Kartenspiel Star Empires. Sternenreiche

Die ferne Zukunft brennt großer Krieg um die Vorherrschaft über die gesamte Galaxie ... Die Handelsföderation vernichtet mit ihrer entwickelten Wirtschaft, der kollektive Schwarm der Schnecken expandiert schnell und das militaristische Sternenimperium und der fortschrittliche Techno-Kult schicken ihre Schiffe in den Krieg. Nur Sie können den Ausgang dieses Konflikts bestimmen. Erobere die Galaxie und baue dein Sternenimperium auf!

„Star Empires“ ist ein Deckbauspiel für 2-6 Personen mit Weltraumthema. Die Spieler müssen ihre Flotte zusammenstellen, Stützpunkte und Außenposten ausrüsten und sich gegenseitig angreifen, um die Einflusspunkte des Feindes zu reduzieren. Alle Spieler starten zu gleichen Bedingungen. Mithilfe verschiedener Kombinationen von Karten mit einzigartigen Eigenschaften wählen die Spieler während des Spiels selbst ihre eigene Strategie, entwickeln Abwehrkräfte gegen feindliche Angriffe und suchen nach Lücken in der gegnerischen Verteidigung. Sie können verschiedene Wege gehen, Stärke, List oder Reichtum einsetzen, aber jeder wird gleichermaßen Geschicklichkeit, Intuition und kaltblütige Berechnung benötigen!

Spielanleitung

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einem persönlichen Stapel Schiffskarten. In jeder Runde spielen die Teilnehmer Karten aus ihrer Hand und führen so Handelsoperationen durch. Kampf, erweitern ihre Einflusszonen. Die Züge selbst bestehen aus drei Phasen (Main, Reset und Draw), nach deren Abschluss ein neuer Zug beginnt.

In der Hauptphase können Sie Karten spielen, ihre verschiedenen Eigenschaften nutzen, Einkäufe tätigen und den Feind angreifen. Die Karten selbst können unterschiedlicher Art sein – Schiffe und Stützpunkte. Ihre Handlungen unterscheiden sich stark voneinander. Die Eigenschaften der Schiffe werden sofort ausgespielt und die Karte bleibt bis zum Ende Ihres Zuges bestehen. Die Basen werden nicht zurückgesetzt, sondern bleiben vor Ihnen, bis sie zerstört werden. Darüber hinaus zwingen Außenpostenbasen zusätzlich zu ihren Eigenschaften und Boni den Feind dazu, zuerst sich selbst anzugreifen, und schützen so Ihre anderen Basen und Sie persönlich – das Hauptziel des Feindes.

Karten haben unterschiedliche Eigenschaften, die in verschiedenen Phasen des Spielzugs verwendet werden und Ihnen einzigartige Boni oder Fähigkeiten verleihen, auf denen Ihre Gewinnstrategie aufbauen wird. Mit Hilfe von Karten erwirbst du Kampf-, Handels- oder Einflusspunkte – das sind deine wichtigsten Ressourcen für das Spiel.

Darüber hinaus gehören alle Karten zu bestimmten Konfliktparteien. Um diese Funktion nutzen zu können, müssen zwei oder mehr Karten derselben Fraktion vor Ihnen ausgespielt werden.

Im Verlauf des Spiels kaufen Sie mit Ihren Handelspunkten Karten, fügen diese Karten Ihrem Deck hinzu, erhöhen Ihre Macht und entwickeln auf der Grundlage der gekauften Karten eine spezifische Strategie für das Spiel. Kampfpunkte werden für Angriffe auf den Feind und im Wesentlichen für das „Aufkaufen“ feindlicher Stützpunkte ausgegeben. Um eine Basis zu zerstören, müssen Sie so viele Kampfpunkte zahlen, wie auf der Karte in der Spalte „Verteidigung“ angegeben sind.

Zug für Zug erweitern Sie also Ihr Deck und Ihre Fähigkeiten, entwickeln einen Plan für den Sieg und versuchen, die Strategie des Feindes zu erraten.

Wer hat gewonnen?

Das Spiel verfügt über spezielle Einflusspunkte – das sind Ihre Punkte oder Lebenspunkte. Gemäß den Grundregeln startet jeder Teilnehmer das Spiel mit 50 Einflusspunkten. Der Spieler, dem es als Erster gelingt, den Einfluss des Gegners auf Null zu reduzieren, wird Sieger.

Spielfunktionen

Welche interessante Funktionen Hervorzuheben ist im Spiel „Star Empires“:

  • Eine wundervolle Atmosphäre aus Science-Fiction, fernen Galaxien und wunderbaren Technologien;
  • Kompaktheit und Einfachheit der Regeln. Leute, die noch nie komplexere Deckbuilding-Spiele gespielt haben, können dieses Genre ausprobieren und sich daran gewöhnen;
  • Viele taktische Möglichkeiten durch Kartenkombinationen;
  • Interessante Mechaniken mit Basen, Einflusspunkten, Kampf und Handel sowie Fraktionsboni;
  • Das Spiel ermöglicht das Spielen mit vier oder sechs Spielern mit 1–2 zusätzlichen Kopien des Spiels;
  • Viele Regeloptionen für ein Unternehmen mit mehr als 3 Personen!

Wir möchten Sie noch einmal daran erinnern, dass „Star Empires“ von 2 bis 6 Teilnehmern gespielt werden kann. Sie benötigen einen zweiten Satz Star Empires für das Spiel mit drei und vier Spielern und einen dritten Satz für das Spiel mit fünf und sechs Spielern.

Bitte beachten Sie, dass für dieses Spiel neben den empfohlenen auch Protektoren in der Größe 66x91 geeignet sind

Die ferne Zukunft ist in den Flammen eines großen Krieges um die Vorherrschaft über die gesamte Galaxie versunken ... Die Handelsföderation vernichtet mit ihrer entwickelten Wirtschaft, der kollektive Schneckenschwarm expandiert schnell und das militaristische Sternenimperium und die fortschrittliche Techno- Der Kult schickt seine Schiffe in den Krieg. Nur Sie können den Ausgang dieses Konflikts bestimmen. Erobere die Galaxie und baue dein Sternenimperium auf!

Diese Ausgabe richtet sich sowohl an echte Fans des Spiels als auch an diejenigen, die ihre Bekanntschaft nicht nur mit diesem Spiel, sondern auch mit der Welt der Brettspiele im Allgemeinen beginnen. Überzeugen Sie sich selbst – dieses Set ist wunderschön illustriert Geschenkbox, enthält ein Basisspiel und eine Gambit-Erweiterung, die aus fünf Mini-Erweiterungen besteht. Das alles garantiert Ihnen eine riesige Vielfalt Spielweise. Anfänger werden daran interessiert sein, ein Brettspiel zu lernen, das auf dem Deckbau basiert. Diejenigen, die mit dieser Mechanik bereits vertraut sind, werden das Spielen einfach interessant finden neues Spiel mit originaler Mechanik. Und für die Oldies wird auch eine zweite Base nützlich sein, mit deren Hilfe ihr zu viert spielen könnt!

Über das Basisspiel

„Star Empires“ ist ein Deckbauspiel für 2-6 Personen mit Weltraumthema. Die Spieler müssen ihre Flotte zusammenstellen, Stützpunkte und Außenposten ausrüsten und sich gegenseitig angreifen, um die Einflusspunkte des Feindes zu reduzieren. Alle Spieler starten zu gleichen Bedingungen. Mithilfe verschiedener Kombinationen von Karten mit einzigartigen Eigenschaften wählen die Spieler während des Spiels selbst ihre eigene Strategie, entwickeln Abwehrkräfte gegen feindliche Angriffe und suchen nach Lücken in der gegnerischen Verteidigung. Sie können verschiedene Wege gehen, Stärke, List oder Reichtum einsetzen, aber jeder wird gleichermaßen Geschicklichkeit, Intuition und kaltblütige Berechnung benötigen!

Über das Add-on

Dieses Geschenkset enthält, wie oben erwähnt, das Gambit-Set. Dieses Set enthält fünf Mini-Add-ons auf einmal, und Sie können wählen, wie viele und welche davon Sie mit der Spielparty „verbinden“ möchten. Die Vielfalt und Tiefe des Gameplays steigert sich mit ihnen auf unglaubliche Höhen!

Schauen wir uns die neuen Artikel an:

  • „Ereignisse“ – nachdem eine Ereigniskarte in der Handelsreihe erscheint, wird ihre Aktion sofort ausgeführt und die Karte dann in den Schrott geschickt. Die Ereigniskarte kann nicht gekauft werden und gelangt nie in Ihr persönliches Deck;
  • „Charaktere“ – Charakterkarten, die in der Handelsreihe erscheinen, können nach den gleichen Regeln wie Schiffs- und Basiskarten gekauft werden. Nach dem Kauf wird der Charakter jedoch nicht zu Ihrem Ablagestapel hinzugefügt, sondern sofort gewirkt;
  • Neue einzigartige Schiffe und Stützpunkte;
  • „Gambits“ ist eine neue Mechanik mit Karten, die vor Spielbeginn ausgeteilt werden. Die resultierenden Gambitkarten werden verdeckt vor dem Spieler abgelegt. Gambits können nicht in Ihre Hand, Ihr persönliches Deck oder Ihr Handelsdeck aufgenommen werden. Zu Beginn des Spiels oder jederzeit während Ihrer Hauptphase können Sie so viele Gambits eröffnen, wie Sie möchten. Die Hauptfunktion des Gambits tritt sofort in Kraft und hält so lange an, wie diese Karte vor Ihnen liegt;
  • Dem Spiel wurden auch Koop-Szenarien hinzugefügt, darunter zwei Einzelszenarien.

Spielanleitung

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einem persönlichen Stapel Schiffskarten. In jeder Runde spielen die Teilnehmer Karten aus ihrer Hand und führen so Handelsoperationen und Kampfhandlungen durch und erweitern ihre Einflusszonen. Die Züge selbst bestehen aus drei Phasen (Main, Reset und Draw), nach deren Abschluss ein neuer Zug beginnt.

In der Hauptphase können Sie Karten spielen, ihre verschiedenen Eigenschaften nutzen, Einkäufe tätigen und den Feind angreifen. Die Karten selbst können unterschiedlicher Art sein – Schiffe und Stützpunkte. Ihre Handlungen unterscheiden sich stark voneinander. Die Eigenschaften der Schiffe werden sofort ausgespielt und die Karte bleibt bis zum Ende Ihres Zuges bestehen. Die Basen werden nicht zurückgesetzt, sondern bleiben vor Ihnen, bis sie zerstört werden. Darüber hinaus zwingen Außenpostenbasen zusätzlich zu ihren Eigenschaften und Boni den Feind dazu, zuerst sich selbst anzugreifen, und schützen so Ihre anderen Basen und Sie persönlich – das Hauptziel des Feindes.

Karten haben unterschiedliche Eigenschaften, die in verschiedenen Phasen des Spielzugs verwendet werden und Ihnen einzigartige Boni oder Fähigkeiten verleihen, auf denen Ihre Gewinnstrategie aufbauen wird. Mit Hilfe von Karten erwirbst du Kampf-, Handels- oder Einflusspunkte – das sind deine wichtigsten Ressourcen für das Spiel.

Darüber hinaus gehören alle Karten zu bestimmten Konfliktparteien. Um diese Funktion nutzen zu können, müssen zwei oder mehr Karten derselben Fraktion vor Ihnen ausgespielt werden.

Im Verlauf des Spiels kaufen Sie mit Ihren Handelspunkten Karten, fügen diese Karten Ihrem Deck hinzu, erhöhen Ihre Macht und entwickeln auf der Grundlage der gekauften Karten eine spezifische Strategie für das Spiel. Kampfpunkte werden für Angriffe auf den Feind und im Wesentlichen für das „Aufkaufen“ feindlicher Stützpunkte ausgegeben. Um eine Basis zu zerstören, müssen Sie so viele Kampfpunkte zahlen, wie auf der Karte in der Spalte „Verteidigung“ angegeben sind.

Zug für Zug erweitern Sie also Ihr Deck und Ihre Fähigkeiten, entwickeln einen Plan für den Sieg und versuchen, die Strategie des Feindes zu erraten.

Wer hat gewonnen?

Das Spiel verfügt über spezielle Einflusspunkte – das sind Ihre Punkte oder Lebenspunkte. Gemäß den Grundregeln startet jeder Teilnehmer das Spiel mit 50 Einflusspunkten. Der Spieler, dem es als Erster gelingt, den Einfluss des Gegners auf Null zu reduzieren, wird Sieger.

Im Jahr 2014 erschien ein Brettspiel Sternenreiche . Dies ist ein Kartenspiel mit Deckbau-Mechanik und einem Weltraum-Setting. Einige Monate später begann dieses Brettspiel Rekorde bei den Verkäufen und der Anzahl der Rezensionen auf der berühmten amerikanischen Website BGG zu brechen. Ein riesiges Plus Sternenreiche war, dass es in einer kleinen Schachtel geliefert wurde, die etwas mehr als hundert Karten enthielt. Typischerweise bevorzugen Verlage die Herstellung größerer Kartons für Deckbuilding-Spiele und rechnen mit Dutzenden künftiger Ergänzungen. Herausgeber Sternenreiche Ich habe einen anderen Weg eingeschlagen – um es einfacher, kleiner in Größe und Anzahl der Komponenten, aber von hoher Qualität zu machen. Und diese Idee funktionierte zu 100 % – Tabletop-Enthusiasten auf der ganzen Welt nahmen den neuen Deckbau positiv an.

Heute werden wir darüber sprechen Weltraumspiel. Ich liebe Deckbau, ich liebe Science-Fiction. Warum habe ich so lange gezögert, das Spiel näher kennenzulernen? Wahrscheinlich, weil ich auf eine Geschenkausgabe von gewartet habe Mira Hobby . Und schließlich habe ich gewartet =)

Elektronische Überprüfung des Spiels

Ich würde lügen, wenn ich das sagen würde Sternenreiche Ich habe es erst kennengelernt, als dieses Spiel in meiner Brettsammlung auftauchte. Tatsächlich habe ich es geschafft, sofort mit diesem Spielzeug zu spielen, als es erschien Appstore. Ich rate jedem, der Zweifel hat, das Spiel zu kaufen, es auszuprobieren kostenlose Bewerbung auf Geräten. Ich finde es toll, dass man das Spiel vor dem Kauf in Abwesenheit ausprobieren kann. Und wenn Ihnen diese Anwendung wirklich gefällt, müssen Sie für die vollständige elektronische Version des Spiels bezahlen. Oder Sie können eine Kartonversion kaufen.

Die elektronische Version des Spiels zeigte, dass es sich um einen recht gewöhnlichen Deckaufbau ohne jeglichen Schnickschnack handelt. IN beste Traditionen ein anderer BrettspielAufstieg .

2 Hauptarten des Deckbaus

Es scheint, als hätte ich so viel über Deckbuilding-Spiele geschrieben, dass ich einfach keinen Sinn darin sehe, die grundlegenden Mechanismen zu behandeln. Aber es ist wahrscheinlich erwähnenswert, woher die Beine kommen. Ich unterteile den klassischen Deckbau bedingt in zwei Typen – mit den gleichen Kartenstapeln, die zum Kauf angeboten werden, und mit ständig wechselnden Karten auf dem Markt.

Der erste Typ ist der gute alte Herrschaft . Für jeden Stapel werden 10 (Plus/Minus)-Kartentypen ausgewählt, die zum Kauf angeboten werden. Die Spieler entwickeln langsam die Macht ihrer Decks und erwerben mit jeder Runde immer mächtigere Karten. Aber diese speziellen Karten sind immer und zu jedem Zeitpunkt im Spiel verfügbar – solange der Spieler das Geld hat, sie zu kaufen.

Der zweite Typ ist wie Aufstieg . Spieler bauen ihre Decks immer noch auf, indem sie andere Karten auf dem Markt kaufen. Der Markt bietet den Spielern jedoch nicht den gleichen Kartensatz, sondern ein ständig wechselndes Sortiment, das aus einem gemeinsamen Deck stammt. Ungefähr das Gleiche kann in durchgeführt werden Herrschaft , wenn Sie alle verfügbaren Karten nehmen und zu einem Stapel mischen, sie dann aus dem Stapel nehmen und 5 Karten offen auf den Tisch legen.

Der zweite Typ gefällt mir besser, und dieser ist die Basis Sternenreiche , die sich nur freuen können.

Übrigens gibt es noch einen dritten Typ, den modischsten und modernsten – den Hybridtyp. Dies ist der Fall, wenn der Deckbau nur eine der Mechanismen in einem Spiel ist.

Spielgrundlagen

Nachdem Sie die Spielregeln gelesen haben Sternenreiche , ich habe fast Tränen vergossen – was für ein glasklares Spiel das ist und für jeden Brettspieler verständlich. Ein erfahrener Spieler wird es problemlos betreten. Ich weiß nicht, was mit den Unerfahrenen passieren wird, aber ich erinnere mich daran, dass ich 2011 Herrschaft Ich habe es nicht sofort verstanden, daher kann ich nicht sicher sagen, wie Anfänger ZI (abgekürzt) wahrnehmen Sternenreiche ). Aber die Regeln in diesem Spiel sind sehr einfach! Einfach sehr standardisiert, hergestellt nach GOST-Standards für den Terrassenbau.

Lassen Sie uns zunächst über das Basis-ZI sprechen, ohne jegliche Zusätze, die in der Box der Deluxe-Edition versteckt sind.

Wenn Sie eine Box des Spiels kaufen, nehmen Sie nur an Duellen teil. Eine Box ist für zwei Spieler ausgelegt. Mehr wollen? Kaufen Sie noch ein oder zwei Kartons.

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einem Deck bestehend aus 10 Karten, von denen 8 eine Münze wert sind und die anderen beiden Karten 1 Angriffssymbol wert sind. In diesem Symbolspiel ist alles ganz einfach: Für Münzen können Sie andere Karten auf dem Markt kaufen, für Angriffssymbole können Sie Ihrem Gegner Schaden zufügen. Jeder Spieler verfügt über 50 Lebenspunkte, die im GR durch spezielle Zählerkarten repräsentiert werden. Stimmen Sie zu, dies ist ein Standardlayout für jedes Deckbuilding-Spiel.

Alle anderen Karten werden gemischt und in einen Stapel gelegt. 5 Karten werden vom Stapel genommen und offen nebeneinander ausgelegt. Dadurch entsteht ein Markt für käuflich erhältliche Karten.

In ZI gibt es nur zwei Arten von Karten – Schiffe und Stützpunkte. Schiffe sind gewöhnliche Karten, die einen Bonus bringen und nach Gebrauch abgeworfen werden. Basen bringen zwar auch Boni, aber nach der Nutzung kommen diese Karten nicht auf den Ablagestapel, sondern bleiben auf dem Tisch, bis sie vom Gegner zerstört werden.

Erfahrene Spieler werden feststellen, dass die Basen von ZI denen von Mechana ähneln Aufstieg . Beide Karten bleiben auf dem Tisch, bis sie unter Verwendung der Eigenschaften anderer Karten entfernt werden. Beide geben dem Spieler einen Bonus für jeden seiner Züge. Der Unterschied zwischen den Spielen besteht darin, dass Basen angegriffen werden können (und manchmal sogar müssen). Es gibt reguläre Stützpunkte und Außenposten. Sie alle haben eine Verteidigungswertung. Wenn ein Spieler einen Außenposten hat, kann er nicht angegriffen werden, bis diese Karte entfernt wird. Reguläre Basen schützen den Spieler im Gegensatz zu Außenposten nicht vor Angriffen, bieten aber nützliche Eigenschaften.

Übrigens, was die Eigenschaften angeht: Manche Karten haben nicht eine, sondern mehrere Eigenschaften. Die erste Funktion funktioniert sofort, nachdem die Karte ins Spiel eingegeben wurde. Die zweite Eigenschaft funktioniert unter bestimmten Bedingungen. Am häufigsten wird die Bedingung ausgelöst, wenn der Spieler bereits eine Karte einer bestimmten Fraktion auf dem Tisch hat, von denen es 4 im Spiel gibt. Außerdem kann die Karte auch eine Eigenschaft haben, die ausgelöst wird, wenn die Karte verschrottet (d. h. aus dem Spiel entfernt) wird.

Die Eigenschaften der Karten sind nichts Besonderes – erhalten Sie n-Angriffe, n-Münzen, ziehen Sie eine Karte auf die Hand, erhalten Sie n-Leben, zwingen Sie den Feind, eine Karte abzuwerfen usw.

Star Wars hat ein typisches Deckbuilding-Gameplay: Spielen Sie so viele Karten wie möglich aus Ihrer Hand, legen Sie die ausgespielten und verbleibenden Karten auf Ihrer Hand ab und ziehen Sie am Ende des Zuges 5 neue Karten auf Ihre Hand.

Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie Ihrem Gegner alle Lebenspunkte entziehen.

Sagen Sie ein Wort zum Geschenkset

Anfangs Hobbywelt lokalisierte die grundlegenden ZIs. Dann veröffentlichten sie eine Erweiterung Gambit , das aus mehreren Mini-Add-Ons bestand. Nun, dann hat HW beschlossen, eine Deluxe-Edition herauszubringen, die aus einer Basis und einem Zusatz besteht. Wenn Sie das alles bereits einzeln haben, macht der Kauf eines Geschenksets keinen Sinn.

Im Allgemeinen ist das Wort „Geschenk“, wenn es auf diese Veröffentlichung angewendet wird, weit hergeholt. Wissen Sie, Geschenksets enthalten normalerweise Schleifen, Bänder und verschiedene schöne Bonusse. Wir haben eine mittelgroße Box ohne Trennwände und Organizer, die 3 versiegelte Kartenspiele, Regeln für die Basis und Regeln für die Extras enthält. Eine Art hartes SF-Set für Herren =) Es gibt keine Schleifen und auch keine Bänder.

Aus diesem Grund konzentriere ich mich auf diese spezielle Option: Wenn Sie die Geschenkausgabe kaufen, erhalten Sie alles, was zuvor in der ZI-Reihe auf Russisch veröffentlicht wurde. Ich bin von Natur aus ein Perfektionist, daher nutze ich gerne alles, um das bestmögliche Erlebnis zu erzielen. Wenn Sie sich für das Spiel interessieren, empfehle ich Ihnen dringend, diese spezielle Box zu kaufen.

Was kann ich also über die ZIs selbst sagen? Über einfach und verständlich erfahrener Spieler Die Regeln habe ich euch bereits erklärt. Ob das gut oder schlecht ist, muss jeder individuell entscheiden. Wenn Sie etwas völlig Neues wollen, das Sie im Deckbau noch nicht gesehen haben, dann ist ZI nicht Ihre Option. Ich selbst habe zum Beispiel in ZI nichts Übernatürliches entdeckt (außer, dass man seine Gesundheit nicht in allen Deckgebäuden auffüllen kann, und das hat mir gefallen). Aber das hat mich nicht allzu sehr verärgert, denn dieses Brettspiel ist ein Beispiel für nahezu perfekten Deckbau mit gleichmäßiger Balance und allen Grundlagen der Mechanik.

Nach der Veröffentlichung Herrschaft Andere Entwickler versuchten, auf der Grundlage dieses Spiels etwas Neues zu entwickeln, also gaben sie an, so gut sie konnten. ZI ist ein Spiel ohne Angeberei. Vom Gameplay her hat mich dieses Spiel persönlich daran erinnert Aufstieg . Nur in A wurde um Siegpunkte gespielt, die durch Karten und Kristalle vergeben wurden, und in ZI müssen Sie die Gesundheit Ihres Gegners auf Null bringen. Es gibt Monster in A, aber keine in ZI (man kann den Gegner und seine Basen angreifen).

Natürlich ist es bei jedem Deckbau langweilig, das Spiel zu beginnen, da das Startdeck praktisch keine Angriffsfähigkeit hat und wenig Geld einbringt. In den ersten 5 Zügen kaufen Sie preiswerte Karten und beißen Ihren Gegner ein wenig. Später wird es interessanter. Mit jedem neuer Einkauf Ihre Fähigkeiten werden exponentiell wachsen. Manchmal können Sie in einer Runde bis zu 10-15 Karten vom Stapel durchscrollen, was Ihnen enorme Gewinne in Form von Angriffssymbolen und Geldbeträgen einbringt. Wenn beide Spieler gut spielen, können interessante Decks 5-7 Runden vor Spielende gespielt werden (in vielen anderen Deckbuilding-Tischen endet das Spiel genau dann, wenn Ihr Deck zu 100 % funktioniert).

Lassen Sie mich die Vor- und Nachteile des Spiels durchgehen und Ihnen sagen, was mir daran wirklich gefallen hat und was mir nicht wirklich gefallen hat. Ich fange mit den Nachteilen an, damit man mir nicht den Vorwurf macht, ich sei ein Blödmann =)

Minuspunkte


Profis


Additionsgambit

Schauen wir uns nun den Inhalt des Add-ons an und finden wir heraus, was es uns in Sachen Gameplay bieten kann.

Es hat mich unglaublich gefreut, dass die Erweiterung aus mehreren kleinen Ergänzungen besteht, die entweder alle zusammen oder punktuell zum Spiel hinzugefügt werden können. Diese Ergänzungen wurden ursprünglich separat veröffentlicht, aber HW hat sie alle in einer Box zusammengefasst.

Der erste Zusatz lautet also „ Stützpunkte und Schiffe". Eine sehr einfache Ergänzung – sie fügt einfach neue Stützpunkte und Schiffe hinzu (wie der Name schon sagt). Diese Karten können problemlos zu einem gemeinsamen Deck gemischt werden. Allerdings empfehle ich immer noch, zunächst nur die Basiskarten zu spielen, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, und erst dann Stützpunkte und Schiffe aus der Erweiterung hinzuzufügen. Auf diese Weise können Sie verstehen, welche nützlichen Dinge neue Karten zum Spiel hinzufügen.

Der zweite Zusatz ist „ Veranstaltungen". Ereigniskarten werden in den Stapel gemischt, und wenn sie auf den Markt kommen, wird ihr Effekt sofort ausgeführt, das Ereignis kommt auf den Ablagestapel und kommt stattdessen auf den Markt neue Karte. Ereignisse sind für alle Spieler gleichermaßen vorteilhaft oder tückisch, nicht nur für denjenigen, der die Karte gezogen hat. Durch das Herausziehen einer Veranstaltung erhalten Sie die Möglichkeit zum Tippen zusätzliche Karten auf die Hand nehmen, Leben gewinnen, Karten aus der Hand abwerfen oder abwerfen usw. Im Allgemeinen bringt das Ereignis ein Überraschungselement in das Spiel ein, das in dem Moment ausgelöst wird, in dem es auf den Markt kommt. Im Prinzip ist dies eine gute Ergänzung, die das Spiel praktisch nicht kaputt macht und es interessanter macht.

Dritter Zusatz – „ Figuren". Eine ziemlich umstrittene Art von Karte. Die Charaktere werden auch in das allgemeine Deck eingemischt. Nachdem ein Spieler eine Karte dieses Typs gekauft hat, legt er sie auf den Tisch und kann ihre Aktion in jedem seiner Züge nutzen. Nach dem Ausführen der Aktion wird die Karte verschwendet, ihre Wirkung bleibt jedoch bis zum Ende des Zuges bestehen. In der Regel geben Charaktere dem Spieler ein Fraktionssymbol (als ob er ein Schiff oder eine Basis dieser Fraktion gespielt hätte), um die Boni dieser Fraktion in der aktuellen Runde zu erhalten, sowie eine einfache Aktion – eine Goldmünze oder einen Angriff , Zum Beispiel. Nach der Nutzung verlassen die Charaktere das Spiel. Zum Spaß können Sie dieses Add-on verwenden, aber irgendwie hat mir dieses Add-on nicht wirklich gefallen. Obwohl die Charaktere billig sind, ist es aus irgendeinem Grund manchmal schade, Geld dafür auszugeben.

Vierter Zusatz – „ Staffeln und Festungen". Dieses Add-on ähnelt „ Stützpunkte und Schiffe". Du erhältst einfach neue Stützpunkte und Schiffe, die du in den allgemeinen Stapel mischst. Gut!

Fünfter Zusatz – „ Gambits". Aber dieses Add-on unterscheidet sich ein wenig von den anderen. Es enthält 3 Schiffe, die problemlos und ohne Bedingungen zu einem gemeinsamen Deck gemischt werden können, 13 Gambitkarten und 4 Szenarien.

Gambitkarten werden nicht in den Stapel gemischt. Sogar ihre Hemden haben einen anderen, grauen Saum, so dass sie leicht von ihnen unterschieden werden können normale Karten. Die Glücksspiele werden blind zwischen den Spielern zu gleichen Teilen ausgeteilt (die Anzahl der ausgeteilten Karten muss vor dem Spiel vereinbart werden). Die resultierenden Gambitkarten bleiben verdeckt vor den Spielern liegen. Wenn ein Spieler in einem beliebigen Spielzug entscheidet, dass er Hilfe benötigt, kann er eine beliebige Anzahl an Gambitkarten aufdecken, die er besitzt. Gambits sind Karten mit einem einmaligen Bonus (sei es ein Angriffsbonus, Gold, Gesundheitsgewinn oder etwas anderes). Meine Eindrücke von den Gambits sind gemischt. Manchmal hilft Ihnen ein offenes Gambit nicht sehr, im Gegenteil, es hilft Ihrem Gegner umso mehr. Wie Charaktere können Gambits nur zur Abwechslung gespielt werden oder um die ersten paar Züge interessanter zu gestalten. Auch wenn das Spiel hoffnungslos verloren scheint, sind Gambits eine große Hilfe.

Auch der Zusatz „ Gambit„Enthält 4 Szenariokarten, die ein kooperatives Durchspielen ermöglichen. Du musst gegen das Biest und die Piraten des dunklen Sterns kämpfen. Insgesamt fand ich die Szenarien recht interessant, da sie dem Spiel Abwechslung verleihen.

Wenn wir alles zusammenfassen, was ich bereits geschrieben habe, dann können wir das sagen Sternenreiche Ich hatte immer noch ein recht angenehmes Gefühl, aber ich kann dieses Spiel nicht als einzigartig bezeichnen. Wahrscheinlich weiß jeder, dass Yuri Tapilin, ein bekannter Brettspieler, dieses Spiel liebt und nach Herzenslust spielt. Ich habe einen ruhigeren Eindruck vom Spiel, weil mein Wunsch Innovation erfordert.

Mir gefällt, dass ZI ein kristallklares Deckbuilding ist, das praktisch nicht durch dumme Ergänzungen verdorben wird, die das Gameplay stören. Ein großer Vorteil des Spiels sind seine Kosten – Sie können entscheiden, wie viel Geld Sie für dieses Spiel ausgeben möchten (möchten Sie mit zwei oder vier Spielern spielen, mit oder ohne Extras).

Hat dieses Spiel irgendwelche Muster durchbrochen? Nein. Wenn Sie also eine schnell spielbare Vorlage für den Deckaufbau benötigen, die nicht viel Platz auf dem Tisch einnimmt, dann ist ZI eine großartige Option.

Es ist großartig, dass das Spiel den Spieler dafür bestrafen kann, dass er die falsche Strategie gewählt hat. Erst gestern habe ich verloren, weil ich sehr damit beschäftigt war, Schiffe zu kaufen, die Gold bringen, und ich konnte einfach nichts tun, als mein Gegner anfing, 7-12 Leben pro Runde zu verlieren.

Dieses Spiel wird wahrscheinlich nicht mein liebstes Deckbuilding-Spiel werden, eignet sich aber durchaus für den alltäglichen Zeitvertreib mit niedlichen Brettspielen.

Brettspiel Sternenreiche. Geschenkausgabe zur Prüfung durch das Unternehmen bereitgestellt

Seit vielen Jahrzehnten strebt die Menschheit danach, die entlegensten Winkel des Weltalls zu erforschen. Leider (oder zum Glück) moderne Technologien Sie lassen nicht zu, dass etwas Grundlegendes in die Umlaufbahn geschossen wird, das nicht nur das Leben einiger Astronauten in einem kleinen Fass unterstützen, sondern auch angreifen, große Entfernungen zurücklegen und im Hyperraum kämpfen kann. Daher können unsere Strategen von Schlachten kosmischen Ausmaßes nur träumen. Heute steht auf dem Pink Sofa das schiffszerstörende Brettspiel Star Realms.

Hoffen wir, dass die Menschheit die Modernisierung der Strahltriebwerkstechnologie der vierziger Jahre aufgibt und einen rationelleren Weg findet, die Schwerkraft zu überwinden. In diesem Fall können wir Schiffe darüber hinaus schicken Sonnensystem, entdecke viele bewohnte Planeten und ... bringe dich in große Schwierigkeiten. Bei der Kartierung neuer Galaxien werden Erdbewohner unweigerlich auf außerirdische Lebensformen stoßen, die den Besuch ungebetener Gäste möglicherweise nicht schätzen und „mit all ihren Waffen“ auf die seltsamen Dosen einschlagen, die in der Umlaufbahn ihres Planeten schweben.

Im Laufe der Zeit werden die Sternenreiche in einem erbitterten Kampf aufeinanderprallen, dessen Ergebnis unvorhersehbar ist ... Sie können jedoch die Situation simulieren und die Siegchancen einschätzen.

Und dabei hilft uns ein Duell-Kartenspiel, verpackt in einer kleinen Pappschachtel des Verlags „World of Hobby“. Im Inneren befinden sich zwei Stapel Karten und Anweisungen für einen angehenden Admiral, der bereit ist, seine Flotte zu Waffenstücken zu führen.

Ich möchte anfangen, mich mit dem Deck mit den Siegpunktzählern vertraut zu machen. Meiner Meinung nach kann man sich kaum ein umständlicheres und umstritteneres System zur Leistungserfassung vorstellen. Die Karten sind doppelseitig und nach der Idee des Entwicklers soll das Set einen Standardzähler durch zwei Zahlenräder ersetzen (höchstens eine Handvoll Spielsteine). Leider in in diesem Fall„Weltraumtechnologien“ sind alles andere als perfekt. Wir haben die Karten einstimmig ausgetauscht Jetons, was wir keine Sekunde bereut haben. Mit der Zeit werde ich mir Zahlenzähler kaufen – sie werden noch praktischer sein...

Die Basis jeder Flotte ist schnell und wendig Kriegsschiffe mit geringer Leistung, aber fähig so schnell wie möglich operative Aufgaben wahrnehmen. Zur Vorhut jedes Spielers gehören zwei Sturmtruppen und acht Späher. Forschungsschiffe heben sich vom Rest der Flotte ab und sind bereit, auf Kosten ihres eigenen Lebens zu rammen und dem Feind Schaden zuzufügen.

Da die Schlagkräfte der Rivalen bescheiden sind, müssen Sie die Technologien von vier Fraktionen nutzen, die bereit sind, auf der Seite des großzügigsten Arbeitgebers zu agieren. Insgesamt gibt es 80 Karten, das Fraktionssymbol ist in der oberen linken Ecke angegeben. Dies ist ein wichtiges Element, über das ich etwas später sprechen werde.

Die „Techno-Kult“-Fraktion setzt darauf Kampfhandlungen, ihre Schiffe versetzen dem Feind mächtige Schläge und Verteidigungsanlagen sind in der Lage, den Angriff des Feindes zurückzuhalten und das Kommandoraumschiff zu schützen.

Die Schiffe und Stützpunkte des „Sternenimperiums“ unterstützen befreundete Schiffe und sind eine der mächtigsten Verteidigungsanlagen. Bitte beachten Sie, dass in jeder Fraktion einige Karten horizontal und andere vertikal ausgerichtet sind.

Die Slugs sind im Angriff unübertroffen; ihre Schiffe zerstören gnadenlos feindliche Raumschiffe und verursachen erheblichen Schaden an Stützpunkten.

Die Handelsföderation füllt Ihren Vorrat an Verteidigungspunkten auf und bietet Unterstützung bei der Anmietung von Schiffen für Ihre Armee. Sie können auch für sich selbst einstehen – ein Treffen mit einem Raumschiff des Hauptquartiers kann für den Feind tödlich sein ...

Den Gegnern steht also (das Spiel ist ausschließlich für zwei Spieler konzipiert) ein Startsatz von Schiffen und Technologien von vier Fraktionen zur Verfügung, die bereit sind, auf jeder Seite zu agieren.

Auf unserem Weg durch den Hyperraum...

Vor Spielbeginn erhält jeder Oberbefehlshaber einen ersten Aufklärungstrupp, der aus 2 Kampfflugzeugen und 8 Aufklärern besteht. Die Verteidigung Ihres Kommandopostens beträgt 50 Einflusspunkte (markieren Sie ihn mit Karten).

Forschungsschiffe werden in einem separaten Stapel platziert. Die Föderationsflotte wird gemischt, fünf Karten werden in der Mitte des Tisches ausgelegt und der verbleibende Stapel wird verdeckt daneben gelegt. Hinweis: Aus aufgedeckten Karten und Stapeln wird eine Linie gebildet, die die Gegner trennt.

Die Gegner mischen ihre 10 Startkarten, der Startspieler nimmt drei Karten, der Gegner nimmt fünf. Der persönliche Stapel liegt verdeckt daneben.

In seinem Zug kann der Kommandant beliebig viele Karten aus seiner Hand offen vor sich ablegen und dann die darauf angegebenen Eigenschaften anwenden. Nach der Verwendung werden vertikale Karten auf den persönlichen Ablagestapel des Spielers gelegt und horizontale Karten bleiben bis dahin vor dem Kommandanten liegen völlige Zerstörung(dann kommen sie auch in den persönlichen Stapel).

Zunächst wird die Haupteigenschaft der Karten aktiviert. Beispiel: Späher geben dem Spieler eine „Münze“. Mit diesem Geld können Sie jedes verfügbare Objekt in der offenen Reihe kaufen. Der Preis der gekauften Karte wird in der oberen rechten Ecke angezeigt. Alle Gelder müssen in der aktuellen Runde ausgegeben werden.

Nach dem Kauf landet die neue Karte auf dem persönlichen Ablagestapel und wird später das Hauptdeck des Spielers wieder auffüllen. Am Ende des Zuges wirft der Kommandant die restlichen Karten auf seiner Hand ab und nimmt dann fünf Karten von seinem persönlichen Ablagestapel auf die Hand (wenn dieser aufgebraucht ist, wird der persönliche Ablagestapel gemischt und ins Spiel gebracht).

Horizontale Basen befinden sich vor dem Spieler und bieten ihm Schutz vor Angriffen. Achten Sie auf die grünen Symbole – sie verleihen Ihrem Kommandoposten Energie.

Das Angreifen im Spiel ist sehr einfach: Addieren Sie die auf den roten „Zielen“ angezeigten Zahlen und ziehen Sie von diesem Wert die Basisverteidigungsindikatoren des Gegners ab. Der Rest fügt dem Kommandoposten Schaden zu – die entsprechende Anzahl an Einflusspunkten wird abgezogen. Wie Sie sich erinnern, haben die Gegner anfangs jeweils 50 Punkte, aber im Laufe des Spiels ändert sich dieser Wert ständig.

Viele Karten verfügen über eine Haupteigenschaft (obere Symbolreihe), eine Zusatzeigenschaft (funktioniert nur in Verbindung mit Karten eines ähnlichen Verbandes) und die Möglichkeit der Selbstaufopferung (Korb). Der Text kann auch auf Aktionen hinweisen, die der Kartenbesitzer aktivieren kann (Kauf, Angriff und Zerstörung gegnerischer Karten...)

Eine zusätzliche Eigenschaft kann nur ausgeführt werden, wenn mindestens eine Karte eines ähnlichen Verbandes vor dem Spieler abgelegt wird.

Einige Karten können verschrottet werden – sie werden bis zum Ende des Spiels aus dem Spiel entfernt. Sie verlieren also eine Karte aus Ihrem persönlichen Deck, erhalten aber als Entschädigung einen bestimmten Bonus. Zum Beispiel: Ein Forscher kann einen Widder holen und die feindliche Verteidigung um zwei Einheiten durchbrechen. Leider verlieren Sie Ihr Schiff nach dem Angriff.

Nach und nach werden die persönlichen Decks größer, es entstehen mächtige Kombinationen und mit einer günstigen Sternenanordnung kann der Admiral dem Feind in einer Runde 25-35 Punkte entziehen! Wie Sie vermutet haben, besteht die Aufgabe des Gegners darin, die Verteidigung zu durchbrechen und den Verteidigungsindikator des Kommandopostens auf „Null“ zu senken. Der Sieger des Kampfes wird zum rechtmäßigen Herrscher der Galaxie, bis dieser Titel vom nächsten Anwärter herausgefordert wird ...

Durch Dornen...

Ein schnelles, unkompliziertes und leicht erklärtes Battle-Deck-Building-Spiel, das sowohl neuen als auch erfahrenen Deck-Buildern empfohlen werden kann. Es gibt keine komplizierten Kombinationen, keine „Hunderte“ Verwendungen derselben Karten unter verschiedenen Umständen, keine Millionen von Boostern und seltenen Raumschiffen, die den Fans ihre letzten Ersparnisse kosten. Aber gleichzeitig ist das Spiel spannend, regt zum Nachdenken, Kombinieren, Aufwerten und sogar spontanen Modifizieren an (der Mülleimer ist einfach toll). Darüber hinaus werden die Regeln in buchstäblich fünf bis sieben Minuten erklärt! Fantastisch…

Der „Wermutstropfen“ in diesem riesigen Honigfass war für mich der „Kartenzähler“ für Prestigepunkte. Die Definition von „sehr unbequem“ wird in diesem Fall nur ein mildes Lob für die Entwickler sein. Der Spieler muss sein Kartenband ständig neu mischen und die Anzahl der Punkte im Auge behalten, was Zeit kostet. Der Gegner wiederum muss die Karten des Gegners in jeder Runde neu zählen, um einen Angriff zu planen. Leider nein Die beste Option- Ich werde auf jeden Fall Zähler kaufen oder eine Spur in Form einer „Nebelspirale“ mit Unterteilungen von „0“ bis „100“ ausdrucken ...

Aber kommen wir zurück zu den positiven Aspekten. Eine weitere Besonderheit von „Star Empires“ ist die Möglichkeit, eine weitere Box zu kaufen und mit vier Spielern zu spielen. Gleichzeitig finden sich in den Grundregeln mehrere Spielszenarien, die das Spielgeschehen deutlich modernisieren. Aber das ist noch nicht alles – kaufen Sie ein weiteres Paket und Sie können zu sechst intergalaktische Räume erobern! Allerdings wird es ohne Ergänzungen etwas langweilig...

Ausgezeichnetes Spiel, ich hoffe, dass der Verlag „World of Hobby“ die Ergänzungen lokalisiert. Für Fans Kartenspiele zum Aufpumpen von Decks und dynamischem Gameplay.

Das Spiel wurde vom Store zur Rezension bereitgestellt. Hobbyspiele", dessen Verkäufer Sie beraten und Ihnen bei der Auswahl des Produkts helfen, an dem Sie interessiert sind.

„Star Empires“ ist eine Strategie zum Aufbau eines Weltraumdecks für zwei Personen und die Grundlage für die Erweiterung „Star Empires“. Gambit."

Kartenkriege im Weltraum entwickelten sich Darwin Castle– Champion der legendären „Magie: Die Versammlung» , was bedeutet, dass die Mechanik hervorragend durchdacht zu sein verspricht. Sternenkommandanten beginnen mit einem Startset, entwickeln nach und nach ihre Wirtschaft und bauen eine mächtige Raumflotte auf. Nachdem er genügend imperiale Jäger, Zerstörergeschosse und Weltraumkriegspanzer gesammelt hat, führt der Kriegsherr seine Flotte in die Schlacht.

Renommierte Auszeichnungen und Nominierungen

  • 2015 Internationale Gamers Awards- Kandidat
  • 2014 BoardGameGeek Golden Geek- 1 Platz
  • 2014 „Board-Sucht“ Spiel des Jahres – Gewinner

Einfaches, aber süchtig machendes Spiel

Das Spiel „Star Empires“ zeichnet sich durch eine organische Kombination aus einfache Regeln und herausforderndes, süchtig machendes Gameplay. Indem ein Teilnehmer ein Spiel mit einem Startdeck beginnt, baut er ein Imperium auf, indem er Karten spielt und in drei Aspekten Punkte sammelt: Einfluss, Handel und Kampf.

Alle Karten haben ihre eigenen Vorteile und Funktionen. So sind die Karten in Schiffe und Basen unterteilt, die Karten der Entdecker und der Handelsreihe haben ihren eigenen Preis und einige davon können vollständig recycelt werden.

Variabilität der Regeln

Das Brettspiel „Star Empires“ bietet mehrere Schwierigkeitsgrade und Regeloptionen für unterschiedliche Spielerzahlen: Heap, Hunter, Hydra, Emperor, Raid, Raiders, Boss. Für einen epischeren Kampf der Weltraum-Armadas mit 3-4 Spielern werden 2 Spielsätze benötigt und für groß angelegte Kriege mit 5-6 Teilnehmern 3 Kartensätze. Das Spiel enthält außerdem das Add-on „Star Empires“. Gambit".

Spielregel

Nachdem die Spieler ihre Decks gemischt und zusammengestellt haben, beginnen sie mit dem Aufbau eines Weltraumimperiums. Die Teilnehmer führen abwechselnd Aktionen gemäß den 3 Phasen der Runde aus:

  • Hauptphase (Karten spielen, primäre Grundstücke nutzen, verbündete oder recycelte Grundstücke nutzen, kaufen, angreifen).
  • Reset-Phase (Nullstellen der Reserven).
  • Ziehphase (+5 Karten pro Hand).

Der Spieler, der die Einflusspunkte des Gegners auf Null reduziert, gewinnt und erhält den Titel „Imperator of the Galaxy“.

Videorezension zum Brettspiel Star Empires

Wem wird es gefallen

„Star Empires“ ist ein kompaktes, einfaches Spiel für Liebhaber von Strategie, Kartenschlachten und Science-Fiction. Eine ausgezeichnete Option für ein freundschaftliches Starduell, ein Turnier mit der Familie oder Unterhaltung unterwegs.

Wir erinnern Sie noch einmal daran: Star Empires kann mit einer Gruppe von bis zu 6 Personen gespielt werden. Dazu benötigen Sie zusätzliche Star Empires-Sets: ein beliebiges zweites Basisset – zum Spielen mit drei oder vier Spielern; der dritte ist für das Spielen mit fünf oder sechs Spielern vorgesehen.



 

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