Komplettlösung für das Spiel Crisis 1 Reactor. Crysis-Komplettlösung

„Es genügt, auf Gottes Licht zu blicken, die Wolken am Horizont und in der Ferne aufgetürmte Berge zu sehen, das Rauschen eines Waldwasserfalls und das Singen von Vögeln zu hören, und schon kommt mir unwillkürlich der Gedanke in den Sinn: Wie ist ein Kapitän?“ Vergleich mit der Pracht der Natur?“

J. Hasek, „Die Abenteuer des braven Soldaten Schwejk“

  • Spiel oder Test für eine Grafikkarte?
  • Nanosuit und wie man damit umgeht
  • Das Arsenal von Soldat Jake
  • Feinde beider Planeten: Porträt
  • Komplettlösung

Auf dieses Spiel haben wir gewartet. Wir zählten die Tage im Kalender, stritten uns in Foren bis zur Heiserkeit, schüttelten unser Sparschwein aus und schauten uns immer wieder Videomaterialien an und staunten über den tropischen Realismus. Unsere Herzen verlangten nach neuen Grafiken. Unsere Augen verlangten nach Schönheit. Und all diese beispiellose Pracht wird von den Entwicklern geschaffen Crytek in einem Actionfilm gegeben Crysis großzügige Portionen.

Jake Dunn, ein amerikanischer Supersoldat mit dem Rufzeichen „Nomad“, landet als Teil eines kleinen Teams nachts auf der tropischen philippinischen Insel Lingshan, wo vor einer Woche die nordkoreanische Armee eintraf und die Bewohner vertrieb Insel und nahm eine Gruppe friedlicher Archäologen gefangen, die in den Bergen gruben. Aber wenn ein Spezialsoldat zur Sache kommt, zittert ein böser Zahnfeind, denn wir verfügen nicht nur über Waffen und die angeborene Fähigkeit, mit jeder Ausrüstung umzugehen, sondern auch über einen Nanoanzug der Zukunft, der vor Kugeln schützt, heilt, sich verkleidet, beschleunigt und verleiht von Zeit zu Zeit heroische Kraft. Unter der tropischen Sonne, zwischen zerbrechlichen Palmen und dürftigen Häusern arrangieren Nomads Kameraden mit einer leichten Beimischung von „Predator“ den Koreanern Vietnam, um schließlich zu den im Berg begrabenen Aliens mit gereiztem Gemüt zu gelangen.

Soldat Jake

Das Spiel sieht fast so gut aus, wie es uns versprochen wurde. Wenn man die Tierwelt von Crysis mit den Videos vergleicht, die die Entwickler Tropfen für Tropfen veröffentlicht haben, erkennt man, dass die Lichteffekte gelitten haben. Vielleicht haben die Entwickler das Hell-Dunkel-Spiel vereinfacht, um das Spiel irgendwie mit moderner Hardware in Einklang zu bringen und den Besitzern Superkräfte zu verleihen teure Autos Führen Sie das Spiel mit maximalen Einstellungen aus – auch bei niedriger Auflösung. Gleichzeitig lässt sich das Spiel auch auf schwächeren Rechnern gut bändigen, aber... wer möchte schon der Geschwindigkeit zuliebe auf das Hauptmerkmal von Crysis verzichten – die Großartigkeit, die Pracht der Grafiktechnologie?

Warmer Abend /
Versteckt in der Dunkelheit unter dem Berg /
Froststürme.

Und hier ist alles so, wie sie es uns versprochen haben: Die Büsche knittern und verbiegen sich, und Palmen werden im Kampf effektiv in Schüben abgeholzt, um dann langsam und krachend auf den mit Grashalmen, Kieselsteinen und Holzresten übersäten Boden zu fallen. Am blauen Himmel hängen leichte Wolken, deren mathematischen Ursprung nur ein genau hinsehender Spieler erkennen kann.

Die Sonne ist hier wunderschön und scheint mit erweitertem Dynamikbereich durch die Fenster der Hütten. Die Häuser wiederum sind klar in starke, unzerstörbare Gebäude und Hütten aus Brettern und Schieferplatten unterteilt. Letztere entstehen durch die kleinste Explosion, die in der Nähe passiert. Ja, auf dieser Insel müssen Sie sich die Materialien sorgfältig ansehen, bevor Sie sich hinter einer Scheune oder einem Zaun verstecken. Sie können ihn sogar mit einem Brett auf den Kopf schlagen. Dasselbe gilt auch für Bäume – Palmen sind zerbrechlich (Gras ist Gras), aber Laubbäume geben nach guter Schutz.

Wenn umstürzende Palmen, umherfliegende Fässer, Bretter und mehrere Meter lange Kabeltrommeln die Topographie des Schlachtfeldes in jeder Sekunde verändern können, ist es selbst für den Spieler nicht einfach – den Moment, in dem die Mauern des Schlachtfeldes einstürzen, werde ich lange nicht vergessen Der Schuppen, in dem ich mich versteckte, erblühte vor der Explosion einer Granate sanft zu einer hölzernen Blume und enthüllte den Nomad vor den Augen der lebhaften, blutrünstigen Koreaner.

Künstliche Intelligenz hat es unter solchen Bedingungen schwer, aber den Crytek-Programmierern ist es zu verdanken, dass die Soldaten der virtuellen DVRK zumindest die Aufgabe meistern, sich in unwegsamem Gelände zurechtzufinden. Bei allem anderen läuft es nicht so gut – die KI im Spiel verfällt manchmal in taktischen Wahnsinn, gerät oft direkt in Maschinengewehrfeuer und kämpft im Allgemeinen nicht sehr kompetent und verliert stark gegen Kämpfer von Halbwertszeit 2.

Meine Batterie ist fast leer

Der Mangel an taktischem Denken wird durch Genauigkeit mehr als ausgeglichen. Jeder Schuss des trainierten „künstlichen Koreaners“ fliegt direkt zum Ziel, und hier wird die Gesundheit sehr schnell auf Null reduziert, und die Panzerung des Nanosuits hilft, nur zwei oder drei Kugeln zu „fangen“, bevor die Batterie leer ist.

„Meine Augen würden dich nicht ansehen!“ In der Mitte des Spiels sitzen sich der Held und die koreanischen Soldaten gegenseitig auf den Fersen.

Der schwarze Nanoanzug ist wunderschön, die Silhouette seiner elektronischen Muskeln ist beeindruckend, aber gegen die Energiekrise muss unbedingt etwas unternommen werden. Die im Einführungsvideo gezeigten Wunder an Haltbarkeit, Geschwindigkeit und Kraft im Spiel sind unrealistisch, da die Ladung des Anzugs ausreicht, um entweder mehrere Treffer oder fünf bis sechs Sekunden Geschwindigkeit oder drei oder vier Kraftschläge auszugleichen , Sprünge oder Würfe – oder für ein paar Sekunden Tarnung bei der Bewegung (man kann länger verkleidet stillstehen, aber das hat keinen großen Sinn, zumal der Feind den Helden aus der Nähe sehr gut bemerkt).

Bei leeren Batterien ist der Anzug unbrauchbar und wird nur dann wieder aufgeladen, wenn der Held keine Superkräfte einsetzt und keine Kugeln mit Granaten auf ihn fliegen. Es ist klar, dass die Entwickler das Spiel nicht versehentlich zu einfach machen wollten, aber die drakonischen Einschränkungen führten dazu, dass das Einzige, was im Spiel wirklich nützlich war, die Verkleidungsfunktion war. In kurzen Strichen, von Baumstumpf zu Baumstumpf, überwindet der Held den Weltraum. Verstecken, nachladen, verstecken, nachladen – und so weiter zehnmal unter dem Sprachkommentar: „Maximale Tarnung... Maximale Panzerung...“ So haben wir uns den Alltag eines Supersoldaten im Superanzug nicht vorgestellt, nicht bei alle.

Auch vielversprechende Technologien, die über die ganze Insel verstreut sind, wecken oft falsche Hoffnungen. Manchmal ist es nicht schlecht, mit einem Maschinengewehr in einen SUV oder Lastwagen zu steigen und die Verteidiger eines Kontrollpunkts aus der Ferne niederzumähen, aber das Fahren zerbrechlicher Fahrzeuge auf den Straßen ist nicht nur gefährlich (jede Begegnung mit dem Feind könnte Ihre letzte sein), sondern auch auch einfach unbequem. An manchen Stellen kann man bei einem Boot oder Auto wirklich ein oder zwei Abstriche machen, aber in den Fällen, in denen einem direkt gesagt wird, dass man die Technologie nutzen soll, sollte man dem Vorschlag der Entwickler skeptisch gegenüberstehen.

Das sind alles wirklich geringfügige Balanceprobleme ... aber es sind immer noch Probleme. Nehmen wir zum Beispiel einen Raketenwerfer mit drei Raketen. Sie können nur eine „Pfeife“ mitnehmen, und bis Sie alle drei Ladungen abgefeuert haben, können Sie den Vorrat nicht auffüllen – Sie müssen sich nur einen neuen Raketenwerfer besorgen. Wenn der Spieler gezwungen wird, in den Himmel zu schießen, um Munition aufzufüllen, ist das kein Realismus, sondern eher Unüberlegtheit. Es scheint eine Kleinigkeit zu sein, aber an manchen Stellen sind diese Waffen so großzügig verstreut, dass es für den Spieler bequemer ist, jedes Mal (manchmal mit dem Auto) zum halben Level zurückzukehren, um eine neue „Pfeife“ zu holen. Und so weiter mehrmals.

Zweite Chance für einen ersten Eindruck

Auf die gleiche Weise präsentiert Spielhandlung. In einem Standard-Blockbuster-Actionfilm ( Doom 3, Halbwertszeit) Es ist üblich, Story-Szenen zu Beginn zu demonstrieren – die Entwickler führen den Spieler sanft in die Situation ein und beenden den relativ langen Einführungsmodus mit einer „Kaskadenresonanz“, auch bekannt als „großes Badabum“. Auf diese Weise beherrscht der Spieler gleichzeitig die Steuerung, erhält erste Informationen über die Welt, wird von ihrem Geist durchdrungen und erwirbt Motivation.

Dieser Typ in Gelb tauchte in den allerersten Materialien zum Spiel auf. Er ist ein Cameo-Charakter im Spiel, aber wir kennen jetzt seinen Nachnamen – Collins.

In Crysis ist alles genau umgekehrt – von Anfang an wird der Held in einen Anzug gepackt und buchstäblich auf eine Insel geworfen, wo bereits die koreanische Volksarmee und fliegende außerirdische Kraken warten, die stark an die Kriegsmaschinen der Matrix erinnern seine gesamte Gruppe. Und dort, zwischen den wunderschönen Palmen und kreischenden Koreanern, erledigt unser Nomade eine Aufgabe nach der anderen nach einem einfachen Schema: Er rennt zum nächsten Punkt auf der Karte, kümmert sich unterwegs um Patrouillen und im nächsten Lager um Unter Lebensgefahr beschafft er Informationen oder schaltet den Schalter des störenden Schalldämpfers aus. Die US-Armee übernimmt die Kontrolle über die Insel.

Zum ersten Mal ist es frisch und interessant. Beim zweiten Mal tauchen Zweifel auf und beim dritten Mal stellen sich Fragen: Für wie lange? Die Entwickler jagen den Spieler durch riesige Level und lassen sich dabei auf Narzissmus ein – sie haben etwas zu prahlen, aber das Gameplay wird schnell langweilig. Und die Palmen gefallen nicht mehr, und schon kennt man jeden koreanischen Soldaten vom Sehen, als wären es seine eigenen, und schon möchte man am Rande des Levels, „entlang der Mauer“, ruhig um die Patrouillen herumlaufen.

Erst in der Mitte des Spiels erwacht die Handlung langsam zum Leben und offenbart manchmal Kuriositäten wie diese Aufgabe: einen koreanischen Kreuzer zu kapern und vollständig von Feinden zu befreien, um (folgen Sie den Gedankengängen der Drehbuchautoren) einen Knopf zu drücken auf den Kreuzer und deaktivieren Sie seinen Schutz, damit US-Flugzeuge ihn bombardieren können. Der Kreuzer ist in zwei Hälften. Allmählich entspannt sich das Gameplay wie eine Feder – der Spieler wird in einen ungewöhnlich zerbrechlichen Panzer gesetzt, erhält dann die Möglichkeit, einen Blick in das außerirdische Schiff zu werfen, von dem wir so viel gehört haben, und wird dann mit einem Flugzeug in die Schlacht geschickt. An diesem Punkt im Spiel verschwindet fast jede Nichtlinearität und die Skripte packen den Helden am Genick, aber hier ist ein Wunder – das Gameplay blüht ein wenig auf und wird wirklich abwechslungsreicher. Aber solche Story-Tracks sind auf jeden Fall besser als bedeutungslose Freiheit im Dschungel.

Außerirdische, die Exoanzüge dieser Größe tragen, würden wahrscheinlich die Hilfe eines Psychoanalytikers benötigen.

Und dann wirft das Schicksal den Helden auf einen Flugzeugträger, und hier taucht plötzlich von irgendwoher eine neue Qualität im Spiel auf. Die Charaktere gewinnen an Tiefe und Crysis liefert plötzlich alles, was ein erstklassiger Actionfilm braucht – tolle Handlung, Motivation, Atmosphäre, kaskadierende Resonanz. Nur geschieht dies gegen Ende, wenn die endlosen Palmenreihen bereits passiert sind und der erste Eindruck des Spiels auf dem tristen Laufen zwischen den Feldlagern der fassstopfenden koreanischen Armee basiert. Und wenn das Spiel zu Ende ist, ist selbst die mitten im Satz abgebrochene Handlung mit dem Potenzial für eine Fortsetzung nicht mehr besonders bewegend.

Die Handlung selbst ist mäßig banal – im positiven Sinne. Charaktere, Situationen und Typen werden leicht erkannt. Es gibt auch eine zusätzliche, „die dritte Leiche auf der linken Seite“, und Leichen, die von jemandem Unbekannten in Stücke gerissen wurden und an den Bäumen hängen. Es gibt ein süßes Archäologenmädchen, die Einheimische Alix Vance. Die Koreaner werden natürlich von einem bösen General kommandiert, einem typischen Bösewicht asiatischen Aussehens, der an den Schauspieler Carey-Hiroyuki Tagawa erinnert. Ohne einen älteren, gereizten General, der harte Maßnahmen befürwortet, geht es nicht. Und natürlich wird es einen Major geben, der die Soldaten „Sohn“ nennt und tapfer die Aufmerksamkeit der riesigen wandelnden Marsmaschinen ablenkt. Na ja, natürlich nicht gerade marsianische ...

Aus dem Pathos einiger Dialoge („Verlass mich, rette dich selbst!“ – „Wir geben unsere eigenen nicht auf!“) schleicht sich der Verdacht ein, dass die Autoren sich weniger an ein bestimmtes Publikum richteten, sondern vielmehr leise lachten ein wenig an den Klischees des patriotischen amerikanischen Kinos. Schade, aber alles, was in der Handlung interessant, talentiert und ... lebendig ist, erscheint erst am Ende des Spiels.



Crysis wurde von talentierten und leidenschaftlichen Menschen gemacht, sonst hätte es diese sonnigen Dschungel, die schüchternen Krabben und die verträumten Schildkröten nicht gegeben. Ich würde mich nicht an das nasse Deck eines Flugzeugträgers und die Regenströme erinnern, die über die matte Seite von trägergestützten Jägern herabflossen. Doch allein durch die Grafik lässt sich das Projekt nicht realisieren. Handlungslücken, Unzulänglichkeiten und zahlreiche Balanceprobleme plagen Crysis. Alles, was den Entwicklern darin „hervorragend“ gelungen ist, waren Palmen und goldener Sand.


VORTEILE MÄNGEL
Spaß
6
relative Freiheit am Anfang, abwechslungsreiches Gameplay am Endelangwierige Handlung, eintönige und unangemessen große Level
Grafik
10
hyperrealistische tropische Insel, zerstörbare Umgebung.Feindkörper verschwinden sofort
Klang
10
atmosphärische Geräusche des Dschungels. Radarmusik signalisiert sich nähernde Feindenicht vermerkt
Spielewelt
10
traditionell wunderschöne tropische Inselnutzlose und unangemessen große Level, lahme künstliche Intelligenz
Bequemlichkeit
7
besondere Fähigkeiten des Helden, die zur Abwechslung traditioneller Schlachten beitragenUngleichgewicht von Anzug und Waffen, schlecht nutzbare Ausrüstung, Fehler in Skripten

Waffen und Ausrüstung

Nanosuit, der Protagonist wird ihn (genauer gesagt, auf sich selbst) durch das gesamte Spiel tragen - den Höhepunkt der amerikanischen Wissenschaft und militärische Ausrüstung 2020. Er wird es den Nomad ermöglichen, alle auf der Insel anwesenden Truppen der DVRK buchstäblich im Alleingang zu besiegen. Natürlich wird die Flugzeugträgerflotte unserem Helden in den Rücken fallen, und seine Partner werden sich nicht von Zeit zu Zeit weigern ein Versprechen machen Unterstützung, aber unser Held wird die ganze Arbeit bis zu den letzten Leveln alleine erledigen.

Die Waffen im Spiel sind auf interessante Weise umgesetzt, obwohl die drakonischen Beschränkungen für tragbare Munition mancherorts eindeutig ungerechtfertigt sind und das Prinzip „zwei Waffentypen jeder Klasse“ wie eine Hommage an die Mode wirkt. Das System der Aufsätze und Verbesserungen ist sehr ungewöhnlich und frisch – man kann an fast jeder Art von Waffe etwas Interessantes anbringen: ein Laser- oder optisches Visier, eine Taschenlampe (eifersüchtig, Doom 3), einen Schalldämpfer oder einen Granatwerfer unter dem Lauf. Dies ist jederzeit möglich und passt das Arsenal an Ihre eigenen taktischen Pläne an.

Nanoanzug

Ein stilvoller Anzug und ein muskulöses Exoskelett schützen den Helden gut vor äußeren Einflüssen und ermöglichen es, mehreren Kugeln oder einer Granatenexplosion aus durchschnittlicher Entfernung ohne gesundheitliche Schäden standzuhalten. In den richtigen Situationen kann der Anzug den Träger mit einer effektiven Tarnung im Predator-Stil schützen. Um die Tarnung effektiver zu gestalten, ist es sinnvoll, sich weiter als fünf Meter vom Feind entfernt oder hinter ihm aufzuhalten.

Das ist interessant: Die Taschenlampen und Laservisiere des Helden verraten seine Tarnung nicht. Darüber hinaus wirft der Held auch im Verkleidungsmodus einen Schatten. Es ist lustig, aber sei es so.

Die Ladung des Anzugs wird am effizientesten ausgegeben, wenn der Held an Ort und Stelle steht (sitzt, liegt). Bei Bewegung wird die Ladung sehr schnell verbraucht und reicht nur für wenige Sekunden. Der Anzug verfügt über eine Batterie, die allen Funktionen gemeinsam ist. Daher wird es unter heftigem Beschuss, wenn der Held bereits angeschlagen ist, schwierig sein, vom Rüstungsmodus in den Unsichtbarkeitsmodus zu wechseln (insbesondere, da der Feind oft ein paar Schüsse nach dem Zufallsprinzip abfeuert, wenn er etwas sieht dass der Held vor seiner Nase verschwunden ist). Es macht nur Sinn, aus der Deckung in den Stealth-Modus zu wechseln, und man sollte sofort abschätzen, ob der Held Zeit hat, zur nächsten Deckung zu rennen, um in aller Ruhe zu Atem zu kommen und sich im Rüstungsmodus wieder aufzuladen.

Darüber hinaus deaktiviert jeder Schuss oder Granatenwurf im Stealth-Modus ihn sofort und setzt gleichzeitig die gesamte Ladung des Anzugs auf Null zurück, wodurch der Held wehrlos wird. Daher die Regel: Bevor Sie einer ahnungslosen Patrouille eine Granate vor die Füße werfen, müssen Sie zunächst die Tarnung in den Rüstungsmodus verlassen. Das ist unpraktisch, aber die Entwickler haben aus irgendeinem Grund beschlossen, das Leben des Spielers auf diese Weise zu verkomplizieren, anstatt eine automatische Modusumschaltung vorzusehen.

Beratung: Um nicht jedes Mal die Maus durch das mit der Mitteltaste aufgerufene Radialmenü des Anzugs ziehen zu müssen, lohnt es sich, die am häufigsten verwendeten Modi – Unsichtbarkeit und Rüstung – zu den Hotkeys hinzuzufügen.

Der Geschwindigkeitsmodus wird selten verwendet – vor allem, wenn der Held in eine wirklich schlimme Situation gerät und er sich dringend hinter einem Stein oder einer Mauer verstecken muss, um sich unsichtbar zu machen und an eine günstigere Position zu fliehen. Aber selbst in diesem Fall ist es effektiver, einen normalen Sprint zu verwenden (die Standardgeschwindigkeit des Helden ist relativ niedrig – er läuft im trägen Lauf).

Auch der Power-Modus ist nicht jedermanns Sache – die Spielmechanik, die mageren Energiereserven des Anzugs und die einfache Tatsache, dass es viel einfacher ist, eine Waffe zu verwenden, erlauben es dem Spieler nicht, Fässer, Kisten, Schildkröten und Feinde effektiv zu greifen und zu werfen . An mehreren Stellen muss jedoch entsprechend der Handlung Kraft eingesetzt werden – dort, wo es darum geht, wie ein Jedi in die Höhe zu springen oder eine verklemmte Tür mit der Faust einzuschlagen.

Das ist interessant: Sie können nicht nur koreanische Soldaten an der Kehle packen, sondern auch Außerirdische und sogar ihre mechanischen fliegenden Soldaten. Diese Möglichkeit hat auch wenig Nutzen, aber ein an der Kehle gepackter Außerirdischer sieht lustig aus.

Darüber hinaus verfügt der Anzug auch über die Fähigkeit, Wunden zu heilen und gleichzeitig die Batterieladung wiederherzustellen. Es gibt ein Nachtsichtgerät, das äußerst selten verwendet wird. Es gibt eine eingebaute Tauchflasche. Und doch hat der Anzug, wie ein Klavier im Gebüsch, rein kosmetische... also eine Raumfunktion - Düsen für Strahlantrieb in der Schwerelosigkeit.

Schenk mir einen Nanosuit für 2020!

Der Nanosuit ist keine Erfindung der Crytek-Entwickler, sondern eine Fantasie über die mögliche Entwicklung des amerikanischen „Soldier of the Future“-Programms, das bereits 1998 begann. Wissenschaftlern zufolge muss der Soldat der Zukunft zunächst über ein Exoskelett verfügen, das seinen Besitzer vor schädlichen Einflüssen schützt und ihn sehr stark macht – zumindest in der Lage, eine große Last zu tragen.

Zu den weiteren Plänen der Wissenschaftler gehören dynamisch tarnende Anzüge und taktische Bildschirme, die es einem Soldaten ermöglichen, die Position auf dem Schlachtfeld visuell zu erkennen und sich mithilfe von GPS auf einer Karte des Gebiets zu sehen. Auch die Entwicklung einzelner Flugzeuge ist im Gange. Ähnliche Programme gibt es in vielen Ländern, und wer weiß, ob bis 2020 Prototypen von Schutzanzügen erscheinen werden, wie wir sie im Spiel gesehen haben.

Pistole

„One“ rechtfertigt seinen Einsatz im Spiel aus zwei Gründen. Erstens kann der Held problemlos zwei Pistolen nehmen und mit ihnen auf mazedonische Art schießen. Zweitens ist es einfach, Schalldämpfer an Pistolen anzubringen, um verdeckt zu agieren.

Zu Ihrer Information: Trotz der Stealth-Elemente gibt es im Spiel keine Möglichkeit, wirklich lautlos mit dem Feind umzugehen (z. B. einen Wachposten stillschweigend zu entfernen). So oder so wird der Held garantiert die gesamte Nachbarschaft beunruhigen.

Darüber hinaus haben Pistolen einen weiteren guten Vorteil: Die Magazingröße von zwanzig Schuss ermöglicht es Ihnen, lange Zeit dicht zu schießen, ohne nachladen zu müssen.

Automatische Narbe

Die Hauptwaffe im Spiel, das futuristische Maschinengewehr des Protagonisten, ist praktisch, präzise und hat wenig Rückstoß. In den ersten Levels ist dem Spieler garantiert, dass er in mehreren Gefechten die gesamte Munition ausbrennt, sodass er sie ungern wegwerfen muss. Gegen Ende des Spiels wird es Ihnen jedoch zurückgegeben. Sie können einen Schalldämpfer an der Maschine anbringen.

Automatisches GJ71

Dieses Kalaschnikow-ähnliche Sturmgewehr wird von koreanischen Soldaten verwendet. Es ist auf seine Weise gut, aber wie so oft kann es sich nicht mit Genauigkeit rühmen. Allerdings hat es einen wichtigen Vorteil: Magazine für die FY71 liegen in fast jedem Waffenlager herum und man kann die Munition fast immer nachfüllen. Darüber hinaus ist es fast immer sinnvoll, bei der Ernte nach heißen Schlachten im Gras nach Maschinengewehren Ausschau zu halten.

Darüber hinaus können Sie am Maschinengewehr einen Granatwerfer anbringen – das ist ein zusätzlicher Komfort.

Das ist interessant: Es lohnt sich, die Waffen gefallener Feinde so schnell wie möglich zu finden – Leichen im Spiel verschwinden sehr schnell und hinterlassen nur eine undeutliche Blutpfütze, und im Gras, ohne Orientierungspunkte, ist es sehr schwierig, Maschinengewehre zu finden.

Ein Gewehr mit Zielfernrohr zerstört jeden humanoiden Feind, wenn es den Kopf oder Rumpf trifft. Der Schuss durch die Hand eines koreanischen Soldaten wird ihn nicht stören.

Schrotflinte

Eine Schrotflinte ist im Spiel sehr nützlich, da es fast immer möglich ist, den Feind aus nächster Nähe anzugreifen. Sie können sich um die Ecke verstecken, um den Feind anzulocken, oder einfach den Stealth-Modus nutzen.

Wenn die Schrotflinte aus nächster Nähe abgefeuert wird, ist sie zerstörerisch – mit einem Schuss zerstört sie einen durchschnittlichen Soldaten, mit zwei – einem gewöhnlichen Außerirdischen (und mit drei – der Hauptfigur, wenn sie auf ihn schießen). Schrotflintenmunition ist normalerweise auch leicht zu bekommen, daher würde ich diese Waffe für die nützlichste im Spiel halten.

Scharfschützengewehr

Ein Scharfschützengewehr ist gut, auch wenn es in den Sachen des Helden wertvollen Platz einnimmt und es manchmal schwierig macht, ein Maschinengewehr oder eine Schrotflinte mitzunehmen. Sein Einsatzbereich ist begrenzt – es ist nicht immer möglich, im Dschungel eine gute Schussposition zu finden. Aber ein Schlag auf den Kopf oder den Rumpf ist tödlich, und Feinde setzen sich sehr oft törichterweise dem Schuss aus, sodass Sie im Arsenal eines Helden, der durch den Dschungel reist, einen Platz für ein Gewehr finden können.

Zu Ihrer Information: Sie sollten jedoch nicht hoffen, die feindliche Basis aus der Ferne mit einem Gewehr zu räumen und sie dann mit einem Nog zu umgehen. Das plötzliche Auftauchen eines Feindes um eine Ecke aufgrund des Willens von Skripten (Spawn) im Spiel kommt häufig vor.

Maschinenpistole

Die Maschinenpistole ist nicht schlecht für den Nahkampf, wenn es darum geht, den Feind schnell, kostengünstig und wütend auszuschalten, ohne dass er zur Besinnung kommt. Es wird hauptsächlich in der Spielmitte verwendet. Sie können es zum außerirdischen Schiff mitnehmen, um die Gäste aus dem M33-Nebel zu betäuben, die große Fans davon sind, sich als Geist mit Motor auszugeben.

Zusätzlich können Sie an der Maschinenpistole einen Schalldämpfer anbringen.

Gauß-Gewehr

Logischerweise hätte das Gauß-Gewehr das Scharfschützengewehr ersetzen sollen. Es verursacht enormen Schaden, die Ladung fliegt weit und gehorcht nicht den Gesetzen der Schwerkraft (die Kugeln hier gehorchen ihr jedoch auch nicht). Allerdings machen mehrere gravierende Nachteile die Waffe im normalen Kampf nicht sehr nützlich:

    das Gauß-Gewehr lädt nach jedem Schuss sehr langsam nach;

    Sie können nur fünfundzwanzig „Patronen“ mitnehmen;

    optisches Visier Das Gewehr tut dies nicht und wird es auch nicht erwarten. Warum ist unklar. Dies ist das neunzehnte Jahrhundert.

Allerdings werden selbst diese unangenehmen Momente durch die Fähigkeit, einen Jäger mit zwei Schüssen vom Himmel zu stoßen, ausgeglichen, sodass dieses Gewehr in den letzten Levels nützlich sein wird.

Raketenwerfer

Praktische Sache! Die Rakete wird ferngesteuert und fliegt auf den Laserpunkt zu, wie es in Half-Life umgesetzt wurde. Ein Treffer zerstört ein Auto, zwei Treffer ein Flugabwehrgeschütz oder einen Panzerwagen, vier Treffer einen Panzer. Ein Helikopter erfordert in der Regel zwei oder drei Treffer, je nach Glück.

Der Held erlebt Tantalqualen, vor denen mehrere Raketenwerfer verstreut sind, von denen man mit drei Raketen nur einen nehmen kann. Wenn die Raketen nicht vollständig aufgebraucht sind, können Sie den Raketenwerfer nicht einfach durch einen neuen ersetzen. Da es sich fast immer lohnt, ein paar Raketen zur Hand zu haben, führt dies zu einigen unterhaltsamen Manipulationen, darunter das Schießen auf zufällige Objekte und das Fahren eines Autos vom Schlachtfeld zu Munitionsdepots.

Zu Ihrer Information: Außerdem können Sie den Raketenwerfer nicht gegen einen neuen austauschen, solange die letzte Rakete noch fliegt. Es ist also besser, auf die nächste Garage zu schießen und nicht auf die Wolken.

Schnellfeuer-Maschinengewehr

Ein mehrläufiges Maschinengewehr ist eine schwere Waffe. In Kämpfen gegen flinke Menschen ist es nicht sehr praktisch; am besten wird es im Kampf gegen Außerirdische und ihre finsteren Mechanismen eingesetzt.

Wir haben das gleiche Maschinengewehr in Dutzenden von Spielen und Filmen gesehen. Es dreht sich langsam hoch und schießt dicht, wenn auch mit weiter Streuung. Der Schaden ist allerdings nicht besonders stark, aber ein Maschinengewehr kann als Ersatz für einen Raketenwerfer verwendet werden.

MOAC

Dies ist eine außerirdische Waffe, die so modifiziert wurde, dass sie einem irdischen Soldaten ähnelt Feldbedingungen(Wie ein einfacher Kämpfer es mit seinen Händen und ohne einen einzigen Nagel geschafft hat – ich fürchte, wir werden es erst in den nächsten Folgen herausfinden).

Diese Waffe friert den Feind nicht ein, wie in Duke Nukem 3D, wirft aber einfach Schüsse scharfer Eiszapfen darauf. Der Schaden ist ungefähr der gleiche wie bei einer Maschinenpistole. Der einzige große Vorteil von MOAC ist seine endlose Munitionskapazität. Es lohnt sich jedoch, die Überhitzung (oder Unterkühlung?) der Waffe zu überwachen. Die überhitzte Waffe schaltet sich für ein paar Sekunden ab, was besonders ärgerlich ist, wenn Sie von bösen kybernetischen Eindringlingen umgeben sind. Sie sollten daher nur in kurzen Schüben schießen.

Der Held darf MOAC nur auf zwei Ebenen verwenden. Dann werden sie es wegnehmen, seien Sie also mental auf die Beschlagnahmung der außerirdischen Waffe vorbereitet.

Splittergranaten

Traditionell nützliches Ding. Mit Hilfe einer gut geworfenen Granate können Sie ein Auto in die Luft jagen, ein Maschinengewehrnest zerstören oder sogar eine ganze Patrouille, die gemütlich über einen Waldweg spaziert, vollständig zerstören. Wenn es den Soldaten jedoch gelingt, der Granate zu entkommen, könnten sie überleben. Es hängt alles vom Glück ab.

Es ist auch eine sehr gute Idee, die Annäherungen an eine besetzte Verteidigungsposition mit Granatenwürfen abzudecken und den Schreien der Feinde zu lauschen, die den Hinterhalt entdecken. Allerdings sind sie selbst nicht dumm, den Helden mit „Scherben“ zu bewerfen. Der Anzug des Helden spürt solche Überraschungen bereits im Flug auf und markiert die fliegende Granate mit einem roten Rahmen.

Rauchgranaten

Sie werden selten verwendet, können aber auf Wunsch eingesetzt werden – zum Beispiel, wenn für einen Rettungswurf in den Wald nicht genügend Energie aus dem Anzug vorhanden ist und der Rückzug mit einem starken Nebelschutz abgedeckt werden muss.

Blitzgranaten

Blitze sind praktisch, wenn der Held in einen Raum einbrechen muss, in dem ein Feind auf ihn wartet. Ein paar Sekunden Orientierungslosigkeit sind für jemanden, der in den Blitzlichtstrahl gerät, meist tödlich.

Allerdings ist es meist rentabler, eine gewöhnliche Granate in eine Tür oder ein Fenster zu werfen – damit die Feinde garantiert krank werden.

Abbruchgebühren

C4-Sprengstoff. Ein guter Ersatz für den Raketenwerfer. Das Funktionsprinzip ist einfach: Wir schleichen uns im Schutz der Unsichtbarkeit zu einem Panzer oder einer Flugabwehrkanone, werfen C4 auf die Panzerung und probieren es aus, wobei wir unterwegs den roten Knopf herausnehmen. Ein Klick und von der Technik bleiben nur noch Erinnerungen übrig. Dies ist ein gefährliches Geschäft, daher sind Sprengladungen die Waffe echter Abenteurer.

Feinde

Insgesamt gibt es im Spiel seltsamerweise, abgesehen von der Technologie, genau drei Arten von Feinden – koreanische Soldaten, Roboter-Fallschirmjäger und fliegende außerirdische Jäger (Schildkröten, Krabben, Vögel und Nutztiere zählen nicht). Nach modernen Maßstäben ist das natürlich nicht viel, aber Probleme mit der Vielfalt sind nur zu Beginn des Spiels zu beobachten, wenn man über mehrere Level hinweg die gleichen Leute aus dem Wald räuchern muss.

Koreanische Soldaten

Die Soldaten der Koreanischen Volksarmee spielen die Rolle abstrakter humanoider Feinde, die der US-Armee im Weg stehen, die sich auf den Weg zu ganz bestimmten nichthumanoiden Feinden macht.

Nordkoreanische Kämpfer sind im Schießtraining gut ausgebildet – sie schießen sehr genau, werfen geschickt Granaten und sind mit Maschinengewehren tödlich. Hüten Sie sich vor Booten und Autos, die mit koreanischen Schützen beladen sind. Die Koreaner sind mit Maschinengewehren, Maschinenpistolen, Schrotflinten und Pistolen bewaffnet. Sie versuchen, den Helden nach Möglichkeit zu überflügeln, vollbringen aber keine Wunder der gegenseitigen Hilfe und Rücksichtnahme – sie verfolgen den Helden sehr widerstrebend, „gähnen“ oft am Pfosten und „vergessen“ schnell den Aufenthaltsort des bösen kapitalistischen Yankee als er um die Ecke schleicht.

Die Soldaten sind der Juche-Sache so ergeben, dass selbst ein paar Kugeln sie nicht davon abhalten können, den Kampf fortzusetzen. Einfach ausgedrückt: Sie werden ungewöhnlich „abgelehnt“ für ein Spiel, das in manchen Momenten den Anspruch erhebt, realistisch zu sein.

Koreanische Spezialeinheiten

Eine vorteilhafte Position: Der Panzer wird den Helden auf dem Dach nicht mit einem Kanonenschuss erreichen, aber wir werden das Maschinengewehr irgendwie überleben.

Unter der Führung des weisen Kim Jong Il (sein Porträt wird mehrmals im Spiel erscheinen) gelang es dem koreanischen Volk, amerikanische Technologie zu reproduzieren und eigene Nanosuits zu entwickeln – mit erhöhter Panzerung, mit der Kraft, wie ein fröhlicher Hase auf einen zu springen Hügel und natürlich mit Tarnung. Koreanische Spezialeinheiten sind nur an wenigen Stellen im Spiel zu finden, aber die Feinde wissen nicht, wie sie den Anzug richtig einsetzen sollen, und normalerweise sind sie leicht zu überlisten, indem sie Tarnung, Geländefalten und mächtige Waffen einsetzen.

Autos und Boote

Jeder koreanische LKW, SUV oder Boot ist mit einem Maschinengewehr ausgestattet, manchmal auch mit einem Scharfschützen. Glücklicherweise hat der Spieler fast immer die Möglichkeit, sich angesichts der bevorstehenden Gefahr schnell im Schatten zu verstecken und eine asymmetrische Reaktion vorzubereiten – eine Granate zu werfen oder die Seite mit einer Rakete zu treffen. Wenn weder das eine noch das andere zur Hand ist, rettet ein einziger Scharfschützenschuss den Helden. Niemand wird den Schützen ersetzen, der hinter dem Maschinengewehr getötet wurde, und der Fahrer wird nicht daran denken, den Helden zu überfahren, also ist das Problem gelöst.

Hubschrauber

Sie spielen die gleiche Rolle wie Hubschrauber aus Half-Life – nämlich, dass sie mit schrecklicher Wucht in das Leben eingreifen. Die Hauptwaffe des Hubschraubers ist ein Maschinengewehr, die zweite Waffe sind Raketen. Selbst in dichtem Laub ist es sehr schwierig, sich vor fliegenden Koreanern zu verstecken. Es scheint, dass an Bord eine Art clevere Ausrüstung vorhanden ist, die es Ihnen ermöglicht, den Helden zu erkennen, auch wenn kein Sichtkontakt möglich ist.

Gegen Hubschrauber wird ein Raketenwerfer eingesetzt. Alle anderen Waffen sind wirkungslos. In einigen Fällen können Sie es jedoch mit einem Schnellfeuer- oder schweren Maschinengewehr versuchen.

Panzer, gepanzerte Autos, gepanzerte Luftverteidigungsfahrzeuge

Koreanische Panzer sind ernst und manchmal sehr schmerzhaft. Glücklicherweise wird unser erstes Treffen mit ihnen zu unseren Bedingungen stattfinden – sie werden selbstbewusst das Dorf betreten und Sie werden mehrere Raketenwerfer haben. Drei oder vier Treffer zerstören den Panzer. Auf freiem Feld werden die Entwickler den Helden nur auf einer Ebene mit ihnen konfrontieren. Gleichzeitig wird er selbst den modifizierten Abrams kontrollieren und das Problem mit zwei oder drei Kanonenschüssen lösen können.

Außerirdische

In ihrer ursprünglichen Form wird man den Außerirdischen nur an einer Stelle im Spiel begegnen – sie vertragen die irdischen Bedingungen nicht und nutzen extrem sperrige Exoskelette (jeweils so groß wie ein neunstöckiges Gebäude), um sich fortzubewegen. In ihrem natürlichen Lebensraum, auf ihrem Schiff, sehen sie aus wie schnell in der Schwerelosigkeit flatternde Amöben mit schwach definiertem Kopf und schwach ausgeprägten Gliedmaßen. Ihre Geschwindigkeit ermöglicht es ihnen, der Hauptfigur einen schmerzhaften Stoß zuzufügen. Einige halten Eiswerfer in der Hand – dieselben MOAC-Kanonen. Zwar kann der Held keine Trophäen einsammeln, bis er das Schiff verlässt, um frische Luft zu schnappen.

Das Geheimnis der dreiunddreißigsten Galaxis

Die Handlung des Spiels enthüllt die Geheimnisse der Außerirdischen nicht vollständig, aber wir wissen bereits etwas über sie. Erstens ernähren sie sich von Energie in reiner Form und beziehen sie aus beliebigen Quellen. Zweitens leben sie wahrscheinlich nicht auf Planeten, sondern im Weltraum und mögen die Schwerkraft nicht. Drittens kamen sie vor vielen Millionen Jahren auf die Erde, aber aus irgendeinem Grund „erwachten“ sie erst im Jahr 2020 (vielleicht um ein Sprungbrett für die Hauptkräfte vorzubereiten). Schließlich senden die Außerirdischen mysteriöse Signale in Richtung der M33-Galaxie, was Anlass zu der Annahme gibt, dass sich dort ihre Heimat befindet und wir von dort aus in den nächsten Teilen des Spiels Gäste erwarten können.

Spiralgalaxie M33 (inoffizieller Spitzname – „ Windrad», Windrad) liegt drei Millionen Lichtjahre entfernt und gehört zur Lokalen Gruppe der Galaxien. In der Lokalen Gruppe gibt es insgesamt 35 Galaxien, die größte davon ist unsere Galaxie, der Nebel Andromeda(M31) und M33 liegen an dritter Stelle. Das „Windrad“ ist im Verhältnis zu irdischen Astronomen sehr günstig positioniert – „seitlich“, und so können Sie den Prozess der Sternentstehung beobachten, veränderliche Sterne überwachen und sogar die Rotationsgeschwindigkeit der Galaxie messen.

Am Nachthimmel der nördlichen Hemisphäre ist diese Galaxie durch ein Fernglas zwischen den Sternbildern sehr deutlich sichtbar Perseus, Fische Und Andromeda.

Außerirdische Landung

Dabei handelt es sich um kleine Roboter-„Drohnen“, Drohnen von der Größe eines großen Oktopus. Sie schweben tief über dem Boden und können hohe Sprünge machen. Ihre Tentakel sind im Nahkampf sehr gefährlich und viele verfügen darüber hinaus über eingebaute Eiswurfwaffen. Mechanische Fallschirmjäger sind im offenen Raum am gefährlichsten, wo Sie ernsthaft vor ihnen fliehen müssen. In engen Räumen ist die beste Waffe gegen sie eine Schrotflinte.

Jäger

Die gefährlichsten Feinde, die „Bosse“ im Spiel nicht mitgerechnet. Vor allem in ihrem Aussehen und ihren Gewohnheiten ähneln sie mechanischen Kraken aus dem Matrix-Universum. Im Nahkampf sind Jäger schnell und tödlich, aus der Distanz treffen sie mit einem kraftvollen Eisstrahl präzise und lieben es, den Boden mit Eisstößen zu bombardieren. Jedes Treffen mit dem Jäger ist stressig und nicht jedes Mal steht dem Spieler ein starkes stationäres Maschinengewehr oder ein Raketenwerfer zur Verfügung. Der Jäger kann fast jedes Hindernis in der Luft problemlos überfliegen, sodass sich der Spieler nur auf seine Genauigkeit verlassen und im Kreis herumrennen kann, in der Hoffnung, den Jäger zu verwirren.

Verlasse das Uncanny Valley

Der Begriff " unheimliches Tal» ( Unheimliches Tal) kam von der Robotik zu Computerspielen. 1978 ein japanischer Wissenschaftler Masahiro Mori führte eine Umfrage durch, in der die emotionalen Reaktionen der Menschen auf das Erscheinen von Robotern untersucht wurden. Die Ergebnisse waren zunächst vorhersehbar: Je menschenähnlicher ein Roboter ist, desto attraktiver erscheint er – allerdings nur bis zu einer gewissen Grenze. Die humanoidsten Roboter erwiesen sich aufgrund geringfügiger Unstimmigkeiten mit der Realität unerwartet als unangenehm für die Menschen und verursachten ein Gefühl von Unbehagen und Angst. Der unerwartete Rückgang in der „Gefällt mir“-Grafik wurde „Uncanny Valley“ genannt, und Masahiro Mori entdeckte, dass Animationen sowohl positive als auch negative Wahrnehmungen verstärken.

Der Grund für dieses psychologische Phänomen ist noch nicht geklärt. Vielleicht liegt das Problem darin, dass ein Mensch so konzipiert ist, dass er unbewusst die geringsten Abweichungen von der „Normalität“ analysiert. Vielleicht liegt der Grund darin, dass ab einem gewissen Grad der Ähnlichkeit zwischen einem Roboter und einer Person die Maschine nicht mehr als Maschine wahrgenommen wird und anfängt, wie eine abnormale Person oder eine belebte Leiche, ein Kadaver, zu erscheinen. Das Phänomen des „Uncanny Valley“ wird seit langem von den Machern von Filmen, Literatur, Spielen und Animationen genutzt, um ein Gefühl der Angst hervorzurufen – man denke nur an Frankenstein, den ewigen Zombie-Horror, die Krankenschwestern aus Silent Hill oder die Movie Girls aus Also. Künstliche Charaktere, die sympathisch sein sollen, sollten nicht „fast“ wie Menschen aussehen, insbesondere wenn sie animiert sind, wie Cartoonisten nur allzu gut wissen.

Schöpfer Computerspiele Da sie nicht ins „Tal“ fallen wollen, stilisieren sie die Charaktere bewusst, geben ihnen etwas Charaktereigenschaften. Allerdings kann man die Helden aus Team Fortress 2 nicht in Actionfilme stecken, die den Anspruch erheben, visuell realistisch zu sein, also balancieren die Designer entweder vorsichtig an der Grenze zwischen Realität und Stilisierung oder versuchen, über das „Tal“ zu springen und hundertprozentig zu erreichen. makellose Ähnlichkeit mit einer Person.

Den Machern von Crysis ist es gelungen, sicherzustellen, dass einige Charaktere keine Feindseligkeit hervorrufen und wie echte Schauspieler aussehen. Der Anführer der Gruppe der Supersoldaten, ein schwarzer Mann mit dem Rufzeichen „ Prophet» ( Prophet) – sein Gesicht, seine Haut, seine Augen und sein Gesichtsausdruck sind perfekt detailliert. Ein weiterer Teamkollege in der Gruppe ist qualitativ „animiert“ – ein Leutnant mit dem Rufzeichen „ Psycho» ( Psycho). Wunderschön animiert und groß Strickland– vielleicht um sein trauriges Schicksal noch trauriger zu machen.

Die Feinde, die den Menschen am wenigsten ähneln, sind die koreanischen Soldaten – vielleicht haben die Entwickler dies mit Absicht getan, damit die Spieler sie nicht als Menschen, sondern als gewöhnliche Spielgegner wahrnehmen.

Komplettlösung

Eine Gruppe von Archäologen unter der Leitung der Rosenthals (Vater und Tochter) grub in den Bergen einer tropischen Insel etwas aus, das das Schicksal der ganzen Welt verändern könnte. Als sie davon erfuhren, stürmten nordkoreanische Truppen und ein US-Flugzeugträger auf die Insel.

Die Koreaner waren die ersten, die das taten. Sie nahmen die Archäologen gefangen und evakuierten umsichtig die gesamte Bevölkerung der Insel. Aber sie unterschätzten die Neugier der amerikanischen Generäle.

Fünf Soldaten der US-Spezialeinheit springen in einer dunklen Nacht mit dem Fallschirm über die Insel. Und alles wäre gut, aber ein neugieriger Außerirdischer, der beim Lärm des Flugzeugs ankam, spielte unwissentlich auf der Seite der Koreaner, und ... das Schicksal zerstreute uns!

Kontakt

Der Fallschirm des Nomad kollabierte, aber der Nanoanzug absorbierte trotz einiger Erschütterungen den Aufprall des Wassers. Der Held geht an Land („Hallo, Schildkröte!“), lädt seinen Anzug nach und holt sein Lieblingsmaschinengewehr heraus. Vor uns liegt der Kurs eines jungen Kämpfers.

Die Landung sollte reibungslos verlaufen, doch der Plan sah keine neugierigen Außerirdischen vor.

Das ist ein Fehler: Wenn das Spiel nicht sehr ansprechend aussieht und Sie sicher sind, dass Sie die Einstellungen auf „Hoch“ eingestellt haben, versuchen Sie, sie auf „Mittel“ zu senken und sie dann wieder auf „Hoch“ einzustellen.

Nachdem der Held gelernt hat, zu rennen, zu springen, in die Hocke zu gehen, einen Anzug zu bedienen und Kisten zu werfen, dreht er sich nach rechts und sieht sich neugierigen koreanischen Soldaten gegenüber, die gekommen sind, um zu sehen, wer entgegen dem Brandschutz Signallichter an Land wirft Regeln. Von nun an werden diese Jungs für die nächsten fünf Level deine „besten“ Freunde sein.

Beratung: In einer direkten Konfrontation sind koreanische Soldaten unbesiegbar, daher muss der Held gerissen sein, sich verstecken, ausweichen, betrügen und unehrliche Taktiken anwenden. Glücklicherweise können in vielen Fällen die mühsamsten Teile des Spiels umgangen werden, indem die Koreaner „an der Mauer entlang“ und ohne in den Kampf verwickelt werden.

Nachdem er sich mit den Koreanern befasst und die Krabbenschwärme am Ufer bewundert hat, trifft sich der Nomade mit dem Narren, und gemeinsam hören sie schreckliche Funksprüche des Azteken, der in den Zweigen hängt und scheinbar jemanden frisst.

Selbst ein Sprint wird dem unglücklichen Azteken natürlich nicht helfen. Das Gute daran ist, dass auch die ihn umgebenden koreanischen Soldaten eine schwere Zeit hatten. Es gibt keine Überlebenden. Der Anführer der Gruppe, der Prophet, verdampft aus der Ferne eine Leiche und einen Anzug, die in den Bäumen hängen (diese Technologie ist ein weiterer Grund, zu versuchen, nicht gefangen genommen zu werden).

Der Regenbogen am Wasserfall ist eine kleine Überraschung zwischen den Felsen.

Es ist Zeit weiterzugehen. Die nächste Aufgabe besteht darin, die überlebenden Mitglieder der Gruppe zu treffen, die rund um das Kap verstreut sind. Ein Kraftsprung ermöglicht es dem Nomad, auf einen hohen Felsvorsprung zu klettern, hinter dem eine koreanische Patrouille auf ihn wartet. „Machen Sie Ihre Tarnung an, gehen Sie einfach und ruhig mit ihnen um.“ Im Stillen wird es nicht klappen – jede Aggression führt zu Demaskierung, Lärm und Schüssen, aber hier kann der Spieler lernen, sich in kurzen Strichen zu bewegen und näher an den Feind heranzukommen.

Während eine unerwartete Morgendämmerung auf der Insel hereinbricht, erhält der Spieler eine neue Aufgabe – die Zerstörung von Geräten, die das GPS-Signal stören. Wie hilflos sind die Soldaten des 2020. Jahrhunderts, entwöhnt von Karten und Tablets! Eine Bestellung ist jedoch eine Bestellung.

Zu Ihrer Information: Grüne Punkte (und Pfeile auf der Minikarte) zeigen die Ziele der Hauptaufgaben an. Gelbe Punkte und Pfeile zeigen sekundäre, optionale Ziele an. Grundsätzlich kann sich der Held nicht auf der Insel verlaufen – jedes Level ist durch unüberwindbare Berge und unsichtbare Mauern begrenzt.

Nachdem Sie die herrliche Sonnenaufgangslandschaft bewundert haben, holen Sie Ihr Fernglas heraus. Zeit, Pläne zu schmieden und nachzudenken. Wie, so fragt man sich, kann man mit einer kleinen Gruppe von Soldaten umgehen, die einen Störsender bewachen, der erfolgreich Satelliten in der geostationären Umlaufbahn erreicht?

Hier gibt es mehrere Möglichkeiten. Sie können vorsichtig unsichtbar den Berg hinunterrollen, ein paar Mal zuschlagen und sich im Haus verstecken (es ist Munition drin) und nur herausschauen, um die übrigen zu erledigen. Sie können versuchen, sich in kurzen Läufen an den Schalldämpfer heranzuschleichen und sich zwischen den Hühnern zu verstecken.

Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Koreaner eine Signalrakete abfeuern und als Reaktion auf den Lärm ein Boot kommt und ein Auto mit Verstärkung und einem Maschinengewehr herbeiholt (sofern es nicht auf der Straße liegen bleibt – das passiert manchmal mit dem lokale KI).

Als sie das zugefrorene Boot sehen, beginnen die Soldaten zu begreifen, dass es hier um mehr geht als die Rettung einer gewöhnlichen archäologischen Expedition.

Beratung: Koreanische Jeeps haben neben dem Schützen eine Schwachstelle – einen hinter dem Auto angebrachten Benzinkanister. Ein Schuss und das Auto fliegt in die Luft. Lkw haben eine Schwachstelle – den Benzintank.

Sie müssen zum nächsten Treffpunkt rund um das gesamte Kap gelangen, wo es von Soldaten und Jeeps wimmelt. Sie können versuchen, den Raum auf dem Wasserweg zu durchqueren, wenn Sie es schaffen, Schützen auf Booten abzuschießen. Bevor der Held sein Ziel erreicht, erhält er einen neuen Auftrag – in das befestigte Lager zu gelangen und dort geheime Materialien zu besorgen. Am liebsten ruhig.

Sie können dies tun, wie Sie möchten, einschließlich des Einbruchs in die Basis mit schussbereiten Waffen und der einfachen Verwendung eines Militäranhängers (Anhängers) als Deckung. Die „leise“ Methode funktioniert jedoch hervorragend, wenn Sie sich in den Felsen vor Patrouillen auf der Straße verstecken.

Das ist interessant: Das nordkoreanische Militär verwendet Englisch und Tastaturen in Dokumenten und auf Computern, und ihre Monitore zeigen Bilder, ohne an Computer oder gar an das Netzwerk angeschlossen zu sein – sie glänzen natürlich mit leeren Anschlüssen.

Sobald Sie sich im Wohnwagen befinden, atmen Sie durch und laden Sie die Informationen sorgfältig herunter. Anscheinend wird die Operation zur Eroberung der Insel von einem gewissen General Ri Chang Kiong geleitet, der nur unter dem Deckmantel von Truppen ernsthafte Operationen durchführt besonderer Zweck. Was sind das für Archäologen, wenn sowohl die USA als auch Korea nach ihnen suchen?

Als Reaktion auf den Lärm erschien der Außerirdische selbst und parkte das Boot schief.

Nimm den Haufen Splittergranaten vom Tisch. Jetzt können Sie zur Hauptaufgabe zurückkehren – der Suche nach den überlebenden Gruppenmitgliedern, die am vereinbarten Ort auf den Helden warten. Auf dem Rückweg werden Sie vom Spiel aufgefordert, in einen Pickup zu steigen (er sieht aus wie ein klassischer Toyota), aber Sie sollten dies besser nicht tun, wenn Sie nicht den gesamten Bereich von allem Unfreundlichen, einschließlich der Boote, befreit haben.

Mit Hilfe von Granaten ist es am einfachsten, mit einem auf einer Bergstraße installierten Maschinengewehrnest umzugehen. Um nicht in eine weitere Schlacht verwickelt zu werden, biegen Sie sofort nach links ab, klettern in ein paar Sprüngen auf die Felsvorsprünge und treffen Ihre Partner, während Sie überrascht auf ein schweres Boot blicken, das in den Bergen liegt und gleichzeitig durchgefroren ist. Die Erklärung klingt höchstwahrscheinlich so: Die Außerirdischen beschlossen, das Boot zur Abholung in das Schiff zu bringen, aber auf halbem Weg gerieten sie in Stress und beschlossen, das schwere „Souvenir“ zu werfen.

Das bekannte elektrische Rauschen auf dem Innenbildschirm des Anzugs lässt darauf schließen, dass wir hier nicht allein sind. Allerdings arrangieren die Soldaten ein banales Filmgeplänkel mit dem Kommandanten: „In was haben Sie uns hineingezogen?“ - "Das geht Sie nichts an!" Außerdem wird eine Karte mit einem markierten Gebiet entdeckt, das offenbar der Ort der Ausgrabung ist.

Plötzlich explodiert das Boot, ein außerirdisches Wellsian-Geschöpf erscheint in der Lücke, packt den Narren, schwenkt ihn ein paar Mal wie eine Fahne und trägt ihn in den Wald, vielleicht mit triumphierenden Schreien: „Aber der kleine Mann wird leichter sein als der.“ Boot! Wie kommt es, dass ich es nicht gleich erraten habe?“

Eine lange und beharrliche Verfolgung wird nur dazu führen, dass sich die Helden auf der nächsten Ebene wiederfinden.

Erholung

Aus dieser Entfernung kann der Soldat mich sehen. Aber er wird keine Zeit haben.

„Tot“, sagt der Kämpfer mit dem Rufzeichen „Psycho“, blickt auf die gequälte Leiche des Narren und stellt fest: „Aber wir werden wie die Fliegen sterben.“

Von der gesamten Gruppe überlebten drei – der Kommandant Prophet, der Soldat Psycho und Nomad, unser Alter Ego. Als der Prophet herausfindet, dass der Außerirdische dem Team die Mühe erspart hat, einen Mobilfunkposten direkt vor ihm zu erobern, schickt er den Nomad mutig in ein nahegelegenes Dorf, wo die Koreaner angeblich einen Archäologen als Geisel halten.

Am Ufer entspannen sich koreanische Soldaten, während sie die Landschaft betrachten. Patrouillen sind unterwegs. Es gibt einen einsamen Jeep mit einem Maschinengewehr – er ist bereit, auf Befehl dorthin zu rasen, wo die bösen Yankees gefunden werden. Nach rechts abbiegen – Seitenaufgabe: Das Netzwerk erneut infiltrieren. Dazu müssen Sie höchstwahrscheinlich den Hügel mit der Radarstation stürmen. Die Gegend eignet sich schlecht zum Verstecken und im Haus ist immer jemand im Dienst. Aber der Kampf gegen ein halbes Dutzend koreanischer Soldaten in der Umgebung war nicht das Schlimmste. Es wird davon ausgegangen, dass Sie das Dorf unter dem Berg auf natürliche Weise stürmen und die gesamte Garnison zerstören werden. Das Dorf ist mit Stacheldraht, Panzerabwehrigeln und Minenfeldern bedeckt.

Das ist interessant: Die Minen sind nicht im Boden vergraben – faule Soldaten haben sie einfach in schönen Mustern ausgelegt. Es ist einfach, ein solches Feld zu räumen – man muss nur auf eine Mine treffen, und sie springt hoch und detoniert.

Aufgabenverteilung – Ich stürme das Dorf, mein Partner bricht in den letzten Raum ein.

Sie können Ihr Schicksal erleichtern, wenn Sie auf demselben Hügel ein Scharfschützengewehr nehmen und die Annäherungen an das Dorf vorab bearbeiten. Doch damit wird das Problem der beiden Maschinengewehrnester hinter der Brücke nicht gelöst – hier werden die toten Soldaten durch ihre Kameraden ersetzt.

Ein Kampf mit offenem Visier ist Selbstmord, daher rate ich Ihnen, so schnell wie möglich unsichtbar über die Brücke zu gehen, sich in einem der Maschinengewehrnester zu verstecken und sich dann auf den Weg zur Tankstelle zu machen, wo Waffen und Blendgranaten abgelegt sind direkt an der Kasse los, was bei Gebäudestürmen sehr hilfreich sein wird. Hier kann man sehr lange verteidigen. Wenn Sie Glück haben, sorgen Ihre Partner für zusätzliches Chaos und Feuer im Dorf.

Die Geisel wird in einem Schulgebäude hinter dem Rathaus festgehalten. Versuchen Sie, wenn möglich, das gesamte Dorf von Feinden zu befreien, bevor Sie die Tür aufbrechen. Es stellt sich heraus, dass sich dieser faule Psycho die ganze Zeit irgendwo hinter deinem Rücken versteckt hat. Wie man gegen eine Garnison kämpft, man wird nicht auf ihn warten, aber wie man vor einer Geisel angibt, er ist es sofort. Bei der Geisel handelt es sich um einen jungen Archäologen und Teilzeit-CIA-Agenten. Sie wird die übliche Geschichte darüber erzählen, was Archäologen ausgegraben haben nicht das und bittet dich, sie an einen sicheren Ort zu bringen. Der Psycho wird sich mit großer Freude um die Bewachung der Geisel kümmern, und wir müssen wie üblich die Verantwortung für ihn übernehmen und mit zwei Panzern kämpfen, die als Reaktion auf den Lärm und die Schreie im Dorf eintrafen.

Raketenwerfer sind im Erdgeschoss der Schule gelagert und auf dem Dach ist man relativ sicher, sodass Panzer für den Helden kein großes Problem darstellen. In einem der Häuser näher am Ufer liegen noch ein paar Raketenwerfer.

Es stellte sich heraus, dass die erste von uns gerettete Geisel ein CIA-Agent war.

Nur eine Geisel wurde befreit – die zweite wurde in Begleitung von Soldaten tief in die Insel geschickt. Das bedeutet, dass wir dorthin müssen – von einem kleinen Wasserfall mit einem kleinen Regenbogen, hinauf entlang der Steinvorsprünge (Power-Modus) und entlang des Flussbetts. Hüten Sie sich vor Patrouillen – sie könnten versuchen, Sie am Flussufer im „toten Winkel“ zu umgehen.

Noch hundert Meter weiter – und wir finden eine zweite Geisel, etwas außer Form – sie sieht aus wie ein Eis am Stiel, und aus seinem Rücken ragen Eiszapfen. Seine Wachen schießen in alle Richtungen und zitieren damit das Verhalten des Films „Predator“. Auch hier waren offensichtlich Außerirdische am Werk.

Um den Propheten zu treffen und eine Abkürzung durch die Höhlen zu nehmen, müssen Sie den Rest des Tals überwinden, in dem es von feindlichen Soldaten wimmelt. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun – schwer und einfach. Bei Hard geht es darum, jede Patrouille in einer engen Dschungelumgebung zu bekämpfen. Eine einfache Möglichkeit besteht darin, sich an der rechten „Wand“ entlangzuschleichen, sich hinter den Steinen zu verstecken und Unsichtbarkeit zu nutzen. Der erste ist für Kämpfer, der zweite für Pazifisten.

Auf dem Weg zur Höhle wird der Prophet bestätigen, dass es sich bei der Geisel um einen CIA-Agenten handelt und dass das Büro seit vielen Jahren neugierige Archäologen überwacht. Das ist das Letzte, was er sagen wird, bevor er von unserem alten Bekannten – einem fliegenden Alien-Freund – entführt wird.

Werden sie den Propheten essen oder nicht? Dies lernt der Nomade erst nach fünf Leveln.

Relikt

Wieder ist unser Held allein, völlig allein – mit der Aufgabe, einen weiteren GPS-Störsender zu deaktivieren. Major Strickland, Commander, wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Bodenbetrieb. Er wird dem Propheten die Evakuierung anbieten, aber unser Held ist nicht der Typ, der auf halbem Weg von der Insel flieht, zumal nach Angaben des CIA-Agenten Archäologen und Dr. Rosenthal persönlich an der Ausgrabungsstätte festgehalten werden.

Mit einem LKW können Sie einen Teil der Straße oder mehrere Feinde abschneiden. Aber Sie sollten sich nicht vom Autofahren hinreißen lassen – es ist unbequem und gefährlich.

Wo sich die Ausgrabungsstätte selbst befindet – das lässt sich erst herausfinden, wenn die Satellitennavigation ihre Arbeit aufnimmt.

Unterhalb des Hangs und hinter den Kohlbeeten liegt eine Bananenplantage, sie muss im Sturm erobert werden, dem Helden bleibt keine andere Wahl. Die Lage ist sehr unbequem; es gibt keine zuverlässigen Unterstände. Sie können beginnen, indem Sie sich hinter den Felsen verstecken und den Jeep in die Luft jagen. Als Schutz eignen sich Schuppen kaum – sie fallen bei der kleinsten Erschütterung buchstäblich auseinander. Um darin Verteidigungsstellungen einzunehmen, eignet sich nur ein Militäranhänger. Unser Ziel – der Störsender – steht übrigens zwei Schritte vom Anhänger entfernt.

Nachdem Sie den Befehl erhalten haben, in die nächste koreanische Basis einzubrechen und dort die nächsten Geheimdienstdaten zu stehlen, sollten Sie der Versuchung widerstehen, in den Lastwagen einzusteigen. Wenn Sie möchten, können Sie mit einer Kanone schießen, aber ich empfehle kategorisch nicht, sie für Ausflüge mitzunehmen – sie wird am nächsten Kontrollpunkt unter dem Berg voller Löcher sein. Es ist überhaupt nicht nötig, dass der Held dort erscheint. Es ist besser, geradeaus nach Osten und Süden zu gehen, um entlang der Bergstraße einen gut befestigten Stützpunkt zu erreichen.

Die Einnahme eines Stützpunkts durch Erstürmung über eine Hängebrücke ist nicht der Fall beste Idee. Ich rate Ihnen, die Basis entlang des Flusses gegen den Uhrzeigersinn zu umrunden, wo sich die Straße wie eine Schlange schlängelt, und sich leise am Zaun entlang zu schleichen. Hier hat der Held die Möglichkeit, sich mit geheimen Computern unentdeckt in den Wohnwagen zu schleichen. Um dies zu tun, müssen Sie sich hinter defensiven Sandsäcken verstecken, dann in das Haus und in die „Hinterhöfe“ vordringen und versuchen, die Aufmerksamkeit der Wachen von den Türmen nicht auf sich zu ziehen, um den begehrten Wohnwagen zu erreichen.

Diesmal haben die Soldaten eine Wache in der Nähe des Computers aufgestellt, sodass Sie sich den Weg zurück erkämpfen müssen. Dies ist nicht so schwierig, wenn Sie in einem unverwundbaren Wohnwagen eine Zeit lang auf Feinde schießen und Ihren Rückzug mit Rauchgranaten abdecken.

Jetzt haben wir Informationen, dass sich irgendwo in der Nähe genau die Ausgrabungsstätte befindet, an der die schockierenden Funde entdeckt wurden. Möglicherweise befinden sich dort auch Geiseln. Major Strickland bietet Ihnen die Nutzung eines Autos an, um zum Standort zu gelangen. Nein danke! Bewusste Sabotageberatung ist etwas Neues.

Dr. Rosenthal hat Angst – er hat „Star Wars“ gesehen und weiß, dass solche Glitzer nicht gut sind.

Reisfelder voller koreanischer Soldaten sind nicht der beste Ort für einen Lastwagen. Der einfachste Weg besteht darin, die Felder entlang der südlichen Klippen zu umrunden, ohne sich auf einen Kampf einzulassen und sich im Dickicht zu verstecken. Passen Sie auf das Boot auf – wir werden es sehr bald brauchen. Bewegen Sie sich vorsichtig entlang der rechten „Wand“ in Richtung des an der Ausgrabungsstelle installierten Sockels. Verteidigungsanlagen, Betonblöcke und Mülltonnen sind so gut platziert, dass der Held in das Rundzelt gelangen kann, ohne überhaupt Alarm zu schlagen. Dort befindet sich die notwendige Schutzkette zum Aufladen der Unsichtbarkeit. Springen Sie vorsichtig in die Grube im nördlichen Teil und gehen Sie auf die gleiche leise Weise zur nördlichen Tür – sie ist nicht bewacht.

Ja, hier kommt unser Dr. Rosenthal. Seine Tochter ist in den Händen von General Kiong und der Arzt untersucht gehorsam das zwei Millionen Jahre alte Alien-Exemplar, das unter der Erde gefunden wurde. Es stellt sich heraus, dass Rosenthals Team bereits an verschiedenen Orten auf dem Planeten außerirdische Trümmer gefunden hatte, und hier, auf einer tropischen Insel, wurde ein ganzes Kampffahrzeug „Hunter“ entdeckt. Und irgendwo in den Bergen gibt es einen weiteren „Tempel“, der auch für die koreanische Wissenschaft und das amerikanische Militär von Interesse ist.

Während er mit dem koreanischen General spricht, entdeckt der Arzt, dass seine Ausstellung zum Leben erwacht. Es liegt wieder elektrische Spannung in der Luft. Kaum hat Rosenthal Zeit, den Nomaden zu begrüßen, der seine Unsichtbarkeit verloren hat, verwandelt ihn ein Kältestoß in eine Eisstatue. Minus ein Archäologe. Es sind noch zwei von ihnen übrig und es scheint, dass General Kiong sie bei sich behält.

Der Major wird den Nomad per Funk zur Evakuierung auffordern und ihm mitteilen, dass Verstärkung auf dem Weg zum Lager ist. Das ist ein kleines Problem, da es draußen schon dunkel ist und man sich auf dem Rückweg viel einfacher im Gebüsch verstecken kann.

Vielleicht waren es Außerirdische, die den Grundstein für die Legenden von Morozko und der Schneekönigin legten.

Ihre Aufgabe ist es, buchstäblich durch das gesamte Level nach Süden zum Friedhof zu gelangen. Der Weg kann lang und mühsam sein, wenn man bei jeder Patrouille und jedem Kontrollpunkt in Streit gerät. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, einen Teil der Straße abzukürzen: Nehmen Sie ein Militärboot, rasen Sie am Fluss entlang und springen Sie vorsichtig vom Wasserfall. Ein Hubschrauber wird vorausfliegen – er kann eliminiert werden, indem man vorübergehend am Ufer festmacht und einfach zwei Raketen darauf platziert. Vor Ihnen wird der Fluss von einem anderen Boot blockiert – versuchen Sie, die Barriere zu überwinden, indem Sie wütend schießen und versuchen, zwei Fässer Treibstoff auf dem Holzsteg in die Luft zu jagen.

Wenn Sie durchbrechen, ist alles in Ordnung, Sie müssen sich nur noch um den zweiten Hubschrauber kümmern. Wenn nicht, ist das auch in Ordnung. Unter dem Deckmantel von Rauchbomben und Unsichtbarkeit „verlassen Sie das Langboot“ zum linken Flussufer und bewegen sich dort leise auf denselben Friedhof zu.

Es hat etwas Merkwürdiges, einen ruhigen Kirchhof als Ort für die Evakuierung zu wählen. Aber auf diesem Friedhof ist es nicht so ruhig. Etwas raschelt zwischen den Bäumen, flackert blassblau und schießt Funken. Und das sind koreanische Spezialeinheiten in Nanoanzügen. Verstecken Sie sich zwischen den Gräbern und Sie werden Ihre Feinde leicht identifizieren. Es bleibt nur noch, sie zu zerstören.

Ein futuristisches Flugzeug kommt an, das sowohl an die Transporter von Starship Troopers als auch an das imperiale Shuttle aus Star Wars erinnert. Er wird Sie von dieser Ebene wegführen – vielleicht der langweiligsten von allen.

Es gibt noch immer keine Neuigkeiten über den Propheten und Major Strickland verspricht dem Helden die Teilnahme an einem kleinen, siegreichen Krieg... Teilnahme am Krieg? Wie denn! Uns wird angeboten, diesen Krieg im Alleingang zu gewinnen!

Angriff

Diese VTOL-Fahrzeuge haben eine raue Schönheit. Ihre Manövrierfähigkeit lässt jedoch zu wünschen übrig.

Nach ein paar nicht zitierten Zitaten aus Saving Private Ryan wird uns Lieutenant Bradley vorgestellt. Der Zug wird durch Feuer festgehalten, es gibt viele Verwundete und Tote – aber da es hier einen Supersoldaten gibt, ist es sinnvoll, ihn zur Unterdrückung der Luftverteidigung zu schicken, damit die Flugzeuge die Artillerie bombardieren können, die den Zug mit Feuer bedeckt.

Wir müssen zwei Luftverteidigungsanlagen in die Luft jagen. Einfacher als das! Und schon geht die Nacht zu Ende. Es ist immer angenehmer, morgens zu kämpfen.

Bewegen Sie sich entlang der Straße nach Nordwesten und zerstören Sie dabei alles Unfreundliche. Bevor Sie die Tankstelle erreichen, biegen Sie links ab – es ist sinnvoll, an den nördlichen Felsen entlang zu schleichen, damit der Held nur auf eine Patrouille trifft. Sie können die erste Luftverteidigungsanlage aus der Ferne sprengen und sich im Wald verstecken – dafür ist eine Rakete erforderlich. Sie können den Bereich vor der Brücke räumen, dies ist jedoch nicht erforderlich – nachdem der Held gewartet hat, bis der Lärm nachlässt, kann er zum Wasserfall springen und schnell über die Flussmündung schwimmen. Höchstwahrscheinlich müssen Sie zuerst den Hubschrauber loswerden – dafür werden die beiden verbleibenden Raketen benötigt.

Vor uns liegt ein Dorf, in einem der Häuser befindet sich ein Computer wertvolle Information. Sie können sich in ein Haus schleichen und heimlich Daten stehlen, ohne einen Alarm auszulösen. Dennoch ist es sinnvoll, den Tararam anzuheben, um einen der an einer sichtbaren Stelle liegenden Raketenwerfer wegzuziehen.

Die zweite Luftverteidigungsanlage loszuwerden ist viel schwieriger. Die innere Bucht ist zu stark beschossen, daher ist es am besten, sich vom Dorf entlang der Straße nach Süden abzuwenden und, hinter den Felsen versteckt, aus der Ferne auf die Flugabwehrgeschütze zu schießen.

Es stellte sich heraus, dass die mobile Installation nicht die letzte war – die nordkoreanische Armee versteckte sie klugerweise im Hafen. Nun, der Hase ist traurig, aber es gibt nichts zu tun - es ist notwendig mit bloßen Händen Reinigen Sie den Hafen unter dem wachsamen Blick des Psycho, der, ohne es zu wissen wie, auf den Schienenkran gelangte, von wo aus er alles von oben sehen kann.

Der Kreuzer muss erobert und dann zerstört werden. Bestellungen werden nicht besprochen.

Eine einladend offene Kanalluke markiert den besten Zugang zum Hafen. Sobald Sie ausgestiegen sind und den Soldaten losgeworden sind, beginnen Sie mit der langsamen und reibungslosen Räumung des Hafens. Diese Aktivität ist mühsam, aber nicht allzu schwierig, wenn Sie ohne Eile ein Gebäude nach dem anderen nehmen. Im großen Hangar im Nordosten befindet sich ein Waffenlager. Nachdem die Luftverteidigungsanlage freudig und mit Funken explodiert, muss man damit rechnen, dass plötzlich mehrere feindliche Soldaten im Hafen „schlüpfen“. Es ist einfach, ein einzelnes Boot loszuwerden, indem man es in die Luft jagt oder den Schützen tötet. Jeeps lassen sich leicht mit einer Granate um die Ecke in die Luft jagen.

Aber auch jetzt, wo die letzte Flugabwehrkanone in die Luft gesprengt ist, kann die Luftfahrt mit dem bereits vom Feind geräumten Hafen nichts anfangen. Der Kreuzer steht im Weg und stört alle Frequenzen, so dass ihn weder eine Bombe noch eine Rakete treffen kann. Doch über welche fortschrittlichen Technologien verfügt das einst landwirtschaftlich geprägte Nordkorea? Dem Nomaden bleibt keine andere Wahl, als auf die unabsichtlich offene linke Seite des Kreuzers zu springen, die vollständige Demokratisierung seines Teams zu veranlassen und den Schutz zu deaktivieren.

Es bleibt nur noch, den Hubschrauber zu zerstören, der als Reaktion auf den Lärm eingetroffen ist, den Kreuzer zu markieren, indem man mit einem Fernglas darauf „schießt“, und schon ist die Arbeit erledigt – die Truppen landen im Hafen, völlig von Feinden befreit, und Panzer steigen aus dem Hafen ab Himmel unweit der verstopften Einfahrt zum Eisenbahntunnel. Sie müssen einen davon verwenden. Springe über den Zaun oder gehe um ihn herum.

Und hier ist Major Strickland selbst in einem der Panzer: „Genosse Nomad, wissen Sie, wie man einen Panzer fährt?“ - „Sie beleidigen mich, Genosse Major!“ - „Dann machen wir doch mal ihre Filets!“

Das ist interessant: Bitte beachten Sie, dass Stricklands Panzer nicht mit einer normalen Kanone, sondern mit einer Panzerversion der Gauss-Kanone bewaffnet ist.

Ansturm

Panzer sind ungewöhnlich anfällig. Sie werden wahrscheinlich innerhalb weniger Minuten alle drei verfügbaren Tanks aufbrauchen.

Auf dieser Stufe hängt viel davon ab, wie lange Sie Ihren empfindlichen Panzer vor Granaten und Raketen schützen können. Gemeinsam mit Ihnen wird eine weitere Panzergruppe das Tal stürmen. Sparen Sie nicht an Granaten für feindliche Fahrzeuge und Jäger mit Raketenwerfern.

Der Befehl des Majors lautet, das Bahndepot zu beschlagnahmen. Höchstwahrscheinlich ist Ihr Panzer zu diesem Zeitpunkt bereits tot oder hat keine Granaten mehr. Es ist in Ordnung – Raketenwerfer sind großzügig verteilt (jeder zweite feindliche Soldat „teilt“ sie). Außerdem steht am Bahnhof ein herrenloser koreanischer Panzer, auf den niemand achtet. Sie können dorthin wechseln.

Bewegen Sie sich vorwärts und halten Sie Ausschau nach Hubschraubern mit dem „Stachel“ des Panzers – es ist sehr einfach, sie mit einer Kanone abzuschießen, da sie zunächst wie schläfrige Fliegen fliegen. Sie müssen lediglich die ballistische Reduzierung des Projektils berücksichtigen.

Vor ihnen liegt ein Berg, unter dem tief in den Minen ein böser koreanischer General die letzten beiden Geiseln festhält – Helen Rosenthal und einige andere kleine Fische. Doch was ist das? Die Erde bebt, vor all den ehrlichen Menschen brechen gigantische Teile des Berges ab und fallen langsam zu Boden, wodurch die Details eines ziemlich großen Raumschiffs offenbar werden, das eindeutig außerirdischen Ursprungs ist. Die Erdlinge stört eine solche Kleinigkeit nicht und der Kampf geht weiter.

Zunächst werden die koreanischen Flugabwehrgeschütze für uns zu einem großen Problem werden. Dann werden sie dich ein paar Mal vor Außerirdischen retten.

Die nächste Aufgabe des Majors besteht darin, (ja, schon wieder!) drei Luftverteidigungsanlagen zu zerstören, damit Luftunterstützungsflugzeuge den Stützpunkt in zwei Hälften zerstören können. Hier ist es sinnvoll, nicht zu hetzen, sondern den Partnern den Vortritt zu lassen und sehr vorsichtig sowohl feindliche Panzer als auch Soldaten mit Raketen abzuschießen. Sollte der zweite Tank kaputt gehen, ist das wiederum kein Problem. Die Häuser neben der Palmenplantage verfügen über ein drittes. Versuchen Sie, ihn so lange wie möglich nicht zu verlieren, sonst müssen Sie sich persönlich auf ein Feuergefecht einlassen, sich auf freiem Feld diesen Flugabwehrgeschützen nähern und sie in die Luft jagen. Es ist nicht sehr schwierig, aber unglaublich mühsam – als wären wir wieder bei den ersten Levels. Es ist gut, dass Sie jederzeit zurückkehren und Ihren Raketenvorrat auffüllen können.

Wenn die letzte Flugabwehrkanone aufhört, unsere Flugzeuge zu behindern, erhält der Nomad eine weitere Aufgabe: Er muss auf den dominanten Hügel klettern und die Flugzeuge mit einem Fernglas zum Ziel führen. Auf dem Hügel und auf dem Turm sind Scharfschützen im Einsatz (sie werden durch einen Raketentreffer eliminiert), und auf dem Posten unter dem Berg sind möglicherweise mehrere weitere Soldaten im Einsatz.

Als Belohnung für Ihre Tapferkeit wird Ihnen angeboten, ein Gauss-Gewehr zu nehmen. Im Prinzip schadet es nicht, dies zu tun, um die Straßensperre von Feinden auf dem Weg zu Ihrem nächsten Ziel – den Minen – zu beseitigen.

Erwachen

Ein solcher Anstieg wurde für den Panzer zu einem unüberwindlichen Hindernis. Der künstliche Fahrer blieb beim Versuch, den Hang hinaufzuklettern, ausrutschen und feststecken.

Felsstürze dieser Größenordnung hätten alle unter dem Berg errichteten Minen dem Erdboden gleichmachen und zerstören sollen. Aber die Minen sind intakt, der General und die Gefangenen sind drinnen und es scheint ihnen gut zu gehen. Und unser Held ... nun, er muss wieder alleine die Fabrikhallen seines Steinbruchs stürmen.

Die Aufgabe klingt ungefähr so: „Wir würden Truppen landen, um Ihnen zu helfen, aber in dieser Gegend ist es gefährlich.“ Wir haben nach einem Landeplatz gesucht, und Sie stellen ihn uns bitte zur Verfügung.“

Zunächst sollten Sie sicherstellen, dass sich General Kiong wirklich in der Mine befindet. Dazu müssen Sie in ein gut bewachtes Lagerhaus gelangen und auf altmodische Weise Informationen von einem Computer herunterladen. Der einfache Weg gibt es das nicht. Sie müssen Rambo auf die eine oder andere Weise spielen, aber es ist einfacher, die Aufgabe zu erledigen, wenn Sie um das Lagerhaus herumgehen und es im Stealth-Modus betreten. Nun besteht die Aufgabe des Helden darin, in das gewünschte Haus zu gelangen, wo er eine gute Verteidigungsposition, Vorräte an Schrotpatronen (im ersten Stock) und andere nützliche Dinge (im zweiten) findet. Im Haus wimmelt es nur so von Feinden, daher sind Granaten und eine Schrotflinte hier deine besten Freunde.

Sobald der Alarm ausgelöst wird, startet ein kleiner Panzerwagen und beginnt, über den Hof zu kreisen. Warum er das tut, ist unklar, da der Spieler ihn leicht mit einem Raketenwerfer töten kann, während er außer Reichweite bleibt. Eine andere Möglichkeit besteht darin, Sprengstoff, von dem es im zweiten Stock so viele gibt, im Schutz der Unsichtbarkeit auf den Panzerwagen zu werfen.

Fliegender Frosch, Höhlenfrosch. Von mir geöffnet.

Der nächste Halt ist die Steinschleiferei, wo Strickland landen will. Es ist besser, nicht über die Straße oder am westlichen Rand der Ebene dorthin zu gelangen (obwohl dies aufgrund der günstigen Lage hinter den Kutschen auch eine Option ist), sondern direkt durch den Hügel, damit der Nomad unter der Decke steht eines gewaltigen Steinhaufens. Wenn man vom rechten Hang aus dahinter blickt, kann man die Verteidiger der Basis ziemlich ausdünnen. Achten Sie auf die Bürger in Nanosuits – sie sind mit Schnellfeuer-Maschinengewehren bewaffnet und im Nahkampf gefährlich. Glücklicherweise kann man sich fast immer an sie heranschleichen und ein paar Schüsse oder eine Salve abfeuern, während ihre langsamen Maschinengewehre ihre Läufe drehen.

Bewahren Sie die Raketen für den Hubschrauber auf. Sie können ein Maschinengewehr in einem Schuppen buchstäblich zwei Schritte von einem Steinhaufen entfernt aufheben, aber es ist besser, eine andere Waffe zu verwenden. Sobald sich kein einziger Feind im Brecherbereich befindet, wird Luftunterstützung eintreffen, den Brecher besetzen und hier überwintern. Sie können nur ein wenig von der Kante nach unten schießen. Erwarten Sie nicht, dass sie sich sofort auf Sie stürzen. Der Nomade muss sich alleine durch das offene Gelände bis zum Eingang der Minen bewegen.

Von diesem Moment an macht es keinen Sinn mehr, Munition zu sparen. Da Ihnen jedoch bisher die Raketen ausgegangen sind, geben Sie sie für gepanzerte Autos aus, die am Boden des Steinbruchs entlangkriechen. Es ist besser, dies sehr vorsichtig zu tun und im Schutz der Unsichtbarkeit hinter der Klippe hervorzuschauen. Wenn die koreanischen Soldaten auf den Lärm reagieren, werden sie wahrscheinlich noch ein paar Raketenwerfer mitbringen, und Sie können damit Terror und Chaos in den Steinbruch bringen. Ein paar außerirdische Jäger, die beschlossen haben, auf die kleinen Männer am Eingang der Minen zu schießen, werden Ihnen dabei teilweise helfen.

"Was willst du?" - Achten Sie auf den Nanoanzug von General Kiong – eine erbärmliche Nachahmung unseres Anzugs, man könnte sagen, eine chinesische Fälschung.

Stellen Sie sicher, dass Sie für einen regnerischen Tag mindestens ein paar Raketen dabei haben, schießen Sie mit Ihrem Gaussgewehr auf jeden, den Sie erreichen können, und beginnen Sie mit dem Abstieg. Ich empfehle hierfür einen Jeep – damit kann man schnell eine gefährliche Stelle überwinden und landet mit einem spektakulären Sprung am Boden des Steinbruchs. Danach - verstecken, schießen, verstecken. Wenn Sie den Eingang zu den Minen von Feinden (darunter ein paar Soldaten in Nanoanzügen) freimachen, wird ein weiterer Unterstützungstrupp landen.

Vor der Tür erwartet Sie ein herzlicher Empfang – eine Gruppe Soldaten und ein paar weitere „Nanosoldaten“. Dann bleibt der Held völlig allein und muss nur noch einen Felseinsturz in der Höhle mit der Grotte befürchten.

Das ist interessant: Hier, in dieser Höhle, entdeckte ich eine erstaunliche Spezies – einen fliegenden Frosch. Genauer gesagt, durch die Luft springen.

Bei der nächsten Kurve öffnet sich eine riesige Höhle, in der General Kiong und Helen Rosenthal den Eingang zum Raumschiff verminen. Der General ist nervös, schreit, schießt vergeblich auf Archäologen.

In der Zwischenzeit geriet unser Held in die Fänge der koreanischen „Nano-Spezialeinheiten“, die den Osten erfolgreich einsetzten Kampfsportarten unter ungewöhnlichen Bedingungen. Nach einer kurzen Szene muss der Held mit dem General kämpfen, der hier die Rolle eines Mini-Boss spielt. Kiong hat ein Schnellfeuer-Maschinengewehr, der Held einen Nanosuit (Sie müssen sofort die Unsichtbarkeit einschalten), Fäuste und auch Maschinenpistolen, die unter Ihren Füßen liegen. Verstecken Sie sich hinter den Kisten und versuchen Sie, in die tote Zone zu gelangen, indem Sie auf die Kisten hinter dem General springen.

Nach der Szene der Rettung der schönen Brünetten bleibt unserem Nomad, durch Trümmer von der Außenwelt abgeschnitten, nur noch ein Weg – ins Raumschiff. Schnappen Sie sich unterwegs alle Waffen, die Sie erreichen können. Ich sage Ihnen gleich, dass eine Schrotflinte und ein Hocgut gegen Außerirdische funktionieren.

Kern

Und hier ist der Außerirdische in seiner ganzen Pracht. Ein typischer Predator, nur ein wenig geleeartig.

Und drinnen ist es bitterkalt und überall sind Eiskristalle. Es sieht aus wie eine Kreuzung zwischen dem Schiff aus dem Spiel Prey und dem Alien-Stil von „Alien“ – kurz gesagt, ein typisches Alien-Schiff, wer sagt, dass dem nicht so ist, der soll der Erste sein, der einen Stein auf mich wirft.

Wenn die Schwerkraft verschwindet und der Anzug plötzlich neue Talente offenbart, biegen Sie rechts durch die „Luke“ und dann wieder rechts ab, dorthin, wo der Außerirdische davonfliegt. Die Strömung drängt die Nomad zurück, aber es sieht so aus, als wäre es an der Zeit, Lachs zu spielen und gegen den Wind durch die Korridore des Schiffes zu schwimmen. Ein Außerirdischer wird vor uns aufblitzen – aber wir haben keine Angst vor Außerirdischen, es wäre besser, wenn sie Angst vor uns hätten.

Etwas weiter wird ein anderer Außerirdischer mit Gewalt Aufklärung betreiben und sofort verschwinden, und die Strömung wird so stark werden, dass sie beginnt, den Helden merklich wegzustoßen. Aber sobald man auf ein Gerät schießt, das einer Radioröhre ähnelt, lässt der Fluss nach.

Beratung: Wenn Sie sich ein wenig im Schiff verlaufen, folgen Sie dem pulsierenden transparenten Rohr mit einer orangefarbenen Spirale darin. Dies ist die „Arterie“ des Schiffes, sie wird Sie wie Ariadnes Faden hinausführen. Ein weiterer Bezugspunkt sind Lampen und helle Lichtstrahlen.

Eine kybernetische Landung eines Außerirdischen wird viele unangenehme Momente verursachen. Besonders gefährlich sind sie auf offenen Flächen – sie springen wie Flöhe.

Wenn Sie eine „Luke“ sehen, die Licht ausstrahlt, bewegen Sie sich darauf zu, um dem Außerirdischen von Angesicht zu Angesicht gegenüberzustehen. Aus der Nähe ähneln sie einer Kreuzung aus dem Film Predator und einem Illithiden (oder der Gottheit Cthulhu).

Nachdem Sie sich mit dem Außerirdischen befasst haben, biegen Sie in das Fenster links ein, das mit einem löchrigen „Gitter“ bedeckt ist. Sie befinden sich in einem großen, formlosen Korridor und danach in einer riesigen Halle voller Außerirdischer. Wir müssen kämpfen. Um weiterzumachen, müssen Sie fünf „Radioröhren“ in die Luft jagen und in das Rohr in der Mitte der Halle eintauchen – direkt unter der spiralförmigen „Arterie“.

Hinter der langen Höhle und dem relativ schmalen Korridor befindet sich eine weitere Luke, hinter der Sie Ihre Munition und Ihr Arsenal auffüllen können. Biegen Sie in den Korridor nach links ein, vom Kontrollraum nach rechts, und Sie befinden sich im Raum „Produktion“. Das Hauptproblem hierbei sind die Aliens (je geräumiger die Halle, desto wohler fühlen sie sich) und Schutzfelder, die den Durchgang verhindern. Glücklicherweise schalten sich die Felder von Zeit zu Zeit ab – man muss nur den Moment einfangen.

Tauchen Sie in das Loch am Ende des Korridors auf der linken Seite ein. Dies ist eine Art „öffentliches Transportsystem“, eine hervorragende und unerwartete Attraktion.

In der Halle mit Säulen befindet sich auf der einen Seite ein holografisches Diagramm des Schiffes und ein Waffenlager mit Munition, auf der anderen Seite ein Fenster, hinter dem sich eine verrückte Wolke von Jägern und ein beeindruckendes Exoskelett (spinnenähnlich) befinden Mechanismus), der an einer steilen Wand entlang läuft. Es sieht so aus, als würde eine umfassende Invasion des Planeten vorbereitet. Der Held kann diese Halle nicht betreten. Nachdem Sie die von hinten herankriechenden Außerirdischen erschossen haben, gehen Sie auf die große fünfeckige Wand am Ende der Halle zu. Dies ist die Tür zu einer riesigen Halle, das letzte Hindernis auf dem Weg in die lang ersehnte Freiheit.

Der Alarmton ist leicht zu erkennen und bedeutet, dass Sie gegen eine Menge Außerirdischer kämpfen müssen, bevor Sie das Schiff verlassen.

Paradies verloren

Ist dir warm, Soldat? Ist dir warm, Rotschopf?

Es scheint, dass der Nomad das Schiff gleichzeitig mit der außerirdischen Armee verließ. Ein Teil der Insel ist von einer Frostsphäre umgeben, die hundert Grad unter Null liegt beste Traditionen Film „The Day After Tomorrow“. Major Strickland bittet den Helden jedoch, die verlorene Truppe Marines zu finden. Muss ich sagen, dass wir hier niemanden finden werden? Zumindest ist niemand am Leben geblieben.

Der Abstieg vom Hügel wird durch die Landung kleiner, aber sehr gefährlicher Roboter-Fallschirmjäger erschwert. Sie können versuchen, sie zu bekämpfen, aber es ist am besten, einfach wegzulaufen. Der verlorene Zug verwandelte sich in Eis und hinterließ dem Helden etwas Munition als Andenken. Der nächste Angriff der kybernetischen Landung wird interessanterweise vom Propheten abgewehrt, der nicht nur überlebt hat und aus der Gefangenschaft der Außerirdischen entkommen ist, sondern auch eine Eiskanone von einem von ihnen abgekratzt hat, die er mit Ihnen teilen wird, sobald der Angriff wird abgewehrt.

„Wer hat den Kühlschrank offen gelassen?“

Allerdings ist sein Anzug leicht beschädigt und hält der Kälte nicht stand. Die Temperaturanzeige des Nanosuits erscheint auf dem Bildschirm. Sobald es auf Null abgekühlt ist, wird der Prophet sterben und die gesamte Mission wird scheitern, also sparen Sie und handeln Sie schnell. Während Ihr Partner in der Scheune sitzt, wo es nicht so kalt ist, helfen Sie ihm, zwei Wellen von Außerirdischen abzuwehren. Schnappen Sie sich schnell das Maschinengewehr und begleiten Sie den Propheten zum brennenden Auto, wenn die Steinmauer einstürzt. Hier kann er sich aufwärmen, während Sie mit einem Maschinengewehr über den Himmel fliegende Jäger abschießen. In kurzen Strichen bewegen Sie sich also von einem Feuer zum anderen. Machen Sie sich nach dem zweiten Stopp bereit, in einem engen Graben auf eine kybernetische Angriffstruppe zu treffen – eröffnen Sie heftiges Feuer, da Sie nur wenig Zeit haben.

Das ist interessant: Achten Sie auf das riesige außerirdische Flugzeug, das den halben Himmel bedeckt. Sehr bald müssen Sie gegen ihn in den besten Traditionen von „Serious Sam“ kämpfen.

Eine weitere Landung auf dem zugefrorenen Fluss. Der nächste Halt ist beim brennenden Helikopter. Der Frost hat die koreanische Truppe an der Brücke eingeholt, daher ist es sinnvoll, hier die Waffe gegen ein Maschinengewehr auszutauschen, wenn man nicht genug Munition hat. Hinter der Brücke befindet sich die Grenze der Frostsphäre und das Ende des Levels.

Exodus

Jäger fliegen im Kreis und geben gute Ziele ab. Die Hauptsache ist, den Lauf des Maschinengewehrs nicht zu überhitzen.

Die vom Major entsandte Abteilung wird Sie auf der anderen Seite der Brücke treffen. Es bleibt keine Zeit, den Gürtel zu schärfen und die beeindruckende Eiskugel zu bewundern – schnappen Sie sich ein Gauss-Gewehr und einen Raketenwerfer, denn drei Wellen außerirdischer Fallschirmjäger, begleitet vom Jäger, stehen kurz vor dem Angriff. Ihr erstes Ziel sind Jäger, da sie die gefährlichsten Gegner sind. Sechs Raketen und ein Gauß-Gewehr sollten ausreichen. Bekämpfe die Fallschirmjäger mit ihren eigenen Waffen, die dir übrigens bald weggenommen werden.

Wenn der Angriff abgewehrt wird, retten Sie, wenn möglich, und setzen Sie sich hinter die Kanone des Jeeps, der sich auf der linken Straßenseite befindet. Sie müssen Jäger mit sparsamen Schüssen abschießen, um die Waffe nicht zu überhitzen. Seien Sie vorsichtig – ein Jäger, der auf die Straße fällt, kann leicht einen Jeep in die Luft jagen.

Das ist ein Fehler: In manchen Fällen kann es passieren, dass der Fahrer die Kontrolle verliert und gegen einen Baum fährt. Dann muss das Spiel heruntergeladen werden.

Direkt vor Ihren Augen wird der von den Jägern angegriffene „vertikale“ Transporter notlanden. Helen Rosenthal ist an Bord und kann nicht raus – die Tür ist verklemmt. Nachdem er sich mit den herumfliegenden Jägern auseinandergesetzt hat, muss der Held in einer vollkommen funktionsfähigen, aber aus irgendeinem Grund völlig unbeweglichen Luftverteidigungsanlage sitzen und die Jäger erschießen, während der Prophet Helen aus den Trümmern gräbt.

Major Strickland ist ein ausgezeichneter Kommandant und, seiner Baseballkappe nach zu urteilen, ein Torpedo-Fan.

Erstens können Sie die Luftverteidigungsanlage nicht retten und müssen nur bis zu dem Moment durchhalten, an dem Helen sagt, dass es ihr gut geht. Springen Sie aus der Flugabwehrkanone, sobald die Schadensanzeige zur Hälfte gefüllt ist. Zweitens will der Prophet eindeutig Ihren Tod, er wird einen offenen Sabotagebefehl zur Wiederbesetzung der Luftverteidigungsanlage erteilen – tun Sie dies nicht, wenn Sie nicht damit sterben wollen. Nehmen Sie das Gauß-Gewehr aus den Trümmern und schießen Sie damit die letzten Krähen nieder.

Ein weiteres „vertikales“ Evakuierungsfahrzeug wird eintreffen, aber Sie können noch nicht dorthin gelangen. Und Sie sollten sich dieses magische Spektakel kaum entgehen lassen – einen Kampf mit einem Außerirdischen, der einen gepanzerten Anzug von der Größe eines Hauses trägt.

Bewundern Sie, wie seine Panzerung alle schädlichen Einflüsse abwehrt, und stürmen Sie so schnell Sie können am Flussbett entlang zur Evakuierungszone. Besetzen Sie eine weitere eroberte Luftverteidigungsanlage und schießen Sie alle Jäger vom Himmel, auch diejenigen, die aus der Ferne schießen. Das ist alles, was Sie tun müssen: Wenn die Flugabwehrkanone in der Nähe explodiert, verlassen Sie Ihre und rennen Sie in die Evakuierungszone. Major Strickland wird wie ein echter Marine den Rückzug decken, die Aufmerksamkeit des Außerirdischen auf sich selbst lenken und den Heldentod sterben. Von ihm wird nicht einmal eine Baseballkappe übrig bleiben.

Aufstieg

„Fahre mit aller Kraft nach Zion, Morpheus, und wir werden zurückschießen!“

Dieses Level ist völlig „luftig“. Sie müssen an die Stelle des getöteten Piloten treten und bei der Evakuierung helfen und dabei Jäger vernichten. Das Level ist sehr kurz, aber an einigen Stellen müssen Sie mehrmals laden – die Jäger sind zu schnell und gefährlich und Ihr Gerät ist sehr unhandlich.

Sobald der Pilot abhebt, nehmen Sie seinen Platz ein und heben Sie das Flugzeug sofort höher an, damit es nicht in die Landschaft fliegt. Unmittelbar hinter der Brücke werden Sie von Außerirdischen herzlich begrüßt und zwei weitere Schiffe werden landen, um die Soldaten zu evakuieren. Sie haben die „einfachste“ Aufgabe: sich mit den Jägern auseinanderzusetzen. Dies ist sehr schwierig, da die Flugroboter die Schusszone sofort verlassen und sich im Heck niederlassen. Vermeiden Sie die eisigen Strahlen, indem Sie nach links und rechts ausweichen. Sie sollten kein Mitleid mit den Raketen haben – schießen Sie sie einfach nicht in die Milch, sondern behalten Sie den Jäger im Visier und warten Sie, bis er weiß umrandet ist.

Es ist grausam von den Entwicklern, flinke außerirdische Roboter gegen unsere fliegende Brust einzusetzen.

Das ist ein Fehler: Möglicherweise liegt ein Fehler vor, bei dem einer der Nebenmission gilt als aufgegeben, bevor es überhaupt begonnen hat. Es ist nicht tödlich, aber um es zu vermeiden, gehen Sie nicht in den nächsten Kampf, ohne einen Funkspruch vom abgestürzten Piloten zu erhalten.

Seien Sie sehr vorsichtig, wenn Sie durch das Tal zwischen den Bergen und der Eiskugel fahren. Tornados streifen durch sie hindurch und Winddrehungen können Sie leicht auf die Felsen oder den Boden werfen. Bei Gefahr zusätzliche Beschleunigung (Nachbrenner) nutzen.

Vom Konvoi, den die Jäger in Stücke reißen, wird eine Nachricht kommen, aber diese Nebenaufgabe ist im Prinzip unmöglich und wurde dem Spiel hinzugefügt, um es noch tragischer zu machen – der Konvoi wird zerstört, bevor Sie ihn erreichen können. Alles, was Sie tun müssen, ist, durch das Tal zum Meer und zum Rettungsflugzeugträger zu fliegen und dabei unerwünschten Begegnungen auszuweichen. Dies ist nicht schwierig, wenn Sie sich nicht den eisigen Strahlen aussetzen und sich nicht auf einen Kampf einlassen.

Das ist interessant: Wenn Sie schnell genug fliegen und sich nicht von den Jägern ablenken lassen, haben Sie Zeit zu beobachten, wie die gigantische Flug(schwimm)maschine der Außerirdischen vor der Küste ins Wasser stürzt.

Eine manuelle Landung auf dem Flugzeugträger ist nicht erforderlich. Wenn Ihr Gerät weit genug vom Ufer entfernt ist, endet die Mission und die Landung wird ohne Ihre Teilnahme gewertet.

Abrechnung

Unter dem Dach steht Helen Rosenthal – Archäologin, Xenobiologin und schließlich einfach eine Schönheit!

"Brüder?" - „Auf keinen Fall, Namensvetter!“

Hier kommt der Flugzeugträger, das beste Level im Spiel und, durch einen seltsamen Zufall, das letzte. Alle sind versammelt – Helen Rosenberg, die drei überlebenden Supersoldaten und Admiral Morrison, der davon träumt, eine Atombombe auf die Außerirdischen abzuwerfen. Oh, Unglücklicher, die Lehren aus dem Film „Independence Day“ lehren ihn nichts.

Der Psycho hat wie üblich einen Trick gemacht – er hat einen toten außerirdischen Roboter auf das Schiff geschleppt, der mit letzter Kraft Energie aus dem Brückenturm des Kapitäns zieht und für ein paar Sekunden zum Leben erwacht, was Helens Theorien bestätigt.

Der Nomade, der vor ein paar Leveln schockierende Aufnahmen im Inneren des außerirdischen Schiffs gemacht hat, wartet im Kampfkontrollzentrum auf Admiral Morrison. Bevor es zum Admiral geht, ist es sinnvoll, alle verfügbaren Flugzeugträger zu erkunden. Sie können Flugzeuge beim Landen und Starten beobachten, versuchen, auf der Tragfläche eines von ihnen abzuheben, die Shader-Effekte von Regen und Wasser bewundern, Modelle von Raketen und Bomben bewerten, um die Ecke schauen, um Piloten zu finden, „drei von a Sarg, identisch im Aussehen“, wurde aus irgendeinem Grund nass – dann im Regen. All diese Miniszenen, Dialoge, Durchsagen über die Gegensprechanlage und die allgemeine Atmosphäre voller gespannter Vorfreude („Lexington wird angegriffen, Flugzeuge werden zu uns umgeleitet ...“) sind es, was dem Spiel gefehlt hat … na ja, vielleicht sogar vom Anfang bis zum vorletzten Level.

Auf dem Weg zum Kontrollzentrum erfahren wir, dass Helen Rosenberg, eine gewöhnliche Archäologin, plötzlich ihr Talent als Exobiologin und Exoprogrammiererin entdeckte, das von den Außerirdischen verwendete Kommunikationsprotokoll analysierte und nun nach einer Möglichkeit sucht, sie zu verarschen. Unser Held entpuppt sich wie immer als Schwein, aber ich bin mir selbst voraus.

Admiral Morrison ist ein Mann der Tat. Und im Allgemeinen sollten Admirale die Feinheiten der Ernährung von Außerirdischen nicht verstehen!

„Was ist los mit ihm, Doktor?“ - „Zwei kleine Mulden und die Füllung ist locker – wir reparieren jetzt alles!“

Das Treffen des Helden mit dem älteren Admiral wird einem vorhersehbaren Szenario folgen. Der Admiral will bombardieren und wartet nur auf die Bestätigung aus dem Weißen Haus. Helen Rosenthal spürt, dass der Atombombenabwurf dämonisch ist, kann sich aber nicht erklären, warum dies den berechtigten Zorn des alten Kriegers hervorruft. Es werden jedoch mehrere geöffnet Interessante Fakten: Die Insel weist seit einer Woche ungewöhnliche Temperaturen auf und sendet die ganze Zeit über ein Signal in den Weltraum, in Richtung der Galaxie M33. „Vielleicht ist das ein Notsignal und sie sind verloren!“ – wird sofort Helens Version anbieten. Oh, diese Frauen...

Der Dialog wird durch die Meldung unterbrochen, dass die Kommunikation mit Lexington unterbrochen wurde. Ja, ein nahegelegener Flugzeugträger ist gestorben und der Admiral wirft alle aus der Mitte. Jetzt müssen Sie Helen im Arsenal des Schiffes treffen. Werfen Sie unterwegs einen Blick auf die Pokale – der Admiral spielt gut Golf!

Das ist interessant: Achten Sie auf die Matrosen und Soldaten, die die Ankündigungen lesen. Der Animation nach zu urteilen, sind sie entweder sehr nervös oder leiden an einem schweren Kater.

Im Labor liest ein schwarzer Mann mittleren Alters mit Brille die Forschungsergebnisse. Vielleicht wäre es für ihn bequemer gewesen, wenn er das Blatt nicht verkehrt herum auf dem Tablet befestigt hätte.

Während der Nomad auf einem Gerät gekreuzigt wird, das Daten aus seinem Anzug ausliest, schnappt sich der Prophet sein Eismaschinengewehr und bricht aus dem Labor aus, mit der Absicht, die Außerirdischen ein für alle Mal zu vernichten, unabhängig von Atomtests. Helen gelang es unterdessen, in das Signalsystem der Außerirdischen einzudringen und einen Signalgenerator in den Anzug unseres Helden einzubauen, was ins Außerirdische übersetzt bedeutet: „Damit ihr alle an dieser Energie erstickt.“ Bevor wir auf die Brücke entlassen werden, wird dem Helden ein Prototyp eines Atomgewehrs gezeigt. "Kann ich es versuchen?" - "Nein".

Wir wissen nicht, was die Außerirdischen dem Propheten angetan haben, aber nachdem er der Gefangenschaft entkommen ist, ist er entschlossen, sie alle zu töten.

Auf dem Deck wimmelt es von Außerirdischen, und irgendetwas sagt mir: Dieses Auto wird nicht weit fliegen.

Denken Sie daran, wo das Gewehr ist. Wir werden es sehr bald brauchen. Während der Wissenschaftler überlegt, ob er Helen angreifen soll, wird unser Held auf die Kapitänsbrücke entlassen, wo er Zeuge einer Atomexplosion auf der Insel und gleichzeitig der urkomischen Entführung eines Transporters durch den Propheten direkt vom Deck aus wird das Schiff.

Helen Rosenthal kann nicht klar erklären, warum ihr die Idee eines Atomschlags nicht gefällt, aber sie weiß, wie sie über ihre Seele stehen kann, die ihr auf die Nerven geht. Wenn ich der Admiral wäre, hätte ich sie von der Brücke geworfen und in der Latrine eingesperrt. Aber Morrison hat eiserne Nerven und die Atombombe fällt, wie es sein sollte, genau im Epizentrum.

Es ist klar, dass die Außerirdischen die Kernenergie mochten – sie weiteten die Kältezone schnell mehrmals aus und ließen eine Horde Jäger gegen die Flugzeugträgerformation los. Die „Kaskadenresonanz“ hat stattgefunden – die Kabine brennt, der Admiral ist wütend, überall liegen Leichen und Helen beginnt, wie es sich für eine Wissenschaftlerin gehört, mit Wiederbelebungsmaßnahmen. Sprengkopf hat begonnen.


Schnappen Sie sich Ihre Waffe und schlagen Sie mit der Faust die verklemmte Tür ein. Bevor Sie die Treppe hinuntergehen, schnappen Sie sich die Gauss-Kanone. Nehmen Sie unten ein Maschinengewehr und schlagen Sie eine weitere Tür ein.

An Deck wehren Sie für einige Zeit die Angriffe der Jäger ab. Wenn Sie eine Nachricht über einen außer Kontrolle geratenen Schiffsreaktor erhalten, rennen Sie zum Aufzug und gehen Sie hinunter zum Flugzeugdeck. Springen Sie dort durch die offene Luke auf die unteren, halb überfluteten Decks, wo Sie sich vor Explosionen in engen Gängen und kochenden Wasserstrahlen in Acht nehmen müssen (ebd.). Schlagen Sie zwei Türen ein und sprechen Sie mit dem Chefingenieur – er wird Ihnen die Aufgabe erklären: Schalten Sie die Sicherungen aus und drücken Sie dann im Raum mit dem Reaktor den Knopf, um die Moderatoren abzusenken.

Der Sicherheitsschild ist leicht zu finden – darüber blinkt ein rotes Licht. Unter der Treppe befindet sich der Eingang zum Reaktorraum, hier sollte man auf das sprudelnde Wasser achten. Selbst der Anzug hält nur ein paar Sekunden, wenn Sie sich in Hochspannungswasser befinden. Sobald Sie in einer Sackgasse angekommen sind, steigen Sie die Treppe zur Brücke hinauf. Durch den Lüftungskanal gelangen Sie in den Reaktorkontrollraum. Das eigentliche Herzstück des Schiffes befindet sich hinter Bleiglas.

Für viele wird diese Szene ein Déjà-vu-Gefühl auslösen. Die Hand selbst greift zum Brecheisen.

Eine spektakuläre Atomexplosion schmückt jeden Blockbuster.

Das Drücken des großen roten Knopfes wird nicht viel helfen – aber Helen wird mit den ankommenden außerirdischen Robotern zurechtkommen, indem sie ihnen das Signal sendet: „Choke!“ Die Außerirdischen sind zu Boden gefallen und eingeklemmte Moderatoren müssen von Hand in den Reaktor geschoben werden – einer nach dem anderen, sonst ist die Strahlung tödlich.

Der Rückweg wird kürzer sein – achten Sie nur darauf, nicht zu lange im energetischen Wasser zu bleiben, schießen Sie drei Roboter ab und fallen Sie nicht unter den Aufzug. Sie wissen bereits, was mit den Türen zu tun ist. Auf dem Weg zu den Oberdecks triffst du auf ein weiteres halbes Dutzend Roboter und der Kampf wird langsam verlaufen. Aber sobald Sie im Aufzug sind, werden Sie Zeuge des tragischen Todes des Begleitzerstörers – etwas Großes rammte ihn unter Wasser. Unser stolzer „Warjag“ ergibt sich nicht vor dem Feind!

Schauen Sie auf dem Weg zum Oberdeck unbedingt in das Labor und holen Sie sich ein Atomgewehr. Das ist wichtig – wenn Sie vergessen, es einzunehmen, wird das Spiel unspielbar, sobald Sie das Deck betreten.

General Morrison will den sterbenden Flugzeugträger nicht verlassen. Es ist lobenswert. Er verbietet aber auch anderen, den Flugzeugträger zu verlassen, und das ist nicht mehr gut – dafür bekommt der General einen Metalltentakel in den Bauch und verlässt diese sterbliche Hülle. Und wir gehen aufs Deck, um den Spielboss zu treffen. Genauer gesagt, die Bosse.

letzter Kampf

Dieses Monster muss Stück für Stück zerstört werden – in bester Tradition der alten Arcade-Automaten.

Ein Exosuit wandert mit meisterhafter Miene über das Deck, friert alle vergeblich ein, packt Flugzeuge mit seinen Tentakeln und bewirft sie verschiedene Seiten- mit einem Wort, er hat Spaß, so gut er kann. Der Umgang damit ist nicht so schwierig, wenn man auf der Steuerbordseite ein endloses Lager an Raketenwerfern bemerkt. Warten Sie, bis Helen den Schutz des Monsters deaktiviert, und formen Sie es mit allem, was Sie haben. Die Jäger werden Sie aktiv stören und sind viel gefährlicher als der Alien-Anzug. Es würde etwas mehr als tausend Treffer mit einem Maschinengewehr oder ein Dutzend oder zwei Raketen erfordern, um den Exoanzug abzuwerfen.

Helen und Psycho sind bereits bereit, Ihren Helden abzuholen, doch das gleiche Riesenschiff, das wir dreimal kurz gesehen haben, taucht bereits aus dem Wasser auf. Dieser Boss ist definitiv der letzte und es ist aus einem einfachen Grund viel schwieriger, mit ihm fertig zu werden: Während des größten Teils des Kampfes fliegen Jäger um den Helden herum und Fallschirmjäger strömen auf das Deck.

Die erste Phase der Schlacht ist die Zerstörung von vier Kleinkaliberkanonen. Aus irgendeinem Grund platzierten die Schiffskonstrukteure sie außerhalb des Schutzfeldes. Sie können sich einfach hinter einem umgestürzten Auto verstecken und aus der Deckung heraus Kanonen abfeuern. Außerdem wird es schwieriger - es wird eine Menge neugieriger Menschen auftauchen, vor denen man sich einfach nirgendwo verstecken kann. Selbst der Unsichtbarkeitsmodus hilft nicht viel, also müssen Sie einfach rennen, sich verstecken, die Jäger erschießen, wenn möglich, und gleichzeitig Ihr Atomgewehr zuerst auf den rechten „Flügel“ der fliegenden Einheit richten und dann auf der linken Seite.

Nachdem sie zwei Flügel verloren haben, werden die Außerirdischen verstehen, dass es keine gute Idee ist, neben einem Flugzeugträger zu fliegen, und werden ihr Fluggerät direkt über Ihnen aufhängen. Hier wird es sehr schlimm, es sei denn, Sie schießen schnell mit Raketen auf die unten montierte Kanone. Danach müssen Sie, immer noch auf der Flucht vor Jägern und außerirdischen Robotern, mit drei Schüssen aus einem Raketenwerfer den mit blau leuchtenden Linien markierten Boden durchbrechen außerirdisches Schiff und eine Atomrakete im Inneren abfeuern. Es ist vollbracht. Es bleibt nur noch, auf dem Weg zum lebensrettenden Transporter zu überleben.

Das sterbende Schiff nimmt den Flugzeugträger und alle Begleitschiffe mit auf den Grund, und die Nomad und Helen, die bedeutungsvoll auf eine Fortsetzung hinweisen, fliegen in die Morgendämmerung. Dies bedeutet, dass Sie das Spiel abgeschlossen haben. Glückwunsch.

Sie werden aus einem Flugzeug ins Wasser geworfen. Benutzen Sie die Karte als Leitfaden und gelangen Sie zum Landepunkt am Ufer. Bewegen Sie sich entlang der Karte nach Südosten und treffen Sie Jester, nachdem Sie ihn per Funk vor Feinden gewarnt haben. Etwas weiter entfernt werden sich zwei weitere Soldaten anschleichen und sie töten Gehen Sie mithilfe des Radars zu Jester und folgen Sie ihm in den Dschungel. Irgendwann müssen Sie in den „Power“-Modus des Anzugs wechseln, um auf die Klippe zu springen. Schalten Sie nach dem „Treffen“ mit Jester die Taschenlampe aus, setzen Sie einen Schalldämpfer auf, machen Sie sich unsichtbar und töten Sie die Soldaten vor Ihnen. Gehen Sie an Land und zeigen Sie an, wo sich der GPS-Störsender befindet, und entfernen Sie sie leise , schalte den Generator aus und töte den Soldaten darin, bevor er dich bemerkt, springe in den Jeep, töte den Rest der Soldaten und sprenge das Boot. Fahre die Straße entlang, töte die Soldaten, denen du begegnest Schütze den nächsten Jeep, steige ein und fahre weiter. Es ist einfacher, an der Klippe entlang zu schleichen. Der Prophet wird dir sagen, dass du Granaten brauchst, oder dich weiter an der Küste entlang bewegen , nehmen Sie sie an einem kleinen Posten und erledigen Sie gleichzeitig eine zusätzliche Aufgabe, und Sie gelangen zum nächsten Level.

2: Erholung

Eindringling

Unterwegs gehen wir zum zerstörten koreanischen Lager und bekommen ein paar Aufgaben: 1. Geiseln befreien 2. Den Kommandoanhänger erobern.

Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang und erledigen mehrere Gruppen des Feindes. Mithilfe des Leuchtfeuers auf der Karte finden wir das feindliche Lager. Sorgfältig! Die Erde ist vermint! Allerdings lassen sich Minen sehr leicht zerstören, indem man sie mit einer Waffe beschießt.

Wir laufen durch die heruntergekommenen Gebäude unserer koreanischen Kameraden und finden eine Schule. Es wird von zwei Maschinengewehrschützen auf dem Dach und mehreren Soldaten im Inneren bewacht. Wir tragen alle raus und im obersten Stockwerk hinter der Tür finden wir eine Geisel.

Wir schauen uns das Video an und bekommen dann eine neue Mission: Stoppen Sie die feindlichen Panzer. Im Erdgeschoss befindet sich ein Waffenlager. Wir nehmen den Raketenwerfer und machen uns auf den Weg. Der Panzer wird mit drei Schüssen untergraben (wenn man auf die Frontpanzerung schießt, dann mit vier). Wir erhalten eine neue Aufgabe, gehen zum Leuchtfeuer, sehen uns die Beladung an.

Kreuzung

Wir bewegen uns am Fluss entlang und schießen auf die koreanischen Teams. Dann erreichen wir das Gebiet des Wasserfalls, gehen auf die andere Seite des Flusses und treffen dort auf einen Verbündeten. Wir erreichen die Höhle, besprechen einen kurzen Dialog und gehen dann in die Höhle. . .

3: Reliquie

Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, folgen Sie dem Pfad. Wenn Sie aus dem Dschungel kommen, sehen Sie ein Dorf. Es ist besser, die Maskierung zu aktivieren, weil... Unten rechts kommt Ihnen ein Jeep entgegen. Jetzt haben Sie zwei Möglichkeiten: Nehmen Sie einen Widder und töten Sie alle Soldaten. Die zweite Möglichkeit besteht darin, sie zu verstecken und außer Gefecht zu setzen. Ich rate Ihnen, einen Jeep intakt zu lassen, weil... Besser ist es, mit dem Jeep weiterzufahren. Nachdem Sie den Störsender ausgeschaltet haben, steigen Sie in den Jeep, ignorieren Sie den Kontrollpunkt und rammen Sie ihn. Dann seien Sie vorsichtig – unterwegs treffen Sie auf einen Lastwagen mit Soldaten. Fahren Sie irgendwo in der Nähe langsamer und bewegen Sie sich getarnt langsam auf den Lastwagen zu und schießen Sie auf den Benzintank. Und dann kümmere dich um die Soldaten. Sie müssen nicht zum Jeep zurückkehren. Weitergehen. Sie werden wieder auf einen LKW treffen. Machen Sie es wie beim letzten Mal. Wenn Sie sich um alle gekümmert haben, rennen Sie zu dem kleinen Haus und nehmen Sie von dort den Granatwerfer. Oder wenn Sie einen haben, warten Sie, bis der Hubschrauber eintrifft. Es ist besser, ihn sofort zu erschießen, bevor er seine Truppen landet. Dann wieder in den Jeep steigen und zum Ziel fahren. Sie werden zu einer Basis mit einem Feld gebracht. Wie immer muss man sich dort informieren. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie. Gehen Sie zu Ihrem angestrebten Ziel. Hier muss man gut schießen. In den Türmen sind Scharfschützen. Erledigen Sie sie zuerst und schießen Sie dann mit Scharfschützengewehren auf die Maschinengewehrschützen. Gehen Sie in das Gebäude mit Ausgrabungen und schauen Sie sich das Video an. Beim Verlassen des Gebäudes ist es bereits Nacht. Am besten ist es, die Tarnung zu aktivieren und sich langsam zu bewegen, denn... Überall sind Soldaten. Bald werden Sie drei Soldaten sehen, die das Boot bewachen. Töte sie und geh hinein. Achten Sie im weiteren Verlauf nicht auf alle. Wenn Sie den Friedhof erreichen, werden Sie Soldaten wie Sie in einem Nanosuit sehen. Töten ist nicht schwer. Die Hauptsache ist, ständig auf sie zu schießen. Nachdem Sie sie getötet haben, steigen Sie in das VTOL.

4: Angriff

Folgen Sie nach der Zwischensequenz dem Soldaten. Sobald Sie beim Kommandanten angekommen sind, schauen Sie sich das Video an. Dann rate ich dir, zur kleinen Hütte zurückzukehren. Nehmen Sie dort das SCAR-Maschinengewehr und die Munition. Jetzt müssen Sie 2 Flugabwehrgeschütze zerstören. Der erste befindet sich hinter der Tankstelle in der Nähe der Brücke. Der zweite Weg liegt dahinter auf der Straße auf der rechten Seite. Um zum ersten zu gelangen, aktivieren Sie die Verkleidung. Sie werden auf 2 Jeeps stoßen, also verstecken Sie sich im Gebüsch. Nachdem Sie die erste Flugabwehrkanone zerstört haben, fliegt ein Hubschrauber auf Sie zu. Zerstöre es mit dem Granatwerfer, der an der Stelle mit dem Sprengstoff liegt. Als nächstes laufen Sie über die Brücke. Am Ende der Brücke steht ein Jeep. Schießen Sie mit dem Granatwerfer ab, mit dem Sie auf den Hubschrauber geschossen haben. Es sollte noch 1 Schale übrig sein. Sobald Sie den Jeep zerstört haben, gehen Sie nach rechts. Dort treffen Sie auf 2 Flugabwehrgeschütze. Mit Soldaten sollte man keine Probleme haben. Danach erhalten Sie die Aufgabe, die Daten zu stehlen. Es werden Soldaten im Dorf sein. Sie können alle erneut erschießen oder die Daten verstecken und stehlen. Aber danach wird trotzdem ein Helikopter eintreffen. Daher rate ich Ihnen, sich zu verkleiden und auf der Suche nach einem Granatwerfer durch die Häuser zu rennen. Laufen Sie danach zum Hafen. Gehen Sie nicht durch das Haupttor. Springe über den Zaun. Laufen Sie dort zum Hangar. Kümmere dich um alle und nimm eine Maschinenpistole wie eine Uzi. Es gibt noch eine weitere Flugabwehrkanone im Hafen, zerstören Sie sie. Räumen Sie danach zwei weitere Hangars frei. Gehen Sie vorsichtig auf sie zu, aktivieren Sie Ihre Tarnung und gehen Sie weiter. Dort finden Sie zunächst Brandmunition und Granatwerfer. Gehen Sie weiter zum Maschinengewehrschützen. Wirf eine Granate auf ihn. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, aktivieren Sie die Verkleidung, rennen Sie zum Jeep und schießen Sie auf den Maschinengewehrschützen. Nun fliegt ein Helikopter auf Sie zu, schießen Sie ihn mit einem Granatwerfer ab. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, kehren Sie zu den Munitionshallen zurück, wo es Brandpatronen gab. Es wird Ihnen später noch einmal nützlich sein. Nachdem Sie den Hubschrauber abgeschossen haben, springen Sie auf das Schiff, befreien Sie es von Koreanern und rennen Sie zum Laptop. Danach werden Sie aufgefordert, es zu markieren. Springe aus dem Schiff. Schalten Sie Ihr Fernglas ein und zielen Sie auf ihn. Danach wird erneut ein Helikopter zu Ihnen geschickt. Schieße es wie letztes Mal ab. Laufen Sie nun auf Ihr beabsichtigtes Ziel zu. Höre dem Dialog zu. Ich rate Ihnen, sich vom Panzer des Majors zu entfernen, denn... Manchmal stirbt der GG während des Schusses. Das war's, das Level ist vorbei.

5: Ansturm

Team Idaho

Begeben Sie sich mit einem Panzer in die Dschungelsteppe und bleiben Sie rechts hinter einem befreundeten Panzer, sonst sterben Sie. Hubschrauber sind ein Objekt von größter Bedeutung, d.h. Wir schießen sie zuerst ab.

Wir erreichen die Bullen und steigen aus dem Tank. Wir verwenden einen Raketenwerfer, um einen in der Nähe fahrenden feindlichen Panzer zu erledigen, kümmern uns um die Wachen und sprengen die erste Luftverteidigung des Feindes. Wir kehren zur Straße zurück, steigen ins Auto und fahren weiter. Wir schießen einen weiteren Hubschrauber mit einem Raketenwerfer ab und zerstören eine Reihe von Feinden in der Nähe des Verteidigungsgrabens. Sorgfältig! Hier sind Minen! Wir steigen aus dem Auto, gehen zum Ufer, steigen ins Boot und gehen zum grünen Leuchtfeuer, um eine weitere Luftverteidigung zu zerstören.

Wir springen auf den Felsen, zerstören die feindlichen Wachen und sprengen die letzte Luftverteidigung. Mit einem Fernglas zielen wir auf das gewünschte Quadrat und sprengen die Koreaner in die Luft.

Wir steigen ins Auto und fahren zurück. Unterwegs nehmen wir ein Gauss-Gewehr mit, das wir fallen lassen, um uns zu helfen. Gemeinsam mit der Spezialeinheitsbrigade räumen wir den Kommandoposten des Feindes, folgen dem Licht des Leuchtfeuers bis zum Graben im Boden und ziehen weiter.

6: Erwachen

Wir laufen nach rechts entlang der Bahngleise und umgehen den Kontrollpunkt. Wir gehen leise hinter die Mauer und klettern auf den Turm. Dort töten wir einen Scharfschützen und erledigen anschließend mit einem Scharfschützen und Pistolen (sehr praktisch) ein paar Dutzend Idioten, die als Reaktion auf den Lärm angerannt kamen. Nachdem der Showdown vorbei ist, suchen wir ein Büro mit einem Computer, laden Daten über die Geiseln in der Mine herunter, steigen in den Lastwagen und fahren weiter die Straße hinunter.

Und hier ist eine Überraschung! Ein stark befestigter Stützpunkt mit mehreren Maschinengewehrschützen in den gleichen Anzügen wie unserer. Für einen effektiveren Kampf müssen Sie den Lastwagen werfen und an der rechten Wand hinter den Gebäuden entlang rennen. Dort ist es viel einfacher zu verteidigen, und dann kann man das Maschinengewehr auf der Hängebrücke zwischen den Gebäuden erbeuten. Cyborgs mit Maschinengewehren werden am besten mit einem Gaußgewehr oder noch besser mit einer erbeuteten Minigun getötet. Irgendwann wird ein Hubschrauber einfliegen, um den Koreanern zu helfen. Wir schießen ihn mit einem Raketenwerfer ab.

Nachdem wir die Basis geräumt haben, trifft unser Transporter ein und setzt eine Spezialeinheitsgruppe ab. Wir sammeln Munition, steigen ins Auto und fahren weiter die kurvenreiche Straße entlang.

Wir fahren die Straße entlang um die von den Koreanern gegrabene Grube herum und kneten kleine Gruppen von Feinden. Schon kurz vor dem Eingang der Mine stoßen wir auf heftigen feindlichen Widerstand in Form von Cyborgs mit Miniguns (wir schießen mit den stationären erbeuteten Maschinengewehren des Feindes auf sie).

Nachdem wir die Cyborgs getötet haben, gehen wir in den Raum und töten weitere fünf Koreaner und einen Maschinengewehrschützen. Wir gehen durch die Tunnel zum Aufzugsschacht, springen hinunter, gehen weiter am bröckelnden Loch entlang, wir sehen einen bunten Steinschlag vor uns (da sollte man die Nase besser nicht hineinstecken).

Wir warten, bis der Steinschlag aufhört, gehen nach rechts und springen über die Spalte. Wir hören Stimmen. Wir gehen zum Licht des Leuchtfeuers und gehen in den Raum, in dem General Kiang und Elena (die Geisel) reden. Danach löscht die von hinten heranschleichende Faust des Cyborgs das Videobild aus.

Wir kommen zur Besinnung. Wir sehen ein Video, in dem wir sogar mitmachen (in Form eines Gefangenen). Nach der großen Explosion schnappen wir uns das Präzisionsgewehr auf dem Boden und beginnen, Kyang in den Kopf zu schießen. Nachdem wir das gesamte Magazin abgeschossen haben, schnappen wir uns das Maschinengewehr und erledigen es.

Wir sammeln die Waffen ein, die wir brauchen (unbedingt eine Schrotflinte mit Patronen mitnehmen), wir sitzen im Aufzug zu der hysterisch schreienden Elena. Lass nach oben gehen. Die Höhle beginnt zu beben. Es gelingt ihnen, Elena hochzuziehen, doch nach einer kräftigen Erschütterung fallen wir zu Boden.

7:Kern

Naturgesetze

Wir rennen durch den halb vergrabenen Gang vorwärts und betreten die außerirdische Struktur. Wir verlieren den Kontakt zum Satelliten. Wir betreten eine Halle, auf der ein Ding reitet, und befinden uns in der Schwerelosigkeit. Wir biegen in den Gang unten rechts ein, wenn man vom Eingang zur Halle aus zählt.

Wir fliegen lange Korridore entlang, bis wir feststellen, dass der Luftstrom nicht stärker geworden ist. Wir sehen vor uns wirkende Energiestäbe, die uns daran hindern, vorwärts zu kommen. Wir erschießen sie und bewegen uns weiter, bis wir uns in einer geschlossenen Höhle mit einem Loch in der Decke befinden. Lasst uns dorthin fliegen...

Wow! Wir sehen ein Video mit einer gruseligen Kreatur aus Protoplasma, die uns aus der Luke wirft. Wir klettern dort wieder hinein und töten die Kreatur (am besten mit einer Schrotflinte). Wir fliegen weiter. In der großen Höhlenkammer müssen Sie alle Energiestäbe abschießen, damit sich der Weg der Luftströme öffnet. Es ist eine gute Idee, zuerst die Kreaturen zu erschießen, die den Raum bewachen.

Wir fliegen vorwärts und erscheinen in einem anderen Raum. Die Passagen in den Kraftfeldern öffnen sich hier nacheinander. Wir warten darauf, dass sich der nächste Durchgang öffnet und fliegen weiter. Dann - ein weiterer Abschnitt, in dem mehrere böse Amöben auf uns warten. An dieser Stelle können Sie auch verbrauchte Munition wieder auffüllen. Wir schauen uns aufmerksam um und in den bläulich-grünen Nischen, zwischen dem Müll, schwimmen Patronen und Waffen. Danach schießen wir die Amöben ab, fliegen durch die Höhle und fliegen in den Windkanal.

Mit enormer Geschwindigkeit werden wir durch endlose Tunnel gezogen, bis wir schließlich in einer geräumigen, hellen Halle ausgespuckt werden. Wir fliegen zum Glas und betrachten die riesigen Spinnen. Danach öffnet sich ein Durchgang und mehrere Protoplasmastücke erscheinen. Wir töten sie, gehen durch den Tunnel in den nächsten Raum.

Dies ist der letzte Abschnitt der Höhle. Ungefähr in der Mitte angekommen, beginnt ein Signal zu heulen. Das Licht in der Höhle geht aus. Am besten halten Sie sich zu diesem Zeitpunkt in einer Ecke auf, denn wenn das Licht angeht, sind Sie von einem Dutzend böser Kreaturen umgeben.

Es besteht keine Notwendigkeit, sich mit ihnen auseinanderzusetzen. Wir suchen nach einem riesigen Steinrohr, durch das die Luft strömt. Dies ist der Ausgang aus der Höhle. Wir fliegen dorthin und verlassen dieses Königreich aus überirdischen Technologien und bösen Schleimstücken.

8: Das verlorene Paradies

Abstieg vom Berg

Wir rennen spiralförmig den Berg hinunter und schießen auf kleine blaue Außerirdische (am besten mit einer Schrotflinte oder einem Gaussgewehr). Wir erreichen das erste Leuchtfeuer und sehen eine zerstörte Abteilung Marinesoldaten. Dann erscheint der Prophet mit einer außerirdischen Kanone in der Hand und einem beschädigten Anzug. Er muss beschützt werden. Wir wehren den Angriff der blaugesichtigen Springer ab, die mit der außerirdischen Kanone bewaffnet sind, die der Prophet auf die Kisten in der Nähe warf. Jetzt müssen wir den Propheten aus der kalten Einöde holen, in die sich der Berg verwandelt hat.


Wir rennen von Leuchtfeuer zu Leuchtfeuer, die brennende Autos auf der Karte markieren. In ihrer Nähe wärmt sich der Prophet ein wenig auf, danach muss er weiterlaufen. Aliens springen von allen Seiten besondere Aufmerksamkeit Es besteht keine Notwendigkeit, sie umzubauen, sondern nur in der Nähe brennender Autos zu schießen. Wir laufen durch mehrere Punkte, springen auf die Brücke und laufen darüber. Wir sehen die Belastung.

Auf dieser Ebene gibt es eine Stelle, an der Sie in eine Grube springen und den Propheten vor außerirdischen bösen Geistern schützen müssen. Speichern Sie, bevor Sie in die Grube springen, da es manchmal zu Störungen kommt. Sie haben zum Beispiel den Propheten beschützt und alle Kraken getötet, aber der Durchgang öffnet sich nicht. Sie können nichts tun, Sie müssen den Computer neu starten und diesen Ort erneut durchgehen. Nachdem sich der Durchgang geöffnet hat, renne mit dem Propheten von einem grünen Punkt auf der Karte zum nächsten. Dort kann er die Energie des Anzugs wieder auffüllen. Schenken Sie den bösen Geistern nicht zu viel Aufmerksamkeit, sondern vernichten Sie die nervigsten. Folgen Sie auch nicht dem Propheten, sondern versuchen Sie, zum nächsten Punkt auf der Karte zu rennen, er wird nicht durch die Kreaturen sterben

9: Exodus

Zitadelle

Jetzt müssen Sie zusammen mit der Striker-Truppe die Verteidigung des Hauses am Berg halten. Die Infanteristen selbst werden auf kleine Kreaturen schießen, müssen sich aber selbst mit den fliegenden Jägern auseinandersetzen. Jeder muss mit zwei Raketen getroffen werden. Es ist am besten, vom Dach aus auf sie zu schießen, obwohl die Wahrscheinlichkeit höher ist, auf dem Dach unter feindlichen Kugeln zu sterben.

Nachdem wir die Jäger vernichtet haben, erhalten wir eine neue Aufgabe. Sie müssen ins Auto steigen (an der Stelle des Schützen) und die Flieger abschießen, während der rasante Abstieg vom Berg weitergeht. Insgesamt wird es etwa ein Dutzend Lebewesen geben, sodass keine Langeweile aufkommt.

Wir fahren zur Klippe und steigen aus dem Auto. Die Straße bricht unter dem Auto zusammen. Das war's, wir haben keinen Transport mehr.

Jäger

Wir sehen den Unfallort eines Transportshuttles, über dem außerirdische Flieger kreisen. Wir rennen die Straße entlang bis zum Unfallort und klettern in die überlebende Luftverteidigung in der Nähe. Wir schießen zwei Flieger ab. Spezialeinheiten tauchen auf und rennen los, um Elena zu retten. Jetzt müssen Sie sich konzentrieren und schnell die in großer Zahl eingetroffenen Flieger erschießen und davon träumen, die Nomad-Kameraden in die nächste Welt zu schicken.

Nachdem wir alle Flyer zerstört haben, sehen wir, dass die Spinne auf dem Schlachtfeld erscheint. Wir erhalten eine neue Aufgabe – zu Stricklands Gruppe zu rennen. Wir laufen in Richtung des grünen Leuchtfeuers und rennen zum Militärlager.

Wir bekommen eine neue Mission – den Himmel zu räumen und dem Transporter die Landung zu ermöglichen. Wir setzen uns in die freie Luftverteidigung und fangen an, Maschinengewehre abzufeuern. Nach Abschluss der Aufgabe sehen wir, dass eine Spinne das Lager erreicht hat. Unsere Aufgabe ist es, die Luftverteidigung zu verlassen und zum Transportshuttle zu rennen. Wir sehen ein farbenfrohes und trauriges Video von Stricklands Tod und fliegen davon.

10: Himmelfahrt

Evakuierung auf einen Flugzeugträger

Wir übernehmen die Kontrolle über das Shuttle und fliegen zum ersten gelben Leuchtfeuer. Hier müssen Sie die feindlichen Flieger zerstören (vergessen Sie nicht, die Höhe mithilfe des Nachbrenners aufrechtzuerhalten – standardmäßig Shift). Wir zerstören sie und fliegen weiter. Wir sehen eine Eiskugel und Dampf aus dem Boden entweichen. Wir steigen ein wenig ab und drücken uns an die linke Seite des Felsens, um nicht zu brechen. Wir fliegen weiter, umrunden den Felsen und kommen im Tal an. Dort liegen mehrere Flyer, die ebenfalls vernichtet werden müssen.

Danach geht das Richtfeuer verloren, aber es gibt hier nur noch eine Straße – entlang des Flussbettes bis zum Meer. Wir fliegen vorwärts und zerstören alle Flyer. Wir erreichen den Rand der Karte. Das ist alles, die Mission ist erfüllt.

11: Abrechnung

Sie gehen in den Laderaum, Wissenschaftler lesen Daten aus Ihrem Anzug. Sie steigen die Treppe zur Brücke zum Kapitän hinauf, Prophet fliegt zur Insel, der Kapitän erhält eine Bestätigung vom Pentagon und feuert eine Atombombe auf die Insel ab, aber wie von den Wissenschaftlern erwartet, die über die Zweckmäßigkeit des Abschusses der Bombe stritten, wird die Ein Atomangriff auf die Insel brachte nichts Gutes... Die von den Außerirdischen geschaffene Kuppel über der Insel, wo die Temperatur unter Null lag, wuchs um ein Vielfaches und verschluckte die gesamte Insel. Infolgedessen beginnt ein Angriff auf das Schiff. Gehen Sie auf das Deck auf der linken Seite und heben Sie das Gauss-Gewehr mit einem Zielfernrohr auf. Im Inneren des Schiffes und auf dem Deck sind Patronen verstreut – das sollte ausreichen, um den Angriff abzuwehren. Nach dem Ende des Angriffs erhalten wir eine Aufgabe: dem Ingenieur im Laderaum zu helfen. Wir steigen vom Deck über die Treppe auf der Steuerbordseite des Schiffes hinunter und gelangen zum Ingenieur. Einige geschlossene Türen werden im Power-Modus des Anzugs mit Fäusten geöffnet. Wir gehen weiter in den Laderaum, gehen die Treppe hinauf zur blinkenden roten Lampe, schalten den Schalter direkt darunter ein, gehen durch die Tür, die sich von unten öffnet, springen „gewaltsam“ in das Loch in der Wand, gehen die Treppe hinauf und Drücken Sie im Reaktorkontrollraum den roten Knopf. Elena wird die auftauchenden Feinde mit einem Tonsignal „überlasten“. Sie müssen die Stangen hineinschieben, die im Power-Modus des Anzugs nicht manuell eingefahren werden können, und dann zum Deck zurückkehren. Auf dem Deck erwartet Sie eine gesunde „Spinne“, die wir in den DX10-Vergleichsvideos gesehen haben. Danach wird der Endgegner, „Mutterschiff“, hinter der linken Seite auftauchen. Er wird wie folgt getötet:

  1. Wir töten 4 Kanonen entlang der Ränder des „Körpers“
  2. Mit einem Tonsignal entfernt Elena den Schild von ihrer linken „Hand“
  3. Richten Sie die TAC-Waffe auf den linken „Arm“ und explodieren Sie
  4. Entfernen Sie den Schild und explodieren Sie mit der rechten Hand
  5. Dann klettert der Boss auf das Deck, während sich in seinem Bauch ein Loch öffnet
  6. Wir zielen mit der TAC-Waffe auf das „Herz“ und sprengen es

Wir springen schnell ins Flugzeug und beobachten den Tod des Haupt-Aliens und tatsächlich unseres Schiffes. Wir erhalten ein Funksignal, dass Prophet eine Atomexplosion überlebt hat und machen uns auf den Weg – ein klarer Hinweis auf eine Fortsetzung …

Stellen Sie sicher, dass Sie die Missionen abschließen, die auf Ihrem Radar in der unteren linken Ecke Ihres Monitors mit gelben Punkten markiert sind. Das Scheitern dieser Aufgaben kann der Grund dafür sein, dass einige Skripte im Spiel nicht funktionieren (die Höhle ist mit Steinen gefüllt usw.). Darüber hinaus sagt Ihnen der Major im Spiel über Funk, was und vor allem wie zu tun ist. Zum Beispiel: „Suchen Sie sich jetzt ein Boot und bewegen Sie sich hin und her“ – das heißt, es ist klar, dass es mit dem Boot viel einfacher sein wird, an den Punkt zu gelangen. Hören Sie aufmerksam zu und versuchen Sie, das zu tun, was Ihnen gesagt wird – das wird nicht nur richtig sein, sondern auch die Passage selbst wird einfacher. Obwohl die Wahl natürlich bei Ihnen liegt.

Ändern Sie Ihren Spielstil, indem Sie Ihren Nanosuit und Ihre Waffen anpassen. Um sicherzustellen, dass Ihre Kugeln immer das Ziel treffen, schießen Sie im Kraftmodus mit dem optischen Visier. Auf diese Weise können Sie mit einem Maschinengewehr auf entfernte Ziele schießen – denken Sie jedoch daran, dass die Schusskraft mit zunehmender Entfernung abnimmt. Im Geschwindigkeitsmodus können Sie beim Laufen mit einem Gewehr schießen. Um Ihre Schussgenauigkeit zu verbessern, verwenden Sie einen Zielmarker und ein Leuchtpunktvisier, um die Bewegungen des Gewehrs auszugleichen.
Wenn Sie sich schnell verstecken müssen und keine Energie mehr im Anzug ist, springen Sie in die nächsten Büsche und legen Sie sich hin. Die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde Sie nicht bemerken, liegt bei 80 %. Und denken Sie daran: Wenn Sie die Wahl zwischen ordentlichem Spiel und Panzerspiel haben, wählen Sie immer die erste Option, das spart Ihnen Munition und Nerven.

Unser Anzug ist vor allem dadurch einzigartig, dass er Wunden heilen kann, obwohl dieser Punkt auf unterschiedliche Weise verstanden werden kann: Tatsache ist, dass es jetzt eine Mode gibt, Erste-Hilfe-Sets im Spiel zu eliminieren, normalerweise wenn der Bildschirm beginnt Rot pulsieren bedeutet, dass wir schnell Deckung finden und zu Atem kommen müssen (dies geschah in CoD2-4, halo2-3 und anderen Spielen), es sah jedoch alles nach einem sehr Arcade-Spiel aus. Aber die Kraytek-Leute beschlossen, mithilfe eines Anzugs ihre eigene Erklärung dafür zu liefern.

Eigentlich sieht es so aus:

Nun gut, wir haben uns mit dem Erscheinungsbild vertraut gemacht. Kommen wir nun zum Wichtigsten – den Funktionen seiner Steuerung. Um das Kostümsteuerungsmenü aufzurufen, müssen Sie auf das Mausrad klicken (Sie können es in den Einstellungen ändern). Nun, dann sehen wir etwa Folgendes:

Im Screenshot sehen wir das Anzugsteuerungsmenü (bitte beachten Sie, dass es dort bleibt, solange wir die Ruftaste gedrückt halten). Es verfügt über 5 Tasten, von denen sich nur 4 direkt auf Ihre Ausrüstung beziehen. Sie können sie über die Tastatur auswählen. Am einfachsten ist es jedoch, das Rad zu drücken und die Maus in Richtung der gewünschten Option zu bewegen (sehr praktisch). In der unteren rechten Ecke sehen wir 2 Streifen: blau und grün. Blau ist die Energie Ihres Anzugs. Sein Zustand hängt von der Häufigkeit der Verwendung der Anzugoptionen ab (mehr dazu weiter unten). Grün - Ihre Gesundheit, wovon ihre Länge abhängt, probieren Sie es aus, raten Sie selbst. Beide Parameter können wiederhergestellt werden. Nun zur Hauptsache:

1) Beginnen wir mit der Schaltfläche, auf der die Maschine gezeichnet ist. Es hat absolut nichts mit dem Anzug zu tun und dupliziert lediglich die Schaltfläche zum Aufrufen des „Waffen-Upgrade-Menüs“ (die sich auf der Tastatur befindet).

2) Das Symbol mit dem Schildsymbol ist die maximale Rüstung. Nach ihrer Aktivierung hören wir ein bestimmtes Knistern und der Anzug wird stellenweise weiß. Auf uns abgefeuerte Kugeln verursachen Schaden, aber die Lebensenergie nimmt nicht ab, bis die Energie des Anzugs aufgebraucht ist.

3) Symbol mit Pfeilen – dieser Parameter erhöht Ihre Geschwindigkeit, nach der Aktivierung bewegen Sie sich merklich schneller, und wenn Sie die linke Umschalttaste drücken, beschleunigen Sie noch mehr und werden zu einem fast unbezwingbaren Ziel für den Feind, jedoch durch die Energie des Anzugs wird nicht lange dauern. Denken Sie nicht einmal daran, das gesamte Level zu durchlaufen, aber im richtigen Moment können Sie schnell für 3-4 Sekunden beschleunigen.

4) Das Faustsymbol gibt die maximale Stärke an. Wenn aktiviert, können Sie höher als bis zum zweiten Stock springen und Gegenstände auch viel weiter und stärker werfen, um beispielsweise einen Koreaner mit einem Fass auf einmal zu töten oder mit der Faust zu schlagen, sodass die Hütte sofort einstürzt. In den Foren wurde viel darüber geredet, dass die Gesundheitsregeneration beschleunigt wird, wenn „Maximalkraft“ aktiviert wird, aber das ist mir nicht aufgefallen.

5) Und schließlich der Unsichtbarkeitsknopf. Wenn Sie aktiviert sind, werden Sie unsichtbar und der Anzug nimmt die Farbe der Umgebung an. Wenn Sie sich jedoch bewegen, nimmt die Energie des Anzugs schnell ab Sekunden. Im Allgemeinen werden Sie nicht völlig unsichtbar, aber es wird schwierig sein, Sie zu entdecken. Während des Spiels müssen Sie jedoch mehr als einmal mit Koreanern in ähnlicher Ausrüstung konfrontiert werden, und es wird sehr schwierig sein, sie zu töten. Nun, Multiplayer ohne diese Option ist wie ein Autor ohne Hand. Sie werden diese Option am häufigsten verwenden. Aufmerksamkeit! Wenn Sie im Verborgenen schießen, sinkt die Energie des Anzugs auf Null und die „maximale Panzerung“ wird automatisch aktiviert. Tatsächlich ist es ganz einfach, Koreaner in ähnlichen Anzügen zu töten: Suchen Sie sich einen abgelegenen Ort, setzen Sie einen taktischen Aufsatz auf und laden Sie den Clip auf den liegenden Kerl.

Die Entwickler haben uns viele Waffen versprochen, darunter eine große Auswahl an verschiedenen Patronen für unsere geliebte AK-47, sowie die Möglichkeit, außerirdische Waffen zu bekommen und diese sogar zu verbessern ... Aber vieles von dem, was uns versprochen wurde, hat sich auch bewährt sei unwahr...

Also, fangen wir an:

SOCOM- In den Optionen finden Sie einen Schalldämpfer sowie eine von zwei Möglichkeiten: ein Laservisier oder eine Taschenlampe. Das Magazin unseres ersten Freundes hat bis zu 20 Schuss. Außerdem können Sie die Art des Schießens wählen: Doppelschuss und Einzelschuss (das Fehlen eines langen Schusses ist ein wenig enttäuschend)... Aber das Wichtigste ist, dass Sie 2 Pistolen verwenden können, und das ist ein wenig, viel von 40 Schüssen, aber die Reichweite ist nicht die gleiche...

NARBE– Ihre Hauptwaffe in einer Einzelspieler-Kampagne. Obwohl es den Namen eines modernen SCAR trägt, ist das SCAR in Crysis dem XM-8-Gewehr sehr ähnlich. Es verfügt über ein 40-Schuss-Magazin.

FY-71 Kalaschnikow-Sturmgewehr- Obwohl das Spiel eher eine Parodie auf diesen Fall ist, haben die Zauberer von Kraytek kurz gesagt beschlossen, dass das legendäre Maschinengewehr bis 2020 genau so sein wird. Im Spiel heißt dieses Modell FY71 und Sie müssen hauptsächlich damit schießen. Wir haben also einen Clip mit 30 Schuss, es gibt 3 Schussarten: normale Salven, Einzelschüsse, und man kann auch auf das Schießen mit Schlafpfeilen umschalten – wir haben unendlich viele davon, allerdings dauern sie sehr lange Zum Aufladen können sie den Feind für eine Weile einschläfern lassen, für Tiere sind sie jedoch tödlich... Fast alle im Spiel verfügbaren Waffen-Upgrades ab Scharfschützen-Zielfernrohre zu den Taschenlampen.

Schrotflinte: Die einzige Schrotflinte im Spiel. Sehr Sie ist im Nahkampf nützlich, ihre geringe Genauigkeit und Genauigkeit verhindern jedoch, dass sie eine vollwertige Waffe ist.

DSG1 Das Scharfschützengewehr DSG1 ist in der Lage, einen Feind ohne Nanosuit mit einem Schuss zu töten und wird in Kombination mit der EMF-Granate DSR-1 auch viel effektiver. Wie jedes Scharfschützengewehr verfügt es über eine große Schussreichweite, aber auch über eine sehr niedrige Feuerrate. Verfügt über ein 10-Schuss-Magazin und kann modifiziert werden mit:

SMG- Eine leichte Maschinenpistole mit einem 50-Schuss-Lager und einer hohen Feuerrate. Ihre Feuerkraft ist natürlich geringer als die der SCAR und FY71, wird aber teilweise durch die hohe Feuerrate und den geringeren Rückstoß ausgeglichen. Neben dem Hauptmodus gibt es auch einen Einzelmodus, der jedoch wenig nützt.

Handgranatenwerfer Der LAW-Handgranatenwerfer wurde nach dem Modell M136 AT4 entwickelt, das hauptsächlich zur Deaktivierung von Panzern, Hubschraubern und anderer Ausrüstung verwendet wurde. Es ist mit einem Bewegungserkennungsgerät der neuen Generation ausgestattet, dank dem die Rakete leicht auf das Ziel gerichtet werden kann, und der LAW verfügt außerdem über einen vollständig manuellen Modus. Ausgestattet mit drei Projektilen.

Shi Zehn Das Shi-Ten-Maschinengewehr ist ein Prototyp eines Maschinengewehrs, das auf dem Turm chinesischer Panzer vom Typ 88 installiert wurde. Es ist mit Jeeps und Booten sowie strategischen Orten auf Karten in Mehrspieler-Spielen und Einzelspieler-Kampagnen ausgestattet. Je nach Einbauort verfügt das Maschinengewehr über 500 bzw. 200 Schuss. Kann nicht geändert werden.

Waffen im Mehrspielermodus:

C4– eine große Packung Plastiksprengstoff mit enormer Zerstörungskraft. Kann an fast jedem Gegenstand befestigt werden. Hat eine Fernbedienung.

Claymore Diese Antipersonenmine wird hauptsächlich bei Hinterhalten und zur Verteidigung von Punkten vor feindlicher Infanterie eingesetzt. Im Inneren des Claymore befinden sich Metallkugeln, die einen Bereich von bis zu 100 Metern vor dem Gerät beeinflussen. Verfügbar im Mehrspielermodus.

Panzerabwehrmine M15. Der M15 wird zur Untergrabung feindlicher Ausrüstung auf Straßen und kleinen Furten eingesetzt. Besonders effektiv beim Einsatz in unebenem Gelände. Verfügbar im Mehrspielermodus.

Automatische Türme Bei diesen Geschützen handelt es sich um verbesserte Versionen der Mehrfachraketensysteme, die von vielen Infanterietruppen auf der ganzen Welt eingesetzt werden. Zum Beispiel der dänische Goalkeeper, der amerikanische Phalanx und der chinesische Typ 730. Die automatischen Geschütztürme in Crisis wurden jedoch durch Raketenwerfer ergänzt und greifen automatisch ein feindliches Ziel an, das sich der Basis nähert. Verfügbar im Mehrspielermodus.

Hunter (gesunder vierbeiniger Alien)
Es kommt nur zweimal im Spiel vor und man kann es nur einmal töten, und selbst dann – im letzten Level. Am anfälligsten für MiniGun (Hurricane) und Rocket Launcher (LAW). Der einfachste Weg, diesen Boss zu töten, besteht darin, ständig den Raketenwerfer mitzunehmen, der in unbegrenzter Menge neben seinen Füßen liegt. Diese Methode ist jedoch problematisch ernste Konsequenzen. Glücklicherweise sind auf dem Level viele Raketenwerfer verstreut, die wir auch nicht brauchen werden.

Scout (Gesunder fliegender Alien)
Ab dem Level „Paradise Lost“ zu finden. Am anfälligsten für Gaußgewehr. 2 Treffer reichen zur Zerstörung. Bei der Begegnung mit diesem Monster kommt es vor allem darauf an, nicht stehen zu bleiben. Sie müssen sich ständig bewegen oder Deckung suchen.

Trooper (Klein, schnell und am häufigsten)
Ab dem Level „Paradise Lost“ zu finden. Es ist am anfälligsten für das Gauss-Gewehr, obwohl es aufgrund der langsamen Aufladung der Waffe schwer zu treffen ist. Die am besten geeignete Option zur Zerstörung sind Granaten und eine Schrotflinte. Wir werfen uns eine Granate vor die Füße und rennen davon. Die Zerstörung mit einer Schrotflinte erfordert 3-4 präzise Treffer.

Krieger (Endgegner)
Gefunden auf der Aufstiegsstufe (letzte Stufe). Sie können ihn nur mit einer TACgun (Atomwaffe) töten und benötigen außerdem einen Raketenwerfer. Vor dem Treffen sollten Sie sich mit Gauss, einem Raketenwerfer und einer TACgun eindecken. Wir verstecken uns hinter den Kisten, neben denen sich ein unbegrenzter Vorrat an Raketenwerfern befindet, und beginnen, auf die kleinen Kanonen zu schießen, die sich in der Nähe befinden Nachdem wir zwei große Geschütze zerstört haben, sollen wir die TAC nehmen und eine der Hauptgeschütze zerstören. Wir zielen darauf ab und wiederholen den Vorgang Um die zweite Waffe zu zerstören, beginnt sich der Krieger zu bewegen und erscheint mit Hilfe von Raketenwerfern über uns. Sobald sein „Inneres“ sichtbar ist, schießen wir mit der TAC-Waffe. Alle! Der Boss ist besiegt.

Alien (Aliens ohne Anzüge)
Nur auf außerirdischen Schiffen zu finden. Da es im Level nur sehr wenige Waffen gibt, werden wir den Nano-Anzug verwenden. Wir schalten den Schutz ein und warten darauf, dass der Außerirdische auf uns zufliegt. Schnappen wir ihn uns. Wir schalten Maximum Strength ein und schlagen ihm ins Gesicht!

NanoAsian (Koreaner in Nanoanzügen)
Anfällig für Gauss und MiniGun. Das Wichtigste bei der Begegnung mit ihnen ist, nicht stillzustehen. Die Hauptsache ist, zu versuchen, hinter sie zu kommen. Dafür brauchen wir Verkleidung.

Teil eins

Landung auf der Insel

Wir sehen ein Video, in dem eine Gruppe Spezialeinheiten in Anzügen auf der Insel landet. Die erste Aufgabe besteht darin, mit dem Narren zum Treffpunkt zu gehen. Wir bewegen uns entlang der Karte zum grünen Leuchtfeuer und verstehen gleichzeitig die Steuertasten. Wir töten die ersten Koreaner, die sich auf dem Weg zum gewünschten Punkt in einem provisorischen Lager am Meeresufer niedergelassen haben.

Wir treffen den Narren und rennen ihm durch den Nachtdschungel nach. Wir lernen, den Anzug im Power-Modus zu nutzen, wir springen wie eine Bergziege über hohe Kieselsteine. Wir kommen am Landeplatz an und finden mehrere malerische Leichen. Gehen wir weiter, wir bekommen eine zusätzliche Aufgabe # den Störsender im feindlichen Lager deaktivieren. Wir gehen zum gelben Leuchtfeuer und gehen zum Ufer.

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Wir gehen die Straße entlang, die zum Lager auf der linken Seite führt, töten die Wachen, rennen dann im Stealth-Modus ins Lager und erbeuten ein Auto mit einem Maschinengewehr. Wir schießen von dort aus auf das koreanische Boot. Das war's, das Lager gehört uns. Wir nähern uns dem Störsender und schalten ihn aus (verwenden Sie die Aktionstaste am Terminal). Wir steigen ins Auto und fahren die Straße entlang.

Wir fahren die Straße entlang zum Flussufer (und töten dabei Koreaner), und dort treffen wir auf einen Hinterhalt aus einem Auto mit einem Maschinengewehrschützen und mehreren engäugigen Brüdern. Wir legen sie weg und machen weiter. Die Straße führt uns zu einem provisorischen Lager, das wir abreißen. Es erscheint eine neue Aufgabe: den Kommandoposten (CP) der Koreaner zu bombardieren.

Wir fahren die Straße entlang und zerstören dabei einen koreanischen Kontrollpunkt. Wir fahren mit dem Auto zum Kontrollpunkt, setzen alle unzufriedenen Menschen ab und betreten das koreanische Computernetzwerk. Vergessen Sie nicht, den Kontrollpunkt zu durchsuchen. Oben (entlang der Treppe) liegen Granaten und Patronen.

Wir steigen wieder ins Auto, fahren zum vorherigen koreanischen Kontrollpunkt (von uns bereits abgerissen), lassen das Auto dort stehen und gehen zu Fuß. Wir töten mehrere Krieger hinter dem Stacheldraht, klettern dann auf die Spitze des Felsens und zerstören dort den Beobachtungsposten (ein explodiertes Fass # und der Beobachtungsposten ist nicht mehr da), sammeln freundlicherweise vom Feind ausgelegte Granaten. Wir kehren zum Stacheldraht zurück und sehen, wie die Inschrift geladen wird.

Wiesel-Herausforderung

Wir springen über die Felsen und finden unsere Spezialeinheit, die in den Bergen ein gefrorenes Schiff entdeckt hat. Wir schauen uns das Video an, in dem der erste Außerirdische auftaucht. Wir rennen mit dem Trupp hinunter und springen von der Klippe in eine neue Ladung.

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Wir sehen die Leiche eines aus der Gruppe. Er stürzte auf die Felsen. Mit diesem optimistischen Schuss beginnt eine neue Mission.

Eindringling

Wir betreten das zerstörte koreanische Lager. Wir erhalten zwei Aufgaben: die Geiseln im Dorf befreien und den Kommandowagen der koreanischen Truppen erobern.

Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang und erledigen mehrere Gruppen des Feindes. Mithilfe des Leuchtfeuers auf der Karte finden wir das feindliche Lager. Sorgfältig! Die Erde ist vermint! Allerdings lassen sich Minen sehr leicht zerstören, indem man sie mit einer Waffe beschießt.

Wir laufen durch die heruntergekommenen Gebäude unserer koreanischen Kameraden und finden eine Schule. Es wird von zwei Maschinengewehrschützen auf dem Dach und mehreren Soldaten im Inneren bewacht. Wir tragen alle raus und im obersten Stockwerk hinter der Tür finden wir eine Geisel.

Wir schauen uns das Video an, danach bekommen wir eine neue Mission # feindliche Panzer stoppen. Im Erdgeschoss befindet sich ein Waffenlager. Nehmen Sie den Raketenwerfer # und machen Sie sich auf den Weg. Der Panzer wird mit drei Schüssen untergraben (wenn man auf die Frontpanzerung schießt, dann mit vier). Wir erhalten eine neue Aufgabe, gehen zum Leuchtfeuer, sehen uns die Beladung an.

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Kreuzung

Wir laufen am Fluss entlang und schießen auf kleine Gruppen koreanischer Truppen. Wir erreichen den Wasserfall, gehen auf die andere Seite des Flusses und gehen, bis wir auf die Spezialeinheiten treffen. Wir reden mit ihm, gehen in die Höhle. Wird geladen.

Wir gehen zum Kontrollpunkt, beschlagnahmen das Auto und töten alle, die anderer Meinung sind. Lass uns weitermachen. Wir finden im Nachbarlager einen Störsender und schalten ihn aus. Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang zum Ziel und schießen dabei mit einem Maschinengewehr auf engäugige Brüder auf dem Planeten. An der Gabelung biegen wir rechts ab und erreichen eine zerstörte Brücke.

Wir suchen einen Umweg, fahren die Straße ein Stück zurück und nach rechts, zerstören ein kleines koreanisches Lager und befinden uns dann auf der zweiten Brücke. Ein feindlicher Hubschrauber wirft eine Gruppe Soldaten ab, wir zerstampfen sie zu einem blutigen Brei und wir gehen nach links über die Brücke zum grünen Punkt auf der Karte.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis4.jpg

Bei der Ankunft finden wir uns in einem großen Lager mit vielen Menschen wieder. Tipp: Achten Sie auf Scharfschützen auf Türmen! Schießen Sie sie aus Bauchlage mit Zielfernrohren ab.

Nachdem wir uns mit den empörten Asiaten befasst haben, gehen wir in die Computerdatenbank, laden die Daten herunter und erhalten eine neue Aufgabe #, um zur Ausgrabungsstätte zu gelangen. Beim Verlassen des Lagers treffen wir auf eine unfreundliche Gruppe Ureinwohner, die wir in ewigen Schlaf versetzen.

Wir steigen in ein Auto (vorzugsweise einen Kamaz), fahren die Straße entlang und erschießen hartnäckige Verkäufer von Maschinengewehren und Pistolen (also Koreaner). In einem der Gebäude auf dem Weg zu den Ausgrabungen finden wir ein feindliches Waffenlager, darunter auch Maschinengewehre.

Als wir die Ausgrabungen erreichen, finden wir ein feierliches Treffen von ein paar Dutzend Asiaten vor. Wir beruhigen sie, gehen in den Raum, gehen den Flur entlang zur Tür mit dem Code. Lass es uns öffnen.

Wir sehen ein Video, in dem ein Arzt und ein koreanischer General ein ziemlich nervöses Gespräch führen. Am Ende des Videos erwartet uns eine Eisexplosion.

Wow! Alles ist mit Eis bedeckt, die Figuren der Menschen im Raum sind zu Eis geworden! Nachdem der Bildschirm vollständig gelöscht ist, erhalten wir eine neue Aufgabe Nr., um den Evakuierungspunkt zu finden. Wir steigen ins Auto und fahren die Straße entlang zurück. An verschiedenen Stellen auf dem Weg werden wir von Notsammelplätzen für Koreaner erwartet, die verhindern sollen, dass wir ihre Besitztümer zurücklassen. Der krönende Abschluss der Verfolgungsjagd wird ein Hubschrauber sein, dessen Herstellung einige Zeit in Anspruch nehmen wird.

Der effektivste Weg, einen Hubschrauber abzuschießen, ist der Einsatz eines Raketenwerfers. Wenn die Waffe keine oder nur wenige Granaten enthält, müssen Sie den Hubschrauber mit den Maschinengewehren der auf der Karte verstreuten Fahrzeuge erledigen. Übrigens liebt es der Helikopter, Raketen abzufeuern, die beim ersten Mal Autos in die Luft sprengen. Seien Sie daher vorsichtig.

Nachdem wir uns um den Helikopter gekümmert haben, bewegen wir uns auf das Leuchtfeuer zu. Wir erreichen eine uns bekannte Brücke, von dort biegen wir rechts ab und fahren am Fluss entlang nach Süden. Es ist vorzuziehen, in einem Kamaz zu fahren, da auf der Straße Kamikaze-Koreaner in Autos unterwegs sind. Sie lieben es, mit voller Geschwindigkeit in unser Auto zu krachen.

Wir erreichen den Evakuierungspunkt und erhalten eine weitere Aufgabe #, das Gebiet um den Evakuierungspunkt zu räumen. Wir kämpfen mit vier Kameraden in den gleichen Anzügen wie wir (am besten feuert man aus nächster Nähe eine Schrotflinte auf sie ab), woraufhin ein Transportflugzeug eintrifft und uns von der Karte evakuiert. Wird geladen.

Invasion

An anderer Stelle sehen wir ein Video über die Landung. Am Ausgang des Flugzeugs erhalten wir eine Aufgabe: Lieutenant Bradley zu finden. Wir finden sie am Leuchtfeuer auf der Karte und sprechen mit ihr. Wir erhalten sofort eine weitere Aufgabe: Zerstören Sie feindliche Luftverteidigungssysteme (zwei Teile).

Wir gehen zum Fluss und töten die Leute, die den Pier bewachen. Es ist ratsam, die Koreaner in dem Boot zu erschießen, das auf dem Fluss patrouilliert, sonst könnten sie das Boot, in das wir einsteigen müssen, in die Luft jagen.

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Wir segeln zunächst mit dem Boot zur Insel, wo wir mehrere Feinde töten. Dann schwimmen wir nach links, zur ersten auf der Karte angegebenen Luftverteidigung. Wir springen auf die Felsen, kümmern uns um die Wachen und den Scharfschützen auf dem Turm und sprengen die Luftverteidigung entweder mit Sprengstoff oder einem Raketenwerfer.

Ein Hubschrauber erscheint, den wir mit zwei Raketen oder einem Maschinengewehr aus dem nächsten Graben abschießen. Wir klettern auf den Turm, nehmen ein Scharfschützengewehr und töten die fünf Koreaner, die einen Hinterhalt auf der Brücke organisiert haben.

Wir steigen in das uns freundlicherweise zur Verfügung gestellte Auto, fahren die Straße entlang und treffen kurz vor dem feindlichen Kontrollpunkt auf einen weiteren Hubschrauber. Wir erschießen ihn mit dem Maschinengewehr des Autos, gehen zum Kontrollpunkt, aktivieren den Computer.

Wir gehen zum Meeresufer, schwimmen durch das Wasser auf das fröhliche Blinken des grünen Leuchtfeuers zu. Wir entdecken Luftverteidigung mit Wachen, die zerstört werden müssen. Wir sprengen die Luftverteidigung. Ein Flugzeug unserer Spezialeinheiten kommt an. Neue Missionen erscheinen # Zerstöre die letzte feindliche Artillerie.

Wir schwimmen zurück und laufen dann am Ufer entlang zu einem riesigen Flusskomplex (am besten springt man irgendwo in der Mitte über einen Zaun und versteckt sich in einer Ecke). Wir stoßen auf heftigen Widerstand von Koreanern (etwa drei Dutzend mit Maschinengewehren bewaffnet). Wir töten sie alle und sprengen dann die letzte Luftverteidigung. Ein Helikopter taucht auf, den wir ebenfalls abschießen. Wir springen an Bord des Cruiser (vom Pier), töten mehrere Wachen mit Schrotflinten in der Kabine und schalten schließlich den Störsender aus (der Computer steht auf dem Tisch).

Danach entfernen wir uns in respektvollem Abstand vom Kreuzer und richten das Laservisier mit einem Fernglas auf das Schiff. Ein freundliches Flugzeug landet und bombardiert den koreanischen Kreuzer. Dann trifft ein koreanischer Hubschrauber ein, der nach einem Treffer durch zwei Raketen (Munition, darunter auch Raketenwerfer, liegt auf einem großen Haufen in einem Gebäude unweit des Kreuzers) schnell abstürzt.

Wir rennen zum Leuchtturm, um Strickland zu treffen, der bereits im Tank auf uns wartet. Der Tunnel vor uns explodiert und wir fahren mit freudigen Schreien mit dem Panzer zum Loading.

Team Idaho

Wir fahren mit einem Panzer durch ein Feld, das ein wenig ähnelt Kursk-Ausbuchtung. Tipp # Bleiben Sie rechts hinter dem verbündeten Panzer, oder besser gesagt, verstecken Sie sich dahinter. Sonst hältst du nicht lange durch. Wir schießen zuerst feindliche Hubschrauber ab.

Wir fahren durch ein Feld und finden einen koreanischen Militärkontrollpunkt. Wir zerstören es, steigen in einen brandneuen Panzer um, sprengen einen Güterwagen auf dem Weg der Kolonne und ziehen weiter.

Wir erreichen die Bullen und steigen aus dem Tank. Wir verwenden einen Raketenwerfer, um einen in der Nähe fahrenden feindlichen Panzer zu erledigen, kümmern uns um die Wachen und sprengen die erste Luftverteidigung des Feindes. Wir kehren zur Straße zurück, steigen ins Auto und fahren weiter. Wir schießen einen weiteren Hubschrauber mit einem Raketenwerfer ab und zerstören eine Reihe von Feinden in der Nähe des Verteidigungsgrabens. Sorgfältig! Hier sind Minen! Wir steigen aus dem Auto, gehen zum Ufer, steigen ins Boot und gehen zum grünen Leuchtfeuer, um eine weitere Luftverteidigung zu zerstören.

Wir springen auf den Felsen, zerstören die feindlichen Wachen und sprengen die letzte Luftverteidigung. Mit einem Fernglas zielen wir auf das gewünschte Quadrat und sprengen die Koreaner in die Luft.

Wir steigen ins Auto und fahren zurück. Unterwegs nehmen wir ein Gauss-Gewehr mit, das wir fallen lassen, um uns zu helfen. Gemeinsam mit der Spezialeinheitsbrigade räumen wir den Kommandoposten des Feindes und folgen dem Licht des Leuchtfeuers bis zum Graben im Boden.

Wir laufen nach rechts entlang der Bahngleise und umgehen den Kontrollpunkt. Wir gehen leise hinter die Mauer und klettern auf den Turm. Dort töten wir einen Scharfschützen und töten anschließend mit einem Scharfschützen und Pistolen (sehr praktisch) ein paar Dutzend Idioten, die als Reaktion auf den Lärm angerannt kamen. Nachdem der Showdown vorbei ist, suchen wir ein Büro mit einem Computer, laden Daten über die Geiseln in der Mine herunter, steigen in den Lastwagen und fahren weiter die Straße hinunter.

Teil eins

Landung auf der Insel

Wir sehen ein Video, in dem eine Gruppe Spezialeinheiten in Anzügen auf der Insel landet. Die erste Aufgabe besteht darin, mit dem Narren zum Treffpunkt zu gehen. Wir bewegen uns entlang der Karte zum grünen Leuchtfeuer und verstehen gleichzeitig die Steuertasten. Wir töten die ersten Koreaner, die sich auf dem Weg zum gewünschten Punkt in einem provisorischen Lager am Meeresufer niedergelassen haben.

Wir treffen den Narren und rennen ihm durch den Nachtdschungel nach. Wir lernen, den Anzug im Power-Modus zu nutzen, wir springen wie eine Bergziege über hohe Kieselsteine. Wir kommen am Landeplatz an und finden mehrere malerische Leichen. Wir gehen weiter und erhalten eine zusätzliche Aufgabe – den Störsender im feindlichen Lager zu deaktivieren. Wir gehen zum gelben Leuchtfeuer und gehen zum Ufer.

Wir gehen die Straße entlang, die zum Lager auf der linken Seite führt, töten die Wachen, rennen dann im Stealth-Modus ins Lager und erbeuten ein Auto mit einem Maschinengewehr. Wir schießen von dort aus auf das koreanische Boot. Das war's, das Lager gehört uns. Wir nähern uns dem Störsender und schalten ihn aus (verwenden Sie die Aktionstaste am Terminal). Wir steigen ins Auto und fahren die Straße entlang.

Wir fahren die Straße entlang zum Flussufer (und töten dabei Koreaner), und dort treffen wir auf einen Hinterhalt aus einem Auto mit einem Maschinengewehrschützen und mehreren engäugigen Brüdern. Wir legen sie weg und machen weiter. Die Straße führt uns zu einem provisorischen Lager, das wir abreißen. Es erscheint eine neue Aufgabe – den Kommandoposten (CP) der Koreaner zu bombardieren.

Wir fahren die Straße entlang und zerstören dabei einen koreanischen Kontrollpunkt. Wir fahren mit dem Auto zum Kontrollpunkt, setzen alle unzufriedenen Menschen ab und betreten das koreanische Computernetzwerk. Vergessen Sie nicht, den Kontrollpunkt zu durchsuchen. Oben (entlang der Treppe) liegen Granaten und Patronen.

Wir steigen wieder ins Auto, fahren zum vorherigen koreanischen Kontrollpunkt (von uns bereits abgerissen), lassen das Auto dort stehen und gehen zu Fuß. Wir töten mehrere Krieger hinter dem Stacheldraht, klettern dann auf die Spitze des Felsens und zerstören dort den Beobachtungsposten (ein explodiertes Fass – und der Beobachtungsposten gibt es nicht mehr), sammeln die vom Feind freundlicherweise ausgelegten Granaten ein. Wir kehren zum Stacheldraht zurück und sehen, wie die Inschrift geladen wird.

Wiesel-Herausforderung

Wir springen über die Felsen und finden unsere Spezialeinheit, die in den Bergen ein gefrorenes Schiff entdeckt hat. Wir schauen uns das Video an, in dem der erste Außerirdische auftaucht. Wir rennen mit dem Trupp hinunter und springen von der Klippe in eine neue Ladung.

Wir sehen die Leiche eines aus der Gruppe. Er stürzte auf die Felsen. Mit diesem optimistischen Schuss beginnt eine neue Mission.

Eindringling

Wir betreten das zerstörte koreanische Lager. Wir erhalten zwei Aufgaben: die Geiseln im Dorf befreien und den Kommandowagen der koreanischen Truppen erobern.

Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang und erledigen mehrere Gruppen des Feindes. Mithilfe des Leuchtfeuers auf der Karte finden wir das feindliche Lager. Sorgfältig! Die Erde ist vermint! Allerdings lassen sich Minen sehr leicht zerstören, indem man sie mit einer Waffe beschießt.

Wir laufen durch die heruntergekommenen Gebäude unserer koreanischen Kameraden und finden eine Schule. Es wird von zwei Maschinengewehrschützen auf dem Dach und mehreren Soldaten im Inneren bewacht. Wir tragen alle raus und im obersten Stockwerk hinter der Tür finden wir eine Geisel.

Wir schauen uns das Video an und bekommen dann eine neue Mission: Stoppen Sie die feindlichen Panzer. Im Erdgeschoss befindet sich ein Waffenlager. Wir nehmen den Raketenwerfer und machen uns auf den Weg. Der Panzer wird mit drei Schüssen untergraben (wenn man auf die Frontpanzerung schießt, dann mit vier). Wir erhalten eine neue Aufgabe, gehen zum Leuchtfeuer, sehen uns die Beladung an.

Kreuzung

Wir laufen am Fluss entlang und schießen auf kleine Gruppen koreanischer Truppen. Wir erreichen den Wasserfall, gehen auf die andere Seite des Flusses und gehen, bis wir auf die Spezialeinheiten treffen. Wir reden mit ihm, gehen in die Höhle. Wird geladen.

Wir gehen zum Kontrollpunkt, beschlagnahmen das Auto und töten alle, die anderer Meinung sind. Lass uns weitermachen. Wir finden im Nachbarlager einen Störsender und schalten ihn aus. Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang zum Ziel und schießen dabei mit einem Maschinengewehr auf engäugige Brüder auf dem Planeten. An der Gabelung biegen wir rechts ab und erreichen eine zerstörte Brücke.

Wir suchen einen Umweg, fahren die Straße ein Stück zurück und nach rechts, zerstören ein kleines koreanisches Lager und befinden uns dann auf der zweiten Brücke. Ein feindlicher Hubschrauber wirft eine Gruppe Soldaten ab, wir zerstampfen sie zu einem blutigen Brei und wir gehen nach links über die Brücke zum grünen Punkt auf der Karte.

Bei der Ankunft finden wir uns in einem großen Lager mit vielen Menschen wieder. Tipp: Achten Sie auf Scharfschützen auf Türmen! Schießen Sie sie aus Bauchlage mit Zielfernrohren ab.

Nachdem wir uns mit den empörten Asiaten befasst haben, gehen wir in die Computerdatenbank, laden die Daten herunter und erhalten eine neue Aufgabe – zur Ausgrabungsstätte zu gelangen. Beim Verlassen des Lagers treffen wir auf eine unfreundliche Gruppe Ureinwohner, die wir in ewigen Schlaf versetzen.

Wir steigen in ein Auto (vorzugsweise einen Kamaz), fahren die Straße entlang und erschießen hartnäckige Verkäufer von Maschinengewehren und Pistolen (also Koreaner). In einem der Gebäude auf dem Weg zu den Ausgrabungen finden wir ein feindliches Waffenlager, darunter auch Maschinengewehre.

Als wir die Ausgrabungen erreichen, finden wir ein feierliches Treffen von ein paar Dutzend Asiaten vor. Wir beruhigen sie, gehen in den Raum, gehen den Flur entlang zur Tür mit dem Code. Lass es uns öffnen.

Wir sehen ein Video, in dem ein Arzt und ein koreanischer General ein ziemlich nervöses Gespräch führen. Am Ende des Videos erwartet uns eine Eisexplosion.

Wow! Alles ist mit Eis bedeckt, die Figuren der Menschen im Raum sind zu Eis geworden! Nachdem der Bildschirm vollständig gelöscht ist, erhalten wir eine neue Aufgabe – einen Evakuierungspunkt zu finden. Wir steigen ins Auto und fahren die Straße entlang zurück. An verschiedenen Stellen auf dem Weg werden wir von Notsammelplätzen für Koreaner erwartet, die verhindern sollen, dass wir ihre Besitztümer zurücklassen. Der krönende Abschluss der Verfolgungsjagd wird ein Hubschrauber sein, dessen Herstellung einige Zeit in Anspruch nehmen wird.

Der effektivste Weg, einen Hubschrauber abzuschießen, ist der Einsatz eines Raketenwerfers. Wenn die Waffe keine oder nur wenige Granaten enthält, müssen Sie den Hubschrauber mit den Maschinengewehren der auf der Karte verstreuten Fahrzeuge erledigen. Übrigens liebt es der Helikopter, Raketen abzufeuern, die beim ersten Mal Autos in die Luft sprengen. Seien Sie daher vorsichtig.

Nachdem wir uns um den Helikopter gekümmert haben, bewegen wir uns auf das Leuchtfeuer zu. Wir erreichen eine uns bekannte Brücke, von dort biegen wir rechts ab und fahren am Fluss entlang nach Süden. Es ist vorzuziehen, in einem Kamaz zu fahren, da auf der Straße Kamikaze-Koreaner in Autos unterwegs sind. Sie lieben es, mit voller Geschwindigkeit in unser Auto zu krachen.

Wir erreichen den Evakuierungspunkt und erhalten eine weitere Aufgabe – das Gebiet um den Evakuierungspunkt zu räumen. Wir kämpfen mit vier Kameraden in den gleichen Anzügen wie wir (am besten feuert man aus nächster Nähe eine Schrotflinte auf sie ab), woraufhin ein Transportflugzeug eintrifft und uns von der Karte evakuiert. Wird geladen.

Invasion

An anderer Stelle sehen wir ein Video über die Landung. Am Ausgang des Flugzeugs erhalten wir eine Aufgabe: Lieutenant Bradley zu finden. Wir finden sie am Leuchtfeuer auf der Karte und sprechen mit ihr. Wir erhalten sofort eine weitere Aufgabe: Zerstören Sie feindliche Luftverteidigungssysteme (zwei Teile).

Wir gehen zum Fluss und töten die Leute, die den Pier bewachen. Es ist ratsam, die Koreaner in dem Boot zu erschießen, das auf dem Fluss patrouilliert, sonst könnten sie das Boot, in das wir einsteigen müssen, in die Luft jagen.

Wir segeln zunächst mit dem Boot zur Insel, wo wir mehrere Feinde töten. Dann schwimmen wir nach links, zur ersten auf der Karte angegebenen Luftverteidigung. Wir springen auf die Felsen, kümmern uns um die Wachen und den Scharfschützen auf dem Turm und sprengen die Luftverteidigung entweder mit Sprengstoff oder einem Raketenwerfer.

Ein Hubschrauber erscheint, den wir mit zwei Raketen oder einem Maschinengewehr aus dem nächsten Graben abschießen. Wir klettern auf den Turm, nehmen ein Scharfschützengewehr und töten die fünf Koreaner, die einen Hinterhalt auf der Brücke organisiert haben.

Wir steigen in das uns freundlicherweise zur Verfügung gestellte Auto, fahren die Straße entlang und treffen kurz vor dem feindlichen Kontrollpunkt auf einen weiteren Hubschrauber. Wir erschießen ihn mit dem Maschinengewehr des Autos, gehen zum Kontrollpunkt, aktivieren den Computer.

Wir gehen zum Meeresufer, schwimmen durch das Wasser auf das fröhliche Blinken des grünen Leuchtfeuers zu. Wir entdecken Luftverteidigung mit Wachen, die zerstört werden müssen. Wir sprengen die Luftverteidigung. Ein Flugzeug unserer Spezialeinheiten kommt an. Es erscheinen neue Missionen – die letzte feindliche Artillerie zu zerstören.

Wir schwimmen zurück und laufen dann am Ufer entlang zu einem riesigen Flusskomplex (am besten springt man irgendwo in der Mitte über einen Zaun und versteckt sich in einer Ecke). Wir stoßen auf heftigen Widerstand von Koreanern (etwa drei Dutzend mit Maschinengewehren bewaffnet). Wir töten sie alle und sprengen dann die letzte Luftverteidigung. Ein Helikopter taucht auf, den wir ebenfalls abschießen. Wir springen an Bord des Cruiser (vom Pier), töten mehrere Wachen mit Schrotflinten in der Kabine und schalten schließlich den Störsender aus (der Computer steht auf dem Tisch).

Danach entfernen wir uns in respektvollem Abstand vom Kreuzer und richten das Laservisier mit einem Fernglas auf das Schiff. Ein freundliches Flugzeug landet und bombardiert den koreanischen Kreuzer. Dann trifft ein koreanischer Hubschrauber ein, der nach einem Treffer durch zwei Raketen (Munition, darunter auch Raketenwerfer, liegt auf einem großen Haufen in einem Gebäude unweit des Kreuzers) schnell abstürzt.

Wir rennen zum Leuchtturm, um Strickland zu treffen, der bereits im Tank auf uns wartet. Der Tunnel vor uns explodiert und wir fahren mit freudigen Schreien mit dem Panzer zum Loading.

Team Idaho

Wir fahren mit einem Panzer durch ein Feld, das ein wenig an die Kursk-Ausbuchtung erinnert. Der Rat ist, rechts hinter dem alliierten Panzer zu bleiben, oder besser gesagt, sich dahinter zu verstecken. Sonst hältst du nicht lange durch. Wir schießen zuerst feindliche Hubschrauber ab.

Wir fahren durch ein Feld und finden einen koreanischen Militärkontrollpunkt. Wir zerstören es, steigen in einen brandneuen Panzer um, sprengen einen Güterwagen auf dem Weg der Kolonne und ziehen weiter.

Wir erreichen die Bullen und steigen aus dem Tank. Wir verwenden einen Raketenwerfer, um einen in der Nähe fahrenden feindlichen Panzer zu erledigen, kümmern uns um die Wachen und sprengen die erste Luftverteidigung des Feindes. Wir kehren zur Straße zurück, steigen ins Auto und fahren weiter. Wir schießen einen weiteren Hubschrauber mit einem Raketenwerfer ab und zerstören eine Reihe von Feinden in der Nähe des Verteidigungsgrabens. Sorgfältig! Hier sind Minen! Wir steigen aus dem Auto, gehen zum Ufer, steigen ins Boot und gehen zum grünen Leuchtfeuer, um eine weitere Luftverteidigung zu zerstören.

Wir springen auf den Felsen, zerstören die feindlichen Wachen und sprengen die letzte Luftverteidigung. Mit einem Fernglas zielen wir auf das gewünschte Quadrat und sprengen die Koreaner in die Luft.

Wir steigen ins Auto und fahren zurück. Unterwegs nehmen wir ein Gauss-Gewehr mit, das wir fallen lassen, um uns zu helfen. Gemeinsam mit der Spezialeinheitsbrigade räumen wir den Kommandoposten des Feindes und folgen dem Licht des Leuchtfeuers bis zum Graben im Boden. Wird geladen.

Wir laufen nach rechts entlang der Bahngleise und umgehen den Kontrollpunkt. Wir gehen leise hinter die Mauer und klettern auf den Turm. Dort töten wir einen Scharfschützen und töten anschließend mit einem Scharfschützen und Pistolen (sehr praktisch) ein paar Dutzend Idioten, die als Reaktion auf den Lärm angerannt kamen.

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Mehr als einmal haben sich Menschen das Ende der Welt vorgestellt und die verhängnisvolle Rolle des Henkers auf eine Überschwemmung, eine schreckliche Krankheit oder einen Atomkrieg zurückgeführt. In Wirklichkeit gestaltete sich alles etwas exotischer. Ein Asteroid, der auf eine der abgelegenen Inseln stürzte, entpuppte sich als riesiges Raumschiff, das das Klima der Erde völlig verändern konnte. Es stellte sich heraus, dass die Teams aus Nordkorea und den Vereinigten Staaten, die die Anomalie untersuchten, die einzigen Verteidiger der Menschheit waren. Machen Sie sich bereit, sich einem unbekannten Feind zu stellen – in diesem Kampf spielen Sie eine entscheidende Rolle! Der neue aufregende Fantasy-Actionfilm Crysis ist eine brillante Kreation von Crytek Studios, berühmt für das FarCry-Projekt! Spieler werden zu Kämpfern einer amerikanischen Eliteeinheit und begeben sich auf die Insel, auf der ein außerirdisches Raumschiff entdeckt wurde. Die Welt um uns herum verändert sich ständig, riesige Gebiete Sofort mit Eis bedeckt, wüten Hurrikane und Tornados. Aber am wichtigsten ist, dass es auf der Insel diejenigen gibt, die die Menschheit ausrotten werden!

  • Eine Handlung, die eines Buches würdig ist! Potenzielle Gegner – die Streitkräfte Nordkoreas und der NATO – sind angesichts einer neuen Gefahr gezwungen, sich zu vereinen. Sie befinden sich mitten im gruseligen Geschehen und werden Zeuge des langsamen Sterbens der Erde!
  • Eine völlig veränderliche Welt! Alles um uns herum verwandelt sich buchstäblich vor unseren Augen, und der Grund dafür ist nicht nur das außerirdische Schiff. Jeder Schuss und jede Explosion hinterlässt einen unauslöschlichen Eindruck auf der Insel!
  • Die klügsten Feinde! Gegner lernen unglaublich schnell! In der Gruppe oder alleine, mit starken Waffen oder mit normalen Pistolen, in jedem Gelände und zu jeder Zeit, werden sie selbst erfahrene Spieler nervös machen. Machen Sie sich bereit, Crysis wird Ihre Einstellung zu künstlicher Intelligenz verändern!
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  • Technologie rettet die Welt! In Crysis steuern Sie Lastwagen, Panzer, Boote und sogar Hubschrauber. Sie werden diesen Kampf um das Schicksal der Menschheit nie vergessen!
  • Spektakulärer als ein Hollywood-Film! Die neue Software-Engine CryENGINE 2 wirkt Wunder. Höchste Qualität Grafiken, ultrarealistische Animationen, neue Spezialeffekte und absolute Interaktivität, gepaart mit exzellenter Regie, setzen neue Maßstäbe für die Computerspielbranche!
  • Erschaffe deine eigene Welt! Mit einem einzigartigen Editor können Sie ganz einfach Ihre eigenen Karten für den Einzel- und Mehrspielermodus erstellen kollektives Spiel. Kenntnisse im Umgang mit 3D-Grafiken sind nicht erforderlich – jeder kann ein Meisterwerk schaffen!
  • Rette die Welt mit deinen Freunden! Der Mehrspielermodus unterstützt die gleichzeitige Teilnahme von zweiunddreißig Spielern! Kämpfe mit deinen Freunden zu Wasser, zu Land und in der Luft – es wird genug schöne Eindrücke für jeden geben!

Betriebssystem: Windows XP SP2/Vista;
CPU: Intel Pentium 4 2,8 GHz / AMD Athlon 64 3000+;
RAM: 1 GB;
Grafikkarte: nVidea GeForce 6600/ATI Radeon X800GTO;
Festplatte: 7 GB;

Walkthrough zu Crysis: Teil 1 Landung auf der Insel Wir sehen ein Video, in dem eine Gruppe Spezialeinheiten in Anzügen auf der Insel landet. Die erste Aufgabe besteht darin, mit dem Narren zum Treffpunkt zu gehen. Verschoben...Komplettlösung von Crysis: Teil 1 Landung auf der Insel Wir sehen ein Video, in dem eine Gruppe von Spezialeinheiten in Anzügen auf der Insel landet. Die erste Aufgabe besteht darin, mit dem Narren zum Treffpunkt zu gehen. Wir bewegen uns entlang der Karte zum grünen Leuchtfeuer und verstehen gleichzeitig die Steuertasten. Wir töten die ersten Koreaner, die sich auf dem Weg zum gewünschten Punkt in einem provisorischen Lager am Meeresufer niedergelassen haben. Wir treffen den Narren und rennen ihm durch den Nachtdschungel nach. Wir lernen, den Anzug im Power-Modus zu nutzen, wir springen wie eine Bergziege über hohe Kieselsteine. Wir kommen am Landeplatz an und finden mehrere malerische Leichen. Wir gehen weiter und erhalten eine zusätzliche Aufgabe – den Störsender im feindlichen Lager zu deaktivieren. Wir gehen zum gelben Leuchtfeuer und gehen zum Ufer. Wir gehen die Straße entlang, die zum Lager auf der linken Seite führt, töten die Wachen, rennen dann im Stealth-Modus ins Lager und erbeuten ein Auto mit einem Maschinengewehr. Wir schießen von dort aus auf das koreanische Boot. Das war's, das Lager gehört uns. Wir nähern uns dem Störsender und schalten ihn aus (verwenden Sie die Aktionstaste am Terminal). Wir steigen ins Auto und fahren die Straße entlang. Wir fahren die Straße entlang zum Flussufer (und töten dabei Koreaner), und dort treffen wir auf einen Hinterhalt aus einem Auto mit einem Maschinengewehrschützen und mehreren engäugigen Brüdern. Wir legen sie weg und machen weiter. Die Straße führt uns zu einem provisorischen Lager, das wir abreißen. Es erscheint eine neue Aufgabe – den Kommandoposten (CP) der Koreaner zu bombardieren. Wir fahren die Straße entlang und zerstören dabei einen koreanischen Kontrollpunkt. Wir fahren mit dem Auto zum Kontrollpunkt, setzen alle unzufriedenen Menschen ab und betreten das koreanische Computernetzwerk. Vergessen Sie nicht, den Kontrollpunkt zu durchsuchen. Oben (entlang der Treppe) liegen Granaten und Patronen. Wir steigen wieder ins Auto, fahren zum vorherigen koreanischen Kontrollpunkt (von uns bereits abgerissen), lassen das Auto dort stehen und gehen zu Fuß. Wir töten mehrere Krieger hinter dem Stacheldraht, klettern dann auf die Spitze der Klippe und zerstören dort den Beobachtungsposten (ein explodiertes Fass – und der Beobachtungsposten gibt es nicht mehr), sammeln die vom Feind freundlicherweise ausgelegten Granaten ein. Wir kehren zum Stacheldraht zurück und sehen, wie die Inschrift geladen wird. Weasel's Call Wir springen über die Felsen und finden unsere Spezialeinheit, die in den Bergen ein gefrorenes Schiff entdeckt hat. Wir schauen uns das Video an, in dem der erste Außerirdische auftaucht. Wir rennen mit dem Trupp hinunter und springen von der Klippe in eine neue Ladung. Wir sehen die Leiche eines aus der Gruppe. Er stürzte auf die Felsen. Mit diesem optimistischen Schuss beginnt eine neue Mission. Wiederherstellung des Grenzübertritts Wir betreten das zerstörte koreanische Lager. Wir erhalten zwei Aufgaben: die Geiseln im Dorf befreien und den Kommandowagen der koreanischen Truppen erobern. Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang und erledigen mehrere Gruppen des Feindes. Mithilfe des Leuchtfeuers auf der Karte finden wir das feindliche Lager. Sorgfältig! Die Erde ist vermint! Allerdings lassen sich Minen sehr leicht zerstören, indem man sie mit einer Waffe beschießt. Wir laufen durch die heruntergekommenen Gebäude unserer koreanischen Kameraden und finden eine Schule. Es wird von zwei Maschinengewehrschützen auf dem Dach und mehreren Soldaten im Inneren bewacht. Wir tragen alle raus und im obersten Stockwerk hinter der Tür finden wir eine Geisel. Wir schauen uns das Video an und bekommen dann eine neue Mission: Stoppen Sie die feindlichen Panzer. Im Erdgeschoss befindet sich ein Waffenlager. Wir nehmen den Raketenwerfer und machen uns auf den Weg. Der Panzer wird mit drei Schüssen untergraben (wenn man auf die Frontpanzerung schießt, dann mit vier). Wir erhalten eine neue Aufgabe, gehen zum Leuchtfeuer, sehen uns die Beladung an. Überquerung Wir gehen am Fluss entlang und schießen auf kleine Gruppen koreanischer Truppen. Wir erreichen den Wasserfall, gehen auf die andere Seite des Flusses und gehen, bis wir auf die Spezialeinheiten treffen. Wir reden mit ihm, gehen in die Höhle. Wird geladen. Relikt dahinter Wir gehen zum Kontrollpunkt, beschlagnahmen das Auto und töten alle, die anderer Meinung sind. Lass uns weitermachen. Wir finden im Nachbarlager einen Störsender und schalten ihn aus. Wir steigen ins Auto, fahren die Straße entlang zum Ziel und schießen dabei mit einem Maschinengewehr auf engäugige Brüder auf dem Planeten. An der Gabelung biegen wir rechts ab und erreichen eine zerstörte Brücke. Wir suchen einen Umweg, fahren die Straße ein Stück zurück und nach rechts, zerstören ein kleines koreanisches Lager und befinden uns dann auf der zweiten Brücke. Ein feindlicher Hubschrauber wirft eine Gruppe Soldaten ab, wir zerstampfen sie zu einem blutigen Brei und wir gehen nach links über die Brücke zum grünen Punkt auf der Karte. Bei der Ankunft finden wir uns in einem großen Lager mit vielen Menschen wieder. Tipp: Achten Sie auf Scharfschützen auf Türmen! Schießen Sie sie aus Bauchlage mit Zielfernrohren ab. Nachdem wir uns mit den empörten Asiaten befasst haben, gehen wir in die Computerdatenbank, laden die Daten herunter und erhalten eine neue Aufgabe – zur Ausgrabungsstätte zu gelangen. Beim Verlassen des Lagers treffen wir auf eine unfreundliche Gruppe Ureinwohner, die wir in ewigen Schlaf versetzen. Wir steigen in ein Auto (vorzugsweise einen Kamaz), fahren die Straße entlang und erschießen hartnäckige Verkäufer von Maschinengewehren und Pistolen (also Koreaner). In einem der Gebäude auf dem Weg zu den Ausgrabungen finden wir ein feindliches Waffenlager, darunter auch Maschinengewehre. Als wir die Ausgrabungen erreichen, finden wir ein feierliches Treffen von ein paar Dutzend Asiaten vor. Wir beruhigen sie, gehen in den Raum, gehen den Flur entlang zur Tür mit dem Code. Lass es uns öffnen. Wir sehen ein Video, in dem ein Arzt und ein koreanischer General ein ziemlich nervöses Gespräch führen. Am Ende des Videos erwartet uns eine Eisexplosion. Wow! Alles ist mit Eis bedeckt, die Figuren der Menschen im Raum sind zu Eis geworden! Nachdem der Bildschirm vollständig gelöscht ist, erhalten wir eine neue Aufgabe – einen Evakuierungspunkt zu finden. Wir steigen ins Auto und fahren die Straße entlang zurück. An verschiedenen Stellen auf dem Weg werden wir von Notsammelplätzen für Koreaner erwartet, die verhindern sollen, dass wir ihre Besitztümer zurücklassen. Der krönende Abschluss der Verfolgungsjagd wird ein Hubschrauber sein, dessen Herstellung einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Der effektivste Weg, einen Hubschrauber abzuschießen, ist der Einsatz eines Raketenwerfers. Wenn die Waffe keine oder nur wenige Granaten enthält, müssen Sie den Hubschrauber mit den Maschinengewehren der auf der Karte verstreuten Fahrzeuge erledigen. Übrigens liebt es der Helikopter, Raketen abzufeuern, die beim ersten Mal Autos in die Luft sprengen. Seien Sie daher vorsichtig. Nachdem wir uns um den Helikopter gekümmert haben, bewegen wir uns auf das Leuchtfeuer zu. Wir erreichen eine uns bekannte Brücke, von dort biegen wir rechts ab und fahren am Fluss entlang nach Süden. Es ist vorzuziehen, in einem Kamaz zu fahren, da auf der Straße Kamikaze-Koreaner in Autos unterwegs sind. Sie lieben es, mit voller Geschwindigkeit in unser Auto zu krachen. Wir erreichen den Evakuierungspunkt und erhalten eine weitere Aufgabe – das Gebiet um den Evakuierungspunkt zu räumen. Wir kämpfen mit vier Kameraden in den gleichen Anzügen wie wir (am besten feuert man aus nächster Nähe eine Schrotflinte auf sie ab), woraufhin ein Transportflugzeug eintrifft und uns von der Karte evakuiert. Wird geladen. Angriffsinvasion Wir sehen an einer anderen Stelle ein Video über die Landung. Am Ausgang des Flugzeugs erhalten wir eine Aufgabe: Lieutenant Bradley zu finden. Wir finden sie am Leuchtfeuer auf der Karte und sprechen mit ihr. Wir erhalten sofort eine weitere Aufgabe: Zerstören Sie feindliche Luftverteidigungssysteme (zwei Teile). Wir gehen zum Fluss und töten die Leute, die den Pier bewachen. Es ist ratsam, die Koreaner in dem Boot zu erschießen, das auf dem Fluss patrouilliert, sonst könnten sie das Boot, in das wir einsteigen müssen, in die Luft jagen. Wir segeln zunächst mit dem Boot zur Insel, wo wir mehrere Feinde töten. Dann schwimmen wir nach links, zur ersten auf der Karte angegebenen Luftverteidigung. Wir springen auf die Felsen, kümmern uns um die Wachen und den Scharfschützen auf dem Turm und sprengen die Luftverteidigung entweder mit Sprengstoff oder einem Raketenwerfer. Ein Hubschrauber erscheint, den wir mit zwei Raketen oder einem Maschinengewehr aus dem nächsten Graben abschießen. Wir klettern auf den Turm, nehmen ein Scharfschützengewehr und töten die fünf Koreaner, die einen Hinterhalt auf der Brücke organisiert haben. Wir steigen in das uns freundlicherweise zur Verfügung gestellte Auto, fahren die Straße entlang und treffen kurz vor dem feindlichen Kontrollpunkt auf einen weiteren Hubschrauber. Wir erschießen ihn mit dem Maschinengewehr des Autos, gehen zum Kontrollpunkt, aktivieren den Computer. Wir gehen zum Meeresufer, schwimmen durch das Wasser auf das fröhliche Blinken des grünen Leuchtfeuers zu. Wir entdecken Luftverteidigung mit Wachen, die zerstört werden müssen. Wir sprengen die Luftverteidigung. Ein Flugzeug unserer Spezialeinheiten kommt an. Es erscheinen neue Missionen – die letzte feindliche Artillerie zu zerstören. Wir schwimmen zurück und laufen dann am Ufer entlang zu einem riesigen Flusskomplex (am besten springt man irgendwo in der Mitte über einen Zaun und versteckt sich in einer Ecke). Wir stoßen auf heftigen Widerstand von Koreanern (etwa drei Dutzend mit Maschinengewehren bewaffnet). Wir töten sie alle und sprengen dann die letzte Luftverteidigung. Ein Helikopter taucht auf, den wir ebenfalls abschießen. Wir springen an Bord des Cruiser (vom Pier), töten mehrere Wachen mit Schrotflinten in der Kabine und schalten schließlich den Störsender aus (der Computer steht auf dem Tisch). Danach entfernen wir uns in respektvollem Abstand vom Kreuzer und richten das Laservisier mit einem Fernglas auf das Schiff. Ein freundliches Flugzeug landet und bombardiert den koreanischen Kreuzer. Dann trifft ein koreanischer Hubschrauber ein, der nach einem Treffer durch zwei Raketen (Munition, darunter auch Raketenwerfer, liegt auf einem großen Haufen in einem Gebäude unweit des Kreuzers) schnell abstürzt. Wir rennen zum Leuchtturm, um Strickland zu treffen, der bereits im Tank auf uns wartet. Der Tunnel vor uns explodiert und wir fahren mit freudigen Schreien mit dem Panzer zum Loading. Onslaught Team Idaho Wir steuern einen Panzer durch ein Feld, das ein wenig an die Kursk-Ausbuchtung erinnert. Der Rat ist, rechts hinter dem alliierten Panzer zu bleiben, oder besser gesagt, sich dahinter zu verstecken. Sonst hältst du nicht lange durch. Wir schießen zuerst feindliche Hubschrauber ab. Wir fahren durch ein Feld und finden einen koreanischen Militärkontrollpunkt. Wir zerstören es, steigen in einen brandneuen Panzer um, sprengen einen Güterwagen auf dem Weg der Kolonne und ziehen weiter. Wir erreichen die Bullen und steigen aus dem Tank. Wir verwenden einen Raketenwerfer, um einen in der Nähe fahrenden feindlichen Panzer zu erledigen, kümmern uns um die Wachen und sprengen die erste Luftverteidigung des Feindes. Wir kehren zur Straße zurück, steigen ins Auto und fahren weiter. Wir schießen einen weiteren Hubschrauber mit einem Raketenwerfer ab und zerstören eine Reihe von Feinden in der Nähe des Verteidigungsgrabens. Sorgfältig! Hier sind Minen! Wir steigen aus dem Auto, gehen zum Ufer, steigen ins Boot und gehen zum grünen Leuchtfeuer, um eine weitere Luftverteidigung zu zerstören. Wir springen auf den Felsen, zerstören die feindlichen Wachen und sprengen die letzte Luftverteidigung. Mit einem Fernglas zielen wir auf das gewünschte Quadrat und sprengen die Koreaner in die Luft. Wir steigen ins Auto und fahren zurück. Unterwegs nehmen wir ein Gauss-Gewehr mit, das wir fallen lassen, um uns zu helfen. Gemeinsam mit der Spezialeinheitsbrigade räumen wir den Kommandoposten des Feindes und folgen dem Licht des Leuchtfeuers bis zum Graben im Boden. Wird geladen. Erwachendes Zittern Wir laufen nach rechts entlang der Bahngleise und umgehen den Kontrollpunkt. Wir gehen leise hinter die Mauer und klettern auf den Turm. Dort töten wir einen Scharfschützen und töten anschließend mit einem Scharfschützen und Pistolen (sehr praktisch) ein paar Dutzend Idioten, die als Reaktion auf den Lärm angerannt kamen. Nachdem der Showdown vorbei ist, suchen wir ein Büro mit einem Computer, laden Daten über die Geiseln in der Mine herunter, steigen in den Lastwagen und fahren weiter die Straße hinunter. Und hier ist eine Überraschung! Ein stark befestigter Stützpunkt mit mehreren Maschinengewehrschützen in den gleichen Anzügen wie unserer. Für einen effektiveren Kampf müssen Sie den Lastwagen werfen und an der rechten Wand hinter den Gebäuden entlang rennen. Dort ist es viel einfacher zu verteidigen, und dann kann man das Maschinengewehr auf der Hängebrücke zwischen den Gebäuden erbeuten. Cyborgs mit Maschinengewehren werden am besten mit einem Gaußgewehr oder noch besser mit einer erbeuteten Minigun getötet. Irgendwann wird ein Hubschrauber einfliegen, um den Koreanern zu helfen. Wir schießen ihn mit einem Raketenwerfer ab. Nachdem wir die Basis geräumt haben, trifft unser Transporter ein und setzt eine Spezialeinheitsgruppe ab. Wir sammeln Munition, steigen ins Auto und fahren weiter die kurvenreiche Straße entlang. Wir fahren die Straße entlang um die von den Koreanern gegrabene Grube herum und kneten kleine Gruppen von Feinden. Schon kurz vor dem Eingang der Mine stoßen wir auf heftigen feindlichen Widerstand in Form von Cyborgs mit Miniguns (wir schießen mit den stationären erbeuteten Maschinengewehren des Feindes auf sie). Nachdem wir die Cyborgs getötet haben, gehen wir in den Raum und töten weitere fünf Koreaner und einen Maschinengewehrschützen. Wir gehen durch die Tunnel zum Aufzugsschacht, springen hinunter, gehen weiter am bröckelnden Loch entlang, wir sehen einen bunten Steinschlag vor uns (da sollte man die Nase besser nicht hineinstecken). Wir warten, bis der Steinschlag aufhört, gehen nach rechts und springen über die Spalte. Wir hören Stimmen. Wir gehen zum Licht des Leuchtfeuers und gehen in den Raum, in dem General Kiang und Elena (die Geisel) reden. Danach löscht die von hinten heranschleichende Faust des Cyborgs das Videobild aus. Wir kommen zur Besinnung. Wir sehen ein Video, in dem wir sogar mitmachen (in Form eines Gefangenen). Nach der großen Explosion schnappen wir uns das Präzisionsgewehr auf dem Boden und beginnen, Kyang in den Kopf zu schießen. Nachdem wir das gesamte Magazin abgeschossen haben, schnappen wir uns das Maschinengewehr und erledigen es. Wir sammeln die Waffen ein, die wir brauchen (unbedingt eine Schrotflinte mit Patronen mitnehmen), wir sitzen im Aufzug zu der hysterisch schreienden Elena. Lass nach oben gehen. Die Höhle beginnt zu beben. Es gelingt ihnen, Elena hochzuziehen, doch nach einer kräftigen Erschütterung fallen wir zu Boden. Grundgesetze der Natur Wir rennen durch den halb vergrabenen Gang vorwärts und betreten die außerirdische Struktur. Wir verlieren den Kontakt zum Satelliten. Wir betreten eine Halle, auf der ein Ding reitet, und befinden uns in der Schwerelosigkeit. Wir biegen in den Gang unten rechts ein, wenn man vom Eingang zur Halle aus zählt. Wir fliegen lange Korridore entlang, bis wir feststellen, dass der Luftstrom nicht stärker geworden ist. Wir sehen vor uns wirkende Energiestäbe, die uns daran hindern, vorwärts zu kommen. Wir erschießen sie und bewegen uns weiter, bis wir uns in einer geschlossenen Höhle mit einem Loch in der Decke befinden. Lasst uns dorthin fliegen... Wow! Wir sehen ein Video mit einer gruseligen Kreatur aus Protoplasma, die uns aus der Luke wirft. Wir klettern dort wieder hinein und töten die Kreatur (am besten mit einer Schrotflinte). Wir fliegen weiter. In der großen Höhlenkammer müssen Sie alle Energiestäbe abschießen, damit sich der Weg der Luftströme öffnet. Es ist eine gute Idee, zuerst die Kreaturen zu erschießen, die den Raum bewachen. Wir fliegen vorwärts und erscheinen in einem anderen Raum. Die Passagen in den Kraftfeldern öffnen sich hier nacheinander. Wir warten darauf, dass sich der nächste Durchgang öffnet und fliegen weiter. Dann - ein weiterer Abschnitt, in dem mehrere böse Amöben auf uns warten. Wir erschießen sie, fliegen durch die Höhle und fliegen in den Windkanal. Mit enormer Geschwindigkeit werden wir durch endlose Tunnel gezogen, bis wir schließlich in einer geräumigen, hellen Halle ausgespuckt werden. Wir fliegen zum Glas und betrachten die riesigen Spinnen. Danach öffnet sich ein Durchgang und mehrere Protoplasmastücke erscheinen. Wir töten sie, gehen durch den Tunnel in den nächsten Raum. Dies ist der letzte Abschnitt der Höhle. Ungefähr in der Mitte angekommen, beginnt ein Signal zu heulen. Das Licht in der Höhle geht aus. Am besten halten Sie sich zu diesem Zeitpunkt in einer Ecke auf, denn wenn das Licht angeht, sind Sie von einem Dutzend böser Kreaturen umgeben. Es besteht keine Notwendigkeit, sich mit ihnen auseinanderzusetzen. Wir suchen nach einem riesigen Steinrohr, durch das die Luft strömt. Dies ist der Ausgang aus der Höhle. Wir fliegen dorthin und verlassen dieses Königreich aus überirdischen Technologien und bösen Schleimstücken. Abstieg vom Berg Wir laufen spiralförmig den Berg hinunter und schießen dabei auf kleine blaue Aliens (am besten mit einer Schrotflinte oder einem Gaussgewehr). Wir erreichen das erste Leuchtfeuer und sehen eine zerstörte Abteilung Marinesoldaten. Dann erscheint der Prophet mit einer außerirdischen Kanone in der Hand und einem beschädigten Anzug. Er muss beschützt werden. Wir wehren den Angriff der blaugesichtigen Springer ab, die mit der außerirdischen Kanone bewaffnet sind, die der Prophet auf die Kisten in der Nähe warf. Jetzt müssen wir den Propheten aus der kalten Einöde holen, in die sich der Berg verwandelt hat. Wir rennen von Leuchtfeuer zu Leuchtfeuer, die brennende Autos auf der Karte markieren. In ihrer Nähe wärmt sich der Prophet ein wenig auf, danach muss er weiterlaufen. Sie müssen nicht besonders auf die von allen Seiten springenden Außerirdischen achten und sie nur in der Nähe brennender Autos erschießen. Wir laufen durch mehrere Punkte, springen auf die Brücke und laufen darüber. Wir sehen die Belastung. Exodus Citadel Jetzt müssen Sie zusammen mit der Striker-Truppe die Verteidigung des Hauses auf dem Berg halten. Die Infanteristen selbst werden auf kleine Kreaturen schießen, müssen sich aber selbst mit den fliegenden Jägern auseinandersetzen. Jeder muss mit zwei Raketen getroffen werden. Es ist am besten, vom Dach aus auf sie zu schießen, obwohl die Wahrscheinlichkeit höher ist, auf dem Dach unter feindlichen Kugeln zu sterben. Nachdem wir die Jäger vernichtet haben, erhalten wir eine neue Aufgabe. Sie müssen ins Auto steigen (an der Stelle des Schützen) und die Flieger abschießen, während der rasante Abstieg vom Berg weitergeht. Insgesamt wird es etwa ein Dutzend Lebewesen geben, sodass keine Langeweile aufkommt. Wir fahren zur Klippe und steigen aus dem Auto. Die Straße bricht unter dem Auto zusammen. Das war's, wir haben keinen Transport mehr. Hunter Wir sehen die Szene eines Transportshuttle-Absturzes, über dem außerirdische Flieger kreisen. Wir rennen die Straße entlang bis zum Unfallort und klettern in die überlebende Luftverteidigung in der Nähe. Wir schießen zwei Flieger ab. Spezialeinheiten tauchen auf und rennen los, um Elena zu retten. Jetzt müssen Sie sich konzentrieren und schnell die in großer Zahl eingetroffenen Flieger erschießen und davon träumen, die Nomad-Kameraden in die nächste Welt zu schicken. Nachdem wir alle Flyer zerstört haben, sehen wir, dass die Spinne auf dem Schlachtfeld erscheint. Wir erhalten eine neue Aufgabe – zu Stricklands Gruppe zu rennen. Wir laufen in Richtung des grünen Leuchtfeuers und rennen zum Militärlager. Wir bekommen eine neue Mission – den Himmel zu räumen und dem Transporter die Landung zu ermöglichen. Wir setzen uns in die freie Luftverteidigung und fangen an, Maschinengewehre abzufeuern. Nach Abschluss der Aufgabe sehen wir, dass eine Spinne das Lager erreicht hat. Unsere Aufgabe ist es, die Luftverteidigung zu verlassen und zum Transportshuttle zu rennen. Wir sehen ein farbenfrohes und trauriges Video von Stricklands Tod und fliegen davon. Evakuierung auf einen Flugzeugträger. Wir übernehmen die Kontrolle über das Shuttle und fliegen zum ersten gelben Leuchtfeuer. Hier müssen Sie die feindlichen Flieger zerstören (vergessen Sie nicht, die Höhe mithilfe des Nachbrenners aufrechtzuerhalten – standardmäßig Shift). Wir zerstören sie und fliegen weiter. Wir sehen eine Eiskugel und Dampf aus dem Boden entweichen. Wir steigen ein wenig ab und drücken uns an die linke Seite des Felsens, um nicht zu brechen. Wir fliegen weiter, umrunden den Felsen und kommen im Tal an. Dort liegen mehrere Flyer, die ebenfalls vernichtet werden müssen. Danach geht das Richtfeuer verloren, aber es gibt hier nur noch eine Straße – entlang des Flussbettes bis zum Meer. Wir fliegen vorwärts und zerstören alle Flyer. Wir erreichen den Rand der Karte. Das ist alles, die Mission ist erfüllt. Abrechnung mit guten Absichten Wir schauen uns ein Video über einen vermeintlich toten Außerirdischen an. Wir erlangen die Kontrolle, rennen durch die offene Tür über das Deck des Flugzeugträgers, schließen eine weitere Tür auf und rennen zur Kabine, in der sich Admiral Morisson und die gerettete Elena befinden. Wir sehen das Video. Danach rennen wir zum Lagerhaus, setzen uns auf einen Stuhl und lauschen dem Geschwätz des Ingenieurs. Nach Abschluss aller Arbeiten kehren wir zur Kapitänsbrücke zurück, schauen uns ein Video über den Einsatz von Atomwaffen auf einer Eiskugel und über einen umfassenden Angriff auf einen außerirdischen Flugzeugträger an. Letzter Widerstand Wir befinden uns auf dem Boden und erhalten die Aufgabe, den Angriff des Feindes abzuwehren. Wir sammeln die Waffen um uns herum ein, öffnen die Tür im Power-Modus des Anzugs und gehen hinaus auf das Deck des Schiffes. Die Außerirdischen führen eine massive Offensive durch. Die Soldaten der Spezialeinheit werden ständig die Flieger abschießen, aber wir müssen auch mehrere Außerirdische abschießen, damit die Mission abgeschlossen werden kann. Wir zerstören (am besten mit einem Gaussgewehr und einer Minigun) die Flyer. Wir bekommen eine neue Mission – den Ingenieur auf dem Unterdeck zu befreien. Wir rennen über das Außendeck des Flugzeugträgers zu dem Ort, an dem sich drei Soldaten (und ein Flugzeug) versammelt haben. Die Plattform senkt sich, wir befinden uns auf der zweiten Ebene des Schiffes. Wir gehen hinein und springen in den Aufzug. Wir töten die Springer und folgen dem Leuchtfeuer zum Ingenieur. Wir erhalten eine neue Aufgabe – den Reaktor neu zu starten. Wir schalten den Schalter ein und gehen dann zum Reaktorkontrollraum. Wir drücken den roten Knopf, aber der Reaktor startet wegen der Kreaturen unten nicht. Elena tut etwas und die Kreaturen sterben, indem sie die Tür zum Reaktor durchbrechen. Jetzt müssen Sie drei Stangen einschrauben, um den Reaktor manuell zu starten. Wir laufen hinein und schrauben schnell die Stangen ein (am besten im Kreis von links nach rechts laufen). Das war’s, der Reaktor ist gestartet. Der Admiral ruft uns erneut zur Brücke. Wir rennen am Leuchtfeuer entlang zurück und töten die Kreaturen, die aus den Wänden klettern (es ist eine gute Idee, SCAR mit einzelnen Patronen zu verwenden). AUFMERKSAMKEIT! Sie müssen unterwegs unbedingt zum Lagerhaus gehen und die TAK-Waffe abholen, sonst können Sie das Spiel nicht beenden. Wir nehmen die Kanone und rennen zum Leuchtfeuer zum Admiral. Wir sehen, wie er vom Alien-Jumper getötet wird. Jetzt ist es an der Zeit, die Außerirdischen ernst zu nehmen. Wir gehen auf das Oberdeck des Flugzeugträgers und sehen eine riesige Spinne. Jetzt geht es vor allem darum, keine Aufregung zu machen. Wir schauen uns das Video ruhig an und bewaffnen uns gleichzeitig mit einem Gaussgewehr, einer Minigun und einem Raketenwerfer. Danach feuern wir ein Magazin aus einem Gaußgewehr in die Spinne. Das schützende (grüne) Feld, das die Spinne umgibt, verschwindet. Jetzt feuern wir drei Raketen auf seinen vorderen Teil ab und wechseln dann zum Maschinengewehr. Zwei oder drei Clips reichen aus, um einen Riesen zu erledigen. Das war's, die Spinne ist besiegt. Wir sammeln Patronen für ein Gaußgewehr, einen neuen Raketenwerfer und eilen dem Ruf des Leuchtfeuers. Aus dem Wasser taucht ein riesiger Kadaver eines außerirdischen Schiffes auf. Keine Sorge, er ist nicht halb so gruselig, wie er aussieht. Die Hauptsache ist, nicht unter seinen Gefrierstrahl zu geraten, da der Nomad nicht wieder auftaut. Wir verteidigen uns hinter den Ballen und Kisten (wo sich ein Lagerhaus mit Raketenwerfern und Gauss-Patronen befindet) und beginnen, systematisch auf die kleinen Geschütztürme am Schiffskörper zu schießen, die heftig auf Sie schießen. Für jeden Turm reichen drei bis vier Schüsse aus einem Gaußgewehr. Nachdem alle Kanonen zerstört sind, richtet das Shuttle mit Elena einen Strahl auf den linken Flügel der Außerirdischen. Wir nehmen die TAK-Waffe heraus und schießen nach dem Zielen mit einer Rakete darauf. Das war's, der erste Block ist außer Betrieb. Es tauchen Flyer auf, die wir mit Gauss leicht ausschalten können (zwei treffsichere Treffer und der Flyer ist tot). Anschließend richtet das Shuttle den Strahl auf den rechten Flügel des Raumfahrzeugs. Wir holen das TAK-Geschütz wieder heraus und sprengen den rechten Flügel. Nachdem wir einen weiteren (massiveren) Angriff von Fliegern und Springern abgewehrt haben, sehen wir, wie sich das außerirdische Schiff vorwärts bewegt. Wir rennen zur Seite und schießen mit Raketenwerfern auf die flackernde blaue Luke im Bauch des Schiffes. Danach verwenden wir erneut die TAK-Waffe, um einen Urknall zu erzeugen. Das war's, das feindliche Schiff ist besiegt. Wir springen an Bord von Elenas Shuttle und schauen uns ein kurzes Video an.



 

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