Resident evil vahiylari 1-qism. Parker rolida o'ynash

O'yin haqida

Voqealar yovuzlik maskani Vahiylar 2004 yilda boshlangan. Kelajakning suzuvchi shahri Terragrigia bilan jihozlangan oxirgi so'z texnologiyasi "Il Veltro" deb nomlanuvchi bioterror tashkiloti tomonidan hujumga uchragan. Shaharni himoya qilish uchun behuda urinishdan so'ng, Federal Bioterrorizm Komissiyasi orbital sun'iy yo'ldosh bilan shaharni vayron qildi va o'sha kunlardagi voqealar "Terragriga vahima" deb nomlanadi.

2005 yil. Agentlar tomonidan taqdim etilgan Bioterrorizm xavfsizligini baholash ittifoqi (asosiy belgilar Rezident o'yinlari Yomon vahiylar) Jill Valentin va Parker Luciani, shuningdek, rejissyor Klayv O "Bryan, Terragrigi xarobalari yaqinida biologik tahdid izlari topilgan Evropaga yuboriladi. Ular O" Bryanning izlarini qidirar ekan, u boshqa odamlar bilan aloqa qilishini bilib oladi. agentlari, Kris Redfild va Jessica Sherawat, yo'qolgan. Ayni paytda, Resident Evil o'yinining qahramonlari Vahiylar Kris va Jessica "Il Veltro" bazasi joylashgan qorli tog'larda.

Jill va Parker Krisning oxirgi signali ko'rilgan joyga borishadi. Kelish joyi - layner Queen Zenobia. Samolyotda agentlar "Ooze" (rus. Fluid) deb nomlanuvchi mutantlarga qoqilib ketishadi, ularda laynerdagi barcha odamlar aylangan. Buning sababi yangi T-Abyss virusi edi. Bortda ular Kris va Jessikaning izlarini topa olishmadi, ammo ularni "Il Veltro" tashkiloti odamlari tomonidan o'rnatilgan tuzoq kutayotgan edi.

Ayni paytda, Kris va Jessika terrorchilar bazasi bo'lgan eski aeroportni topadilar. Biroq, ularni O "Bryan to'xtatadi, u Jill va Parker bilan aloqa uzilganini xabar qiladi. Kris qo'shimcha tekshiruvlar uchun ularning o'rnini bosuvchi odam yuborilishini so'raydi. Keyt "Crusher" Lumley va Quint "Junk" Ketchum yuboriladi. tog‘lar. Ayni damda Jill va Parker terrorchilar hujumiga uchraganidan so‘ng uyg‘onishdi. Qayta birlashgandan so‘ng ularga Parker bilan avval ishlagan FBC agenti Raymond Vester hujum qiladi. Ayni paytda Keyt va Kvint Ilni o‘ldirgan narsa tasvirlangan videoni topishadi. Veltro operativlari.. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, Bu yangi shakl Ovchilar virus bilan kasallangan va ko'rinmas bo'lish qobiliyatiga ega. Kris va Jessika allaqachon laynerga chiqishgan, biroq u yerda Jill va Parkerning izi topilmagan. Keyinchalik ular bu egizak layner, Qirolicha Semiramis ekanligini bilib oldilar. Jill va Parker bu vaqtda Zenobiyaning suv bosgan bo'linmalaridan suzishga, minora o'rnatishga va Brayandan nima bo'layotganini bilishga harakat qilmoqdalar. Biroq, ular kutilmoqda. yomon xabar: Suzuvchi shaharni vayron qilgan sunʼiy yoʻldosh laynerni choʻktirish niyatida. Yaxshiyamki, Kvint Jill va Parkerni "UAV" tizimi (virus tarqalishi paytida ishlatilgan) haqida ogohlantirishga muvaffaq bo'ladi. Uni ishga tushirish orqali ular sun'iy yo'ldoshning zarbasini qaytarishga muvaffaq bo'lishadi. Ayni paytda, Kris va Jessika to'g'ri chiziqqa o'tishadi.

Kema ichiga qaytib, Jill va Parker Il Veltro operativini topadilar. Ammo ular muzokara qilishdan oldin, Jessica Kris bilan paydo bo'ladi va uni otib tashlaydi. Yarador operativ Raymond Vester bo'lib chiqdi. U Parkerga ular haqida "Terragrigia haqidagi haqiqatni bilish" kerakligi haqida biror narsa aytishga muvaffaq bo'ladi. Shu bilan birga, Keyt va Kvint hali ham "Il Veltro" haqida qimmatli ma'lumotlarni topishadi. Ammo ular ma’lumotlarni nusxalashi bilanoq baza havo hujumiga uchragandek bo‘ladi. Laynerda jamoalar bo'lingan. Kris Jill bilan yana birlashadi va ular birgalikda laynerning ichaklaridagi laboratoriyalarga boradilar. U erda ular Landdilning ishlari haqidagi haqiqatni bilib olishadi: u Terragrigi va Il Veltro bilan bevosita bog'liq va uning asosiy maqsad- F.B.C. targ'iboti. Antivirus yaratilgandan so'ng, Lansdil mutantlarni o'rnatib, butun guruhni yo'q qildi va shu bilan Il Veltroga xiyonat qildi. Endi u dalillardan xalos bo'ladi. U sun'iy yo'ldosh yordamida Queen Semiramide laynerini yo'q qiladi, Zenobiya esa o'z-o'zini yo'q qilish tizimi tufayli pastga tushishi kerak. Qahramonlar virusni zararsizlantirish va uning dunyo suvlariga tushishining oldini olish uchun antidotdan foydalanishga muvaffaq bo'lishadi. Shu bilan birga, Parker va Jessika kemani o'z-o'zini yo'q qilishdan to'xtatish yo'lini topishlari kerak. Jessika tizim ustida ishlayotganda, Parker unga qurol ko'rsatadi. Ma'lum bo'lishicha, Jessica ikki tomonlama agent. Bu vaqtda o'q o'tkazmaydigan jilet kiygan Raymond paydo bo'ladi. U Jessika kemani va undagi barcha dalillarni yo'q qilish niyatida ekanligiga ishontirmoqda. Ammo Parker bularning barchasiga ishonolmaydi va qurolini tushiradi. Jessika bundan foydalanib, Raymondni otadi, lekin uni Parker qutqaradi. Jessica o'z-o'zini yo'q qilish mexanizmini ishga tushiradi va qochib ketadi. Hali ham hushida, Parker Vesterga yugurishni buyuradi.

Kema yonmoqda. Kris va Jill Parkerni topib, uni tashqariga chiqarishga harakat qilishadi. Biroq, Parker guruhni kechiktirmaslik uchun o'zini qurbon qiladi. Jill va Kris kemaning kamoniga etib boradilar, u erda virusga duchor bo'lgan ulkan jonzot ularga hujum qiladi. Ular mutantni yo'q qiladi va uchib ketadi. Ayni paytda Parker kemada qoladi, lekin Raymond unga yordam beradi. Jill va Kris butun haqiqatni bilib olishadi: ularning harakati Lansdilning qilmishlariga qarshi dalil topishdir. Uning aybdorligining yagona dalili pastki qismida uchinchi kema - Qirolicha Dido bilan birga yotadi. Ayni paytda F.B.C. o'zining "garovga" qo'ymoqchi bo'lgan Lansdil boshchiligida sobiq do'st yolg'on ma'lumotlar. Kris va Jill keyingi malikaga borishadi. Unda ular "Il Veltro" rahbari - Jek Normanni topadilar. U shu vaqtgacha shu yerda bo‘lgan, tirik qolish uchun o‘ziga virus ukol qilgan, qandaydir tarzda mutatsiyalarga qarshilik qilgan. Unga xiyonat qilgan Lansdilga qarshi razvedka ma'lumotlariga ega. IN bu daqiqa u juda ko'p ukol qiladi, bu uni yangi Zolimga aylantiradi. Qahramonlar uni o'ldirishga va barcha ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'lishadi. Qabul qilingan ma'lumotlar ommaga e'lon qilinadi. Shu asosda O'Bryan Lansdilni hibsga oladi.

Biroq, Resident Evil Revelations o'yinining oxiri ochiqligicha qolmoqda. Parker hali ham omon qoladi va tuzalib ketgach, u B.S.A.A. agenti sifatida xizmatga qaytadi. O'Bryan Alyans direktori lavozimidan iste'foga chiqadi. Havo hujumiga qaramay Keyt va Kvint ham tirik qolishadi. Jessika ham tirik va hech qanday zarar ko'rmaydi, shuningdek, Raymonddan virus namunalarini oladi. Ayni paytda Jill va Kris yangi topshiriq bilan jo'natiladi, bu ularni boshqa joyga olib boradi. Spenser saroyi.

Quyida Resident Evil Revelations-ni tomosha qilishingiz mumkin. Tomosha qilishdan zavqlaning.

Resident Evil Revelations 2 - sevimli sarguzashtli dahshatli o'yinning ikkinchi qismi. U butunlay boshqa joyga va vaqtga sho'ng'ishi kerak bo'ladi. Umuman olganda, bu o'yinning asl voqealarga hech qanday aloqasi yo'q va shuning uchun o'yinchilar boshqa shartlarga ko'nikishi kerak bo'ladi.

Eng boshidanoq, geymer boshqa voqelikka sho'ng'ib ketadi va o'z hayotini himoya qila boshlaydi, oldinga siljiydi. Birinchidan, harakat Claire uchun o'ynaladi, shundan so'ng siz Moiraga o'tishingiz mumkin. Yo'lda turli xil yirtqich hayvonlarga duch kelishadi. Ba'zi hollarda, vaqt va kuch sarflamaslik uchun ularni oddiygina bosib o'tishingiz mumkin.

Birinchi qism: "Jazoni o'tash muassasasida"

1-qism

Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi - kirish videosini tomosha qiling. Undan keyin bosh qahramon ismli Kler hujayrada uyg'onadi. U erdan chiqing va o'ngga ergashing. Bir kamerada Moirani toping. Birgalikda koridor bo'ylab davom eting, eshikni oching.

Dumaloq xona. Yo'lni kuzatib boring, teshikdan sakrab o'ting, zinapoyaga chiqing. Yon filialga aylantiring. Qonli xonani ko'rib chiqing. Keyin koridorni kuzatib boring, stoldan chiroq va pichoqni oling.

Qonli xonada stakanni sindirish uchun pichoqni ishlating. Keyin keyingi xonaga o'ting, qonli izlar bo'ylab davom eting. To'siqdan navbatma-navbat o'ting va raftni harakatlantiring. Qo'rqmang. Dushmanga hujum qiling. Raflarni oldinga siljiting, koridorni kuzatib boring, dushmanni quving. Yo'lda olib keting yashil o't.

Yo'lakning oxiriga boring, chapga buriling, operatsiya xonasidan o'ting. Shundan so'ng siz zinapoyadan tushishingiz kerak. Kalit g'oyib bo'ldi. Biroq, siz qo'riqchidan qurol olishingiz mumkin. Moiraga o'ting, to'g'ridan-to'g'ri murdaning tepasida osilgan kalitni toping.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Klerga qayting. Uni yiqitish uchun kalitni otib tashlang. Kalitni oling, eshikka boring. Siz dushmanlarni o'ldirishingiz va to'pingiz uchun o'q-dorilarni olishingiz kerak. Ular xonada bo'lishadi. Zinadan yuqoriga chiqing, operatsiya xonasidan o'ting, o'ng tomonda ochilgan eshikni tekshiring. O'q-dorilar va yashil o'tlarni oling.


Siz koridorda ko'proq raqiblarni uchratasiz. Kameralarni tekshiring, o'zingizga mos va foydali deb bilgan hamma narsani oling. Oldinga borish. Eshikni kalit bilan oching. Uning tepasida qizil chiroq yonadi. Siz polda qurolni ko'rasiz. Yo'lakdagi qutini sindirib tashlang, o'q-dorilarni oling. Aytgancha, xonada siz qutilarni ham ko'rasiz. Moira-ga o'ting, tokchada bo'ladigan barcha narsalarni - kartridjlar, topazlar, o'rnatishni to'plang.

Moira eshikni oching, koridordan o'ting, qutilarni, shuningdek xonadagi porloq narsalarni tekshiring. Eshikni oching va kameralar o'rnatilgan katta zalga kiring. To'griga boring. Stol ustidagi tuzatish markazining xaritasini oling. Xo'sh, bu chorrahadan o'ngga boring.

Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi davom etmoqda. Orqa xonada ish stolini toping. Unda siz qurollaringizni almashtirishingiz va yaxshilashingiz mumkin. Bu erda javonda siz zararni yaxshilash uchun qismlarni olishingiz mumkin. Moirani oldingi xonadagi zinapoyaga olib boring. U erda siz mini-o'yinli qutini topasiz. Birinchi eshikni oching. Shunday qilib, Klerga Moira bilan yetib olishga yordam bering. Yo'laklarni kuzatib boring, dushmanlarni o'ldiring. Qorong'i xonalarni ko'rib chiqing. Eng oxirida zinadan pastga tushing.

Sizni pastki qismida bir qancha dushmanlar kutmoqda. Bolg'a bilan kattasiga e'tibor bering. Chap eshikka boring. Shkafga osilgan zanglagan kalitni oling. Qutini siljiting, chorrahaga boring. U erda siz boshqa kuchsiz bo'lmagan dushmanni ko'rasiz.

Xaritaga qarang, yashil nuqtaga amal qiling. Chuqurda yashaydigan hasharotlar bilan kurashing. Moiraga boring va tepaga chiqing. Orqa xonadagi tutqichni torting. Chiroqni paydo bo'lgan dushmanga yoriting va uni hayratda qoldiring. Klerga o'tkazing va tishlari sindirilgan joyga tezda matbuotga o'ting.

Yo'lakka chiqing, aylanayotgan xavfli tuzoqlardan ehtiyotkorlik bilan o'ting. Ikkinchi tuzoqdan keyin eshikdan o'ting, koridorni kuzatib boring. U yerda yana bir kuchli dushman topasiz. Xaritadagi yashil nuqtaga o'ting, matbuotni oching. Tishli tishni oling. Uni mexanizmga o'rnating, keyin panjarani oching.

Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi bilan panjara bilan birga barcha kameralar ochiladi. Dushmanlarning katta olomoni sizni oyoq osti qiladi. Xonaning markaziy qismida qurilmani yoqing, kirish joyiga yo'naltiring. Shundan so'ng, eshikni ochish uchun montajdan foydalaning.

Ko'chada siz yashil o'tlarni topishingiz mumkin. Shundan so'ng, ko'prikdan o'tib, binoga kiring. Xonalarni aylanib chiqing va kesilgan sahnani tomosha qiling.


2-qism

Barri sifatida o'ynang. Chapdagi plyajni kuzatib boring, barrelni sindirib, keyin yuqoriroq va quti. Xatolarni biroz uzoqroqqa otib tashlang. Cho'qqiga sakrab chiqing, biroz keyinroq siz ko'proq qo'ng'izlarni ko'rasiz. Uni zinapoyaga ko'taring, binoning eshiklarini oching. U minoraga olib boradigan yo'lda joylashgan.

Kirishda yashil va qizil o'tlarni oling. Bu yerda bitta yo‘l bor. Siz xonada bir nechta dushmanlarga duch kelasiz. Hammani o'ldiring va qutilarni buzing. Keyin Natalya yirtqich hayvonlarni ko'rishini bilib olasiz. O'tiring va zalning oxiriga boring. Barriga o'ting, dushman bilan muomala qiling. Stolda uning orqasida, axloq tuzatish markazining xaritasini oling va Resident Evil: Revelations 2 o'yinini davom ettiring.

Zinadan ko'taring, bir qancha dushmanlar bilan kurashing. Sandiqni zinapoyaga olib, uning yoniga qo'ying. Yuqoriga chiqing, davom eting. Shkafdagi boshqaruv xonasidan kalitni oling. Qizga o'ting, devordagi teshikka chiqing.

G'isht toping. Uning yordami bilan polda yotgan dushman bilan kurashing. Eshikni oching va tokchadagi poroxni oling. Ikkinchi qavatda joylashgan boshqaruv xonasiga boring. Tutqichni torting, dushmanlarni o'ldiring va qiz sifatida ko'kragini oching. Unda siz qismlarga ega qutini topasiz.


Yashil nuqtaga o'ting. Qizga o'ting, devordagi teshikdan o'ting. Olovni o'chirish moslamasi joylashgan xonaga boring, uni kirish joyidan burang. Xuddi shu tarzda minoraga borishga harakat qiling, lekin ko'prik vayron bo'ldi. Chap tarafdagi binoga boring, qizni devordagi teshikka ko'taring. G'isht toping, qulfni buzing.

Joydan o'ting, pastga tushing. Binoni ko'zdan kechiring, barcha qimmatli narsalarni to'plang. Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi davom etmoqda. Eshikni ochishga harakat qiling. Eng noaniq vaqtda yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Uning o'sishiga o'qing. Eshikni ochish. Oldinda qorong'u o'rmonni ko'rasiz. Unda ba'zi g'alati yirtqich hayvonlar yashaydi. Aytgancha, siz o'q-dorilarni sarflamasdan o'rmon bo'ylab yugurishingiz mumkin.

Binoni ko'rib chiqing. Shundan so'ng, ko'chaga qayting, panjara darvozasiga osilgan qulfni otib tashlang. Pastga tushing, dushmanni o'ldiring, eshiklardan o'ting. Eshikning o'ng tomonidagi devorda sizga yordam beradigan o'rmon xaritasini oling. Binoda qurollarni yaxshilashga yordam beradigan ish stoli mavjud. Yashil nuqtaga o'ting. Biroq, darvoza mahkam qulflanadi.

Birinchidan, yirtqich hayvonlarni o'ldiring, keyin darvozaning chap tomonidagi binoga kiring (siz aylanib chiqishingiz kerak). Kranni oching, eshikdagi qulfni sindirib tashlang, o'ng tarafdagi binoga ergashing. Dushmanlar bilan muomala qilganda, tutqichni torting. Devordan qutilarga chiqing, ochilgan darvoza tomon yuguring. Videoni tomosha qiling. Minora binosiga boring va Resident Evil: Revelations 2 o'yinini davom ettiring.

I bob. Chuqurlikka

Vahiylarning asosiy shaxslari Jill Valentin va Kris Redfilddir. Krisni qidirib, Jill qirolicha qirolicha Zenobiya kemasiga olib kelinadi. Bu o'yinning asosiy syujetini ochib beradi.

Muqaddima darslikdir: Jill koridor bo'ylab yuradi va yo'lda paydo bo'ladigan tuzoqlarni chetlab o'tadi. Shunday qilib, masalan, eshikni ochish uchun siz qulfni otishingiz kerak. Bundan tashqari, allaqachon oshxonada, ovqat xonasidan o'tib, Jill to'pponchani ushlab, panjara ortidan yirtilgan qo'lini topadi. Shundan so'ng, birinchi zombi o'ldirishi kerak bo'lgan qahramonga hujum qiladi.

Qisqa video bizga Grey Earth orolidagi terakt haqida gapirib beradi. Biz baxtsiz orol qirg'og'ida Jillning xotiralari uchun jo'nab ketamiz.

Biolog O'Brayen allaqachon sizni quyida kutmoqda, u sizga qirg'oqdagi hayvonlarning qoldiqlarini skanerlashni buyuradi. Buni amalga oshirish uchun faqat nishonga yaqinlashing va "C" + "LMB" ni bosing: 2 ta qum ustida, 1 ta yuqoridagi nurda, yana 2 ta orqangizdagi qayiqlar ostida yotadi. G'orda sizga go'shtli go'sht hujum qiladi. Uni to'pponcha bilan o'ldiring va tunnelga kiring.

Qolgan go'sht bo'laklarini to'plang, yo'lda siz qurol uchun qo'shimcha qisqichni olishingiz mumkin. Yog'och ko'prikda siz qo'l granatasini topasiz, ikkinchisini tosh plita yaqinidagi qayiqda oling.

Xuddi shu tarzda orqaga qayting. Yangi tiklangan go'sht bilan kurashishga tayyor bo'ling. Eng oson yo'li - uni yangi olingan granata bilan portlatish. Allaqachon qirg'oqda, O'Brayen Jillga Kris Redfild yo'qolganligi haqida xabar beradi.

Jill ga qaytadi haqiqiy vaqt. Qoldiqlar singari, o'lik zombilarni skanerlang. Shunday qilib, siz nafaqat syujet artefaktlarini, balki turli xil bonuslarni ham olishingiz mumkin.

Yo'lakda, eshiklardan birining orqasida siz Krisni stulga kishanlangan holda ko'rasiz. Ammo bunga erishish uchun siz kalitni topishingiz kerak. Qo'nish joyiga chiqing va yuqoriga ko'taring. Yo'lakka yo'l yopiq, chap tomondagi eshikdan o'ting. Kabina orqali hojatxonaga boring, u erda sizni zombi kutmoqda. Uni o'ldirgandan so'ng, to'siqning narigi tomonidagi koridorga chiqing.

Ko'z o'ngingizda qurolsiz ayol o'ldirilmoqda. Uning tanasini skanerlang va undan kalitni oling. Ular langar belgisi bilan eshikni ochishlari mumkin. Biz kir yuvish xonasidamiz. Kir yuvish mashinasidan yana bir zombi chiqib ketadi, uning erdagi yo'li bir nechta yaxshi mo'ljallangan otishmalardan keyin tugaydi.

Bu erga kelganingizdek qaytib boring. Kris yashiringan xonaning eshigini oching, lekin Jill tuzoqqa tushdi.

II bob. Ikkilik sir

Uzoq sabrli Kris Redfild o'ynash mumkin bo'lgan qahramonga aylanadi. Yiqilgan samolyotga qor bilan qoplangan qiyalik bo'ylab yuring. Yashil qutini toping va ichidagi yirtqich hayvonni skanerlang. Eslatmadan biz samolyotda virusning yangi turi borligini bilib oldik. Endi kokpitga boring va uchuvchining jasadini skanerlang, undan parvoz yo'lini oling.

Samolyotdan chiqing va davom eting. Sherigi Jessika bilan tubsizlikdan o'tib, Kris karer tubiga tushadi. Qahramon oyog'ini sindirdi va endi siz to'plamdan qutulishingiz kerak aqldan ozgan itlar. Ularni to'pponcha bilan otish yaxshidir va yirtqich hayvonlar etarli bo'lganda, ularni granata bilan tashlang. O'z vaqtida o't bilan davolashni unutmang. HAYVONLAR o'lganida, Jessica Kris uchun qaytib keladi. Siz birgalikda g'ordan chiqasiz.

Jillga qayting. Qiz kema kabinasida uyg'onadi. Noma'lum odamlar bizning barcha jihozlarimizni olib ketishdi, shuning uchun dastlab biz yashirincha harakat qilishimiz kerak. Sandiq bilan xonaga kirishni to'sib qo'ying va hammomga boring. Tualet qopqog'i ostida biz tornavida olamiz va mutant allaqachon kirgan xonaga qaytamiz. Yirtqich hayvon televizorga tegishi uchun uning hujumidan qoching. Eshik yonida panel bo'ladi. Sotib olingan tornavida bilan uni burab qo'ying. Bu erda sizning oldingizda birinchi jumboq paydo bo'ladi: siz miltillovchi nuqtalarda doiralarni tartibga solishingiz kerak, lekin ayni paytda halqalarni bog'laydigan simlar kesishmasligi kerak. Ishingiz tugagach, yirtqich hayvon uyg'onadi va sizga yana hujum qiladi. O'limdan qochish uchun xonadan yugurib chiqing.

Yo'lak xonalarida yirtqich hayvonlardan qoching va kerakli narsalarni yig'ing. Kafeteriyaga yugurganingizda, sherigingiz bilan uchrashing.

Yagona ochiq eshik qurol omboriga olib boradi. Oldin olib tashlangan barcha narsalaringiz bor. Qurollarni yaxshilash uchun quti ham mavjud. Maxsus qismlar (ular yaqin atrofdagi shkafda) yordamida siz qurollaringizni yangilashingiz mumkin.

Jill uyg'ongan kabinaning yonida ombor qulfi bo'lgan eshik bo'ladi. Uni otib tashlang va liftga kiring. Kapitan ko'prigiga chiqing.

Kabinada bo'lganingizda, terminalga boring. Bu vaqtda, derazadan tashqarida, siz qayig'ingiz qanday portlayotganini sezasiz.

III bob. Veltro arvohlari

Siz endi Jillning sherigi, Maxsus kuchlar Parker sifatida o'ynaysiz. Mutantlar BSAA shtab-kvartirasiga hujum qilishdi. Ofis koridori bo'ylab boring va yo'lda yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Lift bilan keyingi qavatga chiqing. U erda siz M3 ov miltig'ini topasiz. Zinadan siz tomga chiqasiz, u erda siz vertolyotga o'tirasiz. Allaqachon osmonda, bu joy orbitadan lazer nurlari bilan qanday yondirilganini ko'ring.

Jillga qayting. Kapitan ko'prigidan biz pastga tushamiz. Fittingdagi eshiklardan birining orqasida kalitni olib, qarama-qarshi eshikka o'ting. Uni kalit bilan oching va diskni xonadan oling. Devorga osilgan pastki xaritasi bo'ladi, sizga kerak bo'ladi. Kapitan ko'prigiga qayting. U yerdan liftga boring.

Yuqori kabinalar uchun ga o'ting o'ng tomon xaritalar, u yerdan zinapoya sizni kafeteryaga olib boradi. Yangi sotib olingan kalit bilan ochilishi kerak bo'lgan panjara bo'ladi. U yerdan siz katta zalga - soatli xonaga kirasiz.

Yon tarafdagi eshik orqali uchinchi qavatga, keyin esa Solaryumga chiqing. U erda tushunarsiz kulrang massa bilan to'la hovuz bo'ladi. Panel orqali biz tozalash mexanizmini ishga tushiramiz. Goo darhol yo'qolmaydi, faqat keyingi bobda. Asosiy zalga qayting.

Endi zaldan birinchi qavatga tushing. Sayohat maydoniga chiqing va koridor bo'ylab o'tib, balkondan sakrab chiqing. Ombor qulfi bilan eshiklarga etib borganingizda, otib tashlang va birinchi xo'jayin bilan kurashishga tayyorlaning.

Boss

Eshikdan ikki boshli ulkan jonzot sudralib chiqadi. Bir bosh himoyalangan bo'ladi, ikkinchisiga otish yaxshidir, zaifroq. Yirtqich hayvon sizga yaqinlashmasin, u darhol Jillni yutib yuboradi. Doimiy harakatda bo'ling. Eng oson yo'li - qoyalarga yugurish va xo'jayinni otish. U yaqinlashishi bilanoq pastga sakrab otishni davom eting. Shunday qilib, siz yirtqich hayvondan sezilarli darajada ajralib turasiz eng kurash. Yirtqich hayvon o'lganda, uning tanasidan kalitni oling.

Zalga qaytish. Ikkinchi darajada, radio xonasining eshiklari endi ochiq. U erda siz yana Raymond bilan uchrashasiz.

IV bob. Qayta ko'rilgan dahshatli tush

Raymond Jillga kalitni beradi. Uning yordamida siz endi zalning birinchi qavatidagi kazino eshigini ochishingiz mumkin.

Kundalikni toping, undan VIP xonasiga kirish uchun taroziga 107 gramm qo'yish kerakligini bilib olasiz.

Yon tomonda zinapoyaga chiqing, u erda qizcha stilize qilingan tarozilar bor. O'ngdagi panelda elektrni yoqing va favvoraga tushing. Uni faollashtiring, favvoradagi baliqlar virus bilan kasallanadi. Endi to'rtta mutantni otib tashlang, oxirgisidan tanga tushadi.

Endi yorqin oq o'yin mashinasini toping. Biroz vaqt o'tgach, siz jekpotni urasiz va tangalar mashinadan tushadi. Siz tangalar to'plamini olasiz. Taroziga 10 kumush va 1 oltin tanga (10 x 9 gramm va 1 + 17 gramm) qo'ying. Eshiklar ochiladi.

Zamin lyukiga sakrab o'ting va yuk lifti bilan xonaga o'ting. Uni boshlash uchun sizga kalit kerak. Yo'lovchi liftiga janubga ("S") boring. Yaqin atrofda buzib kirishi kerak bo'lgan boshqa panel osib qo'yiladi. Ish tugagach, lift eshiklari ochiladi va sizni boshlang'ich joyga olib boradi.

Oshxona va ovqat xonasi orqali ikkinchi qavatga allaqachon tanish bo'lgan marshrutni kuzatib boring. Sizning ko'zingiz oldida yirtqich hayvon tomonidan yirtilgan qizning jasadini topishingiz kerak.

Boss

Reychelning o'zi mutantga aylandi va endi sizga ham xuddi shunday taqdirni tilaydi. U sizga yaqinlashguncha unga barcha bochkalar bilan o'q uzing. Reychel hujumga o'tganda, qochish uchun Oldinga tugmasini bosing. Biroz vaqt o'tgach, xo'jayin sizdan shamollatishga qochib ketadi.

Qaytish. Xo'jayin vaqti-vaqti bilan sizning yo'lingizda paydo bo'ladi va bir nechta otishmalardan keyin yana qochib ketadi: zinapoyalar, hojatxona, maydoncha va ovqat xonasi. Rachelning tanasidan lift kalitini oling. Yuk ko'taruvchisiga qayting va pastki palubaga tushing.

V bob. Ochilgan sirlar

Siz Sharqiy Evropaning qorli tog'larida BSAA askari sifatida o'ynaysiz.

Zinadan pastga tushing va birinchi burilishda bo'yoq qutisini qidiring. Unda tornavida toping, uning yordamida siz koridorning oxirida panelni ochishingiz kerak. Eshik ochilganda, kuzatuv kameralarini tomosha qiling.

Xuddi shu joyda siz askarlar samolyot halokati joyiga boradigan xotira kartasini topasiz, u erda biz yaqinda Kris Redfild qiyofasida edik.

O'yinchi yana Jill Valentinni nazorat qiladi. Siz o'zingizni pastki palubada topasiz. Shimolga ("C") dispetcher xonasiga boring. U yerdan siz mashina xonasiga yuborilasiz.

Yo'lak yarim suv ostida qoladi, mutant baliqlarga qarshi kurashishga tayyor bo'ling. Yo'lakning oxiridagi xonadan siz o'zingizni boshqa koridorda topasiz.

Chorrahaga etib borganingizda, shimolga qarab davom eting. Eshik sizni dvigatel xonasining ikkinchi darajasiga olib boradi. Kimdir devorga eslatma qoldirib, uni o'qib chiqdi va keyin qo'lni bosing. Pastdan issiq bug 'oqa ​​boshlaydi. Chorrahaga qayting va endi janubga ("Janubiy") boring. Shunday qilib, siz o'zingizni dvigatel xonasining birinchi qavatida topasiz. Pastki bo'limning xaritasi devorga osib qo'yiladi. Devordagi viteslar bilan xonaga chiqing.

Mutant baliq sizga yana hujum qiladi. Quvur xonasiga qayting. Endi siz boshqa tomonga o'tishingiz mumkin, bu erda siz qo'lni yana tushirishingiz kerak. Shundan, bug 'oqimi panjarani to'sib qo'yishni to'xtatdi, unga o'ting.

Panjara orqasida, vitesni oling va devordagi vites bilan xonaga yuguring. Eshikdagi etishmayotgan mexanizmdan foydalaning, bu sizga yangi kalitni beradi. Parker bilan xonaning eshigini ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning.

O'yin BSAA askarlariga qaytadi. U qor bilan qoplangan qiyalik bo'ylab oldinga siljiydi, yo'lda bo'rilarni otadi. Samolyot vayronalari yaqinida siz dushmanning yangi turini uchratasiz - ko'rinmas. Uni urishni osonlashtirish uchun miltiqni oling. Har qanday zarar yirtqich hayvonni ko'rinmaslikdan chiqaradi. Mutantlar tugagach, samolyotga o'ting va ilgari topilgan flesh-disk yordamida panelga ulaning. Agentlar Veltroning josuslari qirolicha Zenobiyani qidirayotganini bilishadi.

VI bob. mushuk va sichqon

Kris Redfild jamoasi Qirolicha Zenobiyaga yetib keladi. Helipaddan hech qaerga burilmasdan markaziy kabinaga boring. U yerdan liftga, u bizni sayr maydoniga tushiradi.

Bu vaqt davomida xaritada mutantlar paydo bo'ladi, shuning uchun ularning barchasini otishning ma'nosi yo'q, shunchaki buy belgisi bilan eshik oldiga yuguring.

Soat xonasida sizni kazinoga olib boradigan asosiy zinapoyaga boring.

Da o'yin mashinalari Ikki boshli xo'jayinga o'xshash mutantlar allaqachon sizni kutmoqda. Siz ham ularga yaqinlasholmaysiz, aks holda ular Krisni yutib yuborishadi. Oyoqlaringiz ostiga tez-tez qarang, yirtqich hayvonlar erga tuzoq qo'yadi. Ularning jasadlaridan kalitni oling.

Qo'riqchi postida siz qulflangan eshikni topasiz, uni sotib olingan kalit yordamida ochasiz. Xonaning markazida lyuk bo'ladi, unga Kris tushishi kerak.

Pastki qismida siz yangi mutantni uchratasiz - u o'lganda, u portlaydi, shuning uchun u bilan uzoqdan kurashishga harakat qiling. Mutant o'lganida, ombordan tunnelga o'ting. U sizni keyingi manzilga olib boradi.

Yuk liftidan foydalanib, Kris nazorat xonasini topishingiz kerak bo'lgan pastdagi qavatlarga tushadi. Undan tor koridorlar bo'ylab boring, ular hozir (ilgari siz Jill uchun bu erda edingiz) butunlay quruq. Bu sizni dvigatel xonasiga olib boradi.

Jillga qayting. Siz cho'kib ketish arafasidasiz, siz suv bosgan kupedan chiqib ketishingiz kerak. Suvga sho'ng'ing va devordagi kemaning o'ymakorligi tomon suzing. Yaqin atrofda quvur bo'ladi. Yuqoridagi panjarani sindirishga harakat qilish uchun foydalaning. Agar u ishlamasa, yana sho'ng'in va pastki qismdan ikkinchi quvurni oling. Ikkinchi martadan boshlab, Jill panjarani sindirib, yuqoriga ko'tariladi.

Yo'laklar sizni nazorat xonasiga olib boradi. Tutqichni bosing va qisqa lavhani tomosha qiling. Siz zalda liftni ishga tushirdingiz, endi zalga qaytib, liftga chiqing. Ko'tarilish paytida Jill mutant tomonidan hujumga uchraydi, uni miltiq bilan haydash kerak bo'ladi: chodirning himoyalanmagan qismiga o'q uzing. Shundan so'ng, u liftdan sakrab tushadi va siz kuzatish maydonchasiga chiqishingiz mumkin.

Boss

Boss jangi markazda ustunli dumaloq maydonda bo'lib o'tadi. Yirtqich hayvon o'zidan juda katta boshoqlarni aylantiradi, ularga yaqinlashib bo'lmaydi. Gaz ballonlariga darhol otmang, ular siz uchun hali ham foydali bo'ladi.

Mutant sizni zarbalar bilan nishonga oladi, shuning uchun u sizga yugurmoqchi bo'lganda otishni to'xtating va yon tomonga yuguring. Rahbarning ko'ziga qarating, aks holda sizning barcha zararingiz sutga o'tadi.

Boss mag'lub bo'lganda, yuqoridagi zinapoyaga chiqing va Veltro kalitini oling va ular uchun eshikni oching.

Mayoqqa ko'taring. Yaqin atrofda boshqaruv paneli bo'ladi, u yorilib, Jill butun kema bo'ylab aloqani boshlaydi.

VII bob. Regia Solis

Kemaga chuqurroq qayting. O'zingizni soatli xonada topsangiz, birinchi darajaga tushing. Raymond sizni u erda kutmoqda. U bilan gaplashing va kemaga boring. Yo'lda siz bir nechta mutantlarni uchratasiz. Agar siz buy belgisi bilan qo'shaloq darvozada bo'lsangiz, unda siz to'g'ri yo'ldasiz. Endi ichkariga kiring va liftga chiqing. Yuqoriga ko'taring.

Idishdagi mutantlar bilan shug'ullanganingizda, kemaning markazida joylashgan idishni oching.

Dron o'rnatildi, endi sherigingiz bilan yon eshiklarga boring. Shundan so'ng, taymer 4:30 daqiqa davomida ishga tushadi.

O'ng tomonda yugurib, dushmanlarni miltiq bilan otib tashlang. Uzoqdan portlovchi mutantlar yordamida kurashish mumkin snayper miltig'i. Bundan tashqari, siz yonilg'i bochkalarini portlatishingiz mumkin. Bonuslar va o'q-dorilarni yig'ish uchun vaqtni behuda sarflamang, dushmanlarga e'tibor bermaslik yaxshiroqdir. Liftda sizni tushirganda, barcha qurollaringizni qayta yuklang. Agar sizda hali 2 daqiqa qolgan bo'lsa, unda hamma narsa yaxshi.

Kabinada siz bir qancha yirtqich hayvonlar bilan tirik Rachelni uchratasiz. Idishning o'rtasidan o'tib, to'g'ridan-to'g'ri koridorga o'ting. U erda sizga ikki boshli mutant hujum qiladi. Afsuski, uni tezda o'ldirish yoki uning yonidan yugurish ishlamaydi. Orqaga yugurib, u katta xonaga chiqguncha kutib turing va shundan keyingina yugurib chiqing.

Reychel keyingi xonada sizga yana hujum qiladi. Unga granatalarni otish va miltiqdan otish yaxshiroqdir. Yo'lak oxirida ikki mutant uzoqdan hujum qiladi. Snayper miltig'i bilan ular bilan kurashing va oxirgi xonaga yuguring. U erda dron boshqaruv panelini faollashtiring.

VIII bob. Hammasi chiziqda

Bahaybat to‘lqin kemani yon tomonga taqillatdi. Endi nazorat xonasi butunlay suv ostida qoldi va Jill zudlik bilan cho'kayotgan kemadan chiqib ketishi kerak. Ikki qavatli xonaga suzib chiqing.

Jill polning pastki qismi bo'ylab zinapoyaga o'tadi va keyin ikkinchi qavatga ko'tariladi. Siz u orqali yura olmaysiz, shuning uchun avval xonaning eng o'ng tomoniga sho'ng'ing va suv bosgan koridorlar bo'ylab suzing.

Vaqti-vaqti bilan siz mutant baliqlarga duch kelasiz. Siz suvda o'q otolmaysiz, shunchaki ularga tushmaslikka harakat qiling. Agar Jill hali ham yirtqich hayvonlar tomonidan e'tiborga olinsa, qo'rqmang, ular bilan pichoq bilan kurashishingiz mumkin. Pastki qismga tushib, lyukni oching.

Dvigatel xonasida siz shamollatish trubasiga olib boradigan lyukga borasiz va davom etasiz. Yuk liftiga suzing va undagi kazinoga boring. Kris Redfild qirolicha Zenobiyaga yaqinlashadi.

Uning ekipaji ulkan dengiz mutantlari tomonidan hujumga uchradi, siz ularni pulemyot bilan o'q qilishingiz kerak. Qurolning haroratini kuzatib boring, u tiqilib qolishi mumkin, keyin hayvonlar sizning qayig'ingizni buzadi. Ularning qizil sharlari sizga uchib ketishganda eng ko'p zarar keltiradi. Iloji bo'lsa, ularni uzoqdan otib tashlang.

"Queen Zenobia" kemasiga qo'nganingizda, mutantlar orqaga chekinadilar. Qahramonlar birlashadi va endi Kris, Jill, Jessika va Parker mutantlarga qarshi kurashmoqda.

Siz yana Krisning qurollariga - juda kuchli pulemyot va miltiqqa ega bo'lgan Jill rolini o'ynaysiz. Siz undan kalit kartani olib, buy belgisi bilan eshikni ochasiz.

Yuk liftiga sho'ng'in va kalit karta bilan xona eshigini oching. Endi koridordan ikki qavatli xonaga suzib boring. Xonaning chap tomonida suvga tushing va yana suzing. Zinapoyaga chiqqaningizda, oching va eshiklarni oching.

Keyingi xonada olimlar Carmillion virusini chizgan kundalikni toping - bu infektsiya aholini aylantiradi. dengiz chuqurliklari dahshatli yirtqich hayvonlarga.

Laboratoriyadagi singan oynalar orqali siz kompyuterga kirasiz. Jill uni buzadi va barmoq izining skanerini Veltro ma'lumotlar bazasiga qo'shadi. Eshiklarning ko'pchiligi endi Jill uchun ochiq va katta qo'shaloq darvoza Jillni sterilizatsiya bo'shlig'iga kiritish imkonini beradi.

Boss

Qalqon bilan qurollangan ulkan mutant sizga hujum qiladi. Uni oshqozonga, oyoqlariga va boshiga uring. Qalqon bilan yopilganda, granatani to'g'ridan-to'g'ri oyoqlaringizga tashlang. Xonaning eshiklari ochiladi va Jill xonani tark etadi va xo'jayinni xavfsiz masofadan otish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Liftda siz laboratoriyaga borasiz, undan ichak orqali katta seyf eshigiga o'tasiz.

IX bob. Chiqib bo'lmaydi

Boshqarish BSAA agentlariga qaytariladi. Aeroportda siz ikkita mutantni o'ldirasiz va keyin liftga kelasiz. U sizni server xonasiga olib boradi. Keyinchalik o'tish uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita tutqichni bosishingiz kerak. Va sizning sherigingiz kompyuterda ishlayotganda, siz dushman to'lqinlariga qarshi turishingiz kerak bo'ladi.

Darhol ikkinchi darajaga ko'taring. Birinchi to'lqinda oddiy dushmanlar bo'ladi: bo'rilar va ovchilar. Ularni ov miltig'i bilan otish eng oson, shuning uchun ular sizga ko'tarilishga vaqtlari ham yo'q. Jang paytida siz dastagiga tushib, ulardan birini urishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun 3 yoki undan ortiq dushman guruhlarini ushlang va ularga granatalarni tashlang. Tutqich pastga tushganda, ikkinchi qavatga qayting, burchakda o'tiring va qolgan mutantlarni otib tashlang.

Skaner yordamida siz lazerlar o'rnatilgan joyni belgilashingiz mumkin. Nurlarning yo'lini o'zgartirish uchun devordagi kalitni yoqing. Ularni butunlay o'chirish uchun siz balkonga chiqishingiz kerak. Barmog'ingizni eshikdagi skanerga qo'ying, u erda siz T-Abyss virusining rivojlanishi haqida kundalik topasiz. Keyingi xonada yana bir nechta kundaliklarni topishingiz mumkin.

Laboratoriya markazida siz virusli idishni topasiz. Redfild uni qo'riqlash uchun qoladi va siz kirish kodlarini topishingiz kerak. Jill liftni majmuaning markaziga olib boradi.

Nurlarga qoqilmaslik uchun skanerlardan foydalaning. Xona ko'rinmas lazerlar bilan to'la bo'ladi: devor yaqinidagi kalitni yoqing va darajaning keyingi qismiga o'ting.

Bu yerda sizni uchta mutant kutmoqda. Ularning o'limidan so'ng, xonaning markazidagi eshikka boring, u sizni labirintning pastki darajalariga olib boradi.

Laboratoriya xaritasini oling va keyingi tugmani yoqing. Endi nurlar bilan birinchi xonaga qayting. Endi labirint sizni olimlardan birining jasadiga olib boradi. Jill tanasidan kundalik va virusga qarshi emlash namunasini oladi. Siz kelgan xonaga qaytib boring va emlash bo'limiga vaktsina flakonini yopishtiring. Endi kattaroq ekranga o‘ting va klaviaturada marhum olimning ro‘yxatga olish raqamini kiriting.

Jillda kod bor, lekin hozir pastki sektor virusli suv bilan to'ldirilgan. Birinchi xonaga suzing. Endi lazerlar shunchaki tepada, shiftdan yuqorida suzishi mumkin. Xonaning uzoq burchagida ochiq oyna bo'ladi, u orqali siz Jillni siljitishingiz kerak.

Yuqori darajadagi laboratoriya markazida kompyuter sizga bergan kodni faollashtiring. Jill virusni shunday o'chiradi. Biroq, xursand bo'lishga hali erta. O'yinning antagonisti siz bilan radio orqali bog'lanadi va sizning yo'nalishingizga butun mutantlar to'dasini yuboradi. Iloji boricha baland ko'taring va to'lqindan omon qoling. Yirtqich hayvonlarni mag'lub qilgandan so'ng, suv tozalanadi.

X bob. Tanglangan tarmoqlar

Siz Jillning sherigi, maxsus kuchlar zobiti Parkerni boshqarasiz. Kazinoni tark etish vaqti keldi. Jessica Parkerni tark etadi, shuning uchun siz yolg'iz chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Siz o'zingizni katta zalda topasiz, undan choyxona tomon borasiz.

Ertami-kechmi, siz Reychel va uning mutantlari bilan yana uchrashasiz. Siz uni o'ldirishingiz yoki shunchaki qochib ketishingiz mumkin. Agar siz hali ham o'ldirgan bo'lsangiz, siz bonus sifatida qurollar uchun yangilanishlarni olasiz.

Liftda kapitan ko'prigiga boring, u erda siz kemada portlovchi qurilmani ishga tushirgan Jessika bilan uchrashasiz.

Jill va Kris birlashadilar. Qochish uchun qahramonlar cho'kayotgan laboratoriyadan chiqib ketishlari kerak bo'ladi. Erdagi lyukni toping va unga sakrab tushing. Suv bosgan koridor bo'ylab suzing va tashqariga chiqing. Tunnel bo'ylab siz yarador Parkerni uchratasiz.

Endi Jill yarador sherigini ushlab turgani uchun yurish va otish juda qiyin. Mutantlarni uzoqdan uring, aks holda ular sizga etib boradilar va sizni qattiq tirnashadi. Gaz devori yo'lni to'sib qo'yganda, biroz orqaga qayting va qo'lni bosing. O'tish bepul, ammo endi yanada ko'proq mutantlar sizga shoshilishmoqda. Ular gaz tsilindrining yonida bo'lguncha kuting. Kris bilan uchrashganingizda, u qolgan raqiblarni engib o'tishga yordam beradi. Afsuski, Parker bu jarayonda vafot etadi.

Taymer yoqiladi. Siz portlash zonasini imkon qadar tezroq tark etishingiz kerak. Hamma narsaga 4:30 daqiqa vaqtingiz bor. Aks holda, siz kema bilan birga havoga uchasiz. Oldinga yugurib, bir vaqtning o'zida mutantlarni otish. Chapga buriling va valfni aylantiring, u issiq bug'ni to'sib qo'yadi. Keyinchalik, lift shaftasiga sakrab o'ting. Ikki mutantni otib tashlang va zinapoyaga chiqing.

Kemaga chiqqach, yonilg'i bochkalari, qayiqlar va qutilar sizga uchib ketadi. Ulardan qochib, to'g'ri oldinga yuguring.

XI bob. Vahiylar

Qutqaruvchi vertolyot qahramonlarni olib ketishga tayyor, ammo okeandan chiqib ketgan ulkan jonzot uning to‘g‘ri qo‘nishiga to‘sqinlik qiladi. Biz bu jonzotni 4 yarim daqiqada o‘ldirishimiz kerak.

Boss

Jang kichik qiyshiq arenada bo'lib o'tadi va xo'jayinning o'zi bir nechta chodirli ulkan gidradir. Mutantning zarbalarini chetlab o'ting va uning chodirlarini avtomatik qurollardan otib tashlang. Tentaklardan pufakchalar chiqqanda, ularni portlatib yuboring. Har bir chodirni granata otish moslamasidan bitta aniq o'q bilan buzish imkoniyati mavjud.

Uzoq parvozlardan so'ng, granatadan mutantning og'ziga o'q uzing.

Siz yana tirik Parker uchun o'ynaysiz. Veltro ofisidan o'ting va mutantlarni otib tashlang. Yo'lda siz jarohatlangan Raymondni uchratasiz va Parker unga yordam berishga rozi bo'ladi. Uni koridorlar bo'ylab sudrab boring va tunnel oxiridagi burchakda qoldiring.

Endi siz Raymond uchun jabduqlar topishingiz kerak. 4-qavatda, eng oxirida, jabduqlar bor. Orqaga qaytib, biz paydo bo'lgan mutantlarni o'ldiramiz. Raymondga borganingizda, uni bog'lang va liftga boring. Katta zalga chiqasiz, yaradorni markazdagi eshik oldiga olib borasiz. Dushmanlar to'lqinlaridan otishga tayyor bo'ling. Ular tugagach, biz kapitan Morgan bilan uchrashamiz.

XII bob. Qirolicha vafot etdi

Kris va Jill bilan birga cho'kib ketgan "Queen Dido" kemasi yotgan ko'rfaz tubiga cho'kib ketasiz. Eshikni valf bilan ochamiz va ichkariga suzamiz. Yo'lakda siz mutantni uchratasiz, u chiqqan joyga suzishingiz kerak. Jill akkumulyatorni qidirish uchun ketayotganda elektron panelni ta'mirlash uchun Redfildni tark etadi.

Shamollatish orqali kabinalar bo'ylab suzish, yo'lda o'q-dorilarni yig'ish va shifobaxsh o't. Eng uzoq xonada kalit bo'ladi, uni ishga tushirish orqali Jill kemani elektr energiyasi bilan ta'minlaydi.

Krisga qayting va hozir ochiq eshikdan o'ting. Hali suv yetib kelmagan cho‘qqiga chiqasiz.

Yoniq o'lik jasad askar biz audio kundalik topamiz. Xonalardan o'ting, ulardan birida Veltro askarlarining yirtilgan jasadlarini topasiz.

Keyingi xonada siz monitorda Veltro rahbari Jek Normanning videosini tomosha qilishingiz mumkin. Normanning PDA-ni oling va chiqishga boring.

Boss

Jill va Krisga boradigan yo'lni oxirgi xo'jayin - mutatsiyaga uchragan Jek Norman to'sib qo'ydi. Bu teleportatsiya qila oladigan juda xavfli jonzot. Yana bir sakrashdan keyin qo'ngandagina uning yuragiga otib tashlang. Shunda uning qobig'i ochiladi va mutantning yuragi himoyasiz qoladi. Sifatida xo'jayinga yaqinlashishga urinmang u sizni qo'lga olishi mumkin. Ba'zida xo'jayin sizga yon tomonga sakrab o'tadi, siz uning orqa tarafidagi qabariqga o'q uzishingiz kerak.

Xo'jayinning sog'lig'i ma'lum darajaga tushganda, xo'jayin teleportatsiyadan keyin o'z nusxalarini qoldirishni boshlaydi, ammo faqat haqiqiysi yurakni ochib beradi. Tez o'q otish qurollari bilan harakat qilish yaxshiroqdir, chunki. vaqt juda oz bo'ladi.

Uchinchi bosqichda dushmanning yuragi doimo ochiq bo'ladi va uning o'zi teleportatsiyani to'xtatadi va butun arenada sizning orqangizdan yuguradi. Eng kuchli qurolingizni (yaxshisi snayper miltig'ini) tortib oling va Normanning yuragini otib tashlang.

U vafot etganida, Normanning videosini oling va uni BSAA shtab-kvartirasiga yuboring. Endi Lansdeyl uzoq vaqt qamoqqa tushadi va siz o'yinni muvaffaqiyatli yakunladingiz.

Kirish videosini tomosha qilib, bosh qahramonlar (Jill va Parker) bilan tanishganimizdan so'ng, biz Kris biz bilan oxirgi marta bog'langan "Queen Zinobi" kemasiga yetib boramiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz eshikka yaqinlashamiz va qizil qulfni yiqitamiz. Brifingni tinglagandan so'ng (mini-xaritadagi kulrang chiziqlar biz hali aloqa qilmagan eshiklarni ko'rsatadi, qizil - yopiq eshiklar, ko'k - ochiq), biz xonaga kiramiz va yomon yoritilgan koridor bo'ylab oldinga yo'l olamiz. O'lik nuqtaga etib, biz o'ngga burilib, oshxonaga kiramiz. Poldagi panjarani ochib, qurol bilan kesilgan qo'lni topib, tahlil qilamiz. Uning sobiq egasi- Kris emas. paydo bo'lgan zombi bilan tugatgandan so'ng (albatta, siz boshni nishonga olishingiz kerak), biz videoni tomosha qilamiz.

Bir necha hafta oldin qaytib, biz Quintdan "Genesis" deb nomlangan qurilmani olamiz. Bu nafaqat odamlarni virusga tekshirish, balki foydali narsalarni (tez yordam to'plamlari, o'q-dorilar, zargarlik buyumlari va boshqalar) topish imkonini beradi. Brifingning keyingi qismini tinglaganimizdan so'ng, biz pastga sakrab, O "Bryanga yaqinlashamiz. Sherik bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Ibtidoni pol bo'ylab tarqalgan jigarrang shaklsiz qoziqqa qaratamiz va tahlil tugashini kutamiz. tahlil tugallangandan so'ng, Kvint sizga rasmni to'ldirish uchun yana bir nechta jasadlarni topib, skanerlash kerakligini aytadi. Ikkinchi "biomasa" eshik oldida (o'tkazib yuborishning iloji yo'q), uchinchisi - qayiqning kamonida. , to'rtinchisi - ustunning tepasida va nihoyat, oxirgisi - ko'k reklama belgisi ostidagi burchakda. to'pponcha bilan o'q.. Tahlil yuz foizga tugagach, biz shifobaxsh o't va yangisini olamiz. Biz O'Brianga qaytamiz va Jessika va Kris bilan aloqa uzilganligini bilib olamiz.


Yana bir marta kemada, qarama-qarshi eshikni oching va pastga tushing. Kresloga bog'langan odamga qoqilib, biz o'ngga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Shifobaxsh o'tni olib, biz ko'rsatilgan qutilarni Ibtido bilan skanerlaymiz (bunday qutilar ichidan har doim foydali narsalarni topishingiz mumkin) va dush xonasiga kiramiz. Yo'lak bo'ylab oxirigacha o'tib, biz pastga tushamiz va qizning jasadini topamiz. Tanani skanerdan o'tkazgandan so'ng, biz uning atrofida yotgan kalitni tanlaymiz va Parkerga qaytamiz. Topilgan kalit bilan eshikni ochib, biz manekenni topamiz ...


Krisni nazorat qilib, biz qiyalikdan yuqoriga ko'tarilib, samolyotning qulashini tomosha qilamiz. Halokat joyiga etib borgach, biz to'g'ridan-to'g'ri kabinaga boramiz va Ibtido bilan u erdan tushgan jasadni skanerlaymiz. Xaritani ko'tarib, biz o'ngga burilib, shaxta tomon harakat qilamiz. Zaryadlar bilan bir nechta qutilarni sindirib, biz hamkorimiz bilan birgalikda darvozani ko'tarib, pastga tushamiz. Bo'rilar bilan duch kelganimizda, biz ularni tezda skanerlaymiz (o'limdan keyin jasadlar yo'qoladi, shuning uchun sizda shunchaki vaqtingiz bo'lmasligi mumkin) va jangga tayyorlanamiz. Avvalo, siz alfa erkaklar bilan shug'ullanishingiz kerak, chunki ular kichikroq hayvonlarni ularga yordam berish uchun chaqirishlari mumkin. Tirik mavjudotlar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz qoyadan o'tamiz va keshdan "bio-tuzoq" ni olamiz. Yiqilib, biz miltiqni olib, oldinga siljib kelayotgan dushmanlardan o'q otishni boshlaymiz. Hujum susayganda, biz oyoqqa turamiz va oqsoqlanib, chap koridorga boshlaymiz. Zinadan Jessikaga ko'tarilib, biz keyingi darvozani ochamiz va O'Bryan bilan bog'lanamiz. Jill muammoga duch kelganini bilib, biz pastga sakrab, videoni tomosha qilamiz.


Qulflangan xonada uyg'onib, biz oyoqqa turamiz va Parkerga yaqinlashamiz. Do'stimizni uyg'otganimizdan so'ng, biz sandiqni eshikdan uzoqroqqa olib borib, dush xonasiga kiramiz. Banyoda suvni yuvib, biz hojatxonani tekshiramiz va tornavida topamiz (bu erda siz shifobaxsh o'tlar va to'pponcha uchun patronlarni topishingiz mumkin), shundan so'ng biz xonaga qaytamiz. Qisqa videoni tomosha qilgandan so'ng, biz dushmanni televizorga urib yuborishi uchun sakrab chiqamiz, shundan so'ng biz eshikning chap tomonidagi elektr panelidagi topilgan tornavidadan foydalanamiz. Skrinshotda ko'rsatilgandek elementlarni tartibga solib, biz koridorga chiqamiz va o'ngga burilamiz. Markaziy zalga chiqib, chapga burilib, keyingi koridorga o'tamiz.


Vilkaga yetib, chapga burilib, qonli xonaga kiramiz. Xonani qidirgandan so'ng (o'ngdagi qutida siz patronlarni topishingiz mumkin, va shkafda - shifobaxsh o't), biz eshikni ochamiz va o'ng tarafdagi dushmanni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tamiz. Sandiqni yo'lakdan siljitib, biz zinapoyaga etib, pastga tushamiz, shundan so'ng biz chapga burilamiz. Sherik bilan uchrashib, uni kutubxonaga kuzatib boring. Bu erda dushmanlarga duch kelmaslik yaxshiroqdir - bizda qurol yo'q va kamida bitta jonzotni o'ldirish uchun yarim to'pponcha klipi kerak bo'ladi. Omborga etib borgach, biz eshikni taqillatamiz va seyfdan narsalarimizni olamiz. Boshlangan joyga qaytib, biz eshikdagi qulfdan o'q uzamiz va liftni chaqiramiz. Ko'prikka tushib, boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling va videoni tomosha qiling.


Brifingni tinglaganimizdan so'ng, biz stoldan o'q-dorilarni yig'amiz va chap zinapoyadan tushamiz. Bir guruh raqiblar bilan kurashib, biz sherigini liftga kuzatib boramiz. Ko'tarilib, biz qutidagi shifobaxsh o'tni olib, keyingi liftga boramiz. Yo'lakda miltiqni olib, biz zinadan oltinchi qavatga ko'tarilib, ofis binosiga o'tamiz. Bu erda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishimiz kerak, chunki dushmanlar bizni o'rab olishlari va raqamlar bilan ezib tashlashlari mumkin. Keyingi liftga etib borgach, biz qo'ng'iroq tugmasini bosamiz va lift tushayotganda poldan o'q-dorilarni yig'amiz. Dushmanning bir nechta to'lqinlarini mag'lub etib (dushmanlardan xalos bo'lishning eng oson yo'li granata bilan - bu masalada asosiy narsa o'zingizni yoki sherigingizni tasodifan buzmaslikdir), biz liftga yuguramiz va uchish maydoniga chiqamiz. .


4-bob - Ko'prik

Yordamchi videoni tomosha qiling:

Brifingni tinglagandan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va er osti istehkomiga hujumni boshlaymiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, biz elektr paneli bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va Kvint yo'lda xakerlik uchun zarur bo'lgan asbobni yo'qotganligini bilib oldik. Orqaga qaytib, biz Ibtidoning yordami bilan hududni skanerlaymiz va tokchaning yonida - sheriklarimizdan biri o'ldirilgan joyda tornavida topamiz. Eshikni ochib, skrinshotda ko'rsatilgandek elementlarni joylashtiramiz, biz yomon yoritilgan xonaga o'tamiz va Quint keyingi eshikni ochishini kutamiz. Kema halokati bilan bog'liq bir nechta arxiv videolarini ko'rib chiqqandan so'ng, biz Veltro qiruvchisining buzilgan tanasini skanerlaymiz va xavfsizlik tizimi uchun kalit kartani topamiz.


Pastga tushib, biz yagona ochiq eshikdan o'tib, suvga sakrab tushamiz. Kabinaga etib borgach, biz kemaning sxemalarini ko'rib chiqamiz. Bizning vazifamiz dvigatel xonasiga kirish va elektr ta'minotini tiklashdir. Bo'lingan holda, biz yagona yo'l bo'ylab oldinga intilamiz. Ehtiyot bo'ling - suvda qahramonni bir zarba bilan o'ldirishi mumkin bo'lgan yirtqich hayvonlar bor. "Quruqlikda" ular kamdan-kam hollarda tashqariga chiqishadi (va juda tez qaytib kelishadi), shuning uchun biz qulay pozitsiyani egallab, qirg'oqqa ko'tarilganda ularni otib tashlaymiz. Barcha jonzotlar o'lganiga ishonch hosil qilgandan so'ng, biz yo'lda davom etamiz. Issiq bug 'devoriga qoqilib, chapga buriling. Nihoyat dvigatel bo'linmasiga etib borgach, biz ko'rsatilgan tutqichni tortib, videoni tomosha qilamiz. Biz davom etishimiz uchun bug' ta'minoti to'xtatildi.


Pastki bo'limga tushib, biz kichkina qoyadan sakrab o'tamiz va yaqinda yotgan kalit bilan eshikni ochamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz mexanizmni tekshiramiz va unda viteslardan biri yo'qligini aniqlaymiz. Suvga tushib, biz piranhalar bilan shug'ullanamiz va chapga burilamiz. Sherik bilan uchrashib, biz chap qo'lni tortamiz va o'qni "B" rejimiga o'tkazamiz va birinchi tutqichga qaytamiz. Buning uchun biz o'qni "A" rejimiga o'tkazamiz va podvaldan vitesni olamiz. Bu erda biz keyingi tutqichni tortamiz va butun bo'limda bug 'etkazib berishni to'xtatamiz. Dvigatel xonasiga qaytib, mexanizmda joylashgan vitesni o'rnating va kalitni echib oling. Uni mahalladagi kompyuterda qo'llaganimizdan so'ng, biz tizimni qayta ishga tushiramiz va videoni tomosha qilamiz.


Videoni tomosha qilganimizdan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va kema halokatga uchragan joyga boramiz, yo'lda bo'rilarni otib yuboramiz. Ko'rinmas narsalarga duch kelib, biz miltiqni olib, asta-sekin orqaga qaytishni boshlaymiz. Qorga e'tibor bering - unda ovchilarning izlari ko'rsatiladi. Bundan tashqari, havoda ozgina otishni o'rganish joyida bo'lmaydi, chunki muvaffaqiyatli zarba bilan yirtqich hayvonlarning kamuflyaji o'chadi. Samolyotning old qismiga etib borganimizdan so'ng, biz o'tish joyini tozalaymiz va terminal bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, shundan so'ng biz displeyda ko'rsatilgan pozitsiyada sherik bilan qayta yig'ilamiz.


Kemaga kelib, biz bir oz oldinga o'tamiz va vilkadan o'ngga burilamiz. Devordan xaritani olib, to'g'ridan-to'g'ri liftga duch kelgunimizcha boramiz. Uning yordami bilan pastga tushib, biz yomon tavsiya etilgan xonaga tushamiz va ko'p sonli dushmanlar bilan jangga tayyorlanamiz. Eshikni tornavida bilan ochib, biz o'ng tomondagi to'siqni aylanib chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Zalga etib borganimizdan so'ng, biz o'zimizni kazinoda topgunimizcha chapga o'tamiz. Bir vaqtning o'zida ikkita katta yirtqich hayvonlarga duch kelib, biz miltiqni olib, o't ochamiz. O'z olovingizni bir kishiga qaratib, ikkinchisidan o'yin mashinalari orqasida yashirinishga harakat qiling. Shuningdek, burchakdagi qutiga e'tibor bering - u erda siz bir nechta granatalar va shifobaxsh o'tlarni topasiz.


Katta erkaklar bilan gaplashib bo'lgach, biz yirtqich hayvonlar paydo bo'lgan xonaga o'tamiz va murdada topilgan trident kaliti bilan eshikni ochamiz. Pastga sakrab, biz pulemyotni (yoki ov miltig'ini, agar sizda hali ham patron bo'lsa) chiqaramiz va shishgan yirtqich hayvonga o't ochamiz. Hech qanday holatda bunday hayvonlarni yaqiningizga yo'l qo'ymasligingiz kerak, chunki o'limdan keyin ular portlashadi. Pichoqni tugatgandan so'ng, biz shamollatish shaftasiga chiqamiz va boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Yuk liftidan foydalanib, biz Jill bilan bog'lanib, videoni tomosha qilamiz. Liftdan chiqqandan so'ng, o'ngga buriling va zigomatik blokga o'ting. Stoldan bir paket granata olib, biz ulardan birini poldagi teshikka tashlaymiz va u bir guruh "yonuvchi" yirtqich hayvonlarni portlaguncha kutamiz. Agar kimdir omon qolishga muvaffaq bo'lsa, biz snayper miltig'i bilan tugatamiz va pastga sakrab tushamiz. Dvigatel xonasiga etib, biz videoni tomosha qilamiz.


7-bob - Quyosh zali

Videoda ushbu bobni tomosha qiling:

Terminalni ko'zdan kechirib, biz aeroportga qaytamiz va bunkerga tushamiz. Liftga yetib, bir vaqtning o'zida Ovchilarni otib, biz qo'ng'iroq tugmasini bosamiz va videoni tomosha qilamiz. Kompleks quvvatsizlangan, shuning uchun elektr ta'minotini qayta tiklamagunimizcha bizga kerakli ma'lumotlarni olish mumkin bo'lmaydi. Bir nechta generatorlarni ishga tushirib, o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini oldindan yig'ib, biz eshik qarshisida joylashamiz. Bizning vazifamiz - sherigimizni himoya qilish, u ma'lumotlarni shifrlashda. Hujum to'xtagach, biz murdalardan patronlarni yig'ib, qaytamiz.


BSAA Bioterrorizm bo'limi professionallik, chidamlilik va fidoyilik namunasidir. U yuqori malakali kadrlardan tashkil topgan eng so'nggi namunalar qurollar, paydo bo'layotgan tahdidlarga qarshi kurashish va insoniyat kelajagini himoya qilishga yordam beradigan ilg'or texnologiyalar. O'tish paytida mavjud bo'lgan to'rtta faol belgilarning har biri o'z ixtisosligi va qurol afzalliklariga ega. Resident Evil filmidagi asosiy rol: Vahiylar berilgan. Butun arsenal ochiq bo'lganda, u tanlovning to'liqligidan foydalana oladi. Bu faqat ma'lum shartlar bajarilgandan keyin sodir bo'ladi, masalan, epizodni o'tkazish yoki skanerlash. Resident Evildagi qurollar: Vahiylar toifalarga bo'lingan: to'pponcha, avtomatlar, miltiqlar, miltiqlar va granatalar. Barcha mavjud qurollar kema xaritasida to'pponcha belgisi bilan belgilangan qurol qutilarida saqlanadi. Bu erda, shuningdek, xususiyatlarga ta'sir qiladigan tafsilotlar tufayli o'zgartirilishi yoki yaxshilanishi mumkin, shuningdek, noyob xususiyatlarni qo'shadi. Resident Evil-dagi qurollar uchun o'q-dorilar: Vahiylar sotilmaydi, ularni Ibtido (kalit [C]) yordamida, atrofdagi narsalarni keshlar uchun skanerlash orqali topish mumkin. Xabarlar qulfini ochish maxfiy qurol statistika ekranida topshiriq oxirida paydo bo'ladi.

Resident Evilda qo'shimcha qurollarni olish shartlari: Vahiylar:

  • To'pponchalar:
    • M92F(otish kuchi: 150; olov tezligi: 1,58; sig'imi: 10; qismlar uchun uyalar: 3) - dastlabki qurollanish.
    • Hukmdor/ Hukumat (olov kuchi: 200; olov tezligi: 1,37; sig'imi: 7; qismlar uchun uyalar: 3) - 10-2-bobda Parker bilan kutilmagan ajralishdan va taymer paydo bo'lgandan so'ng, siz orqaga o'girilib qarashingiz kerak. qulab tushgan ko'prikning chekkasi.
    • PC356(olov kuchi: 130; olov tezligi: 1,58; sig'imi: 8; qismlar uchun slotlar: 5) - "Kampaniya" rejimida 150 mutantni o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi.
    • G18(otish kuchi: 120; olov tezligi: 1,80; sig'im: 16; qismlar uchun slotlar: 3) - o'yin davomida 30 ta qo'l izini skanerlashdan keyin paydo bo'ladi.
  • Magnumlar:
    • Python/ Python (olov kuchi: 1500; yong'in tezligi: 0,94; sig'imi: 6; qismlar uchun uyalar: 3) - pastki qavatdagi kabinalarda Veltro kartasi bo'lgan xonada (7-1-bob).
    • L. kalxat(olov kuchi: 1200; olov tezligi: 1,25; sig'imi: 6; qismlar uchun uyalar: 2) - terminalda o'ng tomon akvarium xonasidagi liftdan laboratoriyaga kiraverishdagi dezinfektsiya kameralaridan keyin (8-3-bob).
  • O'qotar qurollar:
    • Wyndham(olov kuchi: 160x6; yong'in tezligi: 0,74; sig'imi: 4; qismlar uchun uyalar: 2) - yuqori palubadagi 302 kabinadagi devorda joylashgan. Miltiqni olish uchun ko'prikdagi kapitan kabinasidagi kitob javonidan, rul tasviri tushirilgan eshik orqasida joylashgan "Taroq" deb nomlangan plastinkani olish kerak. Eshikning kaliti konferentsiya zalidagi deraza tokchasida, qarama-qarshi xonada (3-2-bob).
    • M3(olov kuchi: 130x6; olov tezligi: 0,94; sig'imi: 6; qismlar uchun uyalar: 4) - Kris bilan uchrashganda paydo bo'ladi (8-3-bob).
    • Gidra/ Gidra (olov kuchi: 130x9; olov tezligi: 0,91; sig'imi: 5; qismlar uchun uyalar: 2) - keyin paydo bo'ladi o'tayotgan Rezident Yomonlik: Oddiy yoki undan yuqoriroq vahiylar.
  • Hujum miltiqlari va avtomatlar:
    • MP5(olov kuchi: 110; olov tezligi: 7,50; sig'imi: 50; qismlar uchun uyalar: 3) - Raymondning o'ldirilgan sherigi Reychelga borish yo'lida ekipaj bo'limida langar bilan eshik ortida qurol qutisi bo'lgan xonada. Xonaning kaliti Raymond tomonidan radioxonadan chiqishda beriladi (4-1-bob).
    • AVG(olov kuchi: 120; yong'in tezligi: 7,50; sig'imi: 42; qismlar uchun uyalar: 3) - zigomatik bo'linmadagi yarim suvli qozonxonadagi stolda, zinapoyadan tushgandan so'ng darhol "soat mexanizmi" orqasida qayta ishga tushiriladi. vites yo'q bo'lgan ichki kalit (5-2-bob).
    • G36(olov kuchi: 140; olov tezligi: 5.00; sig'imi: 30; qismlar uchun uyalar: 4) - Kris bilan uchrashganda paydo bo'ladi (8-3-bob).
    • P-90(olov kuchi: 90; olov tezligi: 10.00; sig'imi: 60; qismlar uchun uyalar: 4) - "Do'zax" o'yin rejimida solaryumdagi hovuzning qarama-qarshi tomonidagi bar peshtaxtasida. Hovuzdagi suvni tozalash uchun 3-2-bobda solaryumning texnik xonasida qalqonni faollashtirishingiz kerak. Solaryumga kirish joyi shiftgacha bo'lgan ulkan soatli oval zalning uchinchi qavatida joylashgan (4-1-bob).
  • Snayper miltiqlari:
    • M40A1(olov kuchi: 1100; olov tezligi: 0,61; sig'imi: 8; qismlar uchun uyalar: 4) - solaryumning texnik xonasida (3-2-bob).
    • PSJ 1(olov kuchi: 700; olov tezligi: 1,43; sig'im: 5; qismlar uchun slotlar: 4) - o'yin davomida 15 ta qo'l izini skanerlashdan keyin paydo bo'ladi.
  • og'ir qurollar:
    • granata otish moslamasi/ Raketa uchirgich (otish kuchi: 30 000; olov tezligi: 1.00; sig'imi: 1) - boshqaruv xonasiga boradigan yo'lda konteynerlar bilan platformada tug'iladi (7-2-bob).
    • Infinite Grenade Launcher- "Resident Evil: Revelations on Underworld" ni tugatgandan so'ng paydo bo'ladi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: