مینیاتورهای بازی. بازی جنگی رومیزی با مینیاتورهای Malifaux

از فیلم "جومانجی" می دانیم که بازی تخته ایده آل چیست: شهودی، بسیار واقع گرایانه و چقدر جالب است، به طوری که بازیکنان را تا آخر رها نکنید. با این حال، همانطور که می دانید، ایده آل وجود ندارد - این فانتزی است. اما وجود دارند بازی های تخته ایکه سهم ویژه ای در توسعه صنعت سرگرمی داشته اند. در صفحات بعدی با آنها آشنا خواهید شد.

بازی های تخته ای

ساده‌ترین نمونه از بازی‌های رومیزی کلاسیک یا بازی‌های چاپ روی تخته (NPI)، بازی معروف Monopoly است. به عنوان یک قاعده، بازی تخته ای به طور کلی در یک جعبه فروخته می شود (اگرچه ممکن است افزونه ها-افزونه ها وجود داشته باشد)، به طور متوسط ​​برای 3-6 بازیکن طراحی شده است و مدت زمان بازی از نیم ساعت تا چندین ساعت. این مجموعه ممکن است شامل یک میدان، کارت، نشانه، تراشه، تاس، شمارنده باشد - تقریباً در هر ترکیبی.

"استعمارگران" (1995)

برای پیشرفت

بیش از ده سال پیش، «استعمارگران» اولین بازی رومیزی آلمانی بود که به شهرت جهانی دست یافت. 25 زبان، 11 میلیون نسخه، سه دوجین پسوند و تنوع، که در میان آنها هم تاریخی و هم خارق العاده وجود دارد... و در سال 2002، نسخه روسی "استعمارگران" آغاز انتشار بهترین بازی های دسکتاپ در جهان بود. و در کشور ما به لطف این بازی دوبار پیشگام است که امروز می توانیم Munchkin، Lost Cities و حتی World of Warcraft را روی میز پخش کنیم.

"Munchkin" (2001)

برای شوخی

استیو جکسون احتمالاً روی موفقیت طنز تمسخرآمیز خود از سیاه چال ها و اژدها حساب می کرد، اما به سختی تصور می کرد که آنقدر بزرگ باشد. در کمتر از ده سال، مونچکین توانسته است نه تنها D&D، بلکه اپراهای فضایی، خون آشام، اکشن شرقی، ابرقهرمانان، Cthulhu، وسترن ها و دزدان دریایی را نیز با دقت سرزنش کند. برای برخی، بازی یکنواخت به نظر می رسد، اما مطمئناً شایسته است که در لیست ما قرار گیرد. اعتراض؟ شما تقریباً 2.6 ثانیه فرصت دارید تا آنها را بگویید ...

World of Warcraft (2005)

برای دامنه

این بازی گواه روشنی است که نشان می دهد چقدر می توان بازی های رومیزی را جدی گرفت. و حتی در رونویسی دقیق MMORPG فرقه هم نیست. همه چیز در WoW رومیزی به حد نهایی رسیده است: طرز کار، حجم قوانین، تعداد عناصر، قیمت، اندازه، مدت زمان بازی... همه آن را برای یک مجموعه شخصی نمی‌خرند، اما این بازی یک هدیه ایده‌آل برای بازی رومیزی خواهد بود. طرفداران، بازی رایانه ایو کلکسیونرهای کمیاب

"معجون سازی" (2005)

برای تقارن باریک

شاید خلاقانه ترین ایده بازی سازان داخلی از نظر سادگی باشد. پودرها، معجون ها، اکسیرها از مواد خاصی جمع آوری می شوند. از اینها، به نوبه خود، داروها را می توان بیشتر ساخت سطح بالا- تا اکسیر عالی یا طلسم بزرگ. برای هر پیروی موفقیت آمیز از دستور غذا، بسته به سطح معجون جادویی دریافتی، امتیاز تعلق می گیرد. بازیکنان می توانند با استفاده از آزمایشات آزمایشگاهی خود و دیگران تداخل داشته باشند نوع متفاوتطلسم ها این بازی با معماری باریک و طراحی متفکرانه خود را تحت تاثیر قرار می دهد.

بازی های کارتی کلکسیونی

این بازی ها چه هستند، از نام آن مشخص است. عنصر اصلی و ضروری آنها کارت است، اگرچه گاهی اوقات می توان از نشانه ها، شمارنده ها و زمین بازی استفاده کرد. آنها در مجموعه های مختلف (استارتر، تقویت کننده) توزیع می شوند که بازیکن به طور مستقل یک عرشه را می سازد. به عنوان یک قاعده، دو بازیکن TCG بازی می کنند، اما بسیاری از بازی ها از "چند نفره" پشتیبانی می کنند. اکثر CCG ها مجموعه ها و کارت های جدیدی دارند که مرتباً منتشر می شوند، بنابراین برای همگام شدن با زمان باید مقدار زیادی هزینه کنید.

Magic The Gathering (1993)

برای یک ایده عالی

در واقع، ریچارد گارفیلد تقریباً هیچ چیز جدیدی ارائه نکرد. تقریبا. او به سادگی دو عنصر را در یک کل ترکیب کرد: یک بازی ساده ورق و جمع آوری کارت. در طول راه، ایده کامپایل دک های خود به وجود آمد. در مجموع، همه اینها نتیجه خیره کننده ای به دست آورد که ریاضیدان کالیفرنیایی به سرعت میلیونر شد و در دنیای بازیژانر جدیدی ظهور کرده است. بله، در طی 15 سال توسعه سریع آن، CCG های جالب تری ظاهر شده اند، اما هنوز هم به نوعی مرسوم است که نمایندگان این ژانر را به دو گروه تقسیم کنیم: "جادو" - و هر چیز دیگری.

نگهبانان (1995)

برای زیبایی

The Guardians در سپتامبر 13 ساله می شود، اما هیچ CCG در کیفیت تصویرسازی از آن پیشی نگرفته است. در مقابل، برخی از ناشران در طراحی دسکتاپ خود از استفاده از آثار الهام‌گرفته‌شده کیت پارکینسون، دان مایتز، بروم و دیگر هنرمندان دریغ نکردند. اما این فقط تصاویر نیست که این TCG را متمایز می کند: Guardians یکی از بهترین بازی های جنگی با کارت است. علاوه بر این، طرفداران طنز درخشان و شوخی عاشق پشت او در دوره قبل از مانچکین شدند.

پوکمون (1999)

برای مراقبت از کودکان

وقتی جادوگران از ساحلاین بازی را در سال 1998 اعلام کرد، تقریباً هیچ یک از فروشگاه ها و باشگاه ها نمی خواستند آن را سفارش دهند. چرا بازی برای کودکان کوچکتر مورد نیاز است سن مدرسه? یک سال بعد، فروش این KKI با اطمینان در جایگاه دوم قرار گرفت و بعد از Magic در رده دوم قرار گرفت. اکنون هر سال بازی‌های کارتی کلکسیونی زیادی بر اساس مجموعه‌های انیمه و بازی‌های ویدیویی وجود دارد - با این حال، فقط Yu-Gi-Oh! می‌تواند موفقیت تجاری Pokémon را تکرار کند!

ارباب حلقه ها TCG (2001)

برای طراحی و تعادل

یک مورد منحصر به فرد: یک بازی ورق کلکسیونی همزمان با فیلم های اصلی ساخته شد. علاوه بر این، گاهی اوقات صحنه هایی از فیلم های پیتر جکسون قبل از نمایش فیلم روی کارت ها ظاهر می شد. LotR TCG نسبت به مدل قبلی خود که با دست کشیده شده است، قابل مقایسه است میانه زمین CCG با قوانین ساده و دینامیک بالا. و "تراشه" اصلی کارت "ارباب حلقه ها" این بود که هر بازیکن به طور همزمان برای نور بازی می کرد و برای نیروهای تاریک. و در نهایت، KKI برای پنج پلاس قاب شد.

بازی های نقش آفرینی رومیزی

در یک بازی نقش آفرینی - رایانه ای، "زنده" یا تخته - شرکت کننده برای یک یا چند شخصیت بازی می کند. در اصل شما می توانید در یک شرکت کوچک دور هم جمع شوید و بدون هیچ قاعده ای نقش آفرینی کنید، اما طبق قوانین جالب تر است. علاوه بر کتاب قوانین، جلدهای مکمل (توضیحات جهان ها، هیولاها، جادو و غیره) برای بازی های نقش آفرینی منتشر می شود، آنها تقریبا همیشه از تاس و کارت هایی با ویژگی های قهرمانان استفاده می کنند. نبردها را می توان با مجسمه ها مدل سازی کرد. ترکیب استاندارد برای ایفای نقش روی میز 3-5 بازیکن و یک مجری استاد است.

"دنج ها و اژدها" (1974)

برای فانتزی کلاسیک

اولین و محبوب ترین بازی نقش آفرینی رومیزی که جدیدترین نسخه آن چند ماه پیش منتشر شد (نقد ما را در مورد این بازی جدید در صفحات بعدی بخوانید). Dungeons & Dragons نه تنها برای بازی های نقش آفرینی، بلکه برای فانتزی قهرمانانه-ماجراجویی نیز به یک استاندارد تبدیل شده است. «وروجک تاریک» سالواتوره و «اژدهایان» مختلف ویس با هیکمن همگی رمان‌های رسمی D&D هستند. و چه تعداد کتاب تحت تاثیر بازی های انجام شده نوشته شده است، چه بسیار افرادی که به لطف این بازی عاشق داستان های علمی تخیلی شده اند... در یک کلام، سیاه چال ها و اژدها یک پدیده فرهنگی در سطح جهانی است.

Call of Cthulhu (1981)

برای وحشت ماوراء طبیعی

یک بازی طولانی مدت که تفاوت کمتری با D&D نسبت به فانتزی تاریک هاوارد اف لاوکرافت ندارد با ماجراجویی های Dark Elf متفاوت است. برای ملاقات با قهرمانان ناشناخته Call of Cthulhu، آنها باید با سلامت روان هزینه کنند و در انتها یک بیمارستان یا دهان یک هیولای کابوس وار پیدا می کنند. جلد افزونه های بازی سال های مختلف، اما بهتر است در دهه بیست قرن گذشته بازی کنید: فضای داستان های لاوکرافت به طرز شگفت انگیزی با سبک نوآر آن زمان ترکیب می شود. برای بیش از ربع قرن از عمر خود، نقش آفرینی به بخشی جدایی ناپذیر از Mythos تبدیل شده است - جهانی که توسط G.F.L و پیروانش ایجاد شده است.

دنیای تاریکی (1991)

برای پانک گوتیک

«دنیای تاریکی» زیربنای عرفانی زندگی روزمره ماست. گرگینه ها در خیابان های تاریک آن پرسه می زنند، قبیله های خون آشام مخفیانه مردم را کنترل می کنند و یک فرد عادی می تواند ناگهان بیدار شود. نیروی جادویی... «دنیای تاریکی» بیش از دوجین بازی نقش آفرینی رومیزی را گرد هم آورده است که معروف ترین آنها Vampire: The Masquerade است. تا سال 2003، جهان آنقدر رشد کرده بود که سازندگان آن را بهتر می دانستند که Doomsday را ترتیب دهند و در سال 2004 نسخه جدیدی را منتشر کردند که بخش هایی از دنیای تاریکی را نه تنها از نظر موضوعی، بلکه در سطح مکانیک بازی نیز ترکیب می کرد. اگر عاشق شب، گوتیک، توطئه هستید، اسرار عرفانی- پس این بازی برای شما ساخته شده است.

"عصر دلو" (2000)

برای انیمه روسی

سازندگان "عصر دلو" می خواستند دو پرنده را با یک سنگ بکشند: انتشار اولین بازی تجاری رومیزی نقش آفرینی در روسیه و ترویج محبوبیت انیمه. توسعه یافته اند دنیای جالبو سیستم اصلی بازی، اما پنکیک اول توده بیرون آمد. چندین توسعه برنامه ریزی شده هرگز نور روز را ندیدند. سالی یک بار شایعاتی در مورد احیای این سیستم به گوش می رسد، اما انتشارات روسی به بازی نقش آفرینی انیمه مشکوک هستند. اما به لطف Age of Aquarius، بازیکنان می‌توانند دوران باشکوهی را به یاد بیاورند که می‌توان یک RPG رومیزی را در هر کتابفروشی بزرگی خریداری کرد.

بازی های جنگی

«جنگ بازی» اصطلاحی عامیانه برای بازی های نظامی – تاکتیکی با مینیاتور و به عبارتی «سرباز» است. نبردهای تخته ای بین جوخه هایی از فیگورهای پلاستیکی یا فلزی با استفاده از بازی انجام می شود تاس، حاکمان و قوانین نسبتاً پیچیده. اعتقاد بر این است که پیشگام این ژانر نویسنده مشهور علمی تخیلی هربرت ولز بود که اولین مجموعه قوانین را برای سربازان حلبی در آغاز قرن بیستم گردآوری کرد. و در دهه هفتاد، بازی جنگی Chainmail به سیاهچال‌ها و اژدها تبدیل شد، اولین ژانر جدید از بازی‌های نقش‌آفرینی.

وارهمر (1983)

برای مقیاس

نه اولین، بلکه مشهورترین بازی جنگی. Hammer of War به عنوان یک بازی نخبه برای طرفداران متعهد این سبک شهرت دارد. سرهم کردن با مونتاژ و نقاشی فیگورها در اینجا حتی بیشتر از یادگیری قوانین طول خواهد کشید. یکی دیگر از مزایای بازی چند بعدی بودن آن است. تحت یک نام تجاری، دو جهان رنگارنگ متحد شده اند - فانتزی و فضا، و همچنین بیش از دوجین بازی جداگانه. Warhammer for wargames همان است سحر و جادوگردآوری برای TCG یا Dungeons and Dragons برای RPG.

Mage Knight (2000)

برای شخصیت توده ای

برخی این بازی را مدلی از آینده بازی‌های جنگی می‌دانند، برخی دیگر - توهین به ایده این ژانر. مینیاتورهای از قبل مونتاژ شده و رنگ شده در استارتر و تقویت کننده فروخته می شوند - سیستم توزیع مانند KKI است. نیازی به ثبت هیچ گونه رکوردی نیست: آسیب های جنگی با چرخاندن یک دیسک مخصوص تعبیه شده در پایه مشخص می شود. قوانین چندین صفحه را اشغال می کنند. به طور کلی، Mage Knight برای مصرف کننده بسیار گسترده تری نسبت به همان Warhammer طراحی شده است. نیازی به زمان، کار پر زحمت یا غوطه ور شدن در جهان نیست. خانواده «وارگی‌های گرامافون» نه تنها شامل شوالیه Mage فانتزی، بلکه ابرقهرمان Heroclix و MechWarrior جدید نیز می‌شود.

با توجه به تعدادی از ویژگی های شکل گیری جامعه رومیزی ما، افسانه های بسیاری در مورد بازی های نظامی-تاکتیکی رومیزی با مینیاتورها به وجود آمده است. این عمدتا به این دلیل است که کسانی که هنوز در مدرسه یا روی نیمکت دانش آموز بودند، به ارقام واقعی علاقه مند شدند به بازی های جنگی آمدند. این «گروهی از دیوانه‌ها» بودند که در کتاب فرماندهان آینده میتیایف، اولین مجسمه‌های GW، بزرگ شدند، که تمام قوانین و مقیاس‌ها را امتحان کردند - از 28 میلی‌متری مبتکرانه برادران پری - تا نمونه‌های خودساخته از پلاستیک. و اجرای تمام قوانین با مینیاتور.
و سپس بلوغ و درک اینکه قوانین قوانین متفاوت است آمد. در اروپا و ایالات متحده آمریکا، چنین مفهومی به عنوان "جنگباز نسل سوم" غیر معمول نیست، یعنی فردی که به معنای واقعی کلمه بر روی یک مینیاتور نظامی-تاریخی بزرگ شده است. در کشور ما، گاهی اوقات از دیدن کودکان 12 تا 14 ساله با مینیاتورهای FB یا 40k شگفت زده می شوم، علیرغم این واقعیت که GW دقیقاً خود را به عنوان یک شرکت تولید کننده بازی برای نوجوانان معرفی می کند (" کارگاه‌های بازی‌ها جمعیتی اصلی پسران 12 تا 18 ساله است. خریدار GW اغلب آنهاستوالدین. برای حمایت از نیازهای خرید آنها نیاز به پذیرش چند بار پرداخت استروش ها.") با این حال، من می دانم که این یک سرگرمی پرهزینه و پرهزینه در کشور ما است و به پشتکار و شخصیت نیاز دارد (و توسعه آنها و مهارت های حرکتی - توجه به والدین).

در حالی که «نسل اول» جنگ‌بازان در کشور ما «به تاریخ رفته است» (بسیاری از نوه‌ها در حال بزرگ شدن هستند، بنابراین به زودی «نسل سوم جنگ‌بازان» خواهیم داشت)، دانش‌آموزان «دوم»، سابق و فعلی، با سر در دنیای Warhammer، Warmachine، Infinity و Lord of the Rings فرو رفته است. در بین آنها بازیکنان "ورزشی" زیادی وجود دارد که در تورنمنت های مهم روسیه و خارجی شرکت می کنند و نه به خاطر "چهره های زیبا" بلکه به خاطر پیروزی و امتیاز بازی می کنند.

2. برای انجام بازی های جنگی به تعداد زیادی مینیاتور نیاز دارید!
اصلا شبیه به آن نیست - سیستم های مختلفیا قوانین زد و خورد برای بازی با تعداد کمی از چهره ها، و یا به سادگی نیاز به تعداد بسیار کمی از واحد. در DBA، هر ارتش از 12 پایگاه تشکیل شده است (این تعداد بیش از 40 قطعه نیست). گاهی اوقات دو یا سه کشتی دریایی یا کشتی فضایی کافی است. جایگزین تاریخی عالی برای FB، SAGA، برای چندین ده فیگور طراحی شده است:


3. مینیاتورهای بازی بسیار گران هستند و/یا به سختی به دست می آیند.

مقیاس 15 میلی متری به طور خاص برای "بودجه" طراحی شده است و انتخاب آن به قدری بزرگ و بزرگ است که می توان آن را در هر دوره و محیطی (از جمله فانتزی و علمی تخیلی) بازی کرد.

علاوه بر این، مینیاتورهای 10 میلی متری و 6 میلی متری وجود دارد که کل ارتش آن 50 یورو هزینه دارد:

ناگفته نماند که برای خریدهای بزرگ، تولیدکنندگان تخفیف های قابل توجهی در نظر می گیرند. برای 28 میلی‌متر، کیت‌های پلاستیکی وجود دارد که قیمت یک عدد پیاده‌روی کمتر از یک دلار است (معمولاً 40 عدد در یک کیت وجود دارد). اگر قصد ایجاد یک ارتش انبوه را دارید، پلاستیک انتخاب شما در 28 میلی متر است!

4. نقاشی مینیاتور خیلی سخته!
کافی است چند مهارت را بدانید و بتوانید "در سه رنگ با ریختن" رنگ کنید - و نتیجه بیشتر فقط به صبر و پشتکار شما بستگی دارد. همان مینیاتورهای 15 یا 6 میلی متری باعث صرفه جویی در زمان، رنگ و هزینه می شود.
من این ارتش فرانسوی از لشکرهای پیاده و سواره نظام (باکوس 6 میلی متر) را در چهار عصر نقاشی کردم:

5. تاریخ نظامی کسل کننده و وحشیانه است.
یکی از هیجان انگیزترین فعالیت ها در "سرگرمی با فیگورها" مطالعه است تاریخ نظامی. هر چه بیشتر دوران را بشناسید، جالب تر است. انتخاب قواعد و ارتش بر اساس دوره یا تاکتیک، توانایی پرش از نبردهای واقعی به نبردهای شبه تاریخی، عمق افشای موضوع (که FB یا دیگران رویای آن را نداشتند. بازی های فوق العاده) شبیه سازی روی میز تاکتیک ها و مانورهای مختلف.

6. Wargames یک ورزش است، مانند شطرنج.
این یک پارادوکس است، اما اکثر دوستان من که برنده مسابقات FB یا 40k هستند، بازی های سرگرم کننده، فهرست خنده دار "پراز" را ترجیح می دهند - سرگرم کننده تر و جالب تر است. کمک متقابل دوستانه، جوانمردی - اینها انتزاعی نیستند، این چیزی است که من در مسابقات (در همان فرمانده بهار) به صورت زنده دیدم.

7. باشگاه Vargemerskie - یک مکان بسته "برای خود."
این نیز اساساً درست نیست. در هر باشگاهی که می شناسم با یک تازه وارد خیلی گرم برخورد می کنند، در قوانین به شما می گویند چگونه نقاشی کنید، توصیه ادبیات می کنند. اغلب، مسابقات "مبتدی" بیشتر است، برخی زشتی ها وجود دارد، محدودیت های خاص مانع از تبدیل بازی ها به یک قتل عام می شود.

چگونه به آنجا برسیم؟ در هر فروم Wargaming یا مثلاً از من بپرسید.

به طور کلی، با توجه به تجربه بازی های نمایشی ("جدول طول بلوار") در بلوار پوکروفسکی، بسیاری از سوالات در ارتباط زنده ناپدید می شوند.
برای من جالب است - آیا ارزش نوشتن را دارد، مثلاً "نکاتی برای بازیکنان مبتدی FB" (چون مینیاتورهای زیبای GW یک چیز هستند و ویژگی ها و ویژگی های بازی آنها کاملاً متفاوت است)؟
به طور کلی آیا مخاطب «رومیزی» به چنین مقالات نقدی و تحلیلی «از دنیای مینیاتور» علاقه مند است؟

از توجه شما متشکرم و مشتاقانه منتظر نظرات شما هستم!

مربوط

نظرات

http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=464 - برای کمک.
و همچنین http://forums.warforge.ru برای کسانی که می خواهند "شروع" کنند :)

با بررسی:
2. برای یک بازی معمولی به 50-100 مینیاتور نیاز دارید. با در نظر گرفتن زمان آماده سازی آنها (مونتاژ-نقاشی) - این مقدار زیادی است. مردم سال هاست که ارتش های زیبایی را آماده می کنند.
3. میانگین هزینه یک ارتش در وارهامر 6-10 هزار است.اگر برای نقاشی هم داده می شود همین ... روی همون وارفورج آگهی های فروش ارتش های رنگ شده تمام شده با برچسب قیمت در منطقه 20-30 هزار نفری یک چیز رایج است.
اگر یک ارتش پلاستیکی 28 میلی متری (نوعی ناپلئونی) بگیرید، قیمت ها تقریباً در همان سطح خواهند بود. ارزان است؟
4. نقاشی مینیاتوری کار سختی نیست، اما برای نقاشی زیبا زمان زیادی می برد. حتی اگر کل ارتش را در پایگاه در یک جمعیت نقاشی کنید، و سپس جزئیات را بکشید، به طور متوسط ​​یک ساعت طول می کشد تا یک مینیاتور پا بسازید. مردم برای نقاشی هنری 6-8 ساعت صرف یک مینیاتور می کنند. اما، البته، هیچ کس بازی را با رنگ پایه کنسل نکرد ...

به نظر می رسد همه چیز دیگر درست است.

نیکیتا، ترفند اینجاست که پایه این نوع بازی ها با پایه در LCD های کارتی یا بازی های جنگی هیبریدی با مینیاتورهایی مانند جنگ ستارگان یا سرجنت یکی نیست، کارایی و تنوع چند برابر کمتر است (هر چند اصل کشیدن پول مشابه است). بیایید 2 مجموعه اصلی را انتخاب کنیم - اگر جزء بصری را دور بیندازیم و آن را با بازی معمولی تراشه‌ها مقایسه کنیم، کل گیم‌پلی در بزرگترین سناریو جنگ 5 تراشه (3 جوخه، رهبر، ربات) در برابر 5 تراشه روی یک نقشه کوچک است. و بدون تنوع در قالب انتخاب مهارت‌ها و تجهیزات مختلف، مانند تانک‌هاوس، کارت‌های تاکتیکی، مانند گروهبان، یا انواع خوبی‌ها از X-Wing.

Dust Tactics اساساً یک بازی جنگی استاندارد با مینیاتورهایی از نوع Wahi است که فقط با کمک یک میدان، شرکت های داستانی، تعدادی قوانین و بدون نیاز به مونتاژ / نقاشی روی میز اقتباس شده است. فقط زمانی جالب شد که گوشت در قالب 2-3 موج مینیاتوری و چند مرحله ویژه پلات که قرار است استفاده از این مینیاتورها در آن دلالت داشته باشد.

اکثر بازی‌های مینیاتوری تاکتیکی نظامی تقریباً نیم دوجین قطعه در هر طرف هستند که از یک سطح استراتژیک مشاهده می‌شوند. وقتی من نبردهای 2000-3000 را "نبرد برای لژ جنگلبان" می نامم، همکاران FB من اغلب آزرده می شوند. آنها امکانات تاکتیکی غنی ارتش های خود را می بینند، بسیاری از انواع بوف ها و هگز ها با تیرهای جادویی. من نبرد جوخه های کوچک را روی یک پچ بسیار کوچک می بینم (بنابراین، Saga یک جایگزین خوب برای FB برای من است).
اما اگر از کنار نگاه کنید، آنگاه منظره ارتش های نقاشی شده در زمینی زیبا مانند اجرای اپرا است، مجذوب کننده است - این چیزی است که من سعی دارم در گزارش ها منتقل کنم.

اما درگیری وجود ندارد (و نه دمی زد و خورد)، بلکه بازی های جنگی قوی برای شبیه سازی نبردهای بزرگ - از کن تا لایپزیگ وجود دارد. و بازی آنها به طرز شگفت انگیزی سرگرم کننده است.

در گروهبان ها، طرح کاملاً یکسان است: اگر می خواستم یک پایگاه خریدم، واحدهای بیشتری خریدم، نقشه های جدید، مأموریت ها، قطعات میدانی. خود پایه قبلاً شامل همه چیزهایی است که شما نیاز دارید، بنابراین شخصاً برای من عادی به نظر می رسد که برای مدتی پایه را بازی کنم.

هفته قبل، چندین روز را در مسکو گذراندم و در صورت امکان از چندین مکان جالب دیدن کردم.

در همان روز، به منظور خرید لوازم جانبی و کارت، و همچنین برای مطالعه باشگاه های محلی با کلکسیون بازی های کارتیاز فروشگاه-کلوپ "یونیکورن" بازدید کرد. در آنجا، از همان دقیقه اول دیدم که مردم چگونه Warhammer 40000 بازی می کنند و کارت های MtG بلافاصله در پس زمینه محو شدند - برای اولین بار در کل زمان سرگرمی های جهان بازی. وارهمراز سال 2000 من واها رو زنده دیدم!! 111 =)
البته این امر نمی توانست تأثیری قوی بر جای بگذارد، با وجود اینکه مدت ها بود به موضوع یک واهی اصیل و رومیزی علاقه ای نداشت.

عکس شماره 1 یک میز بازی را نشان می دهد، همانطور که گفته شد، در اندازه متوسط، با چیدمان عناصر زمین.

مرد سمت چپ Vo، گروهی از مستبدان را رهبری کرد که به یک پست نیروی دریایی فضایی از قسمت Ultramarines حمله کردند.
من چیز زیادی در مورد استبداد نمی دانم. چند دسته از چیزهای کوچک، چند دمدمی مزاج معمولی، نوعی پیله بزرگ و یک تیرانداز صدپا بود. رنگ اصلی ارتش ظالم سفید با رنگ سبز روشن و پاشیده شدن صورتی است. به طرز شگفت انگیزی هارمونیک-منزجر کننده به نظر می رسید :)))

مرد سمت راست فرماندهی یک گروه رزمی Ultramarines را بر عهده داشت.
دو نفربر زرهی شکسته، یک جوخه ترمیناتورها، یک زن و شوهر دوچرخه سوار، یک تک تیرانداز خاله-قهرمان و یک گروه که در یک پناهگاه پنهان شده بود دیده شدند.
رنگ اصلی اولترامارین ها اولترامارین است :)

عکس شماره 2، با ادعای ماکرو بودن، یک تفنگدار فضایی تنها را نشان می دهد، در پس زمینه دسته هایی از خرده های ظالمانه و ذرات بزرگی که به او نزدیک می شوند :)
نکته قابل توجه شرح و بسط عناصر منظر است.

پس از هفت چرخش، نتایج نبرد خلاصه شد: حمله ظالمان دفع شد، یگان دریایی فضایی متحمل خسارات قابل توجهی شد.
برداشت های زیادی وجود داشت. آن سه روزی که در پایتخت بودم، بیشترافکار با موجی از علاقه قدیمی به بازی های جنگی رومیزی با مینیاتورهای گذشته اشغال شده بود =)

روزهای دیگر از چندین فروشگاه فروش بازی‌های جنگی دیدن کردم.
در یکی از آنها من از ترکیبی از مینیاتورهای ارتش خمری از پادشاهان مقبره از Warhammer: Fantasy Battles عکس گرفتم.
عکس شماره 3 یک عمه-قهرمان (با قضاوت کارکنان - یک کشیش- جادوگر)، پنج مینیاتور اسکلت با یک نوازنده و یک پرچمدار و همچنین یک ارابه جنگی را نشان می دهد.


هر سه عکس با نوکیا 808 گرفته شده اند.
راسوهای نقاشی شده با کیفیت به ظاهر بی عارضه من به سادگی نفس گیر به نظر می رسند.

قیمت راسوها را برای واخا مطالعه کرد. با در نظر گرفتن افزایش قیمت های ناشی از رشد نرخ ارز، می توانم بگویم که در مقایسه با سال های 2001-2002، قیمت ها به روبل تفاوت چندانی با قیمت های 2013-2014 نداشته است.

اگر من شروع به جمع آوری یک ارتش در واها می کردم، مطمئناً آن جنگ قدیمی Warhammer: Fantasy Battles خواهد بود. من با اورک ها و اجنه خوب قدیمی در برابر امپراتوری ها شروع می کنم. گروهی از اجنه با پوست سبز روی گرگ ها، گروهی از اورک ها با تبر و یک شمن گابلین. برای امپریال ها، گروهی از نیزه داران پیاده نظام، گروهی از آرکبازها و قهرمانی با نوعی مصنوع.
در دراز مدت، جمع آوری یک باند مزدور مورگان برنهارد از Shadow of the Hornet Rat و Dark Omen جالب خواهد بود =)

با در نظر گرفتن وسایل نقاشی، حداقل برای جمع آوری ارتش مشخص شده در واکه حدود 12-14 هزار روبل و در مورد سگ های جنگ مورگان برنهارد، هر کدام چند بار 12-14 هزار روبل نیاز است. این در شرایط فعلی غیرقابل قبول است.

شروع به علاقه مندی به سایر بازی های جنگی تخته ای با مینیاتور کرد. یادم آمد در مورد شعله های جنگ، بازی گروهان-گردان گروه های نبرد دوم جنگ جهانی، ویتنام و جنگ اعراب و اسرائیل. آنها از مجسمه هایی در مقیاس 1:100 استفاده می کنند. ارتفاع مجسمه ها حدود 16 میلی متر است. برای ارزیابی این مقیاس، یک عکس شخص ثالث ارائه می‌دهم.

همانطور که Wargamer های باتجربه می گویند، مقیاس 1:100 از حد بسیار دور است و با ارزش ترین آنها ارقام 6 میلی متری هستند و در آینده - بازی های دسکتاپ با واحدهای مقوایی که ارزان تر، هوشمندتر و مفیدتر هستند٪))) با داشتن تجربه ای در بازی های رایانه ای شماتیک مانند Steel Panthers، نمی توانم با اظهارات Wargamer های محترم موافق نباشم =)

مطالعه قیمت‌های ست‌های FoW نیز نشان داد که برچسب‌های قیمت افزایش یافته و باعث ایجاد شکاف در جایی در داخل شده است :)
بنابراین، یک جعبه با یک جوخه تفنگ ارتش سرخ (4 جوخه) دوره متوسط ​​جنگ حدود 1300 روبل هزینه دارد.

یک جعبه با یک جوخه پانزرگرها روی نفربرهای زرهی (4 زره و 7 محفظه) در حال حاضر حدود 2900 روبل هزینه دارد.

همچنین می‌توان از برخی مدل‌های وسایل نقلیه در مقیاس مشابه از سیستم بازی هنر تاکتیک استفاده کرد. تولید کننده داخلی"ستاره".
برای مقایسه: یک مخزن متوسط ​​آلمانی Pz III G از تولید کنندگان FoW 715 روبل و از Zvezda - 180 روبل هزینه دارد.

بعد یاد بازی جنگی افتادم SAGAاختصاص به درگیری بین ارتش های اروپا و خاورمیانه در طول اوایل قرون وسطیو قرون تاریک (یعنی از سقوط امپراتوری روم غربی تا اول جنگ های صلیبی). ارتفاع مجسمه ها حدود 28 میلی متر است. روند نبرد به عنوان "درگیری" طبقه بندی می شود، یعنی نیروها در قالب گروه هایی از چهره های فردی عمل می کنند. حتی بیزانس وجود دارد!
من چند عکس شخص ثالث را پیوست می کنم. نورمن ها و مجسمه های خاص مردگان.


به محض ورود به پایگاه، او به باشگاه های جنگی رومیزی در شهر قهرمان علاقه مند شد. من سه باشگاه در VKontakte پیدا کردم: اختصاص داده شده صرفا به Warhammer، اختصاص داده شده علاوه بر Warhammer به چندین نوع دیگر از Battletech، Bolt Action، Saga، و همچنین اختصاص داده شده به بازی های جنگی هاردکور صرفاً مقوایی. یک مخاطب در باشگاه دوم پیدا کردم. در آینده نزدیک می خواهم بارها و بارها به بازی های جنگی زنده با مینیاتور نگاه کنم. من هنوز قصد خرید ندارم به دو دلیل محدودیت مالی و عدم تمایل به نقاشی مینیاتور به دلیل دست و پا زدن و عدم حوصله. اگر موضوع ادامه پیدا کرد، شاید با استفاده از مینیاتورهای اجاره ای بازی کنم.

به عنوان بخشی از بازگشت علاقه به یک سرگرمی قدیمی، با دوست خوب قدیمی ام که زمانی دنیای بازی های جنگی دسکتاپ را کشف کرد، تماس گرفتم. با وجود کم حرفی او اطلاعات مفیدی دریافت کرد.

بلافاصله بعد از اینکه مرد چوبی را برداشت، ست شطرنج را گرفت. یا تقریباً بلافاصله - این قدیمی ترین بازی استراتژی تخته حدود 1500 سال پیش اختراع شد. از آن زمان به بعد، بازی‌های رومیزی نوبتی به‌طور فوق‌العاده‌ای تکامل یافته‌اند، به‌ویژه آن‌هایی که با مینیاتور بازی می‌کنید. یک توضیح ساده برای این وجود دارد: بازی کردن و برنده شدن کافی نیست، شما باید شکل یک سرباز، یک هیولا یا حتی یک تانک کامل را در دستان خود نگه دارید. و اگر آنها را نیز رنگ آمیزی کنید... ما پنج مورد از بهترین بازی های جنگی تخته ای را جمع آوری کرده ایم که در آن می توانید مهارت های رهبری نظامی خود را توسعه دهید و با مینیاتورها بازی کنید.

آندو آخرین امید

سن:از 10 سال
تعداد بازیکنان: 2 تا 4
طرفداران ژانر فانتزی این بازی جنگی نوبتی مبتنی بر تیم را با کلاس های شخصیت های مختلف، هزاران هیولا و طرح جالب. پادشاهی آندور بار دیگر در دردسر عمیقی قرار گرفته است و یک حزب قهرمانانه از بازیکنان باید در هفت ماموریت چالش برانگیز شر را شکست دهند. برای انجام این کار، شما باید شخصیت ها را توسعه دهید، به طرز ماهرانه ای از آنها استفاده کنید نقاط قوتو رفقای خود را بپوشانید. فقط کار تیمی قوی به شما کمک می کند تا به یک پایان خوش برسید! بازی شبیه کامپیوتر است بازی های نقش آفرینی، فقط خیلی جالب تر.

خون و خشم

سن:از 14 سالگی
تعداد بازیکنان: 2 تا 4
اگر عاشقانه وایکینگ‌ها، این جنگجویان ریشو خشن با تبر را دوست دارید، می‌توانید این بازی جنگی را بخرید. این بازی با غوطه ور شدن در اساطیر اسکاندیناوی و همچنین مینیاتورهای شیک وایکینگ ها و هیولاهای افسانه ای شما را به وجد خواهد آورد. Blood and Fury یک مؤلفه استراتژیک قوی دارد: هر بازیکن مسئولیت یک قبیله وایکینگ جداگانه را بر عهده می گیرد و باید آن را به شکوه ابدی در Valhalla برساند. و در عین حال از رسیدن سایر قبیله ها به بهشت ​​با قرار دادن هیولاها، حمله و غارت آنها جلوگیری کنید. بله، وایکینگ ها فقط به شیوه ای حماسی تر می میرند تا همسایه ها حسادت کنند.

جنگ جهانی دوم - نبرد استالینگراد

سن:از 10 سال
تعداد بازیکنان: 2
برای دوستداران تاریخ واقعی، یک سری شش ضلعی زیبا وجود دارد. و جنگ جهانی دوم - نبرد استالینگراد - یکی از قابل توجه ترین. باید دوباره پخش کنی نبرد استالینگراد، فرماندهی انواع نیروهای اتحاد جماهیر شوروی یا محور. مینیاتورهایی از تانک های تاریخی واقعی، توپخانه و سربازان گنجانده شده است و از شما خواسته می شود تا خود را با یک دایره المعارف مسلح کنید تا تمام چهره ها را تا حد امکان معتبر رنگ کنید!

جنگ جهانی دوم - نبرد تانک

سن:از 10 سال
تعداد بازیکنان: 2
تانک ها را می توان نه تنها در رایانه، بلکه روی میز نیز بازی کرد. بازی جنگی شش ضلعی تاکتیکی جنگ جهانی دوم - مبارزه با تانکبا مینیاتور تانک های تاریخی واقعی فقط برای دوستداران هیولاهای زرهی جنگ جهانی دوم. سناریوی خود را انتخاب کنید، نیروهای خود را مستقر کنید و اجازه دهید قوی ترین در این شطرنج موتوری جدید پیروز شود!

این جنگ من است

سن:از 18 سالگی
تعداد بازیکنان: 1 تا 6
این بازی مینیاتوری فقط برای بزرگسالان است: شما باید تمام سختی ها را تجربه کنید جنگ داخلی، که به سهم سقوط کرد مردم عادی. این نسخه دسکتاپبازی کامپیوتری معروف، و در اینجا شخصیت ها نیز در یک شهر ویران شده احاطه شده زنده می مانند. کل بازی بر اساس انتخاب مداوم بین سناریوهای بد و بسیار بد و پذیرش عواقب اعمال شما ساخته شده است. خطر در هر مرحله در کمین است، هر کس در این مسابقه فقط برای خودش است و فقط ماهرترین و ناامیدترین ها تا زمان آتش بس زنده خواهند ماند. و مینیاتورهای شخصیت های اصلی... حتی اگر در ابتدا تنبلی برای رنگ آمیزی آن ها داشته باشید، پس از چند بازی این قطعات پلاستیکی زندگی نامه ای دشوار به دست خواهند آورد.

تمام دسکتاپ های ژانر نظامی را در دسته مشاهده کنید. اگر به مشاوره نیاز دارید یا شک دارید که چه چیزی را انتخاب کنید؟ با ما تماس بگیرید، اپراتور به شما خواهد گفت که کدام بازی جنگی برای شما یا دوست شما مناسب است.

Malifaux یک دنیای مرموز واقع در سمت معکوسواقعیت ما در فراتر از شکاف بزرگ، هم مردم عادی و هم هیولاهای وحشتناکی در آن زندگی می کنند که همیشه نمی توان آنها را از یکدیگر متمایز کرد. گذشته آن در تاریکی رمز و راز پوشانده شده است و تنها افسانه هایی که توسط ساکنانش دهان به دهان منتقل شده اند، تکه هایی از حقیقت گذشته را نگه می دارند. اما بیایید به داستانی بپردازیم که از اولین باری که پای انسان در مالیفوکس پا گذاشت.

در بازی Malifaux هیچ ارتش و کشوری وجود ندارد و جناح ها در اینجا مفهومی مبهم هستند. بسیاری از مدل ها علاوه بر جناح، لیستی از استادان دارند که می توانند در آن استخدام شوند و برخی از استادان لیستی از سرسپردگان دارند که او می تواند آنها را ببرد.

علاوه بر این، طردشدگان نیز وجود دارند - اینها برای هر کسی مفید است، اما سنگریزه گرانتر است. بنابراین لیست کسانی که می توان گرفت همیشه گسترده تر از جناح است. اما جناح هایی وجود دارد.

Guild - Power and Right Malifaux. قدرت اجبار و قدرت قوی، همانطور که در واقع معلوم است - انجمن اولین کسی بود که از شکاف عبور کرد و تا زمانی که کسی ظاهر شد که می توانست (و می خواست) با آن رقابت کند، ثروت قابل توجهی جمع کرد. انجمن صنفی قدرت سنگ‌های روح را کاملاً درک می‌کند و استفاده از آن‌ها را در انحصار خود درآورده است، به همین دلیل است که در چنین روابط دشواری با گروه‌های دیگر قرار دارد - مردم برای سنگ روح و مزایایی که می‌دهد به شهر می‌روند و اصلاً برای خم کردن آنها به شهر می‌روند. پشت در معادن صنفی

The Unborn کسانی هستند که قبل از افتتاح Rift در Malifaux زندگی می کردند. خیلی چیزها در این دنیا قبلاً این را می گویند اینگسل ها متفاوت بود افراد دیگری از آنها عبور کردند، اما حتی در آن زمان یک نفر اینجا بود. آنها بودند، هرگز متولد نشده بودند. برخی از بیگانگان رفتند و برخی باقی ماندند و همچنین تبدیل به Neverborn شدند. هنگامی که دسامبر ظالم کار خود را انجام داد، آنها قبلاً اینجا بودند و هنگامی که او رفت آنجا ماندند. اینها کسانی هستند که وقتی همه بروند اینجا می مانند و وقتی افراد جدید بیایند قبلاً اینجا هستند. آنها به طور جدایی ناپذیری با سنگ روح پیوند دارند و شاید او آنها را به دنیا آورد. یا اونا طبیعتاً آنها تولید گسترده سنگ روح را دوست ندارند و طبیعتاً از کسانی که استخوان های دنیای خود را به دنبال سنگ روح می جوند متنفرند.

زوریدا - برجستگی گریسمالیفاکس او در باتلاقش هر آنچه هست و خواهد بود را می بیند و عروسک های مردم خانه اش نمایش های زندگی خودشان را بازی می کنند. ساکنان مرداب به او خدمت می کنند - چیزی شبیه به Murlocs، وحشت های مرداب و موجوداتی که نامی ندارند. آهسته و قدرتمند، آنها به شدت به منظره ای که رویدادها در آن رخ می دهند و به استعداد آینده نگری زورایدا وابسته هستند - برخی از آنها کاملاً نابینا هستند.

در تماس با

کتاب قوانین مالیفاکس ویرایش دوم

 

شاید خواندن آن مفید باشد: