Karte des Fantasy-Imperiums. Karten von Fantasiewelten aus den besten Büchern

aus Michael Wenmann, Autor des Blogs Observations of the Fox . Alle Übersetzungen dieses Zyklus können eingesehen werden.

Da viele Leser von der Mapping-Serie zu diesem Blog hingezogen wurden, ist es nur fair, dieses Thema noch einmal aufzugreifen und ein paar Posts der Erstellung von Fantasy-Karten zu widmen.

Meiner Meinung nach kann eine überzeugende Karte eine fiktive Welt zu etwas Besonderem machen, und eine schlechte Karte macht ihr den letzten Schliff, indem sie alle Zweifel an der Unglaubwürdigkeit zerstreut. Vor diesem besonderen Hintergrund werden sich die Hauptereignisse in der Hauptstadt der zentralen, relativ dicht besiedelten Insel abspielen. Wenn das Spiel erweitert wird, werden wir benachbarte Städte auf der Insel einbeziehen, und wenn das Spiel groß genug wird (oder wenn die Spieler mit ihren Charakteren weiter reisen möchten), kann es auf benachbarte Inseln übergreifen.

Hier die aktuelle Karte.

Aber damit die Karte wirklich nützlich ist, sollten wir uns darauf konzentrieren Hauptstadt, El Puerto de Isabella. Dazu verwende ich Photoshop, um Teile der Karte zu vergrößern, die ich zuvor gezeichnet habe (sechsfacher Zoom), und dann auf die altmodische Weise ... Ich lege ein Blatt Papier auf den Monitor und zeichne die Umrisse mit dem nach Monitor als Hintergrundbeleuchtung. Danach benenne ich verschiedene Teile der Karte mit den Namen, die ich mir ausgedacht habe, und füge ein paar weitere Standortideen hinzu, falls die Spieler etwas Neues erkunden möchten oder später im Spiel zusätzliche Standorte benötigt werden. Dieser Ansatz gibt uns Folgendes:

Die Zeichnung ist tatsächlich viel heller, also habe ich den Kontrast stark erhöht, damit sie auf dem Bildschirm zu sehen ist. Das ist natürlich Blödsinn und ich würde es niemandem so geben fertiges Produkt, aber als allgemeine Skizze dessen, woran ich arbeiten muss - genau richtig.

Vielleicht sollten wir noch ein paar Bars und Tavernen und einige große Läden hinzufügen, aber wir werden uns später damit befassen. In der Zwischenzeit werden wir die Umrisse mit Tinte umreißen und Details hinzufügen. Oft greife ich dazu auf eine Karte der Gegend zurück, deren Kultur mich dazu inspiriert hat, das Setting zu schaffen. Zum Beispiel würde ich für eine pseudojapanische Umgebung eine Karte von Nara oder Kyoto öffnen (je nachdem, welchen Zeitraum ich benötige). Eine solche Karte kann eine Momentaufnahme sein Google Maps, ein Diagramm aus einem Reiseführer oder sogar ein historisches Dokument, wenn ich so etwas ausgraben kann. Für meine Karte habe ich mir Karten mehrerer Städte in der Karibik sowie einiger spanischer Städte angesehen. Diese Karten geben mir eine Vorstellung vom Straßensystem und der relativen Größe der Gebäude, mit denen ich arbeiten werde. Und dann werde ich versuchen, Karten der Maori-Dörfer zu bekommen, um zu sehen, wie die Siedlungen der Eingeborenen aussehen sollen.

An dieser Stelle so etwas ...

Dies ist eines von mehreren Zeichentutorials. geografische Karten, die ich für erstelle, eine erstaunliche Gruppe, bei deren Entwicklung ich helfe.

Wenn Sie dieses Tutorial verwendet haben, sagen Sie es mir, zeigen Sie es mir, ich würde wirklich gerne sehen, was Sie getan haben! Und stellen Sie auch gerne Fragen!

Für dieses Tutorial benötigen Sie eine Schriftart. Booter Null Fünf(siehe Link am Ende der Lektion).

Dieses Tutorial zum Erstellen von Karten beinhaltet (erfundene) Karten, die eher wie Fantasy- oder Piratenkarten aussehen. Es gibt keine Elemente der Umgebung auf ihnen. Wenn Sie eine Karte für Ihre Welt / nur zum Spaß / oder für etwas anderes erstellen möchten, erhalten Sie sie in nur einer Stunde Arbeit!

Bevor Sie beginnen ... benötigen Sie Photoshop, eine Kartendatei und eine Schriftart (siehe Link am Ende des Tutorials). Es wäre auch schön, ein gescanntes Foto einer Landschaft zu haben, die Sie auf Ihrem Computer darstellen möchten. Ich habe Photoshop CS3 Extended verwendet, um meine Karte zu erstellen. Ich habe auch Pinsel für einige der Schritte verwendet.

SCHRITT 1

Schauen Sie sich diesen Screenshot genau an. Vergessen Sie nicht, es zu speichern unter (Speichern unter ...) und erstellen Sie eine Hintergrundebene.

SCHRITT 2

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Wenn Sie eine Skizze haben, scannen Sie sie ein oder öffnen Sie ein Foto. Öffnen Sie es in einer separaten PS-Datei, erhöhen Sie bei Bedarf die Helligkeit (Bild – Korrektur – Helligkeit / Kontrast) (Bild – Anpassungen – Aufhellen / Kontrast). Fügen Sie das Bild ein, indem Sie es mit der Maus auf die Kartendatei ziehen. Sie können die Größe des Bildes auf zwei Arten ändern: entweder durch Klicken auf Bearbeiten – Transformieren – Größe ändern (Bearbeiten – Transformieren – Skalieren) oder bei gedrückter UMSCHALTTASTE an den diagonalen Pfeilen ziehen, die an den Ecken des Bildes erscheinen.

SCHRITT 3

Unabhängig davon, ob Sie ein Bild importiert haben oder nicht, erstellen Sie eine neue Ebene über der Kartenebene, schnappen Sie sich Ihren Pinsel und beginnen Sie, Ihr Gelände zu malen. Es ist besser, es etwas größer als das Bild selbst zu machen.

SCHRITT 4

Nehmen Sie nach Fertigstellung der Skizze den Radiergummi (Radiergummi) und gehen Sie an den Außenkanten der Skizze entlang. Sie werden schief und aus der Reihe sein, also musst du ein paar Mal über diese Linien gehen, um alles zu säubern. Wenn Sie Inseln machen wollen, machen Sie sie jetzt.

SCHRITT 5

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Jetzt können Sie das Werkzeug Schnellauswahl (Schnellauswahl-Werkzeug) nehmen und alles auswählen, was sich außerhalb Ihres Landes befindet. Danach fangen wir an, noch mehr zu löschen; Kein Kontinent oder Land ist perfekt gerade, rund oder eckig. Lasst uns Trümmer, Vertiefungen und Risse überall auf unserer Karte hinzufügen! =P Fügen Sie auch einige nicht ideal geformte Flüsse und Seen hinzu. Deine Leute werden sicherlich Wasser brauchen, um zu überleben!

SCHRITT 6

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Bevölkerung! Öffnen Sie die Gruppe Cities (Städte), und machen Sie das Capitol...genauer gesagt das Capital (Hauptstadt wurde irrtümlich zur Hauptstadt gemacht) und die City (Kleinstadt) sichtbar. Die Hauptstadt ist rot eingekreist. Sie werden wahrscheinlich mehr als eine Siedlung / Stadt / Dorf / etc. haben, und so multiplizieren Sie sie: Klicken Sie mit der zweiten Maustaste auf die Ebene mit der Stadt (Stadt) und wählen Sie Ebene duplizieren / Duplizieren (Ebene duplizieren) in der Liste, die erscheinen wird. Die neue Stadt erscheint über Ihrer ursprünglichen Stadt. Denken Sie daran für den nächsten Schritt!

SCHRITT 7

Öffnen Sie die Gruppe Landschaft (Landschaft). Sie haben die Wahl zwischen realistischeren und freihandgezeichneten Objekten. Damit das Bild nicht lächerlich aussieht, verwenden Sie nur einen dieser Stile. Sie können diese Objekte beliebig platzieren und auch duplizieren (multiplizieren). Wenn Sie Bäume auf Ihrem Grundstück pflanzen, platzieren Sie Berge, Felsen und Wälder Umfeld falls du es noch nicht getan hast. Zivilisation und Vegetation zum Beispiel entstehen normalerweise dort, wo es Wasserquellen gibt. Wenn Sie etwas in der Größe ändern müssen, verwenden Sie die in SCHRITT 2 beschriebene Technik.

SCHRITT 8

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Öffnen Sie die Gruppe Text (Text). Es enthält die folgenden Schichten: den Namen des Flusses/Walds/Waldnamens, den Namen der Stadt (Stadtname) und den Namen des Kontinents (Kontinentname). Sie können eine größere Auswahl an Schriftarten verwenden (z. B. Calibri für Waldnamen, Juice für Ländernamen usw.). Der einfachste Weg, die Schriftart anzupassen, besteht darin, den Originaltext zu duplizieren und seine Schriftart zu ändern. Als nächstes spielen wir mit Effekten. IN dieser FallÄußeres Glühen und Schlagschatten sehen hier sehr gut aus. Vergessen Sie nicht, allen Welten, Kontinenten, Ländern, Regionen, Staaten, Dörfern, Städten, Hauptstädten, Ozeanen, Flüssen, Seen, Bergen und Ebenen Namen zu geben. Sie müssen nicht jedes Detail auf der Karte benennen, aber es wird Ihre Augen verletzen.

Und es ist geschafft! WOW! Nun, zumindest nicht, es sei denn, Sie möchten Ihre Karte wirklich zu etwas Einzigartigem machen. Wenn du noch willst...

DER ZUGANG ZUM NEUEN LEVEL IST OFFEN!!

Scrollen Sie auf der Seite nach unten, um die interessantesten, aber absolut optionalen Effekte zu sehen, die auf die Karte angewendet werden können.

SUPER DRUPER-EFFEKTE

Das Folgende ist optional, enthält jedoch einige Informationen, die Ihnen helfen, Ihre Karte zu verbessern.

Kartenpapier

Wenn Sie mehr Fokus und Textur auf Ihrer Karte wünschen, können Sie den Hintergrund ändern! Erstellen Sie zunächst eine neue Ebene über der Kartenebene. Nehmen Sie einen Pinsel, wählen Sie aus weiße Farbe, und für die Sache. Ich persönlich mag dafür Streupinsel, aber man kann auch jeden anderen Pinsel verwenden, zum Beispiel bei Münzen, Schiffen, Tieren, Pflanzen etc.

Achten Sie auf den Screenshot unten, wo Sie die Änderungen nach der Bearbeitung mit einem Pinsel sehen können. Wenn Sie einen diffusen Pinsel (oder einen anderen Pinsel mit ungewöhnlichen Mustern) verwenden, verwenden Sie ihn, um über die gesamte Oberfläche der Karte zu malen, sodass keine leeren Stellen vorhanden sind.

Helligkeit hinzufügen

Ihre Karte ist Ihnen nicht hell genug? Klicken Sie auf Bild – Korrektur (Bild – Anpassungen) und die folgenden Optionen werden vor Ihnen geöffnet: Ton / Sättigung (Farbton / Sättigung), Helligkeit / Kontrast (Helligkeit / Kontrast) und Kurven (Kurven), die die besten Korrekturoptionen für unsere Karte sind . Los, experimentiere! Beachten Sie den Unterschied zwischen diesem Screenshot und dem obigen. Dank der Helligkeits-/Kontrastkorrektur.

Führungspfeile

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Keine anständige Karte ist komplett ohne einen Kompass!

Die Ebene mit Compass (Kompass) wird unter der Ebenengruppe Landscape (Landschaft) platziert. Platzieren Sie es in einem Bereich, in dem es kein Land gibt, und passen Sie die Größe bei Bedarf an. Ich füge dem Kompass auch gerne alle möglichen Effekte hinzu. Experiment! Auf dem Screenshot sehen Sie meine bevorzugten Einstellungen (die mit „Marker“ markierten Wörter sind die Namen verschiedener Effekte).

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Wasserzeichen - Schutz vor Paranoiden (mich eingeschlossen). Wasserzeichen können Ihre Arbeit vor Diebstahl schützen. Wenn Sie eine eigene Signatur haben - oder sogar Ihren Namen, Ihre E-Mail-Adresse oder Ihre dA-Seitenadresse verwenden möchten - können Sie diese hinzufügen. Erstellen Sie eine neue Ebene (normal oder Text). Alles, was Sie tun müssen, ist, der neuen Ebene ein "Wasserzeichen" hinzuzufügen, die Größe zu ändern und die Deckkraft (Deckkraft) zu verringern oder es so zu lassen, wie Sie möchten. Apropos Wasserzeichen und Dinge, die man mögen sollte ... dieses ganze Tutorial ist mit Wasserzeichen versehen ... denken Sie nicht einmal daran, es zu stehlen!

Wenn Sie Wege und Schilder auf der Karte erstellen möchten, um ihr einen Hauch von ABENTEUER zu verleihen, fügen Sie einfach eine neue Ebene über der Geländeebene (Land) hinzu, nehmen Sie einen Pinsel und wählen Sie eine Farbe aus, die der Farbe der Karte nahe kommt , und malen! Sie können auch humorvolle Pinsel verwenden, wie den Seedrachen auf meiner Karte.

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KARTE BEREIT!

Schriftart herunterladen Booter Null Fünf kannst du hier: Sie können keine Dateien von unserem Server herunterladen
- Download mit Objektebenen

Sie können diese Lektion auch im Videoformat ansehen!


Diese Welten, die allein durch die Vorstellungskraft ihrer Autoren geschaffen wurden, erwiesen sich als so schön und interessant, dass viele sie gerne in der Realität hätten. Der Rundgang ist leider nur virtuell möglich.

1. Die Welt von A Song of Ice and Fire.
Die Welt von A Song of Ice and Fire ist eine Fantasy-Realität, die vom amerikanischen Autor George R. R. R. Martin geschaffen wurde und in der Saga A Song of Ice and Fire und den Tales of Dunk and Egg-Büchern spielt.

2. Mittelerde.
Spielt im fiktiven Universum von J. R. R. Tolkiens Legendarium. In Mittelerde entfalten sich die Ereignisse von „Der Hobbit“ und „Der Herr der Ringe“ vollständig und teilweise von „Das Silmarillion“ und „Unvollendete Geschichten“. Mittelerde ist der zentrale Kontinent des fiktiven Universums und nicht der Name von Tolkiens gesamter Welt, wie einige fälschlicherweise glauben.

3. Die Welt von The Witcher.
Fiktives Universum des polnischen Schriftstellers Andrzej Sapkowski. Beschrieben in der Witcher-Saga, die aus sieben Büchern und mehreren separaten Geschichten besteht. Basierend auf den Werken entstanden eine Serie, eine Rockoper und Computerspiele.

4. Krieg der Sterne.
Die kultige epische Fantasy-Saga, die 6 Filme sowie Zeichentrickserien, Zeichentrickfilme, Fernsehfilme, Bücher, Comics und Videospiele umfasst – alles durchdrungen von einer einzigen Handlung und erschaffen in einem einzigen Fantasy-Universum. Krieg der Sterne“, konzipiert und realisiert vom amerikanischen Regisseur George Lucas in den frühen 1970er Jahren und später erweitert.

5. Universum von Warcraft.
Das Warcraft-Universum ist ein fiktives Universum, das ursprünglich für geschaffen wurde Computerspiele aus der Warcraft-Reihe. Später entwickelte es sich auch zu Brettspiele, Sammlerstück Kartenspiel, Bücher, Comics, verschiedene Marketingprodukte.

6. Die Welt Elder Scrolls.
Die Ältesten Scrolls ist eine Reihe von Computer-Rollenspielen, die von Bethesda Softworks und ZeniMax entwickelt wurden. Die Serie wurde weltweit über 30 Millionen Mal verkauft.

7. Allods.
Fiktives Universum und eine Reihe von Computer-Rollenspielen mit Strategieelementen, die auf einem gemeinsamen basieren Handlung- eine Welt, die durch magische Experimente auseinanderbrach.

8. Universum von Hyperion.
Fiktives Universum der Zukunft, in dem sich die von Dan Simmons in der Hyperion-Songs-Tetralogie, bestehend aus vier Romanen und einer Nebengeschichte, Orphans of the Helix, beschriebenen Ereignisse abspielen. Das erste Buch der Tetralogie ist der Roman „Hyperion“, aus dem der Name der gesamten Tetralogie und des fiktiven Universums stammt.

9. Erdsee.
Buchzyklus der amerikanischen Schriftstellerin Ursula Le Guin, sowie fiktive Welt, in der sich die Handlung der Werke entfaltet. Die Earthsea-Reihe besteht aus 6 Büchern, beginnend mit The Wizard of Earthsea, das erstmals 1968 veröffentlicht wurde, und fortgesetzt mit den Romanen The Tombs of Atuan, The Farthest Shore, Tehanu, On Different Winds und der Sammlung von Kurzgeschichten Earthsea Tales". Die Serie enthält auch zwei weitere Geschichten, die diesem Universum gewidmet sind: „Das Wort der Befreiung“ und „Die Herrschaft der Namen“.

10. Land von Oz.
Fiktives Land aus der Buchreihe des amerikanischen Schriftstellers Lyman Frank Baum „The Wonderful Wizard of Oz“.

11. Kerker & Drachen.
Schreibtisch Rollenspiel Fantasy-Spiel, entwickelt von Gary Gygax und Dave Arneson. Es wurde erstmals 1974 von Tactical Studies Rules, Inc. veröffentlicht. Veröffentlicht von Wizards of the Coast seit 1997.

12. Flache Welt.
Eine Reihe von Büchern von Terry Pratchett, geschrieben im humorvollen Fantasy-Genre. Die Bücher dieser Reihe haben aufgrund ihres subtilen Humors und ihrer tiefen, aber unaufdringlichen Philosophie enorme Popularität erlangt.

13. Narnia.
Eine vom anglo-irischen Autor Clive Staples Lewis geschaffene Fantasy-Welt, die den Schauplatz der meisten Bücher der Chronicles of Narnia-Reihe bildet, einem Epos mit sieben Büchern. Es ist auch ein Land in dieser Welt, das in der Kosmogonie von entscheidender Bedeutung ist und eine besondere heilige Bedeutung hat.

14. Nevendaar.
Nevendaar ist eine fiktive Welt aus dem Disciples-Setting. Der Name der Welt aus einer fiktiven Sprache wird mit "Sacred Lands" übersetzt. Ab dem zweiten Spiel der Reihe heißt der menschliche Staat, das Imperium, auch Nevendaar. es gibt auch verschiedene Meinungen darüber, was Nevendaar wirklich ist, das Festland oder die Welt? Viele Fans glauben, dass Nevendaar das Festland ist und nicht das einzige, aber dennoch finden die Ereignisse aller Spiele der Disciples-Reihe auf Nevendaar statt.

15. Etoria.
Ein Werkzyklus des mit dem Silberpfeil ausgezeichneten russischen Science-Fiction-Autors Mikhail Kostin, geschrieben im Fantasy-Genre. Die Reihe umfasst die Romane Shadows of the Past (2007), False Truths (2008) und A Time to Die (2015). Der Autor plant, mindestens zwei weitere Bände der Haupterzählung zu schreiben und einen, in dem die Handlung einige Zeit später spielt.

Haben Sie schon einmal darüber nachgedacht magische Welt aber nie versucht, Ihre Gedanken zu Papier zu bringen? Dieser Artikel kann Ihnen helfen, den nächsten Schritt zu tun. Befolgen Sie unsere Tipps und Sie werden im Handumdrehen eine wunderbare Fantasiewelt erschaffen!

Schritte

Entscheide dich für Zivilisation

    Denken Sie darüber nach, wie die Bewohner aussehen werden. Denken Sie zunächst über die Hauptmerkmale der erfundenen Welt und das Leben ihrer Bewohner nach. Dies wird Ihnen helfen, sich für die Hauptidee Ihrer Welt zu entscheiden.

    • Wird Ihre Welt ohne Kriege, Wut oder Gewalt friedlich sein? Oder ist es eine Welt, die aus allen Nähten zerfällt, überwältigt von einer Welle von Verbrechen, Chaos und Kämpfen?
    • Wenn Sie dies wissen, können Sie beginnen, Ihre Bewohner zu beschreiben. Beschreiben Sie bei der Erstellung ihre Geschichte, Kultur, Lebensweise, Waffen, Nahrung, Bildung, Regierung, Transport usw. Gibt es zahlreiche Lebewesen wie Eidechsen oder Tintenfische, die herumstreunen? Welche Art von Konflikten gibt es zwischen verschiedenen Rassen?
    • Bestimmen Sie das Ausmaß der Zivilisation. Sie können eine dominante Kultur haben, wie im Klingonischen Reich, oder eine Reihe verschiedener Kulturen mit unterschiedlichen Bräuchen, wie auf der Erde.
  1. Überlege dir einen Namen für deine Welt. Sie können es später ändern, wenn Sie möchten, aber Sie müssen irgendwo anfangen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, Ihren Namen als Grundlage zu nehmen.

    • Zum Beispiel klingt Lilithopia gut, besonders wenn es so ist schöne Welt gefüllt mit Blumen. Zactopia wird wahrscheinlich nicht sehr gut funktionieren. Aber wenn man den „...topia“-Teil herausnimmt und ihn als „Zakchan“ oder einfach nur „Zak“ neu macht, erhält man einen anständigen Namen für den Anfang.
    • Sie können beliebige Wörter verwenden, die gut klingen. (Kaiyu, Mikvar usw.) Sie können sogar mit Worten spielen. (Raten Sie mal, wie eine Welt namens Katakloyapa aussieht).
    • Auch die Namen fremder Städte sind nicht schlecht. Zum Beispiel Ranovik oder Turan in Albanien.
    • Der Name Ihrer Welt sollte ihre Bewohner widerspiegeln. Wenn dies beispielsweise eine kriegerische Welt ist, wird ein Name für Ihren Planeten wie "Bliss" seltsam klingen. Wenn Ihre Welt andererseits von Einhörnern und Elfen bewohnt wird, funktioniert so etwas wie "Kzrah" überhaupt nicht.
  2. Betrachten Sie die Landschaft Ihrer Welt. Was wird seine Erleichterung sein? Wo sind die Wüsten? Wo sind die Berge? Wälder?

    • Planen Sie Ihre Umgebung. Es könnte sich beispielsweise um einen Wüstenplaneten, einen eiszeitlichen Asteroidengürtel oder einen Mondwald handeln. Oder es könnte eine traditionellere Umgebung sein, wie unsere Erde, aber mit anderen Lebewesen und Pflanzen.
  3. Erstellen Tierwelt für deine Welt. Sie können als Grundlage nehmen Tierwelt Erde, aber wenn Sie auf der Suche nach Abenteuern sind, lassen Sie sich Ihr eigenes einfallen! Sind sie Wirbeltiere (haben ein Rückgrat)? Wirbellose (haben kein Rückgrat)? Zähne, Reißzähne, Krallen, Schuppen, Fell, Flügel, Augen, Gliedmaßen, Schleim - das sind alles Elemente, die Sie beim Erstellen von Tieren verwenden können.

    • Lesen Sie in Büchern über ungewöhnliche Käfer und Bewohner Meerestiefen. Das sind schließlich die meisten ungewöhnliche Kreaturen in der Welt wie Aliens in unserem eigenen Hinterhof!
    • Auf welchen Tieren reiten Ihre Bewohner? Finden Sie heraus, was Tiere fressen, und finden Sie dann heraus, wer sie frisst!
    • Der Aufbau eines Ökosystems (wer frisst wen, wer ist das dominante Raubtier, wie alle zusammenleben) ist gute Möglichkeit Erfahren Sie mehr über die Welt, die Sie erschaffen. Wo leben all diese Kreaturen in deiner Welt? Sie können im Himmel oder unter Lavaschichten leben. Vielleicht haben Sie Eiswürmer, die sich in festes Methan graben, oder Energiewesen, die gleichzeitig fest und leuchtend sein können.
  4. Denken Sie an eine Weltgeschichte. Sobald Sie eine Vorstellung davon haben, wer Ihre Bewohner sind und was sie tun, ist es an der Zeit, eine Vergangenheit für sie zu schaffen.

    • Beschreiben Sie, wie sie sich aus einer anderen Lebensform entwickelt haben, oder vielleicht waren sie Teil eines Galaxienexperiments.
    • Wer oder was hat das Leben auf Planet X geboren? Welche großen Ereignisse haben den Lauf der Welt verändert?
    • Gibt es Götter und/oder Göttinnen, gibt es evolutionäre Lebensformen oder ist es eine Kombination aus beidem? Beschreiben Sie, wie sich die Zivilisationen auf Ihrem Planeten im Laufe ihrer Geschichte verändert haben. Gab es Kriege (zivile, internationale)? Kampf? Anarchie? Revolte? Oder war alles ziemlich friedlich?
  5. Wählen Sie die Religion Ihrer Welt. Dies ist ein ziemlich heikles Thema für diejenigen, die sich ihrer wahren Religion verschrieben haben. Denken Sie nur daran, dass Sie immer noch an Gott glauben und Ihren Glauben in keiner Weise ändern werden. So wie das Schreiben einer Geschichte über einen Mord Sie nicht zu einem Kriminellen macht, macht Sie das Schreiben über andere Götter nicht zu einem Heiden.

    • Die vorherrschende Religion in Ihrer Welt könnte Polytheismus (viele Götter), Monotheismus (ein Gott), Pantheismus (alles ist Gott) oder Atheismus (keine Götter) sein. Sie müssen sich das Aussehen der Götter einfallen lassen: Es kann jemand sein, der den Bewohnern ähnlich ist, nur größer und lila, oder kleine Streifenhörnchen mit Reißzähnen. Die Auswahl ist groß.
    • Sind deine Götter Tiere? Hat jeder von ihnen eine besondere Gabe? Haben sie einen oder mehrere Ehepartner? Gab es sie von Anfang an oder wurden sie erst später geschaffen? Ging irgendetwas der Existenz dieser Götter voraus?
  6. Entscheiden Sie, welche Sprache die Leute sprechen, oder erfinden Sie Ihre eigene. Sie sprechen Englisch? Auf Französisch? in Spanisch? Oder in einer ganz neuen Sprache? Denken Sie daran, wenn Sie vorhaben, ein Buch über Ihre Welt zu schreiben, was wahrscheinlich passieren wird, erstellen Sie nichts neue Sprache oder zwinge deine Charaktere zumindest nicht, es die ganze Zeit zu benutzen. Die meisten Menschen werden das Buch angewidert wegwerfen, da sie es ohne endlose Fußnoten nicht verstehen können.

    • Um zu sehen, wie es von einem Profi gemacht wurde, lesen Sie Der Herr der Ringe. Tolkien hat ganze Sprachen geschaffen, also haben die Charaktere eine "Geschichte", aber er verwendet sie selten, nur um wichtige Dinge zu kommunizieren. Das verleiht seiner Welt eine Authentizität, die es sonst nicht geben würde.
  7. Kommen Sie mit Folklore. Was sind die Mythen in jedem Land? Erfinden Sie Gute-Nacht-Geschichten, um Kinder zu erschrecken, erfinden Sie Märchen und fiktive Legenden mit „einem Körnchen Wahrheit“ oder Prophezeiungen (wie die Prophezeiungen des Maya-Kalenders!).

    Modell denken Alltagsleben für alle Länder. Welche Spiele spielen Kinder? Welche Länder sind arm? Welche sind reich? Arbeiten die Bewohner hart oder haben sie viel Zeit zum Spielen?

    Kartieren Sie Ihre Welt

    1. Machen Sie eine Karte. Zeichnen Sie zuerst Landgebiete wie Kontinente und große Gewässer oder andere geografische Merkmale (falls vorhanden), die Ihre Welt hat.

      • Ränder hinzufügen. Beispielsweise sind Europa und Asien getrennte Kontinente, deren Grenzen von der Natur bestimmt werden.
      • Entscheiden Sie sich für politische Grenzen: Länder, Staaten und Städte. Werfen Sie einen Blick auf Google Maps, um zu sehen, wo sich diese Objekte befinden, und verwenden Sie sie als Orientierungshilfe.
    2. Denken Sie an Ortsnamen. Sobald das Problem der Grenzen Ihres Landes gelöst ist, beginnen Sie mit der Namensvergabe. Gehen Sie von groß nach klein, sodass Sie wenige große und viele kleine Objekte haben.

      • Nennen Sie zuerst die Hauptelemente: Kontinente, Ozeane, Wüsten, Wälder usw.
      • Gib jedem Land seine eigene Hauptstadt. Stellung und Name große Städte, dann Länder, Provinzen, Kontinente, Ozeane, Wüsten, Wälder usw.
      • Es mag unglaublich erscheinen, aber entspannen Sie sich einfach und denken Sie an nichts, lassen Sie einfach die Ideen auf sich zukommen. Kein Grund zur Eile. Sie können sich alles in einer imaginären Schachtel vorstellen oder Notizen auf Papier schreiben.
      • Geben Sie „Random Fantasy Name Generator“ in Google ein, wenn Ihnen nicht so viele einfallen, wie Sie brauchen.
    3. Zeichnen Sie eine Skizze Ihrer Karte. Beginnen Sie nicht mit kleinen Inseln. Stellen Sie sicher, dass die Landgrenzen eingerückt sind (wie Küsten) und nicht nur gerade oder krumm sind (es sei denn, Sie haben einen guten Grund dafür, nicht weil Sie faul sind).

      • Die Verwendung eines Computers ist hilfreich, da die Bearbeitung auf ihm einfacher ist als auf Papier.
      • Füge kleine Inseln hinzu. Denken Sie daran, dass diese Inseln sowohl wirtschaftlich als auch strategisch sehr wichtig sein können.
    4. Verwenden Sie grafische Symbole. Verwenden Sie einfache Symbole: Dreiecke für Berge und Punkte für Städte (es sei denn, Sie sind ein Künstler und möchten schöne Berge, kleine Häuser und Stadtschlösser zeichnen).

      • Dann schreiben Sie die Namen. Vergessen Sie nicht, die Namen der Kontinente größer zu schreiben als die Namen der Länder, und die Namen der Länder sind größer als die Namen der Städte usw.
      • Entscheiden Sie sich für die Größe Ihrer Stadtsymbole und nehmen Sie andere Bezeichnungen für Hauptstädte, Länder und Provinzen vor.
    5. Färbe deine Karte. Dies kann auf beliebige Weise erfolgen, alles ein wenig anpassen und voila! Du hast eine Karte.

      Erstellen Sie separate Länderkarten. Malen Sie gleichzeitig nahe gelegene Länder in Grau oder braun. Verwenden Sie dann für jede Provinz eine andere helle Farbe. Natürlich ist es nicht nötig, diesen Schritt in Abwesenheit von Nachbarländern durchzuführen (vielleicht haben Sie eine sehr junge Zivilisation, oder Ihre Welt ist vom Krieg verwüstet, oder es ist ein freundliches Land, das von John Lennon erfunden wurde).

    Machen Sie es Wirklichkeit

    • Seien Sie kreativ! Denke nicht darüber nach, was anderen gefallen könnte, tue einfach das, was dir Spaß oder Freude bereitet!
    • Machen Sie sich keine Sorgen über kleine Fehler. Wenn Sie beim Erstellen einer Karte feststellen, dass sich eine Ihrer Städte beispielsweise in einen See verwandelt hat, löschen Sie sie nicht. Wem die Stadt nicht so wichtig ist, der kann sagen, dass hier früher eine Stadt stand, die später unter Wasser versank.
    • Die Geschichte ist ein erstaunlicher Ideenspeicher. Finden Sie ein Thema, das Sie interessiert, wie z. B. Militärwissenschaft oder antike Weltwunder, und durchsuchen Sie Ihre lokale Bibliothek oder das Internet, um etwas darüber zu finden.
    • Versuchen Sie Ihr Bestes, um Klischees zu vermeiden wie: Feen und Kobolde, Teams aus zwei Jungen und einem Mädchen, Protagonist mit nur einem Elternteil / ohne Eltern. Je einzigartiger Ihre Geschichte ist, desto interessanter wird sie.
    • Fantasy-Bücher oder Websites können hilfreich sein, aber vermeiden Sie es Strafverfolgung Stellen Sie sicher, dass Sie die Ideen des Autors nicht kopieren.
    • Stell dir vor, dein Gehirn ist ein See. Lassen Sie die Gedanken wie einen Fluss aus Ihrem Kopf fließen. Auch wenn Sie haben gutes Gedächtnis, auf jeden Fall alles aufschreiben, sonst wird der Ablauf wie durch Dämme blockiert.
    • Verwenden Sie beim Schreiben eines Entwurfs die automatische Rechtschreibprüfung, drucken Sie dann eine kostenlose Kopie aus, lesen Sie sie sorgfältig durch und nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor. Wenn Sie mit den vorgenommenen Änderungen zufrieden sind, speichern Sie sie.
    • Wenn Sie eine Kopie drucken, setzen Sie doppelten Abstand, um Notizen zu machen.
    • Fühlen Sie sich frei, jeden Schritt dieser Anleitung zu befolgen oder vollständig zu überspringen. Dies ist nur eine Richtlinie für Ihre Kreation.
    • Sie können Ihre Fantasiewelt auch in einen Club oder eine Gruppe verwandeln. Finde Freunde und mache sie zu Bürgern.
    • Zeilen beim Schreiben im Notizblock überspringen.
    • Viele Menschen erschaffen Welten mit zahlreichen Rassen. Es ist sehr leicht, in die Falle zu tappen, jeder Rasse eine Kultur zu geben, d. H. Die Elfen gehören der östlichen Kultur an und die Zwerge handeln auf Russisch. Wenn Menschen diese getrennten Zivilisationen mit einer Spezies assoziieren, dann müssen Elfen, Zwerge usw. auch getrennte kulturelle und rassische Unterschiede aufweisen.
    • Beginnen Sie nicht mit den Details, gehen Sie zu den Grundlagen und lassen Sie die Ideen von dort aus fließen.

    Warnungen

    • Geben Sie Ihre Karte nicht an Personen weiter, denen Sie nicht vertrauen. Sie können Ihre Ideen stehlen.
    • Erzählen Sie Menschen mit eingeschränktem Horizont nicht von Ihrem Land. Sie denken vielleicht, dass du verrückt bist.

    Was werden Sie brauchen

    • Gefedertes oder Hardcover-Notizbuch (liniertes Schulheft ist keine schöne Option)
    • Bleistift oder Kugelschreiber
    • Computer können auch anstelle von Bleistift und Papier verwendet werden, aber achten Sie darauf, dass Sie Ihre Arbeit nicht verlieren/löschen! Erstellen Sie Sicherungs- oder Papierkopien.

 

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