Batman Arkham City: Spielrezension, Komplettlösung, Systemanforderungen. Batman Arkham Stadt

Folgen Sie der unausgesprochenen Tradition des Spielejournalismus, eine Geschichte über ein Spiel mit einer Art Monographie aus dem Studio des Entwicklers zu beginnen Batman: Arkham City Eigentlich ist es sogar irgendwie unbequem. Und wirklich, wer hätte gedacht, dass das Rocksteady-Studio nach dem schlechten, prinzipienlosen Konsolen-Shooter der letzten Generation über Polizisten und Banditen ein absolut großartiges Arkham Asylum abgeben würde. Nachdem Rocksteady 2009 nicht nur eines der besten Actionspiele unserer Zeit, sondern auch das Hauptspiel über Superhelden geschaffen hatte, schulterte es eine enorme Verantwortung, der selbst die Großen nicht gewachsen waren (der nächste Bezugspunkt ist id Software). Britische Entwickler in in diesem Fall haben ihre Aufgabe so mühelos und meisterhaft gemeistert (manche Studios brauchen fünf Jahre, um solche Dinge fertigzustellen), dass man staunen kann, wie das ist kurzfristig Von Batman: Arkham City, von dem eine klassische Fortsetzung im Allgemeinen erwartet wurde, war eines der Hauptprojekte des Jahres.

Das Erste, was mir nach ein paar Minuten eines Meetings in den Sinn kommt Arkham City, – das Gefühl, dass Rocksteady dem ausgetretenen Weg von Ubisoft Montreal folgte und einfach die vorhandenen Mechaniken erweiterte. Aber das stimmt nur teilweise. Indem die Entwickler das gleiche Erfolgsrezept beibehalten und deutlich erweitert haben, führen sie das Gameplay zu neuen Horizonten: Eine ganze kriminelle Stadt öffnet sich vor dem Spieler. Über eine abgedroschene, nahtlose (es gibt Downloads im Spiel) und offene (wir haben nur einen kleinen und gleichzeitig geschlossenen Teil von Gotham) Welt sollte man sich jedoch keine Luftschlösser im Kopf bauen. Da Arkham City tatsächlich der ideale Ort ist, um alle Fähigkeiten des Dunklen Ritters zu enthüllen, war die Gründung von Arkham City eine ausgezeichnete Gelegenheit, noch mehr über den Charakter des Hauptcharakters selbst und über seine Antagonisten zu sprechen.

Es gibt seit langem viele schlechte Gerüchte über Batman als Charakter, und es spielt keine Rolle, dass wir ein Superheld sein sollen. Man sagt, dass es Bruce nicht gut geht im Kopf, Schurken, die fast keine Schurken sind, werden aus der bloßen Existenz des dunklen Ritters geboren (und was für ein Beispiel kann wirklich ein Mann geben, der nachts in Schwarz über die Dächer läuft?) enger Latexanzug?) und von der Fantasie Bruce finalisiert. Und dann ist da noch die Schikane mit dem Joker – leuchtendes Beispiel ungesund Geisteszustand beide Charaktere. In Batman: Arkham City lässt Rocksteady alle Schurken in die Stadt frei. Nicht Gotham, sondern sein eigenes, besonders düsteres, und unser Held eilt sicherlich auch dorthin, mit einer, wie wir bemerken, ziemlich seltsamen Motivation, aber wir verstehen - um anzugeben. In diesem Sinne sind das Spiel selbst und die Welt, die es nachbildet, eine ideale Allegorie dessen, was tatsächlich in Bruces Kopf vorgeht: der Joker auf den Knien, ein Meer aus Freak-Bösewichten, Psychosen, Alferd am Draht und das Fiktive Stadt Gotham mit völlig weit hergeholten Problemen.

Sie haben an den Antagonisten unseres fliegenden Freundes nicht weniger gearbeitet als mit den Schauspielern eines durchschnittlichen Hollywood-Blockbusters – davon gibt es hier fast zwei Dutzend. Wir werden nicht über alle reden, aber das Verhalten des Jokers lässt niemanden gleichgültig: Manchmal „schenkt“ er Bruce ein Stück von sich selbst, flirtet fast und will im Allgemeinen nicht wirklich wissen, wer sich unter der Maske verbirgt von Batman. Er kam, um zu spielen, genau wie Batman selbst. Mr. Freeze bewahrte die Wärme nur für seine Frau, Penguin ist ein klassischer abscheulicher Gauner, Victor Zsasz ist ein verrückter Wahnsinniger und Ridler ist immer noch das gleiche arrogante Genie. Arkham City enthält auch Charaktere, die der breiten Öffentlichkeit, die sich mit Comics nicht auskennt, völlig unbekannt sind, zum Beispiel den unsterblichen Solomon Grundy. Es ist bemerkenswert, wie es den Entwicklern gelungen ist, um jeden der Charaktere herum einen passenden Hintergrund zu schaffen. Neben einzigartigen, wiedererkennbaren Schauplätzen für jeden Antagonisten verfügen Rocksteady Studios über eine Fülle von Archivinformationen, die ihre Comic-Hintergrundgeschichte mit dem Spiel verknüpfen.

Batmans wenige Verbündete sind nicht weit dahinter. Auf dem Draht hat Bruce immer noch das Orakel, das wir aus dem letzten Teil kennen, endlich kommt Bruce‘ berühmter melancholischer Butler auf die Bühne, außerdem Robin (nach den Informationen, die das Spiel liefert, ist seine zweite Iteration Tim Drake) und , natürlich, Catwoman. Besonders hervorzuheben ist Alfred; er nimmt alle Neuigkeiten gelassen auf, macht sich keine großen Sorgen um Bruce und scheint der Einzige zu sein, der versteht, dass das, was passiert, nur ein Spiel ist, wenn auch ein Spiel fürs Leben. Und sie lassen dich sogar als Robin und Catwoman spielen. Es ist ersichtlich, dass die Entwicklung des Spiels in die Hände einiger sehr „umgedrehter“ Leute fiel, solchen perfekten Perfektionisten. Im wahrsten Sinne des Wortes ist alles in einem so wesentlichen Aspekt wie der Atmosphäre und dem dazugehörigen Hintergrund solide ausgearbeitet. Die Hand der Fans ist mit bloßem Auge sichtbar.

Überhaupt ist es erstaunlich, wie Rocksteady es mithilfe neuer Helden zum zweiten Mal schafft, Bruce Wayne sowohl wie einen Berg mit Muskeln als auch wie eine Maus mit Superheldenkomplex aussehen zu lassen. Hier erinnern wir uns an die wunderschönen psychologischen Szenen mit den Eltern und an die „Heilung“ des Hutmachers. Das heißt, Bruce kam im Großen und Ganzen nach Hause, wo er im Allgemeinen freundlich begrüßt wurde ... steinerne Wasserspeier, Tschernukha, Straßen voller Wahnsinniger, Psychopathen, Mörder und nur einer der wenigen vernünftigen Menschen, der Batman kontaktierte, erinnert ihn daran, dass er sich in einer Stadt der Kriminellen zu befinden scheint, es ist Zeit, sich daran zu gewöhnen.

All diese Charaktere fügen sich problemlos in eine hervorragende Handlung ein, die wie ein Stahlgerüst vollständig entwickelt ist (man glaubt jede Handlung der Charaktere). Aus offensichtlichen Gründen haben wir keine Lust, die Wendungen der Geschichte preiszugeben und den Lesern den Eindruck zu verderben, aber die Anzahl der „Cliffhanger“, brillanten Dialoge, Monologe und Szenen lässt einen aufrichtig in Erstaunen versetzen.

Mechanisch ist auch hier alles mehr als gut. Nachdem sie den Hauptcharakter aus seinem Krankenhausbett in Arkham entlassen hatten, rüsteten die Entwickler ihn mit einer viel größeren Anzahl an Gadgets aus, verbesserten die Animation und brachten ihm bei, auf seinem eigenen Umhang zu planen und zu tauchen. Zwischen den Aufgaben reist Batman mit dem bequemsten Haken und wiederum einem Umhang durch die Stadt. Zu sagen, dass das alles faszinierend aussieht, bedeutet nichts zu sagen; schon nach dem ersten Abstieg vom örtlichen Wolkenkratzer auf die Erde werden Sie beginnen, buchstäblich jede Bewegung des dunklen Ritters zu bewundern.

Es ist klar, dass die Fortbewegung in der Stadt nicht bedeutet, gedankenlos Kontrollpunkten zu folgen. Zu Ihren Diensten stehen Ridlers Rätsel, die bereits zur Tradition geworden sind, die Jagd nach dem Telefonwahnsinnigen Zsasz, die Rettung politischer Gefangener und einfach zufällige Aufgaben. Hauptmerkmal Der Vorteil von Third-Party-Quests besteht darin, dass es sich inhaltlich überhaupt nicht um Third-Party-Aufgaben handelt. Erstens ist jeder von ihnen handlungsbasiert und zweitens fügt er sich nahtlos in das Geschehen ein. Im Allgemeinen hat man während des Durchspielens das starke Gefühl, dass es einfach unmöglich ist, alle Szenarioideen von Rocksteady zu verstehen, ohne alle Nebenquests abzuschließen.

Allerdings müssen Sie auch vom Himmel auf die Erde herabsteigen – hier erwartet Sie ein völlig verbessertes Kampfsystem. Mithilfe eines Scanners betritt Bruce Wayne den Raum, erkundet sorgfältig die Gegend, deaktiviert die Schusswaffen des Feindes mit dem nächsten Gerät, setzt Sprengstoffe, bereitet Batarangs und Tränengas vor und geht lautlos, aber chirurgisch methodisch mit allen Gegnern um. Jemand hängt an einem Wasserspeier, jemand wurde durch eine Explosion betäubt, jemand wurde unsichtbar elektrische Ladung hinten. Wie Sie sehen, wird der Geheimgang immer noch hoch geschätzt. Wenn Ihnen die beschriebenen Techniken nicht ausreichten und die frechen Schläger, die sich manchmal zu Dutzenden auf den Helden stürzen, Batman dennoch in einen Kampf hineinzogen, dann wird Ihnen das Kampfsystem, das sich gegenüber dem vorherigen Teil deutlich verbessert hat, zur Rettung kommen . Der Dunkle Ritter, noch filmischer, streut einige Gegner nach links, einige nach rechts, bricht, wie man sagt, vollständig zusammen, tötet aber nicht. Die Anzahl der Kombo-Angriffe hat deutlich zugenommen, es gibt auch eine Vielzahl von Feinden, die eine individuelle Herangehensweise erfordern, und wiederum die Gadgets der Fledermäuse. Und selbst wenn Sie in der Hitze des Gefechts etwa die Hälfte der Techniken und Geräte vergessen und sich nur gelegentlich an die zweite erinnern, wird Ihnen die Action hier immer noch süchtig machen. Oder einfach perfekt.

Darüber hinaus kann man in diesem Fall nicht sagen, dass „Batman: Arkham City“ genau in diesem Rahmen liegt. Dies ist ein sehr korrekt zugeschnittenes, solides, leistungsstarkes und stereoskopisches Spiel, eine weitere Medienseite der Bat-Geschichte, so originell wie Comics, Cartoons und Filme. Bemerkenswert ist, dass das Videospiel-Analogon ihnen in nichts nachsteht. Jede Spielsituation, jeder „Chef“, dessen Zahl merklich größer geworden ist, buchstäblich jeden Zentimeter Spielraum Hier steckt eine jugendliche Liebe zum Detail. Die Charaktere, die, wie es zunächst scheint, zu sehr „eingebracht“ wurden, offenbaren sich schnell und erfreuen mit ihren ursprünglichen Charakteren. Glücklicherweise wurde das Navigieren durch die Stadt nicht zu einem weiteren Parkour-Simulator. Rocksteady hat für jede Komponente des Spiels einen eigenen Ansatz gefunden, was in der heutigen Branche praktisch Unsinn ist. Fast alles an diesem Projekt ist gut, bis auf eine Nuance.

Ich möchte diese späte Rezension nicht mit banalen Worten und Erinnerungen daran beginnen, wie schön es zu seiner Zeit war Arkham Asylum– fast das erste in der Tat gute Partie basierend auf Comics, die das volle Potenzial des düsteren Setting der Geschichte um den Dunklen Ritter angemessen ausschöpften. Was verhinderte, dass es zu einem universellen Meisterwerk wurde, waren vielleicht die erfolgreichsten Kämpfe mit Bossen, die letztendlich die allgemeine Freude am Besuch einer Gothic-Psychiatrie nicht trübten – die anderen Elemente waren von der Qualität ihrer Ausarbeitung zu angenehm überrascht.

Aber das wissen Sie bereits.

Darüber hinaus haben wir kein besonderes Interesse daran, die heutige Rezension mit einer nicht weniger offensichtlichen Begründung der Gesetze der korrekten Fortsetzungskonstruktion anhand des Beispiels fortzusetzen Arkham City, in dem die wenigen Fehler des Vorgängers korrigiert und im Rahmen des Zumutbaren erweitert werden Spielewelt.

Sie können das alles wahrscheinlich auch ohne uns erraten.

Worüber gibt es dann noch zu reden?

Naja, zum Beispiel...

...über Arkham City selbst...

...ein ganzes Gebiet der Metropole, durch undurchdringliche Mauern von der Außenwelt abgeschirmt, in dem Hunderte von Gefangenen und ein halbes Dutzend autoritärer Superschurken eingesperrt sind. Zunächst fasziniert die Stadt durch ihre Größe, und die lokalen Schönheiten und Attraktionen, die die auffälligsten und grotesksten Merkmale des Art Deco und des Art Deco vereinen, lassen den Blick weit aufgehen Gothic Style die Architektur.

Und trotz der Größe der Welt ist kein einziges Gebäude oder Interieur vom Stigma des Kopierens und Einfügens betroffen – jede Ecke der Stadt kann sich ihrer eigenen Besonderheit und Einzigartigkeit rühmen Aussehen. Und was können wir dazu sagen Innenausstattung, zum Beispiel eine Polizeistation, ein Museum, unterirdische Labyrinthe oder einen Turm – zusammen mit der Erkundung eines zerfallenden wissenschaftlichen Komplexes von dort aus Portal 2 Der praktische Besuch dieser Orte erweist sich als einer der spannendsten virtuellen Besuche des vergangenen Jahres.

Allerdings erscheint Arkham City nach ein paar Stunden Spielzeit nicht mehr so ​​unendlich riesig – nach mehreren Spaziergängen von einem Ende des Ortes zum anderen beginnt der Spieler, sich relativ gut zwischen den düsteren Straßen und dunklen Dächern zurechtzufinden. Deshalb entsteht im Kopf schließlich eine besondere Atmosphäre des Chaos, des Wahnsinns und der ständigen Nervosität durch die Anwesenheit unparteiischer Bewohner an immer vertrauteren Orten – kurz gesagt, auch eine echte psychiatrische Klinik, mitten im Herzen einer riesigen Metropole .

...oder über lokale Charaktere...

...die von der Gesamtkonzeption der Bilder in etwa ihren ursprünglichen Vorbildern aus den Comics entsprechen, sich aber mit allen dazugehörigen Details ideal in die lokale Filmgeschichte einfügen.

Was das heterogene Team lokaler Bösewichte betrifft, müssen wir zugeben, dass wir uns an kein einziges Spiel erinnern, das so viele farbenfrohe und eigenständige Antagonisten enthielt, von denen jeder mindestens den Titel des Hauptschurken in einem anderen Spiel verdient Teil von Batmans Abenteuern.

Wir haben den Joker vor zwei Jahren kennengelernt – seitdem ist es dem Joker merklich schlechter gegangen, aber im Verlauf der Geschichte findet er die Kraft, mehrere umwerfende Tricks auszuführen, Ereignisse im Hintergrund zu manipulieren und die Bühne zu betreten wichtige Punkte.

Zweifellos war auch Doktor Strange, ein ruhiger Intellektueller und Organisator des ganzen Chaos in Arkham City, ein Erfolg, der alle paar Stunden lautstark in der ganzen Stadt über den bevorstehenden Start des mysteriösen Protokolls 10 berichtete.

Auch andere Neulinge im Gaming-Universum erfüllen souverän die hohen künstlerischen Ansprüche: der abscheuliche Pinguin, der trügerisch hilflose Mister Freeze, der nahezu unbesiegbare Ra's al Ghul und der allgegenwärtige Riddler. Und wie all diese Brüderlichkeit geäußert wird – Disney geht bei der Auswahl der Stimmen für seine Cartoons nicht weniger sorgfältig vor.

Und mit jedem der berühmten Feinde liefert sich der Dunkle Ritter abwechslungsreiche und wirklich interessante Schlachten. An manchen Stellen muss man traditionell agieren und Feinde mit den Fäusten schlagen, bis einem blau im Gesicht wird (bei einem der Massenkämpfe mit dem Joker und einem Dutzend seiner Sechser verlor der Autor der Rezension fast den X-Knopf an seinem geliebter DualShock), ist jemand nur dann verwundbar, wenn er sich unbemerkt nähert, und manchmal ist es sinnvoll, verschiedene Ansätze zu kombinieren. Daher können wir jetzt mit Zuversicht sagen, dass Rocksteady Studios das Hauptproblem des ersten Spiels beseitigt hat und uns eine Reihe unvergesslicher Szenen mit Bossen bietet.

Es ist jedoch schwierig, im Rahmen der Hauptgeschichte etwas besonders Schmeichelhaftes über Two-Face zu sagen. Er taucht erst ganz am Anfang der Geschichte auf und entreißt dem Man-Bat schnell die Muschi und bleibt danach irgendwo hinter den Kulissen der Geschichte. Doch im kurzen Drehbuch zu „The Cat“ spielt Harvey Dent die Rolle des Abschlusstests – und übrigens einen relativ interessanten.

Auch bei seinen Verbündeten ist Batman diesmal deutlich erfolgreicher. Die berüchtigte Catwoman kann mit ihren vier nicht sehr herausragenden Missionen mit einem einprägsamen Image, hervorragender Plastizität und Kampfmodell aufwarten – nach dem schwerfälligen Dark Knight bringt das Spielen für sie angenehme Abwechslung. Für Farbe und Emotion sorgt die Anwesenheit von Talia al Ghul, die die Position des Kommandeurs einer Truppe von Kampf-Ninjas, die plötzlich im Spiel auftaucht, mit der Rolle eines nahen Verwandten des langlebigen Ra’s al Ghul verbindet.

Aber Sie werden Nightwing und Robin nicht wirklich sehen können, ohne sich die Mühe zu machen, den DLC zu kaufen. Fehlt in der Release-Version des Spiels vom ersten Helden jede Spur, erscheint der zweite buchstäblich in einer kurzen Szene, ohne gravierende Auswirkungen auf das Geschehen zu haben. Aber lassen Sie Assoziationen mit Alternativen aufkommen sexuelle Orientierung und der unvergessliche Film von Schumacher – Robin aus Arkham City zeigt trotz seiner kurzen Präsenz einmal mehr, wie gut hier alle Charaktere aus den Comics adaptiert sind.

Grüße, Leser. Ich war so aufgeregt, diese Spielrezension zu spielen Batman Arkham Die Stadt ließ uns nicht warten. Ich habe definitiv etwas über sie zu sagen.

Nach der Veröffentlichung von Batman: Arknam Knight erklärten die Jungs von Rocksteady Studios lautstark der ganzen Welt, dass nur sie es wert seien, die besten Spiele der Batman-Reihe zu veröffentlichen. Und das haben sie mit der Veröffentlichung noch einmal bestätigt perfekte Fortsetzung Serie. Meine Damen und Herren! Batman Arkham Stadt!

Das Batman-Universum ist ein düsteres, aber sehr angenehmes Tandem unvergesslicher und einzigartiger Charaktere mit verrückter Action, ernsthaften Showdowns und einer Atmosphäre, die durch ihre Dunkelheit und Grausamkeit fasziniert.

Arkham City ist wunderbar.

Der größte Vorteil des Spiels sind natürlich die Leveldetails und die Atmosphäre. Mondlicht, reflektierte kleine Schneeflocken, Schreie und kaputte Straßen – all das lässt Sie in die Atmosphäre des wilden Gotham eintauchen. Das Erschreckendste ist, dass man sich in dieser Ansammlung von Wahnsinnigen und Mördern, in diesen dunklen Gassen, langsam heimisch fühlt.

Die enorme Bewegung im Spiel wird durch die visuelle Komponente der Stadt ausgeglichen. Die Designer haben jeden Winkel bis ins kleinste Detail durchdacht. Die Straßen sind immer lebendig – sie sind immer voller Abschaum und Banditen aller Art, wo es an jeder Ecke Aufruhr oder Schlägerei gibt. Diese sinnlichen Kerle lassen keine Langeweile aufkommen.

Kein einfaches Leben

Die Ereignisse entwickeln sich extrem schnell und von den ersten Minuten des Spiels an tauchen wir in einen Faden voller Abenteuer und Gefahren ein. Die Entwickler erfreuten uns mit einem neuen Blick auf die Beziehungen der Hauptfiguren.

Joker, schon drin Rollstuhl, infiziert Batman mit seinem Blut, das das Mutagen enthält, das er im letzten Teil der Serie aufgenommen hat, und von diesem Moment an beginnt der eigentliche Showdown.

Das Gewirr ist ernsthaft verworren – der Protagonist muss nach der DNA des unsterblichen Bösewichts Ra's al Ghul suchen, und nur ein anderer Bösewicht kann uns helfen, und er will nicht alles auf einmal geben, und diese Geschichte wird sich in die Länge ziehen 20 Stunden Spielspaß, ständig begleitet von kleinen „freundlichen“ Nachrichten des Jokers, die es dem Helden nicht erlauben, ihn auch nur für eine Sekunde zu vergessen.

Jeder Charakter hat seine eigenen Ziele und jeder hat seinen eigenen bösen Plan. Ob es Hugo Strange ist, ein verrückter Professor, der versucht, die ganze Stadt mit Kriminellen zu füllen, ob es Mr. Freeze ist, der sich weigert, das Heilmittel umsonst aufzugeben und uns dazu zwingt, viel Zeit damit zu verbringen, seine Frau aus den Fängen der Kriminellen zu retten heimtückischer Joker.

Das Spiel hat auch eine Alternative Handlung, aus der Perspektive der verführerischen Heldin Catwoman. Wir müssen ihr bei schnellen Diebstählen helfen, wir müssen schwere Fälle aufklären moralische Probleme und Beziehung zu Batman, berauben Sie Two-Face selbst und kämpfen Sie mit ihm in einem ungleichen Kampf. Persönlich hat mir diese Handlung besser gefallen.

Oh, Gameplay!

Das Spiel hat seine Richtung ein wenig geändert. Es verfügt über mehr Gadgets, mehr Techniken, einen Detektivmodus und eine ganze Reihe von Neuerungen, die im Prinzip die wichtigsten Probleme nicht beseitigen: Linearität und Einfachheit. Obwohl es so viele verschiedene Geräte gibt, sind nur wenige davon wirklich nützlich. Den Rest vergisst man einfach, weil er nicht benötigt wird. Die meisten Techniken sind nutzlos; bisher kann eine große Menge Banditen mit nur einem Knopfdruck getötet werden.

Alle Level bieten nur eine mögliche Passage und lassen keinen Raum für Kreativität und Experimente, aber selbst mit so begrenzten Möglichkeiten kann die Passage viel Spaß machen. Besonders viel Spaß macht es, sich mit Hilfe einer Harpune durch die Stadt zu bewegen, die das Batmobil komplett ersetzt, sodass Sie es nicht einmal verpassen.

Beim Betreten des Geländes ändert sich der Spielverlauf sofort – es gibt ein Vielfaches mehr Feinde, aber es macht weniger Sinn, sie zu bekämpfen. Ich erinnere mich an das letzte Spiel der Serie mit beengten Gängen, flackernden Lampen und Blutflecken auf dem Boden. Sie müssen sich im Schatten verstecken und verschiedene Manipulationen mit Gittern und Kommunikationsstörern durchführen, um Ihr Ziel zu erreichen.

Erschien neues System, „Detektivmodus“, der uns teilweise dabei hilft, Objekte zu verstehen und zu finden, die nicht sofort sichtbar sind, und es uns gleichzeitig ermöglicht, Rätsel zu lösen und nicht offensichtliche Details zu berücksichtigen. Es rettet auch die Situation mit der Minikarte, die nicht optimal gemacht ist.

Gegen Ende des Spiels sind die ständigen Kämpfe auf der Straße nicht mehr so ​​interessant. Alle Aktionen des Gegners werden im Voraus erraten, und Sie müssen den Schwierigkeitsgrad erhöhen oder gezielt versuchen, ausschließlich mit Combo-Angriffen zuzuschlagen, um die Effektivität und Schönheit des Kampfes zu erhöhen.

Die Zwischensequenzen erfreuen das Auge – die Kinematographie von Batman: Arkham City verdient besondere Aufmerksamkeit. Alle Aufnahmen und Winkel sind wirklich wie in einem hochwertigen Film aufgenommen und wirken lebendig und informativ.

Endeffekt

Trotz aller kleinen Nachteile ist das Spiel auf jeden Fall Ihre Aufmerksamkeit wert. Das Spiel ist sehr gut gemacht und nimmt zu Recht seinen Platz ein Bestes Spielüber das Batman-Universum dieser Moment. Hoffen wir, dass die Entwickler von Rocksteady Studios den Kontakt nicht verlieren und uns weiterhin Freude bereiten tolle Spiele, denn dieses Mal haben sie hundertprozentig ihr Bestes gegeben.

Vielen Dank an alle, die die Rezension gelesen haben Batman-Spiele: Arkham City. Ich hoffe, dass Ihnen dieses Spiel genauso viel Spaß macht wie mir. Abonnieren Sie Blog-Updates und viel Glück, Freunde.

Das Tolle am Batman-Universum ist, dass man es ziemlich schwer vermasseln kann. Vielleicht liegt es an der Figur – einem düsteren Milliardär, der sich nachts in Latex kleidet und Bösewichte nicht mit Todesstrahlen aus seinen Augen, sondern mit seinen Fäusten und in der Garage hergestellten Geräten bekämpft. Vielleicht hat es auch mit Gotham zu tun – vielleicht der schmerzhaftesten der fiktiven Städte in Amerika, wo jeder erste ein Opfer und jeder zweite ein Krimineller oder ein Wahnsinniger ist. Wie dem auch sei, eine solche Idee ist im Prinzip schwer zu verderben: Sogar Joel Schumacher hatte in dem abscheulichen „Batman und Robin“ schockierende Charaktere, wie den blauen und kahlköpfigen Arnold Schwarzenegger. Und selbst die lächerlichsten Fledermausspiele (Batman hat, wie die meisten Superhelden, viele lächerliche Basteleien in diesem Teil seines Portfolios) hatten diesen unzerbrechlichen Trumpf: starke Persönlichkeiten in den Hauptrollen und ein Setting, dessen Atmosphäre der Hoffnungslosigkeit einem ähnelte erbrochener sowjetischer Stopp an einem Dezemberabend. Eine echte, erwachsene Geschichte. Davon hätte Superman, der im Gegensatz zu Batman nie aus der Unterwäsche herauswachsen konnte, die er über seiner Hose trug, nie geträumt.

Ich bin eine schwarze Motte

Talentierte Menschen werden großartig, wenn sie die magischen Gummiohren von Bruce Wayne berühren: Dies geschah mit Tim Burton, der 1989 bei der besten Bat-Verfilmung der Welt Regie führte. Dies geschah mit Jack Nicholson, der nach „The Shining“ und vor der brillanten Rolle des Jokers neun Jahre lang in verschiedenen Unsinnsfilmen mitspielte. Und jetzt passiert das Menschen, die buchstäblich aus dem Nichts kamen Rocksteady Studios.

Nach durchschlagendem Erfolg Batman: Arkham Asylum 2009 verhalten sie sich wie Stadion-Rockstars, die in eine geplante Zugabe eintreten: in Arkham City Sie ermöglichen es Ihnen, fast alle mehr oder weniger bedeutenden Bösewichte (einschließlich des Pinguins und Mr. Freeze) zu besiegen, als unglaublich flexible, aber verletzliche Catwoman zu spielen und außerdem die gesamte Gegend von Gotham frei zu erkunden. Selbst wenn Sie keine Zeit mit Nebenquests verschwenden und einfach vorwärts rennen, wird die Passage nicht weniger als 15 bis 16 Stunden dauern: ein ernstes Ergebnis für einen modernen Blockbuster und eine schwierige Aufgabe für Spieleentwickler, die das Tempo perfekt halten müssen dass sich niemand langweilt.

Aber das Letzte auf der Welt, was Sie hier tun möchten, ist, sich zu beeilen oder sich zu langweilen. Nachdem Sie sich zum ersten Mal befreit haben, sind Sie überhaupt nicht damit beschäftigt, die nächste Intrige des Jokers zu lösen, aber Sie sind fasziniert davon, wie feiner Schnee auf das Flattern fällt Mondlicht Batmans Lederumhang. Oder Sie springen mit ausgestreckten Armen steil vom hohen Dach des Doms herunter, um frei um die halbe Fläche zu fliegen. Alternativ können Sie auch einfach von Gebäude zu Gebäude springen und sich mit einer Harpune daran festhalten. Oder von einem Patrouillenhubschrauber aus die Umgebung mit Meisterauge inspizieren. Die Hauptsache ist, nicht auf die Straße zu gehen, es sei denn, es ist absolut notwendig. Schließlich ist Arkham City nichts anderes als eine gotische Version von Maryino: ein von Mauern umzäuntes und von Hubschraubern patrouilliertes Gefängnis für bekannte Kriminelle, in dem es keine sauberen Tore gibt und in dem die letzte Glühbirne in der Toilette kaputt gegangen ist die Herrschaft von Zar Erbse.

Der Hauptteil der Geschichte spielt sich jedoch immer noch in den eher intimen Umgebungen von Kathedralen, verlassenen Polizeistationen, Krankenhäusern, Labors, einer zerstörten U-Bahn, Abwasserkanälen und geheimen Kerkern der Altstadt ab. Dort verschwinden alle Fragen nach dem „Wohin“ von selbst, es bleiben nur noch die Fragen nach dem „Wie“. In solchen Momenten wird einem klar, dass man in Arkham City nicht nur den berühmten Lederanzug anprobieren kann, sondern sich auch wie Batman fühlt.

Batman stürmt nicht wie ein Kneipenschläger durch Orte – er betritt den Raum mit schweren Schritten, was bedeutet, dass niemand außer ihm den Raum verlassen wird

Ich bin eine Fledermaus

In solchen Momenten macht alles, was wie ein Mangel schien (wie eine umständliche Navigation, wenn man auf der Suche nach einem Eingang eine Stunde lang um das nächste Gebäude herumlaufen muss), plötzlich einen Sinn, und es wird deutlich, wie sich Batman von anderen vermummten Narren namens Superhelden unterscheidet. Batman steckt seine Nase nicht in die Wände des Hauses – er führt eine Untersuchung durch und sucht nach einem geheimen Loch. Batman bleibt nicht in der Lüftung rum; er schaltet seinen Röntgenblick ein und studiert die Situation. Batman stürmt nicht durch Orte wie ein Kneipenschläger – er geht schwerfällig in den Raum, und das bedeutet, dass niemand außer ihm herauskommen wird. Das heißt aber nicht, dass er unverwundbar ist. Der Held ist stark und kann zerstreuen mit bloßen Händen jede Menge Punks mit Kleinkram, aber er hält nicht einmal ein paar Kugeln aus einem Maschinengewehr stand. Deshalb agiert er heimlich, stürzt sich wie ein tödlicher Schatten von hinten auf Feinde und scheut sich nicht vor unehrlichen Taktiken – er schlägt eine Lektion zunichte Mauerwerk. Ob er der beste Detektiv der Welt ist (oder die Rolle eines abgestumpften, reichen Mannes spielt), Wayne the Batman bleibt ein Mann, der denkt, fühlt und für heldenhafte Tapferkeit nicht sterben wird. Wie Pinocchio aus dem Kinderlied: „Er ist kein Spielzeug, er lebt.“

Und das ist vor allem das Verdienst von Rocksteady. Kürzlich verglichen sich diese Leute mit dem Batman der Spielebranche, und das aus gutem Grund. Das Problem bei den meisten Studios besteht darin, dass fast alle talentierte Programmierer, Designer, Künstler und Produzenten haben, aber nur wenige haben Regisseure. Jemand bei Rocksteady hat eindeutig das entsprechende Talent. Das Spiel ist nicht nur abwechslungsreich, schön usw., es ist in allem perfekt abgestimmt, von optionalen Extra-Plot-Begegnungen bis hin zum Schwierigkeitsgrad. Sobald Sie sich darin üben, vor jedem Gefecht den Röntgenblick einzuschalten (das hilft im Kampf sehr), erscheinen Feinde mit tragbaren Störsendern am Tatort und zerstören jegliche Elektronik. Lernen Sie einfach, die beiden Schlagknöpfe bewusst abzuwechseln und beobachten Sie, wie Batman seine Feinde im Rhythmus eines Tanzes zerstreut – Sie werden Gegner mit Schwertern, Schilden und Elektrostäben bekommen, gegen die die alten Techniken nicht mehr gelten.

Wie Joker weiß Arkham City, wann und wo man den Spieler mit einer rätselhaften Aufgabe ärgern muss und wann man ihn mit einem weiteren Video- oder Telefonanruf locken muss. Sie manipuliert den Spieler offen, tut dies jedoch so professionell, dass man die Spielregeln sofort und bedingungslos akzeptiert. Wenn Arkham City etwas einfacher wäre, würde die verrückte Magie sofort verschwinden und das Spiel in eine interaktive Tour zu Orten militärischen Ruhms verwandeln. Sobald man das Batmobil hinzufügt, verschwindet der ganze Charme einer Reise über die Dächer der Stadt sofort.

Um ein weiteres Spiel damit zu zerstören offene Welt Journalisten haben genau eine Forderung parat, die an den Slogan der Demonstranten von Triumfalnaya erinnert: „Keine Freiheit, alles ist linear.“ Arkham City agiert subtiler – trotz des Gefühls der Freizügigkeit (Auf Story-Mission gehen oder nach dem Riddler suchen? Diese Scharfschützen erwürgen oder durch die Lüftung an ihnen vorbeischleichen?), hat ein schriller Clown bereits alles für uns entschieden. Aber nur der Joker selbst weiß davon.

Arkham City ist der Joker der Spielebranche, ein subtiler Puppenspieler und ein brillanter Regisseur

Viele moderne Spiele Auch diejenigen, die von der Presse „Acht“ und „Neun“ erhalten, sind in Teilen gut, aber im Großen und Ganzen sehen sie aus wie erfolglose genetische Klonexperimente aus dem vierten Teil von „Aliens“: Es scheint, dass die Hauptteile des Körpers vorhanden sind , aber aus irgendeinem Grund hat es statt der linken Schulter einen zahnigen Mund, die Wirbelsäule hat die Form eines „&“-Zeichens und Hernien kriechen unter den Rippen hervor. In Arkham City ist alles vorhanden: Kein einziges Gerät verstaubt im Leerlauf, keine einzige Gelegenheit erweist sich als überflüssig, und überhaupt keine Nebenquest Es lohnt sich, zumindest aufmerksam zu sein, wenn Sie es nicht durchgehen. Um die Metapher von Rocksteady selbst fortzuführen, ist Arkham City der Joker der Spielebranche, ein subtiler Puppenspieler und ein brillanter Regisseur, dessen Leistungen nur höchstes Lob verdienen.

Wie funktioniert Batman: Arkham City?

1 — Alle Banditen im Spiel arbeiten für unterschiedliche Bösewichte – diese stehen, ihrem Outfit nach zu urteilen, auf der Gehaltsliste von Two-Face.
2 — Jeder Raum und jedes Tor ist mit übernatürlicher Sorgfalt dekoriert – optionale Poster, Muster und Geheimnisse sind überall.
3 — Alle Level im Spiel sind in der Regel mehrstöckig und nichtlinear: Es gibt überall Workarounds, in denen man sich ruhig herumschleichen kann.
4 — Vier Feinde für Arkham City sind eher eine Ausnahme: In manchen Szenen muss man gegen eine Schar von mehreren Dutzend Banditen kämpfen.
5 — Im Verlauf des Spiels kann Batman neue Kombos erlernen und komplexere Gadgets freischalten. Aber das Spiel langweilt Sie nicht mit dem Levelaufstieg – die Beteiligung des Spielers an diesem Prozess ist minimal.

1 — Auf einem steinernen Wasserspeier zu sitzen ist immer noch eine universelle Rettung in fast jedem Kampf. Aber mit der Zeit werden die Feinde dies verstehen und beginnen, mit Maschinengewehren auf die Wasserspeier zu schießen.
2 — Sie können sich unbemerkt an Patrouillenhubschraubern festklammern, die über die Stadt fliegen – Sie erhalten ein kostenloses, wenn auch unkontrollierbares Taxi.
3 — Die Harpune klammert sich an jedes Gebäude und trifft aus einer Entfernung von fast einem Kilometer – Spiderman würde sich erhängen.
4 — Leider gibt es im Spiel kein Batmobil. Laut Rocksteady wollten sie das Spiel einfach nicht in ein weiteres GTA verwandeln.

Arkham City – ein ehemaliges Slum der Stadt, das den verzweifeltsten Kriminellen, den schrecklichsten Psychopathen und Parasiten der Stadt überlassen wurde – ist unsere Kegelbahn. Hier werden wir Pins in Form der Schergen des Pinguins, Two-Face, des Jokers und anderer Größen dieser Welt umwerfen ...

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Erinnern Sie sich an unseres? Diese Jungs sind also echte Geeks. Sie widmeten wirklich ihre ganze Zeit dem geflügelten Helden, seinen Gegnern und dem furchterregend Schönen. Das Spiel wird allen Erwartungen gerecht und entlarvt unbegründete Ängste. Batman ist praktisch makellos. Hier hätten wir im Prinzip die Rezension beenden können, an manchen Stellen haben uns die Entwickler aber dennoch getäuscht.

Bruce Wayne wird auf den Bildschirmen erscheinen. Und dass er nicht nur ein cooler Milliardär und ein guter Kerl ist, sondern auch der Superheld Batman, wissen mittlerweile nicht nur Sie und ich. Ein gewisser Psychotherapeut Hugo Strange überraschte den Helden, fesselte ihn an einen Eisenstuhl und droht ihm nun mit einem lächerlichen „Protokoll 10“. Welcher? Das müssen wir herausfinden. Tausende erwarten uns unterwegs Nebenmissionen, ein Haufen Schläger, ein Hai, ein elektrischer Frankenstein, siamesische Zwillinge (Hammer und Sichel, ja) und vieles mehr. Schön, oder?

Die ehemaligen Slums der Stadt, die den verzweifeltsten Kriminellen, den schrecklichsten Psychopathen und Parasiten der Stadt überlassen wurden, sind unsere Kegelbahn. Hier werden wir Pins in Form der Schergen des Pinguins, Two-Face, des Jokers und anderer Größen dieser Welt umwerfen. Hier finden wir Riddler-Rätsel, die Kunstskizzen und Karten für weitere Herausforderungen eröffnen.

Ein Schritt außerhalb der Stadt – tödliches Feuer. Und dort erinnern Sie sich bereits daran, wie sie hießen. Obwohl es ehrlich gesagt einfach unmöglich ist, aus der glitzernden Hölle von Arkham herauszukommen. Seine Mauern sind selbst für Batman zu hoch.
Fast die gesamte Zeit der Story-Kampagne ist der „Maus“ gewidmet. Sie können nur viermal als Catwoman spielen (Liebhaber von Schönheit und Plastizität werden diese Episoden immer wieder durchspielen können). Interessant ist, dass Catwoman viel leichter ist (vom Gewicht her) als Batman und in ihrem Arsenal nicht nur akrobatische Plastiktricks, sondern auch Spikebomben, eine Peitsche und etwas anderes.

Batmans Arsenal ist natürlich mächtiger und reicher. Während wir vorankommen, werden uns neue Gadgets offenbart. Zu den von Anfang an verfügbaren Elementen gehören Betarang, Rauchgranaten, explodierendes Gel, Fledermausklaue und vieles mehr.

Wird das Gute das Böse besiegen?

Die Jungs gaben ehrlich zu, dass die Arbeit mit Penguin das Schwierigste war. Kein Wunder. Es stellte sich heraus, dass der Pinguin ein schlüpfriger, rauchiger alter Mann mit gemeinen Manieren und kalten Händen war. Dieser Typ wird uns oft den Weg in eine bessere Zukunft versperren. Mr. Cobblepot – bester Freund toter Fisch. Und es stinkt, wie es scheint, dementsprechend.


#2

Joker und Harley sind ein wundervolles Paar. Er ist ein lächelnder, brillanter Betrüger, der in den Slums von Arkham plötzlich Batman am nächsten steht: Er ruft an und schreibt, schüttet seine Seele aus. Sie ist eine komplette Psychopathin mit einem Schläger in der Hand. Und versuchen Sie einfach, den Joker zu beleidigen. Harley wird dich töten. Sicher.

Victor, auch bekannt als Mr. Freeze, stellt immer noch Medikamente für seine Frau her. Obwohl es für uns, so scheint es, fast wie ein Hobby für ihn ist. Klatsch – neuer Impfstoff! Prost prost!

Im Verlauf des Spiels werden Sie natürlich Two-Face, den Riddler, den Telefonwahnsinnigen, die Liga der Assassinen, Bane – den TITANIUM-Typen und andere treffen. Interessanterweise hat jeder von ihnen seine eigene Biografie, die wir in einem speziellen Menü im Spiel einsehen können. Alles ist da: Augenfarbe, Größe, Geschichte und Gewohnheiten. All dies zeigt schließlich besser, mit wie viel Liebe die Entwickler an dem Projekt gearbeitet haben.

Im Laufe des Spiels erhalten wir Sonderpunkte, die wir für Kostüm-Upgrades oder beispielsweise spezielle Kombos ausgeben können.


#3

Darüber hinaus verfügt die Speisekarte über ein spezielles „Fach“, das den Riddler-Geheimnissen gewidmet ist. Nicht umsonst arbeiten Entwickler mit schlauen Gesichtern so hart. Er ist ein besonderer Charakter. Riddler, sei kein Narr, hat sich ein paar geschnappt die richtigen Leute als Geisel genommen und hinterließ natürlich eine ganze Reihe von Geheimnissen in der Stadt. Es liegt an uns, es herauszufinden.

Wenn Batman die Aufgabe nicht erfüllt und heldenhaft stirbt, kommt interessanterweise der amtierende Bösewicht auf die Bühne und spricht ein paar Worte „zur Ehre“ des Superhelden. Penguin sagt zum Beispiel: „Batman-Kostüm zu verkaufen.“ Ein bisschen schäbig, aber ich kann einen Rabatt machen.“

Nach der Rückkehr zum Spiel fliegen sie wie ein Comic vor uns her. letzte Veranstaltungen Spiele. Wenn wir also in die Welt von Arkham zurückkehren, wird uns erzählt, was eine Minute vor unserem Tod passiert ist.


#4

Arkhams funkelnde Hölle

Arkham City ist ohne Zweifel Nolans Welt des Wahnsinns und der Farbblitze. Eine Welt, in der Menschen lebendig unter Museumsglas begraben werden, in der ein Vergnügungspark von Mördern wimmelt und in einer Kirche „Gemeindemitgliedern“ die Kehle durchgeschnitten wird. Dies ist eine Welt halb Andeutung, halb Wort, in der ein zufällig gesehenes Poster an der Wand das Geheimnis eines Mörders enthüllen kann, in der der Umhang und die Maske eines Superhelden Angst hervorrufen und die Versuche von Dieben der Tugend weichen.

Die erstaunliche Atmosphäre von Arkham hat das gesamte Batman-Universum in sich aufgenommen: von Filmen und Zeichentrickfilmen bis hin zu unvergesslichen Comics. Die Atmosphäre von Arkham ist geprägt von harter Arbeit, Genialität und „klinischer Leidenschaft“ der Entwickler für ihren (und unseren!) Helden. Geben wir Standing Ovations!


#5

Es steckt im Detail

Nicht jeder wird all die Schönheit zu schätzen wissen. Und das ist ein echter Grund, über ein Upgrade Ihrer Hardware nachzudenken (wir haben übrigens bereits darüber nachgedacht). Glücklicherweise konnten wir beide Versionen des neuen Batman spielen: Die Unterschiede zwischen Konsole und PC können nicht ignoriert werden. Und es sind nicht nur die Grafiken, die wir am Anfang des Absatzes angedeutet haben. Erstens zeigt sich die 3D-Unterstützung aus einem neuen Blickwinkel. Im Spiel wurde wirklich hochwertiges 3D umgesetzt und nicht dessen erbärmlicher Anschein, „zur Schau“ oder als Punkt im Marketingplan aufgebauscht. Zweitens lohnt es sich, Anerkennung zu zollen NVIDIA, dank derer das Universum eine riesige Zahl erlangte kleine Teile. Und das alles nicht ohne die Hilfe der PhysX-Technologie, die wirklich funktioniert, und zwar unter Volllast. Seien wir nicht unbegründet. Und eine wunderbare Phrase aus der TV-Show leicht abgewandelt "Wunderfeld" Ich möchte unbedingt hinzufügen: „Beweis, ans Studio.“ GameGuru.



 

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