Bu dunyoda ko'p narsa ilgari aytadi bu xatolar har xil edi. Ulardan boshqa odamlar o'tdi, lekin o'sha paytda ham kimdir bu erda edi. Bu ular, hech qachon tug'ilmaganlar edi. Ba'zi musofirlar ketishdi, ba'zilari esa qolishdi va hech qachon tug'ilmagan bo'lishdi. Dekabr zolim o'z ishini qilganida, ular allaqachon shu erda edilar va u ketganida qolishdi. Bular hamma ketganda shu yerda qoladilar va yangilari kelganda allaqachon shu yerda bo'ladiganlar. Ular ruh toshi bilan chambarchas bog'langan va ehtimol u ularni tug'dirgan. Yoki ular uniki. Tabiiyki, ular jon toshining keng ko'lamli ishlab chiqarilishini yoqtirmaydilar va tabiiyki, ular jon toshlarini quvib o'z dunyosining suyaklarini kemiradiganlardan nafratlanadilar.

Zoraida - oliyjanob grise Malifaux. Uning botqog'ida u bor va bo'ladigan hamma narsani ko'radi va uning uyidagi odamlarning qo'g'irchoqlari o'zlarining hayot spektakllarini o'ynaydilar. Botqoqlik aholisi unga xizmat qiladi - Murloklarga o'xshash narsa, botqoq dahshatlari va nomlari yo'q mavjudotlar. Sekin va kuchli, ular voqealar sodir bo'lgan landshaftga va Zoraidaning oldindan ko'rish qobiliyatiga bog'liq - ularning ba'zilari butunlay ko'r.

Bilan aloqada

Malifaux qoidalari kitobi ikkinchi nashri

Bizning stol usti jamoamiz shakllanishining bir qator xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, miniatyuralar bilan stol usti harbiy-taktik o'yinlari haqida ko'plab afsonalar paydo bo'ldi. Bu, asosan, maktabda yoki talabalar skameykasida bo'lganida, haqiqiy raqamlarga qiziqqanlar urush o'yinlariga kelganligi bilan bog'liq. Bu Mityaevning "Kelajak qo'mondonlari kitobi" da o'sgan "jinnilar guruhi" edi, birinchi GW haykalchalari, ular barcha qoidalar va barcha o'lchovlarni sinab ko'rdilar - aka-uka Perri tomonidan yaratilgan 28 mm dan tortib, plastilindan o'z-o'zidan yasaganlargacha. Va miniatyuralar bilan barcha qoidalarni o'ynash.
Va keyin etuklik va qoidalar qoidalari boshqacha ekanligini tushunish keldi. Evropa va AQShda "uchinchi avlod jangchisi" kabi tushuncha kamdan-kam uchraydi, ya'ni harbiy-tarixiy miniatyurada o'sgan odam. Mamlakatimizda 12-14 yoshli bolalarni FB yoki 40 ming miniatyura bilan ko'rib hayron qolaman, garchi GW o'zini aynan o'smirlar uchun o'yinlar ishlab chiqaruvchi kompaniya sifatida ko'rsatsa ham (" Games Workshops asosiy demografik 12 - 18 yoshli o'g'il bolalardir. GW xaridori ko'pincha ularningota-onalar. Ularning sotib olish talablarini qo'llab-quvvatlash uchun bir nechta to'lovni qabul qilish kerakShunday bo'lsa-da, men bilaman, bu bizning mamlakatimizda qimmat va qimmat sevimli mashg'ulot bo'lib, qat'iyat va xarakterni talab qiladi (va ularni va motorli ko'nikmalarni rivojlantirish - ota-onalarga eslatma).

Mamlakatimizda jangovar o'yinchilarning "birinchi avlodi" "tarixga kirgan" bo'lsa-da (ko'p nevaralar allaqachon o'sib ulg'aygan, shuning uchun bizda ham tez orada "uchinchi avlod jangchilari" paydo bo'ladi), "ikkinchi", sobiq va hozirgi talabalar, bosh Warhammer, Warmachine, Infinity va Uzuklar Egasi olamlariga tushdi. Ular orasida Rossiya va xorijdagi yirik turnirlarda qatnashadigan, “chiroyli figuralar” uchun emas, balki g‘alaba va reyting uchun o‘ynab kelayotgan “sport”chilar ko‘p.

2. Urush o'yinlarini o'ynash uchun sizga ko'p miniatyura kerak!
Bu umuman bunday emas - turli tizimlar yoki oz sonli figuralar bilan o'ynash uchun otishma qoidalari bor yoki oddiygina juda kam birlik kerak. DBAda har bir armiya 12 ta bazadan iborat (bu 40 tadan ko'p emas). Ba'zan ikki yoki uchta yelkanli yoki yulduzli kemalar etarli. FBga ajoyib tarixiy muqobil, SAGA, bir necha o'nlab raqamlar uchun mo'ljallangan:


3. O'yin miniatyuralari juda qimmat va/yoki olish qiyin.

15 mm miqyosda "byudjet" bo'lishi uchun maxsus ishlab chiqilgan va tanlov juda katta va ulkan bo'lib, uni har qanday davr va muhitda (jumladan, fantaziya va ilmiy-fantastik) ijro etish mumkin.

Bundan tashqari, 10 mm va 6 mm miniatyuralar mavjud, ularning butun armiyasi 50 evroga tushadi:

Katta xaridlar uchun ishlab chiqaruvchilar sezilarli chegirmalarni taqdim etishi haqida gapirmaslik kerak. 28 mm uchun plastik to'plamlar mavjud, ularda yurish figurasi bir dollardan kamroq turadi (bir to'plamda odatda 40 dona bor). Agar siz ommaviy armiya yaratishga kirishgan bo'lsangiz, unda 28 mm ichida plastik sizning tanlovingizdir!

4. Miniatyuralarni chizish juda qiyin!
Bir nechta ko'nikmalarni bilish va "to'kilgan uchta rangda" bo'yashni bilish kifoya - va keyingi natija faqat sizning sabr-toqatingiz va qat'iyatingizga bog'liq. Xuddi shu 15 mm yoki 6 mm miniatyuralar vaqt, bo'yoq va pulni tejaydi.
Men bu frantsuz piyoda va otliq diviziya armiyasini (Baccus 6 mm) to'rtta oqshomda chizdim:

5. Harbiy tarix zerikarli va yovvoyi.
Bizning "raqamlar bilan sevimli mashg'ulotimiz" dagi eng qiziqarli mashg'ulotlardan biri bu o'rganishdir harbiy tarix. Davrni qanchalik ko'p bilsangiz, shunchalik qiziqroq bo'ladi. Davr yoki taktika bo'yicha qoidalar va armiyalarni tanlash, haqiqiy janglardan psevdotarixiy janglarga o'tish qobiliyati, mavzuni ochish chuqurligi (FB yoki boshqalar buni orzu qilmagan). fantastik o'yinlar), turli xil taktika va manevrlar stolida simulyatsiya.

6. Urush o'yinlari shaxmat kabi sport turidir.
Bu paradoks, lekin FB yoki 40k turnirlarida g'olib bo'lgan do'stlarimning ko'pchiligi qiziqarli o'yinlarni, kulgili "peluş" ro'yxatni afzal ko'radi - bu yanada qiziqarli va qiziqarli. O'rtoqlarcha o'zaro yordam, ritsarlik - bu mavhumlik emas, men turnirlarda (o'sha Bahor qo'mondoni) jonli ko'rgan narsam.

7. Vargemerskie klublari - "o'zlari uchun" yopiq joy.
Bu ham, asosan, to'g'ri emas. Men bilgan har qanday klubda yangi kelganga juda iliq munosabatda bo'lishadi, reglamentda qanday bo'yash kerakligini aytib berishadi, adabiyotdan maslahat berishadi. Ko'pincha, "boshlang'ich" turnirlar ko'proq bo'ladi, ba'zi xunukliklar mavjud, maxsus cheklovlar o'yinlarning qirg'inga aylanishiga to'sqinlik qiladi.

U erga qanday borish mumkin? Har qanday wargaming forumida yoki, masalan, mendan so'rang.

Umuman olganda, Pokrovskiy bulvaridagi ko'rgazmali o'yinlar tajribasiga ko'ra ("Boulevard-uzunlik jadvali") jonli muloqotda ko'plab savollar yo'qoladi.
Menga qiziq bo'lardi - masalan, "FB boshlang'ich o'yinchilari uchun maslahatlar" yozishga arziydimi (chunki go'zal GW miniatyuralari bir narsa, ularning xususiyatlari va o'yin xususiyatlari butunlay boshqacha)?
Umuman, “ish stoli” auditoriyasini “miniatyura olamidan” bunday taqriz va tahliliy maqolalar qiziqtiradimi?

E'tiboringiz uchun rahmat va fikr-mulohazalaringizni kutaman!

Bog'liq

Izohlar

http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=464 - yordam uchun.
Shuningdek, "boshlashni" istaganlar uchun http://forums.warforge.ru :)

Ko'rib chiqish bo'yicha:
2. Oddiy o'yin uchun sizga 50-100 ta miniatyura kerak. Ularni tayyorlash uchun vaqtni hisobga olgan holda (montaj-bo'yash) - bu juda ko'p. Odamlar yillar davomida go'zal qo'shinlar tayyorladilar.
3. Warhammerdagi armiyaning o'rtacha narxi 6-10 ming. Agar u bo'yash uchun ham berilgan bo'lsa, unda taxminan bir xil narsani qo'shing ... Xuddi shu warforgeda tayyor bo'yalgan armiyalarni sotish bo'yicha e'lonlar narxlari yorlig'i bilan. 20-30 ming kishilik hudud odatiy holdir.
Agar siz 28 mm (napoleonning bir turi) plastik armiyani olsangiz, unda narxlar taxminan bir xil darajada bo'ladi. Bu arzonmi?
4. Miniatyuralarni chizish qiyin emas, lekin chiroyli bo'yash uchun ko'p vaqt ketadi. Agar siz butun qo'shinni bazada olomonda bo'yab, keyin tafsilotlarni chizsangiz ham, oyoq miniatyurasini yaratish uchun o'rtacha bir soat kerak bo'ladi. Badiiy rasm chizish uchun odamlar miniatyuraga 6-8 soat vaqt ajratadilar. Lekin, albatta, hech kim asosiy rang bilan o'yinni bekor qilmadi ...

Qolganlarning hammasi haqiqatga o'xshaydi.

Nikita, bu erda hiyla-nayrang shundaki, bu turdagi o'yinning asosi karta LCD displeylari yoki Yulduzli urushlar yoki Serjant kabi miniatyuralarga ega gibrid jangovar o'yinlar bazasi bilan bir xil emas, funksionallik va xilma-xillik bir necha baravar kamroq (garchi tortish printsipi bo'lsa ham). pul shunga o'xshash). Keling, ikkita asosiy to'plamni olaylik - agar biz vizual komponentni tashlab, uni odatdagi chipli urush o'yini bilan taqqoslasak, unda eng katta stsenariydagi butun o'yin 5 (3 ta otryad, lider, robot) chiplari kichik xaritadagi 5 chipga qarshi urushdir. , va tanlov ko'rinishidagi xilma-xilliksiz turli xil ko'nikmalar va jihozlar, masalan, Tankhouser kabi, taktik kartalar, Serjant kabi yoki X-Wing-ning barcha turdagi sovg'alari.

Dust Tactics - bu Vahi tipidagi miniatyuralarga ega standart jangovar o'yin bo'lib, u faqat maydon, hikoya kompaniyalari, bir qator qoidalar va yig'ish / bo'yashga hojat yo'q yordamida stol usti uchun moslashtirilgan. Bu miniatyuralarning 2-3 to'lqini va bir nechta syujetli maxsus bosqichlar ko'rinishida go'sht bilan to'lib-toshganida, bu miniatyuralardan foydalanish nazarda tutilgan holda qiziqarli bo'ldi.

Harbiy-taktik miniatyura o'yinlarining aksariyati strategik darajadan qaralganda, har tomondan yarim o'nlab qismlardan iborat. 2000-3000 yillardagi janglarni “o‘rmonchilar uyi uchun jang” deb atasam, FBdagi hamkasblarim tez-tez xafa bo‘lishadi. Ular o'z qo'shinlarining boy taktik imkoniyatlarini, sehrli o'qlar bilan har xil bufflar va hexlarni ko'rishadi. Men kichik otryadlar jangini juda kichik maydonda ko'raman (shuning uchun Saga men uchun FBga yaxshi alternativa).
Ammo yon tomondan qarasangiz, go'zal er yuzidagi bo'yalgan qo'shinlarning tomoshasi opera spektakliga o'xshaydi, u maftun etadi - men hisobotlarda shuni aytmoqchiman.

Ammo bu erda to'qnashuvlar emas (va demi-to'qnashuvlar emas), balki katta janglarni taqlid qilish uchun kuchli jangovar o'yinlar - Kanndan Leyptsiggacha. Va ularni o'ynash hayratlanarli darajada qiziqarli.

Serjantlarda sxema mutlaqo bir xil: men bazani sotib oldim, agar xohlasam, ko'proq birliklar, yangi xaritalar, missiyalar, maydon qismlarini sotib oldim. Bazaning o'zi allaqachon sizga kerak bo'lgan hamma narsani o'z ichiga oladi, shuning uchun shaxsan men uchun bir muddat bazada o'ynash normaldek tuyuladi, baribir.

Ideal stol o'yini nima bo'lishi kerak, biz "Jumanji" filmidan bilamiz: o'yinchilarni oxirigacha qo'yib yubormaslik uchun intuitiv, juda real va qanchalik qiziqarli. Biroq, siz bilganingizdek, ideal mavjud emas - bu fantaziya. Lekin bor stol o'yinlari ko'ngilochar sohani rivojlantirishga alohida hissa qo'shganlar. Ular haqida keyingi sahifalarda bilib olasiz.

Stol o'yinlari

Klassik stol o'yinlarining eng oddiy namunasi yoki taxtada chop etilgan o'yinlar (NPI) - taniqli Monopoliya. Qoida tariqasida, stol o'yini bir qutida bir butun sifatida sotiladi (garchi kengaytmalar-qo'shimchalar bo'lishi mumkin), u o'rtacha 3-6 o'yinchi uchun mo'ljallangan va o'yinning davomiyligi yarim soatdan bir necha soat. To'plamda maydon, kartalar, tokenlar, chiplar, zarlar, hisoblagichlar bo'lishi mumkin - deyarli har qanday kombinatsiyada.

"Kolonialistlar" (1995)

Bir yutuq uchun

O'n yildan ko'proq vaqt oldin, "Colonialists" butun dunyo bo'ylab tan olingan birinchi nemis stol o'yini bo'ldi. 25 til, 11 million nusxa, uch o'nlab kengaytmalar va variatsiyalar, ular orasida tarixiy va ochiqchasiga fantastika ham bor ... Va 2002 yilda "Mustamlakachilar" ning ruscha versiyasi dunyodagi eng yaxshi ish stoli o'yinlarining nashr etilishini boshladi. va mamlakatimizda. Aynan ushbu ikki marta kashshof o'yin tufayli bugungi kunda biz Munchkin, Lost Cities va hatto World of Warcraft-ni stolga yoyishimiz mumkin.

"Munchkin" (2001)

Qiziq uchun

Stiv Jekson o'zining "Zindonlar va ajdarlar" haqidagi masxara parodiyasi muvaffaqiyatiga umid qilgan bo'lishi mumkin, lekin u bu qadar katta bo'lib chiqishini tasavvur ham qilmagan. O'n yildan kamroq vaqt ichida Munchkin nafaqat D&D, balki kosmik opera, vampir, sharqona harakat, super qahramonlar, Cthulhu, g'arblar va qaroqchilarni sinchkovlik bilan o'ynashga muvaffaq bo'ldi. Ba'zilar uchun o'yin monoton bo'lib tuyuladi, lekin u, albatta, bizning ro'yxatimizga kiritilishiga loyiqdir. E'tirozlarmi? Ularni aytish uchun sizda taxminan 2,6 soniya bor...

World of Warcraft (2005)

Qo'llash doirasi uchun

Ushbu o'yin stol o'yinlarini qanchalik jiddiy qabul qilish mumkinligini aniq ko'rsatib turibdi. Va bu hatto MMORPG kultining ehtiyotkorlik bilan transkripsiyasida ham emas. Ish stoli WoW-da hamma narsa chegaralangan: mahorat sifati, qoidalar hajmi, elementlar soni, narx, o'lcham, o'yin davomiyligi ... Hamma ham uni shaxsiy kolleksiya uchun sotib olmaydi, lekin o'yin stol o'yinlarini sevuvchilar, kompyuter o'yinlari muxlislari va nodir narsalarni yig'uvchilar uchun ideal sovg'a bo'ladi.

"Iksir qilish" (2005)

Yupqa simmetriya uchun

Ehtimol, oddiylik nuqtai nazaridan mahalliy o'yin ishlab chiquvchilarning eng aqlli g'oyasi. Kukunlar, iksirlar, eliksirlar ma'lum tarkibiy qismlardan yig'iladi. Ulardan, o'z navbatida, giyohvand moddalarni ko'proq qilish mumkin yuqori daraja- Oliy Eliksir yoki Buyuk Talismangacha. Retseptga har bir muvaffaqiyatli rioya qilish uchun olingan sehrli iksir darajasiga qarab ballar beriladi. O'yinchilar o'zlarining va boshqalarning laboratoriya tajribalariga aralashishlari mumkin turli xil afsunlar. O'yin o'zining nozik me'morchiligi va o'ylangan dizayni bilan hayratda qoldiradi.

To'plamli karta o'yinlari

Bu o'yinlar nima, nomidan aniq. Ularning asosiy va zarur elementi kartalardir, garchi ba'zan tokenlar, hisoblagichlar va o'yin maydonidan foydalanish mumkin. Ular turli xil to'plamlarda (boshlovchilar, kuchaytirgichlar) taqsimlanadi, ulardan o'yinchi mustaqil ravishda pastki qismni yaratadi. Qoida tariqasida, ikkita o'yinchi TCG o'ynaydi, lekin ko'p o'yinlar "ko'p o'yinchi" ni qo'llab-quvvatlaydi. Aksariyat CCG-larda yangi to'plamlar va kartalar muntazam ravishda chiqariladi, shuning uchun siz vaqtni kuzatib borish uchun ko'p pul sarflashingiz kerak bo'ladi.

Sehrli yig'ilish (1993)

Ajoyib fikr uchun

Darhaqiqat, Richard Garfild deyarli hech qanday yangilik keltirmadi. Deyarli. U shunchaki ikkita elementni bir butunga birlashtirdi: oddiy karta o'yini va kartalarni yig'ish. Yo'l davomida o'zingizning pastki qavatlaringizni tuzish g'oyasi tug'ildi. Bularning barchasi birgalikda shunday ajoyib natija berdiki, Kaliforniyalik matematik tezda millionerga aylandi va o'yin dunyosi yangi janr paydo bo'ldi. Ha, jadal rivojlanishining 15 yilida yanada qiziqarli CCGlar paydo bo'ldi, ammo janr vakillarini ikkita guruhga bo'lish odatiy holdir: "Sehrli" - va boshqa hamma narsa.

Guardians (1995)

Go'zallik uchun

Sentyabr oyida Guardians 13 yoshga to'ladi, ammo illyustratsiyalar sifati bo'yicha hech bir CCG undan oshib ketmadi. Aksincha, ba'zi nashriyotlar o'zlarining ish stollarini loyihalashda Keyt Parkinson, Don Meyts, Brom va boshqa rassomlarning ilhomlantirilgan asarlaridan foydalanishdan tortinmadilar. Ammo bu TCG-ni ajratib turadigan nafaqat rasmlar: Guardians - bu eng yaxshi karta urush o'yinlaridan biri. Bundan tashqari, yorqin hazil va hazil muxlislari Manchkingacha bo'lgan davrda uni sevib qolishgan.

Pokemon (1999)

Bolalarga g'amxo'rlik qilish uchun

Qachon sehrgarlar qirg'oq 1998 yilda ushbu o'yinni e'lon qildi, deyarli hech bir do'kon va klub unga buyurtma berishni xohlamadi. Nima uchun yosh bolalar uchun o'yin kerak maktab yoshi? Bir yil o'tgach, ushbu KKI sotuvi ishonchli tarzda ikkinchi o'rinni egalladi, faqat Magicdan keyin ikkinchi o'rinni egalladi. Endi har yili anime seriyalari va video o'yinlariga asoslangan ko'plab karta o'yinlari mavjud - ammo faqat Yu-Gi-Oh! Pokemonning tijorat muvaffaqiyatini takrorlay oladi!

Uzuklar hukmdori TCG (2001)

Dizayn va muvozanat uchun

Noyob holat: kollektsiya karta o'yini original filmlar bilan bir vaqtda yaratilgan. Bundan tashqari, ba'zida Piter Jeksonning filmlaridan sahnalar kino ekraniga chiqmasdanoq kartochkalarda paydo bo'lardi. LotR TCG o'zining qo'lda chizilgan salafi bilan ijobiy taqqoslanadi O'rta Yer Oddiy qoidalar va yuqori dinamikaga ega CCG. Va "Uzuklar hukmdori" kartasining asosiy "chipi" shundan iborat ediki, har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida yorug'lik uchun o'ynagan. qorong'u kuchlar. Va nihoyat, KKI besh plyus uchun tuzilgan.

Stol usti rolli o'yinlar

Rolli o'yinda - kompyuter, "jonli" yoki taxta - ishtirokchi bir yoki bir nechta belgilar uchun o'ynaydi. Asosan, siz kichik kompaniyada yig'ilib, hech qanday qoidalarsiz rol o'ynashingiz mumkin, ammo qoidalarga ko'ra, bu qiziqroq. Qoidalarga qo'shimcha ravishda, rol o'ynash ular qo'shimcha jildlarni chiqaradilar (koinotlarning tavsiflari, yirtqich hayvonlar, sehr va boshqalar), ular deyarli har doim qahramonlarning xususiyatlariga ega zar va kartalardan foydalanadilar. Janglar haykalchalar bilan modellashtirilishi mumkin. Stol usti rolini o'ynash uchun standart kompozitsiya 3-5 o'yinchi va bitta usta taqdimotchidan iborat.

"Zindonlar va ajdarlar" (1974)

Klassik fantaziya uchun

Birinchi va eng mashhur stol usti rolli o'yini, uning eng so'nggi nashri bir necha oy oldin chiqarilgan (yangilik haqidagi sharhimizni keyingi sahifalarda o'qing). Dungeons & Dragons nafaqat rolli o'yinlar, balki fantastik qahramonlik-sarguzasht uchun ham standartga aylandi. Salvatorening "Dark Elf" va Veysning Xikman bilan turli "Ajdaholar" ning barchasi rasmiy D&D romanlaridir. O‘ynalgan o‘yinlar taassurotlari ostida qancha kitoblar yozildi, bu o‘yin tufayli qanchadan-qancha odamlar ilmiy fantastikaga mehr qo‘ydi... Bir so‘z bilan aytganda, “Zindonlar va ajdarlar” jahon miqyosidagi madaniy hodisa.

Cthulhu chaqiruvi (1981)

G'ayritabiiy dahshat uchun

D&D-dan Govard F. Lovecraftning qorong'u fantaziyasidan kam farq qilmaydigan uzoq umr ko'rgan o'yin Dark Elfning sarguzashtlaridan farq qiladi. Cthulhu chaqiruvining noma'lum qahramonlari bilan uchrashuvlar uchun ular ruhiy salomatlik bilan to'lashlari kerak va oxirida ular kasalxona yoki dahshatli yirtqich hayvonning og'zini topadilar. O'yin qo'shimchalari qopqog'i turli yillar, lekin o'tgan asrning yigirmanchi yillarida o'ynash eng yaxshisidir: Lovecraftian hikoyalari muhiti o'sha davrning noir uslubi bilan ajoyib tarzda uyg'unlashadi. O'zining chorak asrdan ko'proq vaqt davomida rol o'ynash Mythos - G.F.L. va uning izdoshlari tomonidan yaratilgan koinotning ajralmas qismiga aylandi.

Zulmat dunyosi (1991)

Gothic punk uchun

"Zulmat olami" bizning kundalik hayotimizning mistik pastki qismidir. Bo'rilar uning qorong'u ko'chalarida aylanib yurishadi, vampir klanlari odamlarni yashirincha boshqaradi va oddiy odam to'satdan uyg'onishi mumkin Sehrli kuch... "Zulmat olami" o'ndan ortiq stol usti rolli o'yinlarini birlashtiradi, ulardan eng mashhuri Vampire: Maskarad. 2003 yilga kelib, koinot shunchalik o'sdiki, yaratuvchilar Qiyomat kunini tashkil qilishni yaxshiroq deb hisoblashdi va 2004 yilda ular "Zulmatlar olami" qismlarini nafaqat tematik, balki o'yin mexanikasi darajasida ham birlashtirgan yangi nashrni chiqardilar. Agar siz tunni, gotikani, fitnani yaxshi ko'rsangiz, mistik sirlar- unda bu o'yin siz uchun yaratilgan.

"Aquarius yoshi" (2000)

Rus anime uchun

"Aquarius asri" yaratuvchilari ikkita qushni bir tosh bilan o'ldirishni xohlashdi: Rossiyada birinchi tijorat stol usti rolli o'yinini chiqarish va animeni ommalashtirishga yordam berish. Ishlab chiqilgan qiziqarli dunyo va original o'yin tizimi, lekin birinchi krep topaklar chiqdi. Bir nechta rejalashtirilgan kengaytmalar hech qachon yorug'likni ko'rmagan. Yiliga bir marta tizimning tiklanishi haqida mish-mishlar tarqaladi, ammo Rossiya nashriyotlari anime rolli o'yiniga shubha bilan qarashadi. Ammo Age of Aquarius tufayli o'yinchilar stol usti RPG o'yinini har qanday yirik kitob do'konida sotib olish mumkin bo'lgan ajoyib vaqtni eslashlari mumkin.

Urush o'yinlari

"Urush o'yini" - miniatyura, boshqacha qilib aytganda, "askarlar" bilan harbiy-taktik o'yinlar uchun jargon atamasi. Kengash janglari plastik yoki metall figuralardan foydalangan holda otryadlar o'rtasida o'tkaziladi zar, hukmdorlar va ancha murakkab qoidalar. Bu janrning kashshofi 20-asrning boshlarida qalay askarlari uchun birinchi qoidalar to'plamini tuzgan mashhur ilmiy fantastika yozuvchisi Gerbert Uells bo'lgan deb ishoniladi. Yetmishinchi yillarda esa Chainmail urush oʻyini Dungeons and Dragonsga aylandi, bu rolli oʻyinlarning yangi janrining birinchisi.

Warhammer (1983)

Masshtab uchun

Urush o'yinlarining birinchisi emas, balki eng mashhuri. Hammer of War janrning sodiq muxlislari uchun elita o'yini sifatida shuhrat qozongan. Bu erda figuralarni yig'ish va bo'yash bilan shug'ullanish qoidalarni o'rganishdan ko'ra ko'proq vaqt talab etadi. O'yinning yana bir afzalligi - uning ko'p o'lchovliligi. Bitta brend ostida ikkita rang-barang olam birlashtirilgan - fantaziya va kosmik, shuningdek, o'ndan ortiq alohida o'yinlar. Wargames uchun Warhammer xuddi shunday Sehrli The TCG uchun yig'ilish yoki RPG uchun Dungeons va Dragons.

Sehrgar ritsar (2000)

Ommaviy xarakter uchun

Ba'zilar bu o'yinni urush o'yinlarining kelajagi modeli deb bilishadi, boshqalari - bu janr g'oyasini buzish. Allaqachon yig'ilgan va bo'yalgan miniatyuralar boshlang'ich va kuchaytirgichlarda sotiladi - tarqatish tizimi KKI bilan bir xil. Hech qanday yozuvlar qilishning hojati yo'q: jangovar zarar stendga o'rnatilgan maxsus diskni aylantirish orqali belgilanadi. Qoidalar bir necha sahifani egallaydi. Umuman olganda, Mage Knight bir xil Warhammerga qaraganda ancha kengroq iste'molchi uchun mo'ljallangan. Bu vaqtni, mashaqqatli mehnatni yoki koinotga sho'ng'ishni talab qilmaydi. "Buriluvchi jangovar o'yinlar" oilasiga nafaqat fantastik Mage Knight, balki super qahramon Heroclix va yangi MechWarrior ham kiradi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: