Tarmoqqa 2 kirish ichida yomonlik. "Tarmoq": ishlab chiqarish binolari

Yovuzlik 2 ichida. Ko'rib chiqish (2)

  • umumiy ma'lumot .
  • Epizodlarning o'tishi :
    1-bob. Olovga.
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob. Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga tashnalik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob. Yangi yovuzlik.
    10-bob. Dastlab yashirin.
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob. Tubsiz tubsizlik.
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
    15-bob. Bu dunyoning oxiri.
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.

5. Kutish

Union City Hall

Gazeboda chap tomonda shahar hokimiyatiga boradigan yo'lda xotiralar parchalari (9/24).

O'lgan agentning o'ng tomonida biz topamiz shprits qoplari.

Markazda biz shahar hokimiyatining darvozalariga yaqinlashamiz, fotosuratga tushamiz (17/40).


Boss: qo'riqchi

Shahar hokimiyati oldidagi maydonda bizga arra bilan ko‘p boshli qiz hujum qiladi. Endi biz to'liq qurollanganmiz va qarshilik ko'rsatishimiz mumkin. Siz xo'jayinni o'ldirishingiz mumkin yoki darhol uning yonidan yugurishingiz mumkin.

O'ngdagi maydonda yonuvchan barrel, chap tomonda esa yoqilg'i ko'lmak bor, biz ularni xo'jayinning yonida portlatamiz. Yon to'siqlarda biz yirtqich hayvondan vaqtincha yashirinishimiz mumkin bo'lgan alohida xonalar mavjud, lekin bir necha soniya. G'olib bo'lganimiz uchun 5000 gel olamiz.


Shahar hokimiyatining asosiy kirish eshigi yopiq, shuning uchun biz mashinani chap tomonda portlatib, orqa kirish joyiga boramiz. Biz podval orqali binoga kiramiz.

Biz agent Xarrison bilan uchrashamiz, u bizga stabilizatorni qanday yoqish va o'lishni tushuntiradi.

Harrison yaqinidagi stolda hujjat bor (18/40).

Biz birga yuramiz bo'sh xonalar, biz ikkinchi qavatga chiqamiz.

Xonada biz ayol bilan suratni ko'ramiz va uning yonida suratga olish uchun joy bor. Chap tomonda biz stoldan atirgul va marjonlarni olamiz, ularni manekenga va kamera oldidagi vazaga qo'yamiz. Biz manekenni oldinga aylantiramiz, shunda hamma narsa rasmga mos keladi. Biz kameraga yaqinlashamiz, fokusni o'rta holatga o'rnatamiz va rasmga olamiz. Orqa fondagi manzara haqiqiy koridorga aylanadi, biz u erga boramiz.

Yo'lakning oxirida biz durdona asarlarini qadrlashimiz uchun fotosuratchining yozuvi bor. Biz rasmlarni ko'rib chiqamiz, Lily tasviri paydo bo'ladi.

Stol ustidagi ushbu koridorda biz hujjatni topamiz (19/40).

Yo'laklar bo'ylab biz rivojlanish xonasiga boramiz, unda hujjat (20/40) mavjud.

Biz o'zimizni o'ldirgan yirtqich hayvonlar ko'rsatilgan zalda topamiz, eshik yonida eslatma bor - hujjat (21/40).

Biz emitent bilan xonaga boramiz va uni qayta tiklashni boshlaymiz. Shu payt fotosuratchi paydo bo'lib, bizni sekinlashtiradi va o'zini tanishtiradi, uning ismi Stefano Valentini. U bizni tirik qoldirib ketadi, lekin yirtqich hayvonini yuboradi.


Boss: Obscura

Bu bosh o'rniga kamera bo'lgan to'rt oyoqli tanadir. Emitent qayta ishga tushishiga 90 soniya qoldi, ammo yirtqich hayvon vaqtni miltillash bilan to'xtata oladi. O'rnatish ishlashda davom etishi uchun biz uni chalg'itishimiz kerak. Siz to'g'ridan-to'g'ri boshingizdagi kamera linzalarida suratga olishingiz kerak, portlovchi murvatlarni ishlatish yaxshiroqdir. Vaqt tugagach, yirtqich hayvon o'ladi va xona muzeydan oddiy shahar hokimiyatiga aylanadi.


Union City Hall

2-qavatda shahar hokimiyatida. Biz xo'jayin joylashgan zalni tark etamiz, oldimizda birinchi qavatning ochilishi bor, uning chap tomonida biz eshikka kiramiz, ofis stolida hisobotni o'qiymiz - hujjat (22/40).

Biz old eshikdan ko'chaga chiqamiz. Biz osmonga qaraymiz, ulkan ko'z linzalari keyingi orolga ko'chib o'tdi. Biz O'Nil bilan bog'lanamiz, u sizga u erga qanday borishni aytadi.

6. Ovda

"Tarmoq": o'tish tunnellari - g'arbiy

Biz boshpanaga qaytamiz, tarmoqqa boramiz, u erda tunnel tiklangan. Chapda biz ikkita xonani ko'rib chiqamiz, resurslarni to'playmiz, topamiz sumka (to'pponcha). O'ng tomonda biz kabel kanalidan o'tamiz.


"Tarmoq": ishlab chiqarish binolari

Biz zinapoyadan tushamiz. Pastki koridorlarda devorlarda tushunarsiz harakatlanuvchi oq jel mavjud. Undan ko'proq va ko'proq bor.

Yo'lda biz kinoproyektor va slaydli xonani topamiz (4/11).

Oq jeldan yasalgan katta zalda yirtqich hayvon paydo bo'ladi, biz uning yonidan o'ng tomonda yuguramiz.


Boshpana Hoffman

Biz monitorga CCTV kameralari bilan qaraymiz, shundan so'ng agent Yukiko Xoffman bilan uchrashamiz. Biz manyakni qanday eng yaxshi tarzda zararsizlantirishni muhokama qilamiz.

Boshpana binolari mavjud 1 qizil jel.

Stol ustidagi kuzatuv xonasida biz hujjatni topamiz (23/40).

Biz bepul kompyuterdan foydalanamiz, unda hujjat mavjud (24/40).

7. San'atga chanqoqlik

Biz boshpanadan pochta bo'limi binosi orqali biznes hududiga ko'tarilamiz.

Pochta bo'limidan chiqishda o'lik harbiy odam bor - xotiralar parchalari (10/24).


Aksiya

Pochta bo'limiga eng yaqin bino - bu ombor. U qulflangan. Kalitni birozdan keyin janubiy xiyobonda topamiz. Bu yerga qaytib kelgach, korpusning ichki qismini olamiz. uzun o'qli miltiq.


Pochta va teatr o'rtasida qahvaxona mavjud. Siz ichkariga kira olmaysiz, lekin tomga chiqishingiz mumkin, u erda qulflangan sandiq bor.


Teatr

Signalga ko'ra, fotosuratchi teatrda, biz unga kirishni tekshiramiz. U erga borishning iloji yo'q, yo'lni ikkita rasm to'sib qo'ygan. Joyda biz tasvirlangan haykallarni topib, ularni yo'q qilishimiz kerak.

Teatr yaqinidagi qoyadan siz shimoliy yo'lga borishingiz mumkin. 2 ta sekin kuchli dushmanlar mavjud. Yo'lak oxirida sumka (ov miltiqlari).


Yoqilg'i quyish

Keyingi bino - yoqilg'i quyish shoxobchasi. Uning atrofida bir nechta yirtqich hayvonlar bor.

Yoqilg‘i quyish shoxobchasi hovlisida bir to‘da kuygan jasadlar bor, atrofini tekshiramiz, topamiz. xotiralar parchalari (11/24). Shundan so'ng, jasadlardan xo'jayin paydo bo'ladi - ko'p boshli Guardian. Ko'p o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun yonilg'i bochkalarini topib, portlatib yuborishingiz mumkin bo'lgan janubga chekinish yaxshiroqdir.


Poyezd

Sharqiy qoyaning chetida ikkita arava turibdi. Ikki yirtqich itdan boshqa hech qanday qiziq narsa yo'q.


Yo'l uyi

Yaqin atrofda topishingiz mumkin sumka (snayper miltig'i), biz kommunikator qidiramiz.

Ovqatlanish xonasida biz egasining jasadini tekshiramiz, tinglang xotiralar parchalari (12/24). Bino qulflanadi va ichida qizning sharpasi paydo bo'ladi. Biz uning yonidan o'tib, chiqish joyida ko'rinadigan koridorga yugurdik.

Biz divanlar bilan aylana bo'ylab kasalxonaga tushamiz. Biz bir nechta eshiklardan o'tamiz, biz har doim bu xonaga qaytamiz. Topmoq to'g'ri yo'l, siz oynaga qarashingiz kerak, u erda eshiklardan biri yoritilgan va biz unga kiramiz. Keling, arvoh uchadigan xonaning tungi versiyasida o'zimizni topaylik. Unga e'tibor bermay, biz oynaga qaraymiz va to'g'ri eshikni topamiz.

Kechki ovqatga qaytib, biz slaydni tanlaymiz (5/11).


Qo'shish. vazifa: u erda

Ovqatlanish xonasining g'arbiy tomonida panjara ortida katta hovli bor; biz u erga janubiy darvoza orqali boramiz. Ichkarida qora tanli agent olomondan o'q uzmoqda, biz unga yordam beramiz. Hududning turli burchaklarida patronlar sochilgan, uch barrel yoqilg'i bor, biz ularni olomonni yoqish uchun ishlatamiz. Dushmanlarning 2 ta to'lqini bo'ladi.

Dushmanlar bilan kurashganimizda, Sayksning yashirin joyiga kiramiz. Ushbu agent dasturchi, u yana bitta vazifani taklif qiladi - "tarmoq" podvalidagi serverni yoqish. Buning evaziga u barcha qulflangan sandiqlarni ochadi, jami 3 tasi bor.


Qo'shish. Vazifa: Qayta aloqa

Biz podvallarga qaytamiz, ikkinchi marta u erda oq jel bo'lmaydi. Biz kompyuterni faollashtiramiz va sandiqlar darhol mavjud bo'ladi:

1 ta kompyuter yonida, ichida 8 ta patron va 50 ta qism mavjud.

2 ta qahvaxona tomida, ichida 10 ta patron va 35 ta qism mavjud.

Sayksning yashirin joyida 3 ta, ichkarida 75 qism va susturucu bilan to'pponcha.


Shaytonning shaxsiy bari

Uzoq stoldagi barda bufetchining kundaligi - hujjat (25/40).

Barda biz fotografning birinchi rasmini topamiz, biz o'zimizni uning ichida topamiz. Haykal bilan zalga kirish uchun sizga kalit kerak. Biz uni to'g'ri yo'lak bo'ylab kuzatib boramiz va bir nechta oddiy dushmanlar joylashgan yon xonalardan qaytamiz. Har kim sezilmasdan o'ldirilishi mumkin.

Zal ichida ko'plab elektr simlari bor. Biz o'ng tomondan boramiz, haykalga orqa tomondan yaqinlashamiz va uni yo'q qilamiz.


Janubiy Lane

Janubiy xiyobonda biz o'lik harbiy odamni topamiz - xotiralar parchalari (13/24). Uning cho'ntagida bor ombor kaliti. Ammo biz ushbu jasadni ko'rib chiqishimiz bilanoq, yaqin atrofda yana bir ko'p boshli Guardian paydo bo'ladi. Bu erda uni tezda yo'q qilish uchun barrel ham bor.


"Obitel" mehmonxonasi

Janubdagi eng uzoq binoda biz ikkinchi qavatga chiqamiz va fotografning ikkinchi rasmini topamiz. Avval siz kalitni olishingiz kerak, keyin esa Obskuraning yonidan o'tib ketishingiz kerak. Zal ichida biz elektr kabellari yonidan o'tamiz va chap tomonda, markazga yaqinroq yuramiz.

11-BOB

Torres kundaligi

O'n birinchi bob Torresning yashirin joyida boshlanadi. Xonaning orqa tomonidagi stoldan Torresning kundaligini oling va keyin boshqa hududdagi terminaldan foydalanib "Tarmoq" ga o'ting.

O'zingizni "Tarmoq" da topishingiz bilan siz CE-C03 eshigini ko'rasiz. Uning chap tomonida sug'urta qutisi joylashgan. Eshikni ochish va haydashni davom ettirish uchun barcha to'rtta o'tish tugmachasini pastga torting.

Slayd

Eshikni ochganingizda, ichkariga qarang chap tomoni slayd bilan qurbongohni topish uchun. Ushbu slaydni oling va Yukiko Xoffmanning yashirin joyi bo'lgan D5 dan chiqishga o'ting.

Boshpanaga kirganingizdan so'ng, siz Xoffmanning o'zi bu erda emasligini bilib olasiz, lekin uning o'rnida rezonans nuqtasi bor. Xofman tarmoqning cheklangan hududida O'Nil bilan uchrashish uchun borganini bilish uchun fleshbekni o'ynang.

Hoffman yozuvlari fayli

Xoffmanning yashirin joyini tark etishdan oldin uning kompyuterini tekshiring va boshqa elektron faylni olib tashlang.

Xoffmanning yashirin joyidan chiqib, Cheklangan hudud deb belgilangan eshikdan chiqing va liftga olib boradigan yo'lak bo'ylab yuring.

O'qotar sumka

O'q-dorilarni olish uchun chap tomondan jasadni qidirib toping, bu siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan o'q-dorilar miqdorini oshiradi.

Taqiqlangan laboratoriyalarga borish uchun liftga chiqing. Yorug'lik koridori va tanklar bilan to'ldirilgan xona orqali boshqa rezonans nuqtasini toping, bu Hoffmanning eshikdan o'tib ketayotganini ko'rsatadi. Bu eshik maxsus miya chipini talab qiladi.

Xonaning narigi tomonidagi sug'urta qutisini oching, eshikni ochish uchun kalitlardan foydalaning va eshik ostida emaklab o'ting. Siz trolleybusni ko'rasiz va poezd yo'lining oxirida katta teshik bor. O'ng tomonda ofis bor.

"Kukurni kuzatish" fayli

Bu joyni tark etishdan oldin, chuqurning o'ng tomonidagi ofisga boring va hujjatni olish uchun kompyuterni tekshiring.

Ofisdan chiqqaningizdan so'ng, xuddi shu Anima sharpasi paydo bo'ladi. Bu dushman hech qanday hujumga moyil emas va sizni sezishi bilan darhol sizni o'ldiradi. Qopqoq uchun moloz va ustunlardan foydalanib, uning yonidan o'ting. Zinadan tushing, lekin Anima sizga ergashadi. Vagonni yo'lni to'sib qo'ygan devordan uzoqlashtirish uchun o'ngga o'ting. Bu sodir bo'lganda, Anima xonadagi barcha narsalarni siljitadi, yangi marshrutni ochadi (lekin siz biroz orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi).

Anima bilan eng xavfli uchrashuv.

Xonaning o'rtasidan, aylanib yurgan sharpaning yonidan o'ting. Siz yashirincha qolsangiz, dushman sizni sezmasligi kerak. Emaklay oladigan ustunlar orasidagi kichik bo'shliqni topish uchun chapga qarang. Boshqa tarafga o'tishingiz bilanoq, devor bo'ylab jasadlar uchun divan uchib chiqmaguncha harakatlaning. Peshtaxta atrofida yuring, bu Animani yana narsalarning joylashishini o'zgartirishiga olib keladi. Bu yerdan siz chiqishga olib boradigan aniq yo'lni ko'rasiz. Bu vaqtda siz o'rningdan turib oldinga yugurishingiz mumkin, chunki Anima sizga yetib olish uchun etarli vaqtga ega bo'lmaydi. Bu joyni tark etish uchun ikkita eshikdan o'ting va chuqur yaqinidagi ofisga qayting va saytda The Evil Within 2-ni tomosha qilishni davom eting.

Slayd va fayllar

Arvoh bilan uchrashganingizdan so'ng tarmoqqa qaytganingizda, elektron faylni chiqarib olgan kompyuterning yonida paydo bo'ladigan slaydni olishni unutmang.

Slaydni olgandan so'ng, koridor bo'ylab orqaga qayting va o'ng tarafdagi xonaga kiring. Jadvalda hisobotni topish uchun xonani qidiring. Keyin zalga kiring va uning qarama-qarshi burchagida, ekranlar orqasida yotgan fayl bilan jasadni toping.

Ko'tarilgan darvozaga qayting va zinapoyaga chiqing. Rezonans nuqtasini topish uchun №2 laboratoriyaga boring. Qidiruvni tugatganingizdan so'ng, o'lgan Mobius xodimining jasadi yotadigan uchinchi laboratoriyaga o'ting. Yaqin atrofdagi klaviatura bilan o'zaro aloqada bo'ling va miya chipini miyadan olib tashlash uchun 0128 kodini kiriting. Uni olib keting.

Fayl "Agent bilan ish"

Laboratoriyadan chiqishdan oldin yaqin atrofdagi kompyuterni toping va undan elektron faylni yuklab oling.

Qo'lingizda chip bo'lishi bilanoq, chiroq o'chadi. Xoffman esdalik paytida o'tgan eshikka qayting, lekin ehtiyot bo'ling, chunki bu joy kasallanganlar bilan to'ldirilgan, jumladan, eng xavfli turlardan biri - Castellanosga tupurishni yaxshi ko'radigan kislotali yirtqich hayvonlar. Portlovchi murvat tuzoqlaridan foydalaning va raqiblaringiz bilan tezda kurashish uchun ularni jalb qiling. Keyin eshik oldiga boring va uning oldida turib, ochilishini kuting.

Qo'shni xonada joylashgan sumkadan o'q-dorilarni oling va 04-laboratoriya eshigini topguningizcha davom eting. Ketma-sahna o'ynaladi, shundan so'ng siz o't o'chirgich yordamida dushman bilan jangda bo'lasiz. Ma'lum bo'lishicha, bu sizning eski do'stingiz.

Flamethrower bilan kurash

O'zingizni olov alangasidan himoya qilish uchun xonaning orqa tomonidagi ustundan foydalaning. Dushman paydo bo'lishini kuting va unga o'q uzing, so'ngra ustun yoki boshqa qopqoq orqasiga o'tiring. Harakatlarni bashorat qilish va dushmanga hujum qilish uchun u har safar o't o'chirgichni asta-sekin ishga tushiradi. U bilan jang qiling va agar kerak bo'lsa, olovni o'chirish uchun zarur bo'lgan turli tutqichlardan foydalaning.

Agar muzlash murvatlari bo'lsa, unda xo'jayinni to'xtatish va butunlay xavfsiz bo'lgan holda uni bir necha marta otish uchun ulardan foydalanish vaqti keldi. Etarlicha zarar etkazsangiz, o't o'chiruvchi niqobini olib tashlaydi va siz uning kimligini bilib olasiz. Uning hujumlari yanada shiddatli va tez bo'ladi.

Dushmanni yo'q qilganingizdan so'ng, jasaddan singan o't o'chirgichni oling va keyin 04-laboratoriyaga boring va xotiralar parchasini ko'ring. Barcha narsalarni oling, Sebastyanning ofisiga qaytish uchun oynadan foydalaning (agar kerak bo'lsa).

Barqaror dala emitentini topish uchun keyingi xonaga o'ting. Sebastyan Torresga qo'ng'iroq qiladi, u bilan gaplashadi va qurilmani yo'q qilish uchun buyruq bera oladi. Aytgancha, qurilma orqasida kalitli haykalcha bor.

12-BOB

Oldingi bobning oxiridagi portlashdan so'ng, Sebastyan o'zini oilaviy uyining xarobalarida topadi. Lilyning ovoziga o'xshash signalni topish uchun kommunikatoringizni chiqarib oling. U bo'ylab harakatlaning, natijada siz uchta yuqtirgan tomonidan qo'riqlanadigan baland kemerli teshikni topasiz, ulardan biri dushmanning yangi turi. Dushman sizga yaqinlashadi va Sebastyanni ham yo'q qilish uchun o'zini portlatib yuborishga harakat qiladi. Siz uni uzoqdan o'ldirishingiz kerak, chunki u o'lganda ham xuddi shunday bo'ladi.

Bu dushmanlarni uzoqdan o'ldirish kerak.

Semiz odamni otib, bu dushmanlar bilan kurashing va o'tish joyini bo'shatganingizdan so'ng, dastani burang va eshikni oching, Lilyning ovoziga ergashishda davom eting. Ehtiyot bo'ling, chunki siz va Lili o'rtasida bir nechta infektsiya bor va yashirish uchun deyarli joy yo'q. Yuqtirilgan odamni uchratganingizda o'ldiring.

“Ozodlikka itoat et”ning ikkinchi sahifasi

Signalni Lilyning xonasigacha kuzatib boring. Erda yotgan qiz qo'g'irchoqni tekshiring, shundan so'ng gallyutsinatsiyalar boshlanadi. Ular to'xtaganda, siz o'zingizni yangi hududda topasiz va yaqin atrofda Lilyning qabr toshini ko'rasiz. Yuqtirilgan yolg'on kutayotgan odamni topish uchun unga yaqinlashing. Dushmanni o'ldirgandan so'ng, kommunikatorni oching va Lilyning ovoziga sozlang. Unga ergashing va hujum qilishni kutayotgan boshqa dushmanni toping. Xavfsiz masofadan turib jang qiling, chunki bu yirtqich hayvonlar manzil bo'ylab tez harakatlana oladi. Pastga tushadigan zinapoyani topmaguningizcha davom eting. Lily sizni kutayotganini topish uchun pastga tushing. Kesish sahnasi o'ynaydi va Sebastyan hushini yo'qotadi.

13-bob

Sebastyan o'ziga kelganida, Torres unga hujumi oldingi bobning oxiridan kelib chiqqan infektsiyaga qarshi kurashishda yordam berganini bilib oladi. Tekshirish o'lik jasad va avtomatni oling.

Sayksdan maktub

Sykesdan xat olish uchun siz "Yakuniy qadam" yon topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Buni hikoyani davom ettirishdan oldin qilishingiz mumkin. Topshiriq oddiy va Sykesning yashirin joyidan boshlanadi, u erdan siz "Tarmoq" ga kirishingiz va quvvatni yoqish orqali barcha dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Xoffmanning yashirin joyida topilgan barcha narsalarni olib, keyin tarmoqni tark etib, Abode mehmonxonasiga boring. Ittifoq buzilmoqda va sizning sayohatingiz oson bo'lmaydi. Oldin tanishgan boshliqlar ko‘chada kezib yurishadi (albatta, Stefano bundan mustasno). Yashirin harakat qiling va iloji boricha undan qoching Ko'proq ziddiyatlar.

Olovli qurollar ham paydo bo'ladi. Agar siz o't o'chirgichni ta'mirlamoqchi bo'lsangiz, unda sizga o't o'chirgichlarni taqillatish mumkin bo'lgan maxsus tanklar kerak bo'ladi. Siz bu raqiblardan ikkitasini o'ldirishingiz kerak! Abode mehmonxonasida bo'lishingiz bilan Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi, u bu yerga dala emitentini olib keladi. Bu sizga Teodor qal'asiga borishga imkon beradi.

Xoffmanning kundaligi

Xoffmanga operatsiya boshlanishi haqida xabar berishdan oldin, uning kundalik daftarini kamin qarshisidagi stolda yotgan holda olib boring.

Xoffman sizni olov orqali boshqaradi. Oldinga harakatlanayotganingizda, olovga o'ralgan infektsiyalangan odamlar sizga hujum qilishadi. Ularni olovdan chiqmaguncha otmang, chunki ular shu paytgacha yengilmas.

Keling, Xoffmanga o'tamiz.

Xoffmanni dushmanlardan himoya qiling va oldinga intiling. To'pponchadan foydalaning, chunki siz ushbu qurol uchun Xoffmandan o'q-dori olishingiz mumkin. Infektsiyalanganlarni olovdan o'tib ketayotganda o'ldiring va qutilardan kerakli narsalarni yig'ish uchun yerni qidiring. Stabilizator ishlamay qolganda, sizga yuqtirganlar hujum qiladi - maydon sezilarli darajada torayadi, siz tezda harakat qilishingiz kerak bo'ladi, ya'ni miltiqdan foydalaning. Teodor qal'asiga borguningizcha xuddi shu strategiyaga amal qiling. O'n uchinchi bobning o'tishini yakunlagan holda kesilgan sahna boshlanadi.

14-BOB

Sebastyan o'zini Teodor soboriga o'xshash qal'ada topdi. Sizning maqsadingiz yuqoriga ko'tarilish va Lilini ta'qib qilayotgan Teodor bilan uchrashishdir.

Teodor I ning Yozuvi

Birinchi xonada hech qanday dushman yo'q, lekin siz olishingiz mumkin bo'lgan narsalar mavjud. Ularning barchasini olib ketishingizga ishonch hosil qiling va xonaning orqa tarafidagi qurbongohdan Teodorning oyatlarini oling. Davom etish uchun orqa eshikdan o'ting.

Bu xona ikki yo'lga bo'lingan - chap va o'ng, har bir marshrutga olib boradigan qisqa zinapoya. O'q-dorilar va boshqa narsalar, shuningdek, oyna va sumka bo'lgan xonani topish uchun o'ngga boring hujum miltig'i. Hammasini oling, barcha yashil jeldan foydalangan holda Castellanos uchun yangi yangilanishlarni sotib oling - siz juda qiyin jangdasiz!

Ishingiz tugagach, bu erga kelgan yo'lingizdan qaytib, qal'aning ikkinchi qavatiga chiqish uchun xonaning narigi tomoniga boring. Zinaning oxiridagi eshikdan kirganingizda, siz infektsiyalangan kuyish bilan to'ldirilgan xonani topasiz. Ular bir-biridan uzoqda joylashgan, ya'ni siz ularni alohida o'ldirishingiz mumkin. Shuni unutmangki, jimgina o'ldirish uchun siz kasalning chiqib ketishini kutishingiz kerak.

Asosiy zalning narigi tomonidagi darvozani ochadigan tutqichni topish uchun o'ng tarafdagi xonalardan o'ting. Uni tortganingizda, yerdan uchta olovli dushman paydo bo'ladi. Ularni o'ldiring yoki keyingi xonaga borib qoching. Spiral zinapoyadan uchinchi qavatga chiqing, u erda siz olov alangasini topasiz. Yuqoridagi quvurlardagi kalitni otib tashlang. Olovni olib tashlash uchun eshik yonidagi valfni burang, keyin keyingi xonaga o'ting.

Kerakli kalit.

Teodor II ning Yozuvi

Bu xonani qidiring va Teodorning yozuvlarining ikkinchi qismini toping. U stol ustida yotadi. Bu erda yana bir oyna mavjud bo'lib, u sizga narsalarni yaratish va yangilash imkonini beradi.

Boshqa olov devoriga duch kelguningizcha davom eting. Bu safar yuqoriga qarang va siz quvurda tutqichni topasiz. Olovni o'chirish uchun uni otib tashlang. Dushmanlarni o'q-dorilarni ishlatmasdan o'ldirish uchun ularni suyuq azot tanklaridan biriga torting va uni otib tashlang, dushmanni bir necha soniya muzlatib qo'ying. O'qotar quroldan foydalaning va xonalarda harakatlaning, u erda siz eshik yonida yana ikkita infektsiyani uchratasiz. Ularning barchasini o'ldiring va harakatni davom eting. Kichkina xonaning chap tomonidagi stol ustida yotgan to'pponcha sumkasini oling, so'ngra vaqti-vaqti bilan g'oyib bo'ladigan olov devoridan o'ting.

Yopiq darvoza oldidagi tutqichga yetguncha qal'a bo'ylab davom eting. Darvozani tushirish uchun tutqichni torting, ammo keyingi yo'l to'sib qo'yiladi. Yerdan bir jonzot chiqadi. Uni o'ldiring, shunda boshqasi yaqinlashadi, bu ham hal qilinishi kerak. Keyin sizni uchinchi va oxirgi dushman kutmoqda. Uchalasi ham o'lgandan so'ng, darvoza ochiladi va siz lift yordamida yuqoriga chiqishingiz mumkin.

Qisqa lavhadan so'ng Sebastyan yana Lighthousega yuboriladi. Sizni o'sha sevgan arrali psixopat ta'qib qilmoqda. QTE ketma-ketligini ishga tushirish uchun undan qochib, Sebastyan zanjirli arrani olib, yomon odamga yorug'lik beradi.

Sebastyan keyin Guardian bilan jangda o'zini topadi original o'yin, kimning boshi o'rniga seyf bor. Bu yerda yo'q maxsus qoidalar. Joylashuv atrofida bir nechta o'q-dorilar tarqalgan - mavjud quroldan Guardianga o'q uzing. Buni qilganingizda, bir vaqtning o'zida ikkita Guardian paydo bo'ladi. Ikkalasini ham o'ldiring, shundan so'ng uchinchi boshliq bilan jang boshlanadi. Teodor bilan uchrashishdan oldin sizning oxirgi raqibingiz birinchi qismdagi o'rgimchakdir. Uni yo'q qilish uchun qarama-qarshi tomondan ikkita valf yordamida xonadagi olovni faollashtirishingiz kerak. Dushmandan uzoqroq turing, chunki yaqinlashsangiz, darhol halok bo'lasiz.

Bir vaqtning o'zida ikkita qo'riqchi.

Ikkala g'ildirakni ham faollashtirganingizdan so'ng, siz o'rgimchakni xonaning markaziga jalb qilishingiz va olovni faollashtirish va dushmanni yoqish uchun tutqichdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar muzlash murvatlari bo'lsa, ulardan birini otib tashlang, shunda yirtqich hayvon joyida muzlab qoladi. Dushman markazga tushgandan so'ng, uni yo'q qilish uchun kalitdan foydalaning. Aytgancha, bu dushmanni oddiy o'qotar qurollar bilan o'ldirish mumkin (agar siz olov bilan bezovta qilishni xohlamasangiz).

Asl o'yindagi uchta xo'jayin bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz Teodor bilan uchrashadigan kesilgan sahnani ko'rasiz. Unga qarshi kurash bo'lmaydi. Shundan so'ng, qal'ani tark eting va to'liq vayronagarchilikni toping.

15-BOB

Sebastyan Teodor qal'asini tark etadi va siz Ittifoqdan faqat xarobalar qolganini ko'rasiz. Mira shaharlarni vayron qildi va endi Lilini himoya qilish uchun bor kuchi bilan harakat qilmoqda, uni STEMda va Sebastyanni uzoqroq tutmoqda. Sebastyan va Mira o'rtasidagi suhbatni boshlash uchun qal'adan chiqish joyiga qayting va Ittifoqqa kiring.

Kesilgan sahnadan keyin siz oynani topasiz. Agar kerak bo'lsa, yangi yangilanishlarni sotib oling va ish stolida o'q-dorilar tayyorlang, so'ngra Unionni pastga tushiring. Sebastyan yana Mirani topadi, faqat bu safar u yurishni davom ettiradi va Castellanosni kesish uchun to'siq o'rnatadi. Bir nechta toshlangan infektsiyalar paydo bo'ladi. To'siqni yo'q qilish va oldinga siljish uchun ularni o'ldiring. Miraning to'sig'idan o'tish bilanoq, yo'l buzilib ketadi va siz o'zingizni toshga aylangan infektsiya bilan boshqa joyda topasiz. Keyingi to'siqni olib tashlash uchun ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Avvalgidek, ular bilan muomala qiling va davom eting. Jami to'rtta raqib bo'ladi (qiyinchilik darajasiga qarab).

Ikkinchi to‘siqni yengib o‘tganingizdan so‘ng yana Mira bilan uchrashasiz. U elektr simlariga o'ralgan ulkan yirtqich hayvonni tug'diradi. Yirtqich hayvonni o'ldirish uchun uni portlovchi murvat bilan otib tashlang yoki uni moyli ko'lmakka torting va olovga qo'ying.

Mira tomonidan yaratilgan yirtqich hayvon.

Boss mag'lub bo'lgach, siz Miraga yetib olasiz...

16-BOB

Mira Unionni yo'q qildi, ammo Sebastyan omon qoldi. Uzoqda siz qor bilan qoplangan dala o'rtasida, tepalikdagi Castellanos oilasining uyini ko'rasiz. Lily, ular aytganidek, burchakda - qolgan narsa unga etib borishdir. Oldinga bir necha qadam tashlashingiz bilan kommunikator rezonans nuqtasini oladi. Mira, Kidman va Teodor o'rtasidagi suhbatni ko'rish uchun unga boring. Keyingi rezonansni topish va xotiraning bir qismini ko'rish uchun erni kuzatib boring.

Keyin boshqa xotirani ko'rish va sodir bo'layotgan voqealar haqida ko'proq ma'lumot olish uchun yon tomondagi vayron qilingan binoga boring. Bu bino Sebastyanning ofisidir, shuning uchun bu erda kerak bo'lganda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz, yangilanishlarni sotib olishingiz va tejashingiz mumkin. Bu oxirgi jang oldidan sizning oxirgi imkoniyatingiz! Sebastyanning xonasidan chiqing va yolg'iz daraxt joylashgan joyning to'rtinchi xotira qismiga o'ting. Mira sizni tashqarida kutayotganini bilish uchun uyga kiring.

Sebastyan va uning rafiqasi o'rtasidagi jangga sabab bo'ladigan kesma sahnani boshlash uchun Mira bilan gaplashing. Mira ulkan yirtqich hayvon qiyofasini oladi. Dushmanga zarar etkazish uchun uning qorniga porlab turgan nuqtani otib tashlang. Agar sizda o'q-dorilar kam bo'lsa, o'q-dorilarni tashlab yuboradigan toshga aylangan infektsiyalarning bir qismini yo'q qiling. Dunyodagi zaif nuqtani yo'q qilganingizdan so'ng, bir guruh o'rgimchaklar tushadi. Hammasini otib tashlang, yirtqich hayvonlardan tashlangan o'q-dorilarni yig'ing va mutantning ikkita yangi zaif joyini toping. Har biri chap va o'ng elkalarida joylashgan. Mira erga tegib, zaif nuqtalarga hujum qilishini kuting. Vaqti-vaqti bilan Mira yopishqoq materialdan ikkita portlovchi to'pni tashlaydi. Ichkaridagi narsalarni topish uchun ularni otib tashlang.

Yakuniy boss jangi.

Dunyodagi zaif nuqtalardan birini yo'q qilishingiz bilanoq, uning qo'li tanadan ajralib, Sebastyanni ushlaydi. Uni yo'q qilish uchun bu qo'lning zaif joyini otib tashlang.

Bir qo'lingiz bilan ishlaganingizdan so'ng, siz Miraning dumi o'sib borayotganini ko'rasiz, u bilan u sizga hujum qila boshlaydi. Quyruqdan qoching va diqqatni Miraning orqa tomonidagi zaif nuqtaga qarating. Ikkinchi qo'lni ajratganingizda, yirtqich hayvonning og'zida yangi nishon paydo bo'ladi. Mirani o'ldirish va bo'limni yakunlash uchun uni otib tashlang.

17-BOB

Mira tugagach, old eshikdan o'tib, uyga kiring. Buni qilganingizda, boshqaruv Kidmanga o'tadi, u Mobius operativlarini o'ldirishi kerak. Kidman cheksiz o'q-dorilarga ega, ya'ni siz o'q-dorilar haqida tashvishlanishingiz shart emas.

Kidman uchun o'ynash epizod.

Xonani bo'shatganingizdan so'ng, uy ichida bo'lgan Sebastyanga qayting. Nihoyat qizingiz bilan uchrashish uchun Lilyning xonasiga boring. Lily sizning qo'lingizda bo'lganda, siz yana Kidmanni ko'rasiz. Mobius xodimlarini o'ldiring va STEM xonasiga boring. Uzoq kesma sahna o'ynaydi. Shundan so'ng, Sebastyan sifatida, yorug'lik tomon yuguring va yakuniy videoni ko'ring.

1-bob. Olovga

Bunday kirish sahnasi deyarli yo'q. Siz darhol o'yin jarayoniga o'tasiz. O'yin boshida siz oldingizda yonayotgan uyni ko'rasiz. W, S, A, D standart kalitlari yordamida oldinga yuguring. Eshikni ochishga harakat qiling - o'zaro ta'sir kaliti E. O'ngga o'ting va shisha toymasin eshikni tekshiring - Sebastyan uni avtomatik ravishda sindirishi kerak.

Uyning ichida oshxonadan o'tib, chapga o'ting. Chapdagi eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Bolalar xonasiga qarang - eshik turli rangdagi rasmlar bilan qoplangan. Uzoq kesilgan sahnani tomosha qiling - bu kirish videosi.

STEMga sho'ng'ilgach, paydo bo'ladigan turli ob'ektlarga o'ting. Nihoyat, stolga boring va telsizni oling. Shu tarzda siz Kidman bilan bog'lanasiz va ofisni ko'rasiz - sherigingiz bilan muloqot qilishingiz mumkin bo'lgan asosiy xavfsiz zona. Ba'zi tushuntirishlardan so'ng, ikkinchi bob boshlanadi.

2-bob. Nimadir xato ketdi

O'ng tarafdagi ma'lumot taxtasiga o'ting va Mobius guruhining beshta yo'qolgan a'zolarining har biri haqida ma'lumotni o'qib chiqing:

  • Guruh qo'mondoni Uilyam Beyker.
  • Miles Xarrison, jangovar harakatlar.
  • Liam O'Nil, texnik yordam.
  • Julian Sykes, STEM dasturchisi.
  • Yukiko Xoffman, psixoanaliz.

Keyin doskada yana bir nechta fotosuratlarni o'rganing va ofisdan chiqing. O'ng tarafdagi stolda qora mushuk o'tiradi. Unga yaqinlashing va yaqin atrofda yotganini oling. slayd. Siz ushbu slaydlarni ko'rishingiz va Kidman bilan ko'rgan narsalaringizni muhokama qilishingiz mumkin. Buni qiling - qora mushuk yaqinidagi proyektor bilan o'zaro aloqada bo'ling (slaydni qaerdan topdingiz).

Kreslodan ko'tarilib, bankani oling yashil jel, xuddi shu mushuk unga ishora qiladi. Xonaning oxiriga o'ting va oynaning o'ng tomonidagi terminal bilan muloqot qiling. Bunday terminallar o'yin jarayonini saqlashga imkon beradi. Bu joyni tark etish uchun oynadan foydalaning.

Kesilgan sahnadan so'ng, eshikdan oldinga o'ting, zinapoyaga chiqing va devorga osilgan eshik rasmiga yaqinlashing. Orqaga buriling - xuddi shu eshik sizning oldingizda paydo bo'lishi kerak. Uni ochib, koridor bo'ylab boring. Chiroqni yoqishingiz mumkin - V tugmachasini bosing, chapdagi oxirgi eshikka kiring va siz peshonadan o'q olgan Beyker bilan xonani ko'rasiz. Bu xotira doimiy ravishda takrorlanadi. Siz kubga kirib, Beykerni o'rganishingiz mumkin, lekin sizga kerak emas. Siz kamera orqali ham ko'rishingiz mumkin.

Chap tarafdagi xonaga boring, u erda, ehtimol, fotosuratlar ishlab chiqilgan. Stol ustida yotadi Uilyam Beykerning fotosurati (hujjatlar 01/40). Keyingi xonada javonlar bor - ulardan birining yonidagi tirnalgan polga qarang. Sebastyan u ko'chirilgan degan xulosaga keladi - raf bilan o'zaro aloqada bo'ling. Yo'lak bo'ylab oldinga boring, quyidagi telefon qo'ng'irog'iga javob bering (telefon uyada yashiringan), lekin siz dahshatli kulgidan boshqa hech narsani eshitmaysiz.

Ikkinchi qavatga chiqing va eshikni shisha qo'shimchalar bilan ochishga harakat qiling - siz yordam bera olmaydigan kambag'al ayolni ko'rasiz. CHAP CTRL tugmachasini bosib turgan holda egilib, chap tomondagi panjara ostiga tushing. O'ng devor yaqinidagi kichkina stolda yotadi noodatiy xat (hujjatlar 02/40).

Uchinchi qavatga chiqing, qizil pardalar bilan xonadan o'ting va eshikdan foydalaning. Noma'lum manyak odamni qanday o'ldirishini va uning o'limi bir xil energiya kubiga aylanishini va voqea doimiy ravishda takrorlanishini ko'rasiz.

Divan orqasiga yashirinish va chapga o'tish uchun bo'sh joy tugmasini bosib turing. Burchakka yaqinlashganingizda, uni aylanib chiqish uchun yana A tugmasini bosing. Boshpana atrofida aylanib yurgan yo'nalishingizga qarab, siz "chap", "o'ng", "oldinga" o'qlarini ko'rasiz. Tegishli A, - va W tugmalarini bosing.

Manyak siz kelgan eshikdan chiqib ketganda, avval o'lik odamni tekshirib, keyingisini ishlating. Siz yana o'zingizni avvalgidek zinapoyada topasiz, lekin bu safar narsalar ancha qorong'i ko'rinadi. O'ng tarafdagi koridorga boring, u erda murda yotgan va oyoqlari ko'rinib turadi. To'satdan kimdir jasadni ichkariga sudrab kiradi. Yopiq eshikni oching, W va E tugmalar birikmasi yordamida yiqilgan stol va oldingi rasm ustidan sakrab o'ting, so'ngra uni eng chap burchakdagi kichik stoldan oling. boshqa qurbonning fotosurati (hujjatlar 03/40).

Ikkinchi qavatga chiqing va avvalroq ayolni ko'rgan eshikdan o'ting. Oldingizda bir nechta jasadlar bo'lgan ulkan energiya narsasini ko'rmaguningizcha, balkon bo'ylab oldinga boring. Siz uni qayta tug'ilish belgisi bilan o'zaro aloqada o'rganishingiz mumkin. O'rganishdan so'ng ochilishi kerak bo'lgan chap tarafdagi liftga kiring va pastga tushish uchun tugmani bosing.

Chapdagi teshikka ergashing, bu sizni pastga tushirishni talab qiladi. Devordagi belgiga yaqinlashing, orqaga buriling va zinapoyadagi kameraga yaqinlashing, keyin yana qaytib, eshikni ko'ring. Uni ochib, siz kamerali odamni ko'rasiz. O'zingizga kelganingizda, fotosurat biriktirilgan oynaga boring. Uni oling va keyin yirtqich hayvon bilan uchrashing.

Qutilarni aylanib chiqing va keyin koridor bo'ylab yirtqich hayvondan qoching. Left Shift-ni ushlab turing va qutilar atrofida yugurib, koridor bo'ylab yuguring. Eshikni orqangizdan yopganingizda, imkon qadar tezroq chiqish yo'lini topishingiz kerak bo'ladi. Va u eng chap burchakda joylashgan, agar siz orqangiz bilan eshikka tursangiz. Devorga yaqin narvon bor, uning ustida ochiq havo kanali mavjud. Quvurning ichiga ko'tarilish uchun narvon bilan o'zaro ta'sir qiling.

Teshikni ko'rmaguningizcha trubkaga chiqing - pastga sakrab chiqing. Keyin yana yirtqich hayvondan qoching va u sizni ushlaganida, E ni bir necha marta bosing, natijada siz xavfsiz uyda dushmandan qochib qutulasiz. Bu yerda siz avtomatik sog'liqni tiklash funksiyasi haqida bilib olasiz. Salomatlik faqat zarar ko'rmasangiz, faqat shkala bo'yicha ma'lum bir xavfga qadar tiklanadi.

Eshikni oching, oldingi stolga boring va o'zingizni oling birinchi shprits. Uni ishlatish uchun siz sichqonchaning g'ildiragini bosib ushlab turishingiz va E tugmachasini bosishingiz kerak, ammo bu faqat bitta elementga ega. Bundan tashqari, tezkor tugmachalarga har qanday "sarflanadigan materiallar" ni belgilash uchun sichqonchaning g'ildiragini bosib ushlab turing, A va D dagi elementni tanlang va keyin ushbu element uchun tezkor tugmani o'rnatish uchun "1" dan "0" gacha bo'lgan tugmani bosing.

Tashqariga chiqishdan oldin, keyingi xonaga, yashash xonasiga qarang va stoldan oling tashlab ketilgan uyda kundalik (hujjatlar 04/40).

Endi uyni tark et. Bu vaqtda ikkita muhim avtomatik voqea sodir bo'ladi - Sebastyan kashf qiladi qurol(u pichoqni ulkan yirtqich hayvonga urgandan keyin oldi) va kuyganlarni tekshiring Castellanos oilasining fotosurati (hujjatlar 05/40).

Ko'chada yuring, mashinada jasadni ko'zdan kechiring, shundan so'ng Sebastyan avtomatik ravishda ayolni uyga kuzatib boradi. Uni to'pponchadan otish bilan yakunlang - nishonga olish uchun RMB tugmachasini bosib turing va to'g'ridan-to'g'ri boshga o'q uzing. O'lgan yigit o'tirgan soxtaxonaga boring va o'ngdagi devordan birinchi tibbiy yordam to'plamidan dori bilan shprits oling. Ikkinchi qavatga chiqing va idishni toping porox. Ko'chada topishingiz mumkin bo'lgan o't kabi, porox buyumlar (o'q-dorilar) yasash uchun ishlatiladi.

Uydan chiqing va chapga boring. Pichoq bilan hujum qilish uchun LMB tugmasini bosib bir nechta yog'och qutilarni sindirib tashlang. Ulardan turli xil narsalar tushadi. STEM guruhining ikki a'zosi hayvonlardan qochib ketayotganini ko'rmaguningizcha yo'lni kuzatib boring. Ulardan biri qochishga muvaffaq bo'ladi va uy ichiga yashirinadi. Cho'kib, mashina orqasiga yashirin.

Yirtqich hayvon ketganda, o'tlarni yig'ib, butalar orasidan chapga boring. Dushmanning orqasidan yashirincha o'ting va F tugmachasini bosib uni o'ldiring. Yo'lda siz shishalarni olishingiz, inventaringizdan birini tanlashingiz va dushmanlarning e'tiborini chalg'itish uchun uni chetga tashlashingiz mumkin. Har bir o'ldirilgan dushman yashil jelni ham oqadi - uni yig'ishni unutmang.

Uyga kiring, chapga o'ting va keyingi boshpanaga borish uchun zinapoyadan pastga tushing. Liam O'Nil bilan uchrashadigan sahnani tomosha qiling.

3-bob. Rezonans

Liam bilan gaplashing va ixtiyoriy topshiriqni bajaring " G'ayrioddiy signal" Buni quyida tasvirlab beramiz. Liam sizning xaritangizda zirhli transport vositasi joylashgan joyni ham oq belgi bilan belgilaydi. U erda siz Guardian arbaletini topasiz.

Keling, bu joyni ko'rib chiqaylik. Kofe mashinasi sizning sog'lig'ingizni to'ldirishga imkon beradi, butunlay bepul. Shunchaki, bir chashka qahva iching xavfsiz joy. Ta'minot qutilarida siz o'q-dorilar va dori-darmonlarni topishingiz mumkin - bu qutilar vaqt o'tishi bilan to'ldiriladi, shuning uchun iloji boricha boshpanaga qayting.

Ish stolida siz turli xil buyumlar yasashingiz mumkin - patronlar, qurol va dori-darmonlar uchun o'q-dorilar, shuningdek, qurollarni yaxshilash. Birinchisi uchun ingredientlar (porox, o't va boshqalar), ikkinchisi esa qurol uchun ehtiyot qismlarni talab qiladi, ularni allaqachon ushbu boshpanada topasiz. Siz hatto to'pponchangiz uchun birinchi yangilanishga buyurtma berishingiz mumkin.

Boshpanani tark eting va koridorda siz birinchi qismdan tanish bo'lgan hamshira Tatyanani ko'rasiz. Castellanosning ofisiga olib borish uchun uni oynaga kuzatib boring. Nogironlar aravachasiga o'tiring, u sizni kasalxonaga olib boradi. Bu yerda yashil jel yordamida yangilanishlarni xarid qilishingiz mumkin.

Eslatma: Castellanos va qurolni yangilash uchun yangi narsa shundaki, siz yashil jelni yig'ib, xohlagan narsani (hatto ketma-ket) sotib olmaysiz. Ba'zi kuchli yaxshilanishlar va yangilanishlar asosiy filialdan "qulflar" bilan ajratilgan. Qulflarni ochish uchun ikkala qism ham kerak bo'ladi Yuqori sifatli, yoki qizil jel - mos ravishda qurolni yaxshilash yoki Castellanos yangilanishlarini sotib olish uchun.

Tashqariga chiqing va Bosh qahramon kommunikatoringizni avtomatik ravishda olib tashlaydi. R tugmachasini bosish uchun ekranda so'rov paydo bo'lguncha uni aylantiring. Kommunikatorni yashirish yoki olib tashlash uchun G tugmasidan foydalaning.

Yo'lni kesib o'ting va oq cherkovga kiring. Qayta tug'ilgan ruhoniy va boshqa dushmanlar bilan muomala qilgandan so'ng, jasad bilan qurbongoh orqasiga boring va polda kaliti bo'lgan haykalchani toping.

Agar siz cherkovning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab yursangiz va u bo'ylab chapga burilsangiz (qaerga boradi, chunki yo'l to'g'ridan-to'g'ri parkga olib boradi), keyin 50 metrdan keyin asfaltda siz birinchi bo'lib jasadni topishingiz mumkin. xalta, olib yuriladigan to'pponcha patronlari sonini 20 tadan 26 taga oshirish.

Liamning yashirin joyi ro'parasida, cherkovning chap tomonida, katta eshiklari bo'lgan bino bor - bu Union Visitor Center. Uning yonida, besh metr narida, skameykada turadi kalit bilan haykalcha. Ichkariga kiring va o'ng tarafdagi peshtaxtaning chetida topasiz "Ittifoqqa xush kelibsiz" bukleti (hujjatlar 6/40). Podvalning eshigi hozircha yopiq, lekin tez orada sizga kerak bo'ladi.

Tashqariga chiqing va tashrif buyuruvchilar markaziga kirishga qarating. Chap tarafdagi xiyobonda boshqa binoning tomiga olib boradigan zinapoya bor - u erga birinchi navbatda zinapoyalar bo'ylab, keyin esa bo'ylab chiqing. yong'indan qochish. Yuqorida, dushman bilan muomala qiling va ikkita askarning jasadini qidiring - ulardan birida siz topasiz. "Kommunikator jurnali: qismlar" (Hujjatlar 7/40).

Mana, tomning chetida, noto'g'ri snayper miltig'i yotadi. Uni olib keting.

Qo'shimcha vazifa "G'ayrioddiy signal"

O'tishni boshlash vaqti keldi bu qidiruvdan, lekin bunga parallel ravishda biz ba'zi kerakli narsalarning joylashishini tasvirlaymiz. Yashil markerga amal qiling, so'ngra to'g'ri joyda, kommunikatorni chiqarib oling va ruhlarning qorong'u siluetlariga yaqinlashing. Ularning yonida bo'lganingizda, R tugmachasini bosib ushlab turishingiz kerak bo'lgan so'rov paydo bo'ladi - siz xotiralar bo'lagini olasiz (2/24).

Kvest bu vaqtda tugamaydi - siz yana ikkita joyni rezonans bilan tekshirishingiz kerak bo'ladi. Lekin birinchi navbatda, bu joyning chap tomonida turgan poezd vagonlariga e'tibor bering. Uzoq poezdga boring va uning ichiga kiring. Vagonlarni kuzatib boring, raqiblarni o'ldiring va oxirida siz qizning jasadini topasiz, u erda yana bir rezonans nuqtasi bor (yaqinlashganingizda u xaritangizda paydo bo'ladi). Keling, kommunikatoringizni olib, qarang xotira qismi (2/24). Bundan tashqari, sizning birinchingiz qizning jasadining yonida yotadi. qizil jel.

Tashqariga chiqing va avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga olib boradigan yashil rezonansli "nuqta" ga ergashing. Ustaxonaning ochiq eshigi qarshisida joylashgan uyning ayvonida kalitli haykalcha toping. Avtomobil ta'mirlash ustaxonasiga shoshilmang.

Chapga aylanib, zanjirli panjara ichidan eshikni toping. Zanjirni otib tashlang va yopiq joyga o'ting. Devordan sakrab o'ting, atrofga qarang va signal yoqilgan holda mashina yonidagi yigitning jasadiga yaqinlashing. To'pponchani lazer ko'rsatkichi bilan oling - siz dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina to'pponchani oling.

Avtoulovni ta'mirlash ustaxonasiga kiring va orqa xonaga boring. Yon kvest uchun ham zarur bo'lgan xotira bo'lagini (3/24) olish uchun kommunikatoringizdagi xotirani faollashtiring.

Xotirada ko'rgan qalqon yordamida elektrni yoqing. Buning uchun chapdan o'ngga ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini bosing (ketma-ketlik muhim emas). Ehtiyot bo'ling, chunki qo'shni xonada "oq yuruvchi" bor (men o'liklarni shunday deb atayman oq- ular odatdagidan ancha kuchli). Ehtiyot bo'ling, bu dushmanlarni o'ldirib bo'lmaydi yashirin usul. Eng yaqin mashinani ko'taring, egilib, lyuk orqali podvalga tushing. Bir oz oldinga va chapga boring, u erda jasad bo'ladi. Kommunikatorni faollashtiring, bu sizga xotiraning boshqa qismini topishga imkon beradi (4/24).

Pastga egilib, o'zingiz yaratgan tunnelga chiqing. Siz o'zingizni chap va o'ngdagi eshiklari bo'lgan koridorda topasiz. Chapdagi eshik kod terminali uchun yopilgan, ammo oldinda jasad yotibdi, uni qidirib, siz noyob kartani olasiz. Yo'q, bu karta avtomatik ravishda eshikni ochmaydi, lekin kodni topishga yordam beradi. Qulflangan eshikka qarang va undan keyingi harf va ikkita raqamni eslang. Masalan, menda B-34 bor edi.

Kod terminali bilan o'zaro aloqada bo'ling - stol bilan bir xil karta uning o'ng tomonida paydo bo'lishi kerak va raqamli qiymatlar. Kerakli ustunni harf bilan toping (masalan, men chapdan o'ngga raqamlar bilan ikkinchi ustunga qiziqdim) va keyin kerakli raqamlarga qarama-qarshi raqamlar ketma-ketligini tanlang. B va "3" chorrahasida menda 76 raqami bor edi, B va "4" kesishmasida esa 96. Natijada, kod birikmasi 7696. Uni kiriting va arsenalning mazmunini oling. Qutida portlovchi arbaletli murvat bo'ladi. Liam bilan gaplashgandan so'ng paydo bo'lgan zirhli transport vositasi belgisi yordamida siz krossovkaning o'zini topishingiz kerak.

Qarama-qarshi xonaga boring, foydali narsalarni to'plang, dushmanlarni o'ldiring va forkliftdagi yukni ko'taring. Shu tarzda siz aravani siljitishingiz va chiqish yo'lini tozalashingiz mumkin. Aytgancha, xonalardan birida siz qurolni yangilashda erishib bo'lmaydigan novdalarni ochadigan eng yaxshi qismlarni topishingiz kerak bo'ladi.

Tashqariga chiqing va avtoulov ustaxonasi qarshisiga chiqing, ayvonda haykalcha topilgan uyning o'ng tomonida siz garajni ko'rasiz. Uning orqasiga boring (o'lja yig'ish uchun ichkariga kirishingiz mumkin), shundan so'ng siz rezonansli signalni olasiz. Kommunikatorni oling va signal yaqin atrofdagi uyga olib borayotganiga qarang. Bu uyga kiring, uzoq xonaga boring va stoldan ayolning kundaligini oling (hujjatlar 08/40). To'satdan rasm o'zgaradi, sovuq bo'ladi - orqaga qayting va qandaydir ayol sharpasi sizga hujum qiladi.

Arvohdan qochib, atrofga qarang. Bu erda eshik bor kombinatsiyalangan qulf, lekin sizga xarita kerak. Yaqin atrofdagi boshqa eshikni toping, u orqali o'ting va o'ngdagi eshikni oling. Devordagi teshikdan foydalanib, ushbu kameradan keyingisiga o'ting va fotosurat bilan shkafdan kalit kartani oling. Orqaga qayting, eshik oldiga yuguring va uni karta bilan oching. Tez orada siz haqiqatga qaytasiz (bunday qilib aytganda). Xuddi shu jadvalda yangi element paydo bo'ladi - slayd.

Uydan chiqing va yo'lning narigi tomonida ikki qavatli ulkan uy borligiga e'tibor bering. Lekin sizni u emas, balki chap tomondagi uy qiziqtiradi. Ushbu uyga yaqinlashganda, kommunikator ishlaydi. Uni chiqarib oling va rezonans manbasini toping. Uyga kiring, garajga kirish uchun tor koridordagi oq eshikdan o'ting. Garajda, gurneydan mashinaning chap tomonida, imtihon so'rovini oling (9/40).

Bu yangi dahshatli tushni boshlaydi, uning davomida siz o'zingizni turli xonalarda topasiz. Yotoq xonasida shifokorning sharpasi ko'rib turgan tekshiruv hisobotini (yuqori - hujjatlar 10/40) oling. O'zingizni Lighthouse Asylumda topmaguningizcha dahshatli tushni o'rganishni davom eting. Oldindagi nogironlar aravachasida yotgan slaydni oling va keyin ichkariga kiring va stulda o'tirgan odamni tekshiring. Haqiqatga qaytsak, o'lik yigitning ko'kragidan garpun murvatini oling.

Pasxa tuxumi. Men sizning e'tiboringizni tortgan baland binoning o'ng tomonida pastki uy bor. Bu uyning tomida hali ham olovli shisha bilan zombi bor. Yaqin atrofdagi yog'och shiypondan chiqadigan taxtalar bo'ylab tomga chiqing. Tomning chetida noyob qurol yotadi - bu Bethesda o'yinlaridan biriga ishora. Qaysi birini taxmin qiling!

Ikki qavatli uyga kelsak, yon tomonda sariq zinapoya bor - yuqoriga chiqing, balkon bo'ylab yuring. Qanday bo'lmasin, siz simga tegasiz, bu sekinlashuvni faollashtiradi - sizga qarab yugurayotgan yirtqich hayvonni o'ldiring. Balkonning oxirida jasad va ichida ov miltig'i sumkasi bo'lgan quti bo'ladi.

Tashqariga chiqing va yon qidiruv paytida birinchisidan keyin aniqlangan ikkinchi rezonans signaliga amal qiling. Mana, uyga kiring, orqa xonaga boring, dushmanlarni o'ldiring va xotiraning bir qismini ushlash uchun kommunikatordan foydalaning (5/24). Eshikdan o'ting, qutilar orqasida lyuk toping va pastga tushing. Bu erda kompyuter bor - "Tarmoq" arsenaliga kirish uchun E ni ushlab turganda foydalaning.

Bu erda, boshi berk ko'chaga chiqmaguningizcha, dushmanlarni o'ldirib, xonalarni aylanib chiqing. Bu erda ikkita eshik bor - chap eshik yon tomondagi qalqonga elektr murvatini otish orqali ochilishi mumkin. Hali bunday murvat yo'qligi sababli (va umuman olganda, bu eshik qisqaroq yo'l bo'ylab orqaga olib boradi, shuning uchun uni ochish ma'nosiz), keyin o'ng eshikni oching. Buning uchun ikkita to'lqinni amplituda va chastotada mos keladigan tarzda birlashtiring. Ichkarida siz yangi qurol - ov miltig'ini topishingiz mumkin. Qolganlarini to'plang va keyin Ittifoqqa qayting.

Kvest uchun ikkala rezonans nuqtasini faollashtirganingizda, sayyohlik markaziga ishora qiluvchi boshqasi paydo bo'ladi. Hozircha siz borib, qurol va Castellanolarni yangilashingiz mumkin. Mehmonlar markaziga kiring va uzoq eshikka boring - u avtomatik ravishda ochilishi kerak. Pastga tushing va faollashtirish uchun kommunikatorni ishga tushiring xotira qismi 6/24). Uni oxirigacha tomosha qiling, keyin o'ng burchakdagi stoldan oling Turner Communicator Journal (Hujjatlar - 11/40).

Ushbu jurnalni olganingizdan so'ng, barcha o'lgan Mobius xodimlari xaritada belgilanadi, ulardan siz ma'lum o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Tashqariga chiqishga harakat qiling, lekin xuddi shu notanish odam sizning suratingizni oladi. Oldinga boring, dushmanlarni o'ldiring va ozod bo'ling.

Liamning yashirin joyiga boring va mukofotingizni olish va yon topshiriqni bajarish uchun unga nima ko'rganingizni ayting. Agar siz zirhli transport vositasi joylashgan burchakdan xaritani yuqoriga ko'tarsangiz, o'ng tomonda yuk tashish kompaniyasi va chap tomonda avtomobillarni ta'mirlash ustaxonasi (biz allaqachon shu erda bo'lganmiz) o'tasiz.

Pasxa tuxumi. Birinchidan, avtotransport kompaniyasi joylashgan devor bilan o'ralgan hududga qarang. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, bir nechta treylerlarni ko'rib chiqing va ulardan birining ichida (kirishdan eng uzoqda) topasiz. sirli mexanizm- nashriyot tomonidan boshqa o'yinga havola.

Yana shimolda yana bir chorraha bo'ladi. O'ng tomonda diagonal oldinda joylashgan boshqa boshpanaga ishora qiluvchi belgi bor. Siz oldingi uyga qiziqasiz. Ichkariga kirishning iloji yo'q, lekin uning orqasida garaj bor, uning ichida joylashgan snayper miltig'i qismlari. Ularni (va ilgari yozilgan miltiqni) olib, siz qurolni ish stolida yoki hatto inventarizatsiya orqali ta'mirlashingiz mumkin.

Yangi boshpana eshiklariga boring, garaj eshigini ko'tarish uchun panelga elektr murvatini uring. Ichkaridagi yirtqich hayvonni o'ldiring, keyin ko'rish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (7/24).

Chapdagi eshikdan va stollardan birida, ta'minot sandig'i yonidagi boshpanaga kiring, toping. hisobot 00122: ishga qabul qilish (hujjatlar 12/40). Qurol qutisi ichida tutun murvati, Guardian krossovkasi uchun yangilik.

Pit Stop Dinerga ishora qiluvchi markerga amal qiling. Aytgancha, ovqatdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, dushmanlar bilan dala oldida va belgining yonida kalit bilan haykalcha.

Siz bir nechta raqiblar bilan, shu jumladan bitta yangi raqib bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu yirtqich hayvon, agar u sizni sezsa, darhol uning atrofidagi barcha ittifoqchilarning e'tiborini jalb qilib, qichqirishni boshlaydi. Men uni snayper miltig'i yordamida uzoqdan o'ldirishni maslahat beraman.

Ovqatlanish joyi yaqinida kommunikatorni yoqing va signalni ochib, Lily arvohiga yaqinlashing. Ichkariga kiring, uzoq eshikka boring va uni ochishga harakat qiling - barchasi behuda. Yaqin atrofda teshik bor, lekin siz shkafni ko'chirishingiz kerak bo'ladi. Ichkariga kiring, atrofga qarang va uni erdan oling Lily qo'g'irchoq.

Tashqariga chiqing, ovqatxonani aylanib chiqing va orqa kommunal xonaga olib boradigan derazani toping. Lilyning izlarini topish uchun axlat konteynerini tekshiring. Bu sizga xaritada yangi markerni beradi. Uning yo'nalishi bo'yicha boring, lekin kechki ovqatdan uzoqlashishga vaqtingiz bo'lmaguncha, yangi dushmanlar paydo bo'ladi. Ularning hujumlaridan ehtiyot bo'ling. Markerga boring, kommunikatorni yoqing va qizingizning izidan boring. Vaqti-vaqti bilan siz erda yotgan narsalar bilan aloqa qilishingiz kerak - ular ta'kidlanadi. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasidan bir oz uzoqroqda joylashgan yuk tashish kompaniyasi yaqinida xuddi shu amallarni takrorlang.

Sebastyan Lili omborlarga yugurgan degan xulosaga keladi. Hududga boring va eshikni tekshiring - siz elektrni yoqishingiz kerak. To'liq kerakli panelga olib boradigan simga e'tibor bering. Konteynerlarni aylanib chiqing, zanjirni sindirib, yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Bu erda, qalqondan foydalaning - energiya bilan ta'minlash uchun kalitni o'zgartiring. Darvoza yaqinidagi kalitni tortib, omborni oching. Ichkariga kiring va yo'lni to'sib qo'yadigan yog'och taxtani ko'rib chiqing (eshik yopiq).

Castellanos taxtani buzishi uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Chap devorga o'ting, har qanday holatda, eshiklarni ishlatishingiz uchun zanjirni yiqitib qo'ying. Yuqoriga chiqing va o'lja yig'ish uchun orqa xonaga boring. Pastga qaytib, chap devorga ergashing. Tokchalar ostiga tushish, dushmanni o'ldirish va sariq zinapoyaga chiqish uchun cho'zing.

Chapdagi birinchi xonaga kiring, u erda ish stoli bor. Chapdagi javonlarda hisobot 00654: Asosiy ajratish (Hujjatlar 13/40). Qo'shni xonaga qarang va yotgan Mira qo'g'irchog'ini oling. Kesilgan sahnani tomosha qiling, tashqariga chiqing va paydo bo'lgan barcha dushmanlarni o'ldiring. Endi siz O'Nilga qaytishingiz kerak, lekin agar siz joyni tozalagan bo'lsangiz, unda sizni ajablantiradigan narsa kutadi - dushmanlar yana paydo bo'ladi! Liamga qaytib, u bilan gaplashing va gaz niqobini oling.

Pit-stopdan unchalik uzoq bo'lmagan shimolda joylashgan ikkinchi boshpanada sizni tarmoq arsenaliga olib borgan kompyuterni ko'rishingiz mumkin edi. Ammo o'sha paytda unga kirishning iloji yo'q edi, ammo hozir vaqti keldi - siz Liamdan parolni bilib olasiz va gaz niqobini olasiz. Ikkinchisi B2 chiqish va shahar hokimiyati joylashgan joyga o'tish nuqtasiga olib boradigan tunnel orqali harakat qilish uchun kerak bo'ladi.

4-bob. Sahna ortida

Liamdan gaz niqobini olganingizdan so'ng, siz yangi maqsad haqida bilib olasiz - siz allaqachon tashrif buyurgan shimoliy boshpanaga borishingiz va "Tarmoq" ga kirish uchun kompyuterdan foydalanishingiz kerak. Bu kompyuter parol bilan himoyalangan, lekin Liam uni sizga beradi. Bir oz ko'proq ma'lumot olish uchun Liam bilan suhbatlashing.

Bundan tashqari, siz shifoxonadagi otishma galereyasiga kirishingiz mumkin. Buning uchun oynadan foydalanib, Sebastyanning ofisiga o'ting va keyin paydo bo'lgan oq eshikka e'tibor bering. U orqali o'ting va otish maydonchasida o'q uzing. Shundan so'ng, sizga ikkita test taklif etiladi - birinchisi sizga xohlagancha nishonga otish, ochko to'plash imkonini beradi. Hech qanday mukofot yo'q. Ammo zanjirli tortishish, ikkinchi rejim sizga ma'lum bir mukofot olish imkonini beradi. Bu erda siz bir-biriga ulashgan turli xil nishonlarga o'q uzishingiz kerak, bu esa bir nechta portlashga olib keladi. Vaqtni oshirish uchun qum soatini oting. Xochli kvadratlarga o'q uzmang. Shunday qilib, siz nafaqat to'plangan ballarni kamaytirasiz, balki qolgan vaqtni ham qisqartirasiz. Mukofot to'plangan ballarga qarab beriladi. Siz bir xil mukofotni ikki marta ololmaysiz. Shunday qilib, agar siz birinchi marta 100 000 ball to'plagan bo'lsangiz, otish masofasida qatnashish mantiqiy emas.

Belgini shimoliy boshpanaga kuzatib boring, ichkariga kiring va Kidman bilan gaplashing. Boshpanaga kiraverishda bo'lishi kerak hisobot 00122 (hujjatlar 14/40). Keyin, "Tarmoq" boshqaruv bo'limiga o'tish uchun kompyuteringizdan foydalaning. Xonadan chiqing va koridor bo'ylab oldinga boring. Jelni olish uchun chap tarafdagi avtomatni ikki marta bosishingiz mumkin. O'ng tarafdagi xonaga kiring va kompyuterni stol ustida, jasadning yonida ishlating. Shunday qilib, olasiz elektron xabar"Ittifoqning o'sishi" (hujjatlar 15/40).

Balkonga chiqing va pastga tushing, chunki bu erda barcha eshiklar qulflangan. Ro'parasida sariq zinapoya bor - yuqoriga chiqing, eshikni oching va xonada Mobius askarining jasadini toping. arbalet sumkasi "Guardian". Orqaga chiqing, pastga tushing va ekran bilan eshikka yaqinlashing. Kommunikatordan foydalaning, so'ngra uchinchi bobning yon topshirig'ini bajarayotganda qilganingizdek, ikkita to'lqinni o'rnating. Qulflash tizimi o'chadi - yirtqich hayvonlar uchta qulflangan eshikdan (ikkitasi pastda va bitta yuqorida) paydo bo'la boshlaydi. Hammasini otib tashlang - boshqa yo'l yo'q.

Ochilgan xonalarni tekshiring va keyin monitor bilan eshikdan o'ting. Tunnellarga yetib boring, suvni to'kish uchun kalitni pastga torting va keyin zinapoyadan pastga tushing. Boshqa tarafga o'ting va yuqoriga chiqing. Ko'prikni tushirish uchun boshqa kalitdan foydalanishingiz mumkin. Ammo odatda ikkita eshikdan o'ting. Oxirgisi oldidan Sebastyan gaz niqobini kiyadi. Siz birinchi shaxs nuqtai nazaridan o'ynaysiz.

Bu erda bir nechta dushman bor, lekin siz faqat bolta yoki pichoqni ishlatishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling! Elektron qulf bilan oq eshikka boring. Siz simlarni kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Birinchi vilkani kuzatib, chapga buriling qorong'u tunnel. Ko'rish uchun chiroqdan foydalaning kalit bilan haykalcha barrelda turish.

Sindirib, kalitni oling, so'ngra simlarni uzoq xonaga kuzatib boring. To'rtta o'tish tugmasi bo'lgan elektr paneli bo'ladi. Har bir o'tish tugmasi ma'lum miqdordagi lampochkalarni qo'shadi. Ularning umumiy soni kam va o'ndan ortiq bo'lmasligini ta'minlash kerak. Men uchun bu birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmalari edi. Oldin qulflangan eshikka qaytib, uni oching va zinapoyaga chiqing. Sebastyan gaz niqobini echadi.

Yuqoriga chiqing va chap tomondagi stol ustidagi kompyuterni tekshiring. Unda siz topasiz elektron pochta "Kengaytma va ma'lumotlar" (Hujjatlar 16/40). Tashqariga chiqing va koridor bo'ylab oldinga yuguring. ta'minotni topish uchun o'ngdagi zinapoyalarga ko'tarilishingiz mumkin. Oldinda oq eshikdan o'ting, jasadga yaqinlashing va ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (8/24). Ushbu xonaning old eshigiga qayting va uning o'ng tomonida shamollatish tunneliga kirishni toping. O'zingizni jarlikning narigi tomonida topmaguningizcha, havo kanallari bo'ylab oldinga siljiting. Xonaga kiring va kompyuterdan "Tarmoq" dan shahar hokimiyati joylashgan Juno qismiga sayohat qilish uchun foydalaning.

Siz qahva mashinasi, saqlash terminali va oynadan foydalanishingiz mumkin, ularning yonida qizil jel bo'lishi kerak. Yuqoriga chiqing, kommunikatorni chiqarib oling va rezonans nuqtasini aniqlang. Xaritada qo'shni binoning yashil belgisi paydo bo'lishi kerak. Tashqariga chiqqandan so'ng, o'sha notanish odamni ko'rish uchun shahar hokimiyati tomon boring. Keyingi bob shunday boshlanadi.

5-bob. Kutish

Yashil marker bilan belgilangan chap tomondagi gazeboga o'ting va ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning. xotira bo'lagi (9/24). Tikanli simlar bilan to'sib qo'yilgan shahar hokimiyatiga o'tish joyiga boring va murdani ko'zdan kechiring. Askarning boshiga mixlangan Sebastian Castellanos surati (hujjatlar 17/40). Oldinga boring va o'zingizni hovlida topasiz. To'satdan jasadlar orasidan dumaloq arra ko'tarib, bir necha boshli qizlar bilan qo'riqchi paydo bo'ladi.

Siz dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Joylashuvda cho‘zilgan sim bilan uchta nuqta bor - agar siz unga tegsangiz, sekin suratga olish rejimi yoqiladi. U erda xo'jayinni o'ziga torting, orqaga o'girilib, sekin sizga qarab harakatlanayotganda unga o'q uzing. Bundan tashqari, siz xo'jayinni shunchaki tebranish va urishga majburlashingiz mumkin - orqaga yugurib, to'pponcha yoki undan kuchliroq narsa bilan ikki yoki uch marta o'q uzishingiz mumkin. Albatta, ideal holda siz pompalanadigan miltiq yoki portlovchi murvatlardan foydalanishingiz kerak. G'alabadan so'ng, tushgan jelni (5000 birlik), shuningdek, o'ljaning qolgan qismini to'plang. Keyin shahar hokimiyati binosiga kiring.

Yarador askarga yaqinlashing, u sizga emitent haqida aytib beradi va sizga beradi Harrisonning aloqachisi. Oldindagi eshikdan o'ting. Siz materiallarni yig'ish uchun chapga va o'ngga borishingiz mumkin yoki to'g'ridan-to'g'ri sekin harakatda o'ldirish bilan katta zalga borishingiz mumkin. Chapdagi eshikdan o'ting, chapga buriling va eng oxirida siz yuqoriga chiqadigan zinapoyani topasiz. Ikkinchi qavatga chiqing va parda orqasiga o'ting. Atrofga qarang - chap tomonda devorga osilgan rasm bor, bu ishora. Rasm ostidagi vaza ichida qizil atirgullar bor. Ularni olib keting.

Shkafning o'ng va chap burchagiga qarang, marjon bilan manekenning bir qismini toping. Bo'yinbog'ni oling, uni ko'k libosdagi manekenga osib qo'ying va keyin uni kamera tomon burang. Shuningdek, atirgullarni mankenning yon tomonidagi oq vaza ichiga soling, keyin kameradan foydalaning. Tasvirni W va S yordamida fokuslang, so'ngra E tugmachasini bosib suratga oling. Q-da masshtabdan chiqing va agar to'g'ri bajarilsa, maneken orqasidagi rasm haqiqiy yo'lakka aylanadi.

Yo'lak bo'ylab "Uzoq asarni qadrlang" yozuvi bo'lgan ramkali rasmga qarab yurganingizda, chapdagi oxirgi kofe stoliga e'tibor bering. ustiga yotadi Crimson Postdagi maqola (hujjatlar 18/40). Endi yon devorlarga osilgan rasmlarga qarang, keyin orqaga o'girilib, devorda yangisi paydo bo'lganini ko'ring. Lilyning rasmini ko'rib chiqing, koridorning oxirigacha yuguring, orqaga o'girilib, yon tomonda eshik ochilganini ko'ring. U orqali o'ting, eshikning rasmiga o'ting va manyakning so'zlarini tinglang.

Shundan so'ng siz o'girilib, ko'rishingiz kerak ochiq eshik. Orqa xonadagi stolda toping o'lgan Mobius xodimining fotosurati (hujjatlar 19/40). Fotosuratchining oldiga borishga harakat qiling, so'ngra zinapoyadan pastga tushing va manekenning boshi bilan taburetga yaqinlashing. Shundan so'ng, o'zingizni ko'plab muzlatilgan odamlar joylashgan xonada topsangiz, eshik oldiga boring va stoldan uning chap tomoniga olib boring. eslatma (hujjatlar 20/40).

Emitent bilan xonaga kiring va uni oddiy shovqin orqali faollashtiring. Stefano bilan uchrashadigan sahnani tomosha qiling. Uning Obskurasi paydo bo'ladi - yirtqich hayvonni o'ldirish mumkin emas, lekin uni vaqtincha hayratda qoldirish mumkin. Vaqti-vaqti bilan Obscura emitentni suratga oladi, bu uning vaqtincha to'xtab qolishiga olib keladi. Ortga hisoblashning oxirigacha davom etishingiz kerak. Agar Obscura vaqtni to'xtatgan bo'lsa, uni kuzatib boring va ortga hisoblash qayta boshlanmaguncha bir necha marta o'q uzing. Taymer tugashi bilan Obscura yo'qoladi.

Xuddi shu eshikdan chiqing, oldingi teshikdan o'ting. Ikkinchi qavatdagi balkonda bo'lganingizda, xonaga kirish uchun chap tomondagi eshikni oling. Stol ustida yotadi Hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi (hujjatlar 21/40). Pastga tushing, Mobius a'zolaridan birining o'ldirilishi sekin suratga olingan zalga boring. Oldinda yangi o'tish joyi ochiladi va darhol uning orqasida siz kabinetni ko'rasiz kalit bilan haykalcha. O'ngga boring, bir nechta xonalardan o'ting va stolda kitob javonlari joylashgan xonada boshqasini toping Hisobot 00977: tuzilmaviy zarar (hujjatlar 22/40). Shahar hokimiyatini tark eting va sheriklaringiz bilan gaplashing, shundan so'ng keyingi bob boshlanadi.

6-bob. Ov haqida

Shahar hokimiyati hovlisidan chiqqandan so'ng, chapga o'ting va undan olish uchun Mobius askarining quvurlarini toping. shprits sumkasi. Sizni "Tarmoq" ga olib boradigan kompyuterga qayting. Xonadan chiqing va eshik ochiqligini ko'ring. Oldinga boring, chap tomonda ikkita eshikni oching (ulardan biri amplituda va chastota yordamida kombinatsiyalangan qulfda). Chap tarafdagi narigi eshikning orqasida jasad bor, uni topasiz to'pponcha sumkasi.

Yon tomondagi koridorni kuzatib boring, dushmanlarni o'ldiring va eng tubiga tushing. Siz o'zingizni qandaydir tuxum bilan to'ldirilgan koridorlarda topasiz. Monitorlar bilan xonaga yo'l oling. Sebastyan xotirani ko'rib chiqishni avtomatik ravishda to'xtatadi. Shundan so'ng, olishni unutmang slayd stol chetida yotish.

Davom eting, yirtqich hayvondan qoching, koridorlar bo'ylab undan qoching. Oxir-oqibat uni to'pponcha bilan otish kerak bo'ladi. Shundan so'ng, agar siz orqaga qaytsangiz, yirtqich hayvon g'oyib bo'lganini topasiz. Boshpanani bildiruvchi qizil belgili eshik oldida turganingizda, shoshilmang - yaqin atrofdagi eshikni kombinatsiyalangan qulf va ikkita to'lqinni birlashtirishingiz kerak bo'lgan ekran bilan oching. Xona ichida stol ustida yotadi Hisobot 00532: Asosiy filial (Hujjatlar 23/40). Tarmoq kompyuteri bilan xonaga kiring va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, saqlash uchun yaqin atrofdagi kompyuter bilan muloqot qilishni unutmang "Asosiy nomzodlar" elektron pochtasi (24/40 hujjatlar). Kompyuter orqali teatr joylashgan hududga sayohat qiling.

Ofisni tark eting va darhol aniqlash uchun kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (10/24). Tashqariga chiqing, chapga o'ting va omborni ochishga harakat qiling (alohida bino). Kalit talab qilinadi. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va yonayotgan jasadlarni tekshiring. Bu erda siz kommunikator va ko'rishdan foydalanishingiz mumkin xotiralar parchasi (11/24). Shundan so'ng, bir nechta tanadan bir xil yirtqich hayvon paydo bo'ladi - uni odatdagidek o'ldiring, lekin bu safar sekinlashtirmasdan. O'tgan safargidan ko'ra ko'proq qobiqlarni kiritish kerak bo'ladi!

Endi kechki ovqatga bir oz uzoqroq, poezdga yaqinroq boring va orqa xonadagi stulda jasadni toping. Ko'rish imkonini beruvchi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (12/24). Shundan so'ng, kafeni tark etishga harakat qiling, lekin siz musiqa eshitasiz. Bu uzoq burchakdagi jukeboxdan keladi. Unga yaqinlashing va sizning kabuslaringizdagi o'sha ayol to'satdan hujum qiladi. Oldinga yuring va ko'zgudan bir ayol ko'tarilganini ko'ring. Har qanday eshikdan qoching. Shubhasiz, siz o'sha joyga yoki ehtimol o'xshash xonaga qaytasiz.

Birinchisiga qaytish uchun istalgan eshikdan chiqing. Shunday qilib, siz to'g'ri marshrutlarni tanlashingiz kerak, lekin buning uchun siz oynaga qarashingiz kerak. Oynaga boring va to'rtta eshikdan qaysi biri porlayotganini ko'ring. Agar oynada chap tomondagi teshikka eng yaqin eshik bo'lsa, u holda orqaga buriling va ochilishga eng yaqin eshikdan o'ting (qayerdan kelgansiz), lekin o'ng tomonda. Xuddi shu narsa, agar eshik ochilish yonida emas, balki bitta bo'ylab joylashgan bo'lsa - tomonlarni chapdan o'ngga va o'ngdan chapga o'zgartiring.

Oyna bilan ikkinchi xonada ham xuddi shunday qiling, lekin bu safar hamma narsa jodugarning joylashuvi bo'ylab harakatlanishi bilan murakkablashadi. To'g'ri eshikni tanlaganingizda, siz oldinga borishingiz va oxir-oqibat o'sha oshxonaga qaytishingiz mumkin. Bu dahshatli tushlardan so'ng, stulda o'tirgan o'ldirilgan odam a bo'ladi slayd. Uni olishni unutmang, chunki Castellanosning ofisida hammani tomosha qilish uchun qora mushuk sovg'a (yashil gel) olib keladi.

Ovqatlanish xonasining asosiy eshigidan chiqqandan so'ng, ayvonda jasadni topish uchun uni burchakdan chapga burang. snayper miltig'i uchun sumka. Ovqatlanish joyidan ko'cha bo'ylab va topish uchun ko'cha bo'ylab yuring shaxsiy bar shayton. Ichkariga kiring va uni o'ng tarafdagi stoldan oling barmenning kundaligi (hujjatlar 25/40). Devor bilan yopilgan, o'q otish va yordam so'rab qichqiriqlar eshitiladigan joyni topish uchun kechki ovqatdan xaritaning chap tomoniga o'tishingiz kerak. Darvozani ochib, hududga kiring va boshlash uchun ag'darilgan yuk mashinasidagi qora askarga yaqinlashing qo'shimcha qidiruv"U yerda."

"U erda" qo'shimcha kvest

Ikki guruh zombi odamlar bilan muomala qiling, keyin odam bilan gaplashing. U boshpanaga ergashishni taklif qiladi. O'lja to'plang va keyin buni qiling. Ichkarida Sykes bilan gaplashing, shundan so'ng siz undan yangi vazifa olasiz.

Uni tugatishdan oldin, tashqariga chiqing va sizni hududga olib boradigan darvoza orqali o'ngga boring. Ko'chani kuzatib boring o'ng tomon, burchakka buriling va xiyobonda ularning orqasida oq jodugar aylanib yurgan ko'k qutilarni ko'rishingiz kerak. Uni o'ldirgandan so'ng, qutilardan sakrab o'ting va askarning jasadidan "Mobius" ni oling. miltiq sumkasi.

Joylashuvning pastki qismida joylashgan xaritada ko'rsatilgan markerga amal qiling. Sizga axlat mashinasi to'xtab turadigan ko'cha kerak. Dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi xiyobonga buriling va qizning jasadi yonida kommunikatordan foydalaning. Shunday qilib, siz boshqasini ko'rasiz xotiralar parchasi (13/24). Joyning boshida xuddi shu omborning kalitini olish uchun uni qidiring.

Omborga qaytib, boshqa odamlarning tana qismlaridan iborat xuddi shu yirtqich hayvon bilan kurashishga tayyor bo'ling. Yirtqich hayvonni o'ldiring, omborga yuguring va bu erda bo'lgan hamma narsani to'plang. Qutidan yangisini oling uzun o'qli miltiq. Xuddi shu dahshatli ayol paydo bo'ladi - burchakda undan yashirin, lekin avval siz eshikni ochishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Xolangiz yaqinlashganda, siz uyg'onasiz va STEM haqiqatiga qaytasiz.

"Qayta aloqada" qo'shimcha topshiriq

Bu erda siz yana "Tarmoq" ga qaytishingiz va marker bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Xonaga kiring va serverni yoqish uchun kompyuter bilan muloqot qiling. Uning yon tomonidagi qutini ko'ryapsizmi? Endi u va unga o'xshaganlar ochiq bo'ladi va siz ichkarida joylashgan o'q-dorilardan foydalana olasiz. Uniondagi Sykes-ga qaytib boring va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot bering. Ta'minotga qo'shimcha ravishda yangisini olish uchun bir xil boshpanada joylashgan konteynerni oching susturucu bilan to'pponcha.

Teatrga kirish joyiga boring, lekin siz yo'lni ikkita rasm to'sib qo'yganini ko'rasiz. Agar siz allaqachon joyni o'rgangan bo'lsangiz, bu rasmlarni ko'rishingiz kerak edi - biri Iblisning shaxsiy barida, ikkinchisi esa Abode mehmonxonasida. Qanday bo'lmasin, xaritada kerakli markerlar paydo bo'ladi va kommunikator rezonans nuqtalariga ishora qiladi. Yangi bob boshlanadi.

7-bob. San'atga tashnalik

Birinchidan, Iblisning shaxsiy bariga o'ting. Orqa xonaga o'ting va boshingizdagi sumka bilan koridordagi rasm bilan muloqot qiling. Siz boshqa haqiqatga o'tasiz. Eshik kalit bilan qulflangan, siz uni topishingiz kerak. Orqaga o'girilib, yo'lak bo'ylab ijodkorning so'zlarini tinglab, koridorning oxirigacha yuguring. Kesilgan qo'ldan kalitni oling, so'ngra chap va o'ngdagi to'siqlardan qochib, raqiblarni o'ldirib, orqaga qayting. Panjara yaqinlashganda, uni kichik kalit bilan oching. Stretch belgilari paydo bo'ladi. Pastga egilib, o'ngga harakatlaning, chapga, manekenga kirish mumkin bo'lgan o'tish joyini ko'rmaguningizcha, uchburchaklardan qoching. Siz yaqinlashganda, orqa tomondan maneken bilan o'zaro aloqada bo'ling. Birinchi ish yo'q qilindi!

Abode mehmonxonasiga boring, ikkinchi darajaga chiqing va rasm bilan muloqot qiling. Bu erda siz yana panjarani ochishingiz kerak, bu sizga kichik kalitni topishni talab qiladi. Obscura - bosh o'rniga kamerali yirtqich hayvondan qochib, eng chap xonaga boring. Kalitni oling. Endi siz yirtqich hayvonni chalg'itib, koridorlarning uzoq qismida bo'lgan holda uni zararsizlantirishingiz kerak. Shundan so'ng, panjaraga yugurib, uni ko'taring. Men Obscura-da elektr murvatini otishni maslahat beraman, keyin darhol panjarani ko'taraman. Eshikni oching, egilib, keyingi sayohat simlari yonidan o'ting, manekenga yashirincha o'ting va uni kesib oling. Teatrga yo'l aniq! Teatrga qaytib, binoga kiring.

8-bob. Premyera

Teatrga kiring va yuqori qavatga o'ting. Tomoshabinlar uchun stullar joylashgan teatr zaliga kirishga shoshilmang. Ikkinchi darajadagi Stefano ijodini toping, kommunikatordan foydalaning va toping xotiralar parchasi (14/24). Uzoq lavhani tomosha qiling va keyin Stefanoni ta'qib qiling.

To'satdan hudud bir necha bo'laklarga bo'linadi va siz katta ko'zning nigohidan qochib, oldinga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Ko'z o'ng tomonga ketganda, boshpanalarda yashirinib, unga ergashing. Shundan so'ng, ko'z orqaga qaytguncha kuting va davom eting. Buni bir necha nuqtada takrorlang, so'ngra joyni qoldiring. Zinadan pastga tushing, koridorni kuzatib boring va boshqa kesilgan sahnani ko'rish uchun eshikni oching. Stefano bilan jang shu yerda boshlanadi.

Stefanoni qanday mag'lub etish mumkin?

Butun Ittifoq bo'ylab Stefanoni ta'qib qilgandan so'ng, siz nihoyat u bilan jang qila olasiz. Bu nisbatan oson jang. Siz shunchaki uning asosiy harakatlariga va hujumlariga ko'nikishingiz kerak, shundan so'ng siz uni hech qanday muammosiz mag'lub qilishingiz mumkin. Ushbu kurashda xo'jayinni vaqtincha hayratda qoldirish uchun elektr murvatlardan foydalanish tavsiya etiladi. Agar boshqa hech narsa bo'lmasa, to'pponcha va miltiqdan foydalaning. Arena atrofida qo'shimcha o'q-dorilar tarqalgan - buni hisobga oling.

Jangning birinchi bosqichida Stefano fazali sakrashlarda (teleportatsiya) harakat qiladi va buni ketma-ket to'rt marta, pozitsiyalarni o'zgartiradi. Bunday paytlarda boshliqni urishga urinmang - bu o'q-dorilarni behuda sarflashdir. Va hatto oxirgi teleportatsiyadan keyin ham uni ov miltig'i bilan bir martadan ko'proq yoki to'pponcha bilan ikki marta otib tashlang. U oxirgi marta teleportatsiya qilishi bilanoq, u sizga yugurib kelib, sizga pichoq bilan hujum qilishga harakat qiladi. Birinchidan, qochish va keyin bir marta otish. Ba'zan u o'z pichog'ini sizning yo'nalishingizga tashlaydi, ammo bu hujumdan qochish oson, shundan keyin siz hatto xo'jayinni ham otib tashlashingiz mumkin.

Stefano ham sizni o'zining kamera tuzog'iga - vaqtni kengaytirishga jalb qilishga harakat qiladi. Uning kamerasini ko'targanini ko'rsangiz, deklanşör o'chganini eshitmaguningizcha, uning ko'rish chizig'idan qoching. Orqaga buriling va yana aniq zarba bering. Bir nechta aniq zarbalardan so'ng, jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi.

Ushbu bosqichda Stefano ko'proq teleportatsiya qiladi va buni tartibsiz ravishda amalga oshiradi. Orqasida ulkan ko'z linzalari paydo bo'ladi. O'tirmoqchi bo'lgan xonaning bir tomonini tanlang va u erda qoling. Men o'ng tomonni tanladim (Sebastyanning ko'zidan ko'rinib turibdiki), bu ulkan chodirlardan qochishning eng oson joyi bo'lib tuyuldi. Umuman olganda, taktika deyarli o'zgarishsiz qolmoqda. Stefano teleportatsiyani yakunlashini kuting va keyin o'q uzing. Vaqti-vaqti bilan u baland ovoz bilan qichqiradi va to'g'ri chiziqda harakatlanib, sizni quvib yetmoqchi bo'ladi. Bu erda siz qochishingiz shart emas, balki orqangizga o'girilib, uning to'plamini yiqitishga harakat qilib, xo'jayinga o'q uzing. Agar u sizni ushlasa, u pichoq bilan halokatli zarbalar berib, katta miqdordagi HPni olib qo'yadi. Lekin siz hali ham chapga yoki o'ngga burilib, ulardan qochishingiz mumkin. Qochib ketganingizdan so'ng, siz dushmanga ham o'q otishingiz mumkin.

Stefano ba'zan sizni suratga olishga harakat qiladi. Arenada apelsin kublarini ko'rasiz. Ular aloqa qilganda portlashadi, shuning uchun ulardan uzoqroq turing va ular oxir-oqibat yo'q bo'lib ketadi. Stefano bilan bo'lgan kurash aynan mana shu. Faqat harakatda qoling va dushmanning pichog'i va jangovar otishmalaridan qoching. Tez orada u yo'q qilinadi!

Lily va Mira bilan kesilgan sahnani tomosha qiling, uning oxirida ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi.

9-bob. Yangi yovuzlik

Sizni butunlay boshqa joyga olib boradigan marosim qurbongohiga boring. Eshikdan o'ting, zinapoyadan pastga tushing va o'zingizni to'rtta qiynoq stullari bo'lgan xonada toping. O'lja to'plang va davom eting. Zinadan tushganingizda, ularning orqasiga o'ng tomonga burilib, jihozlar bilan yashirin xonaga olib boradigan kichik bo'shliqni toping. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, orqaga qayting va yo'lda davom eting.

Podvalga tushing, u erda oldinda qulflangan panjara va tutqichi yo'q mexanizm bor. Podval sukut bo'yicha qulflangan qamoqxona kameralari bilan to'ldirilgan. Men birinchi navbatda har bir kamerani tekshirishni va barcha yirtqich hayvonlarni to'pponcha bilan otishni tavsiya qilaman (boshga bitta aniq zarba). Bu kerakli tutqichni olganingizdan so'ng barcha kameralar ochilishi sababli amalga oshiriladi. Boshi buzilmagan barcha yolg'onchi raqiblar tirik, shuning uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Chap qanotdagi xonalardan birida, agar siz qulflangan eshikka qarasangiz, kalitli haykalcha bor. Bu erda hamma narsa ochilgandan keyin uni olishni unutmang.

O'ng qanotdagi va oxirgisining yaqinidagi kameralarga o'ting, biroz uzoqroqda, biron bir qurilmadan tutqichni olib tashlang. Barcha kameralar ochiladi. O'ldirilgan dushmanlardan o'lja to'plang va tutqichni biriktirishingiz kerak bo'lgan boshqa mexanizmga o'ting. Lekin shoshmang. Uning o'ng tomonida alohida xonaga olib boradigan panjara bor. Bu yerda "Ozodlikka bo'ysunish" ning birinchi sahifasi (hujjatlar 26/40) yotgan jadval bor. Shuningdek, stol va skameyka ham bor - skameykada Guardian arbalet uchun sumka bor.

Endi tutqich yordamida panjarani ko'taring. Ushbu koridorda bir nechta hujayralar mavjud. Sizni o'ngdagi ikkinchi kamera qiziqtiradi. U erga kirib, yolg'onchi Mobius askarini o'ldiring, chunki u tirik. Uning chap tomonida devorda o'tish joyi bor. Kommunikatorni boshqa kamerada ishlatish va xotira bo'lagini (15/24) topish uchun cho'kkalang va u yerga emaklang.

Chapdagi ikkinchi kamera bilan ham xuddi shunday voqea. U sukut bo'yicha ochiq - u erga boring, qutilarni yo'q qiling va siz murda va to'pponcha patronlari bilan keyingi xonaga olib boradigan o'tish joyini ko'rasiz. Eshik oldidagi jasad aslida tirik zombi, shuning uchun uni yaxshi maqsadli otish bilan erta o'ldiring.

Bir qator turli xil vahiylar va dahshatli tushlardan so'ng siz o'zingizni zombi yonayotgan xonada topasiz. Ularni o'ldiring, so'ngra yonish belgisi bilan devorga boring. Tez orada bu erda o'tish joyi paydo bo'ladi va siz Sebastyan uchun yangilanishlarni sotib olish uchun oynadan foydalanishingiz, shuningdek, shkaflarni ochishingiz mumkin. Metall plitalar va kanallar o'rnatilgan ulkan zalga kiring. Oldinga yo'l panjara bilan to'sib qo'yilgan - siz uni ochishingiz kerak.

Ikkita sariq zinapoyadan biriga chiqing va siz to'rtta valfni ko'rasiz. Plitani panjaraga eng yaqin sozlash uchun eng chap valfni burang. Buni imkon qadar oson bajarish mumkin - plastinkaning tor qismini panjara tomon burang. Ammo umuman olganda, birinchi navbatda ikkinchi tutqichni chapdan o'ngga sozlagan ma'qul, shunda chap plastinka o'z kanallari bilan tashqi ikkita chiqishga to'g'ri keladi.

Keyinchalik, o'rta qismni aylantiring, shunda kengroq kanal yuqori qismga to'g'ri keladi (hech bo'lmaganda panjara tomon ishora qiladi). Keyin chap valfni uzoqroq plitani (panjaraga eng yaqin) aylantirish uchun aylantiring, shunda tor qism panjara tomon yo'naltiriladi. Nihoyat, eng o'ngdagi valfni aylantiring, shunda o'ng plastinkadagi kanallar o'ng chetidagi kanallarga to'g'ri keladi. Quyida yakuniy rasmga ishora qiluvchi skrinshot mavjud.

Endi pastga tushing va Teodor ota bilan uchrashish uchun oldinga boring. Kesma sahnani tomosha qiling.

10-bob. Dastlab yashiringan

Esmeralda Torres bilan tanishing, lekin avval barcha mutantlarni yo'q qiling. Avval ular old tomondan, keyin orqadan, keyin har tomondan keladi va oxirida bir nechta sudraluvchi mavjudotlar paydo bo'ladi. Hamma vayron bo'lganda, Esmeralda qo'shni xonaga kiradi. Uni kuzatib boring va suhbatlashing turli mavzular.

Endi siz shunchaki sherigingizga ergashishingiz, unga hamma narsada yordam berishingiz kerak. Tez orada siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. U ketadi, lekin uning o'rnida bir nechta oddiy olov raqiblari qoladi. Bu erda men hammaga snayper miltig'idan (boshiga) aniq o'q otishni maslahat beraman, ammo agar qobiqlar bo'lmasa, siz mavjud bo'lgan narsalarni ishlatishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, qizil bayroqli daraxtga yaqinlashish va boshpanaga tushish uchun deyarli barcha raqiblardan o'tib ketishingiz kerak bo'ladi. Torres va Kidman bilan suhbatlashing, shundan so'ng yangi bob boshlanadi.

11-bob. Uchrashuv

Boshpanada toping Torresning kundaligi (hujjatlar 27/40) stolda yotish. Aytgancha, kundalikdagi ma'lumotlardan Torresni Lilini qutqarish operatsiyasida qatnashishga aynan nima undaganini tushunishingiz mumkin. Boshpanada joylashgan qutining ichida siz birinchisini topasiz kriyobolt. Kidman suhbatda Kastelanosning ofisida qolgan sovg'a haqida nima deyishiga e'tibor bering. Qo'shni xonada oyna bor - ofisga o'ting va ma'lumot taxtasi osilgan detektivning kabinetiga boring. Uning ostida siz topasiz slayd.

Tarmoqqa qaytish uchun kompyuteringizdan foydalaning. Xonani qidiring, oling kondansatör, bu o't o'chiruvchi qobiqlarni yaratish uchun foydalidir. Chiqing va ko'ring katta darvoza. Yon tomondagi elektr paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling va barcha almashtirish tugmachalarini almashtiring, chunki ular 10 tagacha yonib turadigan chiroqlarni qo'shadi.

Ota Teodor allaqachon bu erda bo'lganligini bilib olasiz. Darhol chapga buriling, kuygan jasad qaerda. Eshik yonida shamlar bilan qizil stend bor - uning ustida yotadi slayd.

O'ng tarafdagi xonaga kiring, u erda shpritsli Mobius askarining jasadi yotgan. Bu yerda ta'minot qutisiga kirish uchun chetga tortilishi mumkin bo'lgan arava bor. Xoffmanning yashirin joyiga boring, lekin bu erda qizni topa olmaysiz. Lekin ko'rishingiz mumkin xotiralar parchasi (16/24) Xofman laboratoriyaning narigi tomoniga, taqiqlangan hududga kirganini bilish uchun. Olish uchun kompyuterni o'rganishga ishonch hosil qiling "Hoffman Records" fayli (hujjatlar 28/40). Cheklangan hududga boring, koridor orqasida Mobius askarining jasadi bo'ladi. miltiq sumkasi.

Liftga tushing. Oldinda xavfsizlik turniketlari va ikkita o'lik qo'riqchi bor. Chap tomonda, deraza orqali siz kompyuter va oynali xonani ko'rishingiz mumkin. Siz u erga tashrif buyurish uchun vaqtingiz bo'ladi, lekin allaqachon deraza orqali siz kompyuter bilan ishlashingiz mumkin "Xavfsizlik protokollari" fayli (hujjatlar 29/40). Laboratoriyani kolbalar bilan o'tkazing, oldinga boring va boshqasini ko'ring xotiralar parchasi (17/24). Siz faqat miya chipiga ega bo'lsangiz, eshikdan o'tishingiz mumkinligini bilib olasiz. Biz uni topishimiz kerak!

Miya chipini talab qiladigan eshikka qarating. Chapdagi ekranlar orqasiga o'ting, u erda gurneyda jasad bor. Devorga biriktiriladi STEM integratsiyasidagi muvaffaqiyatsizlik hisoboti (30/40 hujjat). Xonaga qarang va yon tomonda elektr paneli bo'lgan eshikni ko'ring. Bu yerda elektr murvatini otib ochish mumkin. Buni birozdan keyin qilamiz. Bu orada, eshikdan chapga buriling va siz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyalarni topasiz. Turishga shoshilmang! O'likxonaga olib boradigan kichik eshikni topish uchun zinapoyadan chapga boring. U erga kiring va chap tomondagi uzoq xonaga buriling. Gurneyda toping Avariya tekshiruvi hisoboti (Hujjatlar 31/40).

Endi qalqonga elektr murvatini otib, xuddi shu eshiklarni oching. Tunnel bo'ylab oldinga yuguring va o'ngdagi xonaga kiring. olish uchun kompyuter bilan o'zaro "Kukurni kuzatish" fayli (hujjatlar 32/40).

Tez orada sovuq yana paydo bo'ladi. Xuddi shu tarzda qaytishga harakat qiling, lekin noma'lum ayol sizga hujum qiladi. Ustunlar va divan orqasiga yashirinib, undan qoching. Avval o'ng tomonga o'tishga harakat qiling, lekin ayol sizning yo'lingizni to'sib, butun ustunni tashlaydi. Chapga boring. Bu yerda siz hatto zinapoyadan pastga tushish uchun yugurishingiz mumkin. Lekin bu hammasi emas. Qiyinchiliklar pastdan boshlanadi. Tuzoqdan chiqib ketish va jodugarga tushmaslik uchun harakat yo'nalishini qayta-qayta o'zgartirishga to'g'ri keladi. Agar siz o'lim haqida ayniqsa tashvishlanmasangiz, men ko'zingiz qayerga qaramasin, yugurishni maslahat beraman, chunki agar o'lsangiz, jodugar oxirgi marta narsalarni ko'chirgan joyda uyg'onasiz - va bu chiqishga yaqinroq!

Yo'lak bo'ylab oldinga va zalga yuguring nogironlar aravachasi burchakdagi stolda topish uchun o'ngga buriling so'rov hisoboti (pastki - hujjatlar 33/40). Endi a topish uchun zalning chap tomoniga o'ting politsiya boshlig'ining xati (hujjatlar 34/40). Oxir-oqibat, Castellanos The Lighthouse'dan keyin STEM-da qolgan o'z qismini tugatadi. Siz avtomatik ravishda yangi eskisini olasiz revolver. Shuningdek, kompyuter yonidagi stoldan olishni unutmang slayd.

Endi orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, 3-sonli laboratoriyaga boring. Uzoq xonaga boring, u erda noma'lum odam operatsiya stolida yotadi. Olish uchun eng chap burchakdagi kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling "Agent bilan ish" fayli (hujjatlar 35/40). Endi xuddi shu qavatda 2-sonli laboratoriyaga boring. Ko'rish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (18/24). To'plash uchun Mobius askarining jasadini qidiring shprits sumkasi.

Ikkinchi qavatdagi 3-sonli laboratoriyaga boring va operatsiya stolida odam yotgan xonaga kiring. Osilgan belgilarni ko'rib chiqing - turli xil kod birikmalari bo'ladi. Ularning har birini o'lgan odamning oyoqlari ostida joylashgan terminalga kiritishga harakat qiling. Ertami-kechmi kod ishlaydi va qurilma miya chipini xodimning boshidan olib tashlaydi. Uni oling, pastga tushing va o'sha eshikdan o'ting. Mening holimda kod 0128 edi. Sinab ko'ring, balki sizniki ham xuddi shunday bo'lar.

4-sonli laboratoriyaga boring, u erda siz Yukiko va Liam bilan uchrashasiz. Ikkinchisini yo'q qilish kerak bo'ladi - bunda sizga snayper miltig'idan boshga bir nechta aniq zarbalar yordam beradi. Yong'in o'chirish tizimini ishga tushiradigan kalitlarni vaqti-vaqti bilan ishlatishni unutmang. Bundan tashqari, siz azotli tsilindrlarni portlatishingiz mumkin. Yukiko bilan g'alaba qozonib, suhbatlashgandan so'ng, ko'taring noto'g'ri o't o'chirgich, Liamning yonida yotgan.

Laboratoriya 4 ga kiring va ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (19/24). Atrofga qarang va koridor bo'ylab oldinga boring, Liam portlatishni so'ragan qurilma joylashgan xonaga. Birozdan keyin Torres paydo bo'ladi. Lekin shoshmang. Qurilmani chetlab o'ting va uni yo'q qiling kalit bilan haykalcha. Shundan so'ng, Torres bilan barcha mavzular haqida suhbatlashing va keyin unga qurilmani portlatib yuborishni buyuring.

12-bob. Tubsiz tubsizlik

Siz o'zingizni Teodor sizni sudrab ketgan noma'lum joyda topasiz. Yorug'lik manbasiga o'ting, o'ngga buriling va olish uchun boshqasiga o'ting to'pponcha sumkasi. Keyinchalik, siz raqiblarni o'ldirib, joyni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Men birinchi navbatda dushmanlarni o'ldirishni maslahat beraman, keyin esa darvozadagi tutqichni burish. Keyingi joy yirtqich hayvonlar bilan to'la - siz pastga tushadigan zinapoyaga borishingiz kerak. Pastga tushing va uzoq kesilgan sahnani tomosha qiling.

Eslatma. Yonayotgan haykalni ko'rganingizda, uning yoniga boring va uni qurbongohdan oling ikkinchi sahifa "Ozodlikka bo'ysunish" (hujjatlar 36/40).

Uyga kirganingizdan so'ng, yotoqxonadan chiqib, Lilyning xonasiga kiring. Uni olib keting slayd, chap tomondagi javonlarda yotgan. Pastga tushadigan zinapoya yaqinidagi xonada sirli ramzni qidiring. Bu boshqa Pasxa tuxumi.

Pastga tushing, oshxonaga boring va uni stoldan oling Miradan xat.

13-bob. Qo'rg'on

Yukiko bilan gaplashgandan so'ng, ko'taring hujum miltig'i, o'lik Esmeralda yonida yotgan. Aytgancha, Torres nima uchun Lilyni qutqarishga yordam berishga qaror qilganini bilib olasiz. Yaqin atrofdagi kompyuterga boring, Sykes siz bilan bog'lanadi va qo'shimcha kvest boshlanadi.

"Oxirgi qadam" yon kvesti

Tashqariga chiqing va siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. Uni o'ldirish siz uchun MUHIM, chunki o'lgandan keyin u ikkita etishmayotgan o't o'chiruvchi qismdan birini tashlab yuboradi. Shuningdek, teatr tomon boring, lekin uning chap tomoniga buriling. Ritga tushing va chap tomondagi to'xtash joyiga chiqing. Rezonans nuqtasini aniqlashni osonlashtirish uchun siz kommunikatordan foydalanishingiz mumkin. O'lgan Mobius askarining jasadiga boring, uning jasadini qidiring va uni oling snayper miltig'i uchun sumka. Aytgancha, bu Sayksning yashirin joyi yonida.

Unga kiring, kompyuterga ishora qiladigan odam bilan gaplashing. Eksperimental pastki darajaga o'tish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Yo'lakdagi dushmanlarni o'ldiring, so'ngra havo kanali orqali keyingi xonaga o'ting. Dushmanlarni o'ldiring, elektr paneliga o'ting va odatda qiladigan hamma narsani qiling. Mening holatimda, birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini tushirish kerak edi. Laboratoriya eshigiga boring va siz ichkarida bo'lganingizda, Sebastyan avtomatik ravishda Sykes bilan bog'lanadi. Saxna va Sayks g'oyib bo'lgandan so'ng, kapsula (vanna) bilan xonaga boring va uni stenddan oling. slayd. Uni chap burchakdagi qutidan olib tashlang ikki barrelli miltiq.

DIQQAT! Agar siz bizning ko'rsatmalarimizga rioya qilgan bo'lsangiz, siz o'nta slaydni to'pladingiz, lekin hali yana bitta slayd bor. Uni olish uchun Sebastyanning ofisiga qayting va har bir slaydni ko'rib chiqing, buni Kidman bilan muhokama qiling. Buni qilganingizdan so'ng, oxirgi, o'n birinchi joyni ko'rsatadigan qora mushukni kuzatib boring slayd.

Aytgancha, Ittifoqning joylashgan joyida o't o'chiruvchilar bilan bir nechta dushman bor - boshqasini o'ldiring, ishtirok eting va qo'l san'atlari orqali inventaringizga yana bir yangi qurol yarating - o't o'chiruvchi.

Shuningdek, kapsula bilan laboratoriyada STEM dan favqulodda chiqish haqida hisobotni o'qishingiz mumkin. Shunday qilib, Sayks qochishga muvaffaq bo'ldimi yoki yo'qligini ko'rish kerak.

Ushbu yon topshiriqni bajarib bo'lgach, Sykesning yashirin joyiga boring va stolga qarang Sayksdan maktub (hujjatlar 37/40).

Tashqariga qayting. Iblisning shaxsiy barining o'ng tomonida joylashgan axlat mashinasi joylashgan xiyobonda askarning jasadi yotibdi. qurolli miltiq sumkasi. Abode mehmonxonasi orqasida yotgan jasadda boshqasini topishingiz mumkin. Shuningdek, Stefanoning rasmi bo'lgan koridorda topish uchun Iblisning shaxsiy bariga tashrif buyurishni unutmang. kalit bilan haykalcha. Abode mehmonxonasiga kiring, shundan so'ng Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi. Xoffman bilan suhbatingizdan so'ng, vaqtingizni ajrating va atrofga qarang. Kamin qarshisidagi stolda yotadi Xoffmanning kundaligi (hujjatlar 38/40).

Pasxa tuxumi. Qabulxona orqasiga boring va toping sirli kupa. Buni qaysi o'yinda ko'rishingiz mumkinligini o'ylab ko'ring?

Tayyor bo'lgach, bu haqda Xoffmanga ayting. Qizni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan raqiblarni o'ldiring. Himoya sohasi ostiga tushadigan konteynerlarga e'tibor bering va o'q-dorilaringizni o'z vaqtida to'ldiring. Siz Xoffmanning kamaridan o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Oxir-oqibat siz olov devorini engasiz.

14-bob. Yonayotgan qurbongoh

Oldinga boring, turli xil manbalarni to'plang, zinapoyaga chiqing va qurbongohdan olishni unutmang Teodor I yozuvlari (hujjatlar 39/40). Oldinda eshikni oching, bu erdan chapga yoki o'ngga o'tishingiz mumkin. Birinchidan, o'ngga, oynali xonaga boring va stolda oxirgisini toping qurolli miltiq sumkasi. Endi chapga boring va siz o'zingizni to'xtatilgan yonish kataklari bo'lgan zalda topasiz. Olovli raqiblar paydo bo'ladi, ularni siz, xayriyatki, otishingiz mumkin.

Keyinchalik siz ikkita mavjud parchaga e'tibor berishingiz kerak. Har holda, ular bir-biriga bog'langan. Birinchidan, yong'in quvurlari ko'rinadigan joyga boring. Olov ko'rinadigan panjaraga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Raqiblarni panjara ortida otib tashlang, so'ngra tutqichni torting. Biroz vaqt o'tgach, panjara ko'tariladi. Xonani qidirib toping va keyin yuqoriga qayting, chunki ikkinchi panjara ham ko'tarilishi kerak.

Boshqa eshikdan o'ting, yo'lak bo'ylab o'ngga boring (koridorda suyuq azot idishi bo'ladi) va devor yaqinidagi xonada xuddi shu tutqichni toping (buni sezish unchalik oson emas). Uni torting. Sizga kerak bo'lgan darvoza ochiqligini ko'rasiz. Ularga amal qiling va qadamlarni ko'taring. Yong'inni o'chirish uchun valfni aylantiring, so'ngra zinapoyani biroz yuqoriga ko'taring. Chap tarafdagi xonaga kiring va uni oldingi stoldan oling Teodor II yozuvlari (hujjatlar 40/40).

Yuqoriga chiqing va yong'in quvurlarini o'chirish uchun tepadagi kichik tutqichni otib tashlang. Ushbu mexanikni o'yinning birinchi qismidan eslab qolishingiz kerak. Eshikni topish uchun o'ng devor bo'ylab harakatlaning. Unga yaqinlashib, uni ochishga harakat qilsangiz, dushmanlar sizga hujum qilishadi - ularni o'ldiring. Stol ustidagi eshik ortida ikkinchidan oxirgi yotadi miltiq sumkasi.

Keyin bir nechta olovli to'siqlardan o'ting, yirtqich hayvonlarni o'ldiring va Teodorga liftga chiqing. O'rningdan turib, shoshmang! Kommunikatorni oching va qon hovuziga tushish uchun xonaning orqa tomonidagi zinapoyadan foydalaning. Bu yerda topasiz xotiralar parchasi (20/24).

Kesilgan sahnani tomosha qiling, uning oxirida siz birinchi qismda ko'rgan barcha hayvonlarni eslab qolishingiz kerak bo'ladi.

Birinchidan, jinnidan zanjirli arra bilan qoching, so'ngra videoni tomosha qiling, oxirida uning oldiga boring va uni yarmiga bo'ling. E tugmachasini bir necha marta bosing, keyin qassobni uch marta seyf bilan o'ldiring. Uchta o'limdan so'ng, sahna ko'rinishi boshlanadi va boshqa sudraluvchi seyfdan sudralib chiqadi. Siz uni shunchaki otib tashlashingiz yoki olovga jalb qilishingiz mumkin - bu sizga bog'liq. Shundan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling.

15-bob. Bu dunyoning oxiri

Dunyoga nima bo'lganini ko'rish uchun eshikdan o'ting. Bu erda siz oddiy yirtqich hayvonlarni va bitta bezorini o'ldirib, Mirani ta'qib qilishingiz kerak. Unga tananing markazidagi qizil dog'larni otish tavsiya etiladi.

Qorli maydon bo'ylab oldinga boring va tinglash uchun ustun yonidagi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (21/24). O'ngga boring va boshqa ustunning yonida boshqasini tinglang xotiralar parchasi (22/24). Shundan so'ng, o'ng tomonga o'ting baland bino keyingi ko'rish uchun xotiralar parchasi (23/24). Uy tomon boring, boshqasiga qarang xotiralar parchasi (24/24) va keyin, bir kesilgan-sahna boshlanadi qaerda.

Bu erda Mira bilan jang boshlanadi, u haqiqiy yirtqich hayvonga aylanadi. Bu aslida juda oddiy (nazariyada). Avval siz qorin bo'shlig'iga otishingiz kerak, bu erda porlayotgan organ ko'rinadi. U portlagandan so'ng, Miraning qo'llaridan birini yo'q qiling. Bu qo'l Sebastyanni ushlaydi, lekin uning porlayotgan qismini to'pponcha bilan bir necha marta otish kifoya. Shundan so'ng, ikkinchi qo'lni yo'q qiling va keyin boshga bir nechta aniq zarba bering. Bu vaqt davomida muzlatilgan raqiblarni yo'q qilish va o'rgimchaklarni o'ldirish orqali zaxiralarni to'ldirish mumkin bo'ladi.

16-bob. Chiqish

Ushbu bobda hamma narsa ancha sodda. Siz uyga borishingiz va ikkinchi qavatga, Lilyning bolalar xonasiga chiqishingiz kerak. Shu bilan birga, siz Kidmanni boshqarishingiz kerak bo'ladi, u bir nechta Mobius askarlarini yo'q qilishi kerak. Aks holda yakuniy bob o'yinlar uzoq kesilgan sahna.

Tuzuvchi: Tango Gameworks. Nashriyotchi: Bethesda Softworks.

O'yinni qayerdan sotib olish arzonroq?
The Evil Within 2. Kompyuterda narxi

Do'kon Narxi Havola
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rub.
Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Tizim talablari
Ichidagi yovuzlik

Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
Markaziy protsessor Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Operativ xotira 8 GB RAM 16 GB operativ xotira
Video karta Nvidia GTX 660 2 GB
AMD HD 7970 3 GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6 GB
AMD RX 480 8 GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
Operatsion tizim Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

1-bob. Olovga

Biz yosh detektiv Sebastyan sifatida o'ynaymiz. Oldinda uyimiz yonmoqda, zudlik bilan qizimiz Lilini undan qutqarishimiz kerak. Old eshik bloklangan, biz o'ngdagi derazadan o'tamiz. Ichkarida biz ikkinchi qavatga chiqamiz va qizimizni bolalar xonasida topamiz. Bularning barchasi dahshatli tush bo'lib chiqdi, biz qizimizni qutqarishga vaqtimiz yo'q edi.

Biz barda o'zimizga kelamiz. Mayak kasalxonasidagi voqealardan 3 yil o'tgach, agent Kidman bizga keladi. Bu vaqt ichida Sebastyan ongni STEM mashinasi bilan birlashtirish bo'yicha barcha tajribalarni boshlagan Mobius tashkilotining iziga tushishga muvaffaq bo'ldi. Kidman bizning qizimiz tirik va markaziy razvedka sifatida foydalanilayotganini ochib beradi yangi tizim STEM. Bu tizim juda yaxshi ishladi, lekin bir hafta oldin u noto'g'ri ishlay boshladi va endi tashkilot qizimizni qutqarish uchun bizdan muammoning oqibatlarini bartaraf etishimizni so'ramoqda. Biz ikkinchi marta yuzlab to'qilgan virtual dunyoga sho'ng'idik inson onglari va xotiralar.

Qorong'ida yugurganimizdan so'ng, bizni politsiya bo'limidagi ofisimizga olib borishdi. Ichkarida, Kidman biz bilan bog'lanadi. Biz topishimiz kerak bo'lgan yo'qolgan Mobius agentlarining rasmlari va fotosuratlarini ko'rib chiqamiz.

2-bob. Nimadir xato ketdi

Politsiya bo'limi

Biz ofisdan chiqamiz. Kidmanning mushuki stolda o'tiradi, uning yonida slayd bor (1/11). Yaqin atrofda biz to'plangan fotosuratni kinoproyektorda ko'rishimiz mumkin.

Saqlash uchun biz chamadondagi aloqa moslamasidan foydalanamiz - politsiya terminali. Biz hali ham xotiralar orasida harakat qilish uchun oynadan foydalanamiz.


Muzey

Biz o'z uyimizda, qizimiz va xotinimiz bilan birgamiz. Ammo tez orada biz muzeyga ko'chib o'tamiz. Biz uzoq devordagi eshikning rasmiga yaqinlashamiz, shundan keyin bu eshik orqamizda paydo bo'ladi, biz u erga kiramiz.

Biz 102-xonaga kiramiz va ichkarida agent Uilyam Beykerni topamiz. Uning tanasi kamera qarshisida qotillik paytida muzlab qoldi.

Oldinda qizil chiroqli fotosuratlarni ishlab chiqish uchun xona, stolda jabrlanuvchining fotosurati - hujjat (1/40).

Eng o'ng xonada biz javondan uzoqlashamiz, undan keyin koridor.


Narvonli uy

O'ng tarafdagi devorda telefon bor, biz qo'ng'iroqqa javob beramiz, kimdir javoban kuladi.

2-qavatda biz panjara ostiga chiqamiz, stolda hujjat (2/40) bor.

Biz 3-qavatga chiqamiz, qizil pardalarli xona bor. Qo'shni xonada biz manyak fotograf odamni pichoq bilan qanday o'ldirganini va shu lahzani suratga olganini ko'ramiz. Tana o'lim holatida ham muzlaydi. Biz chap tomondagi divanlar orqasida manyakdan yashirinamiz. Tez orada u xonani tark etadi.


Narvonlari bilan buzilgan uy

Rasmlar bilan yo'lak orqali biz yana zinapoya bilan uyga qaytamiz, lekin endi u o'zgardi.

1-qavatda, o'ng tarafdagi koridorda biz qanday qilib jasadni sudrab olib ketayotganini ko'ramiz. Biz bu eshikka kiramiz, vayronalar ustiga chiqamiz va stolda biz boshqa qurbonning fotosuratini topamiz - hujjat (3/40).

2-qavatda biz ko'p qurolli qizning haykali bilan zalga kiramiz. Biz liftdan tushamiz va panjara orqali ko'tarilamiz. Biz o'zimizni jasadlar osilgan xonada topamiz. Bir devorda bo'yalgan ko'z, ikkinchi devorda kamera bor. Biz kameraga yaqinlashamiz va ko'z o'rnida eshik paydo bo'ladi. Biz unga kiramiz va ular bizning rasmimizni olishadi.

Keyingi stakan yonida biz fotosuratni ko'rib chiqamiz, ichimizga yirtqich hayvon kiradi - arra bilan ko'p boshli qiz. Biz undan qutilar atrofida, keyin esa koridor bo'ylab yuguramiz. Oxirida biz devordan sakrab o'tamiz (oldinga tugma + E). Keyingi xonada biz shamollatish trubasiga chiqamiz.

Biz qo'shni xonaga sudralib boramiz, lekin bu erda ham yirtqich hayvon bizni quvib chiqaradi va fotosuratchi pichoq uradi. Yirtqich hayvonning qo'liga tushib, biz jang qilamiz va undan qochamiz. Natijada, bizda pichoq bor.


Tashlab ketilgan uy

Biz o'zimizni shahar chetidagi uyda ko'ramiz. Biz barcha xonalarni ko'rib chiqamiz, stolning o'rtasida biz 1 ta shpritsni topamiz. Uydan chiqqach, to'pponcha topamiz. (Ayni paytda biz oldindan buyurtma bonusini olamiz - qo'shimcha boshlang'ich buyumlar).

Yangi joyda biz qulflangan chap xonaga kiramiz, hujjat bor (4/40).

Uydan chiqayotganda Sebastyan foto hujjatga qaraydi (5/40).


2-uy

Ko'chada biz keyingi uyga yuguramiz. Yo'lda biz uyning o'ng tomonida 1 o'tni topamiz. Mashinada jasad bor. Biz bir ayolning uyga yugurib kirganini ko'ramiz. Ichkarida u yirtqich hayvonga aylanadi, uni o'ldiradi va 200 jel oladi. Ikkinchi qavatda 4 ta porox bor. Tashqariga chiqamiz, uyning o'ng tomonida 1 ta o't bor.


Oldinda ko'plab dushmanlar bor, shuning uchun biz yashirincha harakat qilamiz. Biz orqadan yugurib kelgan bitta dushmanni o'ldirishimiz mumkin. Keyin biz mashinalar orqasiga yashirinib, chap tomonda yo'l olamiz. Siz butalar ichida 2 ta o't topishingiz mumkin. Mashinalarda ba'zi resurslarni topishimiz mumkin. Biz jasadni yeyayotgan yirtqich hayvonga boramiz, uni o'ldiramiz, 500 jel olamiz. Uyga bostirib kirgan dushmanni ham yashirincha o‘ldiramiz. Biz binoga kiramiz va eshikni orqamizdan to'sib qo'yamiz.

3-bob. Rezonans

O'Nilning boshpanasi

Banyoda devor shkafida 2 ta shprits mavjud. Biz yerto'laga tushamiz, u erda agent O'Nil bilan gaplashamiz, u texnik va qanday kurashishni bilmaydi, lekin aloqada yordam berishga va'da beradi.

Agent bilan suhbatda biz qo'shimcha ma'lumot olish uchun barcha mavzular bo'yicha muloqot qilamiz. "G'ayrioddiy signal" vazifasi.

Xona ichidagi resurslarni yig'amiz. Shuningdek, saqlash terminali, buyumlar yasash uchun dastgoh va salomatlikni tiklash uchun kofe mashinasi mavjud.

Yo'lakda biz hamshira va oynaning sharpasini ko'ramiz. Biz o'zimizni politsiya bo'limida topamiz, u erda "Mayoq" xotiramiz bilan kichik bir maydon bor. Biz stulga o'tiramiz, hamshira Tatyana bizga keladi va biz to'plangan yashil jel uchun yaxshilanishlarni amalga oshirishimiz mumkin.

Shaharning janubiy qismi

Biz tashqariga chiqamiz. Shahar asta-sekin qulab tushmoqda, biz borgan yo'l endi yo'q. Oldimizdagi maydon ochiq dunyo, istalgan joyga borishingiz mumkin. Bu yerdagi dushmanlar xavfli va o'q-dorilar kam. Ish stolida turli xil axlatlarni yig'ish, doimiy ravishda qaytib kelish va o'zingiz uchun kartridjlar yaratish tavsiya etiladi.

O'ng tarafdagi ko'chada yolg'iz dushman ketayapti, uning jasadini qoziqqa keltirishini kutamiz va orqadan hujum qilamiz. Atrofdagi qutilarda bir nechta narsalar bor. Shishalarni dushmanlarning yuziga tashlab, keyin pichoq bilan tugatish mumkin.


Cherkov

Ichkarida bizni bir vaqtning o'zida 3 ta dushman kutmoqda, agar patron bo'lmasa, biz darhol orqaga yuguramiz va ko'chada biz dushmanlarni birma-bir yo'q qilamiz. Cherkov binosida qurbongohda 1 ta shprits, uning yonida 1 ta o't bor.


Turistik markaz

Bu binoda dushman yo'q, faqat 1 o't, 4 porox. Bino ortida bitta statsionar dushman bor. Turistik markazda stolda hujjat (6/40) bor.


Ko'chadagi uch qavatli bino yopiq, lekin siz uning tomiga chiqishingiz mumkin. U erda topamiz noto'g'ri snayper miltig'i va hujjat (7/40).


Jip bilan chorraha

Chorrahada 3 ta dushman bor, faqat bittasi mobil. Biz chap devor bo'ylab jimgina yurishimiz mumkin. Agar biz dushmanlarni o'ldirsak, o'ldirilgan agentning tanasi yonida 3 ta patron topamiz.

Chorrahaning orqasida harbiy jip bor, uning orqasida biz yangi qurolni topamiz - "Guardian" arbalet, 2 dona garpun, 2 ta elektr murvat. Biz darhol devor orqasidagi ko'lmakka elektr murvatini otamiz va bu erdagi barcha dushmanlarni o'ziga tortamiz. Elektr dushmanlarni o'ldirmaydi, balki ularni hayratda qoldiradi, siz yugurib, duch kelgan har bir kishini tugatishingiz kerak; Ortida boshi berk ko'chada 3 ta tur bor.


Crimson supermarketi

O'ng tomonda siz supermarketning tomiga chiqishingiz mumkin, 1 ta statsionar dushman bor, biz uning yonida patronlarni olamiz.

Chap tarafdagi supermarket yaqinida biz ikkita soyani ko'ramiz, bu joyda biz radiostantsiyadan foydalanamiz, harbiy suhbatlarni eshitamiz - xotira parchalari (1/24).

Shaharning sharqiy qismi
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Sidr prospekti 322

Biz sharqiy ko'cha bo'ylab yuramiz, u erda deyarli barcha uylar yopiq, lekin siz ulardan bir nechtasiga kirishingiz mumkin. (Ushbu uylarni ekranning yuqori chap qismidagi sariq ovozli signallar orqali topish mumkin. Buni ko‘rib, “G” tugmasi bilan kommunikatordan foydalaning, signalni kuzatib boring va xaritada yangi belgiga ega bo‘ling).

Ichkarida biz harbiy muzokaralarni ko'ramiz, ular bu erda arsenalga kirish deyishadi - xotiralar parchalari (2/24).

Hammom kabinetida biz 1 ta shprits topamiz. Biz binoda podvalni topamiz, pastga tushamiz, kompyuterdan foydalanamiz, keyin boshqasini. Boshqa qismga o'tish virtual dunyo. Yo'lda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin bu erda ko'proq patronlar bor.

Eshikni sindirish uchun siz bir tovush to'lqinini boshqasiga moslashtirish uchun osiloskopdan foydalanishingiz kerak. Yaqin atrofda siz orqaga yo'lni qisqartirish uchun qalqonga elektr murvatini urishingiz mumkin. Kumush qutidagi o'lik xonada biz yangi qurol - ov miltig'ini topamiz. Hamma narsani olib, biz asosiy haqiqatga qaytamiz.


Keyinchalik sharqiy ko'chada katta ikki qavatli bino bor, siz ichkariga kira olmaysiz, lekin uning balkonining oxirida 1 ta shprits va sumka (ov miltiqlari). Yo'lda manyak fotografning tuzog'i bo'ladi - vaqtni kengaytiradigan zombi bizga hujum qiladi. Bu uy oldidagi saytda biz jasadni topamiz sumka (to'pponcha).


Sidr prospekti 336

Biz radioda ayolning qichqirganini eshitamiz, biz manzilga boramiz. Ichkarida biz hujjatni topamiz (8/40).

To'satdan sovuq bo'ladi, uyda ayollar paydo bo'ladi. Biz o'zimizni ikki xonali kasalxonada ko'ramiz. Ruhdan o'tib, biz divanning yonidagi kalit kartani olib, koridorda eshikni ochamiz. Ruhdan qutulganimizdan so'ng, biz stolda slaydni (2/11) topamiz. (Politsiya bo'limida slaydlarni ko'rishingiz va bu haqda Kidman bilan gaplashishingiz mumkin. Shunday qilib, har bir slayd uchun biz 700 gel olamiz).


Sidr prospekti 344

Biz faqat garajga kira olamiz. Ichkarida faqat bir nechta manbalar mavjud. Biz kirganimizda eshik yopiladi va bitta dushman bizga hujum qiladi.


Sidr prospekti 345

Biz oddiy uyga kiramiz, orqa xonada biz divanni topamiz va unda tekshiruvimiz uchun so'rov - hujjat (9/40).

Shundan so'ng, uy to'sib qo'yilgan, ketishning iloji yo'q, biz o'z xotiralarimizga tobora ortib boramiz. Biz televizorni yoqamiz va psixolog bilan uchrashuvimizni tomosha qilamiz. To'shakdagi yotoqxonada biz hujjatni topamiz (10/40).

Oshxonadagi, orqa xonadagi va hammomdagi kranni tekshiramiz. Biz o'zimizni Mayak kasalxonasining koridorida topamiz, oxirida stolda slayd (3/11) bor.

Shundan so'ng biz oddiy uyga qaytamiz. Biz uni televizorning yonida olib borishimiz mumkin 1 qizil jel va 1 garpun.

Shaharning g'arbiy qismi
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Poyezdlar

Shaharning gʻarbiy qismida 2 ta poyezd yoʻllarda harakatlanadi. Aylangan aravada bor sumka (to'pponcha).

Chap poyezdning 3, 4 vagonlari. Ichkarida bitta dushman bor, lekin biz kirsak, yana uchtasi paydo bo'ladi, shuning uchun biz o'q-dorisiz kirmaymiz.

Chap poyezdning 5-vagoni. Biz eng shimoliy vagonda boshi berk ko'chaga boramiz 1 qizil jel, biz qizning soyasini ko'ramiz, biz kommunikatordan foydalanamiz - xotira parchalari (3/24).

To'g'ri poezdning 2, 3 vagonlari. Bir nechta dushman.


Treadwell transporti

Supermarket yaqinida mashinalar bilan o'ralgan katta maydon mavjud. U yerda 4 ta dushman yuribdi. Biz shishani oq furgon tomon tashlay olamiz va dushmanlar yaqinlashganda, yaqin atrofdagi qizil barrelni portlatib yuboramiz. IN yuk mashinalari resurslarni topish mumkin.

Devorning shimoliy qismida biz tutqichni topamiz, uni bosing, bu binoning ichki qismiga kirishni ochadi, u erda bir nechta manbalar mavjud. Binoning ikkinchi qismi qulflangan.


Uyushma, avtomobil ta'mirlash ustaxonasi

Shaharning shimoli-g‘arbiy qismida avtomobil ta’mirlash ustaxonasi bor. Bu erda eng katta noma'lum signal keladi. To'siq ortida ustaxona yonida mashinalar to'xtash joyi bor, biz u erda qutilarga chiqishimiz mumkin. Ichkarida biz jasadni markazda ko'rib chiqamiz, uni undan olamiz lazer ko'rish bilan to'pponcha. Shundan so'ng, biz sakrab chiqqan dushmanni o'ldiramiz.

Avtota'mirlash ustaxonasiga kirish faqat bir tomonda. Bino ichida biz harbiy odamning suhbatini tinglaymiz, u podvalga yo'lni to'sib qo'ydi - xotiralar parchalari (4/24).

Biz yaqin atrofdagi elektr panelini tekshiramiz, uni hal qilishimiz kerak oddiy jumboq: Energiya miqdoriga qarab ikkita to'g'ri kalitni toping. Yechim: 2 va 4 kalit.

Shundan so'ng, biz avtomobil liftini yoqamiz va uning ostidagi lyukni ochishimiz mumkin. Quyida biz boshqa suhbatni tinglaymiz - xotiralar parchalari (5/24).

Biz qo'shni binoning tagida sudralib boramiz. Bu erda biz kod eshigini topamiz, yaqin atrofda agentning jasadi bor, biz undan Union xavfsizlik tizimining kartasini topamiz. Xaritada qiymatlar jadvali mavjud. Biz B-34 qulflangan eshikning raqamiga qaraymiz, jadvalga ko'ra kod unga mos keladi 9676 (ehtimol, bu tasodifiy kod), biz uni kiritamiz. Eshik orqasida 6 ta patron, 1 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 20 ta qism, 1 ta maxsus qism.

Yaqin atrofda biz "Tozalash uchun so'rov" - hujjatni topamiz (11/40).


Mitchell va Sons kompaniyasi

Biz sirtga chiqamiz. Topilgan er osti tunnel orqali biz o'zimizni yaqin atrofdagi omborxonada topdik. Ichkarida bir nechta manbalar mavjud. Biz ko'chaga odatiy chiqishni ochishimiz mumkin.

G'ayrioddiy signal
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Avtomobil ta'mirlash ustaxonasi ostidagi omborni topib, biz sayyohlik markaziga qaytamiz, u erda podvalning eshigi ochildi. Ichkarida biz harbiy odamni fotograf manyak tutib o'ldirganini ko'ramiz - xotiralar parchalari (6/24).

Stolda biz topamiz Turner kommunikatori, shundan xaritada shaharning shimoliy qismidagi yana 3 ta muhim nuqta paydo bo'ladi.

Xuddi shu xonada stol ustidagi hujjat (12/40).


Qo'shimcha vazifa: g'ayrioddiy signal

Harbiy xotiralarning 6 ta parchasini to'plaganimizdan so'ng, biz qo'shimcha vazifani bajaramiz. Biz O'Nilga qaytib, bu haqda gaplashamiz, biz mukofot sifatida olamiz 150 qism qurollarni yaxshilash uchun.

Shaharning shimoliy qismi
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Garaj

Nihoyat, biz shimoliy ko'cha bo'ylab g'arbdan sharqqa qarab yuramiz. Birinchi uy qulflangan, lekin hovlida va ichkarida garaj bor... snayper miltig'i qismlari. Agar ilgari 3 qavatli binoning tomidan miltiq topilgan bo'lsa, endi biz to'liq qurolga ega bo'lamiz.


Shimoliy boshpana

Ikkinchi uy ham har tomondan qulflangan, ammo garaj eshiklari yonida panel va elektr murvat mavjud. Biz qalqonga elektr tokini otamiz va u eshiklarni ochadi. Ichkarida biz harbiy odam qanday qilib bu erda panoh topganini ko'ramiz, lekin u qizning sharpasi tomonidan o'ldirilgan - xotiralar parchalari (7/24).

Shimoliy boshpana binosida biz stol ustidagi hujjatni (13/40) topamiz.


Pit-stop

Biz yo'l snack bariga yaqinlashamiz, uning oldida biz Lilyning ruhini ko'ramiz. Uning izidan biz ichkariga kiramiz. Xizmat xonasining eshigi qulflangan, lekin chap tomonda devorda lyuk bor. Biz uning qo'g'irchog'ini xonada topamiz. Keyin, tashqaridan, biz binoning orqasidagi axlatxonani tekshiramiz, biz yangi signal olamiz.


Qizni qidiring

Biz shimoliy ko'chaning markazidagi binoga boramiz. Biz qizimizning izlarini qidirmoqdamiz.

G‘arbiy ko‘chaning markazidagi binoga boramiz. Treklarning yana bir qismi.

Yo'llar Treadwell Transportation omboriga olib boradi. Panjara ichida biz yog'och qismni topamiz, endi uni olib tashlashimiz mumkin. Eğimli zinapoya boshi berk ko'chaga olib boradi. Biz qutilar orasiga boramiz, yirtqich hayvonni o'ldiramiz, vertikal zinapoyaga chiqamiz.

Yuqori qavatdagi birinchi yon eshikda biz hujjatni topamiz (14/40).

Ikkinchi yon eshikda biz qizning ikkinchi qo'g'irchog'ini topamiz. Biz uning xotirasiga qaraymiz, uni manyak fotograf ushlab oldi. Qaytishda biz manyakning ruhini ushlashga harakat qilamiz, lekin hech narsa ishlamaydi. Itlar kabi yangi hayvonlar bizga tashqarida hujum qilishadi.

Biz O'Nilga qaytamiz, u meriyada Lilyning signalini aniqladi, lekin u shaharning boshqa qismida joylashgan bo'lib, u erga ko'chib o'tish uchun siz dunyoning ikkinchi qatlamidan o'tishingiz kerak - biz ham qabul qilamiz uni niqob.

4. Sahna ortida

O'Nil bizga shimoliy boshpanadagi kompyuter parolini berdi, keling, u erga boraylik.

Agar sharqiy ko'cha bo'ylab borsak, yo'lda biz bir ayolni ta'qib qilayotgan hayvonlarni ko'ramiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, uyga kiramiz va qutqarilgan ayol bilan gaplasha olamiz.


"Tarmoq": boshqaruv bo'limi

Kompyuterdan foydalanib, biz o'zimizni er osti tunnellarida topamiz. Butun shaharning tartibi yaqinida biz hujjatni o'qiymiz (15/40).

Oldinda oscillogrammali eshik bor, biz bir to'lqinni boshqasiga moslashtiramiz. Shundan so'ng, atrofdagi barcha eshiklar asta-sekin ochiladi. Eshiklardan biriga yashiringan ma'qul, chunki markazga tobora ko'proq yirtqich hayvonlar chiqadi. Shimoliy o'lik xonada biz topamiz xalta (arbalet). Janubda ikkinchi qavatda xonada yana biri bor xalta (arbalet). Keyin janubiy eshikdan o'ting.


"Tarmoq": o'tish tunnellari - markaziy

Biz qo'lni bosamiz va drenajlangan kanalga tushamiz. O'q-dorilarni chap tomondagi o'lik joyda topishingiz mumkin. Keling, boshqa joyga boraylik.

Oldinda, gaz niqobida, birinchi shaxs ko'rinishida gaz sizib chiqishi bor. Yo'lda siz oddiy dushmanni o'ldirishingiz kerak; Yo'lakda biz ishlamaydigan elektron eshikni topamiz, biz simlar bo'ylab boramiz.

Yo‘lakda katta yirtqich hayvon aylanib yuribdi, uni bir marta orqadan sezmay o‘ldirishning iloji yo‘q, shuning uchun biz undan sezilmay o‘tib ketamiz. Orqa xonada biz elektr panelini o'rnatamiz: 1, 2, 4 kalitlarni yoqing. Keling, orqaga qaytaylik.

Darhol elektron eshik ortida hujjat (16/40) joylashgan.

Biz qoyaga etib boramiz, biz harbiy odamning soyasini ko'ramiz, skanerlaymiz, olamiz xotiralar parchalari (8/24).

Qoyadan o'tish uchun biz ikkinchi shamollatish lyukiga o'tiramiz. Oxirgi xonada biz kompyuterdan foydalanamiz.


Boshpana

Biz o'zimizni yangi boshpanada topamiz. Biz oynadan foydalanamiz, shifoxona bo'limida o'q otish maydoni paydo bo'ladi: 4 ta otish musobaqasi, 1 ta tasodifiy musobaqa - rangli nishonlarni yig'ish.

. 16. Tozalash. 17. Chiqish.
"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Rahmat sifatida istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki trening uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Siz o'zingizni yonayotgan uyning yonida topasiz - nima ekanligini bilib olishingiz kerak. Avvalo, uyga kirishga harakat qiling - eshik yopiladi, shundan so'ng bosh qahramon Sebastyan Kastelanos to'g'ri yo'lni tanlaydi. Keyin, animatsiyani boshlash uchun shisha eshikni faollashtiring - Sebastyan stul yordamida eshikni o'zi sindiradi.

Ichkarida, nur yo'lingizni to'sib qo'ymaguncha zinapoyaga boring. Oshxonaga tashrif buyuring va chap eshikdan foydalaning, bu sizni zinapoyaga olib boradi. Yuqoriga chiqing va Lilyning xonasiga kiring.

Qahramon yana STEMga sho'ng'igan kesilgan sahnadan so'ng uy tomon yuguring. Tez orada siz mayoqning yorug'ligidan ko'r bo'lasiz - hayratlanarli vaqt o'tgach, yorug'lik tomon yuguring. Sobiq minora joylashgan joyda siz kommunikatorli stolni topasiz, u erda asosiy qahramonning turlari ham joylashgan.

Bu yerdan siz butun o'tish davomida kuzatuvlar qilasiz va hujjatlar bilan maslahatlashasiz. Birinchidan, Kidman bilan bog'laning, so'ngra Mobiusdan operativ xodimlar haqidagi ma'lumotlarni o'qing.

2-bob

Ittifoqqa yuborilgan Mobius askarlarining hujjatlarini ko'rib chiqing va keyin xonani tark eting. Proyektor yonida o'tirgan mushukni tekshiring, so'ngra yaqin atrofdagi hujjatlarni oling. Yo'lak bo'ylab binoning boshqa qismiga boring va u erda oynani toping.

O'zingizni oynaning yonida topsangiz, u buziladi, shundan so'ng kesilgan sahna boshlanadi. Oxir-oqibat, siz ikkita eshikli xonaga kelasiz - qorong'i xonani topish uchun biridan o'ting. Keyinchalik, koridorni oxirida eshikka kuzatib boring - keyingi koridorga o'tish uchun yaqin atrofdagi eshikdan foydalaning.

Zalga etib borganingizdan so'ng, o'lik Beykerni qidiring. Ishoralarni ochish uchun vaqtni orqaga qaytarish va sekin harakatdan foydalangan holda qotillik sahnasini o'rganing.

Keyingi xonada №1 hujjatni (jami 40 ta) oling, unda Beykerning fotosurati bor. Keyinchalik, shkaflar joylashgan xonaning o'ng tomoniga qarang, ulardan biri olib tashlanishi kerak.

Binoning yangi qismiga o'tish uchun ochilgan o'tish joyidan foydalaning. Telefon shu yerda jiringlaydi - javob bersangiz, kulgi eshitiladi.

Yuqori qavatda, biroz ochiq darvoza joylashgan chapga buriling. Ularning yonida siz o'ngdagi jadvalni ko'rishingiz mumkin, unda 2-sonli hujjat yotadi.

Keyingi qavatda siz yarim ochiq temir panjaraga duch kelasiz, uning ostida siz siqib qo'yishingiz mumkin - agar shunday qilsangiz, ikkinchi hujjatni olishingiz mumkin bo'ladi. .

Shundan so'ng, orqaga qayting va uchinchi qavatga boring. Ikki eshikli xonani toping, uning orqasida siz yangi qotillik sahnasini ko'rasiz.

Endi yashirincha harakat qilib, dushmandan o'ting. O'lik ayol foydalangan eshikdan xonadan chiqing. Siz rasmlar bilan xonadan o'tasiz, keyin siz qochish zinapoyasiga borasiz.

Yuqoriga ko'tarilishdan oldin, yangi hujjatni o'z ichiga olgan "103" xonasiga tashrif buyurish mantiqan. Shundan so'ng, to'rtinchi qavatga boring, so'ngra dushmanni payqash uchun koridorga chiqing.

U doimo sizdan uzoqlashadi - yirtqich hayvon bo'lib chiqadigan siluetga duch kelguningizcha unga ergashing. Chap tarafdagi lift yordamida xonadan chiqing.

Liftdan keyin teshik bilan panjaraga yuguring. Uning orqasida siz o'liklarning jasadlari bo'lgan xonani topasiz - devorda qizil ko'z ko'rinishidagi rasmni topmaguningizcha oldinga boring. Endi siz burilishingiz kerak, chunki nuqtai nazar o'zgargan. Tripod kamerasiga yaqinlashing va qotillik sahnasini tomosha qilish uchun uni belgiga qarating.

Shundan so'ng, ko'zga yaqin bo'lganingizdan so'ng, oynani ko'rish uchun yana o'giring - undan suratga oling. Keyin sizning oldingizda sharpa paydo bo'ladi - qahramonning o'zi unga o'girilib, keyin yana oynaga qaraydi, u erda arra bilan yirtqich hayvonni topadi.

Oyna ichidagi ochilgan yo'ldan foydalanib, dushmandan qoching. Darvozadan, koridordan o'ting va keyin sizni konga olib boradigan zinapoyadan foydalaning.

Yirtqich hayvonni topmaguningizcha emaklang. Yirtqich hayvon tez orada muzlaydi - harakatni davom ettiring, chapga va keyin o'ngga buriling, bu sizni oxir-oqibat yangi xonaga olib boradi. Bu yerdan, oxirida yorug'lik nurlari tomon yuguring, lekin to'xtamang, chunki yirtqich hayvon yana paydo bo'ladi. Oxiriga yetganingizda, kesilgan sahna boshlanadi.

Yangi xonaga kirganingizdan so'ng, uyning yashash xonalarini o'rganing - yotoq xonalaridan birida hujjat bor. Kamerani tekshirgandan so'ng, siz uyga ko'chasiz, u erda siz o'zingizni himoya qilish uchun birinchi qurol - pichoqni olasiz.

Oshxonaga boring va u erda HP ni qayta tiklash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan dori-darmonlarni toping.

Shundan so'ng, uyning chap tomonidagi xonaga tashrif buyuring va hujjatni oling. Oxir-oqibat, yana bir video boshlanadi, shundan so'ng siz to'pponcha olasiz.

Tashqarida, sahna boshlanadigan yo'l bo'ylab chap tomonga buriling. Yo'l oxirida yirtqich hayvonga aylanadigan ayolning orqasidan yuguring. Yirtqich hayvon bilan kurashib, yo'lga qayting va harakatni davom eting. Yo'lda siz yana bir Liam bunkerda yashirinadigan sahnaga duch kelasiz.

Quyida yangi video boshlanadi, unda bosh qahramon Liam bilan uchrashadi. Ketma-sahna oxirida sizning kommunikatoringiz yaxshilanadi - endi u rezonanslarni topa oladi.

3-bob

Ushbu bob davomida siz Ittifoq hududini o'rganasiz, qaerda Qo'shimcha vazifalar. Agar siz "G'ayrioddiy signal" deb nomlangan yon topshiriqni bajarishni istasangiz, Liam bilan gaplashing. Agar sizda HP darajasi past bo'lsa, birinchi yordam to'plamlaringizni boshpanada isrof qilmang, shunchaki kofe iching.

Bunkerdan tashqarida siz oyna ishlatadigan hamshirani topasiz. O'zingizni qahramonning ofisida topish uchun unga ergashing. Ikkilamchi vazifa uchun xaritada belgilangan nuqtalarga o'ting va kommunikatorni qayta sozlang. Shuningdek, siz hujjatlarni qidirishga kirishingiz mumkin, ulardan sakkiztasi ushbu sohada.

Oynadan o'tgandan so'ng, koridorga kiring, uning oxirida yana hamshira paydo bo'ladi. U stul tomon yo'l oladi, lekin keyin g'oyib bo'ladi. Kresloga o'tiring - shu tarzda siz hamshira Tatyanaga teleportatsiya qilasiz. Qiz sizga xususiyatlarni yaxshilash va yangi qobiliyatlarga ega bo'lish imkoniyati haqida aytib beradi. Shundan so'ng, hamshiraning ofisini tark eting va Liamga qayting.

Lilyni qidirishdan oldin, zirhli transport vositasini toping, uning yonida krossovka bor. Siz bu joyni boshpana chap tomonida, chorraha boshlanadigan ko'chaning oxirida topasiz. Kommunikatordagi signalga amal qilib, yangi qurol bilan yo'l bo'ylab davom eting.

Avval siz kechki ovqatga yetib borasiz, u yerda faqat Lilining sharpasi paydo bo'ladi. Oshxonaga yetguncha qurilmadan foydalanib, unga ergashing. Ichkariga kirish uchun muzlatgichni siljiting. Videoni boshlash uchun o'yinchoqni oling. Ma'lum bo'lishicha, Lili bu erda derazadan foydalangan.

Tashqariga chiqing va axlat qutisini toping, uning yonida kommunikator yangi signalni oladi. Bu erda yirtqich hayvonlar sizga hujum qiladi - ko'p o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun ularga biriktirilgan tanalarning boshlariga hujum qiling.

Keyingi nuqta uydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topiladi. Treklarni o'rganayotganda, Lily siluetiga ergashing. Oxir-oqibat, siz qon to'kilgan joyga erishasiz.

Uchinchi nuqta yangi uyning yonida joylashgan bo'lib, uning yonida yuk mashinasi bor. Silueti butalar orasida yashiringan Lilyni toping. Lily binoga yugurib kirayotganini topish uchun mashinaga boradigan yo'llarni kuzatib boring.

Belgilangan binoga boring. Ehtiyotkorlik bilan joyida harakatlaning, chunki bu hududda dushmanlar ko'p. Devordan o'tib, qal'ani buzing va keyin bir nechta yirtqich hayvonlarni tugating. Bino ichidagi yo'lni ochish uchun bu erda quvvatni yoqing.

Omborga tashrif buyurishdan oldin, avtomobilni yo'lda ko'rib chiqing, unda siz Wolfenstein o'yinidan Pasxa tuxumini topishingiz mumkin.

Omborda oldinga boring (bu erda yo'l chiziqli), bir vaqtning o'zida dushmanlarni o'ldiring. Eshik orqasida siz o'q-dorilarni yasashga imkon beruvchi dastgohni, shuningdek, yangi hujjatni topasiz.

Yuqori qavatda, Lilyning keyingi o'yinchog'i joylashgan xonaga boring. Kesma sahnani boshlash uchun qoʻgʻirchoq bilan oʻzaro aloqada boʻling. Kesilgan sahnadan so'ng, ombordan chiqing. Yo'lda siz oldingi bobdagi qotilga duch kelasiz. Tez orada yana bir kesma-sahna boshlanadi.

Kesilgan sahnadan so'ng, bu paytdan qochib qutula olmaydigan dushmanlarni o'ldiring. Arbalet yoki o'q uzilgan miltiq sizning vazifangizni osonlashtiradi, lekin yon tomonga yugurishni unutmang, chunki qahramon hali ham juda zaif va bir nechta zarbadan o'lishi mumkin. Jangdan keyin Unionga tashrif buyuring va Liamga qo'ng'iroq qiling. Nihoyat, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa bunkerga borishdir, shundan so'ng vazifa bajariladi.

4-bob

Liamdan siz Ittifoqning yangi qismiga: shahar meriyasi joylashgan o'ralgan orolga qanday borishni o'rganasiz. Joylashuvning shimoliy qismidagi bunkerda joylashgan "STEM" tarmog'idan foydalaning.

Bunkerda Kidman bilan gaplashing va hujjatni oling. Birlashma tartibiga ega xonaga o'tish uchun kompyuterdan foydalaning. Bu erda devor yaqinidagi kompyuterni toping - undan qimmatli ma'lumotlarni olish uchun foydalaning.

Liftga yetguncha davom eting. Chap tomonda elektr murvat bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulflangan eshik (siz panelda otishingiz kerak). Agar siz yorliqni orqaga qaytarishni istasangiz, buni bajaring.

Lift yonidagi katta eshik ortida siz jasad ustida ovqat yeyayotgan yirtqich hayvonni topasiz. Unga yashirincha yaqinlashing va uni o'ldiring, keyin boshqa qavatga tushing. Yo'lda siz tanaga qoqilib ketasiz - bu to'satdan sizga shoshiladigan yana bir dushman (shuning uchun unga oldindan uzoqdan o'q otishga arziydi). Keyin chap tarafdagi eshikni yopuvchi panelni qulfdan chiqaring (yashil chiziqni qizilga ulashingiz kerak).

Eshik orqasida siz tizimni haddan tashqari yuklaganingizni bilib olasiz, bu butun binoning mudofaa tizimini ishdan chiqishiga olib keladi. HAYVONLAR zudlik bilan sizga shoshilishadi, shuning uchun jangga tayyor bo'ling (bu safar siz qochib keta olmaysiz).

Darajaning oxirida siz zinapoyani topasiz, uning chap tomonida o'q-dorilar bilan operativning jasadi. Keyin, avval olingan gaz niqobidan foydalaning, chunki atrofingiz ifloslangan bo'ladi. Bu erda o'yin jarayoni biroz o'zgaradi: ko'rinish birinchi shaxsga o'tadi.

Dushmanlarni o'ldiring va oldinga siljiting. Quyidagi darajada, quvvatni tiklab, eshikni oching. Burchakdagi koridordan keyin siz yangi yirtqich hayvonga duch kelasiz - uni darhol o'ldirishingiz kerak, aks holda u sizga yaqinlashadi va sizni darhol o'ldiradi.

Jangdan so'ng, kalit jumboqni hal qiling: 1, 2 va 4 pastga. Ortga qaytish. Ifloslangan hududni tark etganingizda, siz kashf qilishingiz mumkin bo'lgan yangi kompyuterga duch kelasiz.

Signal bilan keyingi nuqta joylashgan xonaning oxiriga o'ting. O'rnatgandan so'ng, orqaga qayting va shamollatish qulfini oching. Joyni tark etish uchun quvur orqali o'ting va shahar hokimiyatiga boring.

5-bob

Ushbu xo'jayinni mag'lub qilish uchun siz atrofdagi narsalar orasida mohirona manevr qilishingiz kerak. Bundan tashqari, butun hudud tuzoq va tuzoqlar bilan to'lib-toshgan bo'lib, ular dushmanni vaqtincha harakatsizlantiradi va siz uchun kerakli "oyna" ni ochadi.

Xo'jayin muzlab qolganda, uni o'q bilan to'ldiring va keyin qoching. Shuningdek, mashina yaqinida siz benzin ko'lagini topishingiz mumkin, agar siz unga o'q uzsangiz, darhol yonib ketadi.

G'alabadan so'ng, shahar hokimiyati binosiga boring, u erda siz boshqa Mobius qiruvchisini topasiz. Haririson sizga dala emitenti o'chirilganligini aytadi, shuning uchun uni qayta tiklash kerak.

Suhbat oxirida harflar bilan xonaga qarang va hujjatni o'rganing. Keyin, operativning jasadi havoda osilgan holda xonadan o'ting va zinadan tepaga chiqguningizcha yurishni davom eting. Yuqori qavatda siz kameraga qaratilishi kerak bo'lgan manekenni topasiz. Uning yonida siz marjonlarni ham topasiz - uni olib, manekenga qo'ying.

Nihoyat, chap tomonda gullar bilan vaza toping - ularni mankenga eng yaqin idishga o'tkazing. Faqat hozir olingan sahnani suratga olish mumkin va shu bilan joylashuvning keyingi qismiga yo'l ochiladi.

Shundan so'ng, stol ustidagi hujjatlarni bir vaqtning o'zida ushlab, koridordan o'ting. Yo'lning oxirida siz Stefanoning sharhlari ostida o'rganilishi kerak bo'lgan ko'plab fotosuratlarni topasiz. Oxir-oqibat, to'g'ri tortishish to'plami sizni eshikka olib boradi.

Jinoyatchining ovozi eshik ortidan boshlanadi - tinglang va yurishda davom eting. Qo'shni eshik orqasida, o'lik jangchining fotosuratini oling, so'ngra o'zgartirilgan koridorga qayting. Sizning o'ng tomoningizda qotil paydo bo'ladi, u qahramonni suratga olishga harakat qiladi - uni qo'rqitish uchun unga qadam qo'ying.

Voqea sodir bo'lgandan so'ng, orqaga buriling va koridorga qarang, u yana o'zgaradi. Yorug'lik manbasiga boring, uning oxirida zinapoya bo'ladi. Eshik orqasida suratni oling.

Xonani ko'zdan kechirib, davom eting. Xonani yana o'zgartirish uchun eshik yonidagi stol bilan muloqot qiling. Siz ko'plab dushmanlarni topasiz, ammo ular sizga hujum qilmaydi. Mankenli xonaga yetguncha davom eting. Nihoyat, oxirida siz kerakli emitentli xonani topasiz - uni kommunikatoringiz yordamida faollashtiring. Buning ortidan Obscura deb nomlangan boss jangi bo'ladi.

Oldingi dushmandan farqli o'laroq, Obskurani osongina o'ldirish mumkin emas. Bu xo'jayin xuddi Stefano kabi kameradan foydalanadi, bu sizni hayratda qoldirishga imkon beradi.

Siz 90 soniya yashashingiz kerak bo'ladi, bu vaqt davomida Obscura vaqtni bir necha marta to'xtatadi. Bunday holda siz doimiy ravishda panelga qaytib, tizimni qayta ishga tushirishingiz kerak bo'ladi.

Obscura vaqtni to'xtatganda, uni harakatsizlantirish uchun unga hujum qiling. Nihoyat, belgilangan vaqtning yarmi o'tgach, xo'jayin devorlar bo'ylab sudralib yura boshlaydi va sizga yashirincha hujum qiladi.

Jangdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi, uning oxirida qahramon Liam bilan bog'lanadi.

6-bob

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Tarmoq yordamida Liamga qaytish. D5 chiqishdan chiqing va yangi ochilgan eshikdan o'ting. Yangi xonada siz Lilini eshitasiz. Bu yerning chap tomonida qulfni ochish uchun jumboqni echishingiz (chiziqlarni ulash) talab qiladigan yana bir eshik bor. O'q-dorilarni oling va qaytib keling.

Yo'lakda dushmanlarni o'ldiring va keyin pastki darajaga tushing. Yangi koridor oq modda bilan qoplanadi - bloklangan eshiklarga yetguncha davom eting. Eshiklarni oching va keyin ulkan yirtqich hayvondan qoching. Oxir-oqibat siz qochish eshiklariga etib borasiz, lekin yirtqich hayvon tomonidan qo'lga olinadi. Qahramon oxirgi lahzada javob qaytaradi va ozod bo'ladi.

Oq jonzot bilan jang qilgandan so'ng, xuddi shu rangdagi modda bilan qoplangan eshikka boring. Eshikni oching va hujjatni oling.

Kesilgan sahnadan so'ng, kompyuterni o'rganing va keyin Union-ga qayting. Bunkerda aloqa nuqtasini toping, keyin Stefanoni topadigan Bolshoy Teatriga o'ting.

7-bob

Signal nuqtasiga o'ting. Saytda siz avtoturargohda yirtqich hayvonlardan himoyalanadigan tirik jangchini topasiz. Unga yordam bering va barcha raqiblarni o'ldiring.

Tezkorga yordam bersangiz, u sizga o'zi haqida ozgina gapirib beradi va o'z bunkeriga yo'l ko'rsatadi. Topshiriqni bajarish va shifo topish uchun uning yashiringan joyiga tashrif buyuring. Bu erda Sykes sizga signal nuqtalarini topish bilan bog'liq yon topshiriqni beradi.

Boshpanadan chiqayotganda signalga amal qilishni davom eting. Oxir-oqibat siz Iblisning ovqatxonasiga etib borasiz, lekin yo'lda tanish dushman - arra bilan yirtqich hayvon hujumiga tayyor bo'ling.

Avtomobillar orqasida yashirinib, gaz ballonlarini portlatib, uni engish uchun atrofdagi narsalardan foydalaning.

Ovqatlanish xonasining ichida, peshtaxtadagi hujjatlarni oling. Rasm joylashgan xonaning oxiridagi xonaga o'ting - animatsiyani boshlash uchun ustiga bosing. Rasmning narigi tomonida, kalitni topish uchun qarama-qarshi yo'nalishda yo'lakni kuzatib boring, siz kesilgan qo'lda topasiz. Keyinchalik, xuddi shunday tarzda bloklangan eshikka qaytib, paydo bo'lgan dushmanlar bilan kurashishingiz kerak.

Eshik orqasida siz simlari cho'zilgan xonani ko'rasiz. Qopqonlardan qochib, simlarga tegmasdan oldinga siljiting. Nihoyat, zalning markazida siz o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan kavisli joyni topasiz. Buzilishni yo'q qilish uchun ustiga bosing.

Stefanoning aqlini yo'q qilganingizdan so'ng, siz o'zingizni Iblis oshxonasida topasiz. Bu yerdan sizni Abode mehmonxonasiga olib boradigan ikkinchi manbaga o'ting. Mehmonxonaning yuqori qavatiga chiqing va boshqa joyga o'tish uchun rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Bu erda siz yana obskurani aylanib o'tib, hududni patrul qilib, kalitni topishingiz kerak bo'ladi. Biror narsani topib, orqaga qayting va toping yangi narsa, bu simlar bilan o'ralgan.

Yirtqich hayvon sizni aniqlashi mumkin va agar bu sodir bo'lsa, uni harakatsizlantirish uchun zaryadlangan o'qdan foydalaning. Sim ortida, teatrga kirish uchun Stefanoning ikkinchi ijodini yo'q qiling.

8-bob

Yangi joyda Stefano sizni kutayotgan zalga yuqoriga chiqing. Voqea sodir bo'lgandan so'ng, siz to'siqlar orqasiga yashirinishingiz kerak bo'ladi, chunki siz uchun ov boshlanadi. Nuqtadan nuqtaga o'tayotganda ulkan yorug'lik nuriga tushmang.

Keyingi xonada o'q-dorilaringizni tiklash uchun oyna toping. Shundan so'ng, Stefanoni mag'lub qilmaguningizcha, siz endi o'q-dorilar uchun qaytib kela olmaysiz.

Boss bilan jang qilganda, yaqindan yaxshi zarar etkazadigan qotil qurolidan foydalaning (masalan, miltiq). Stefanoni siz tomon teleportatsiya qilganda otib tashlang. Muvaffaqiyatli zarba bilan xo'jayin hayratda qoladi va siz chekinish uchun kerakli vaqtni olasiz.

Jang davom etar ekan, devorlar va to'siqlardan foydalanishga harakat qiling, shuningdek, xo'jayinning orqasiga o'tishga harakat qiling, chunki orqadan hujumlar ko'proq zarar keltiradi. Jang o'rtasida Stefano o'z yordamiga siz allaqachon duch kelgan ulkan yirtqich hayvonni chaqiradi. Bu dushman qahramon paydo bo'lgan paytda unga hujum qiladi.

Rahbar vaqti-vaqti bilan fleshdan foydalanadi, uning faollashishi xarakterli ovoz bilan birga keladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun darhol boshqa boshpanaga yuguring. Aks holda, tuzoqqa tushib qolish xavfi bor va o'zingizni Stefanoning halokatli hujumlariga qarshi himoyasiz qoldirasiz.

Nihoyat, xo'jayin ham jang maydonida nizolarni keltirib chiqaradi. Stefanoni ichkariga jalb qilish orqali ulardan o'z foydangizga foydalanishingiz mumkin. Siz xo'jayinga faqat u sizga yugurgandan keyin hujum qilishingiz kerak, aks holda sizning barcha o'q-dorilaringiz behuda ketadi.

9-bob

Siz o'z ofisingizda uyg'onasiz, oyna o'rniga qurbongoh topasiz. O'zingizni katakombalarda toping va keyin xonada paydo bo'lgan barcha narsalarni to'plang. Eshikdan foydalaning va davom eting.

Eshik tashqarisida noma'lum ovoz sizni chaqira boshlaydi. Burilishda o'ngga buriling va keyin o'q-dorilarni tekshirish mumkin bo'lgan zalga kiring. Shundan so'ng, xonaning oxirida koridorga va u erdan ko'proq narsalar yotgan maqbaraga boring.

Keyingi xonaning burchagida sizni tutqichli panelga olib boradigan eshikni qidiring. Yirtqich hayvonlarni chaqirish va jangni boshlash mexanizmini ishga tushiring. Aytgancha, qiyinchilikdan so'ng siz osongina yashirinib, keyin barcha raqiblarni yashirincha o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Kriptga qayting va o'ng yo'lakka boring, u erda qurbongoh bor va boshqasi infektsiyalangan - krossovkani yangilash uchun uni o'ldiring.

Zaldan o'tayotganda, kasallangan hujayralarni o'tayotganda, qurbongohlarga e'tibor bering, ulardan birida hujjat bor. Ma'lumotni olib, tobutning o'ng tomonidagi darvozaga boring. U yerdan yangi koridorga kirish uchun chapga buriling, bu sizni oxir-oqibat mexanizmli panellarga olib boradi.

Tutqichni qayta o'rnating va keyin mexanizmni ishga tushiring.

Joylashuvning yangi qismida bir marta, har birining qulfini ochish mumkin bo'lgan hujayralarni ko'rib chiqing. Agar sizda etarli o'q-dori bo'lmasa, hududdagi barcha qutilarni ham o'rganing. Shuningdek, qutilardan birining orqasida sizni jangchining jasadiga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi. Joyni o'rganib chiqqandan so'ng, yuqtirgani aniqlangan keyingi jangchi bilan muomala qiling va keyin hududni tark eting.

Zaldan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni boshqa yuqtirgan jangchi yotadigan to'shakli xonada topasiz - uni tugatib, keyin devordagi yon yo'lakdan foydalaning. Oxirida xotira qismini ko'rib chiqing, so'ngra boshiga qayting.

Yo'lakning oxirida siz zinapoyani topadigan yana bir xona bor. Yo'lda zinapoyalar qulab tushadi, shuning uchun siz endi orqaga qaytolmaysiz - harakatlanishda davom eting.

Video boshlanadi, unda qahramon o'z uyini ko'radi. Uyga boring, uning yonida yana bir kesma boshlanadi. Snayper miltig'i yoki boshqa uzoq masofali qurol yordamida raqiblarni o'ldiring.

Hammasi bo'lib uchta yirtqich hayvon bo'ladi va ular yonib ketadi, shuning uchun siz munosib masofada turishingiz kerak bo'ladi; Bundan tashqari, trioning sog'lig'i juda ko'p.

Jangdan keyin xonaning devorida siz uchun keyingi yo'lni ochadigan belgini qidiring. Shundan so'ng, ofisga qaytish uchun oynadan foydalaning. Sog'ligingizni tiklab, uy bo'ylab davom eting.

Keyingi xonada siz bosim plitasini topasiz, yuqori qavatda burish mumkin bo'lgan rul g'ildiraklari ko'rinishidagi maxsus mexanizmlar mavjud va shu bilan plitalarning joylashishini o'zgartiradi. Ularni belgi teng bo'lishi uchun tartibga solish kerak. Ish tugagach, ochilgan eshikdan o'ting.

10-bob

Videodan so‘ng bosh qahramon yana o‘zini uyda topadi. Bu safar uning turar joyiga infektsiyalanganlar hujum qilgan, shuning uchun u o'zini himoya qilishi kerak bo'ladi. Raqiblaringizni qizga etib borguncha tezda o'ldiring. Bu erda siz suyuqlik idishini otishingiz mumkin, u urilganda yonib ketadi.

Jangdan keyin qizga ergashing. Video boshlanadi, unda siz notanish odamning ismi Torres ekanligini bilib olasiz. Uyning chetini o'rganing va keyin Torresdan tashqariga chiqing. Qiz bilan birga siz boshi berk ko'chada tugaydigan g'orga etib borasiz.

Biz birgalikda harakat qilib, cho'qqiga chiqishimiz kerak. Keyinchalik, sizga o't o'chirgich bilan dushman hujum qiladi, shuningdek, bir nechta yonayotgan infektsiyalar - siz ulardan o'tib, bunkerga borishingiz kerak.

11-bob

Torres bunkerida hujjatlarni toping, so'ngra "Tarmoq" ni faollashtiring. Ichkarida foydalaning yangi eshik, bu maxsus panel bilan ochiladi - siz barcha tutqichlarni tushirishingiz kerak, keyin eshik qulfdan chiqariladi.

Eshik orqasida, chapga o'ting, u erda hujjatlar bilan qurbongoh bor. Bunkerga yetguncha koridor bo'ylab davom eting. Ichkarida siz Xoffmanni topa olmaysiz, lekin uning yaqinda qilgan harakatlarini takrorlaydigan signal manbasini topasiz. Ma'lum bo'lishicha, qiz Liam bilan tarmoqning yopiq qismiga borgan.

Kompyuterdagi ma'lumotlarni o'rganib chiqqandan so'ng, koridor bo'ylab liftga boring. Bu yerning chap tomonida miltiqning yangilangan tanasiga qarang va keyin yuqoriga chiqing. Laboratoriyada yoritilgan koridordan o'ting va keyin Xoffman bu erda nima qilayotganini ko'rsatadigan boshqa signal manbasini toping.

Boshqa xonada panelni qulfdan chiqaring va eshikni oching, so'ngra uning ostiga o'ting. Oxir-oqibat, siz poezd yo'liga etib borasiz, uning oxirida siz ofisni topasiz.

Ketishdan oldin, kompyuter joylashgan ofisni o'rganing. qimmatli ma'lumotlar. Keyinchalik, xonadan chiqqaningizda, Anima ruhi sizning yoningizda paydo bo'ladi. Bu erda yashirincha o'ynash kerak, chunki Anima qahramonni zo'rg'a payqab, bitta zarba bilan o'ldiradi. To'siqlarni zinapoyaga qadar kuzatib boring, so'ngra yangi yo'lni ochish uchun aravani devordan uzoqlashtiring. Shundan so'ng, Anima xonaning holatini o'zgartiradi, bu sizga boshqa yo'l ochadi.

Xonaning o'rtasida, qopqoqni ushlab, Anima-dan o'ting. Chap tomonda, ustunlar orasidagi bo'shliqdan o'ting va jasadlar uchun stend tomonidan to'xtatilguningizcha harakatni davom eting.

Hisoblagichdan o'tganingizdan so'ng, siz dushman yana joylashuv holatini o'zgartirganini topasiz. Bu safar sizning oldingizda yakuniy yo'l paydo bo'ladi, u bo'ylab siz ochiq yugurishingiz mumkin, chunki Anima sizga etib borishga vaqt topa olmaydi.

"Tarmoq" da keyingi kompyuterni ko'rib chiqing va keyin koridor bo'ylab orqaga qayting. O'ng tarafdagi xonada atrof-muhitni o'rganing, keyin zalga qarang, u erda boshqa hujjat (murdaning tanasida). Keyin, darvozaga qayting va keyin laboratoriyaga qadam qo'ying.

Ichkarida signal manbasini tekshiring va keyin keyingi laboratoriyaga o'ting. Bu erda, nihoyat, siz tezkor xodimning jasadini, shuningdek, 0128 parolini kiritishingiz kerak bo'lgan shaxsiy kompyuterni topasiz.

Chipga ega bo'lganingizdan so'ng, faylni yuklashingiz mumkin bo'lgan boshqa kompyuterni toping. Shundan so'ng, xonadagi yorug'lik yo'qoladi va atrofida infektsiyalangan odamlar paydo bo'ladi. Yashirin yoki to'g'ridan-to'g'ri dushmanlar bilan tuzoqlarni ishlating, keyin to'rtinchi laboratoriyaga boring, uning oldida video boshlanadi. Eshik orqasida sizni o't o'chiruvchi kutayotganini ko'rasiz.

Bu xo'jayin bilan kurashayotganda qopqoqdan foydalaning. Siz uning hujumlarini ustunlar orqasida kutishingiz kerak, keyin u qayta zaryadlana boshlaganida, hujum qiling. Xonada yong'inni o'chirish uchun yong'in tizimini yoqadigan tutqichlar ham mavjud.

Jangning ma'lum bir nuqtasida dushman o'zining haqiqiy yuzini ochib, niqobini olib tashlaydi. Bu vaqtda jang qiyinlashadi, shuning uchun o'zingizni tayyorlang. Jangdan so'ng, xo'jayinning qurolini oling va keyin xotira bo'lagi joylashgan qimmatbaho laboratoriyaga tashrif buyuring. Oxirgi xonada siz emitentni topasiz. Bu erda qahramon Torresga qo'ng'iroq qilib, qurilmani yo'q qilishni buyuradi.

12-bob

Yangi bob qahramon o'zini vayronalar bilan o'ralgan holda topishi bilan boshlanadi. Uning uyi vayron bo'ldi va uning atrofida Lilyning ovozi eshitiladi. Kommunikatordan foydalanib, yuqtirganlar uchligiga yetguncha qo'ng'iroqni kuzatib boring. Ularni uzoqdan o'ldiring, chunki ular o'limdan keyin portlashadi.

Jangdan so'ng, raqiblaringiz bilan bir vaqtning o'zida Lilining chaqirig'iga ergashing. Yong'inda jadvalni hujjat bilan tekshiring. Sizni qizingizning xonasiga olib boradigan signalga amal qilishni davom eting. O'yinchoqni ko'zdan kechirib, kesilgan sahnani ishga tushiring.

Vizyondan keyin siz o'zingizni yangi joyda topasiz, oldingizda Lily qabrini topasiz. Qabr toshiga yaqinlashib, yo'l davomida yuqtirganlardan birini o'ldiring. Shundan so'ng, dushmanlarni o'ldirishda davom eting va sizni Lilyga olib boradigan zinapoyaga o'ting.

13-bob

Video davomida qahramon o'chadi, lekin tez orada uyg'onadi. Torres o'z vaqtida etib keldi va uni qutqardi, chunki yuqtirganlar allaqachon yo'lda edi. Yangi qurol yotgan jasadni tekshiring.

Hikoyani davom ettirishdan oldin, siz Sayksning bunkeridan olingan "Yakuniy qadam" ikkinchi darajali topshirig'ini bajarishingiz mumkin. U erda siz "Net" dan foydalanishingiz va barcha raqiblarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Yo'lda ehtiyot bo'ling, chunki siz ilgari jang qilgan barcha bosslarga duch kelasiz (Stefanoni hisobga olmaganda).

Agar qo'shimcha o'q-dorilar kerak bo'lmasa, o't o'chirgichlardan ham saqlaning. Mehmonxonada qahramon sherigi bilan bog'lanib, emitentni etkazib berishni so'raydi.

Missiyani boshlashdan oldin, kamin yonida joylashgan Xoffman hujjatini o'rganing. Keyinchalik, sherigingiz sizni emitent qalqoni ostidagi olovdan himoya qiladigan vazifa boshlanadi. Bu erda siz olovdan o'tib ketadigan infektsiyaga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz qo'shimcha o'q-dorilarni isrof qilishni xohlamasangiz, dushmanlarni to'pponcha bilan o'ldiring, chunki sherigingiz sizni cheksiz miqdorda ta'minlaydi. Oxirida maydon qisqara boshlaydi, shuning uchun siz miltiqni tortib olishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz Fort Teodorga etib borasiz.

14-bob

Qal'ada siz Lilini ta'qib qilayotgan Teodorni topib, eng yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Birinchi xonada siz hech qanday xavf-xatarga duch kelmaysiz, lekin siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz. Teodor haqida ma'lumotga ega hujjat ham bor.

Qo'shni xonada vilka bor: o'ngga burilish sizni patronlar, oyna va boshqa narsalar bo'lgan saqlash xonasiga olib boradi (muhlatdan foydalanish mantiqan, chunki sizni yaqinda qiyin jang kutmoqda), chapga burilish kerak bo'ladi. ikkinchi qavatga chiqasiz.

Yuqorida siz yonayotgan dushmanlarni topasiz, ular bilan alohida kurashish mumkin.

Xonadan o'tib, mexanizm joylashgan to'g'ri xonaga o'ting. Darvozani ochgandan so'ng, uchta yonayotgan raqib bilan kurashishga tayyorlaning. Shundan so'ng, keyingi qavatga chiqing. Yo'lakda yo'l olov devori bilan to'sib qo'yiladi - gazni o'chirish uchun yuqoridagi quvurga tutqichni otib tashlang.

Yangi xonada Teodordan boshqa hujjatni oling. Agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning va keyin davom eting. Yana bir olov devorini yengib o'ting, so'ngra azot tsilindrlariga jalb qilib, zararlanganlar bilan shug'ullaning. Hududni tozalash va resurslarni to'plash, oldinga siljish.

Tez orada siz eshikni ochish mexanizmiga erishasiz. Faollashtirilgandan so'ng, yirtqich hayvon sizga hujum qiladi - uni o'ldiring va keyin yana ikkita raqib bilan kurashing. Shundan keyingina darvoza nihoyat ochiladi.

Videodan so'ng qahramon Lighthouse tomon ko'chib o'tadi. Mana, arrali aqldan ozgan odam yana orqangizdan yugura boshlaydi, shuning uchun tayyorlaning. Oxir-oqibat, siz dushmanga duch kelishingiz va QTE (ma'lum bir daqiqada tugmachalarni bosish bilan sodir bo'ladigan hodisa) ni bajarishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng psixo mag'lub bo'ladi.

Keyinchalik, siz birinchi The Evil Withindagi Guardian bilan jang qilasiz. Jangning mohiyati oddiy: siz xo'jayindan qochib, unga uzoqdan hujum qilishingiz kerak. Bir nuqtada, yangi Guardians paydo bo'ladi va ular ham o'ldirilishi kerak. Nihoyat, uchinchi dushman asl nusxadagi o'rgimchak bo'ladi, uni yo'q qilish uchun siz vanalar yordamida butun xonani o'tga qo'yishingiz kerak. O'rgimchakdan qoching, chunki u sizni birinchi zarba bilan o'ldiradi.

Valflarni ishga tushirgandan so'ng, xonaning markaziga yuguring va keyin xo'jayinni o'ldirish mexanizmini ishga tushiring.

Endi birinchi qismdagi trio o'ldirilgandan so'ng, siz bosh qahramon Nihoyat Teodor bilan uchrashadigan kesmani ko'rasiz. Kesilgan sahna oxirida qal'adan chiqing.

15-bob

Tashqarida siz butun Ittifoq vayron bo'lganini topasiz. Mira Lilyni qahramonning o'zidan qutqarishga urinib, uni "STEM" dan chiqarmasdan, barcha aholi punktlarini vayron qildi. Mira bilan gaplashish nuqtasiga boring.

Videodan so'ng, agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning. Keyin, Miraga etib borguningizcha Union bo'ylab davom eting. U yana qochib ketadi va yuqtirganlar sizga hujum qiladi. Jangdan keyin yo'lga borish uchun to'siqdan o'ting. To'satdan yo'l qulab tushadi va siz joyning boshqa qismiga olib ketasiz. Raqiblaringizni yo'q qiling va yangi to'siqdan o'ting.

16-bob

Ittifoq butunlay yo'q qilindi, ammo qahramon kataklizmdan omon qolishga muvaffaq bo'ldi. Signal manbasini topmaguningizcha ufqdagi uy tomon yuring. Bu Mira, Kidman va Teodor o'rtasidagi suhbatga qaytishni keltirib chiqaradi. Davom eting, boshqa manbalarni o'rganing.

Shundan so'ng, yon tomonda joylashgan binoning xarobalariga tashrif buyuring, u erda yana bir xotira paydo bo'ladi. Bu erda siz o'q-dorilaringizni tiklashingiz mumkin (ushbu imkoniyatdan foydalaning, chunki bundan keyin yakuniy jang boshlanadi). Keyin daraxt yaqinidagi to'rtinchi manbaga boring. Nihoyat, Mira sizni kutayotgan uyga kiring.

Suhbatdan keyin Mira ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. Jangda siz xo'jayinning oshqozonidagi yorqin nuqtaga hujum qilishingiz kerak.

Agar sizda o'q-dorilar tugasa, qo'shimcha o'q-dorilarni olishingiz mumkin bo'lgan infektsiyani o'ldiring.

Nuqta portlaganda, o'rgimchaklar Miradan chiqib ketishadi - ularni ham o'ldiring. Keyinchalik, siz xo'jayinning yelkasida yangi nuqtalarga hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat Miraning bir qo'li tushib ketadi, shundan so'ng u sizni ushlaydi - hujum zaif nuqta dushmanni yengish uchun.

Keyinchalik, Mira dumini o'stiradi - hujumlardan qochish va xo'jayinning orqasida paydo bo'ladigan yangi nuqtada hujumni davom ettiradi. Boss ikkinchi qo'lini yo'qotganda, uni og'ziga otib tashlang. Shundan keyingina Mira nihoyat vafot etadi.

17-bob

Oxirgi qism uyga kirganingizda boshlanadi. Keyinchalik, Kidman uchun epizod boshlanadi, u Mobius jangchilarini kimni o'ldirishingiz kerakligini nazorat qiladi. Shundan so'ng siz Sebastyanga qaytasiz. Parchani bajarish uchun Lilyning xonasiga boring.

Keyin Kidman bilan yana bir epizod keladi, siz "STEM" bilan xonaga kirishingiz kerakligini boshqarasiz. Nihoyat, siz qilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa yorug'lik manbasiga kirishingiz kerak, shundan so'ng o'yin The Evil Within 2 tugaydi.

Video: 2 ichidagi yovuzlik - 1-qism


Agar foydali bo'lsa kabi



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: