La'natlangan salib yurishi (yurish). "Ma'bad ritsarlari: do'zaxning salib yurishi" uchun qo'llanma va batafsil ma'lumot

Stronghold: Crusader - bu real vaqtda strategiya o'yini. Taxminan aytganda, Stronghold-ga qo'shimcha, lekin bu alohida o'yin. U Firefly studio tomonidan 2002 yilda ishlab chiqilgan. O'yinning asosiy mavzusi - salib yurishlari. Qarang Stronghold Crusader o'yinining yurishi quyida olishingiz mumkin.

Stronghold Crusader missiyalari haqida videoni tomosha qiling

Stronghold Crusader kompaniyasiga kirganingizda, oldingizda jami 50 ta missiya borligini ko'rasiz. Qoidaga ko'ra, ular qiyinchilik bo'yicha joylashtirilgan, ammo baribir siz juda qiyin topshiriqlarga duch kelasiz, shundan keyin bu osonroq bo'ladi.

Yuqoridagi videoda siz rus tilida sharhlar bilan istalgan missiyaning o'tishini tomosha qilishingiz mumkin. Muayyan vazifaga yopishib qolgan va barcha tovuqlarni allaqachon ishlatib bo'lganlar uchun juda mos keladi. Muallifning qanday harakat qilishini tomosha qiling va uning harakatlarini aniq takrorlashga harakat qiling. O'yinda tezlikni o'zgartirishingiz mumkinligini unutmang. 20 tezlikda o'ynash osonroq, chunki... kompyuter raqibi bir xil tezlikda rivojlanadi. 100 tezlikda, siz qo'shimcha omborlar va bozor qurayotganingizda, dushman butun qal'ani qurishi mumkin edi.

Stronghold Crusader sirlari

Stronghold Crusader o'yinini o'ynaganda, ba'zi sirlarni bilish foydalidir. Men siz bilan eng foydalilarini baham ko'raman.
  • Abdul, Richard va boshqalar kabi raqiblar barbikanlarni tashqaridan yog'och kulbasi bilan to'sib qo'yishlari mumkin (ularning qal'asi to'liq qurilganida), ular sizga qo'shin yubora olmaydilar, shuningdek, resurslarni tortib ololmaydilar.
  • Quyidagi narsa deyarli barcha hunarmandchilik tuzilmalari bilan ishlaydi: o'rmonchining kulbasini tanlang, pauzani bosing (ingliz tilida P tugmasi), ishni to'xtatish uchun strukturani bosing (Z - uyqu), so'ng davom ettirish va pauza tugmasini bosing. Natijada, ikkinchi o'rmonchi kulbaga boradi. Natija: bitta kulbada 2 ta yog'och ishlab chiqaruvchi ishlaydi va 2 barobar ko'proq o'tin olib keladi. Juda foydali Stronghold Crusader siri, bu sizga resurslar yetishmasligida sizga yordam beradi. Bu hiyla uyqu funktsiyasiga ega bo'lgan deyarli har qanday bino bilan amalga oshirilishi mumkin.
  • Tosh qazib olish. Agar tosh rudasi sizning qal'angiz yaqinida joylashgan bo'lsa, unda siz karer omborlarini ularga kirish imkoni bo'lmasligi uchun devor bilan to'sib qo'yishingiz mumkin. Faqat mahkam emas, balki karer omborining o'zidan biroz chuqurchalar bilan panjara qilish kerak. Keyin ho'kizlarni (tosh ko'taruvchi buqalarni) omborimizga yaqin joylashtiramiz. Ho'kiz bir zumda yuklanadi va toshni yetkazib berish uchun ketadi.

Bu eng muhim sirlar. Albatta, tomosha qilayotganda Stronghold Crusader missiyalarini bajarish Sizga ularga kerak bo'lishi dargumon, lekin o'zingiz buni boshdan kechirganingizda, bu juda mumkin.

Guardianning salib yurishi


"GC" Yaponiyada ancha oldin "Ritsar va chaqaloq" nomi bilan chiqarilgan. O'yin, bolalar uchun juda oddiy grafikaga qaramay, juda qiziqarli va mazmunan chuqurdir. Yoqimli chaqaloq hayvonini boshqarish juda oddiy va samarali, 70 dan ortiq animatsion o'yinchoqlar mavjud va jangovar strategiyalar juda ko'p variantlarni o'z ichiga oladi! Dushmanlar ko'p, ularning barchasi turli xil kombinatsiyalarga, kuchga, tezlikka ega va har biriga moslashish kerak.
O'yinning eng hayajonli qismi tirik o'yinchoqlarni yig'ish, uzoq qiyin qidiruvlar va nihoyat ularni topish quvonchi bilan bog'liq, chunki ular juda yaxshi yashiringan! Kamera sizga eng yashirin burchaklarni ko'rish imkonini beradi, bu erda ko'krak qafasi va turli xil narsalar yashiringan bo'lishi mumkin. Ba'zilarini topish deyarli mumkin emas va faqat imkoniyat va omad sizga yordam beradi.

Yo‘l-yo‘riq.


* 1-bob: Ketish.
Siz yotoqda uyg'onasiz - sizni o'yin davomida maslahatchi bo'lgan sodiq do'stingiz Nehani uyg'otdi. Shunchaki S tugmasini bosing va u bilan gaplasha olasiz. U janglarda ham o'z hissasini qo'shadi - u sizni Pixie Dust bilan davolaydi, lekin agar kerak bo'lsa, ba'zida u kimnidir qattiq urishi mumkin.
Endi sizning qahramoningiz nomini o'zgartirishingiz mumkin, chunki Ritsar nomi unga ko'proq mos keladi. Nehani sizga usta bilan gaplashishni maslahat beradi - uning uyi o'ng tomonda yuqorida joylashgan.
Oqsoqol bilan muzokaralardan so'ng siz xatni eng yaqin Santa Klaria shahriga olib borishingiz kerak bo'ladi. U erga borishdan oldin, shahar bo'ylab sayr qiling va rolli o'yinda bo'lgani kabi, uchrashgan har bir kishi bilan gaplashing. Qabul qilish uchun shaharning g'arbiy chiqishidagi ko'prikda Maru bilan gaplashing shokolat bo'lakchasi(konfet bar), salomatlikni 30 HP ga tiklaydi. Chap uyning tepasida, Algo ismli yigitning yonida ikkita eski o'yinchoq topasiz. Pastki o'ng burchakda siz ko'k mushukchani qidirayotgan keksa odamni ko'rasiz. Shaharning janubi-g'arbiy qismidagi fermaga boring va siz turli mexanizmlar va qurilmalar orqasida boshqa o'yinchoq topasiz.
Shahardan chiqib ketishingiz bilan darhol yirtqich hayvonlarga duch kelasiz. Vilkaga etib borganingizda, Santa Klaraga chapga buriling. Bu yerda siz mehmonxonada va bepul dam olishingiz mumkin. Plyajning chap tomonidagi uydan xazina sandig'ini toping va shu bilan birga boshqa uylarni tekshiring - juda xursand bo'ling, siz ham Nehanini taklif qilishingiz mumkin. Yetarlicha dam olganingizdan so'ng, oqsoqolning uyiga qayting, bu shaharning yuqori qismidagi eng kattasi. Kitob javonlariga qarang, keyin oqsoqol bilan suhbatlashing. Buni qilganingizda, Olgo shahringizga qaytishingiz mumkin.
Qaytib kelgach, siz birinchi navbatda kichik pushti va yoqimli (ko'prik yaqinida) Bobini uchratasiz. To'satdan quyon quloqlari bo'lgan sirli odam paydo bo'ladi va chaqaloqni Xudoning minorasiga olib borishni maslahat beradi yaxshi maslahat- u erga bor.
Qabr yo'lida Santa Klaraga olib boradigan yo'lning vilkalarida to'g'ri yo'ldan boring. Bu erda juda ko'p janglar bo'ladi, shuning uchun sizga tajriba va mahorat kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonlarni topganingizda ularni sizdan qochishga majbur qiling. Aslida, bu o'yinning asosiy qoidasi - yirtqich hayvonlarni sizdan qo'rqmaguncha uring va janglardan qochishga harakat qiling, ammo buning uchun siz kuchli bo'lishingiz va mohirona kurashishingiz kerak. Ko'prikdan o'tib, siz juda kuchli dushmanlarni uchratasiz. Iloji boricha ko'proq o'ldiring, Babyni g'orga kiraverishda qoldiring, shaharga qayting va biroz dam oling.
Bu kechada siz quyon odam bilan suhbat yana takrorlanadigan tushni ko'rasiz. Uyg'onganingizda, g'orga qaytib, Babeni olib ketishingiz kerakligini tushunasiz. G'orlarga qayting, jasorat toping va ularga kiring - u erda juda zo'r yirtqich hayvonlar bor, ayniqsa, o'ziga xos tortishish mumkin bo'lgan Bearefant (Fil Ayiq).
Tering yuqori daraja, aks holda boshqa qiladigan hech narsa yo'q. Yaxshi jang qiling va bir oz dam olish uchun Santa Klaraga qaytib boring va Cacdy Barda yuklang. 8 yoki 9 darajali kuch va kuchga ega bo'lganingizda, g'orlarga chiqishingiz mumkin. Birinchi chorrahada eski o'yinchoqqa boring, keyin chorrahaga qayting va boshqa yo'l bo'ylab boring. Ko'krakdan bronza qalqon va o'yinchoqni oling. Nega yirtqich hayvonlar ko'p bo'lgan bu g'orlarda shunchalik ko'p ezgulik tarqalgani noma'lum!
Keyingi chorrahada yuqoriga chiqing, bu erda siz ko'proq uchrashasiz qo'rqinchli yirtqich hayvonlar- bu shunchaki Thornsaurus dinozavrlari! Ular bilan jang qilishdan qochishga harakat qiling va tezda ko'kragidan temir qilichni oling. Yuqoriga chiqing, o'lik joyga boring, eski o'yinchoqli yana bir sandiq bor. Chorrahaga qayting va bu safar o'ngga boring.
Endi siz o'zingizni juda tinch hayvonlar shahri bo'lgan Kellda topasiz. Ammo buni bilishdan oldin, Babening joylashuvini aniqlash uchun juda jangovar yirtqich hayvon bilan kurashing. Mushmare bilan jang qilishdan oldin, bepul mehmonxonadan foydalaning va ba'zi narsalarni sotib oling. Xuddi hayotda bo'lgani kabi, do'konda turli xil mahsulotlarni ko'rishni boshlasangiz, ularni albatta sotib olasiz. Boshqa chodirlarni ko'rib chiqing, ehtimol siz foydali narsa topasiz va keyin omborga boring.
Omon qolish uchun siz 10 yoki undan yuqori darajaga, 11-darajaga erishishingiz kerak, chunki Mushmare shunchaki meva. Uni iloji boricha uring va u bilan maxsus muammolar bolmaydi. Orqaga qaytib, oqsoqol bilan yana gaplashing. Bu erda siz birinchi tirik o'yinchoq - Mr.CTNealni topasiz. U siz topgan barcha o'yinchoqlarni tiriltiradi va oqsoqol sizga ombordan boshqa o'yinchoq topishingiz mumkinligini aytadi. U erga boring, o'yinchoq oling, omborni ko'ring - u erda boshqa xazinalar bo'lishi mumkin. Endi sizning ixtiyoringizda tirik o'yinchoqlar to'plami bo'lishi kerak.

*JANOB. ONEAL.


Dushmanlarni tayoq bilan uradi. U birinchi tirik o'yinchoq bo'lishi mumkin, lekin u, albatta, eng zaifdir, chunki uning tayoqchasi ba'zan faqat ramziy zarar keltiradi.
Bu o'yinchoq yong'in hujumiga ega, har safar jiddiy zarar etkazadi, ehtimol, eng jiddiy o'yinchoqlardan biri.

*CUPID.


Kichik jarohatlarni davolay oladi, ayniqsa foydalidir erta bosqichlar o'yin, u Knight Babe sog'lig'ini biroz tuzatganda.

* Hamshira.


Hamshira sog'lig'ingizni biroz yaxshilashi mumkin va uning xizmatlari Kupidadan arzonroq bo'ladi.

*DA BOMBA.


Bu narsa uchta turda portlaydi. Siz uni chaqirganingizda, u portlaydi, lekin u nafaqat dushmanlarni emas, balki sizni ham urishi mumkin. Biroq, agar siz blokni joylashtirishga muvaffaq bo'lsangiz, siz zarar ko'rmaysiz. Agar chaqaloq juda intizomli bo'lsa va sizning buyruqlaringizga so'zsiz itoat qilsa, undan foydalaning, aks holda u muqarrar ravishda o'ladi.

* PARK ROSTLE.


"Qorong'u element" hujumlarini amalga oshiradi, hamma buni istisnosiz oladi va hatto blok sizga yordam bermaydi.

* YUPITER.


"Yengil element" hujumlarini amalga oshiradi va ular hamma uchun bir xil darajada xavflidir.

* VIPBR.


Dushmanlarga qarata falaj qiluvchi o'qlarni otadi.
G'orlarga chuqurroq kirganingizda, tirik Feniks o'yinchog'i bo'lgan g'orni topish uchun janubiy devorlarga qarang. Yana bir oz narida siz boshqasini topasiz - Walkbomb, va undan keyin - shokolad bar.

* FENİKS.


Mutlaqo muhim tirik o'yinchoq, uni topmaguningizcha g'orlarni tark etmang. Salomatlikni normal holatga qaytaradi.

* GALBORB.


Portlash bosib o'tgan masofaga qarab hayratlanarli darajada kuchli zarar keltiradi. Tejamkorlik bilan foydalaning.
Yo‘l-yo‘lakay to‘yib-to‘yib ovqatlangan go‘dak, bir dasta tuxum qobig‘i va ona qushni uchratasiz. Hech qanday maxsus muammolar kutilmasa ham, keyingi xo'jayin bilan jangga tayyorlaning. Da Bomb va Rugoni xo'jayinga tashlang, u bundan omon qolmaydi.
Uchinchi raundda esa blokirovka qilishni unutmang.
Jangdan keyin yana bir jonli Timeout o'yinchog'ini oling. Bir necha sahnadan so'ng siz o'zingizni mehmonxonada topasiz, u erda siz oxir-oqibat savdogar Bonik bilan uchrashasiz. Boshqa tirik Mapster o'yinchog'ini toping. Keyin, mehmonxona egasining rafiqasi bilan muzokaralardan so'ng, siz Babydan janglarda foydalanishingiz mumkin, garchi u hali tayyor emas. Shimolga qarab davom eting, keyin sharqqa Isten shahriga buriling.

*TAYM-AUT; TURIB QOLISH; TANAFFUS.


Har kim uch tur davomida har qanday zarardan himoyalanadi. Agar siz dam olishni va dam olishni va shu bilan birga davolanishni istasangiz, unda juda mehribon bo'ling! Vaqt tugashi bilan Bombni tashlang, so'ngra o'zingiz tanlagan boshqa o'yinchoq. Bunday holda, siz o'zingiz hech qanday azob chekmaysiz.

*MAPSTER.


Bu juda muhim narsa emas, chunki siz har doim kompyuterda xaritaga qarashingiz mumkin. Va jang paytida u faqat bitta darajadagi zararga olib kelishi mumkin.

* 2-bob: Sening odaming.


Shaharga kelganingizda va bahslashayotganlarni tinglaganingizda, o'zingizning xohishingizga qarshi, yangi do'stingiz Bonikga yordam berish uchun Rixten ismli mansabdor shaxs bilan janjallashib qolasiz. Siz "erkin" bo'lganingizda, shahar atrofiga nazar tashlang va birinchi marta Ibkee va Darkbeat yirtqich hayvonlarini uchrating. Darkbit bilan kurashishingiz kerak bo'ladi (Ibkaning singlisi aralashmaydi). Binoning orqasiga qarang va pastki chap burchakda siz tirik Kimoni o'yinchog'ini topasiz.

* KIMONI.


Cupiddan yaxshiroq shifo berishi mumkin, lekin faqat bitta belgi.
Qidiruvni janubdan Buccaneer Mailgacha davom ettiring. U engil elementlarning hujumlaridan yaxshi himoyalangan. Tikish puliga pul tiking va kimga pul tikishingizdan qat'iy nazar, yutqazishingiz aniq. Oxir-oqibat, nima uchun ekanligini o'zingiz tushunasiz. Markoning uyida, hojatxonani tekshirib ko'ring va Nehanidan biror narsa oling. Nihoyat tugagach, mehmonxonada dam oling, chunki jang ertasi kuni boshlanadi. Bu biroz bir tomonlama ko'chaga o'xshaydi, chunki siz buni bilishdan oldin polda bo'lasiz. Jangdan so'ng, Marko bilan gaplashing (bir nechta qo'shimcha Rubies oling) va boshqa tirik Contributor o'yinchoq uchun Rixtenning uyiga qayting.

*HISMOQCHI.


Dushmanlarga pul (rubl) tashlaydi - biroz o'xshaydi Final Fantasy, bunday emasmi? Pul zarar keltiradi, lekin unchalik jiddiy emas, har bir zarba uchun 20 Rb.
Endi yana janubga, keyin sharqqa Zed portiga boring va yo'lda iloji boricha ko'proq yirtqich hayvonlarni yo'q qiling. Har bir jangdan so'ng, Baby darajasi ko'tariladi, shuning uchun Zed Harborga kelganingizda u 8 yoki 9 daraja bo'lishi kerak.
Odamlar bilan suhbatlashing, ma'lumot oling, kerakli narsalarni sotib oling va mehmonxonada dam oling. Hatto bir yoki ikki marta pianino chalishingiz mumkin.
Artema butparastlari bilan uyda, ulardan biri bilan yuqori qavatda gaplashing - siz Vampire o'yinchog'ini olasiz. Keyin kitob javonining yonidagi odam bilan gaplashing va uning orqasidagi javonda boshqa Heal Bat o'yinchog'ini tekshiring.

* VAMPIRE.


Tom ma'noda foydasiz o'yinchoq, u dushmanga HPning 10% ga teng zarar keltiradi. Shu bilan birga, siz sog'lig'ingizni yo'qotasiz!

* QQS.


Kutilganidek yarasa, HPni dushmandan chiqarib tashlaydi, lekin juda kam.
Gubernator uyida (Governoz) qarang gul tuvagi xonaning burchagida siz Buccaneer qilichini topasiz. Ikkinchi qavatda ko'krak qafasini bir necha marta tekshiring, uni oching va boshqa o'yinchoq - Baronni toping.

* BARON.


Teskari hissa kabi, u sizning zararingizning 10 foizini siz uchun pulga aylantiradi! Agar sizga pul kerak bo'lsa, ular sizni xafa qilishlariga yo'l qo'ying ...
Keyin portga janubga boring, katta to'pni toping va Minora qalqoni, shuningdek sandiqlarni (to'pning sharqida) oling, u erda siz Ko'rinishni topasiz. Uni ochganingizda, siz boshqa tirik Minicar o'yinchog'ini topasiz.

* MINICAR.


Bir dushmanni qo'chqor qilib, darhol joyida o'ldiradi. Afsuski, u juda tez-tez o'tkazib yuboriladi.
Endi kassaga boring, u erda siz Bonik bilan yana uchrashasiz va u oxirgi chiptani sotib olganini bilib olasiz. Faqat gubernator bilan gaplashish va keyingi qidiruv safariga borish qoladi, siz zumrad hayvonni topib, chipta olishingiz kerak.
Port hududiga qayting va siz bir guruh yangi yigitlarni uchratasiz - Qalqonor, Ramal va Gvinlodin. Kichkina sahnadan so'ng, shaharni tark etib, g'arbdagi g'orga boring.
Rogo chol sizni o'z yordamchisiga olib boradi va sizni Garmartenga Galikka kiyinish uchun yuboradi. Ammo u erga borishdan oldin, uyning yonidagi qutilarni ko'rib chiqing va g'alati xatoni toping, so'ngra g'arbiy tunnelga qarang, u erda devorda "snooseweed" topasiz. Do'konga kiring, savdogardan bir nechta narsalarni sotib oling - unutmang, bu sizga kerakli narsalarni arzon narxda olishning yagona imkoniyati. Endi yo'lga chiqish vaqti keldi, agar ritsar va chaqaloq 15-darajaga erishsa yaxshi bo'ladi, chunki g'ordagi yirtqich hayvonlar juda kuchli.
Carmarthenda ko'rish uchun ko'p narsa yo'q. Galikning uyini shaharning janubi-g‘arbida topasiz, lekin u uyda yo‘q. Konga boring va tirik Miner o'yinchog'ini toping.

*KONCHI.


Agar omadingiz bo'lsa, Miner yordamida juda boyib ketishingiz mumkin. U Rubilarni qanday qazib olishni biladi. Ular juda foydali va o'yinda, ayniqsa yakuniy topshiriqlarda jiddiy zarar etkazadi.
Shaharni tark eting va g'arbiy tomonga, botqoqlardan o'tib, eski ibodatxonaga boring. Ritsar va chaqaloq 19-darajaga etmaguncha, siz u erga ham bormasligingiz kerak, aks holda o'lim muqarrar. Ba'zi ajoyib zirhlarni olish yomon fikr emas, u albatta foydali bo'ladi. Yo'qolgan savdogarni ko'rish uchun kiraverishda kamerani biroz aylantiring, siz (uning yordami bilan) dam olishingiz va o'yinni eslab qolishingiz mumkin. Bir nechta o'zgarishlarni o'zlashtirganingiz ma'qul (agar chaqaloq yaxshi kayfiyatda bo'lsa) - Psychocat, Fatal Frog va Treead sizga buni o'rgatishi mumkin.
Birinchi chorrahadan o'ngga (g'arbga) boring, tirik Psixodok o'yinchog'i bo'lgan ko'krakni topish uchun kamerani biroz aylantiring.

* PSIXODOK.


20 HPni 10 HPga aylantiradi, odatda unchalik samarali emas. Umuman olganda, faqat bitta raundda yutqazish.
O'ng tomonda siz Plach iksiri bo'lgan sandiqni topasiz va chorrahaning g'arbiy qismida shokoladli ikkita tortmasi bo'lgan katta xonani ko'rasiz. Keyin ko'krakdagi xonaning markazida siz tirik Foreman o'yinchog'ini topasiz. Ehtiyot bo'ling, kutilmagan xavflar bo'lishi mumkin.

* BRIBAR.


Hujumlar juda zaif, janob O'Nilga o'xshab, uning yordami bilan siz kirish joyiga qaytishingiz juda muhim va bu juda muhim!
Bu xonadan o'tganingizdan so'ng, keyingi chorrahaga boring va ajoyib Kuldian qurollarini topish uchun janubga boring. Keyin shimolga boring va yana ikkita jonli o'yinchoq, Freyd va Klerisi oling.

* FREUD.


Dushmanlarni osongina uyquga qo'yadi. Foydali - ba'zan.

* CLERICY.


Har bir turdan keyin sog'lig'ingizni yaxshilaydi. Asosiy chorrahaga qayting. Sharqqa yoki janubga buriling, siz hali ham salqin yirtqich hayvonlar bilan g'or hududiga tushasiz. Yon g'orlardan birida siz juda muhim tirik farishta o'yinchog'ini topasiz va yo'lda siz çizburgerni topasiz.

* FARISHTA.
Juda yaxshi davolovchi, lekin juda qimmat, shuning uchun undan oqilona foydalaning.
Deyarli oxirigacha borganingizdan so'ng, siz g'arbda qudratli Qudratli qilichni topasiz, keyin qizil eshikdan o'tasiz. Bu yerda siz Qalqonorni do‘stlari bilan uchratasiz va ularning yirtqich hayvon bilan qanday munosabatda bo‘lishlarini ko‘rasiz. Zumradni olib ketishganda, siz o'zingiz yirtqich hayvon bilan kurashishingiz mumkin, ammo jang juda qiyin bo'ladi. Rurodan foydalanib, dushmanga qattiq zarba berish yaxshidir. Agar g'alaba qozonsangiz, siz hashamatli Oq qalqon olasiz.
Galikning uyiga qaytib, unga darvoza kalitining bir qismini, ozgina foydali narsalarni bering. Yuqori qavatdagi juda g'alati ko'krak qafasida siz ismaloq gazakini va saqichni topasiz, lekin u erda boshqa hech narsa yo'q. Zed Harborga qaytib, gubernatorning uyiga boring. Qalqonor bilan yana uchrashing va chaqaloqni bahaybat qushdan qutqarib olgandan so‘ng ko‘tarilgan tosh haqiqatda dunyoni qutqarish uchun zudlik bilan zarur bo‘lgan muqaddas yodgorlik ekanligini bilib oling.
Zepher kemasida kapitan kabinasidagi fonografni ko'rib chiqing va toadstool qo'ziqorinini toping, pastki palubaga tushing, dam oling va o'yinni saqlang. Kema bo'ylab sayr qiling va tanish odamlar bilan suhbatlashing. Pastki qavatda ko'krakdan shaftoli likyorini va sumkadan olma oling. Xonaga qayting, dam oling va sizni Jungoga olib borishadi. Bu erda baxtli juftlikni toping, odam bilan gaplashing va o'g'liga ism qo'yish imkoniyatiga ega bo'ling. Topilmangizni xohlagan joyga va xohlagan narsangizga tashlang - yangi Ditchmobile o'yinchog'ini oling. Keyin sariq pingvin bilan gaplashing (tropikada pingvinlar qaerdan paydo bo'lgan?). Yana bir tirik Ringsider o'yinchog'i bor.

* DITCHMOBILE.


Dushmanlar bilan janglarda juda foydali bo'lgan harakatchanlik va chaqqonlikni sezilarli darajada oshiradi.

* RINGSIDER.


Ushbu o'yinchoq bilan nima qilish kerakligi noma'lum, o'ynaganingizda buni o'zingiz aniqlang.
Kafe yaqinidagi uyda zinapoyadan pastga tushing, qo'ng'iz va loviyani tuting, keyin shaharni tark eting va Zakradan o'zgarishlar haqida ko'proq ma'lumot olishga harakat qiling. Chaqaloq biroz quvnoq bo'ladi! Keyin orolning janubi-g'arbiy qismidagi mayoqqa boring va boshqa Mi Armor o'yinchoq uchun tepaga chiqing.

* MI ARMOR.


Himoyani sezilarli darajada mustahkamlaydi, ayniqsa boshliqlar bilan janglarda muhim ahamiyatga ega.
Endi yana kemaga qayting. Yomg'ir yog'a boshladi, yangi Terroroid o'yinchoq uchun kamonga boring.

* TERROID


Bu mutlaqo keraksiz narsaga o'xshaydi, lekin u dushmanlarni qo'rqitishi mumkin.
Pastki palubaga qayting, bir oz tebraning va keyin yuqoriga qayting - chaqaloq dengiz kasaliga duchor bo'la boshlaydi. U bir oz toza havodan nafas oladi va siz juda chiroyli klip tomosha qilasiz. Va keyin siz to'satdan dengizga tashlanishi mumkin, Baby bilan bo'linib, o'zingizni Kerple orolida topasiz. Chaqaloqning taqdiri haqida bilish uchun shahar markaziga, keyin esa jonli loyqa o'yinchoq uchun boshliqning kulbasiga boring.

* LOYLI.


Dushmanlarning harakatlarini sekinlashtiradi, ayniqsa qochib ketganda foydalidir.
Bu erda g'alati bochka bor, undan siz har safar bitta yoqut olasiz, ammo munosib miqdorni yig'ish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'ladi. Axir, agar sizga yaxshi pul kerak bo'lsa, qandaydir yirtqich hayvonni o'ldirish osonroq, shunday emasmi?
Qanday bo'lmasin, endi siz kambag'al Babeni qutqarish uchun Yugonga qabilasining Xudosini tugatish kerakligini allaqachon tushunasiz. Hamma qishloq aholisi bilan gaplashing, cherkovga boring (agar siz qishloq aholisi bilan gaplashmasangiz, siz kira olmaysiz). Siz 25 yoki undan yuqori darajaga ega bo'lishingiz kerak. Yo'lda siz boshqa o'yinchoq topasiz.

* PIPPANIK.


Bu bir dushmanni sarosimaga soladi, sarosimaga soladi va unga vahima sepadi.
O'tish joyi bo'ylab davom eting va aqlli tarzda yashiringan Kristal zirhni toping. Endi, agar siz 27-darajaga erishgan bo'lsangiz, unda Xudo Rahbariga qarshi kurashish vaqti keldi. Taymout, Da Bomb, Contributor (shu tartibda) foydalaning, keyin butun kuchingizni o'z himoyangizga sarflang va g'alaba oson bo'ladi!
G'alaba qozonganingizdan so'ng, shaharga qayting va chaqaloq bepul bo'ladi. O'yinchoqni omborxonadan (Samuray) va bir vaqtning o'zida Chester fleytasidan oling. Orolni tark etishdan oldin, Xudo bilan jang qilgan joyga qaytib, g'arbiy yo'lakdan o'ting.
Babe uchun ko'proq tajriba orttirish yaxshi bo'lardi, chunki u asirlikda juda zaiflashgan edi. Kristal qalqonni ko'krakdan oling, tirik Hobo Joe o'yinchog'i bilan boshqa ko'krak qafasini ko'rish uchun kamerani biroz aylantiring.

* SAMURAY.


Juda kuchli qurol, lekin ayni paytda u barcha tirik o'yinchoqlarni "olib tashlaydi". Shuning uchun, agar siz uni jangda ishlatmoqchi bo'lsangiz, birinchi navbatda Samurayni chaqiring, lekin esda tutingki, u 10 PP turadi, bu arzon emas.

* YANGI ISH.


Foydali narsalarni o'g'irlashda juda aqlli. Ularni eng kuchli yirtqich hayvonlardan o'g'irlash ayniqsa ajoyib. Shimoliy yo'lakda siz shimoliy yo'lakda chiroyli nurni ko'rasiz, lekin undan qo'rqmang. Shaharga qaytib, yaqin atrofdagi plyajga boring.

* 3-bob: Kengroq dunyolar.
Sizni juda g'alati narsa kutmoqda, hatto rolli o'yinlar dengiz bo'ylab sayohat - Chester the Water Bug suv hasharotiga "Salom" deb ayting! Lekin bu juda sekin, siz shunchaki uxlab qolishingiz mumkin, ayniqsa dengiz orqali dunyoning boshqa qismiga borish kerak bo'lsa. Eng yaqin Den Heldar shahriga boring va uylarga qarang. Ulardan birida, siz kirmoqchi bo'lganingizda, kimdir sizga tirik Insectorfly o'yinchog'ini tashlaydi.

*HASHOROTCHILIK.
Dushmanning mudofaasini zaiflashtiradi, ayniqsa boshliqlar bilan janglarda yaxshi.
Endi siz xohlagan joyga borishingiz mumkin, sizda bor yaxshi qurol, etarli yoqut, va siz eng yaxshi olishingiz mumkin. Xuddi shu uyda merning qizi bilan gaplashing va Shimoliy minorada qamalgan begunoh odamlarni qutqarish uchun xayriya missiyasiga boring. Ammo darhol u erga borishdan oldin, biroz ko'proq xarid qiling.
Endi Den Xelder shimolidagi orolga boring, u erda siz tirik o'yinchoqlar yaratuvchisi Zeppettoning nabirasini topasiz. Bu yerda o‘yinchoqlar yo‘q, lekin uning orqasidagi shkafni qidirsangiz, nihoyatda kuchli “Zeppetto Helmet”ni topasiz. Sizga uzoq vaqt davomida boshqa dubulg'a kerak bo'lmaydi.
Siz Shimoliy minoraga borishingiz mumkin. Siz 30-darajaga erishishingiz kerak, chaqaloq esa 28-darajaga ega bo'lishi kerak. Birinchi chorrahada o'ng yo'lakka (g'arbga) o'ting va tirik Douwner o'yinchog'ining orqasidagi o'tish joyiga kiring. Chap yo'lakda (sharqda) xuddi shunday qiling - billur qilich bor. Keyin parchalarni kuzatib boring va siz yana ikkita eshikni topasiz. Birida Toughwall o'yinchog'i, ikkinchisida esa Iblis qalqoni mavjud.

* PAST.


Dushmanning kuchini va mudofaa kuchini pasaytiradi.

* KEYIN UOH DEVOR.


Qalqon vazifasini bajaradi, bir necha raundda ko'pgina hujumlarni qaytaradi. Bu, albatta, dushmanlarga qarshi kurashni ancha osonlashtiradi, ayniqsa Babe uchun.
Zinadan yuqoriga chiqing va Nehanyadan bu erda hech kim yo'qligini bilib oling. Ketishdan oldin, tomni tekshiring va siz ba'zi jihozlarni topasiz - Splint Mail va boshqa tirik o'yinchoq - Vegas. Pastki qavatga tushganingizda, yashirin yo'lakka kirgan yirtqich hayvonni ko'rasiz. Unga ergashing va Ibki va Darkbit bilan uchrashing. Ular bilan gaplashing va burchakdagi Mossman o'yinchog'ini oling.

* VEOAS.


Bu omadga katta ta'sir qiladi. Agar siz qimorboz bo'lsangiz, imkoniyatdan foydalanishingiz mumkin...

*MOBSMAN.


Dushmanning hujum kuchini pasaytiradi va juda samarali (Dounerga qaraganda ancha kuchli).
Endi bemalol ichkariga kiring va ikkita yirtqich hayvonni uchratganingizda, Darkbit va Ibki bittasi bilan shug'ullanadi, siz boshqalar bilan shug'ullanasiz. U shunchalik zaifki, bu hatto qiziq emas. Contributor, Pyro va hujumni chaqiring, u ikki yoki uch raunddan ortiq davom etmaydi. Siz u bilan muomala qilib, o'zingiznikini saqlab bo'lgach, xonaning janubi-sharqiy burchagidagi aqlli tarzda yashiringan ko'kragidan "Spinach Snach" ni oling. Keyingi xonaga kiring, atrofga qarang va Guardian boshlig'i bilan jang qiling, u kuchliroq bo'ladi. Babyga yordam berish uchun Contributor, Rugo, Toughwall-dan foydalaning, shunda hammasi yaxshi bo'ladi. Agar kerak bo'lsa, davolang. Bu 5 raunddan ko'p bo'lmagan vaqtni oladi. Sulaymonning uzugini oling, siz qutqargan soat ustasi sizdan uni Triskenda topishingizni so'raydi, endi siz Foremandan foydalaning, Den Xelgarga qaytib keling, Mayor bilan gaplashing va tirik o'yinchoq Windmeisterni oling.

* WINDMEISTER.


Shamol shamolidan jiddiy zarar etkazadigan foydali o'yinchoq, ayniqsa "er elementi" yirtqich hayvonlarga qarshi yaxshi.
Keyingi qit'aga borish, Triskenning janubiga borish va ko'krak qafasini ochish vaqti keldi, yana bir Stare o'yinchog'i bor.

*QARASH.


Siz shaharning qush ko'zi bilan qarashingiz va dushmanlaringizga kuchli nurlar otishingiz mumkin.
Sizning navbatingiz katta shahar Trisken, bu yerda (yo'lda) Bobodragon degan yirtqich hayvon bilan jang qiling, u juda kuchli. Biroq, agar siz uni Baby yordamida mag'lub qilsangiz, ikkinchisi uning kuchli o'zgarishlarini o'zlashtira oladi.
Triskenga kirish eshigi oldidan qo'riqchi bilan jang qiling va Dr.Snooze o'yinchog'ini oling. Yaqin atrofdagi do'konda tortmalarni tekshiring - yana bir qo'ng'iz bor. Shaharning shimoliy qismidagi qo'ng'iroq minorasiga boring va unga chiqing. Yo'lda yana bir Sacribat o'yinchog'ini topasiz.

*DR. TAKRORLASH.


Dushmanlarni osongina uyquga qo'yishi mumkin, bu Freydga qaraganda ancha foydali.

* QURBON.


Hujum paytida u bitta tirik o'yinchoqni qurbon qiladi. Hech bo'lmaganda hozir bor samarali usul janob kabi o'yinchoqlardan foydalanish. O"Nil, Miner, Mapster va boshqalar. Bir oz kuchsiz o'yinchoqni (arzon) chaqiring, keyin Sacribatni chaqiring va u zaifni qurbon qiladi, buning natijasida u dushmanlarga jiddiy zarar etkazadi. Va o'yinchoqlarni ayamang, ularni yo'qotmaysiz. abadiy.
Mana o'quv markazi Baby bu bolalar bilan jang qilishi mumkin bo'lgan hayvonlar. Ular juda kuchli bo'lishiga qaramay, ulardan turli xil o'zgarishlarni o'rganish mumkin. Siz chaqaloqning o'zgarishlar ro'yxatini 5-bo'limning pastki qismida ko'rishingiz mumkin.
Uylarning birida faqat bitta o'g'il bor. Ikkinchi qavatga chiqing, burchakdagi barrelni tekshiring va siz juda ko'p qo'ng'izlarni topasiz. Nima uchun ularning ko'pligi juda aniq emas. begona sizga hamyonni beradi, lekin keyin boshqa odam uni yo'qotganini aytadi. Ularni bog'lang va darhol ming Rb oling. Qo'ng'iroq minorasining g'arbiy tomonidagi uyda minnatdor soatsoz sizga mukofot sifatida Tarantula o'yinchog'ini beradi. 3000 Rb bo'lmaguncha kafega kirmang. Va juda qimmat "Calm Ring"ni sotib olishga ishonch hosil qiling - buning sababini Cods Towerga borganingizda tushunasiz.

Prolog 1) Qishki oqshom Biz beshta dushmanni o'ldiramiz va jangning birinchi asoslarini o'rganamiz. Keyin biz videoni tomosha qilamiz va o'z vaqtida o'qlarni bosib, O'limdan cherkovga qochib ketamiz (aylana bo'lgan vaqtda bosish kerak ...

Prolog
1) Qishki oqshom

Biz beshta dushmanni o'ldiramiz va jangning birinchi asoslarini o'rganamiz. Keyin biz videoni tomosha qilamiz va o'z vaqtida o'qlarni bosib, O'limdan cherkovga qochib ketamiz (doira o'qga yaqinlashib, oq rangga aylangan vaqtda bosish kerak). Videodan so'ng biz qahramonni tekislash menyusiga o'tamiz. Biz mahorat punktlarini taqsimlashni o'rganamiz (ular kuch-quvvat, Templar g'azabi, qurol/zirh mahorati, maksimal sog'liq), mahorat ballari (ular qurolning u yoki bu turini mukammal o'zlashtirishga yordam beradi, yangi kombinatsiyalarni o'rganishga yordam beradi).

1-BOB
1) Biron qal'asiga hujum

Biz Dentsda o'ynaymiz, yordamchilarimiz ispaniyalik yosh Esteban. Sizning oldingizda va ichida qoplama moslamasi bor to'g'ri vaqt, dushman kamonchilari do'l o'qlarini otganda, biz bo'sh joy tugmasini bosib, yashirinib qolamiz.

Darvozaga etib borganimizdan so'ng, biz krossovkani olib, dushman kamonlarini o'qqa tutamiz, qopqoqni qoldiramiz, nishonga olamiz (dushman kesishgan chiziqqa tegsa, u qizil rangga aylanadi) va sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib o'q uzamiz. Darvoza oldidagi dushman kamonchilar yiqilib tushganda, darvoza portlatilgan videoni tomosha qiling.

Biz o'zimizni qal'aning asosiy darvozasiga olib boradigan ko'prikda topamiz. Biz ko'prikning o'ng tomonida ikkita dushman kamonchini o'ldiramiz. Biz qo'chqorga yaqinlashamiz, E tugmasini bosing, shu bilan biz uning boshqaruvi orqasida turamiz. Biz Q ni bosamiz, shu bilan biz Estebanni yordamga chaqiramiz, shundan so'ng kerakli o'qlarni o'z vaqtida bosamiz.

Darvozadagi teshikdan yugurib, soqchilarni o'ldiramiz. Soqchilarning asosiy to'lqini o'ldirilgandan so'ng, hovlining eng chekkasidagi zinapoyada yana uchtasi paydo bo'ladi. Biz ularni krossovka bilan o'ldiramiz (buni qilish uchun pastga o'qni bosing, shunda krossovka bizning qo'limizga tushadi). Biz zinapoyaga yuguramiz, E, so'ngra yana Q va E ni bosing. Biz keyingi hovliga kiramiz, u erda soqchilarni o'ldiramiz va uchta sandiqni topamiz (ko'rinishidan xazinalar bilan). Arava yo‘limizni to‘sadi. Estebanning yordami bilan biz uni aylantiramiz va qal'aga yuguramiz.

Biz yuqoriga chiqamiz, u erda biz to'rtinchi ko'krakni topamiz. Keyin biz pastga tushamiz va ko'prik orqali qal'aning tomiga yuguramiz, u erda bizni Martin kutmoqda. Biz Martin bilan shug'ullanish vazifasini olamiz. U bilan jang ikki bosqichda o'tadi: birinchi marta uni oddiy holatda mag'lub qilamiz, ikkinchi marta la'nat holatida mag'lub bo'lamiz. Bu ikki holat unchalik farq qilmaydi, faqat tashqi muhitda va siz allaqachon sezadigan yana bir nechta tafsilotlar. Jang maydonida beshinchi sandiqni topishni unutmang.

2) Ecriesdagi musobaqalar

Bu daraja oddiy va monotondir. Siz shunchaki arenada to'rt marta jang qilishingiz kerak, janglar orasidagi mashg'ulotlardan o'tishingiz kerak. Birinchi marta ajoyib zarbani (sichqonchaning o'rta tugmasi), ikkinchi marta zarbalarni qanday qaytarishni va dushmanni muvozanatdan chiqarishni o'rganamiz (dushman ko'k rangda bo'sh joy), uchinchi marta zarbalardan qanday qochishni o'rganamiz (sichqonchaning o'rta tugmasi. dushman to'q sariq), to'rtinchi marta qilichning holatini aniqlashni o'rgatamiz (R tugmasi, agar qilich singan bo'lsa, u qizil rangga ega). Janglar juda oddiy, garchi to'rtinchi marta siz ikki raundda va bir nechta dushmanlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Raqobatda g'alaba qozonib, biz maqsadimizni bajaramiz va o'yin bizni la'nat menyusiga olib boradi, u erda biz la'nat darajasini oshirishimiz mumkin.

3) Oydin tunda quvish

Bizga hujum qilgan dushman otryadini o'ldiramiz. Biz qafas bilan to'sib qo'yilgan xiyobonga etib boramiz va uni chetga suramiz. Biz kamonchilarni o'ldiramiz, oldinda siz ko'tarilishingiz kerak bo'lgan to'siq bor. Ammo ehtiyot bo'ling, bu erda hali ham ikkita sandiq bor. Biz tokchaga ko'tarilganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz va la'nat paytida devordagi zaif joylarni izlashni o'rganamiz.
topamiz zaiflik devorda, uni sindirish, uydan o'tish, yana otryadni o'ldirish, aravani siljitish.

Biz o'zimizni qal'adan yo'lga olib boradigan darvoza oldidagi maydonda topamiz. Darvozani ochish uchun siz ochilish mexanizmini tortib olishingiz kerak. Ushbu mexanizm qo'riqchilar xonasida joylashgan. Darvozadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, qo'shaloq eshiklar yonida bir sandiq topamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, qo'riqchilar xonasida biz mexanizm topamiz va undan foydalanamiz. Mexanizmli xonada balkon bor - ko'krak qafasi bor, yuqori qavatga zinapoya ham bor, u erda ko'krak ham bor.

Hammasi tugagach, biz faqat darvozaga tushamiz.

4) o'rmon yo'llari

Bu missiyaning o'zi uzoq emas. Bizning maqsadimiz baron va uning yordamchilarini o'ldirishdir. Bu jangda alohida narsa yo'q, faqat Estebanga boshqa dunyodan chiqib ketishiga yordam berishingiz kerak bo'lishi mumkin. Va la'nat rejimida siz eski baron bilan pichoqlaringizni kesib o'tishingiz kerak bo'ladi.

5) Kabus I

Biz Esteban va Danzning dahshatli tushidamiz. Bu dahshatli tush juda haqiqiy. Missiyaning birinchi qismi, biz shunchaki oldinga yugurishimiz va birinchi zarbada vafot etgan arvohlarni o'ldirishimiz kerak.

Keyin biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz Curse rejimida (LShift+E) olovni qanday otishni o'rganamiz. Biz eshikka bosh shaklida o't qo'ydik, eshik ortida barcha arvohlarni o'ldirgandan keyin paydo bo'ladigan bir qancha dushmanlar va xoch bor.

Keyin O'lim paydo bo'ladi va uni o'ldirish kerak. Men sizga hozir aytaman, biz buni qila olmaymiz, lekin biz uni olov bilan otib, qilich bilan urib, uni mayib qilishimiz mumkin.

6) Intermediya

Shunchaki ekran pardasi.

II-BOB
1) Zara minorasi

Biz tokchaga ko'tarilamiz. Agar siz darhol devordagi zaif joyga bormasangiz, ko'krak qafasini topishingiz mumkin. Biz devorni zaif nuqtasida sindirib, sharob qabrlaridan o'tamiz. Zalda biz la'nat rejimida olov bilan sindirilishi mumkin bo'lgan ikkita ballistani topamiz. Biz ko'tarilamiz, soqchilarni o'ldiramiz, mexanizmni topamiz va yanada yuqoriga ko'tariladi. Zinapoya ostida biz ikkinchi ko'krakni topamiz. Biz qo'riqchilarni o'ldiramiz, mexanizmni topamiz va ishlatamiz, tomga chiqamiz. Biz la'nat rejimiga o'tamiz, xochni topamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, la'natga qaytamiz, eshikni portlatamiz, pastga tushamiz va mexanizmni aylantiramiz. Biz yana pastga tushamiz, ikkita dushmanni pichoqlaymiz va keyin asosiy darvozadan chiqamiz.

2) Portda tushirish

Biz o'zimizni qalqon bilan o'rab, oldinga yuguramiz va shunchaki ochilmaydigan kuchli darvozaga etib boramiz. Ular Cursed Fire (LShift+E) bilan ochiladi. Darvozadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda sandiq bor. Biz oldinga yuguramiz, Esteban bilan birga darvozani ko'taramiz. Vazifa uchta ballistani yo'q qilishdir. Ular avvalgi missiyada bo'lgani kabi, la'natdan olov bilan yo'q qilinadi. Barcha ballistalarni yo'q qilib, videoni tomosha qiling va tutqichni aylantiring.

3) Zaraning eski ko'chalari

Biz oldinga yuguramiz, darvozani ko'taramiz, keyin boshqa kvadrat bo'ylab yuguramiz va boshqa darvozani ko'taramiz (uning oldida ko'krak bor). Keyingi darvoza orqasidagi maydonda siz xoch va sandiqni topishingiz mumkin. Biz yana bir nechta og'ir darvozalardan o'tib, manzilimizga etib boramiz.

4) Yarim orol tomon oldinga

Ushbu missiyaning maqsadi ballistani ko'prikka yo'naltirishdir. Aslida, vazifa oddiy - biz shunchaki ballistani yaqinlashib kelayotgan dushmanlardan himoya qilamiz va ularni yo'q qilishiga yo'l qo'ymaymiz. Ballista yopiq darvoza oldida to'xtaganda, biz aylanma yo'l bo'ylab yuguramiz va boshqa tomondan darvozani ochamiz. Missiyaning oxiriga kelib, siz askarlardan birining o'rnini almashtirishingiz kerak bo'ladi, chunki u halok bo'ladi.

5) mustahkamlangan ko'prik

Missiyaning boshida biz ko'prikning narigi tomonidagi mudofaalarni yo'q qilish uchun ballistadan foydalanishimiz kerak. Biz ballistani ularga qaratamiz (yuqoridan shunday yog'och konstruktsiyalar) va otamiz (to'g'ri nishonga olsak, parvoz yo'lining nuqta chizig'i qizil rangga aylanadi). Qal'alarni vayron qilib, biz chap tomondagi zinapoyada joylashgan ko'krak qafasini olib, ko'prik bo'ylab yuguramiz.

La'natda biz eshikni portlatamiz, keyingi o'tish joyiga yuguramiz, o'ngdagi burchakka aylanamiz, u erda bizni ko'krak kutmoqda. O'tish joyining chap tomonida, panjarada zaif joy bor, biz uni la'nat paytida topamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va o'zimizni qirg'oqda topamiz.

Biz orqaga yuguramiz va ko'krak qafasini topamiz. Biz oldinga yuguramiz, Damnationda devorni portlatib, kanalizatsiyaga tushamiz. Agar siz to'g'ri ketsangiz, ko'krakni topishingiz mumkin. Biz uni topishimiz bilan darhol kanalizatsiyaga kirish joyiga qaytib, boshqa tomonga burilamiz. Toza havoga chiqib, biz o'zimizni xonadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topamiz, u erda baronga eshikni ochadigan mexanizm bor. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, mexanizmdan foydalanamiz, zinapoyaga chiqamiz, bir oz oldinga yuguramiz va yana pastga tushamiz. Bu xiyobonda siz sandiq va xochni topishingiz mumkin. Biz minoraga chiqamiz.

6) Zaraning beshta qudug'i

Agar pastga tushmasangiz va o'ngga burilmasangiz, ko'krakni topishingiz mumkin. Biz pastga tushamiz va chapga yuguramiz, biz xoch va ko'krakni topamiz. Biz xo'jayin bilan - qorovulning semiz kapitani bilan jang qilamiz. U bilan jang ikki dunyoda sodir bo'ladi: la'nat va haqiqiy. Haqiqiy dunyoga kirish va kapitanni jarohatlashni boshlash uchun (va u la'nat paytida aniq jarohat olgan), siz jang maydonida hayratlanarli barcha arvohlarni o'ldirishingiz kerak.

7) Zara qal'asi yaqinida

Biz missiyaning boshida yotgan ko'krak qafasini olamiz. Biz oldinga boramiz, tuzoqqa tushamiz. Biz kamonchilarni otib, ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz la'natga o'tamiz, ko'krakni, ikkita arvohni topamiz va eshiklarni yo'q qilamiz. Biz pastga tushamiz va biz tushgan zinapoyaning ro'parasida xochni topamiz. La'natda bo'lib, biz devorda zaif joyni topamiz, uni buzamiz va o'tib ketamiz. Biz chap tomonda ko'krak qafasini qidiramiz, o'ngga yuguramiz, barrelning orqasida yana bir ko'krak bor. O‘tishimizga to‘sqinlik qilayotgan aravani siljitib, katta maydonga yuguramiz. Ba'zi katta qo'shaloq eshiklar oldida sandiq bor. Biz barcha kamonchilarni otib, eshikni portlatamiz

8) Zara qulashi

Agar siz to'g'ri va o'ngga borsangiz, ko'krak qafasi va ikkita sharpani topishingiz mumkin. Biz ballistani itaramiz va darvozani ko'taramiz. Biz kamonchilarni o'ldiramiz, arvohni topish va o'ldirish uchun darvozani portlatamiz. Biz ko'proq yuguramiz, egilish atrofida biz ko'krakni topamiz. Biz boshqa ballistani itarib yuboramiz, xochni topish uchun darvozani portlatamiz. Biz oldinga yuguramiz va boshqa darvozani ko'taramiz. Biz ekranni tomosha qilamiz va xo'jayin bilan jangga tayyorlanamiz.

Jang taktikasi semiz kapitan bilan bir xil. Agar siz bir nechta arvohlarni o'ldirishingiz shart bo'lmasa, faqat ikkitasini jilovlashingiz kerak.

9) Kabus II

Biz yana dahshatli tushdamiz. Biz nishabga chiqamiz, ikkinchi ko'tarilishdan keyin o'ngga burilib, xochni topamiz. Biz ko'tarilishni davom ettiramiz, biz olov bilan aniq otishni o'rganadigan ekran pardasini tomosha qilamiz (LShift+LMouse+Space). Biz bosh shaklidagi eshikni portlatib, unga yugurishni maqsad qilganmiz. Biz o'limni yana uchratamiz, u bilan yana kurashamiz. Jang taktikasi quyidagicha: O‘lim tog‘da turganda biz uni o‘t bilan uramiz (E tugmasi), O‘lim pastga tushganda ham qilich, ham olov bilan uramiz. Shuni ta'kidlash kerakki, siz O'limni barcha arvohlar o'ldirilgandan keyingina poydevor ustida turganda olov bilan qovurishingiz mumkin (aks holda Esteban arvohlar bilan band bo'lib, yordam bera olmaydi va uning yordami talab qilinadi).

10) Imperiyani qutqarish

Shunchaki ekran pardasi.

III-BOB
1) Konstantinopol devorlari

Biz kemadan tushamiz, dushman otryadini mag'lub qilamiz va trebuchetga yo'l topish vazifasini olamiz.

Yo'lda bir sandiq bor, va yana bir ko'krak trebuchetga olib boradigan tosh zinapoyalar oldida yotadi. Biz o'zimizni zinapoyada topamiz, 180 daraja burilib, oldinga yuguramiz, biz ko'krak qafasini topamiz. Biz yana o'girilib, trebuchets tomon yuguramiz. Biz ularni do'zax olovi bilan yo'q qilamiz, keyin ikkinchi trebuchetning chap tomonida, devorda biz zaif nuqta topamiz va minoraga kiramiz. O'ng tarafdagi xonada xoch bor. Biz yana devor va chiqishda zaif joyni topamiz. Biz o'ng tomonga yuguramiz.

2) Oltin darvoza

Biz ekran pardasini tomosha qilamiz, unda la'nat yordamida ulkan eshik vayron bo'ladi. Keyin, kesilgan sahnadan so'ng, biz eshikni qo'chqor yordamida o'zimiz yo'q qilishimiz kerak. Faqat kerakli vaqtda o'qlarni bosing.

Keyinchalik, biz birinchi topshiriqlarda bo'lgani kabi, o'qlardan yashiramiz va yashiramiz. Biz shimoliy darvozaga etib boramiz. Biz maqsadli olov yordamida iskalalarni yo'q qilamiz, shuning uchun biz darvozani ochmoqchimiz. Lekin ular ochilmaydi. Biz orqaga o'girilib, teskari yo'nalishda yuguramiz. Minora yonida biz xochni, bu joyning o'ng va chap tomonidagi ko'kraklarni va zinapoyada, ulkan eshiklar oldida yana bir sandiqni topamiz. Biz janubiy darvoza tomon yuguramiz.

Biz ham qopqoq orqasida turib, oldinga siljiymiz, o'z vaqtida o'qlardan yashiramiz, keyin kamonchilarni otib, so'ngra qilich bilan qo'riqchilarni o'ldiramiz. Biz sariq tayanchlarni yo'q qilamiz. Yana darvoza ochilmadi.

3) tuzoqqa tushgan

Missiya boss jangi bilan boshlanadi. Hammasi juda oddiy va oddiy. Biz shunchaki raqibni mag'lub etmoqdamiz, lekin biz uni o'ldira olmaymiz, chunki u jang qilmoqda. Katta vayron qilingan ustunning o'ng tomonida xoch bor. Biz ustun tomon boramiz, ular bizga o'qlar bulutini otgandan so'ng, biz Estebandan ajralib, o'ngga boramiz. Biz devordagi zaif joyni qidiramiz va o'tamiz. Biz dushmanlar otryadi bilan jang qilamiz va yuqoriga chiqamiz. O'ngga buriling va ko'krakni toping. Biz chapga boramiz va tezda oldinga yuguramiz.

4) Imperatorning o'limi

Shunchaki video tomosha.

5) Vlaherne devorlari

Biz videoni tomosha qilamiz, unda biz shaharni qamal qilish boshlanganini ko'ramiz. Ikki qamal minorasini nazorat qilib, biz devorlarga qarab harakat qilamiz. Dushman kamonchilari paydo bo'lganda, biz ularni o'qqa tutamiz, aks holda ular minoramizni yoqib yuborishadi. Biz devorga tushamiz, binoga yuguramiz, eshikni sindiramiz. Biz devorning oxirigacha yuguramiz. Biz dushman askarlari zinapoyalarni vayron qilganini ko'ramiz. Biz minoramiz turgan devorga qaytib yuguramiz. Biz keyingi binoga yuguramiz, chapga buriling, u erda sandiq bor. Biz bu binoning eshigini taqillatamiz, oldinga yuguramiz, qo'shni eshiklarni sindirib, arbaletchilarni o'ldiramiz. Oxirida biz erga tushamiz. Biz dushman otryadi bilan ishlaymiz. Darvoza yonida biz xochni topamiz, unda ikki boshli burgut tasvirlangan. Biz arava yaqinidagi ko'krak qafasini topamiz, eshikni ochish uchun mexanizmdan foydalaning.

6) Vlaherne bog'lari

Ushbu missiyada biz imperatorni ag'dargan xoinni ovlaymiz. Shunday qilib, biz chap tomonda iskala portlatib, kamonchilar otryadi bilan shug'ullanamiz. Biz turamiz, eshikni ochamiz, videoni tomosha qilamiz.

Biz o'zimizni bog'da topamiz. Biz dushmanga qarshi kurashamiz. Biz haykallardan birining yonida osilgan xochni topamiz; Biz darvoza tomon yuguramiz, videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz arvohlar olomoniga qarshi kurashishimiz kerak bo'ladi. Arvohlar olomoni, agar u chiqadigan quduqlar vayron bo'lmasa, hech qachon tugamaydi. Quduqni yo'q qilish uchun unga yuguring, E tugmasini bosing va ustunni yo'q qiling. Biz oxirgi dushmanlarni o'ldiramiz va xoinga ergashamiz.

7) Imperator saroyi yaqinida

Missiyaning boshida biz ko'krakni topamiz. Biz faqat oldinga boramiz, o'yin bizdan talab qilganda dushmanlarga qarshi kurashamiz. Darvozaga etib borganimizdan so'ng, biz la'natga boramiz va chapga qaraymiz, u erda bizni xoch kutmoqda. Boss jangi boshlanadi. Biz shafqatsiz xoinni ag'darishimiz kerak!

Har doimgidek hamma narsa juda oddiy. Biz dushmanni qilich bilan uramiz yoki uni yoqib yuboramiz. O'zini himoya qilganda, u bizni yoqib yuboradi, lekin uning hujumlaridan qochish oson. Afsuski, biz uni bu jangda o‘ldirmaymiz.

8) Blachernae vannalari

Biz o'zimizni vannalarda topamiz. Yana ro‘paramizda takabbur xoin turibdi. Biz unga arbalet bilan o'q uzamiz, keyin esa qarata o'q uzamiz. Keyin o'ngga boramiz va eshikni taqillatamiz. Agar siz to'g'ri ketsangiz, xochni topishingiz mumkin. Shundan so'ng, chapga buriling, keyingi eshiklarga yuguring, ularni taqillating.

Biz xoin bilan yana uchrashamiz. Biz unga o't ochamiz, u yana qochib ketadi. Biz chapga boramiz, eshikni portlatamiz, keyin o'ngga boramiz, eshikni portlatamiz. Biz xoin yashiringan xonaga kiramiz. U erda biz dushmanlar guruhini topamiz. Biz oldinga yuguramiz, zinapoyaga chiqamiz va xoinni qilich bilan o'ldiramiz. O'lishidan oldin u sizga bir narsani aytadi.

9) Kapitoliy

Biz chapga boramiz, kamonchilarni o'ldiramiz, aravani itaramiz. Biz o'ngga boramiz va kanalizatsiyaga tushamiz. Biz chapga burilib, tokchaga chiqamiz va haykalga chiqamiz. Biz xochni topamiz. Biz kanalizatsiyaga qaytamiz, boshqa tokcha topamiz, zinapoyaga chiqamiz va o'zimizni Kapitoliyda topamiz. Biz tosh tobutni topamiz. Uning qarshisida, devorda tobut bor. Va uning yonida devorda zaif joy bor. Biz sindirib, o'tib ketamiz. Biz eski yodgorlikning bir qismini - taqdirning nayzasini topadigan kesmani tomosha qilamiz. Ushbu yodgorlik uchun endi Markiz Banifatsiusning o'zi bilan jang boshlanadi. Jang taktikasi oddiy: biz dushmanga o't qo'yamiz va unga qarata o'q uzamiz. Biroq, uni o'ldirish mumkin emas.

10) Kabus III

Biz yana do'stimizni uchratamiz - O'lim. Bu safar u juda xavfli va siz undan qochishingiz kerak. Biz undan teskari tomonga yuguramiz. Ko'prik tomon yugurib, biz xochni topamiz. Biz favvoraga yuguramiz. Keling, o'rganamiz yangi qobiliyat- Olovli bo'ron. Uning yordami bilan siz atrofdagi bir qancha dushmanlarni urishingiz mumkin. Biz gaplashadigan eshikni portlatib, ko'prikdan o'tamiz.

Biz o'lim bilan kurashamiz. Uning hujumlaridan qochib, biz uni nishonga o'q uzdik. Siz ehtiyot bo'lishingiz kerak, ba'zida Estebanga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Keling, videoni tomosha qilaylik.

4-BOB
1) Feodosiya forumi

Biz o'zimizni maydonda topamiz, u erda besh daqiqa oldin ittifoqchilarimiz bo'lgan bo'linmalar bizga hujum qilishadi. Biz darvoza tomon yuguramiz. Biz yugurib kirib, ularni uramiz. Biz chapga yuguramiz va keyingi darvozaga boramiz. Biz tuzoqqa tushamiz. Biz ustunni ushlab turadigan tayanchlarni yo'q qilamiz. Biz to'g'ri, keyin chapga yuguramiz va dushmanlar bilan kurashamiz. Agar siz o'ng tomonga o'tsangiz, arava yaqinida xochni topishingiz mumkin. Biz devorga boramiz va o'ngga burilamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

2) Konstantin forumi

Biz oldinga boramiz, keyin ikki marta o'ngga buriling. Biz dushman otryadi bilan jang qilamiz. Biz yog'och panjara ortida ko'krakni topamiz. Biz ikki marta chapga burilamiz, ustunga yuguramiz, dushmanlarni o'ldiramiz. Biz keyingi panjaradan o'tamiz. Ko'krak chap tomonda. Biz o'ngga boramiz, aravani itaramiz. Biz yog'och panjara ortida xochni topamiz. Biz ko'plab dushmanlarni o'ldirib, oldinga yuguramiz. Biz bir guruh dushmanlar bilan kurashayotgan odamga etib boramiz. Keling, unga yordam beraylik.

3) Saroyga boradigan yo'l

Biz dushmanlarni o'ldiramiz va maydonga chiqamiz. Undagi xoch temir darvoza yaqinida, devor qarshisida joylashgan. Cheksiz sonli dushmanlar shoshilmoqda, biz darvozadan o'tamiz, arbaletchilarni o'ldiramiz, keyingi darvozadan o'tamiz. Boss jangi boshlanadi, bu qalqonli dushmanlarning ko'pligi bilan murakkablashadi. Biz birinchi navbatda ular bilan shug'ullanamiz, keyin xo'jayinni o'ldiramiz. Haqiqatda va la'natda.

4) Ma'bad galereyasi

Biz hovlida soqchilarni o'ldiramiz, Estebanning yordami bilan biz darvozani ko'taramiz va o'tamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Oldinga boramiz, devorga chiqamiz, boshqa videoni tomosha qilamiz. Dushmanlarni o'ldirish, biz keyingi darvozaga etib boramiz va uni ko'taramiz, biz o'tamiz. Hovlida biz dushmanlar bilan jang qilamiz va yog'och darvozaga etib boramiz.

Biz arvohlar tuzog'iga tushamiz. Biz ularni o'ldiramiz, keyin ritsarlarni o'ldiramiz. Biz yana tuzoqqa tushamiz. Biz ularni ham o'ldiramiz, darvozani ko'taramiz va o'zimizni keyingi hovlida topamiz. Biz chapga yuguramiz. Biz uzoq videoni tomosha qilamiz, unda Banifacius topilgan qoldiqdan foydalanib, jinni chaqiradi. Bu biz hozir kurashishimiz kerak bo'lgan jin.

Taktika: boshini egmaguncha jinning oyoqlarini uring. Keyin boshiga olov bilan otamiz.

6) Ayasofya hovlisi

Dushmanlar darhol bizga hujum qilishadi, biz ularni o'ldiramiz. Biz o'ngga boramiz, toshlarga chiqamiz. Aravani itarib yuborganimizdan so'ng, biz o'ngga burilamiz. Biz ritsarlarni o'ldiramiz, orqaga o'girilib, iskala portlatib yuboramiz. Biz ular bo'ylab devorning boshqa tomoniga o'tamiz.

Buloq ustidagi hovlida xoch bor. Biz dushmanlarni o'ldiramiz va o'tish joyiga kiramiz. Xonada biz soborga eshiklarni ochadigan mexanizmni topamiz.

7) Ayasofya

Men sizga darhol aytaman - bu juda qiyin vazifa. Bir vaqtning o'zida uchta jinni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, ular birin-ketin hujum qilishadi. Bir jin bizga hujum qilganda, qolgan ikkitasi olovli doiralarda qamalgan. Ularning yonida doiralar ham bor, ularning tepasida ulkan qandil osilgan. Shunday qilib, biz jinni aylanaga jalb qilamiz, uning ustida qandil osilgan, jinning oyoqlariga uramiz va bu qandilni tushirish mexanizmini tortamiz. Biz buni uch marta qilamiz. Oxirgi iblis mag'lub bo'lgach, kesilgan sahna boshlanadi.

8) Bosforga

Keling, videoni tomosha qilaylik.

9) Parchalangan imperiyani tark etish

Va yana bir video...

5-BOB
1) qal'a

Biz videoni tomosha qilamiz, oxirida zombi bizga hujum qiladi. Biz ularni o'ldiramiz va oldinga boramiz. Vaqti-vaqti bilan biz la'natga tushib qolamiz. Chiqish uchun siz barcha arvohlarni yo'q qilishingiz kerak. Biz zinapoyaga chiqamiz, ko'tarilib, ko'krak qafasini topamiz. Biz oldinga qadam qo'yamiz va balkonda xochni topamiz.

Biz o'zimizni ikkita zinapoya bo'lgan joyda topamiz: yuqoriga va pastga. Biz pastga tushadigan zinapoyadan tushamiz. Biz o'zimizni sharob qabrlarida topamiz, biz uni tark etganimizda, biz dushmanlar bilan muomala qilamiz va chapga burilamiz. To'g'ridan-to'g'ri do'zax eshiklariga.

Ularni yo'q qilish taktikasi quyidagicha: Esteban ko'pchilik dushmanlarni chalg'itadi va bu vaqtda biz olov yordamida darvoza bilan ishlaymiz. Darvoza yopilganda, biz xonani ko'zdan kechiramiz. Devorning eng chap qismida biz zaif nuqta topamiz va uni buzamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

2) Epilog

Biz o'yin oxiridan zavqlanamiz va davom etishiga umid qilamiz.


Suriya cho'li. 1198 yil qish


1198 yil Salib yurishlari davri. Templar ordenining ritsarlaridan biri Jan de Bayl Uchinchi kampaniyadagi ishtiroki haqidagi his-tuyg'ularini butun ulug'vorligi bilan tasvirlaydi. U oilasi va ona shahrini tark etganidan afsusda. Biroq, u ko'proq narsani qo'lga kiritganiga ishonadi - erkinlik.
Dushman askarlari bilan jangdan so'ng, uning do'sti Martin Janga sirli qutini beradi, unda qimmatli narsa aniq. Martinning fikricha, Jan qo'lida "Bu" ko'proq foyda keltiradi. Jan barglari.

1-bob. 1-topshiriq - Qish oqshomi


Yo'qolgan ruhlar

Frantsiya, ayni paytda

Muqaddima qahramoni Jan de Bayl o'g'li haqida gapiradi, Dents, otasidan o'rnak olishga va Templar bo'lishga qaror qilgan. Janning akasi ularning oilasiga xiyonat qildi va barcha boylikni o'zi uchun o'zlashtirdi. Yana bir qahramon ham bizning ko'zimizga taqdim etiladi, Estebana Noviembre. Bu ispan yollanmasi ko'chada yashagan, o'g'irlangan pullar bilan ovqatlangan, har qanday iflos ishlarni o'z zimmasiga olgan va umuman, adolatsiz hayot kechirgan.
Demak, keling, Dents uchun o'ynaymiz. Boshida biz barcha qaroqchilarni o'ldiramiz. Keyin u paydo bo'lgan sahnani tomosha qilamiz Soul Reaper. U Dentsuga ham, Estebanga ham ko'rinadi. Qahramonlar uni mag'lub eta olmaydi. Keyin Denz cherkovga panoh topishga qaror qiladi, chunki O'lim u erga etib bora olmaydi. O'roqdan qochish uchun biz quyidagilarni bajaramiz: va Keling, oldinga siljiymiz va ichida kaliti bo'lgan uchta doira paydo bo'lganda, toraygan doira tashqi tomonga (oq) etib kelguncha kuting va kerakli o'qni bosing. Bu QTE deb ataladi - Tezkor voqealar. Denz cherkovga kelganida, O'roq uni ortda qoldiradi.
Har bir bobning oxirida sizning statistikangiz ko'rsatiladi. Keyin yangilash menyusiga o'tishingiz mumkin. Bu erda bir nechta yangilanish nuqtalari mavjud: qurollar, qobiliyatlar va iblis kuchi. Ikkinchisi faqat siz o'sganingizda yaxshilanadi hikoya chizig'i. O'yin uslubingiz asosida ko'nikmalarni rivojlantiring.

1-bob. 2-topshiriq - Biron qal'asiga hujum


Taqdirlar to'qnashuvi

Frantsiya, Biron qal'asi, 1199 yil yozi

Qo'mondon Boduen va uning yollanma askarlari Biron qal'asini qamal qilishdi. G'alati tasodif tufayli bizning qahramonlarimiz Denz va Esteban uning jamoasiga tushishdi. Boduen ularga asosiy darvozani portlatishga buyruq beradi. Yigitlar shunday uchrashishdi.
Shunday qilib, siz qopqoq orqasiga yashiringaningizda, oldinga intiling. Sizga o'qlar do'l kelganda (siz bu haqda ogohlantiriladi), panoh qiling. Oxirigacha etib borgan Esteban sizga kamonchilarga g'amxo'rlik qilishni maslahat beradi. Uchtasi pastda, uchtasi yuqoridagi derazalarda, biri chap tomonda bo'ladi. Kamonchilarni o'ldirgandan so'ng, Denz selitra solingan idishni darvoza tomon tashlaydi va uni portlatib yuboradi.
Bir to'siqni yengib o'tdi, ammo boshqasi yo'lda. Qo'mondon Boduen sizga qo'chqordan foydalanishni buyuradi. Qurilmaga yaqinlashib, Esteban bilan unga chiqing. Keyingi QTE bo'ladi.
Darvozadan o'tganingizda, atrofingizdagilarni o'ldiring. Uchta kamonchi paydo bo'ladi. Ularni tugating va ular turgan joyga boring. Yonayotgan platformaga chiqing va davom eting.
Yo'lda, tanho joylarga qarang sandiqlar. Agar siz har bir darajadagi barcha sandiqlarni topsangiz, siz qo'shimcha mahorat ball olasiz. Qo'mondonga etib borganingizda, uning atrofidagi barcha dushmanlarni o'ldiring. Balistani chetga surib, zinapoyaga chiqing. Ilovada siz bitta parchani ko'rasiz. Unga kirishga shoshilmang, lekin avval dushmanning hujumini qaytaring va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing (u erda ko'krak bor). Keyin yana pastga tushing va xuddi shu teshikdan o'ting.
Endi siz Martenning o'zi bilan ochilish videosidan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Jang ikki qismga bo'lingan. Birinchidan, de'Alge sizning oldingizda inson qiyofasida paydo bo'ladi. U bilan jang qilish qiyin, chunki u tez-tez sizning hujumlaringizni to'sib qo'yadi. Qarshi hujumlardan foydalaning. Birinchidan, uning barcha qurol-aslahalarini yiqitib tashlang va keyin uni tugating.
Jangning ikkinchi qismi: siz la'nat dunyosiga olib bordingiz va jinlar qiyofasini oldingiz. Bu safar Marten sehrdan foydalanishni boshlaydi, ya'ni qahramonlar ostida kichik kraterlar yaratadi. Dushman sizning sherigingiz tomonidan chalg'itguncha kuting va unga orqadan hujum qiling.

1-bob. 3-topshiriq - Ecriedagi turnir

Qutqaruvchi salib yurishi
Ekri qal'asi, 1199 yil iyul

Bizning qahramonlarimiz ritsarlar turniri uchun Ecri qal'asiga kelishdi. Denz shohni hayratda qoldirishga umid qiladi, shunda u Quddusga qarshi salib yurishida ishtirok etishga ruxsat beradi. Qahramon otasi Janni o‘sha yerda topishga umid qiladi.
Videodan so'ng sizdan turnir boshlanishidan oldin mashg'ulotni yakunlashingiz so'raladi. Har bir yangi raund oldidan siz mini-arenada jangovar mahoratingizni oshirasiz, masalan, “Qarshi hujum”, “Qochish” va “Mudofaani buzish”. Janglarning o'zi hech qanday maxsus narsa emas: shunchaki dushmanlaringizni mag'lub qiling. Avval qilich bilan jang qilasiz, keyin sizga bolta, keyin pike beriladi. Oxir-oqibat, siz... ajablanasiz... Boduen qo‘mondoni bilan jang qilasiz, lekin faqat qilichlaringiz... sinadi. Biroq, ma'lum bo'lishicha, Boduen ham la'natlangan va siz yana qorong'u dunyoga o'tasiz. Singan qilich bilan bir nechta minionni o'ldiring va qurol oling. Endi jang teng sharoitlarda bo'ladi.

1-bob. 4-topshiriq - oydin tunda ta'qib qilish

Muammoga duch kelish sovg'asi
Ecri qal'asi, keyingi kecha

Mana. Bonifasning yordamchilari nihoyat sizga yetib olishdi. O'zingizni torting va dushman hujumini qaytaring. Keyin ko'krak qafasi uchun joyni qidiring. Aravani itarib yuboring va... yana dushman hujumini qaytaring. Keyin platformaga o'ting. Keyin, Demonik kuchdan foydalanib, darvozani tekshiring va keyin sindiring va ... uchinchi marta dushman hujumini qaytaring. Kesilgan sahnadan keyin... dushman bilan jang qiling. Keyin qorovulxonaga boring. Sizningcha, u erda nima bor? Albatta, yana raqiblar bor. Darvozani ko'krak qafasi uchun tekshiring va yog'och ko'prikni tushirish uchun krankni aylantiring. Pastga tushing.

1-bob. 5-topshiriq - O'rmon yo'llari

Qovurilgan idishdan olovga
Frantsiya, bir daqiqadan keyin

Uzoq quvishdan so‘ng, qahramonlar nihoyat qirol qarorgohiga yetib kelishdi. Kutilmaganda, Boduen paydo bo'ladi. Ma’lum bo‘lishicha, u qirol qo‘mondonlaridan biri ekan. Va, albatta, eski do'stlik tufayli, yovuz qahramonlarning sayohatga chiqishiga to'sqinlik qilishga qaror qiladi va ularni lagerga kirishiga ruxsat bermaydi. Mayli, biz u bilan yaxshi tarafda kelisha olmaymiz, yomon tomonida qilamiz. Siz yana sobiq qo'mondon bilan janjallashasiz. Turnirda mag'lub bo'lganidan keyin u hech qanday yangi ko'nikmalarga ega bo'lmadi, shuning uchun uni mag'lub etishda hech qanday muammo bo'lmaydi deb o'ylayman.

1-bob. 6-topshiriq - Kabus I

Bir halqada
O'sha kecha

Dents dahshatli tush ko'rmoqda. Unga u la'nat olamida bo'lgandek tuyuladi. U onasining jasadini ko'radi va, albatta, bularning barchasi tuzoq ekanligini tushunadi. O'roqchining ishi.
Oldinga boring va yo'lda hammani o'ldiring. Keyin favvoraga etib borganingizda Estebanni uchratasiz. Ma'lum bo'lishicha, siz ham xuddi shunday tush ko'rasiz. Keling, keyin nima bo'lishini ko'ramiz.
Favvora tufayli siz yangi qobiliyatni - Muqaddas olovni ochasiz. Avval uni ruhlarda qo'llashni mashq qiling. Keyin gapiradigan eshikni yoqing. U erda siz la'nati xochni ko'rasiz. Muqaddas olov yordamida uni "tozalash" kerak. Boshqacha qilib aytganda, uni bo'laklarga bo'ling. O'yin davomida shunga o'xshash xochlar ba'zi darajalarda paydo bo'ladi. Qo'shimcha mahorat ball olish uchun ularni tozalang. Ammo bitta "lekin" bor: xochga mixlanganlarni faqat la'nat dunyosiga o'tishda topish mumkin.
Shundan so'ng siz O'roq bilan jang qilasiz. Sxema oddiy: u sizga (yoki sherigingizga) olov nurini otganida, Reaper-da yangi qobiliyatingizdan foydalaning: nishonga oling va harakat tugmachasini tezda bosing. Dushman hayratda qolganda, qilichingiz bilan uni yo'q qiling.

1-bob. 7-topshiriq - amalga oshmagan umidlar

Venetsiya Respublikasi, 1202 yil yozi

Ushbu videoda Jan de Bayl ikki yil davomida sodir bo'lgan voqealarni aytib beradi va birinchi va ikkinchi boblarni bog'laydi. Denz va Esteban qirol qo'shiniga qo'shilishdi va Boduen qo'mondonligi ostida birinchi yurishlarini boshladilar.

2-bob. 1-topshiriq - Zara minorasi


Shahar kattaligidagi qarz

Zara, Xorvatiya Qirolligi, 1202 yil yozi

Bonifas rejasining bir qismi Zara shahriga hujum qilish edi. Boduen qo'mondon etib tayinlandi. Uning bosh qahramonlarga bo'lgan nafrati shu qadar kuchli ediki, u ularni o'ldirish uchun har qanday hiyla-nayranglardan foydalanishga qaror qildi. Esteban kemada hiyla o'ynadi (aniqrog'i, u kapitanning yuziga musht tushirdi) va Boduin har qanday holatda ham Templar va uning do'sti bilan uchrashish imkoniyatidan foydalanishga qaror qildi.
Shunday qilib, qo'mondon Denz va Estebanni birga qal'aga jo'natadi, shunda ular salibchilar qo'shini uchun eshiklarni ochadilar.
Yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri oxirigacha boring. U erda siz sandiqni topasiz. Bir oz orqaga qayting va devorga olib boradigan yo'lning kichik shoxini ko'rasiz. Unga boring va devordagi zaif joyni topib, uni sindirish uchun Demonik kuchdan foydalaning. Uning ortida xavfsizlik sizni kutmoqda. Janjaldan keyin zinapoyaga boring. Keyingi qavatda... sizni yana xavfsizlik kutmoqda. Hujumni qaytarganingizdan so'ng, ballistlarni yo'q qilish uchun Demonik kuchdan foydalaning. La'nat dunyosiga o'tganingizda paydo bo'ladigan ruhlar haqida unutmang. Keyingi - yana soqchilar. Ikki og'ir qurollangan jangchini o'ldiring va spiral zinapoyaga boring. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, barcha raqiblar bilan kurashishga shoshilmang. Tomga olib boradigan yog'och zinapoyalarni ko'ryapsizmi? Ikkinchi ko'krak uning orqasida yashiringan.
Uyingizda bir marta soqchilar bilan muomala qiling. Keyin katta temir eshik oldiga boring. U sariq rangda miltillaydi. Uni muqaddas olov bilan yo'q qiling. Uning orqasida xona bo'ladi, uning burchagida narvonni topishingiz mumkin. Qahramonlar uning bo'ylab mexanizmga tushadilar. To'satdan, ular la'nat olamiga tushib qolishadi. Orqaga qaytish uchun siz 10 ta ruhni yo'q qilishingiz kerak.
Mexanizmni aylantiring va chiqishga o'ting. Endi sizning flotiliyangiz shahar portiga borishi mumkin bo'ladi.

2-bob. 2-topshiriq - portga qo'nish


Noqonuniy huquqbuzarlik

Zara, ertasi kuni ertalab

Xo'sh, siz sodiq sherigingiz va sizdan nafratlangan qo'mondon bilan qal'a hududiga kirib keldingiz. Biroq, mahalliy aholi sizni butunlay do'stona emas, balki aniqrog'i, o'qlar bilan kutib oladi.
Oldinga boring, qo'lga tushmaslik uchun o'zingizni qalqon bilan yoping. Ko'prikdan o'tganingizda, dushmanlar bilan muomala qiling va zinapoyaga chiqing. Darvozalar yopiq bo'lardi va Esteban bozordan o'tishni taklif qildi.
Oldinga boring, yo'lda dushmanlarni yo'q qiling. To'siqli darvozaga etib borganingizda, 180 daraja buriling va siz ko'krakni ko'rasiz. Muqaddas olov yordamida darvozani yo'q qiling va davom eting. Raqiblar bilan muomala qiling va keyingi darvozani oching. Yana soqchilar bilan muomala qiling va Muqaddas olov yordamida ballistani yo'q qiling. Orqaga qayting va barrikadani ko'ring. Uni yo'q qiling. Uning orqasida dushmanlarning yangi partiyasi va ikkinchi ballista bor. Uni yo'q qiling, mexanizmdan o'ting va siz uchinchi ballistani ko'rasiz. Uni portlatib, siz nihoyat g'ildirakni burishingiz va ulkan darvozani ko'tarishingiz mumkin bo'ladi. Sinister Boduen sizga rahmat ham aytmadi.
Keyin, uchinchi ballista bo'lgan joyga qayting va tozalovchi olov kuchini panjarali eshikka qo'llang. Uning orqasida sizni boshqa shunga o'xshash eshik kutmoqda.

2-bob. 3-topshiriq - Zaraning eski ko'chalari


Bir kishi uchun topshiriq

Zara, o'sha kuni ertalab

Shunday qilib, siz shaharga kirdingiz. sizning maqsadingiz shaharning asosiy ko'chasiga etib borish va darvozani ochishdir.
Oldinga boring, bir vaqtning o'zida xiyobonlarni zerikarli dushmanlardan tozalang. Har bir burchakda sandiqlarni qidiring. Keyin, og'ir temir darvozani oching va dushmanlar bilan kurashishni davom eting. Hammasi bo'lib yo'lda 2-3 ta shunday darvozaga duch kelasiz. Asosiy ko'chaga olib boradigan darvozaga borishdan oldin, barcha sandiqlarni va xochga mixlangan narsalarni topib olganingizni tekshiring.

2-bob. 4-topshiriq - yarim orolga boradigan yo'l


Temir va yog'ochni himoya qilish

Zara, bir daqiqadan keyin

"G'alati, asosiy ko'chada hech qanday raqib yo'q", deb tuyuldi Dentsga. "Ehtimol, siz yaxshi ko'rinmagandirsiz", dedi Esteban. Va u haq edi. Beshta soqchi orqangizdan hujum qiladi. Ularni o'ldiring va Muqaddas olov yordamida darvozani yo'q qiling.
Yaxshi yaxshi. Boduenning ko‘zlaridagi yorug‘lik, qahramonlar hali tirik ekanliklarini anglab, so‘ndi. U o'zi bilan ballista olib keldi va yigitlar allaqachon o'lgan deb qaror qilib, darvozani buzish uchun ishlatmoqchi bo'ldi.
Endi siz ballistani qo'riqlashingiz kerak bo'ladi. Oldinga boring, yo'lda dushmanlarni yo'q qiling. Hop-ballista boshqa sayohat qila olmaydi, darvoza yopiq. Hammasi joyida! Xiyobondan o'ngga tushing va siz "ochiladigan" darvozani topasiz. Ulardan o'ting va panjaraga qayting, uning yonida ballista bor. G'ildirakni aylantiring va davom eting. Balista yana to'xtaganda, birinchi marta bo'lgani kabi bir xil naqshga amal qiling. Sariq rangda porlayotgan panjaraga yetganingizda, uni Muqaddas olov bilan yo'q qiling.

2-bob. 5-topshiriq - mustahkamlangan ko'prik

Suv toshlarni yemiradi
Zara, keyinroq

Bu tugadi! O'yinning o'yin jarayoni nihoyat diversifikatsiya qilindi. Endi Boduen ballistani otish uchun sizga ishonadi. Hammasi oddiy: minoralar tepasida joylashgan "yog'och qutilarni" maqsad qilib oling. Ularni yo'q qilgandan so'ng, ko'prik bo'ylab oldinga yuguring va kamonchilar bilan muomala qiling. Keyin, Demonic Force yordamida eshikni portlatib, maydonni tozalang.
Yana bir bor bezovta bo'lgan qo'mondon Denz va Estebanni o'limga jo'natadi va ularni borib darvozani ochishga majbur qiladi. Ko'prikdagi xuddi shu darvozalar qarshisida "mustahkamlanmagan" tosh to'siqlar mavjud. Ularni tekshiring va keyin ularni yo'q qiling. Pastga tushib, devorni portlatish uchun shoshilmang, lekin orqaga o'girilib, orqaga qayting. Ko'prik ostida, suvda siz boshqa ko'krakni topasiz. Keyinchalik, yuqorida aytib o'tilgan devorni portlatib yuboring. Bir vilkaga yetguncha katakombalardan o'ting. O'ng tomonda ko'krak qafasi, chap tomonda - chiqish.
Yuqoriga chiqing va soqchilar bilan muomala qiling. Olib tashlash mexanizmiga yetguncha oldinga yuring. Avval dushmanlarni o'ldiring va keyin uni aylantiring.
Orqaga qayting, zinapoyadan qal'a devorlariga chiqing va tepadan o'zingiz ochgan darvoza tomon boring.

2-bob. 6-topshiriq - Zaraning beshta qudug'i


Jin ursin
, olib tashlash mumkin
Zara, keyinroq

Nihoyat, qisqa muddatli dam olish. Ko'krak qafasi uchun hududni tekshiring. Keyin quduqlarga boring. Va keyin, kutilmaganda, Zara qo'riqchisi kapitani sizga hujum qiladi. Uning so'zlariga ko'ra, quduqlarda uning shahriga bostirib kirgan sobiq bosqinchilarning skeletlari bo'ladi. Lekin biz quduqqa tushib qolishni xohlamaymiz, shunday emasmi? Shuning uchun siz unga saboq berishingiz kerak bo'ladi.
Ma'lum bo'lishicha, qo'riqchilar sardori ham la'natlangan va sizni la'nat dunyosiga olib ketishgan. Esingizda bo'lsin: siz 20 ta jonni yo'q qilmaguningizcha, kapitan daxlsiz bo'lib qoladi. Bundan tashqari, u juda kuchli zirhga ega, shuning uchun siz tez-tez qurol o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Menimcha, ular o'yindagi eng uzun bosslardan biri.

2-bob. 7-topshiriq - Zara qal'asida


Niyat amaldan ham yomonroqdir

Zara, keyinroq

Endi siz shaharning qoq markaziga yetib keldingiz. Zara qal'asi. Oldinga yuring va o'ngga buriling. Jin ursin tuzoq! Ustun orqasida yashirinib, arbaletchilarni otib tashlang. Keyin zinapoyaga chiqing va sariq miltillovchi eshiklarni yoqing. Pastga tushing va dushman bilan kurashing. Katta darvoza qarshisida devor bor. Darvoza tepasida esa havoda xochga mixlangan. La'nat dunyosiga boring va zulmatni yo'q qiling. Keyin yana dushmanlar. Hammani o'ldiring, lekin aravani surish uchun shoshilmang. Birinchidan, maydonga boring. U erda siz sandiqni topasiz.
Orqaga qaytib, aravani suring. Birozdan keyin siz komandiringiz bilan uchrashasiz. Unga dushmanlarini mag'lub etishga yordam bering va asosiy darvoza tomon yuguring. Yo'lda sizga krossovkachilar hujum qilishadi. Ularni otib tashlang, so'ngra qadimiy arxitektura merosi bo'lgan binoga qarang, uning ro'parasida arbaletchilar bilan uy turgan. Bu binoning ayvonida sandiq bor. Keyin asosiy darvozaga boring va uni olovga qo'ying.
Kutilmaganda, Montferratning Boniface o'zi bizning kompaniyamizga qo'shiladi. U Dentsga shartnoma taklif qiladi: qahramonlar qal'a egasi Vladislavni o'ldiradi va buning evaziga u Dentsning otasi haqida ma'lumot topadi. Yigit, albatta, rozi bo'ladi.

2-bob. 8-topshiriq - Zara qulashi


Bo'lingan qalbning sirlari

Zara, bir daqiqadan keyin

Shunday qilib, siz qasrga yo'l oldingiz. Dushmanlar bilan kurashing va ballistani itaring. Davom etish. Kamonchilar sizga hujum qiladi. Ularni otib tashlang va keyingi ballistani suring. Oldinga boring, arbaletchilardan o'q uzing va piyodalarni yo'q qiling. Darvozani ko'tarib, Vladislav bilan yuzma-yuz kelasiz ...
U haqida bir necha so'z. Odatiy bo'linish xususiyati tufayli juda g'ayrioddiy yigit (masalan, "Uzuklar hukmdori" filmidagi kabi). Haqiqiy jasur.
U har doim "ular" hech kimga bermasligi kerak bo'lgan qasrning yuragi haqida gapiradi. Ammo qahramonlar uning suhbatiga e'tibor berishmaydi va duel boshlanadi.
Dastlab, xo'jayin bilan jang ibtidoiy: u sizni la'nat dunyosiga olib bormaguncha, uni urib yuboring. Keyin qiziq narsa keladi: parallel dunyoda Vladislavning mohiyati, go'yo ikki qismga bo'lingan: moddiy va ma'naviy. Moddiy qismni har qanday tarzda urish mumkin, ruhiy qism - faqat Muqaddas olov yordamida. Ularni yo'q qilganingizdan so'ng, siz haqiqiy dunyoga qaytasiz va dushman sizga yangi kuch bilan hujum qiladi. Uni kaltaklang va siz ACC dunyosiga qaytasiz. Keyin orqaga. Va shunga o'xshash bir necha marta.

2-bob. 9-topshiriq - Kabus II


Noloyiq o'g'il, adashgan ota

Zara, o'sha kuni kechqurun

Denz Estebanni Bonifas va Boduen o'rtasidagi suhbatni tinglash uchun yuboradi. Ushbu suhbatdan qahramon kampaniyaning yangi maqsadi muqaddas nasroniy yodgorliklarini qidirish ekanligini tushunadi. Xo'sh, janob, sizga nima bo'ladi?
Qahramonlar yana o‘sha tushni ko‘rishadi. O‘roq ular bilan yana o‘ynayapti. U otasining ovoziga taqlid qilib, Denzni chalg'itmoqchi bo'ladi.
Yigitlar nishabga ko'tarilib, minion bilan shug'ullanishadi. Ular yana bir darajaga ko'tarilib, o'ngga burilib, yog'och ko'prik bo'ylab yurishadi. Uning orqasida xochga mixlangan. Ular vilkaga qaytib, boshqa darajaga ko'tarilishadi. U erda favvora bor, buning yordamida ular yangi qobiliyatni - Infernal Crossbow yoki "Go'chiruvchi olov" ni o'rganish imkoniyatiga ega. Birinchidan, yigitlar undan foydalanish, arvohlarni yo'q qilish bo'yicha o'z mahoratlarini oshiradilar va keyin keyingi gaplashadigan eshikni yoqib yuborishadi. Denz va Esteban ko'prikdan o'tishadi, uning orqasida Ruhlar o'roqi va uning zulmat qo'shini ularni kutmoqda.
O'roq bilan jangning sxemasi quyidagicha: u tepada turganida, yigitlar ruhlarni yo'q qilishadi. Ruhlar tugagach, ular Infernal Crossbowdan o'roqchiga o'q uzadilar. Yong'in nuri paydo bo'lganda, Denz uni Reaper tomon yo'naltiradi. Nihoyat, uni o't qo'yishganda, O'roq tushadi. U erda qahramonlar allaqachon o'zlarining sevimli jangovar qurollari bilan uni tugatishmoqda. Shundan so'ng, O'roq yana tepalikka teleportatsiya qiladi va Templar bolasi va uning sodiq yordamchisi zerikishdan o'lishlari kerak. Bir zarbada o'ldirilishi mumkin bo'lgan skelet jonlari, osonlikcha yondirilishi mumkin bo'lgan ruhiy qobiqlar va noyob minionlar bilan birga o'ling. Qutilish to'p yemi, yigitlar o'roq bilan yana O'roqni otishadi. Va shunga o'xshash achchiq oxirigacha.

2-bob. 10-topshiriq - Imperiyani qutqarish


1202 yil noyabr - 1203 yil iyul

Ushbu videodan biz salibchilar endi cherkov ma'rifat harakati emasligini, ular oldingi missionerlik maqsadlaridan voz kechib, oddiy yollanma askarlarga aylanganini bilib oldik. Boniface Vizantiya imperatori Aleksiy Anxelning o'g'li bilan shartnoma tuzadi, shunda salibchilar Konstantinopolni qamal qilib, imperatorni o'ldiradilar va buning evaziga Quddusga sayohat qilish uchun pul oladilar.

3-bob. 1-topshiriq - Konstantinopol devorlari


Ritsar va soxta Templar
Konstantinopol, Vizantiya, 1203 yil iyul

Denz qo'shini Konstantinopol devorlariga yo'l oladi. U Estebanga ham yoqqan yangi zirh kiygan. Templar bolasining olovli nutqidan so'ng, salibchilarning kichik bir otryadi g'azablangan qichqiriqlar bilan hujumga o'tadi.
Devor bo'ylab harakatlaning, hududni dushmanlardan tozalang. Birinchi qamal minorasiga etib borganingizda, Esteban unga ko'tariladi. Keyingi qamal minorasiga o'ting. Devorga o'tish uchun uni ishlatishingiz mumkin. Ammo yodda tuting: siz bilan kamida bitta askar bo'lishi kerak, aks holda Denz devorga yopishib qoladi.
Shunday qilib, siz qal'a hududiga yo'l oldingiz. Maqsad - trebuchetlarni yo'q qilish, agar siz devor bo'ylab bir oz orqaga yursangiz, ko'krakni topasiz. Endi birinchi trebuchetga boring va uni Muqaddas olov bilan yo'q qiling. Oldinga boring va siz ikkinchi trebuchetni topasiz. U bilan shug'ullanib, uning orqasidagi devorni tekshiring va yo'q qiling. Eshik bilan tugaydigan kichik o'tish joyini ko'ryapsizmi? U yerda xochga mixlangan.
Hozirgina vayron qilingan devorning qarshisida yana bir devor bor, uni ham buzish kerak.

3-bob. 2-topshiriq - Oltin darvoza


La'natlanganlar ittifoqi

Konstantinopol, keyinroq

Siz shaharning asosiy eshigiga keldingiz, u erda Boniface va Boduen allaqachon sizni kutmoqda. Ichkaridagi yo'lni ulug'vor Oltin darvoza to'sib qo'ygan. Ular gigantlar uchun qurdilarmi?
Denz kuchlarni birlashtirishni taklif qiladi va biz to'rttamiz darvozani yoqib yuboramiz. Boniface bu taklifni ma'qullaydi. Yonish jarayonidan so'ng, Montferrat Markiziga biron bir sababga ko'ra muqaddas yodgorliklar kerakligi aniq bo'ladi ...
Endi siz qo'chqor yordamida yonayotgan darvozani yo'q qilishingiz kerak. Birinchi bobni o'tish paytida siz allaqachon ushbu protseduraga duch kelgansiz. Oddiy QTE.
Keyinchalik, birinchi bobda bo'lgani kabi, siz o'qlarning do'llaridan mantleletlar ostida yashirinib, temir panjaraga boradigan yo'lni bosib o'tishingiz kerak. Denz arbaletni ko'targanda, paydo bo'lgan arbaletchilarni yo'q qiling. Yana bir oz oldinga yuring. Qilich askarlar paydo bo'ladi. Ularni olib tashlang va keyin Infernal Crossbow bilan yog'och istehkomlarni yo'q qiling.
Muvaffaqiyatsizlik. Darvoza qulflangan. To'g'ridan-to'g'ri teskari yo'nalishda, boshqa panjaraga yuguring. Yo'l davomida, markazda turgan minora yaqinida siz xochga mixlanishni topishingiz mumkin.
Ikkinchi mantiyaga etib borganingizdan so'ng, protsedurani takrorlang: o'ting - o'ting - o'ting - o'ting - o'q otish - o'ting - jangchilarni o'ldiring - yog'och istehkomlarni yo'q qiling. Yana bir muvaffaqiyatsizlik.

3-bob. 3-topshiriq - tuzoqqa tushgan


Jinlarni himoya qiluvchi farishta

"O'zimni tanishtirishga ijozat bering, Tatiki Lente, Konstantinopol qo'riqchisi, Vizantiya imperiyasining sportchisi!" - deb salom berdi bizning qahramonlarimizga qarshi chiqishga jur'at etgan yana bir telba. Xo'sh, jang - bu kurash. "Aftidan, la'natdan ham kuchliroq kuch borga o'xshaydi", deb o'yladi Denz. "Uning oltin zirhlariga e'tibor bermang - bu meniki!" - o'yladi Esteban.
Shunday qilib, uzoq va o'jar jang boshlanadi, ayyorlik va zukkolikni talab qiladi, xo'jayinning jangiga o'xshash narsa. Bu erda hech qanday hiyla-nayrang yo'q: sportchini oyoqlaringizga yiqilguncha uring. Va hech qanday muqaddas himoya unga yordam bermaydi. Biroq, aftidan, buyuk Tatikiyda sharaf tushunchasi yo'q va shuning uchun qo'rqoqcha qochib ketadi va jang qilish uchun yangi kelgan Varangiyaliklarni ortda qoldiradi. Aslida, ular o'zlari buni unga taklif qilishgan. Aytgancha, arena yaqinida, vayron qilingan ustunning o'ng tomonida, havoda xoch osilgan.
Biz Norman mehmonlarimizni yo'q qilamiz va ularning o'g'rilarining qurollarini yig'amiz. Shundan so'ng biz yuqorida aytib o'tilgan ustun bo'ylab harakat qilamiz. Yana bir tuzoq. Yigitlar yana o'qlar bilan yomg'ir yog'diradi. Denz va Esteban ajralishga qaror qilishdi: biri chapga, ikkinchisi o'ngga.
Biz chapga boramiz. Biz keyingi "devor" ga o'tamiz. Quruvchilar unchalik ahamiyat bermaganga o‘xshaydi texnik standartlar, chunki devorlarda juda ko'p mo'rt joylar mavjud. Shunday qilib, biz devorni yo'q qilamiz, uning orqasida Vikinglar allaqachon bizga o't qo'ymoqda. Biz hammani o'ldiramiz va zinapoyadan devorga chiqamiz. Agar siz to'g'ri ketsangiz, ko'krakni topasiz. Lekin siz chapga borishingiz kerak. Devordagi dushmanlar hech qachon tugamaydiganga o'xshaydi, shuning uchun bu erda uzoq vaqt qolmaslikka harakat qiling.

3-bob. 4-topshiriq - Imperator o'ldirildi, va'da unutildi


Vizantiya, 1203 yil iyul - 1204 yil aprel

Shunday qilib, salibchilar kelishuvning bir qismini bajardilar. Konstantinopol imperatori unvoni endi Aleksiy IV ga tegishli. Biroq, u Bonifacega bergan va'dasini bajarishga shoshilmadi. Biroz vaqt o'tgach, imperator taxtdan ag'darildi va Boniface u shaharni bo'ron bilan bosib olishga va uning boyligini o'zi uchun o'zlashtirishga to'liq huquqi bor deb qaror qildi.

3-bob. 5-topshiriq - Blachernae devorlari


Hayvonning qornida

Konstantinopol, Vizantiya, 1204 yil aprel

Konstantinopolga hujum boshlandi. Ikki qamal minorasining boshida Denz va Esteban shahar devorlariga yaqinlashadi. Yo‘q joydan kamonchilar paydo bo‘lib, senga olovli o‘qlarni otadi. Arbalet kamoningizni oling va ularni muntazam ravishda otishni boshlang, aks holda minorangiz gugurt kabi alangalanadi. Nihoyat, devorga etib borgach, qo'shni binoga boring va eshikni olib tashlang. Keyingi devorning oxirigacha yuguring.
Jin Ursin. Ahmoq askarlar tosh zinapoyani vayron qilganga o'xshaydi, endi siz erga tusholmaysiz. Hammasi joyida. Qamal minorasidan tushgan devorga va uning bo'ylab vayron bo'lgan binoga qaytib boring. Buzilishi kerak bo'lgan yana bir eshik bo'ladi. Lekin buni qilishga shoshilmang. Avval chapga buriling va ko'krak uchun qo'shni devorning oxiriga o'ting.
Eshikdan o'tgandan so'ng, devor bo'ylab yuguring. Yana krossovkachilar! Ularni otib tashlang va keyingi eshikni olib chiqing. Uning ortida... boshqa eshik bor. Devorning oxirigacha yuring va zinapoyadan pastga tushing. “Nihoyat, qattiq zamin" - Esteban o'sha paytda o'yladi.
Bu erda sizga Vikinglar hujum qiladi. Biz ularni o'ldiramiz va ikki qo'lli sovuq boltalarini olamiz; D. Ikki boshli burgut tasvirlangan darvozani ko'ryapsizmi? (Bilmaganlar uchun: ikki boshli burgutli rus gerbi bizga Vizantiyadan kelgan). Bu darvoza yonida xochga mixlangan. Va arava yaqinidagi oxirgi ko'krakni topishingiz mumkin. Qolgan oxirgi narsa - eshikni ochish uchun devor yaqinida joylashgan mexanizmni burish.

3-bob. 6-topshiriq - Blachernae bog'lari


Imperator qotildir

Konstantinopol, keyinroq

Hm. Aftidan, bizning qahramonlarimiz Murzuflani - imperator Aleksiyni ag'dargan va va'da qilingan pulni olmagan o'sha yovuz odamni topdilar. Xo'sh, yaramasni o'ldirish yigitlarga shon-shuhrat keltiradi, shon-shuhrat esa boshqa narsadir ...
Chap tomonda yog'och iskala kabi ko'rinadigan narsa bor. Ularni muqaddas olov yordamida yoqish mumkin. Varangiyaliklar sizni kutmoqda. Ular bilan muomala qiling va balandroq, devorga chiqing. To'satdan sizga krossovkachilar hujum qilishadi. Siz ularni otishingiz yoki pichoqlashingiz mumkin - tanlov sizniki. Shunday qilib, zinapoyadan ko'tarilgandan so'ng, eshikni oching va davom eting. Video paydo bo'ladi, unda Denz Murzuflaning joylashuvi haqida bilib oladi. Esteban esa Denzning ko‘p narsaga qodir ekanligini bilib oladi.
Endi siz bog'ga yetib keldingiz. Dushmanlaringizga qarshi kurashing. Haykallardan birining yonida siz xochga mixlanishni topasiz, qarama-qarshi burchakda esa ko'krak qafasi bor. Endi darvozaga boring, u erda sizni Konstantinopol imperatori Murzulf iliq kutib oladi.
Ko‘p hukmdorlar singari Murzulfning ham xavfsizlik ortida yashirinish odati bor. Shunday qilib, u sizga arvohlar to'dasini qo'yadi. Ular tosh quduqlarni muhrlamaguningizcha paydo bo'ladi va paydo bo'ladi. Hammasi oddiy: ularni o'rganing va keyin ustunlarni birma-bir yo'q qiling. Quduqlar qulab tushganda, siz haqiqatga qaytasiz. Va sizga bir xil haqiqiy dushmanlar hujum qiladi. Ular bilan muomala qiling, keyin panjarani oching va Murzulfni ta'qib qiling.

3-bob. 7-topshiriq - Imperator saroyida


O'tgan janglarning aks-sadolari

Konstantinopol, bir daqiqadan keyin

Qahramonlar psevdo-imperatorni ta'qib qilishda davom etadilar. Darajaning eng boshida, sizning orqangizda siz ko'krakni topishingiz mumkin.
Rostini aytsam, bu vazifa menga Teenage Mutant Ninja Turtles va boshqa bir nechta eski konsol o'yinlarini eslatdi. Hammasi oddiy - siz faqat oldinga harakat qilasiz, vaqti-vaqti bilan mini-arenalarda to'xtab, rivojlanish imkoniyatisiz. Ushbu arenalarda siz raqiblar bulutiga qarshi kurashishingiz kerak. Hammani o'ldiring va davom eting. Yo'lda siz ulkan darvozani ko'rasiz. Ularning chap tomonida xochga mixlangan.
Endi siz Murzulfga yetib keldingiz. Bu eng oson bosslardan biri. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - uni qilichingiz bilan urish (yoki sizda nima bor) va vaqti-vaqti bilan QTW bilan yong'in hujumlarini chetlab o'tish.

3-bob. 8-topshiriq - Blachernae vannalari


Yong'in vannasi

Konstantinopol, bir daqiqadan keyin

Xullas, bizning qahramonlarimiz hammomga tushib qolishdi. Ammo, endi, Murzuflu tufayli, siz bir soniya ichida juftlasha olasiz. Va bir juft yaxshi pishirilgan bifteklarga aylanmaslik uchun Denz va Esteban imperatorni to'xtatishi kerak.
Yomon odamni Infernal Crossbow bilan otib tashlang va keyin uni olov nuri bilan yoqib yuboring. Bir nechta bunday manipulyatsiyalardan so'ng, Murzulf munosib raqibga duch kelganini qo'rqib tan olib, yana sizdan qochib ketadi.
O'ngga buriling va eshikdan chiqing. Agar siz to'g'ri borsangiz, la'natni topishingiz mumkin. Ammo imperatorga yetib olish uchun chapga burilishingiz kerak, u erda sizni boshqa eshik kutmoqda. Vayron qilib, yana Murzulf bilan yuzma-yuz kel. U bilan ikkinchi jangning sxemasi birinchisi bilan bir xil. Usurperni olov nuri bilan yoqib yuboring va u orqaga chekinadi. Shuningdek, ushbu epizodda yana bir parda ko'tarilib, la'natning asl mohiyatini yashiradi.
Chapga buriling va keyingi eshikni yo'q qiling. Endi o'ngga buriling va eshikni yana yo'q qiling. Murzufl yashiringan xonaga boring. Bu yerda sizga askarlar hujum qilmoqda. Ular bilan muomala qiling va keyingi eshikni yo'q qiling.
Varangiyaliklardan biri oqishni olishga qaror qilganga o'xshaydi. Juda qiziqarli sahna =) Biz Vikinglar bilan muomala qilamiz va Vizantiyaning buyuk imperatori sizdan qochib ketgan zinapoyaga chiqamiz. Uni yiqilguncha urish kerak, xolos. Keyin u ziyoratgohlar haqida bilgan hamma narsani sizga aytib beradi ...

3-bob. 9-topshiriq - Kapitoliy


Hamma sir aniq bo'ladi

Sizning oldingizda ulug'vor Kapitoliy, Konstantinopolning markaziy binosi. Boniface sizga yodgorlikni u yerdan olishingizni buyuradi. Murzulfning so‘zlariga qaraganda, bu yodgorlik Taqdir nayzasidir. Xuddi shu narsa Iso Masih bilan teshilgan edi.
Chapdagi binoning atrofida aylanib chiqing. Krossovkachilar bilan muomala qiling va aravani suring. O'ngga boring. Qo'lida nayza bor haykalni ko'ryapsizmi? Uning qarshisida xochga mixlangan. Lekin siz hali ham ololmaysiz.
Yana boring va kanalizatsiyaga tushing. Atrofdagi hamma narsa la'nati olov bilan alangalanadi. Chap tomonga qarang - yog'och zinapoyaga olib boradigan kichik ayvon bor. Unga ko'taring va o'zingizni haykal va xochga mixlangan joyda topasiz.
Kanalizatsiyani ko'rib chiqing va boshqa ayvon toping, u ham yog'och zinapoyaga olib boradi. Siz undan Kapitoliyga borish uchun foydalanishingiz mumkin.
Qo'riqchilar bilan muomala qiling. Siz tosh tobutni ko'ryapsizmi? Demonic Sight-dan foydalanib, uning yonidagi devorni tekshiring va yo'q qiling. Aytgancha, qarama-qarshi devor orqasida yashiringan ko'krak bor.
Shunday qilib, siz buyuk taqdir nayzasining bir qismini kashf qildingiz. Denz esa bu muqaddas yodgorlik yordamida la'natdan qutulish mumkinligini tushunadi.
To‘satdan ulkan eshik parcha-parcha bo‘lib ketadi. Monferratlik Markiz o'zi uchun yodgorlikni talab qiladi. Biroq, Denz bundan voz kechmoqchi emas. Bonifas ularni masxara qiladi, ular ziyoratgohlar bilan nima qilishni bilmasliklarini aytadi va ularga o'z irodasiga bo'ysunish uchun oxirgi imkoniyat beradi. Yovuz odamni o'ldirish uchun muvaffaqiyatsiz urinishda Esteban unga aniq javob beradi. Ko'rinishidan, markiz har doim xohlagan narsasini olishga odatlangan edi, shuning uchun u nayzani kuch bilan olishga qaror qildi.
Bonifaceni mag'lub etish qiyin emas: uni muqaddas olov bilan urib, olov nuri bilan yoqing. Biroq, Montferrat gertsogi bir qarashda qaraganda kuchliroq bo'lib chiqadi. U qilichini yosh de Beylning boshi ustiga silkitadi va...

3-bob. 10-topshiriq - Nightmare III


O'lim bizni ajratmaguncha
Muzlagan lahza

Denz va Esteban yana bir bor Soul Reaper tuzog'iga tushib qolishadi. Bu safar u ancha xavfli. Agar yaqinlashsangiz, o'lasiz. Shuning uchun, imkon qadar tezroq teskari yo'nalishda yuguring. Olovdan ehtiyot bo'ling - u sizni tiriklayin yoqib yuborishi mumkin. Ko'prikning oxiriga yetganingizda, yaqin atrofdagi xochni yo'q qiling. Endi favvoraga boring. Bu erda qahramonlar yangi qobiliyatni - Fire Whirlwindni o'rganadilar. Bu katta hujumga o'xshaydi. Uning yordamida siz yaqin atrofdagi barcha dushmanlarni urishingiz mumkin. Arvohlar ustida mashq qiling va keyin gaplashadigan eshikni yoqing. Ko'prikdan o'tish. Hmm... Haqiqatan ham o'lim hamma joyda...
Reaper bilan jangda qatnashing. Uni olov bilan yoqing va vaqti-vaqti bilan QTE yordamida hujumlardan qoching. Tez orada dushman sizning hujumingiz ostiga tushadi.
Boniface xuddi shu tarzda tushadi. Pichoqning sovuq pichog'i Denzning bo'yniga teshilishidan oldin, u markizni orqaga tashlashga muvaffaq bo'ldi va Boniface hushini yo'qotdi. "Bu erda hech narsa yo'q, shunchaki ayanchli yog'och bo'lagi", dedi Esteban hafsalasi pir bo'lib, Gertsogning cho'ntagidan muqaddas xochning bir bo'lagini olib.

4-bob. 1-topshiriq - Theodosius forumi


Tosh va qattiq joy o'rtasida

Konstantinopol, bir necha daqiqadan so'ng

Sizning maqsadingiz uchinchi yodgorlikni - Tikanlar tojini saqlaydigan malikani topishdir. Aftidan, Bonifas qahramonlarimizning maqsadlari uchun mukofot belgilashda ziqnalik qilmagan. Maydonda o'zingizni topishingiz bilanoq, siz sobiq ittifoqchilaringiz tomonidan hujumga duchor bo'lasiz. To'g'ridan-to'g'ri boshqa darvozaga yugurib, yo'lda dushmanga qarshi kurashing. Denz va Esteban gertsogning oldida ulkan eshiklarni yopib qo'yishdi.
Yo'lda dushmanlarni yo'q qilib, chapga yuguring. Keyingi darvozaga yetib borganingizda, qahramonlar uni urib, boshi berk ko‘chaga kirib qolishadi. Xo'sh, unda. Agar kimdandir qochib qutulolmasak, uni qo'lga olishga harakat qilishimiz kerak. Buning uchun esa... juda ishonchli dalil kerak. Bir necha yuz kilogramm og'irlikda.
Ustunni qo'llab-quvvatlaydigan yog'och tayanchlarni yo'q qiling. Gugurt cho‘piga o‘xshagan ulkan marmar bloki ikkiga bo‘linadi va havoga bir zarracha ham chang ko‘tarmasdan, to‘g‘ri Boniface ustiga tushadi. Afsuski, markizni o'ldirish unchalik oson emas...
To'g'ri yuguring, chapga buriling. Sizga yangi dushmanlar guruhi hujum qilmoqda. Ular bilan tenglashing, lekin devorga borishga shoshilmang. Avval o'ngga buriling va arava yaqinida xochga mixlanishni topasiz.
Endi devorga o'ting va o'ngga buriling. U erda kim? Bu bizning eski do'stimiz, Konstantinopol qo'riqchisi Tatiki Lentega o'xshaydi.

4-bob. Vazifa 2 - Konstantin forumi


Dushmanni qutqarish

Konstantinopol, bir necha daqiqadan so'ng

Ko'z oldingizda ulkan maydon ochiladi, markazda ulkan ustun bor. Siz Taktia shahriga borishingiz kerak.
Bir oz oldinga, keyin o'ngga, keyin yana o'ngga yuring. Aravani suring va ritsarlar bilan jangga kirishing. Yog'och panjara ortidagi sandiqni ko'ryapsizmi? Siz uni tekshirishingiz va keyin uni yo'q qilishingiz mumkin.
Chapga, keyin yana chapga. Ustun tomon harakatlaning. Uning yonida juda ko'p dushmanlar bor. Ular bilan shug'ullaning va ustunning orqasidagi panjarani yo'q qiling. Uning orqasida maydon bor. Asosiy darvozaning chap tomonida siz sandiqni topishingiz mumkin.
O'ngga siljiting. U erda siz aravani topasiz. Uni itaring. Chapdagi yog'och panjaralardan birining orqasida xochga mixlangan.
Oldinga boring, dushmanlarni yo'q qiling, sandiqlarni qidiring, aravalarni suring. Oxirgi panjarani yo'q qilganingizda, son-sanoqsiz dushmanlar bilan shiddatli kurashayotgan sportchini ko'rasiz. Sizga... soqchilarga ritsarlar bilan kurashishda yordam berish kerak. U, albatta, siz bilan ittifoq tuzmaydi, lekin shunga qaramay, u sizga hujum qilmaydi.

4-bob. 3-topshiriq - Saroyga boradigan yo'l


Farishtani kuzatib borish

Konstantinopol, bir daqiqadan keyin

Vazifa boshlanishi bilan Vikinglar darhol sizga hujum qilishadi. Ular bilan muomala qiling va maydonga chiqing, u erda sizga cheksiz sonli dushmanlar hujum qiladi. Temir panjarali eshiklarni ko'ryapsizmi? Ularning qarshisida, devorga qarama-qarshi, xochga mixlangan.
Darvozadan o'ting. Krossovkachilar. Hammani otib tashlang va keyingi darvozani ko'taring.
Voy, qanday odamlar! Boduenning o'zi! Biz uni uzoq vaqtdan beri ko'rmadik ... Va Tatiky Lente uning oyoqlariga cho'zilgan. Mayli, beparvo “qahramon”ga yordam beraylik...
Sobiq qo'mondon bilan jangda yagona qiyinchilik shundaki, qalqonli minionlar sizning atrofingizda raqsga tushishadi va bu ularni o'ldirishni qiyinlashtiradi. Shunday qilib, aniq busterlar - Boduenni mag'lub etishdi haqiqiy dunyo, keyin - la'nat dunyosida ...

4-bob. 4-topshiriq - Ma'bad galereyasi


Kuchli ittifoq

Konstantinopol, bir daqiqadan keyin

Voy-buy. Tatikia Lenteda ittifoqdoshingiz bor. Garchi u sizga to'liq ishonmasa ham, malika Teodoraning xavfsizligi uchun u sizni hali ham uning oldiga olib borishga qaror qiladi.
Hovlidagi barcha dushmanlarni o'ldiring. Keyin metall darvoza oldiga boring va uni ko'taring. Darvozalar oldida sizni yangi ritsarlar guruhi kutmoqda. O_o Vizantiyaning buyuk sportchisini darvoza tashqarisida qoldirib ketsak, qanday qilib bu yerga tushib qoldi???
O'layotgan Vikingdan biz malika qaerdaligini bilib olamiz. Bizni juda kuchli dushman kutayotganini ham bilib olamiz... U kim?
Oldinga boring va devorga chiqing. Biz salibchilar tomonidan ritsarlarning shafqatsiz qirg'in qilinishi manzarasini tomosha qilamiz. O_o Tatikiy yana qandaydir sirli tarzda sizga qo'shilishga muvaffaq bo'ldi...
Dushmanlaringizni uslubiy ravishda yo'q qilishni davom eting. Keyin sizni boshqa darvoza kutmoqda. Yangi kelgan quroldoshimiz devorlardan o‘tishni o‘rganganga o‘xshaydi... Qaniydi biz ham shunday qilsak...
Nima bo'lganda ham. Hovlini barcha kelayotgan salibchilar qo'shinlaridan tozalang va minorada malika yashiringan binoga olib boradigan yog'och darvoza tomon boring.

4-bob. 5-topshiriq - Augusteion


Ajoyib narx

Konstantinopol, bir daqiqadan keyin

Siz Augusteion hududiga kirdingiz. To'satdan, xuddi yer ostidan, sizning atrofingizda arvohlar to'dasi paydo bo'ladi. Haqiqatga qaytish va xavfliroq dushmanlar - ritsarlar bilan kurashish uchun ularning barchasini o'ldiring. Keyin aravani chetga suring va... yana arvohlar tuzog‘iga tushib qolasiz. Va barchasini yana o'ldiring, xayriyatki, sizning qo'lingizda ACCC boltasi bo'lsa, bu qiyin emas;)
Darvozani ko'taring va ulug'vor haykallar bilan bezatilgan go'zal hovliga kirasiz. O‘ng tarafingizda, ayvonda Tatiqiy boltalarini silkitib turibdi. Unga yugur.
Meni kutib oling. Birinchi va yagona ayol O'yinda uchrashadigan odam - bu malika Teodora. Ha, va u soqov. Denz undan yodgorlik haqida so'ramoqchi bo'lganida, uni tashqaridan kelgan ovoz buzdi. Eski do'stning ovozi ...
Ma'lum bo'lishicha, Boniface vaqtni behuda o'tkazmagan va oxirgi qoldiqni topishga muvaffaq bo'lgan. Tikanlar toji allaqachon chirigan edi, lekin uning toshbo'ron tikanlari yog'och xochga o'ralgan edi. Va bu xoch yordamida Markiz yangi do'stini chaqirish uchun kambag'al Taktiusni o'ldiradi. Uh... Xo'sh, do'stim. Bonifasning o'zidan 4 baravar yuqori. Jin baxtsiz malikani o'ldiradi va Estebanni ezib tashlashga harakat qiladi. G'azablangan Denz Montferratlik Markizdan qoldiqlarni qaytarish evaziga ispaniyalikni saqlab qolishni iltimos qiladi. Xo'sh, bitim - bu bitim. Biroq, jin hech qayerda g'oyib bo'lmaydi va biz uni engish uchun ko'p harakat qilishimiz kerak ...
Shunday qilib, xo'jayinning jang tartibi quyidagicha: Estebanning maslahatiga binoan, uning oyoqlariga uring. Yirtqich hayvon sizning oldingizda boshini kesib tashlaganida, uni Muqaddas olov yordamida "tozalang". Tez orada jin tushadi va uning do'stlari Bonifasning orqasidan boradi. Axir, agar ular shunday kolossni yo'q qila olsalar, Markiz bilan yanada ko'proq shug'ullanishlari mumkin edi.

4-bob. 6-topshiriq - Ayasofya hovlisi


Xoin o'lishi kerak

Konstantinopol, bir daqiqadan keyin

Xursand bo'ling! Siz ulardan biriga yaqinsiz eng go'zal joylar dunyoda... mayli, o‘sha zamonlar dunyosi. Darhaqiqat, siz qurilayotgan Ayasofyaga yetib keldingiz.
Bonifasning urushlari darhol sizga hujum qiladi. Ularni o'ldiring va oldinga siljiting. O'ngga buriling va tosh qirg'oqqa chiqing. Bu erda siz aravani uzoqroqqa surishingiz kerak. O'ng tomonga buriling. Oldinda sizni markiz ritsarlari kutmoqda. Ularni o'ldiring, keyin o'girilib, sarg'ish miltillovchi yog'och tuzilmalarni tushiring. Devorning boshqa tomoniga o'tish uchun ulardan foydalaning.
Siz kichkina hovliga yetib keldingiz. Markazdagi favvoraning tepasida siz la'natlangan xochni topishingiz mumkin. Dushmanlar bilan kurashing va burish kerak bo'lgan mexanizmga ega xonaga olib boradigan ochiq o'tish joyiga boring. Soborga eshiklar ochiladi. Bu siz borishingiz kerak bo'lgan joy.

4-bob. 7-topshiriq - Ayasofya


Jahannam qo'shinlari bilan jang qilganlar

Konstantinopol, bir daqiqadan keyin

Bu nima jahannam?! Sizda uch tomonlama ko'rish bormi? Ekran 3 qismga bo'linganmi? O'yin buzildimi?
Yo'q ko'rinadi. Ehtimol, bitta ulkan iblis etarli emas edi va ishlab chiquvchilar yana uchtasini qo'shishga qaror qilishdi. Garchi, boshqa tomondan, hamma narsa mantiqiy: uchta yodgorlik - uchta jin.
Mayli, bitta iblisni yengdik, qolganini yengamiz.
Birinchidan, jinlar sizga birma-bir hujum qiladi, bu vazifani ancha osonlashtiradi. Birinchi jin sizga hujum qilganda, qolgan ikkita yirtqich hayvonlarni o'rab turgan olov doiralariga e'tibor bering. Yaqin atrofda, ularning chap va o'ng tomonida tosh plitkalardan yasalgan boshqa doiralar joylashgan bo'lib, ularning tepasida pikadilo (katta chiroqqa o'xshash narsa) osilgan. Sxema oddiy: jinni tosh doiraga jalb qilganingizda, gigant tizzasiga yiqilguncha oyoqlarini uring. Keyin qo'lni torting va pikadilo o'z og'irligini yirtqich hayvonning orqa tomoniga uradi. Boshqa jinlar bilan ham xuddi shunday qilish kerak. Oxirgi yirtqich hayvon mag'lub bo'lganda, darvoza ochiladi. Ularga yuguring va Bonifaceni ta'qib qiling.

4-bob. 8-topshiriq - Bosforga


Do'zax alangasidan

Konstantinopol, bir daqiqadan keyin

Do'stlarimizni ulkan yirtqich hayvon ta'qib qilmoqda. Denz va Esteban bor kuchlari bilan... ya’ni butun ot tuyoqlari bilan qirg‘og‘ida ballistalar bo‘lgan Bosfor bo‘g‘ozi tomon shoshilishadi. Qahramonlar otdan tushib, ularning ustiga sakrashadi. Bir o'q, yana bir o'q - va mana, dahshatli jin erga yiqilib, katta o'qlar bilan to'g'ridan-to'g'ri boshiga urilgan. Ehhh, achinarlisi, bizga buni o'zimiz qilishga ruxsat berishmadi, lekin shunchaki video ko'rsatildi!
Xo'sh, Konstantinopoldagi biznesimiz tugadi va yigitlar Denzning otasi Jan de Bailni topish uchun Suriyaga borishga qaror qilishdi. Axir u to'rtinchi yodgorlikning joylashuvini biladigan odam.

4-bob. 9-topshiriq - Vayron bo'lgan imperiyani tark etish


1204 yil aprel - may

Murzufl qochib ketdi. Taktius Lente vafot etdi. Konstantinopol himoyachilarsiz qoldi. Ochko'zlik salibchilarning qalbini egallab oldi. Ular muqaddas yodgorliklarni talon-taroj qilishdi, o'ldirishdi va harom qilishdi. Ular faqat kofirlarga qilich ko‘tarishga qasam ichdilar. Endi ularning pichoqlari begunoh odamlarning qoniga bo'yalgan.
Vizantiya imperatorsiz qoldi. Boniface sirli sharoitda g'oyib bo'ldi. Shuning uchun imperator taxtini uning eng yaqin sherigi egallagan... Sizningcha, kim? Boduenning o'zi ...

Bu orada bizning qahramonlarimiz Bosfor bo'g'ozini kesib o'tib, Krak des Chevaliersga - Denzning so'zlariga ko'ra, otasi joylashgan qal'aga borishdi.

5-bob. 1-topshiriq - Qal'ada


Dunyolar chegarasida

Suriya, 1204 yil may

Krak des Chevaliersga xush kelibsiz. Qadimgi Templarlar tomonidan qurilgan qal'a. Hali hech kim zabt eta olmagan qal'a. Xudoning so'nggi yodgorligi qo'riqchisi Jan de Bayl joylashgan qal'a.
Lekin bu nima? Aftidan, Boniface allaqachon bu erga yetib borganga o'xshaydi - zombi kabi urushlar siz tomon yaqinlashmoqda. Aftidan, markiz o‘liklarni yerdan tiriltirish uchun qoldiqlar kuchidan foydalanishni o‘rganganga o‘xshaydi.
...O'liklarni o'ldiring. Olg'a yurish. Oldinga o'tish siz uchun qiyin bo'lmaydi, chunki koridorlar tarmoqlanmaydi. Yo'lda sizni la'nat dunyosiga olib borasiz va barcha arvohlarni o'ldirmaguningizcha qaytib kela olmaysiz. Devorga olib boradigan zinapoyaga yetganingizda, unga chiqing - u erda sizni ko'krak kutmoqda.
Har doim oldinga boring. Siz qandaydir balkonga etib borasiz, teshiklardan birida siz xochga mixlanishni topishingiz mumkin.
Shundan so'ng, sizning oldingizda vilkalar bo'ladi: yog'och zaminli xona. Zinadan yuqorigami yoki zinapoyagami? Sizga zinapoya kerak. Undan tushib, qahramonlar Templar vino qabrlarida topadilar. Ha, ikkinchi jahon urushigacha bu yerda spirtli ichimlik yetarli bo‘ladi...
Erto'ladan chiqishda sizni yangi o'lmaganlar to'dasi kutmoqda. Hechqisi yo'q, biz quvonchli uchrashuvlarga begona emasmiz ... Jangdan keyin chapga buriling va to'g'ridan-to'g'ri cherkovga boring.
Mana, ular jahannam eshiklari. Tirik, iliq qon ularni oziqlantiradi va ularni yopishdan saqlaydi. Lekin yaxshi, endi biz bunga hissa qo'shamiz.
Sxema oddiy: Esteban dushmanni chalg'itadi, siz darvozani "tozalaysiz". Bu erda eng yaxshi usul Fire Whirlwind-dan foydalanishdir. Shunday qilib, siz nafaqat darvozaga zarar etkazasiz, balki zerikarli o'liklarni ham haydab chiqara olasiz.
Yer osti dunyosining eshiklari yopiq. Biroq, Templar hali ham bu erda nimadir noto'g'ri ekanligini oldindan sezadi. Xonaga qarang. Soborning eng chap tomonida siz sindirish mumkin bo'lgan devorni topasiz. Va uning orqasida ...

5-bob. Epilog


Eski do'stlar bilan uchrashish

Qohira, Misr, bir necha hafta o'tgach

Tabriklaymiz, salib yurishingiz tugadi.
Garchi...
Yakuniy videoga ko'ra, biz hali yosh Templar va uning sodiq do'sti bilan uchrashganimiz yo'q.
Yovuzlar hali ham tirik, ammo qahramonlar ham o'lmagan. Shuning uchun biz faqat eng yaxshisiga umid qilishimiz va bu ajoyib o'yinning davomini kutishimiz mumkin.

Prolog. Mening ismim Jan de Bail. Men Templar ordenining ritsariman. Endi, 1198-yilning qahraton qishida yerlarimni, qasrimni va oilamni tashlab Fransiyani tark etganimga sakkiz yil bo‘ldi. Men tez-tez bu erda Richard the Lionheart ergashishimga nima majbur qilganiga hayronman. O'sha kunlarda podshoh g'ayratli va xarizmatik edi... O'ylaymanki, men ham boshqalar kabi Muqaddas zamin va gunohlarning to'liq kechirilishi haqidagi o'ylarga asir bo'lganman. Ammo Muqaddas zamin biz tasavvur qilgandek emas edi. Va va'da qilingan gunohlar uchun to'lov har doim uzoqdan bir joyda ko'rinardi. Ammo umidlarimga aldangan bo‘lsam ham, anchadan beri izlaganimni topib oldim... Ozodlik. Men va butun oilam uchun erkinlik.

Jan! Bir oz ko'proq va bizni o'rab olamiz! Ular juda ko'p va ular qal'aga bostirib kirishdi!
- Martin, men sizni qal'a hujumga o'tishi haqida ogohlantirdim! Ota-bobolari yillar davomida qila olmagan ishni Saladinning o‘g‘illari qiladigan kun keldi. Shunday bo‘lsin... Bu qal’aning ahamiyati yo‘q. Hali olib keldingizmi?
- Ha. Nega men seni bu betartiblikda qidiraman? Mana, oling. Bilaman, bu sizning qo'lingizda buyuk maqsadga xizmat qiladi. Qolgan jangchilarga oxirigacha buyruq beraman. Va siz harakat qilishingiz kerak. Tashlab ket.
- Martin! Men seni tashlab ketmayman! Bu bizning tartib qoidalariga ziddir. Do'stimdan omon qolishingiz kerak... xuddi men kabi. Biz birgalikda g'alaba qozonamiz!
-Jan, o'zingga kel. Bu odamlarga buyruq berish mening va faqat mening burchimdir. Siz esa... Bilaman, siz bizning vazifamizni bajarasiz. Chunki siz haqiqiy Templarsiz. Er osti o'tish joyi orqali janubi-sharqga boring. Saladinning odamlari hali yo'q. Bir kishi osongina qochishi mumkin.
- Rahmat, Martin. Men ikkalamiz uchun ham, o'g'lim uchun ham kechirim olaman.
- Agar o'g'lingiz sizning fazilatlaringizning kamida yarmini meros qilib olgan bo'lsa, u najot huquqini qo'lga kiritgan. Xudo bilan bor, do'stim. Xayr. Salomat bo'ling.
- Yo'q, Martin... Biz yana uchrashamiz, Frantsiyada!

Walkthrough The La'natlangan salib yurishi:

1-qism. Prolog. Qadimgi Templar. Suriya cho'li qish 1198

2-qism. Biron qal'asiga hujum. Taqdirlar to'qnashuvi. Frantsiya, Biron qal'asi, 1199 yil yozi.

3-qism.

4-qism. Ekridagi turnir. Qutqaruvchi salib yurishi. Ecri qal'asi, 1199 yil iyul

5-qism. Oydin tunda quvish. Muammoga duch kelish sovg'asi. Ecri qal'asi, keyingi kecha.

6-qism.

7-qism. O'rmon yo'llari. Olovdan olovga. Frantsiya, bir muncha vaqt o'tgach.

8-qism. Intermediya. Amalga oshmagan umidlar. Venetsiya Respublikasi, 1202 yil yozi.

9-qism. Zara minorasi.

10-qism. Portga qo'nish. Noqonuniy kirish. Zara, ertasi kuni ertalab.

12-qism. Zaraning eski ko'chalari. Bir kishi uchun vazifa. Zara, o'sha kuni ertalab.

13-qism. Yarim orolga yo'l. Temir va yog'ochni himoya qilish. Zara, birozdan keyin.

14-qism.

15-qism. Mustahkamlangan ko'prik. Suv toshlarni yemiradi. Zara, birozdan keyin.

16-qism. Zaraning beshta qudug'i. Ko'tarilishi mumkin bo'lgan la'nat. Zara, birozdan keyin.

17-qism. Zara qal'asida. Niyat amaldan ham yomonroqdir.

18-qism. Zaraning qulashi. Bo'lingan qalbning sirlari.

19-qism.

Ko'rishning davomi birozdan keyin paydo bo'ladi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: