Russische und ukrainische Computerspiele. Ukrainische Volksspiele für Kinder im Vorschulalter

Egal, was die „Alleskönner“ sagen, auf dem Gebiet der Entwicklung von Computerunterhaltung streift die Ukraine nicht den Rücken. Was sind sie, die Spiele der Patrioten und ihrer Schöpfer?

Die Industrie der ukrainischen Computerspiele hat ein langes und reiche Vergangenheit, umfasst die Gemeinschaft der Spieleentwickler sowohl einzelne Freiberufler als auch große Unternehmen, die auf der ganzen Welt bekannt sind. Experten schätzen den ukrainischen Spielentwicklungsmarkt auf mehrere zehn oder sogar hundert Millionen Dollar. Aber die meisten Gamer bewerten die Arbeit der Entwickler nur nach einem Kriterium – der Spielbarkeit, oder anders gesagt, wie sehr ein Spiel fesseln und bis zum Schluss nicht mehr loslassen kann.

Unten ist eine Auswahl der meisten interessante Spiele Ukrainische Entwickler, auf die es sich lohnt, in absehbarer Zeit zu warten oder gleich zu versuchen, sie zu spielen.

GSC-Spielewelt

Ukrainische Veteranen der Spieleindustrie mit 20 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von Spielen, die die meisten Spieler mit der langfristigen Konstruktion von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in Verbindung bringen, sind zu ihren Wurzeln zurückgekehrt.

Das im Mai 2015 angekündigte historische Echtzeit-Strategiespiel „Cossacks 3“ ist ein massives Remake des ersten Spiels der Reihe, das bereits 2001 veröffentlicht wurde.

Die Spieler erwarten epische Schlachten von einem Dutzend Armeen europäische Länder XVII-XVIII Jahrhundert, sorgfältig rekonstruierte Waffen, Gebäude und Artillerie jener Zeit. Bis zu 10.000 Truppeneinheiten und verschiedene Ausrüstungen können an Kämpfen beteiligt sein.

Der dritte Teil erhält die meisten Funktionen, die modernen Strategien innewohnen, zum Beispiel eine realistische physikalisches Modell Flug von Artilleriegeschossen und Kugeln, der Einfluss von Geländemerkmalen auf die Bewegung und Kampfkraft von Truppen, einzigartige Seeschlachten.

Bemerkenswert ist, dass die Versionen von „Cossacks 3“ nicht nur für Windows-Rechner, sondern auch für Mac OS- und Linux-Plattformen erscheinen werden.

Wostok-Spiele

Das Unternehmen, das seinen Namen von dem berühmten sowjetischen Raumschiff Wostok 1 entlehnt hat, wurde von Leuten von GSC Game World gegründet.

Das Team arbeitet langsam, indem es die Fristen immer wieder nach hinten verschiebt, am Survarium-Projekt. Das Spiel gehört zum mittlerweile populären MMOFPS-Genre – es ist ein Massively Multiplayer Shooter, gleichzeitig aber reichlich gewürzt mit Elementen aus Rollenspielen.

Die Spieler werden in die düstere postapokalyptische Atmosphäre der nahen Zukunft eintauchen, in der die Überlebenden auf den Überresten der Zivilisation um die Überreste von Ressourcen und Artefakten kämpfen, die durch anomale Phänomene erzeugt wurden, die der Wissenschaft unbekannt sind.

Das Spiel verfügt über eine große Anzahl von Waffen und Ausrüstung sowie ein Skill-System, das sich direkt auf den Spielstil auswirkt.

Survarium gehört zur Free-to-Play-Kategorie, was bedeutet, dass jeder es spielen kann, aber es wird möglich sein, einen signifikanten Vorteil gegenüber anderen Spielern nur zu erzielen, indem man echtes Geld für den Kauf von Spielressourcen ausgibt.

Flying Cafe für Halbtiere

Das Spielestudio, dessen Kreativteam nur aus vier Personen besteht, wurde 2011 in Kiew gegründet. Im Sommer 2015 wurde die Entwicklung des ersten und einzigen Projekts mit dem Namen „Cradle“ abgeschlossen.

Das Spiel, dessen Fertigstellung fast vier Jahre gedauert hat, gehört zu einem ziemlich seltenen Quest-Genre mit einem Sci-Fi-Twist. Um durch die Geschichte voranzukommen, benötigt der Spieler nicht nur Ausdauer und Einfallsreichtum, sondern auch ein gut entwickeltes abstraktes Denken. Im Gegensatz zu vielen Quests hat das Spiel ein Minimum an Charakteren und nur drei Orte.

Eine starke Betonung wird auf die Beziehung des Helden mit dem mechanischen Mädchen gelegt, einige philosophische Aspekte von "Cradle" lassen einen ernsthaft nachdenken, dies ist einer von seltene Projekte weit weg vom Mainstream.

Das Spiel wird über den digitalen Vertriebsdienst Steam vertrieben.

Persha-Studio

Das Studio ist einer der Veteranen der Entwicklung ukrainischer Computerspiele. Das Unternehmen verfügt über mehr als 15 Jahre Erfahrung in der Auslagerung von Entwicklung und der Zusammenarbeit mit Giganten wie Activision, Electronic Arts oder Disney.

Spieler von Persha Studia kennen eher die Zusammenarbeit mit dem bekannten weißrussischen Unternehmen Wargaming.

Das erste globale Projekt des Studios ist die Luftfahrt-MMO-Aktion „World of Warplanes“. Masse Luftkämpfe mit fast allen berühmte Modelle Epochen der motorisierten Luftfahrt sind zu einer logischen Ergänzung der Bodenschlachten in World of Tanks geworden. Das Spiel wird ständig mit einer Vielzahl von Ergänzungen und Innovationen aktualisiert. So hatten die Spieler zu Ehren des 1. April die Möglichkeit, die klassische „fliegende Untertasse“ der Aliens in Aktion zu testen.

Das browserbasierte Online-Kartenspiel „World of Tanks Generals“ basiert auf den historischen Schlachten des Zweiten Weltkriegs. Das Spiel ist gewissermaßen ein Exportprodukt, seit der Kultur Kartenspiele, mit Ausnahme des "Dummkopfs" und der Präferenz, ist in den postsowjetischen Weiten fast nicht entwickelt.

iLogos

iLogos ist einer der erfolgreichsten Outsourcing-Entwickler für mobile Plattformen. Das Unternehmen hat mehr als 400 Projekte auf seinem Konto, und die erfolgreichsten besetzen immer noch beliebte Positionen in den Geschäften mobile Anwendungen. Ursprünglich hatte das Unternehmen seinen Sitz in Luhansk, musste es aber angesichts der jüngsten Ereignisse verlassen Hotspot und offene Büros in Kiew, Lemberg und Odessa.

Unter den neuesten und erfolgreichsten iLogos-Projekten, die oft auf den Bildschirmen mobiler Gadgets für Spieler in der U-Bahn oder im Nahverkehr zu finden sind, kann man den dynamischen Actionfilm „Shadow Fight 2“ hervorheben. Die visuelle Performance des Spiels ist eher ungewöhnlich: Alle Charaktere werden in Form von schwarzen Silhouetten dargestellt, und die erbitterten Kämpfe im Stil asiatischer Actionfilme der 90er Jahre wirken nicht so blutrünstig.

Das Arcade-Spiel Vector ist in einem ähnlichen Stil gemacht, wo der Spieler Pogodin entkommen und Wunder an Geschicklichkeit und Ausdauer bei der Ausführung komplexer Parkour-Techniken zeigen muss.

Der Name „Megapolis“ spricht für sich. Dieser 3D-Städtebauer hat schöne Grafiken und viele Funktionen. Das Spiel hat ungefähr siebenhundert Infrastruktur- und Baumaterialien. Zu den weiteren Merkmalen von "Megapolis" gehört die Möglichkeit, eine Reihe berühmter Gebäude zu errichten.

Wie Sie sehen können, sind ukrainische Computerspiele cool!

Epoche die Sowjetunion längst vorbei, und seine Kinder leben jetzt ihr eigenes Leben. Es ist nicht in Mode sich zu erinnern und ist stolz auf das, was einst gefragt war, was man heute zum Leben braucht.

Nach dem Zusammenbruch der Union sahen wir komplett neue Welt. Die stundenlangen Feierlichkeiten auf dem Hof ​​wurden leider durch die hochentwickelte Computerwelt mit ihren technologischen Spielereien ersetzt. Sie waren es, die unsere Werte geändert haben, aber gleichzeitig sind wir in das Informationszeitalter eingetreten, und trotz unserer wirtschaftlichen Rückständigkeit und Mentalität haben die Ukrainer die Weltkultur der Computerspiele sehr erfolgreich verlassen und werden ihre Spuren hinterlassen.

BÜROPLANKTON ist sehr stolz auf die Arbeit seiner Landsleute und deshalb präsentieren wir Die 10 besten ukrainischen Computerspiele die die Weltkultur für immer geprägt haben.

"Kosaken: Europäische Kriege"

Kosaken: Europäische Kriege ist ein historisches Echtzeit-Strategiespiel, das auf den europäischen Kriegen des 16. bis 18. Jahrhunderts basiert und von einem ukrainischen Unternehmen entwickelt wurde GSC-Spielewelt .

Ich weiß nicht, wie ich mich direkt über die Cossacks-Reihe von Spielen des strategischen Genres ausdrücken soll, aber am meisten die richtigen Worte wird sein: Cossacks: European Wars ist der allererste Teil der Cossacks, die Strategien, in denen sie 2005 zu schneiden begannen und 2015 geschnitten werden. Die Grafiken davon sahen vor 10 Jahren großartig aus und sehen jetzt genauso großartig aus

Cossacks hatte eine wirklich kolossale Spielauswahl: historische Kampagnen, einzelne Missionen und eine zufällige Karte. Außerdem erinnert sich jeder, der sie gespielt hat, perfekt an 6 Arten von Ressourcen: Holz, Nahrung, Stein, Gold, Eisen und Kohle. Wenn Sie kein Gold haben, haben Sie nichts, um die Armee zu unterstützen, und die Flotte weigerte sich im Allgemeinen zu schießen; wenn es keine Nahrung gibt (Weizen oder Fisch), sterben die Menschen an Hunger; Wenn die Kohlevorräte während der Schlachten ausgehen, hat die Armee nichts zu schießen.

Und außerdem: 16 Länder und mehr als 200 verschiedene Gebäude, insgesamt etwa 300 Einheiten, Pfeile, Pikeniere, berittene Krieger, ein Haufen Upgrades für alles, ein Übergang ins 13. Jahrhundert und wieder neue Gebäude und Einheiten, ein Netzwerkspiel, viele verschiedene Taktiken im Kampf (angefangen von Taktiken in der Höhe bis hin zur Schiffsunterstützung aus dem Wasser). Am Ende konnte ein sehr komplexer Computer besiegt werden, indem man eine riesige Kavalleriearmee zusammenstellte und die Felder und alle Bauern zerstörte.

Eine solch epische Strategie vergisst man auch 10 Jahre nach der Massenerkrankung der Spieler nicht mehr Kosaken. Mehr als 5.000.000 Exemplare wurden auf der ganzen Welt verkauft, vergessen wir außerdem nicht, wie viele Exemplare von Piraten sowie von gewöhnlichen Jungen und Onkeln, die Fans der Kosaken waren, auf andere Discs kopiert wurden.

"Stalker: Schatten von Tschernobyl"

"Stalker: Schatten von Tschernobyl"- ein sehr erfolgreicher Shooter der gleichen Firma GSC-Spielewelt, veröffentlicht im Westen am 20. März 2007 und am 23. März in Europa. Weltweit wurden über eineinhalb Millionen Exemplare des Spiels verkauft.

Geschichte berühmter Schütze in der ersten Person - " Stalker: Schatten von Tschernobyl", basierte auf einem realen und beklagenswerten für die Ukraine Historisches Ereignis- Katastrophe von Tschernobyl Kernkraftwerk im Jahr 1986, und auch über den Roman der Gebrüder Strugatsky " Picknick am Straßenrand».

Nach der Katastrophe Sowjetische Autorität trennte die 30 Kilometer lange "Zone" von der Außenwelt, und was seitdem darauf passiert ist, weiß nur Gott. Aber im Jahr 2006 gab es eine zweite Explosion, nach der alles Leben darauf zerstört wurde und die Grenzen der anomalen „Zone“ auseinander gingen. Auf dieser vollständigsten Bestrahlung des Territoriums erschienen mutierte Tiere und mutierte Menschen. Trotzdem schleichen sich Banditen, das Militär und verschiedene Gruppen aktiv in die Zone ein, unter denen es selbst Stalker gibt, von denen Sie einer sind.

Im Laufe des Spiels werden Sie erfahren, dass Gerüchten zufolge die Lösung für die Zone der magische Stein „Monolith“ ist, der in der Mitte steht Kernreaktor. "Monolith" ist in der Lage, den Wunsch aller, die sich ihm nähern, wirklich zu erfüllen. Aber so scheint es jedem "Glücklichen", der sich ihm näherte ...

"Die Eroberung Amerikas"


Eine weitere gute Kreation GSC-Spielewelt. Die Strategie hat sich vollständig den Motor der Kosaken ausgeliehen, aber jetzt führt uns das Spiel in die Ära der Kriege der Ureinwohner Amerikas und die Zeit ihrer Eroberung durch die Spanier.

Die größten Spieleportale in Russland (Igromania Magazine und Absolute Games) gaben dem Spiel 9 von 10 Punkten.

U-Bahn 2033


Die Handlung des Spiels war der postapokalyptische Roman des russischen Schriftstellers Dmitry Glukhovsky „Metro 2033“, in dem er das Leben der Menschen in der Moskauer U-Bahn nach einer Atomexplosion beschrieb. Beim europäischen Literaturwettbewerb „Eurocon“ erhielt der Roman 2007 die Nominierung „Bestes Debüt“.

Der Entwickler des Spiels ist ein ukrainisches Unternehmen 4A-Spiele, von denen die meisten Mitarbeiter zuvor in gearbeitet haben GSC-Spielewelt.

Ukrainisches Computerspiel, das in den Genres FPS und veröffentlicht wurde Überlebens Horror steht für Leben und Überleben junger Mann namens Artem (24 Jahre alt), der an der VDNKh-Station lebt. Die Menschen kommen nur mit Gasmasken an die Oberfläche, weil man dort wegen der verschmutzten Luft nicht atmen kann, und auch nur mit Waffen, weil das ganze Gebiet von schrecklichen Mutanten bewohnt ist.

Aber die Lebensgefahr geht nicht nur von der Oberfläche aus - an jeder der Moskauer U-Bahn-Stationen leben verschiedene Gruppen, von denen die meisten anderen nichts Gutes wünschen, und die U-Bahn-Tunnel selbst werden von Monstern bewohnt, die nicht weniger gefährlich sind als an der Oberfläche: Riesenspinnen, Ratten und verschiedene Unterwassermonster.

Aber die Handlung beginnt eher damit, wie zusätzlich zu all diesen bösen Geistern einige „ Schwarz"- eine Rasse von Humanoiden, es ist nicht bekannt, was sie von der Menschheit wollen, entweder sind sie zur Rettung geflogen oder haben endlich die Erde erobert. Sie sind für uns Freund oder Feind – die Entwickler haben die Wahl den Spielern überlassen.

"Hinter den feindlichen Linien"

Best Way wurde 1991 als Vertreiber von Erdölprodukten und als Anbieter von IT-Verwaltungsdiensten gegründet und war Ende der 90er Jahre in die Spieleentwicklung involviert. So sah die Welt die beliebte Strategieserie „Behind Enemy Lines“. Der Westen sah diese Reihe von Spielen namens „Soldiers: Heroes of Weltkrieg II".

Viele Kinder haben wenig Ahnung, was sie abseits von Computer und Internet alles unternehmen können. Das Maximum, das sie kennen, ist Schneeballen, Aufholen, Rodeln. Und es gibt viele interessante Spiele im Freien, die Sie sowohl im Winter als auch im Sommer spielen können. So…

Khlibtschik

Spielregel: Kinder werden in einen Fahrer (hlibchik) und andere Teilnehmer aufgeteilt, die in Paare aufgeteilt werden und sich nacheinander an den Händen halten. Der Anführer führt einen Dialog.

Backen Sie den Tschlibtschik, - schreit der Tschlibtschik.
- Werden Sie backen? - Fragen Sie die Kinder des letzten Paares in der Reihe.
- Backen!
- Wirst du weglaufen?
- Ich werde sehen!

Dann sollten sich die Kinder aus diesem Paar zerstreuen verschiedene Seiten um dem chlibchik auszuweichen, fassen Sie sich wieder an den Händen und stellen Sie sich vor das erste Paar. Khlibchik hingegen muss einen von ihnen fangen und verhindern, dass sich das Paar verbindet.

Was entwickelt sich: Beinmuskulatur, Intelligenz, Koordination im Raum.

Chaklun

Spielregel: Der Zauberer streckt seine Hand mit der Handfläche nach unten aus, die Teilnehmer halten ihre Zeigefinger darunter. Auf Kosten von „eins, zwei, drei“ muss der Zauberer jemanden am Finger packen, und die Teilnehmer müssen dies verhindern und zur Seite streuen. Der Zauberer muss einen der Teilnehmer einholen und berühren. Der „Verschmutzte“ sollte mit ausgebreiteten Armen erstarren. Er ist verzaubert, andere Teilnehmer, die ihn berühren, können ihn verzaubern, aber der Zauberer schläft nicht ... Ein dreimal verzauberter Spieler wird selbst zum Zauberer.

Was entwickelt sich: Beinmuskulatur, Schnelligkeit, Koordination im Raum.

Runde Chreschik

Spielregel: Das Spiel beginnt mit dem Satz: „Chur, spiele den Runden Reiter! Auf dem Berg stehen, nicht erwischt werden! Die Kinder werden in Paare aufgeteilt, die sich gegenüberstehen (zwei äußerste und eines in der Mitte).

Die Aufgabe der Kinder der "extremen" Paare im Team besteht darin, die Plätze zu tauschen, neue Paare zu bilden, und die Teilnehmer des mittleren Paares müssen jemanden fangen. Sobald er gefangen hat, sollte ein Partner aus dem mittleren Paar und der gefangene aus dem Extrem mit aller Kraft zu ihnen rennen. Wer zuerst läuft, bildet mit seinem Partner ein extremes Paar, die anderen stehen in der Mitte.

Was entwickelt sich: Geschicklichkeit, Reaktionsgeschwindigkeit.

Tschaklya

Spielregel: Kinder wählen einen Fahrer (Reiher). Die restlichen Spieler werden zu Fröschen. Ausgangsposition: Der Reiher schläft (der Spieler lehnt sich mit den Händen auf den Knien nach vorne), zu diesem Zeitpunkt bewegt sich der Rest und ahmt die Sprungbewegungen von Fröschen nach. Plötzlich wacht der Reiher auf und beginnt, nachdem er gerufen hat, Frösche zu fangen. Achtung: Der Reiher kann sich nur bewegen große Schritte auf geraden Beinen, ohne die Knie zu beugen, und die Frösche springen auf ihren Hüften. Derjenige, der sich von den Fröschen zu seiner vollen Größe erhebt, wird ein Reiher.

Was entwickelt sich: Beinmuskeln.

Farbe

Spielregel: Der Fahrer steht mit dem Rücken zu den Spielern. Plötzlich soll er den Namen irgendeiner Farbe (rot, blau, gelb) rufen, die Spieler finden ihn schnell an ihrer Kleidung und halten die Farbe fest, damit der Fahrer sie sehen kann. Diejenigen, die nicht die genannte Farbe auf ihrer Kleidung haben, beginnen wegzulaufen. Wen auch immer der Fahrer fängt, er wird er.

Was entwickelt sich: Kenntnis von Farben, Beinmuskulatur, Reaktionsgeschwindigkeit, Koordination im Raum.

Vovk und Ziegen

Spielregel: Der Wolf führt, der Rest sind Ziegen. Auf den Asphalt/Schnee/Sand wird mit Kreide ein großer Kreis gezeichnet, um ihn herum in einiger Entfernung kleine Kreise ("Häuser"), 1 kleiner als die Anzahl der Spieler. Bei „drei“ laufen die Kinder aus dem großen Kreis durch die Häuser, wer das Haus nicht bekommen hat, muss vor dem Wolf davonlaufen. Läuft die Ziege dreimal um den großen Kreis und wird nicht gefangen, muss der Wolf die Verfolgung beenden. Hat der Wolf die Ziege eingeholt, wird er zum Anführer.

Was entwickelt sich: Geschwindigkeit, Bewegungskoordination, Beinmuskulatur.

Klingeln

Spielregel: Kinder stehen im Kreis und halten sich an den Händen. Innerhalb des Kreises befindet sich der Fahrer. Er bedeckt sein Gesicht mit seinen Händen, bewegt sich langsam im Kreis und fragt:

— Wessen Tor?

- Wem gehören diese?

— Taras.

- Lass mich gehen?

- Wir werden nicht loslassen!

Danach rennt der Fahrer, der „Bov“ ruft, auf jemanden zu und versucht, seine geschlossenen Hände zu brechen und aus dem Kreis zu rennen. Wenn sich die Hände öffnen, sollte dieses Paar den Fahrer einholen. Wer den Fahrer einholt, wird zu ihm selbst.

Was entwickelt sich: Geschicklichkeit, Einfallsreichtum, Reaktionsgeschwindigkeit.

Die ukrainische Glücksspielindustrie hat es in ihrer ziemlich langen Geschichte geschafft, sich von einem Hobby für ausgewählte Enthusiasten zu einem ernsthaften Geschäft zu entwickeln, den Zusammenbruch zu überstehen und sich sogar davon zu erholen, jedoch mit unterschiedlichem Erfolg. In den 2000er Jahren wurden die berühmtesten und ikonischsten Spiele veröffentlicht, die nicht nur im Inland, sondern auch im Ausland Anerkennung fanden: Cossacks, S.T.A.L.K.E.R., Behind Enemy Lines, Metro 2033, Anabiosis: Sleep of Reason, Xenus, eine Reihe von Abenteuerspielen über Sherlock Holmes und Dutzende anderer großartiger Projekte.

Doch die Finanzkrise und die allgemein instabile politische Lage verschonen niemanden. Viele Studios waren gezwungen, ihre Mitarbeiter zu entlassen, begonnene Projekte abzubrechen, sich für die mobile Entwicklung umzuschulen oder sogar ihr Büro in ein anderes Land zu verlegen. Dazu schlage ich vor, einen kurzen historischen Exkurs zu beenden und zur aktuellen Situation überzugehen. Versuchen wir herauszufinden, welche Unternehmen derzeit „große“ Spiele für PC und Konsolen in der Ukraine entwickeln und welche Projekte in Zukunft zu erwarten sind.

GSC-Spielewelt

Gründungsjahr: 1995
Spiele: Cossacks-Serie, S.T.A.L.K.E.R.-Serie, American Conquest, Heroes of Annihilated Empires, Alexander, Firestarter, Hover Ace, Venom: Codename Outbreak
In Bearbeitung: "Kosaken 3"

Das vielleicht berühmteste ukrainische Studio hörte 2011 tatsächlich auf, Spiele zu entwickeln, und kündigte drei Jahre später seine Rückkehr mit einer neuen Projektstrategie an "Kosaken 3".

"Kosaken 3" Es handelt sich eher um ein Remake als um eine Fortsetzung. ursprüngliches Spiel. Die Entwickler haben die klassische RTS-Mechanik mit Basisbau, Ressourcenextraktion und Entwicklungsbaum als Grundlage genommen und in eine moderne dreidimensionale Engine überführt. Einfach ausgedrückt, versprechen sie "die gleichen Kosaken", aber merklich hübscher und ohne lästige Fehler.

Kommentar von Valentin Yeltyshev, Marketing- und PR-Direktor von GSC Game World: „Ursprünglich haben wir das gemachtUndmachen, wobei 95% des Gameplays erhalten bleiben. 15 Jahre sind vergangen, aber unserer Meinung nach ist das Gameplay des ersten Teils von "Cossacks" eines der erfolgreichsten. Natürlich wird es einige Neuerungen im Zusammenhang mit dem Full 3 gebenD , aber im Kern sind dies alles die gleichen vertrauten und faszinierenden Kosaken, für die Sie Tausende von Stunden aufwenden können. Natürlich wird es komplett neue Einzelspieler-Kampagnen, Interface usw. geben, aber wir haben es geschafft, es nicht zu verderben, wie es normalerweise bei r der Fall istUndMichthkami, aber behalte alle Pluspunkte dieses Spiels. Daher können sich die „alten Männer“ sofort hinsetzen und das Spiel spielen, das sie kennen, und die neu angekommenen Kosaken erhalten das über die Jahre verifizierte Gameplay in einer modernen, schönen Hülle.“

Zu Beginn des Spiels sind fünf historische Kampagnen geplant, deren Handlung sich auf dem Territorium Europas des 17.-18. Jahrhunderts entfalten wird, zwölf spielbare Nationen (ihre Zahl wird mit Hilfe von DLC erweitert), ein Mehrspielermodus mit der Möglichkeit, sieben auf einer Karte und groß angelegte Schlachten mit bis zu 10.000 Einheiten zu spielen. In Schlachten spielt neben den taktischen Fähigkeiten des Spielers auch die Landschaft eine wichtige Rolle - bei richtiger Nutzung wird es möglich sein, die überlegenen feindlichen Streitkräfte zu besiegen. Neben Schlachten an Land versprechen sie auch Flotten- und Seeschlachten.

Studio GSC ermutigt und unterstützt Modder nachdrücklich. "Kosaken 3" wird mit einem Toolkit zum Erstellen von Modifikationen und Skripten geliefert. Die Spieler haben die Möglichkeit, sich zu verwandeln vorhandenes Spiel, und machen Sie daraus etwas völlig Neues. Die Entwickler selbst planen auch, das Spiel ständig weiterzuentwickeln und neue Kampagnen, Mechaniken, Nationen und Einheiten hinzuzufügen.

Genaues Veröffentlichungsdatum "Kazakow 3" noch nicht angekündigt, aber es wird definitiv 2016. Das Spiel wird auf Computern mit Windows, MacOS und Linux veröffentlicht.





Froschwaren

Gründungsjahr: 2000
Spiele: Sherlock Holmes-Reihe (Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, Sherlock Holmes: Crimes and Punishments), Journey to the Center of the Earth, 80 Days, Dracula: Origin, Magrunner: Dark Pulse, viele Gelegenheitsspiele für Mobilgeräte
In Bearbeitung: Die sinkende Stadt

Frogwares machte eine kurze Pause und wechselte von den Abenteuern von Sherlock Holmes zu dunkleren Geschichten. Die sinkende Stadt ist ein neues Studioprojekt, das auf den Werken von Howard Lovecraft basiert. Die Handlung des Spiels wird sich in den 20er Jahren des letzten Jahrhunderts entfalten. Die Hauptfigur wird ein Privatdetektiv sein, der nach Neuengland kommt, um das mysteriöse Verschwinden eines beliebten Künstlers und seiner Familie zu untersuchen.

Die sinkende Stadt Detektiv werden offene Welt mit einem Fokus auf das Lösen von Rätseln und das Finden von Hinweisen. Actionszenen wird es auch geben, aber eher als Ergänzung zur Adventure-Mechanik.

Wann und auf welchen Plattformen wird es erscheinen Die sinkende Stadt bis sie sprechen.



4A-Spiele

Gründungsjahr: 2005
Spiele: Metro 2033, Metro: Letztes Licht
In Bearbeitung: unangekündigte Fortsetzung der Metro-Serie, unangekündigter Weltraum-Shooter (eingefroren)

Leider gibt es noch keine konkreten Informationen zu den zukünftigen Spielen des Studios. Aus fragmentarischen Informationen und Interviews von Andrei Prokhorov, Creative Director von 4A, und dem Schriftsteller Dmitry Glukhovsky geht nur das hervor ein neues Spiel im Metro-Universum befindet sich in der Entwicklung und wird sich deutlich von seinen Vorgängern unterscheiden. Höchstwahrscheinlich wird dies eine Spieleadaption des Romans sein. "Metro 2035", aber es kann gut sein eigenständiges Spiel in dieser Einstellung.

Aber über das zweite Projekt des Studios – ein fantastischer Shooter über den Weltraum – ist überhaupt nichts bekannt. Die Arbeit daran wurde in der Vorproduktionsphase eingefroren, aber die wenigen, die das Glück hatten, frühe Entwicklungen zu sehen, bemerkten das ursprüngliche Design und die ungewöhnlichen Ideen der Entwickler.

bester Weg

Gründungsjahr: 1999
Spiele: Folge "Hinter feindlichen Linien"
In Bearbeitung: Soldaten: Arena, Outfront, Project5 (eingefroren)

Soldaten: Arena entwickelt Ideen "Hinter den feindlichen Linien": Spieler warten auf ein taktisches Multiplayer-RTS über den Zweiten Weltkrieg. Während der Kämpfe wird es möglich sein, sich auf die Seite einer der gegnerischen Kräfte zu stellen: der UdSSR, den Alliierten oder Deutschland. Jede Nation hat einen einzigartigen Satz von Einheiten, darunter Fahrzeuge, Artillerie und Infanterie.

Wie im Vorgänger Soldaten: Arena Es wird eine zerstörbare Umgebung geben. Fast jedes Objekt oder jede Struktur auf der Karte kann zerstört und in einen provisorischen Unterschlupf verwandelt werden. Für Kampffahrzeuge wurde auch ein Komponentenschadenssystem implementiert. Jedes Ausrüstungsteil besteht aus bedingten Modulen, die ausgeschaltet oder zerstört werden können, was sich direkt auf die Kampffähigkeit auswirkt.

Für jede Einheit werden eine Vielzahl von Parametern berücksichtigt. Zum Beispiel sammelt Infanterie im Laufe der Zeit Ermüdung an und beginnt sich langsamer zu bewegen, Fahrzeuge haben keinen Treibstoff mehr und die Menge an mitgeführter Munition ist durch das Inventar begrenzt.

Neben der klassischen Draufsicht gibt es einen „Direct Control“-Modus, der das Spiel zu einem taktischen Actionspiel macht. Darin kann der Spieler jede Einheit seines Trupps persönlich steuern.

Sie versprechen auch fortschrittliche künstliche Intelligenz, eine im Vergleich zu früheren Spielen verbesserte Benutzeroberfläche, Unterstützung für Steam-Dienste und mehrere kooperative Aufgaben zusätzlich zum Mehrspielermodus.

Soldaten: Arena ist auf Steam Early Access verfügbar und soll im dritten Quartal 2016 erscheinen.

Das zweite Projekt trägt den Arbeitstitel Draußen und nutzt auch die Mechanik "Behind Enemy Lines". Es gibt nur sehr wenige Informationen über das Spiel und das Gameplay wurde noch nicht gezeigt, aber es ist bekannt, dass dies eine Session-Free-to-Play-Strategie mit Action-Elementen sein wird. Obwohl, wie der Community-Manager des Best Way-Studios sagt, die Dinge sich noch ändern können.

Draußen umfasst den Zeitraum von 1935 bis 1989. Das Spiel wird ein System von Kommandanten implementieren - bedingte Vorlagen mit verschiedenen Einheitensätzen. Dies soll das Gameplay diversifizieren und den Spielern helfen, ihren Spielstil zu wählen. Das Gameplay variiert je nach ausgewähltem Modus: Arcade oder Simulation. Sie unterscheiden sich im Schadenssystem und den Einheiteneinstellungen.

Kommentar des Community Managers des Best Way Studios Maxim Tkachenko: "UmDraußen es ist wirklich zu früh, um das zu sagen. Während wir hart daran arbeitenSoldaten : Arena . Wir verfeinern und passen das Gameplay hier und da an. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, aber vorher war Multiplayer ein Makeweight für alle Spiele der Serie und die Betonung darauf wurde nicht besonders groß gemacht. INArena Wir möchten diesen Ansatz ändern, da wir viele ungenutzte Möglichkeiten sehen.“

Das dritte Projekt von Best Way ist postapokalyptisch Rollenspiel Projekt 5. An dieser Moment Die Entwicklung des Spiels wurde ausgesetzt und von einer Wiederaufnahme der Arbeit ist keine Rede. Dies ist jedoch genau der Fall, als sich das Studio entschied, das berüchtigte „eigene Fallout“ zu erstellen, sodass es notwendig ist, ein paar Worte darüber zu verlieren.

Die Handlung des Spiels erzählt von der alternativen Geschichte der UdSSR in den 80-90er Jahren. Es wurde angenommen, dass das Spiel eine riesige Welt haben wird, die von nuklearem Feuer, Anomalien und der Auflösung von Gruppen versengt wird.

Wie aus der Beschreibung und dem ersten und einzigen Trailer hervorgeht, wurde das Spiel mit Blick auf S.T.A.L.K.E.R. und Fallout 3. Aus dem ersten "Project5" wurden anomale Zonen und die allgemeine Atmosphäre und aus dem zweiten - eine kontrollierte Pause im Kampf und das Thema der Postapokalypse.

Wostok-Spiele

Gründungsjahr: 2012
Spiele: Survarium (auf Steam Early Access)
In Bearbeitung: Survarium

Das von Veteranen der ukrainischen Spieleentwicklung gegründete Studio Vostok Games entwickelt seinen Online-f2p-Shooter weiter Survarium. In dieser Phase konzentrieren sich die Entwickler auf PvP. Mehrere Spielmodi sind bereits fertig (Eroberung von Punkten, Teamkampf, Suche nach Vorräten), neun Karten, mehr als 70 Waffen, vier Fraktionen, drei Zweige der Charakterentwicklung und ein Handwerks- und Waffen-Upgrade-System. Artefakte stehen den Spielern ebenfalls zur Verfügung – einmalige Modifikatoren, die im Kampf helfen.

Aber das Spiel ist noch lange nicht fertig, die Entwickler arbeiten weiterhin aktiv daran, es fertigzustellen. Die Pläne für das nächste Jahr beinhalten neue Spielmodi, Karten, Ausrüstung sowie das Hinzufügen von Bots und Koop-Aufgaben zum Spiel. Der Freispielmodus wurde auf einen etwas späteren Zeitpunkt verschoben.

Vertraut mit Survarium Sie können es jetzt tun, das Spiel befindet sich im Early Access auf Steam und kann von allen heruntergeladen werden.

roter Schlag

Gründungsjahr: 2013
Spiele: Space Rogue (Steam Early Access)
In Bearbeitung: Weltraumschurke

Das Kiewer Studio Red Beat, gegründet von Leuten von Nival Red, entwickelt sein Debütprojekt – eine Weltraumstrategie Weltraumschurke inspiriert von FTL und Space Rangers.

Weltraumschurke ist eine Mischung aus Weltraumsimulation und Abenteuerspiel in einer prozedural generierten Welt. In der Rolle des Schiffskapitäns muss der Spieler ein Team zusammenstellen, das Schiff ausrüsten, Planeten erkunden, Feinde bekämpfen und wertvolle Ressourcen gewinnen. Die Betonung liegt auf Wiederspielbarkeit: bei jeder Passage Spielewelt neu erstellt u eine große Anzahl Zufallsaufgaben lassen keine Langeweile aufkommen.

Weltraumschurke bereits mehr als ein Jahr befindet sich in Steam Early Access und wird von Entwicklern weiterhin aktualisiert. Genaues Veröffentlichungsdatum Vollversion noch nicht angerufen, aber sie versprechen, dass das Warten nicht lange dauern wird.

8D-Studio

Gründungsjahr: 2014
Spiele: Sketch Tales (Steam Early Access)
In Bearbeitung: Skizzengeschichten

Ein weiteres ukrainisches Spiel in Steam Early Access ist eine Minecraft-ähnliche Sandbox Skizzengeschichten. Haus sie Unterscheidungsmerkmal- ein integrierter Grafikeditor, in dem Sie fast alles zeichnen können. Falls gewünscht, kann der Spieler Charaktere zeichnen (und sie aussprechen!), Waffen, Magie und sogar Gebäudewürfel, aus denen Gebäude gebaut werden. Und am wichtigsten ist, dass Sie kein Künstler sein müssen, um das Spiel zu genießen. Jeder, selbst die krummste Zeichnung, kann in der Spielwelt zum Leben erweckt werden.

Noch sind nicht alle Ideen richtig umgesetzt, aber die Entwickler arbeiten weiter daran Skizzengeschichten. Zukünftige Updates sollten Multiplayer und einen Landschaftseditor hinzufügen und die Lebenssimulation optimieren.

Trotz aller äußeren Frivolität kann es sich in Zukunft als sehr originelles Projekt mit einzigartiger Spielmechanik herausstellen. Das genaue Veröffentlichungsdatum der endgültigen Version Skizzengeschichten noch nicht, aber die Entwickler versprechen, es bis Ende 2016 zu schaffen.

Leider ist die Liste nicht mehr so ​​beeindruckend wie Mitte der 2000er Jahre. Einst berühmte Studios mit großen Ambitionen zeigen jetzt kein Lebenszeichen mehr oder lagern aus, ohne ihre eigenen Projekte zu machen. Die Zukunft vieler Unternehmen liegt im Dunkeln und man kann nur hoffen, dass sich diese Situation in Zukunft verbessert.

Ich kann in meinem eigenen Namen nur all jenen viel Glück wünschen, die in unserem Land an Spielen arbeiten und trotz aller Schwierigkeiten den Spielemarkt weiterentwickeln. Also werden wir gewinnen.

P.S. Neben Unternehmen, die Spiele für PC und Konsolen erstellen, gibt es in der Ukraine eine große Anzahl von Studios und unabhängigen Entwicklern, die mobile und soziale Projekte. Wir haben sie nicht in dieses Material aufgenommen, weil selbst eine einfache Namensliste mehr als eine Seite einnehmen würde. Aber wenn Sie etwas aus der ukrainischen Mobilentwicklung ausprobieren möchten, schlage ich vor, mit G5 Entertainment, Room 8, Boolat Games, iLogos, Plarium, Nravo-Spielen zu beginnen oder sich zumindest Contre Jour anzusehen, falls Sie dies noch nicht getan haben.

SerieS. T. A. L. K. E. R.

Die Stalker-Serie des ukrainischen Studios GSC hat schon immer einen Ehrenplatz in den Herzen der Spieler eingenommen. Daher haben die Entwickler ihre Kreationen und das Publikum der Fans immer respektiert und daher die offizielle ukrainische Lokalisierung nicht umgangen. In jenen fernen Zeiten galt es als teures Vergnügen, ukrainische Texte vollständig zu schreiben und alle Dialoge in hoher Qualität zu synchronisieren. Jeder Teil des Franchise hat jedoch eine Lokalisierung des Entwicklers, die unter dem Link verfügbar ist.



Ausländer: Isolation

Der Textlokalisierer erhielt den beliebten Survival-Horror Alien: Isolation. Leider wurde die Sprachausgabe nicht lokalisiert, aber selbst die Textübersetzung reicht aus. Die beliebte Gurtom-Community hat an der Übersetzung des Spiels gearbeitet, und es besteht kein Zweifel an der Qualität ihrer Arbeit. Übrigens ist nicht nur die Hauptkampagne lokalisiert, sondern auch alle Add-Ons. Sie können herunterladen.



Wiege

Die schöne Quest Cradle, die vom ukrainischen Studio Flying Cafe für Semianimals erstellt wurde, hat eine vollständige offizielle Lokalisierung erhalten. Und es fasziniert, wie das Spiel selbst. Cradle und ohne Worte wirft Sie in eine Umgebung der Reflexion und Meditation, und wenn Sie zuhören Ukrainische Wörter– die Wirkung verstärkt sich nur. Die Lokalisierung ist direkt im Spiel verfügbar, Sie müssen nichts herunterladen.



Sherlock Holmes: Die Tochter des Teufels

Ein weiteres Spiel von ukrainischen Entwicklern für Fans des legendären Detektivs hat eine ukrainische Lokalisierung. Leider wurde die Sprachausgabe in unserer Muttersprache nie gemacht. Aber wenn ein Entwickler zumindest eine Textübersetzung hinzufügt, ist das schon toll. Genau wie das Spiel selbst. Die Übersetzung ist im Spiel verfügbar.



SerieMetro

Dank der Bemühungen der Gemeinden Shlyakbitraf und Omicron erhielt die Metro-Serie eine unglaublich professionelle Lokalisierung. Absolut alle Texte wurden übersetzt und die Charaktere vertont. Das bekannte „Metro“ erstrahlt in neuen Farben mit nativem Sound, der im Spiel verfügbar ist und als offizielle Lokalisierung anerkannt wird.



SternKonflikt

Das Spiel über Weltraumschlachten der Firma Gaijin erhielt eine gute Textlokalisierung ins Ukrainische. Das Spiel wurde dank der Anfragen eines aktiven Gaming-Publikums, das hier immer gehört wird, ziemlich schnell übersetzt. Im Moment ist die ukrainische Sprache in den Spieleinstellungen verfügbar.



Verdun

Ein Multiplayer-Shooter im Setting des Ersten Weltkriegs hat auch eine hochwertige Textübersetzung auf Steam. Möglich wurde dies dank der Arbeit des UaLT-Teams, das Spiele ins Ukrainische lokalisiert.



Kosaken 3

Studio GSC hat erneut seine treuen ukrainischen Fans nicht vergessen und eine vollständig ukrainisierte Version des Spiels hinzugefügt. Es ist an der Zeit, diese Strategie auf Steam zu kaufen und als ukrainische Kosaken Feinde aufzuschlitzen.



Baldur" STor: ErweitertAuflage

Das klassische und fast kultige RGP Baldur’s Gate war eines der ersten Projekte, das vom Amateurkollektiv Schlakbitraf lokalisiert wurde. Heute gilt dieses Team als eines der besten der Branche. Und die Übersetzung von Baldur’s Gate erwies sich als unvergesslich, denn ein kleines Team schaffte es, die Texte vollständig zu übersetzen und das Spiel zu vertonen. Die Lokalisierung ist jetzt offiziell auf Steam verfügbar.



Die Stanley-Parabel

Die Indie-Quest The Stanley Parable fesselte viele Spieler mit ihrer tiefen Bedeutung. Selbst in der Ukraine beliebt, konnte das Spiel nicht an den Augen des Shlyakbitraf-Teams vorbeigehen, das sich verpflichtete, dieses Produkt sehr effizient zu lokalisieren. Das Spiel erhielt leider keine ukrainische Sprachausgabe. Aber eine gute Textübersetzung wurde von den Entwicklern akzeptiert und ist nun offiziell verfügbar.

Als zusätzlichen Bonus müssen wir Ihnen einfach mitteilen, dass sich die Übersetzung des Spiels derzeit in der Endphase befindet. schwerer Diebstahl Auto V ins Ukrainische. Dies ist eines der größten Lokalisierungsprojekte, denn der Arbeitsaufwand für Text ist unglaublich. Das Lokalisierungsteam hat einen großen Geldbetrag gesammelt, um die Übersetzung durchzuführen. Wahrscheinlich werden viele Spieler in naher Zukunft ihr Lieblingsspiel auf Ukrainisch spielen können. Natürlich wird es keine Sprachausgabe geben, denn Rockstar verbietet es, seine Schauspieler zu lokalisieren. Es wird jedoch interessant sein, das Spiel in Ihrer Muttersprache zu wiederholen.

 

Es könnte hilfreich sein zu lesen: