Rezension zum Spiel: Der Teufel weint vielleicht. Rezension des Spiels DmC: Devil May Cry

Veröffentlicht: Januar 2013
Plattformen: XBox/PS3/Windows
Herausgeber: CAPCOM
Entwickler: Ninja Theory

Grüße, gute Bewohner. Zufällig habe ich persönlich mit gedrückten Daumen und ohne besondere Erwartungen auf DMC gewartet. Was kann man sonst noch von einem Spiel erwarten, das das Konzept eines bereits etablierten, vollständig definierten Protagonisten, der von Hunderttausenden Fans geliebt wird, völlig verändert? Nun, man kann viel erwarten – sowohl Schlechtes als auch Gutes. Außer dass neues Design Niemand mochte Dante, außer vielleicht den dreieinhalb Leuten, die bei Ninja Theory arbeiteten. Ehrlich gesagt mochte ich ihn auch nicht. Und selbst jetzt nicht viel. Aber schauen wir uns das Spiel selbst an.



Das Spiel gefällt oft mit einer so reichen Farbpalette. Im Vergleich zu modernen graubraun-purpurroten Schützen sieht es äußerst schön aus.


Aber das Spiel selbst ist nicht schlecht. Im Prinzip kann man es sogar als gut bezeichnen. Aber bleiben wir konsequent und betrachten wir es Stück für Stück, um zu verstehen, was daran gut und was schlecht ist.

Zuerst und ganz wichtige Bedingung- Grafik und Optimierung. Ich mache gleich eine Reservierung – die Anzahl der Polygone in einem Rahmen interessiert mich nicht so sehr, daher meine ich mit Grafik auch visuelles Design. Und das Spiel ist damit in Ordnung. Es ist mittlerweile in Mode, die Unreal Engine zu kritisieren, weil sie veraltet ist. Dies mag jedoch stimmen, aber erstens: Wenn alle Einstellungen auf das Maximum hochgedreht sind und mit ehrlichen 1080p auf meiner sehr bescheidenen Hardware, hat das Spiel auf genau einem Level weniger als 30 fps produziert, gefüllt mit allerlei herumfliegenden Trümmern und Spezialeffekte mehr als im gesamten Rest des Spiels. Die restliche Zeit war die Spielleistung sehr gut und alles lief sehr schnell. Natürlich können Sie sich an die Langsamkeit beim Laden von Texturen erinnern, die der Engine innewohnt, aber in diesem Spiel kommt das sehr selten vor. Kurz gesagt, die Optimierung im Spiel ist ausgezeichnet. Auch das Grafikdesign ist sehr gut. Die reale Welt sieht grau und düster aus, während Limbo voller verschiedener Farben ist und die Gesamtfarbgebung stark vom Level abhängt. Darüber hinaus gibt es manchmal sehr interessante Dinge visuelle Effekte einen sehr starken Eindruck hinterlassen. Auch die Charakter- und Gegnerdesigns sind sehr gut. Über Dante und Virgil kann man so viel streiten, wie man möchte, aber die Feinde sind sehr, sehr kompetent gemacht und über den visuellen Teil der Bosse gibt es nichts zu sagen – sie sind sehr stilvoll und manchmal sehr ungewöhnlich. Wir werden jedoch später auf Feinde und Bosse zurückkommen.


Nur zwei Gegner – ein einfaches Aufwärmen vor dem eigentlichen Spiel.


Was das Leveldesign angeht, ist es gut. Levels rutschen selten auf die primitive Bedeutung „Arena, N Gegner, kämpfen!“ ab, obwohl sich das Grundkonzept des Passspiels nicht geändert hat. In denselben Arenen gibt es in der Regel einige Funktionen, die entweder dabei helfen, Gegner zu töten, oder diesen Prozess irgendwie erschweren. In einem der Räume beginnt beispielsweise der Glasboden zu reißen und schließlich durchzufallen, wenn man zu lange darauf steht oder Feinde darauf wirft. In regelmäßigen Abständen rast ein Zug durch einen engen Tunnel und zerquetscht jeden, der ihm nicht rechtzeitig aus dem Weg geräumt hat, und so weiter. Außerdem sind die Level voller Geheimgänge, die zu den Schlüsseln zu den Türen zu zusätzlichen Missionen führen, zu den Türen selbst, die zu diesen Missionen führen, oder zu anderen verschiedenen Extras wie eingesperrten Seelen, die rote und weiße Kugeln fallen lassen (letztere füllen eine spezielle Skala aus). , was, wenn es gefüllt ist, Punkte für das Pumpen gibt). Wenn Sie kopfüber zum Ende des Levels stürmen, erhalten Sie höchstwahrscheinlich einen zusätzlichen Bonus für die Geschwindigkeit, aber den Bonus für den Abschluss des Levels (zu dem das Finden aller Schlüssel im Level, das Abschließen aller Missionen und die Befreiung aller Seelen gehört) wird sehr klein sein. Übrigens sind zusätzliche Missionen jetzt in drei Typen unterteilt: Bronze (sie sind sehr einfach zu erfüllen, geben aber auch einen kleinen Bonus), Silber (sie haben Zeit zum Abschließen, sodass Sie 1-2 Fehler machen können, nein (mehr) und Gold (die Fertigstellung dauert einige Zeit. Sie werden direkt nebeneinander vergeben, Sie müssen sie also perfekt bestehen.) Schließlich haben die Levels selbst viel mehr Jump'n'Run-Elemente erhalten: Doppelsprünge und das Gleiten in der Luft sind nun nicht nur ein nettes Feature, das an drei oder vier Stellen im Spiel benötigt wird - die Hälfte der Levels ist unter Berücksichtigung dieser Fähigkeiten aufgebaut. Und manchmal muss man aufgrund eines unerwartet verlängerten Korridors oder eines eingestürzten Bodens sehr schnell auf diese Fähigkeiten zurückgreifen. Das kommt auch vor. Einige Geheimnisse sehen übrigens auch vor, dass man sie beim nächsten Durchspielen erhält, sodass ein gewisser Wiederspielwert bereits von vornherein vorhanden ist. Somit verdient die Gestaltung der Levels keine Note unterhalb von „sehr gut“.

Nach dem visuellen Teil und den Ebenen folgt der Ton. Die Qualität ist hier sehr, sehr hoch: Die Musik hat sich zwar leicht verändert, der Gesamtstil bleibt jedoch völlig erhalten – düsterer Ambient mit Elementen aus Dark Metal sorgen für die richtige Stimmung. Auch die Qualität der Sprachausgabe ist erstklassig – die schauspielerische Leistung ist überzeugend und ich hatte kein einziges Mal das Gefühl, einem Schauspieler zuzuhören, der ein 3D-Modell spricht, daher ist auch meine persönliche Bewertung für die Sprachausgabe äußerst hoch. Nun, ich spreche nicht einmal von allen möglichen Spezialeffekten wie Schüssen, Explosionen und Einschlaggeräuschen – sie sind sehr gut umgesetzt.



Im Gegensatz zum bunten Limbo wirkt die reale Welt grau und düster.


Wie Sie wissen, kann selbst die beste Sprachausgabe schlechte Texte nicht verbergen. Die Qualität des geschriebenen Textes... schwankt, sagen wir mal. Vor allem, wenn man den Dialog mit Succubus und den Dialog vor dem Endgegner vergleicht. Generell ist es etwas realistischer und bodenständiger als in den vorherigen Teilen geworden, allerdings sind die Dialoge vor den Bossen längst nicht mehr so ​​gut. Obwohl die Textmenge zugenommen hat. Ein weiterer Vorteil (und einer der Nachteile der vorherigen Teile) besteht darin, dass alles, was passiert, sozusagen bedeutungsvoller geworden ist. Ein Beispiel aus dem berühmten und beliebten dritten Teil – Dante muss noch weiter gehen. Der Weg ist gesperrt. Was soll getan werden? Das ist richtig – nehmen Sie den Dreizack von der Statue, bringen Sie ihn in einen bestimmten Raum und stecken Sie ihn in das richtige Loch. Wie, warum, warum? Niemand erklärt es. Ich meine, es ist für den Spieler offensichtlich, denn nur so kommt man weiter. Aber die Frage ist: Sollte Dante selbst wissen, dass dieser Dreizack in einen bestimmten Raum gebracht werden muss? Wenn er es weiß, wo dann? Schließlich sieht er höchstwahrscheinlich zum ersten Mal einen Raum mit diesen drei Löchern. Genau wie der Dreizack selbst. Die gleiche gepriesene Suspenion des Unglaubens, die Wahrnehmung der Charaktere von ihnen fiktive Welt Obwohl er für sie real ist, leidet er sehr unter solchen Finten. Und dies ist bei weitem nicht das einzige Beispiel, aber es ist nicht notwendig, sie alle zu beschreiben – es gab viele ähnliche Dinge in den Spielen der Serie. Darüber hinaus haben die Helden meiner Erinnerung nach nicht wirklich dieselbe vierte Wand durchbrochen. In diesem Plan neuer Teil spürbar besser. Mit einem Wort: Manche sind besser, manche schlechter.

Dasselbe lässt sich übrigens wörtlich auch über das Kampfsystem sagen. Einige Dinge wurden repariert, andere waren kaputt, aber am Gesamtgefühl änderte sich kaum etwas. Dante lässt sich etwas besser steuern, die Kamera ist jetzt immer frei, es gibt fast keine festen Frames mehr. Wenn dies der Fall ist, werden sie so ausgewählt, dass der Spieler nicht das Gefühl hat, in irgendeiner Art von Situation zu sein Resident Evil mit seinen plötzlichen Wendungen im Übergang zu einer neuen Leinwand an den unerwartetsten Stellen, was ebenfalls als Pluspunkt gewertet werden kann. Vor allem aufgrund der Zunahme der Plattformszenen.
Der Nachteil war, dass Dantes manuelles Zielen entfernt wurde. Wir können uns nur mit der automatischen Lenkung zufrieden geben, die sich wie üblich manchmal falsch verhält, und zwar nicht dann, wenn sie sollte. Darüber hinaus wurde die Anzahl der verfügbaren Angriffe reduziert. Ist das gut oder schlecht? Höchstwahrscheinlich weder das eine noch das andere. Allerdings bedauern wir immer noch die manuelle Erfassung des Ziels. Außerdem wurde der Leerknopf durch das zweite Ausweichen belegt. Es ist nicht ganz klar, warum es unmöglich war, einen Knopf für beide Ausweichmanöver zu verwenden (engelhaft und teuflisch: Der erste erhöht die Verteidigung, der zweite erhöht den verursachten Schaden nach erfolgreicher Ausführung), aber es ist, was es ist.
Jetzt sind bei Dante standardmäßig immer vier der acht im Spiel verfügbaren Waffentypen aktiv: die grundlegende Rebellion, zwei farbige Mahals (rot und blau) und etwas, das schießt. Zusätzliche Waffen zur Auswahl: Arbiter (rote Axt), Osiris (blaue Sense), Eriz (rote Handschuhe) und Aquila (einige blaue fliegende Klingen, die über eine sehr große Fläche treffen), Ebony und Ivory (Markenpistolen sind jedoch nein). länger ein Paar modifizierter M1911), Revenant (Schrotflinte) und Kablui (nach Virgils Worten im Original - ein Taser, in Limbo funktioniert er wie ein Raketenwerfer mit Fernzündung von Granaten). Dem Gamepad-Layout in xInput folgend, sind die Steuerelemente wie folgt: Huh? spring, V? ein Angriff mit einer Nahkampfwaffe, der den Feind hochschleudert, X ? eine Waffe abfeuern, Y? normaler Angriff mit Nahkampfwaffen, RB und LB – Ausweichen, LT ? blaue Waffe, RT – rote Waffe, Kombination von Auslösern mit X – entweder das Ziel greifen und zu Dante ziehen (RT) oder Dante zum Ziel ziehen (LT). D-Pad – Waffen wechseln. Durch Drücken der Angriffstasten bei gedrücktem Abzug wird mit einer bestimmten Waffe angegriffen, und Sie können die Waffe direkt in der Mitte einer Kombination wechseln, was etwas ungewöhnlich, aber sehr praktisch ist. Durch Drücken beider Sticks wird Devil Trigger aktiviert – Dantes charakteristische Funktion, die hier wiederum etwas anders funktioniert. Es ist jedoch erwähnenswert, dass der tatsächliche Nutzen in diesem Teil nicht so groß ist, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag, obwohl es das Besiegen schwieriger Gegner viel einfacher und bequemer macht. Es sollte beachtet werden, dass, obwohl die Ausführung von Angriffen im Allgemeinen vereinfacht wurde, das Timing nicht verschwunden ist und die spektakulärsten (und effektivsten Angriffe) immer noch ausgeführt werden müssen, indem man die richtigen Tasten zur richtigen Zeit drückt und dabei einen Fehler verfehlt Die Kombination ist in diesem Teil nicht schwieriger als in jedem anderen Teil.


Große Hände bedeuten große Feinde!


Gegner werden in bestimmte Typen eingeteilt. Es gibt gewöhnliches „Fleisch“, das in Massen strömt, selten trifft, noch seltener trifft, etwa zwanzig Sekunden lebt, aber überall zu finden ist. Es gibt Gegner mit Schilden, es gibt absolute Weltraumbeherrscher, zum Beispiel Hexen, die wenig Gesundheit haben, aber sie wissen, wie man einen Schild auf Verbündete (oder sich selbst) wirft, teleportiert und mehrere ziemlich böse Zaubersprüche auf Lager hat. Und ihr Schild kann nur von engelhaften (also blauen) Waffen durchdrungen werden. Und natürlich gibt es Gegner, von denen die Anwesenheit von mindestens zwei auf dem Bildschirm den Kampf zu einem echten Albtraum macht, insbesondere auf hohem Schwierigkeitsgrad.
Es ist sogar irgendwie seltsam, dass sich die Bosse im Spiel trotz eines sehr guten Gegnerzoos als vielleicht der schwächste Teil herausstellten. Nein, die Bosse selbst sind sehr interessant und sehen sehr ungewöhnlich aus (wir müssen noch nach so gut gemachten Monstern suchen). Aber es sind nur zwei davon, die wirklich schwierig sind. Und es gibt selbst nur etwa ein halbes Dutzend Chefs, was etwas ärgerlich ist. Aber sie sind kreativ umgesetzt und stehen (bis auf eine, hmm-hmm, Szene) ihren Verwandten aus den vorherigen Teilen in nichts nach, in denen Bosse, wie wir wissen, ein sehr wichtiger Teil des Gameplays waren. Allerdings ist es erwähnenswert, dass einige der Gegner (genauer gesagt Dreamrunners) fast um ein Vielfaches schwieriger sind als fast alle Bosse und mehrere schwere Gegner in Kombination im Allgemeinen jedem Boss einen ordentlichen Vorsprung verschaffen, zumindest auf mittlerem Schwierigkeitsgrad. Da Es gibt auch mehrere „farbige“ Gegner, aber nur zwei Arten sind direkt solche (die Hexe, deren Schild nicht von Rot durchdrungen wird, und der Schlächter, der nicht von Blau getroffen wird). Der Rest sind Variationen bereits existierender Unterarten und haben ihre eigenen eigene Sets Angriffe und ihre eigenen Kampftaktiken. Ja, und sie sind merklich seltener als reguläre Versionen, obwohl sie im Verhältnis zu ihrer Seltenheit zusätzliche Probleme mit sich bringen, sodass es keinen Grund zur Beschwerde gibt.



Bob Barbas ist vielleicht der beste Boss im Spiel. Es ist sowohl mäßig komplex als auch interessant im Design.


Um alles zusammenzufassen, was gesagt wurde. Tatsächlich unterscheidet sich der neue DMC nicht so sehr vom alten. Ja, sie haben die Hauptfigur geändert, ja, sie haben das Design geändert. Die Gothic- und allgemeine Poesie, die die alten Teile der Serie füllte, ist verschwunden. Im Gegenzug erhielten sie ein realistisches Design, eine gewisse Strenge in Bezug auf die Beziehungen zwischen den Charakteren und den allgemeinen Surrealismus des Geschehens. Die Geschichte hat keinen Schritt vorwärts gemacht. Aber auch ein Schritt zurück. Es war so ein beeindruckender Sprung zur Seite – zu einem anderen Bahnsteig und zu einem anderen Zug. Wenn diese DMC-Geschichte weitergeht, hätte ich ehrlich gesagt nichts dagegen. Die Hauptsache ist, dass es alle Verbindungen zu früheren Spielen der Serie vollständig bricht und nicht versucht, diese zu ersetzen. Es wäre auch schön, ein alternatives Spiel mit altbekannten Charakteren zu sehen. Leider wird dies wahrscheinlich nicht passieren, da es sich um Sars handelt, ein Unternehmen, dem die Wünsche der Fans völlig egal sind.

Wie müde sind wir von stereotypen Handlungssträngen, stereotypen Charakteren und kopierten Spielaufgaben. Gleichzeitig sind wir ziemlich misstrauisch gegenüber allen Arten von Neustarts und Remakes, Entwicklerwechseln alter Serien und Abgängen von Schlüsselfiguren aus Studios. Wir sind beide begierig auf Veränderungen und haben gleichzeitig Angst davor. Wir sehnen uns nach dem Unbekannten und klammern uns an das Vertraute. Um uns zu erfreuen, müssen Sie diese Zutaten auf eine ziemlich clevere Art und Weise mischen ...

Dem Geist entsprechend begleitet

System Anforderungen

Betriebssystem: Windows Vista/XP

Windows 7

Windows 8

Prozessor: AMD Athlon X2 2,8 GHz

Intel Core 2 Duo 2,4 GHz oder besser

RAM: 2 GB

8 GB freier Speicherplatz

Grafikkarte: ATI Radeon HD 3850

Nvidia GeForce 8800GTS oder besser

DirectX: 9.0c und höher

Empfohlene Voraussetzungen

Betriebssystem: Windows Vista/XP

Windows 7

Windows 8

Prozessor: AMD Phenom II X4 3 GHz

Intel Core 2 Quad 2,7 GHz oder besser

RAM: 4 GB

9 GB freier Speicherplatz

Grafikkarte: AMD Radeon HD 6950 oder besser

DirectX: 9.0c und höher

Neustart einer Franchise wie der Teufel könnte weinen- ein Phänomen, das zunächst zu heftigen Kontroversen führte. Kein Wunder: Es gibt keine bedeutendere Serie für das Hack-n-Slash-Genre und kein einziger Top-50-Spielcharakter kommt ohne den spöttischen Dämonenjäger Dante aus. Ganz zu schweigen vom kommerziellen Potenzial der Marke. Es geht um viel.

Dantes Verwandlung vom charmanten Metrosexuellen zum ungehobelten Emo-Schläger scheint auf den ersten Blick eine ziemlich bedeutsame Verwandlung zu sein, und es gab viel Aufsehen darüber. Für manche erwies sich die Wahrnehmungsbarriere als unüberwindbar – sie sagen, der König sei nicht real. Natürlich dumm. Wie ähnlich der neue Dante dem alten ist, ist die zehnte Sache. Letztlich zeichnete sich sein Image nie durch Integrität aus.

Viel wichtiger ist etwas anderes: wie verantwortungsvoll wir vorgegangen sind Ninja-Theorie zum stilvollsten Gameplay in der Videospielgeschichte? Haben sie die Zauberformel durch ungeschicktes Experimentieren verdorben? Haben sie nicht beschlossen, alles zu vereinfachen, um das Gelegenheitspublikum zu erreichen? Am Ende des ersten Durchspielens hatte ich immer noch einige Zweifel. Am Ende der zweiten wurden sie von der Überzeugung abgelöst, dass die Serie im Gegenteil Glück mit einem neuen Entwickler hatte.

Kunststück

Das grundlegende Slasher-Setup ist immer noch dasselbe. Bewaffnet mit verschiedenen Arten von Klingen- und Schusswaffen, stellt sich der Held in vorübergehend umzäunten „Arenen“ Gruppen von Monstern aller Art. Das Spiel belohnt Beweglichkeit und Einfallsreichtum: Je länger der Spieler außerhalb der Reichweite feindlicher Angriffe bleibt und je mehr unterschiedliche Techniken er im Kampf einsetzt, desto höher sind die Werte des „Stilzählers“ und desto mehr Geld und Erfahrung fallen aus getöteten Feinden heraus. Dementsprechend verbessert sich ein erfahrenerer Spieler schneller und eignet sich früher neue Techniken und Fähigkeiten an.

Hideki Kamiya hat sich zum ersten Mal dieses Motivationsschema ausgedacht Teufel May Cry, und seitdem ist es in der einen oder anderen Form in fast allen Spielen dieses Genres zu finden. Es fordert den Spieler auf: Sei mutig! Tauchen Sie ein mitten ins Geschehen! Zeigen Sie Ihre Klasse! Nutzen Sie die Chance! Überraschen Sie sich selbst! Der Draufgänger wird die reichsten Belohnungen erhalten; Der Feigling wird mit erbärmlichen Teilen gehen. Dieses logische und völlig faire Prinzip weckt besondere Spannung.

Zuerst überlegst du fieberhaft, welchen Angriff du bereits genutzt hast und welchen noch nicht. Sie versuchen verzweifelt, sich an die Kombinationen zu erinnern, die Sie kürzlich gelernt haben, und geraten mit den Tasten durcheinander. Aber nach einiger Zeit führen Ihre Hände automatisch die notwendigen Techniken aus, und Sie rasen wie ein grau-roter Schatten hin und her und zerschneiden die unglücklichen Dämonen gekonnt, wie ein Koch Fisch zerlegt. Im Eifer des Gefechts denkt man nicht mehr an unmittelbare Kontrollaufgaben, nicht an einzelne Angriffe, sondern an die Kampftaktik als Ganzes. Darüber, welche Kombinationen am beeindruckendsten aussehen, wie man Feinde in der Luft länger „jongliert“, mit wem man beginnt, mit wem man sich später aufhält ...

Allerdings übertreibe ich mich ein wenig. Der anmutige Tanz des Todes ist das Ziel des Spiels, aber es ist nicht genau das, was es auf den ersten Blick zu sein scheint. Hier müssen Sie verstehen, dass für Veteranen der Serie (und für jeden erfahrenen Spieler, der mit dem Genre vertraut ist) selbst der höchste ursprünglich verfügbare Schwierigkeitsgrad, sagen wir mal, eine schwierige Form des Tutorials ist. Beherrschen des Arsenals, Kennenlernen der Gegner, erstes Levelaufsteigen. Die Feinde enden hier in der Regel schneller, als man anfängt, richtig auf den Geschmack zu kommen.

Nicht in dem Sinne, dass das Spiel keine ernsthafte Herausforderung darstellen könnte, ganz und gar nicht. Sie müssen Ihre Flossen bei einem ungleichmäßigen Schwimmvorgang mehr als einmal zusammenkleben, und möglicherweise können Sie einige Stellen auch beim dritten Versuch nicht passieren. Das Bestiarium ist ziemlich reichhaltig, die Lernkurve ist ziemlich steil und es steckt voller dynamischer und manchmal sogar spannender Übungen im Plattformformat. Es ist einfach zunächst nicht klar, warum zum Teufel Dante acht Waffentypen hat, wenn er locker mit drei auskommt, und wer würde schon auf die Idee kommen, Punkte in ein paar nutzlose Zusatzfähigkeiten zu pumpen, wenn ohne sie alles ganz gut klappt.

Das erste Durchspielen ist eine Art Ausflug zu den Orten zukünftigen Ruhms. Nun ja, eigentlich die Geschichte selbst. Zeigen.

Kulturprogramm

Anspruchsvolles Gameplay und Kampfsystem„für Wachstum“ – das ist alles schon einmal passiert. Das heißt natürlich, Gott sei Dank, dass Ninja Theory die Marke nicht fallen gelassen hat: Spielablauf wurde an manchen Orten reicher, an anderen ärmer; Im Allgemeinen ist es mit dem Niveau der vorherigen Spiele vergleichbar, aber es kann nicht als spürbarer Fortschritt bezeichnet werden. Den Japanern gelang es den Briten jedoch sowohl optisch als auch in Bezug auf die Handlung deutlich zu übertreffen.

Die künstlerische Leitung von DmC ist hervorragend. Das Konzept von Limbo – einer parallelen dämonischen Realität, geschmückt mit allen möglichen psychedelischen Effekten – ermöglichte es Leveldesignern, eine Reihe sehr gewagter Lösungen umzusetzen. Diese zerknitterte und wellenartige Stadtarchitektur haben Sie wahrscheinlich schon hundertmal in Videos gesehen, aber weiter hinten gibt es auch ein auf dem Kopf stehendes Gefängnis für schuldige Teufel, versteckt im Spiegelbild der Stadt im Fluss, und die Neonbeleuchtung Wahnsinn eines jenseitigen Nachtclubs, der optisch etwas an Levels erinnert Beben III und ein majestätischer und gruseliger Wolkenkratzer voller geisterhafter Opfer des Dämonenfürsten und vielen anderen Designwundern.

Die Handlungskomponente ist nicht so erstaunlich, aber sie übertrifft immer noch die „animeartigen“ obskuren Handlungsstränge der vorherigen Teile um Längen. Die Charaktere haben ganz klare Beweggründe und entwickeln sich normal, die Dialoge sind nicht ohne Witz (manchmal jedoch durch eine Fülle von Obszönitäten ersetzt), das emotionale Spektrum beschränkt sich nicht auf eine Note. Es gibt sogar einige politische Untertöne und Satire auf die Konsumgesellschaft. Lassen Sie die DmC-Geschichte nicht in die Liste der Stärksten aufgenommen werden Spielszenarien- dafür ist er nicht reichhaltig oder originell genug - aber er ist kompetent aufgebaut, gut gespielt und hat ein paar wirklich dramatische Momente.

Der Teufel steckt im Detail

Nach Abschluss des ersten Durchspielens öffnet sich der Schwierigkeitsgrad „Son of Sparda“, in dem Sie DmC endlich unverdünnt probieren können. Hier sind alle Fähigkeiten des Kampfsystems gefragt, Fähigkeiten wie Demon Evade bekommen Bedeutung (da Dante einem feindlichen Angriff genau im Moment des Aufpralls ausgewichen ist, erhält er einen kurzfristigen Schadensbonus), aber die Gegner enden nicht gleichmäßig bevor Sie kaum ein Drittel der verfügbaren Schläge durchgemacht haben.

Ninja-Theorie Reproduzierte fast alle wichtigen Mechaniken aus früheren Spielen: Doppelsprung, Devil Trigger-Modus, Ausweichmanöver; vereinfachte die Pariertechnik und entwickelte sogar das Thema von Neros dämonischer Hand weiter der Teufel möge weinen 4– Jetzt können Sie wählen, ob Sie das Ziel zu Dante oder Dante selbst zum Ziel locken möchten. Die wichtigste Neuerung war die Aufteilung des Arsenals in dämonische und engelhafte Waffen und dementsprechend das Erscheinen von Feinden, die nur für den einen oder anderen Typ anfällig waren. Die Steuerung aller fünf Klingen ist nach dem gleichen Prinzip organisiert und das System sieht gezielt Kombos vor, die mit einer Waffe beginnen und mit einer anderen enden, sodass es insgesamt mehrere Dutzend verschiedene Angriffe gibt.

Nach Son of Sparda eröffnen sich drei weitere Schwierigkeitsstufen: Bei Heaven and Hell sterben alle, auch Dante, mit einem Schlag, bei Hell and Hell nur Dante. Das Dante Must Die-Level ist sogar eine ernsthafte Herausforderung erfahrene Spieler; ohne sofortigen Tod, aber mit den fettesten und zahlreichsten Monstern.

***

Hier wäre es notwendig, auf einige Nachteile hinzuweisen und die Entwickler für ihre Fehler zu schelten, aber das ist nicht so einfach. Haben die Briten Rätsel und das System der umschaltbaren Stile aufgegeben? Ja, es ist zum Besseren. Der Timer auf dem Stilzähler ist nachsichtiger geworden und Fertigkeitspunkte können frei umverteilt werden? Nun, die Reduzierung des Hardcore ist an sich kein Nachteil. Sie könnten sich darüber beschweren, dass es zu viele Plattformsprünge gibt oder dass Geheimnisse allzu oft nur durch wiederholtes Durchspielen gelüftet werden können, aber das ist Trottel um des Trottels willen. Okay, es gibt nur zwei schwerwiegende Vorwürfe.

Erstens gibt es kein Zielsystem, das die Kamera auf einen einzelnen Feind fixiert. In den meisten Fällen ist es nicht wirklich notwendig, aber die Fähigkeit, sich auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren, wäre in manchen Situationen sehr nützlich. Zweitens das Fehlen von Bloody Palace, einem traditionellen Überlebensmodus der Serie. Es wurde jedoch versprochen, dass es irgendwann im Februar als kostenloser DLC veröffentlicht wird, offenbar zusammen mit der Veröffentlichung des DLC „Vergil’s Downfall“, der vorbestellt werden kann.

Ansonsten wurde dieser Dubstep-Remix des Jamrock-Hits seltsamerweise einer davon beste Spiele in der Serie und sicherlich die meisten starke Arbeit im Portfolio Ninja-Theorie. Also werfen Sie Ihre Zweifel beiseite und spielen Sie. Hideki Kamiya genehmigt.

P.S. Wenn Sie eine Plattform auswählen müssen, ist die PC-Version die beste. Das X360 hat eine normale Bildrate, aber eine geringere Texturauflösung, und die PS3-Version fiel einer schlechten Unreal Engine-Optimierung zum Opfer und ist auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt.

Der Neustart der Serie ist ein sicheres Zeichen für eine Ideenkrise. Dies geschieht aus verschiedenen Gründen. Manchmal schaffen es Entwickler, alle ihre Pläne umzusetzen, wollen aber trotzdem Geld. Es kommt vor, dass die Gründerväter selbst die Serie mit Experimentierversuchen in eine Sackgasse führen oder die Handlung bereits so verwirrend ist, dass es einfacher ist, alles von vorne zu beginnen.

Es ist schwer zu sagen, was mit Capcom und ihrer Devil-Serie passiert ist Könnte weinen, aber der Herausgeber fand auf den ersten Blick eine Kompromisslösung – er lud ein Drittstudio, Ninja Theory, zur Entwicklung des Spiels ein. Das Schema ist eigentlich ideal, und die Ausrede für den Fall des Scheiterns war parat: „Na ja, die Jungs haben die Serie so gut verstanden, was soll man da machen.“ Aber warum fragen sich so wenige: Was wäre, wenn es ihnen gelingen würde?

- Ich glaube nicht an den Teufel.
- Vergeblich. Und er glaubt an dich.
Film „Constantine: Herr der Dunkelheit“ (2005).

Sohn von Capcom und Sparda

Versuchen wir zunächst herauszufinden, was ein Neustart ist. Dies ist kein Prequel, wie viele fälschlicherweise glauben, sondern ein Versuch, die gesamte Geschichte neu zu schreiben und nur die Hauptfiguren und Merkmale des Universums übrig zu lassen. Wir werden also wieder Dante, seinen Bruder Vergil und ihren Erzfeind Mundus treffen, aber die Erzählung steht in keinerlei Zusammenhang mit den vorherigen Spielen, von den gelegentlichen Easter Eggs einmal abgesehen.

Die Hauptfigur der neuen Geschichte ist der bekannte Dante, der Sohn des Dämons Sparda und des Engels Eva. Noch weiß der Junge nichts von seiner Abstammung, aber er führt bereits gekonnt ein Schwert und ein Paar Pistolen, bekämpft Dämonen und hält dies für ganz normal.

Was soll ich sagen, Dante weiß, wie man Beziehungen mit Mädchen aufbaut.

Das Erscheinen von Dante 2.0 sorgte schon lange vor der Veröffentlichung des Spiels für heftige Kritik, und das ist kein Zufall: Der junge Mann färbt sich noch nicht die Haare weiße Farbe Er lebt in einem Wohnwagen und führt einen ausschweifenden Lebensstil – er trinkt und begeht Ehebruch. Aber man kann den Charakter nicht austrinken: Der Dämonenkämpfer begrüßt die Brut der Hölle mit einem vertrauten Grinsen, verliert nie den Mut und respektiert die Ältesten nicht und streitet mit Kreaturen, die mehrere Jahrhunderte alt sind.

Die Prämisse des Spiels ist die ewige Konfrontation zwischen Engeln und Dämonen. Nun, wissen Sie, es gibt den Himmel, die Hölle, die Menschenwelt und die ewigen Versuche, sie abzuschneiden, das klassische Tabu über die Verbindung zwischen Gehörntem und Geflügeltem. Die letzte Regel wurde von Sparda missachtet, einem Bürger eines dämonischen Wesens, der sich in die himmlische Bewohnerin Eva verliebte.

Wie so oft brachte ihre heimliche Verbindung den Liebenden Zwillinge hervor, und die Folgen dieser Tat waren mehr als nur Ärger. Mundus, ein Blutsverwandter von Sparda und ein Dämonenfürst mit einer Erfahrung von neuntausend Jahren, war wütend und tötete die Frau seines Bruders wegen der Missetat seines Bruders, riss ihr das Herz heraus und verurteilte den Täter selbst zur ewigen Qual, indem er ihn einsperrte Hölle, in seiner historischen Heimat.

Um mehr über seine Vergangenheit zu erfahren, besucht Dante das Anwesen der Familie. Die Eltern sind nicht mehr da, aber der Junge wird nicht ohne königliche Geschenke gehen.

Unsere Tage. Die Macht von Mundus hat grenzenlose Ausmaße erreicht. In der menschlichen Welt ist er ein Bankier und Philanthrop, bekannt als Kyle Ryder, und hält die Welt durch Medienpropaganda und einen Drink, der den Geist der Bevölkerung vergiftet, fest im Griff. Und bevor er vor Müßiggang und Langeweile stirbt (die Welt wurde erobert, wohin geht es weiter?), träumt er davon, den erwachsenen Nachwuchs von Sparda zu finden und zu töten.

Unterdessen lebt Nephilim Dante (die sogenannten „Konsequenzen“ der Liebe zwischen Engeln und Dämonen) weiterhin zu seinem eigenen Vergnügen: er vergnügt sich in einer Bar, nimmt Mädchen mit nach Hause, wo er Gerüchte über seine Homosexualität widerlegt. Am nächsten Morgen erfährt er, dass sie ihn bereits geholt haben, und ein mysteriöser Freund bietet ihm an, wegzulaufen. Wenn Sie nichts davon verstanden haben, akzeptieren Sie es – das ist nur die Handlung.

Sukkubus? Aber ich fand, dass sie etwas anders aussahen.

Sobald Dante unter unsere Kontrolle gerät, beginnt alles, was in Literatur und Kino als Klischee bezeichnet wird, im Spiel aufzutauchen. Und alles wäre gut gewesen, wenn sich die Autoren die Mühe gemacht hätten, den Hergang der Ereignisse zu erklären. Wie hat Mundus Dante gefunden und warum jetzt? Wie hat er das Hauptquartier des Ordens herausgefunden? Warum gehen Dante und seine Freundin Kat schließlich in scheinbar supersichere Einrichtungen, als wäre es ihr Zuhause, sowohl in der realen Welt als auch im Limbo?

Ich habe vergessen zu sagen: Die Welt in DmC besteht aus zwei Dimensionen. Die erste ist die vertraute Welt der Menschen, die Stadt Limbo City, wo Dämonen nur in menschlicher Form existieren können; Wir kommen nicht sehr oft hierher, hauptsächlich wegen Videos. Das zweite ist einfach Limbo, eine Art Hölle, in der alles in bunten Rottönen gestrichen ist und Dämonen frei durch die Straßen streifen; Die meisten Kämpfe werden auf dieser Welt stattfinden.

Dante kann von Dämonen in die Schwebe gezogen werden, oder er geht selbst dorthin, wenn am sogenannten Rift Point ein besonderes Ritual durchgeführt wird. Ähnliches konnte man im Film „Constantine: Lord of Darkness“ sowie im darauf basierenden Spiel sehen. Schade, dass man sich in DmC nicht frei zwischen den Dimensionen bewegen kann – das Erkunden der Level wäre viel interessanter.

Die Realität in DmC ist frei von leuchtenden Farben, die Umgebung ist blass und düster. Es ist sofort klar, dass die Welt von Dämonen regiert wird.

Ohne zu kleinlich zu sein, ist die Geschichte in DmC gut. Auf Kosten der große Menge In den Videos geht der Faden der Erzählung nicht verloren und Inkonsistenzen in der Logik werden, wenn auch selten, durch starke und schöne Szenen ausgeglichen, insbesondere dort, wo sich Realität und Limbo praktisch überschneiden.

Das Einzige, was der Vergangenheit angehört, ist die schöne Inszenierung der Kampfszenen. Wenn in Devil May Cry 4 die geskripteten Zwischensequenzen auf der Engine atemberaubend waren, fast wie in asiatischen High-End-Actionfilmen, dann ist diese Regie hier nicht nur schlechter geworden, sie ist als Form verschwunden und es gibt nicht mehr so ​​viel Dynamik Zwischensequenzen im Spiel.

Himmel oder Hölle

Das Erscheinungsbild der Hauptfigur tritt bei der Spielmechanik in den Hintergrund. Und so kam es, dass entweder Capcom den Entwicklungsprozess streng kontrollierte oder die Briten selbst von Ninja Theory sich als heimliche Bewunderer der bereits klassischen Tetralogie herausstellten, aber wenn man kein Mikroskop zur Hand nimmt, wird man keine Änderungen finden überhaupt im Spiel.

Korridorebenen mit Abzweigungen, Verstecken und versteckten Boni? Essen. Geheimmissionen, Akrobatik? Essen. Fähigkeiten und Upgrades für Waffen kaufen, Kugeln und Stilpunkte sammeln? Essen. Bosskämpfe, ein Kampfsystem, das darauf basiert, feindliche Schwachstellen zu finden? Ja, alles ist da.

An einigen Stellen gelang es den Entwicklern dennoch, das Gameplay auf den Kopf zu stellen.

Wenn Sie tiefer graben und Parallelen zwischen Devil May Cry 4 und DmC ziehen, werden Sie nur wenige, nicht sehr signifikante Unterschiede finden: Die Karte ist aus dem Spielmenü verschwunden, wir navigieren jetzt nach Augenmaß durch Orte, zum Glück ist es schwierig, sich dort zu verirren ; „Verlorene Seelen“ sind in den Levels versteckt und ihre Freilassung erhöht den Punktemultiplikator für den Abschluss der Mission.

Die Länge des Spiels wird auch Fans der Klassiker erfreuen. Zwanzig Missionen werden in nicht weniger als zehn Stunden vor Ihren Augen fliegen, auch wenn Sie nicht versuchen, eifrig zu sammeln und den hohen Schwierigkeitsgrad nicht im Handumdrehen zu bändigen.

Die Level-Architektur hat sich nicht geändert. Dies ist ein linearer Lauf von einem Punkt zum anderen, manchmal dürfen wir einen Umweg machen und Feinde greifen in Gruppen an, sobald wir auf einen unsichtbaren Auslöser treten. Die Kämpfe selbst finden in kleinen Arenen statt und Fluchtwege sind blockiert, bis alle Feinde getötet sind. Ausnahmen gibt es nur bei zeitgesteuerten Missionen.

Bekämpfe Dämonen live? Welche Anstrengungen werden Sie unternehmen, um die Welt zu retten?

Die Szenerie wird sich nicht mehr wiederholen, sodass Sie mehrere Level lang durch ein riesiges Schloss wandern und dann in umgekehrter Reihenfolge dieselben Orte durchlaufen müssen (Hallo zum vierten Teil!). Das Maximum besteht darin, die Route in der realen Dimension zu überwinden, dann in die Schwebe zu gehen und zurückzugehen und dabei zu versuchen, sich an die Straße zu erinnern.

Es gibt viele denkwürdige Szenen im Spiel. Wie gefällt dir eine U-Bahn-Station, in der du mit höllischen Kreaturen kämpfst, während du dem Zug ausweichst? Oder die Verteidigung einer Basis, bei der die Bedrohung gleichzeitig in Form von Dämonen aus dem Limbo und in Wirklichkeit von Spezialeinheiten der Polizei ausgeht? Wie gefällt es Ihnen, an einer senkrechten Wand entlang zu laufen, wo Sie in der vorgegebenen Zeit Hindernisse überwinden und zum Ausgang gelangen müssen?

Das Auffinden versteckter Objekte ist die Spezialität der Serie, und die Prioritäten haben sich auch im Neustart nicht geändert. Verlorene Seelen sind in den Ecken des Levels verstreut und wir suchen nach ihnen, geleitet vom Gehör. Dort, in den Verstecken, finden sich Lebenssterne, goldene Kugeln und andere Dinge, die Fans der Serie kennen. Nur blaue Kristalle, die die Gesundheit steigern, sind verschwunden – ihr Analogon kann nur in geheimen Missionen erhalten oder im Laden gekauft werden.

Feinde lassen nicht nur rote, sondern auch weiße Kugeln fallen. Sie geben Upgrade-Punkte, mit denen Sie neue Fähigkeiten erwerben können.

Auch die Tests wurden reformiert. Sie sind alle hinter einer verschlossenen Tür versteckt, und um Zugang zur Mission zu erhalten, müssen Sie nicht nur die Tür selbst, sondern auch den Schlüssel zum Öffnen finden. Es gibt verschiedene Arten von Türen und Schlüsseln – Kupfer, Silber, Gold und Elfenbein, und jeder Hauptschlüssel ist nur mit seinem eigenen Schlosstyp kompatibel, sodass Sie wahrscheinlich nicht alles beim ersten Mal öffnen können.

Der häufigste Fund sind rote Kugeln: Sie können im Kampf aus Monstern geschlagen oder im Level gefunden werden, indem spezielle Gefäße und verschiedene Gegenstände zerbrochen werden. An der Statue werden diese Kugeln wie zuvor für den Kauf von Gegenständen ausgegeben – Gesundheitskreuze, goldene Kugeln, Sterne des Lebens. Jeder weitere Kauf erhöht den Preis dieses Artikels.

Es gibt weniger heilende grüne Kugeln. Sie werden entweder gelegentlich von Feinden fallen gelassen oder in grün gefärbten Behältern aufbewahrt. Jetzt werden alle Boni automatisch gesammelt: Es ist nicht mehr notwendig, das Schlachtfeld zu durchsuchen, um alle von den Feinden hinterlassenen Geschenke einzusammeln.

An der Standortgestaltung in DmC gibt es nichts auszusetzen. Manchmal scheint es auch... okay.

Akrobatik steht immer noch im Mittelpunkt der Zonenerkundung. Dante hat immer noch die Fähigkeit, sich an einem Felsvorsprung festzuhalten und sich mit einer Peitsche dorthin zu ziehen, aber dieses Mal erfordert dieser Vorgang keine blitzschnellen Reaktionen und ein Analogon des Spike-Raums aus Devil May Cry 4 (wo man stecken bleiben könnte). für mehrere Stunden, nur weil Ihre Tastatur nicht stark genug ist). Reaktionszeit) hier zum Glück nein.

Unser Held hat sich neue Techniken angeeignet. So kann er mit einem dämonischen Haken Platten herausreißen, Plattformen schaffen, auf denen er springen kann, in der Luft einen Sprint machen und für einen Doppelsprung nicht mehr nötig sein, an der Wand zu sein.

In einige Bereiche können wir erst gelangen, wenn wir eine bestimmte Fertigkeit erlernen oder eine Spezialwaffe erhalten. So können blaue Ranken nur mit Engelswaffen zerschnitten werden und rote Gewächse an den Wänden können nur mit dämonischen Handschuhen zerbrochen werden. Die Level können über das Spielmenü erneut gespielt werden und in ihnen sind alle zuvor erlernten Fertigkeiten und Waffen enthalten.

Die erste und wichtigste Regel des Forschers: Wenn Sie einen Hinweis sehen, gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung, um nichts Interessantes zu verpassen.

Das einzig unangenehme, was man bemerken kann, ist, dass die Standorte übermäßig gescriptet sind. Wenn es in Devil May Cry 4 möglich war, das gesamte Level zu schaffen und dann ganz zum Anfang zurückzukehren, dann funktioniert ein solcher Trick hier nicht mehr: Sobald Sie vorwärts gehen, schlägt der unsichtbare Regisseur die Türen hinter Ihnen fest zu. oder die Wände, der Boden und die Decke einstürzen, denn dadurch können Sie nicht zurückkehren und unerforschte Räume erkunden.

Hölle und Hölle

Um die Idee eines guten Slashers nicht zu ruinieren, reicht es aus, ein interessantes Kampfsystem zu implementieren und die Steuerung einfach und bequem zu gestalten. An beiden Fronten haben die Autoren von DmC Devil May Cry alles andere als nur kosmetische Arbeit geleistet.

Zum ersten Mal auf einem PC sieht die Tastatur- und Maussteuerung nicht fehlerhaft aus: Jetzt können wir die Kamera einfach mit der Maus drehen und mit der üblichen LMB und RMB angreifen. Schließlich wurde der Wurf auf eine separate Taste (Umschalttaste) verschoben, andere Optionen sind an ihren gewohnten Stellen: Springen (Leertaste), Spezialangriff (F), Wechsel zwischen Waffentypen (Q und E).

Umgewandelt in bessere Seite und Schnittstelle. Anscheinend wurde dies dieses Mal von einer normalen Person und nicht von einer Person mit eingeschränkter Logik erledigt, so dass Sie das Spiel mit nur wenigen Klicks verlassen können, die geheime Mission direkt aus dem Menü abschließen können und im Allgemeinen sind dies erheblich weniger unnötige Fenster.

Das Fenster für die Kauffähigkeiten hat sich äußerlich nicht verändert, ist aber komfortabler geworden. Das Fenster rechts zeigt also, wie die Combo optisch aussieht.

Das Kampfsystem in DmC bleibt kontextsensitiv: Sie müssen nur die Gewohnheiten jedes Feindes studieren und schon wissen Sie, wer wie angreift, wann man einem Schlag ausweichen muss und in welchen Momenten man besser warten sollte. Das Spiel fordert uns dazu auf, unser Können auszuspielen und Schlachten ohne einen einzigen Kratzer zu überstehen – man kann die Kampagne vielleicht als „Panzer“ abschließen, aber man wird oft sterben.

Das Spiel verfügt über drei grundlegende Schwierigkeitsgrade und mehrere spezielle Schwierigkeitsgrade, die nach Abschluss der ersten Schwierigkeitsgrade freigeschaltet werden. In den Levels „Son of Sparda“ und „Dante Must Die“ werden die Gegner proportional stärker und erlernen neue Angriffs- und Verteidigungstechniken. Im Schwierigkeitsgrad „Himmel“ oder „Hölle“ sterben sowohl Sie als auch Ihre Feinde mit einem Schlag, und diejenigen, die es wagen, Hölle und Hölle zu zähmen, werden mit Gegnern mit einer normalen Gesundheitsreserve und dem immer noch schwachen Dante konfrontiert.

Der neue Teil von DmC ist wie der Hitman der Slasher-Filmwelt. Es wird nicht schwer sein, das Spiel zu gewinnen, aber nicht jeder kann es wunderbar gewinnen. Das Stilsystem ermutigt uns, elegant zu spielen: Punkte werden für Trefferserien und Combos vergeben, und je länger wir Feinde treffen, ohne Schaden zu verursachen, desto höher ist die Wertung am Ende der Mission.

Durch das Töten von Gegnern und alle möglichen Combos werden Bilder von Charakteren und Monstern in der Kunstgalerie geöffnet. Nur ein weiterer Grund, mit Stil zu spielen, oder?

Bei Fehltreffern wird die Stilskala teilweise zurückgesetzt, aber je mehr verschiedene Kombinationen Sie erstellen, desto schneller werden neue Stilränge geöffnet (D, C, B, A, S, SS, SSS). Um am Ende der Aufgabe das maximale Ergebnis zu erzielen, lohnt es sich, Ihren Kampfstil mindestens einmal auf die SSS-Bewertung zu „beschleunigen“.

Wir bekommen Punkte nicht nur für den Kampf, sondern auch für das Abschließen der Missionen selbst. Um SSS für das Abschließen eines Kapitels zu erhalten, sammeln Sie so viele versteckte Gegenstände wie möglich, schließen Sie die Mission schnell ab, versuchen Sie, nicht zu sterben oder Gegenstände (Wiedergeburtssphären, Lebenssterne usw.) zu verwenden. Und obwohl es im Spiel keinen Multiplayer gibt, können Sie Ihre Ergebnisse jederzeit mit den Erfolgen anderer vergleichen, wenn Sie mit Steam verbunden sind.

Am Ende der Mission werden Ihnen auf jeden Fall detaillierte Fortschrittsstatistiken angezeigt. Und sie ermöglichen Ihnen den Vergleich mit den Ergebnissen Ihrer Freunde.

In Bezug auf Devil May Cry 4 verfügt Dante nun über mehr Mordwaffen. Im Verlauf des Spiels erhalten Sie zwei Arten von Engels- und Dämonenwaffen, einen Elektroschocker, eine Pistole und Handschuhe. Dante trägt die gesamte Munition bei sich, anstatt sie wie im dritten Teil aus einer Statue auszuwählen: Einerseits ist es praktisch, wenn alles zur Hand ist, andererseits kann man sich bei der Fülle an Knöpfen leicht verwirren und Kombinationen.

Es lohnt sich, dämonische (rot) und engelhafte (blaue) Waffen hervorzuheben. Nur mit seiner Hilfe können Sie Schaden anrichten oder die Verteidigung bestimmter Feindtypen durchbrechen. Somit ist der geisterhafte Zorn nur für Osiris oder Aquila anfällig, und der höllische Ritter wird vom Schiedsrichter oder Ekirs fallen. Es gibt nur eine Möglichkeit, diese Immunität von Feinden zu umgehen: Aktivieren Sie die Fähigkeit „Devil Trigger“ – in diesem Zustand erhöht Dante Kraft und Geschwindigkeit, regeneriert Gesundheit und ist in der Lage, die Verteidigung jedes Feindes zu durchbrechen.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie mit Feinden in der Nähe der Klippe stolpern: Jetzt kann Dante leicht herunterfallen. Dies ist nicht tödlich, aber Sie verlieren ein Stück Gesundheit.

Elemente der Akrobatik sorgen für Abwechslung in den Kämpfen: die Fähigkeit, den Feind zu sich heranzuziehen oder sich im Gegenteil selbst zu ihm zu ziehen. Der erste ist nützlich, um einen unbequemen Gegner aus der Menge herauszuziehen und ihn dann mit mehreren starken Schlägen zu besiegen. Der zweite ist wirksam gegen Luftziele – ein Peitschenhieb, und schon zerschneidest du den kleinen schmutzigen Trick mit deinen Schwertern. Und vergessen Sie noch einen Trick nicht: Der Feind kann Sie nicht angreifen ... wenn es nicht auf dem Bildschirm sichtbar ist und die Kamera es einfach nicht einfängt (es sei denn, der Feind hat bereits mit dem Angriff begonnen).

Unter anderen Neuerungen möchte ich den Trainingsmodus erwähnen. Jetzt können Sie Ihre Fähigkeiten außerhalb der Mission verbessern und neue Kombinationen ausprobieren. Schade, es gibt nur einen Feind, sodass die Wirksamkeit bestimmter Techniken in Geheimmissionen leichter zu bestimmen ist, insbesondere wenn Sie in einer speziellen Arena gegen eine Menschenmenge kämpfen.

An der Statue, bei der man Fähigkeiten kaufen kann, gibt es eine nützliche Verbesserung. Jetzt können Sie eine Technik vor dem Kauf ausprobieren, eine Art Probefahrt durchführen, um viel Zeit zu sparen und herauszufinden, ob diese Fähigkeit zu Ihrem Spielstil passt oder es sich lohnt, etwas anderes zu lernen.

Bosskämpfe sind überraschend unkompliziert. Schlag, schlag und schlag ihn, bis er blau im Gesicht wird, bis er tot umfällt.

Auch Bosskämpfe dürfen nicht ignoriert werden. Es gibt nur fünf davon und einige sind sogar separaten Missionen gewidmet. Im Gegensatz zu einfachen Feinden haben Riesen praktisch keine verwundbaren Punkte und alle außer dem letzten werden durch das systematische Hämmern ihrer Lieblingswaffe in irgendeinen Körperteil belästigt. Es reicht aus, die Gegenmaßnahmen des Feindes zu studieren, rechtzeitig auszuweichen und den Zeitpunkt für den Angriff zu wählen.

Abschluss

Etwas läuft zu gut für das neue Devil May Cry, nicht wahr? Aber abgesehen von etwas mehr Korridorebenen und etwas „langweiligen“ Bossen sieht alles „ausgezeichnet“ aus und an einigen Stellen ist das Spiel objektiv besser geworden (Steuerung, Training, Anzahl der Waffen und Arten von Feinden).

Das Einzige, was leicht angepasst werden kann, ist die Balance: Beispielsweise sind Engelswaffen unverhältnismäßig schwach gegen starke Feinde, es dauert lange, bis sich die Fähigkeitsskala des Teufelsauslösers ansammelt, und die Fähigkeit, Verspottungen durchzuführen, wurde vollständig abgeschafft. Auch das Zielsystem fehlt – es ist schwierig, einen fliegenden Feind zu fangen, wenn mehrere „Fußsoldaten“ vor ihm stehen.

Als Dante in Wut gerät, wird er anders.

Wenn wir das kontroverse Aussehen der Hauptfigur vergessen, hat DmC alle Erwartungen voll und ganz erfüllt. Ninja Theory hat es geschafft, einen hervorragenden Slasher und zu kombinieren unterhaltsame Geschichte, gewürzt mit gutem Wiederspielwert und fröhlicher Musik, die nicht nur die Stimmung des Spiels vermitteln kann, sondern Ihnen auch sagen kann, wann der Feind angreift und wann Sie schnell weglaufen sollten.

Fazit: Neustart, Umdenken... wie auch immer das Spiel heißt, DmC: Devil May Cry erwies sich als würdige Fortsetzung der Reihe.

Grad: 8.9.

Zwischen den Zeilen. Slasher-Filme waren nie mein Lieblingsgenre, aber während ich DmC spielte, dachte ich nie: „Wann wird das enden?“ oder „Warum ist das Spiel so lang?“ Es langweilt Sie nicht mit Monotonie und macht Sie vor allem nicht wütend, wie einige Projekte, die auf Geschwindigkeit und Reaktion basieren (wie das jüngste Ace Combat). Ich bin sicher, dass ich auf dieses Spiel zurückkomme – es ist unwahrscheinlich, dass in naher Zukunft irgendjemand ein Slasher-Spiel auf dem gleichen hohen Niveau herausbringen wird.

Vitaly Krasnovid aka Zerfall

  • DmC Devil May Cry: Leistungstests
    Test von neunzehn Grafikkarten und achtundsechzig Prozessoren in zwei Auflösungen und zwei Betriebsmodi.

  • auf der Konferenzwebsite.

Unmittelbar nach seiner Ankündigung sorgte der neue Devil May Cry für große Kontroversen. Aber was ist am Ende passiert? Lesen Sie darüber in unserem Testbericht.

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Wenn man über die Wiedergeburt der Devil May Cry-Reihe spricht, kann man sehr leicht in rhetorisches Pathos verfallen und, indem man alle „Laster“ der modernen Industrie geißelt, ein Fass Gift auf die Köpfe unschuldiger Mitarbeiter von Ninja Theory werfen. Tatsächlich ist Dante irgendwie „nicht so“ (der am meisten zensierte Beiname im Internet ist „Junkie“), und das Gameplay wurde bis zur Unmöglichkeit vereinfacht und verwandelt sich in eine Mischung aus einem Arcade-Plattformer und einem Slasher. und die Handlung entspricht nicht dem Kanon. Das Lustige ist, dass das alles teilweise zutrifft, wenn man den DMC-Relaunch aus rein akademischer Sicht betrachtet. Aber wenn man auch nur einen Moment beiseite tritt und das Spiel mit einem nüchternen, nicht fanatischen Blick betrachtet, wird einem klar: Ninja Theory sind großartig. Sie haben es nicht nur geschafft, den berühmten Slasher-Film neu zu starten, sondern haben dies auch mit großer Liebe zur Originalquelle getan. Einfach anders. Ansonsten. Auf meine Art.

Anfang der 2000er Jahre wurde das allererste Devil May Cry zu einer Art Meilenstein für die PlayStation 2, die gerade an Popularität gewann und zusammen mit dem etwas früher erschienenen Onimusha: Warlords einen qualitativen Sprung in der Reihe markierte von Spielen für die Sony-Konsole. Fast alles, was vor diesen beiden Projekten im Handel erhältlich war, hielt keiner Kritik stand. Devil May Cry hingegen bot den Spielern ein hervorragendes Gameplay, das einerseits auf dem Paradigma klassischer Beat „em“ Ups aufbaute und andererseits deutlich darüber hinausging.

Der Hauptcharakter von DMC, Dante, vernichtete verschiedene böse Geister, beschäftigte sich aber auch mit der Erkundung von Levels. All dies wurde von einem Drehbuch begleitet, das für Videospiel-Verhältnisse nicht schlecht war. Aber es gibt hier ein Detail, das nicht ignoriert werden kann, wenn man mit der Geschichte des aktualisierten DmC fortfährt. Tatsache ist, dass Hideki Kamiya sich beim Schreiben der Hintergründe seines Werkes der Geschichte der Weltliteratur zuwandte. Sein Dante ist eine direkte Anspielung auf die „Göttliche Komödie“ des gleichnamigen Vorrenaissance-Genies. Wenn Sie sich erinnern, trifft der lyrische Held zu Beginn des Werkes Vergil, den berühmten römischen Dichter. Aufgrund seines heidnischen Glaubens geriet er beim christlichen Gott in Ungnade. Als Dante sich in der Hölle wiederfindet, befindet er sich im ersten Kreis – dem sogenannten Limbo. Und Limbo in DmC ist die Dimension der Dämonen.

Ninja Theory erfand das Konzept von Devil May Cry neu und wandte sich nicht mehr der klassischen Literatur zu, sondern der Satire der Postmoderne. Durch die Wahl der Konsumgesellschaft als Spottobjekt gelang es dem britischen Team, das zunächst düstere, gotische Konzept der Serie zu modernisieren und ihr einen modernen Touch zu verleihen. Und gleichzeitig - um einen Sturm der Empörung beim Publikum auszulösen, das an den alten DmC gewöhnt ist.


Wir haben bereits geschrieben, dass der neue Devil May Cry nur allgemeine Motive und Schlüssel von der Originalquelle übernimmt Figuren. Lassen Sie uns kurz auf die wichtigsten Persönlichkeiten eingehen. Dante: ein Teenager mit einer schwierigen Kindheit. Im Gegensatz zu seinem japanischen Vorfahren ist er kein Verfechter der Moral; er berührt oft die Flasche und flucht. Virgil erscheint nicht in der Gestalt eines mysteriösen Ritters oder eines dämonischen „Klons“ des Protagonisten. Virgil in DmC ist Dantes Partner, Verwandter und Freund. Nun, Mundus hat sich von einem bösen Gott in einen Medienmogul verwandelt.

Mit Geschmack ausgewählt und bestehend aus exzellentem Metal, D'n'B, Brostep und einfach angenehmer Musik, macht es einen zum Verlieben in das Neue DmC. Wichtig ist auch noch etwas: Die Entwickler sind nicht zu weit gegangen und dadurch werden die über die Lautsprecher abgespielten Titel nie langweilig. Und das ist wichtig, wenn wir reden überüber einen Slasher.

Die Struktur der DmC-Welt selbst besteht aus zwei Schichten. Der erste wird von Menschen bewohnt. Die Farben werden hier geglättet und die Gehirne der Bewohner werden durch Fernsehen und ... Limonade gewaschen. Die Schicht darunter, im Limbo, herrscht dagegen in relativer Idylle. Wir müssen der Ninja-Theorie gerecht werden: Sie haben es nicht nur geschafft, zwei Dimensionen zu schaffen und sie unterschiedlich zu benennen – sie haben sie bereits auf der Designebene getrennt. Allerdings findet man im DmC-Skript Episoden, in denen Limbo und die reale Welt direkt interagieren und die äußerst wirkungsvoll inszeniert sind.

Jump-jump, ich bin fröhlich...

Das Gameplay ist eine andere Sache. Wenn mit dem Aussehen der Charaktere, dem Aufbau der Levels und dem kulturellen Hintergrund alles mehr oder weniger klar ist, dann kann das Gameplay bei Spielern, die von japanischen Slasher-Filmen besessen sind, nicht weniger Fragen aufwerfen. Um das Kampfsystem von Devil May Cry optimal nutzen zu können, musste man sich bisher mehrmals die Finger brechen, sich die Abfolge der Aktionen merken, das Stilsystem erlernen und schließlich all dieses Wissen zu einem Ganzen kombinieren. Nein, ich möchte nicht sagen, dass Devil May Cry eine hohe Eintrittsbarriere hat. Es war immer relativ niedrig: Niemand machte sich die Mühe, „Einfach“, „Automatisch“ und „Monster in Kohl schneiden“ mit einer oder zwei leicht zu merkenden Kombinationen einzustellen. Das größte Vergnügen bietet sich jedoch in den oberen Schwierigkeitsgraden.


In DmC ging die Ninja-Theorie sogar noch weiter. Die Entwickler sagten im Wesentlichen: „Ja, Leute, das Alte ist gut, aber für das neue Publikum absolut nicht geeignet.“ Infolgedessen verlagerte sich das Kampfsystem vom Vektor des „Auswendiglernens“ hin zur Improvisation. Ja, nach wie vor gibt es regelmäßige Angriffe, aber die Kombinationen basieren von nun an auf dem Prinzip des Wechsels von Standardangriffen und dem Einsatz dämonischer Fähigkeiten. Letztere werden an den Joystick-Shifts befestigt. Das Prinzip ist folgendes: Wenn Sie einen Knopf drücken, schaltet sich die Engelsessenz ein: Die Angriffe sind schnell, aber schwach. Ich drückte auf die andere und das dämonische Innere wurde aktiviert: Die Angriffe waren kraftvoll und langsam. Der Einsatz einer Peitsche – eine Art Anspielung auf die vierte Ausgabe der Serie – sorgt nicht nur für Abwechslung beim Erkunden von Levels, sondern ermöglicht es Ihnen auch, Gegner anzuziehen und umgekehrt. All dies entsteht wirklich umfassend ein System, das es Ihnen ermöglicht, den Prozess zu genießen, ohne Klaviertechnik zu erlernen, ohne in einen Ein-Tasten-Brei zu verfallen.


Für absolute Anfänger gibt es jedoch mehrere Abstufungen einfacher Schwierigkeitsgrade. Aber auch hier ist nicht alles so einfach: Unsere Redakteure haben bereits festgestellt, dass Ninja Theory in puncto Unterhaltung nicht mit Capcoms internem Studio konkurriert und sich auf eine relativ ernsthafte Handlungsdarstellung (wie ernst Groteske sein kann) konzentriert hat, also sogar eine der Einfache Optionen sind von Interesse. Aus rein ästhetischer Sicht ist es interessant zu wissen, was als nächstes passiert.

Durch Schluchten, über Schlaglöcher

Noch erstaunlicher ist, wie genau es den Entwicklern gelungen ist, alle Teile der Mechanik zu kombinieren. Zuvor schienen bei Devil May Cry Handlung und Gameplay getrennt voneinander zu existieren. Natürlich brachten lustige Videos ihren eigenen Grad an Wahnsinn in das Geschehen, aber ein vollständiges Bild ergab sich nicht. Der vierte Teil sollte eine Ausnahme sein, aber nach der Veröffentlichung stellte sich heraus, dass kein Wunder geschah, Capcom fügte einfach einen weiteren Charakter hinzu, dessen feuriges Temperament dem Geschehen ein wenig Dramatik verlieh.

Im DmC ist das anders. Hier ist alles gleich: die Handlung (schauen Sie sich nur die Kämpfe zwischen dem Hauptschurken und dem Präsidenten an), das Gameplay (komplexes Kampfsystem: Schwert, dämonische Fähigkeiten, Schusswaffen, Peitsche) und die Struktur der Level (Interaktion zwischen der Charakter und die Umgebung).


Das Wichtigste ist, dass alles wirklich funktioniert. DmC ist ein seltenes Beispiel einer klassischen japanischen Serie, die durch einen Entwicklerwechsel nicht nur nichts verloren hat, sondern auch viel gewonnen hat.

Auf den ersten Blick ist es ziemlich schwierig zu erkennen, für wen dieser Neustart erstellt wurde. Natürlich wollte Capcom ein neues Publikum erreichen, Dantes Welt modernisieren und das gesamte Konzept von Grund auf neu aufbauen. Die Europäer haben diese Aufgabe mehr als gemeistert. Andererseits hat Ninja Theory alle erkennbaren Elemente der Originalquelle in sein Werk einbezogen und das macht DmC für Fans der Serie automatisch interessant. Natürlich können die Altgläubigen ihre Nase rühmen und sagen, dass man nicht ändern kann, was nicht kaputt ist. Das Problem ist, dass das ursprüngliche Konzept bereits veraltet war und Capcom dies verstanden hat. Mich, einen langjährigen Fan der Serie, hat DmC jedenfalls nicht enttäuscht. Ja, daran kann man etwas auszusetzen haben Aussehen Helden und ein veränderter Hintergrund, aber das ist nur eine Kleinigkeit, denn sonst neue Arbeit Die Ninja-Theorie ist großartig.

Es scheint, dass es auf der Welt so viele ernsthafte Probleme gibt. Hungersnot, Krieg, globale Finanzkrise! Politiker manipulieren die Bürger, führen sie an der Nase herum und lenken sie mit Ereignissen ab, die in Wirklichkeit keine besondere Bedeutung haben. Und hinter solchen Kleinigkeiten sieht man kein globales Bild. Das ist sein Eigentum. Aber alles, was Sie tun müssen, ist, die Augen weiter zu öffnen und sich nicht mehr auf unwichtige Kleinigkeiten zu konzentrieren.

Eine ähnliche Situation ereignete sich nach der Ankündigung des Spiels. Was sie uns zeigten: ein Neustart der Serie, eine neue Rolle für die Hauptfigur, atemberaubende Schauplätze ähnlich dem Filmmaterial aus dem Film „Inception“, rasantes Gameplay, stilvolle Charaktere und aktualisierte, praktischere Steuerung. Was viele Gamer gesehen haben: neue Frisur Dante. Und sie mochten sie nicht. Wo sind die stylischen? graue Haare? Welcher Stil ist das? Was zur Hölle ist los? Narren.

– Dies ist ein neuer Zweig in der Geschichte des Franchise. Die Handlung des neuen Teils steht in keinem Zusammenhang mit den Vorgängerspielen. Obwohl Dante die Hauptfigur blieb, wurde er merklich modernisiert. Er hörte auf, so animeartig zu sein, obwohl er immer noch eine monströs aussehende Klingenwaffe bei sich hatte. Es ist perfekt für die neue Welt geeignet, in der sich die Ereignisse abspielen. Diese Welt ist nicht wie die alte, märchenhafte. Nun ist hier alles viel näher an der Realität, sozusagen in Bezug auf. Dies ist eine Welt voller Geschäfte zwischen Politikern und Großbanken, die von Dämonen kontrolliert wird, während die einfachen Leute leben, ohne über das Wesentliche des Geschehens nachzudenken. So lebte Dante. Als junger Club-Dandy, der einen ausschweifenden Lebensstil führt, ist ihm nichts wichtig. Nur Alkohol, Mädchen und Spaß.

Doch dann, an einem, um nicht zu sagen sehr schönen Morgen, wird er von einem Angriff von der Größe eines kleinen Hauses heimgesucht. Der Held wird in den Limbo hineingezogen (über den ich weiter unten ausführlicher schreiben werde), er kämpft gegen Monster, trifft eine hübsche Hexe und erhält eine Einladung, das Hauptquartier der Gegner des Dämonenjochs zu besuchen. Dort trifft er auf seinen Bruder, der ihm das Geheimnis seiner Herkunft verrät. Es stellt sich heraus, dass Dante ein Nephilim ist, die Frucht der Vereinigung eines Engels und eines Dämons. Diese Gewerkschaft war kriminell und Hauptdämon Mundus zerstörte es, riss das Herz der Engelsmutter heraus und verurteilte den Dämonenvater Sparda zur ewigen Qual. Mundus kontrolliert enorme Cashflows, viele Staaten hängen an seiner Finanzklemme, und gewöhnliche Menschen er bezwingt mit Hilfe von vergiftetem Soda. Ein schrecklicher Bösewicht. Dante muss mit ihm kämpfen, um die Menschheit zu spalten und gleichzeitig Rache zu nehmen. Denken Sie nicht, dass die Handlung trivial ist. Glauben Sie mir, Sie werden mit großem Interesse daran interessiert sein, die Entwicklungen zu verfolgen. Ja, das Ende steht fest, aber es erwarten Sie Intrigen und gute Wendungen in der Handlung.

Die Welt ist in zwei Hälften geteilt. Die erste ist eine gewöhnliche graue Welt und die zweite ist Limbo, der Aufenthaltsort der Dämonen, den Normalsterbliche nicht betreten dürfen. Diese Welten sind eng miteinander verbunden, da Limbo ein hässliches Abbild der Realität ist und die darin ausgeführten Aktionen in der gewöhnlichen Welt eine Reaktion hervorrufen. Darüber hinaus kann man nur im Limbo die Essenz vieler Aspekte erkennen echte Welt. Bei Tests stellt sich heraus, dass eine beliebte Limonade das Sekret einer riesigen Sukkubus-Kreatur ist, und die Medien, denen jeder vertraut, sind ein listiger Dämon, der die Gedanken der Menschen manipuliert. So dringt das Böse in alle Lebensbereiche ein und lässt keine Chance zur Einsicht.

Dante lebt in der gewöhnlichen Welt, aber die meisten Ereignisse im Spiel finden im Limbo statt. Und das ist großartig. Denn solche Landschaften sieht man selten irgendwo. Stadtstraßen, Brücken und Gebäude sind wie ein zerbrochenes Mosaik. Mauerstücke fallen ab, Häuser bewegen sich, im Allgemeinen passiert etwas schrecklich Schönes. Erstaunliche Farben und atemberaubende Orte sind zum Markenzeichen dieses Teils der Serie geworden. Ja, vorher war es auch cool, aber dieses Mal haben die Entwickler in puncto Design neue Maßstäbe gesetzt.

Limbo ist nicht nur atemberaubend schön. Er ist auch tödlich. Und das nicht nur, weil dort Dämonen leben. Der Weltraum selbst könnte die Absicht haben, Dante zu zerstören, indem er die Mauern schließt, die Trümmer von Gebäuden auf seinem Kopf zertrümmert und dem Helden die Erde unter den Füßen wegzieht. Du kannst nicht langsamer werden, wenn du ein bisschen faul warst, bist du in den Abgrund gefallen. Dabei kommen Dante spezielle Hooks zu Hilfe, die an Neros dämonische Faust aus dem vierten Teil erinnern. Ein Haken zieht Gegenstände zu Dante, der andere zieht Dante selbst zu Gegenständen. Bequem und effektiv. Zielen ist nicht nötig, es gibt an bestimmten Stellen spezielle Markierungen, die für einen bestimmten Haken geeignet sind. Schauen Sie in die richtige Richtung und drücken Sie die Tastenkombination – die Arbeit ist erledigt. Darüber hinaus haben Haken genau die gleiche Wirkung auf Feinde und lassen einige Dämonentypen auch ohne Schilde zurück.

Generell waren die Kämpfe mit Dämonen ein großer Erfolg und wurden bis zum Abspann nicht langweilig. Der Spieler baut Schlagkombinationen auf, verwendet Haken, Verschiedene Arten Kalter Stahl und Schusswaffen. Das Spiel selbst vermittelt einen kreativen Ansatz zur Zerstückelung von Gegnern. Dante verfügt über mehrere Arten von Waffen: ein Standardschwert sowie langsame, aber mächtige dämonische Waffen und schwächere, aber viel schnellere Engelswaffen. Dante hat ein Schwert, aber es gibt zwei Arten von Engels- und Dämonenwaffen. Es gibt auch verschiedene Arten von Schusswaffen, die in manchen Situationen nützlich sein können. Verschiedene Typen Waffen werden dem Spieler aus einem bestimmten Grund gegeben; einige Arten von Feinden erfordern eine besondere Herangehensweise und andere können nur durch Waffen einer bestimmten Klasse verwundet werden. All dies gibt dem Spieler viel Raum für Fantasie. Das lokale Bewertungssystem achtet auf die Vielfalt der Kampfaktionen und regt den Spieler mit Bewertungen für neue Kombinationen von Combo-Angriffen an. Die Bewertungen werden auch aus einem bestimmten Grund vergeben, denn im Spiel geht es darum, Dantes Waffen und Fähigkeiten zu verbessern.

Auch die Bosse waren ein großer Erfolg. Jeder von ihnen ist ein farbenfroher Charakter. In großartig inszenierten Videos wird Dante mit jedem von ihnen bissig diskutieren und mutig in die Augen von Monstern von enormer Größe blicken. Die Kämpfe selbst erfordern einen ganzheitlichen Ansatz, sie sind spannend und verdammt spektakulär.

Das Kampfsystem kann nicht als vereinfacht bezeichnet werden, aber selbst ein Anfänger, der noch nie Slasher gespielt hat, wird sich damit recht wohl fühlen. Und die Entwickler haben bei der Portierung ihr Bestes gegeben. Nicht nur der FPS-Zähler zeigt hervorragende Daten an, auch die Steuerung ist hervorragend. Eine praktische Kamera und Combo-Angriffe mit der Maus – war das nicht das, was wir wollten? Natürlich lohnt es sich für ein solches Spiel, einen Joystick anzuschließen, aber auch mit einer Tastatur-Maus-Kombination wird man viel Spaß haben.

An hohe Levels Schwierigkeiten im Kampf sind oft schwierig. An diesem Punkt kommen Gesundheitssterne und der Höllen-Trigger-Modus zur Rettung. Hell's Trigger ist Dantes Fähigkeit, die Situation auf dem Schlachtfeld augenblicklich auf den Kopf zu stellen: Feinde fliegen hilflos in die Luft, machen sich Dantes wütenden Angriffen ausgeliefert und seine Gesundheit wird wiederhergestellt. Darüber hinaus wird die Welt rot und weiß und die Haare der Hauptfigur werden kanonisch grau. Gesundheitssterne sind eine der Arten von Sternen in diesem Spiel. Sterne können an versteckten Orten gefunden oder in Geschäften mit roten Kugeln gekauft werden, die von Feinden fallen gelassen werden. Darüber hinaus gibt es in den Levels verstreute Schlüssel, die Zugang zu geheimen Levels ermöglichen, in denen verschiedene Herausforderungen auf Sie warten.



 

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