بازی تخته ای ترسناک Arkham. Arkham Horror (نسخه جدید)

با این یادداشت من یک سری مقاله در مورد بازی تخته ای باز می کنم ترسناک آرکام ، در آن سعی خواهم کرد نه تنها در مورد اساسی صحبت کنم ترسناک آرکام(UA)، بلکه در مورد تمام موارد اضافه شده آن که در حال حاضر موجود است. شرح قوانین و گیم پلی، همانطور که انتظار می رود، با برخی مشاهدات و برداشت های انباشته شده در طول 4 سال اشتیاق برای بازی رقیق خواهد شد.

من برای مدت طولانی فکر می کردم که آیا ارزش آن را دارد که این مواد را بپذیرم، و دلیلش اینجاست. اولاً، به نظر من بسیار دشوار است که هر چیزی را که می خواهید در مورد بازی مورد علاقه خود بگویید، با کلمات بیان کنید، و حتی به طوری که کم و بیش عینی به نظر برسد. ثانیاً، با در نظر گرفتن تعداد زیادی مقاله در مورد بازی موجود به صورت آنلاین، می خواستم نه فقط یک بررسی بنویسم، بلکه کار بیشتری انجام دهم، به عنوان مثال، در مورد تاریخ خلقت یا چیزی شبیه به آن صحبت کنم. و این نیاز به زمان، تلاش و شایستگی مناسب دارد. و ثالثاً اضافه شدن دوره ای به ما اجازه نمی دهد مطالب تکمیل شده را تهیه کنیم. نمی‌دانم آخرین دوره اضافی به انتشار برنامه‌های افزودنی پایان می‌دهد یا خیر، اما فکر می‌کنم می‌توانیم روی یک کاما پررنگ حساب کنیم.

چرا هنوز تصمیم گرفتم؟ واقعیت این است که نگرش من نسبت به بازی یا بهتر است بگوییم انتقاد نسبت به آن تغییر کرده است. با انجام تعداد زیادی بازی، برخی از لبه های خشن را تجربه کردم UAو حالا با دیدن کامنت های عصبانی در مورد مثلاً بی ارزش بودن مکانیک یا کسل کننده بودن گیم پلی، می توانم دلایل عصبانیت را درک کنم و بپذیرم. حقیقت این هست که ترسناک آرکام- یک بازی برای همه لحظات بحث برانگیز زیادی در آن وجود دارد، به همین دلیل برخی از مردم آن را تحسین می کنند، در حالی که برخی دیگر نمی توانند آن را تحمل کنند. به همین دلیل است که من دست به این خط خطی زدم، به سادگی با این باور که اکنون می توانم بازی را با هوشیاری قضاوت کنم، و امیدوار بودم که این اثر برای کسی مفید باشد - شک و تردید در مورد خرید را برطرف می کند یا آنها را از هدر دادن پول نجات می دهد.

در مورد من، برای مدت طولانی است که من سرد نشده است UA، برعکس سال گذشتهمن حتی به نوعی فعال تر شدم: اضافات گم شده را خریدم، ترجمه فیلمنامه ها را همراه با کاتیا آماده کردم، و یک نسخه ویژه برای اجزای آن تهیه کردم. بله، اکنون هر چند وقت یکبار که دوست داریم به بازی ترسناک نمی نشینیم - بازی به زمان زیادی نیاز دارد و با یک جریان بی پایان محصولات جدید، پیدا کردن آن مشکل ساز می شود. اما احترامی که برای بازی قائل هستم برای همیشه با من خواهد ماند، زیرا این آرکام بود که من و کاتیا را به این سرگرمی جالب کشاند که تا به امروز احساسات مثبت زیادی به ما می دهد. خوب، با اشعار خوب است، بیایید دست به کار شویم.

همه چیز از حدود 4 سال پیش شروع شد. در آن زمان، کل تجربه بازی من به دو یا سه بازی کاهش یافت کینگزبورگو بازی های رومیزی هنوز به سرگرمی من تبدیل نشده است. سپس من هنوز نمی دانستم BGG چیست، صبح را با Tesera شروع نکردم، و اصطلاحاتی مانند Eurogame و Ameritrash ترکیب عجیبی از کلمات آشنا به نظر می رسید. به هر حال، Kingsburg در آن زمان تنها بازی رومیزی مدرن در شرکت ما بود؛ کسب آن با افتتاح یک فروشگاه تخصصی محلی Ludo تسهیل شد. شخصی در آنجا برای کسی هدیه خرید و فروشگاه را به یکی از دوستانش توصیه کرد. یک هفته قبل روز سرنوشت سازیکی از دوستان از من پرسید که آیا چیزی از لاوکرافت خوانده‌ام، مثلاً چیزی وجود دارد بازی محبوببر اساس آثار او باید آن را بخرید. من هیچ چیز در مورد لاوکرافت یا بازی نمی دانستم، اما داستانی که از او در مورد موجودات مرموز، پورتال هایی به دنیاهای دیگر و کارآگاهان شجاع دنبال شد، من را بسیار جالب کرد، و این تعجب آور نیست - پس از آن ژانر ترسناک و هیجان انگیز عرفانی در اوج بود. احترام از طرف من

یک هفته بعد برای اولین دسته جمع شدیم. ما قوانین را کشف کردیم، کوهی از اجزا را چیدیم، اولین کارت اسطوره را فاش کردیم... بعد از 5 ساعت، که در یک لحظه پرواز کرد، همه فریاد زدند: "خیلی باحال بود!!!" و ما دور می شویم. پس از جدال با تمام Ancients، توسعه‌ها و سپس لیگ‌هایی با سناریوها دنبال شد. احتمالاً چنین موفقیتی را می توان با بی تجربگی ما توضیح داد، آنها می گویند هر بازی دیگری می توانست جای Horror را بگیرد. شاید اینطور باشد، اما من به چیز دیگری اعتقاد دارم، به چیزی که اجازه نمی دهد به این روز برویم.

ترسناک آرکام- یک بازی کلاسیک به سبک آمریکایی، با قهرمانان ذاتی با توانایی ها، هیولاهای همه راه راه، امکان پمپاژ، فراوانی تاس ریز و یک دسته متن هنری. مکانیک در اینجا نقش ثانویه دارد، اما اتمسفر نقش اول را در چنین بازی هایی دارد.

ترسناک آرکامهمچنین یک ماجراجویی co-op است که در آن بازیکنان نقش کاشفانی را بر عهده می‌گیرند که با موجودات بیگانه مبارزه می‌کنند تا شهر فرسوده Arkham را نجات دهند. آنها به بررسی ماهیت وقایع مرموز بر فراز شهر و ساکنان آن می پردازند. با بازدید از مکان‌های مختلف و جهان‌های دیگر، آنها نه تنها برای یافتن سلاح‌ها و جادوهایی که به آنها در نبرد با دشمنان کمک می‌کند عجله می‌کنند، بلکه سعی می‌کنند تجربیات لازم را نیز به دست آورند، که برای همیشه درگاه‌های پر از هیولاها را مهر و موم می‌کنند یا برای مقابله با آن‌ها کافی است. رئیس محلی - باستانی. در حالی که قهرمانان شجاع در جستجوی نشانه های شواهد در خیابان ها هجوم می آورند و با موجودات ناخوشایند مبارزه می کنند، Ancient One در خواب زمستانی است، اما به محض اینکه تعداد پورتال ها به حد معینی برسد، بیدار می شود و ساعت آخرین نبرد خواهد بود. برای محققین بیایید

چنین طرح پیچیده ای از بازی به لطف استاد ترسناک، نویسنده آمریکایی بوجود آمد هوارد فیلیپس لاوکرافت. افسانه های معروف او نه تنها الهام بخش بسیاری از نویسندگان علمی تخیلی، بلکه طراحان نیز بود ریچارد لاونیوس، که ماجراهای قهرمانان اسیر حوادث مرموز را از صفحات آثار به میز منتقل کرد.

داستان های لاوکرافت علاوه بر فانتزی خشونت آمیز و گاه بیمار با موضوع موجودات خارجی و دنیاهای دیگر، با تشدید مداوم چیزی وحشتناک و پایانی غیرمنتظره متمایز می شوند. شایان ذکر است که هاوارد اولین اثر جدی خود با چنین ماهیت وحشتناکی را زمانی که تنها 14 سال داشت نوشت و داستان های او تا حدی پژواک کابوس های دوران کودکی است که این مرد را در سنین جوانی عذاب می داد. پربارترین دوران لاوکرافت را 10 سال آخر عمرش می‌دانند، زمانی که داستان‌هایی مانند ندای کتولهو، برآمدگی‌های جنون و سایه بر سر اینسموث از قلم او بیرون آمدند.

اولین نسخه رومیزی ترسناک لاوکرافت در سال 1987 به لطف انتشارات منتشر شد. Chaosium Inc.و به ریچارد لانیوس که قبلاً ذکر شد. این بازی در ابتدا نام داشت Call of Cthulhu: The Board Gameو بر اساس بازی نقش آفرینی به همین نام ساخته شده است. بعدها، Chaosium پس از انجام برخی تنظیمات در قوانین و طراحی، نام خود را به "Arkham Horror - یک بازی رومیزی برای شکارچیان هیولا" تغییر داد. ترسناک آرکام. بازی رومیزی برای شکارچیان هیولا). هیچ باستانی در آن Arkham وجود نداشت و محققان فقط با تعداد دروازه ها شکست خوردند - باز در زمین یا حتی ظاهر شدن در طول بازی که در یک مسیر ویژه ذکر شده بود. شخصیت‌ها که با پین‌های ساده تجسم می‌یابند، با پرتاب دو تاس شش وجهی حرکت می‌کنند. هیچ کارت تماس و کارت افسانه ای وجود نداشت؛ رویدادها از جداول مربوطه نیز با استفاده از مکعب پخش می شدند.

اکنون نمی توان به این پیرزن به غیر از یادگاری از گذشته نگاه کرد، اما باید به او ادای احترام کرد، زیرا او یکی از اولین تعاونی ها بود، زمانی بسیار محبوب بود و در ظاهر یک نسخه اصلاح شده و بهبود یافته

نسخه مدرن از بازی پرواز فانتزی s هسته نسل قبلی خود را حفظ کرد، اما دستخوش تغییرات قابل توجهی شد. بازی مکانیک ها و تفاوت های ظریف مختلفی را به دست آورده است: قدیمی ها ظاهر شدند ، جداول با رویدادها با کارت های تماس با داستان های کوچک هنری جایگزین شدند. دومی دقیقاً به لطف فرصت فرو رفتن در فضای ماجراجویی تأثیر مفیدی بر فروش بازی داشت. ترسناک آرکاممحبوبیت بی سابقه ای به دست آورد و تا به امروز مورد تقاضا باقی مانده است.

چند پاراگراف بعدی برای کسانی است که با قوانین بازی آشنا نیستند. توضیحات تا حدی از بررسی قدیمی من گرفته شده است.

ترسناک آرکاممجموعه‌ای از رویدادهای تصادفی است که در آن تمام اقدامات بازیکنان با هدف از بین بردن شر جهانی به شکل یک باستانی خفته انجام می‌شود و هیولاهای بی‌پایانی را به خیابان‌های شهر رنج کشیده پرتاب می‌کند. محققان برای رهایی از این کابوس دو گزینه دارند - مهر و موم کردن تعداد معینی از درگاه هایی که همان موجودات از طریق آنها بالا می روند، یا اینکه چهره به چهره با قدیمی ملاقات کنند و سعی کنند ضربات نجیبانه ای به او وارد کنند.

وقایع در ایالات متحده آمریکا در سال 1926 (در آن زمان نیوانگلند) در شهر آرکام، داستانی توسط هوارد لاوکرفت رخ می دهد. بازیکنان به عنوان یک تیم عمل می کنند و گروهی از محققان را مدیریت می کنند که در شرایط بحرانی ضرر نمی کنند و می خواهند به هر قیمتی به شر خشمگین پایان دهند.

هر شخصیت یک سری ویژگی دارد. دو نفر اول مسئول سلامتی و وضعیت روانیقهرمان، مهارت های او در زیر لیست شده است و بازیکن می تواند ارزش یک مهارت خاص را در طول بازی با حرکت دادن لغزنده های خاص تغییر دهد. علاوه بر قهرمانان، شما باید یک رئیس برای مهمانی انتخاب کنید، یعنی همان Ancient One. تقریباً در تمام طول بازی او می‌خوابد، اما در یک نقطه، هنگامی که درگاه‌های باز شده در Arkham مقیاس بیداری او را با نشانه‌های مربوطه پر می‌کنند، او قدرت کافی برای نفوذ به شهر و مقابله با محققان احتمالی را جمع می‌کند.

برای درک گیم پلی بازی، باید مراحل اصلی بازی را به وضوح درک کنید. متأسفانه فراوانی ظرافت ها در ابتدا باعث ناراحتی های زیادی می شود و به دلیل غیرمنطقی بودن آن ها، بسیاری از نکات اغلب نادیده گرفته می شوند و تا مدت ها مورد توجه قرار نمی گیرند، بدون اینکه شبهه ای ایجاد شود. به عنوان مثال، حتی پس از دو سال، ما خطاهایی در بازی خود پیدا کردیم و هنوز مطمئن نیستیم که همه چیز را درست انجام می دهیم.

بنابراین، قبل از اینکه از خواب بیدار شوید بازی باستانیطبق مراحل زیر پیش می رود:

  • مرحله آماده سازی (نگهداری)؛
  • مرحله حرکت؛
  • فاز برخوردهای آرکام؛
  • مرحله رویدادها در دنیاهای دیگر (برخوردهای جهان دیگر).
  • مرحله اسطوره.

مرحله آماده سازی.این زمانی است که محققان می توانند امتیازات مهارت خود را بر اساس موقعیت در زمین بازی یا بر اساس برنامه ریزی برای حرکت بعدی تنظیم کنند. با حرکت دادن نوار لغزنده توسط تعدادی تقسیم به اندازه توانایی تمرکز (تمرکز)، می توانید به عنوان مثال، دانش را برای فعال کردن یک طلسم بهبود بخشید یا اگر قهرمان نیاز به رسیدن به مکان خاصی در شهر دارد، سرعت را افزایش دهید. هنگام توزیع پارامترها، جفت شدن آنها باید در نظر گرفته شود، یعنی. با بالا بردن یکی، دیگری را به طور اجتناب ناپذیری پایین می آورید. سطح مهارت تعداد تاس‌هایی را نشان می‌دهد که بازیکن در طول انواع تست‌ها می‌اندازد، به استثنای سرعت، که نشان می‌دهد قطعه کاراکتر در چند مکان می‌تواند جابجا شود. همه مهارت ها، به جز شانس، یک هدف اصلی دارند: مخفی کاری برای جلوگیری از برخورد با یک هیولا مورد نیاز است، قدرت برای حمله لازم است، اراده توانایی مقاومت در برابر ترس ها است، دانش به شما امکان می دهد طلسم های مختلفی را انجام دهید. بیایید بگوییم شانس یک مهارت جهانی است؛ بررسی این پارامتر در بسیاری از تست‌ها به عنوان روشی برای تعیین شانس یک شخصیت در طول زمان استفاده می‌شود. حوادث غیر منتظره، برخورد می کند یا می یابد.

مرحله حرکتپس از اینکه بازیکنان حرکت بعدی را برنامه ریزی کردند و مهارت های شخصیت های خود را بهینه کردند، زمان آن رسیده است که اقدام فعالی انجام دهند. در مرحله حرکت، شخصیت با استفاده از مهارت سرعت می‌تواند در خیابان‌ها و مکان‌های Arkham قدم بزند، به یک پورتال فعال بپرد یا برای مبارزه با آن از یک هیولا سبقت بگیرد.

این شهر به چندین منطقه اصلی تقسیم شده است که هر کدام شامل چندین مکان است - مکان های کلیدی و ساختمان های Arkham. این بیمارستان، یک ایستگاه پلیس، یک موزه و حتی یک بیمارستان روانی دارد. در ابتدای بازی، ایده خوبی است که به یک فروشگاه جادو یا یک فروشگاه اسلحه نگاهی بیاندازید؛ در آنجا می توانید موارد مفید مختلفی را ذخیره کنید که متعاقباً نبرد با هیولاها را بسیار آسان تر می کند. و شما باید اغلب با هیولاها مبارزه کنید. نبرد با مینیون های Ancient One شامل بررسی مهارت های متعدد است و با استفاده از تاس حل می شود. در طول مبارزه و به طور کلی هر آزمونی، تعداد تاسی که بازیکن می اندازد برابر است با ارزش مهارت مورد آزمایش به علاوه اصلاح کننده های مختلف از کارت های آیتم. برای بررسی موفقیت آمیز، باید تعداد معینی "موفقیت" - پنج یا شش تا را بپیچید.

بیایید به مثال برخورد با یک هیولا نگاه کنیم. حتی قبل از نبرد، با گذراندن موفقیت آمیز تست مخفی کاری، می توان از آن اجتناب کرد. اما فرار برای افراد ضعیف است پس ما می جنگیم. قبل از نبرد، باید آزمایشی برای ترس انجام دهید - قدرت اراده شخصیت مورد آزمایش قرار می گیرد و اگر شکست بخورد، باید از نشانه های مسئول وضعیت روانی او جدا شوید. پس از این، محقق مستقیماً به نبرد ادامه می دهد. همه چیز در اینجا ساده است: ما مهارت رزمی را بررسی می کنیم ، یعنی سعی می کنیم تعداد "موفقیت" مورد نیاز را برابر با تعداد قطرات خون مسئول قدرت هیولا بریزیم. در اینجا از انواع شمشیرها، تفنگ ها، تفنگ های ساچمه ای، طلسم ها و حتی شلاق استفاده می شود - همه اینها تاس های بیشتری را به مهارت بومی اضافه می کند، یا به شما امکان می دهد دوباره رول کنید، در نتیجه شانس قهرمان برای پرتاب 5 یا 6 مورد علاقه را افزایش می دهد.

مرحله رویداد.در مکان‌های شهری یا جهان‌های دیگر، آزمایش‌های مختلفی در انتظار محقق است که در بیشتر موارد هیچ چیز خوبی به همراه ندارد. برخوردهای غیرمنتظره ای نیز وجود دارد، به عنوان مثال، می توانید با یک متحد دوست شوید.

همه رویدادها با استفاده از کارت های تماس انجام می شود. در شهر، بازیکن یک کارت تماس از توده مربوط به رنگ مکان می‌کشد، و در جهان دیگر، از روی شمع عمومی، رنگ کارت را با دایره‌های موجود در مکان جهان مقایسه می‌کند. قبل از بازگشت به آرکام، قهرمان باید دو نوبت در جهان دیگر مقاومت کند، یعنی از دو رویداد جان سالم به در ببرد.

مرحله اسطورهبا پشت سر گذاشتن تمام چالش‌های فازهای قبلی، شخصیت‌ها می‌توانند لحظه‌ای استراحت کنند و به آنچه در دور بعدی در انتظارشان است گوش دهند. کارت های به اصطلاح Myth مسئول وضعیت شهر، باز شدن پورتال ها و حرکت هیولاها هستند. با هر افسانه، وحشتی که آرکام را فراگرفته است، قدرت جدیدی پیدا می کند: تعداد پورتال ها و هیولاها در حال افزایش است، و زمان کمتر و کمتری تا بیدار شدن باستانی باقی می ماند.

ترسناک آرکام- بازی تاریخ، و این گویای همه چیز است. اگر تمایلی به غوطه ور شدن در این دنیا ندارید، با خیال راحت از آنجا عبور کنید، در غیر این صورت باید تقریباً با یک بازی ماجراجویی بدوی با یک دسته تصادفی غیرقابل کنترل دست و پنجه نرم کنید که می تواند یک شبه با شخصیت شما مقابله کند.

با ارتش عظیمی از طرفداران، Horror همچنین نفرت‌های زیادی دارد، و آیا این نشان‌دهنده یک بازی موفق نیست که به سادگی برای همه مناسب نیست - از نظر موضوعی، ژانر و غیره.

من دروغ نمی گویم، کاستی هایی در بازی وجود دارد. اولاً، برای آماده شدن به فضای بسیار زیاد و کمی زمان نیاز دارد. شما همچنین باید سه ساعت برای خود بازی وقت بگذارید و این به شرطی است که قوانین را قبلاً درک کرده باشید، در غیر این صورت پنج تا شش ساعت برای نشستن آماده شوید. ثانیا، اینها قوانین بسیار گیج کننده و تعداد زیادی تفاوت ظریف هستند. اگر بازیکن بی‌تجربه‌ای هستید، می‌ترسم درک قوانین بسیار دشوار باشد و این امکان وجود دارد که در نیمه راه از این موضوع صرف نظر کنید. ثالثاً، هرکسی که خیلی تنبل نیست، بازی را به دلیل سادگی مکانیک و تصادفی بودن بیش از حد آن مورد انتقاد قرار می‌دهد، و بحث در مورد آن دشوار است - اگر کارت‌های رویداد را در نظر نگیرید، پس ما یک سرگردانی نسبتاً متنوع از مکان داریم. به محل و تعداد زیادی چک همراه با پرتاب مکعب توسط مشت. همچنین شکایاتی در مورد مؤلفه ضعیف تعاونی وجود دارد، آنها می گویند، شما نمی توانید در جنگ کمک کنید، نمی توانید آنها را از پورتال خارج کنید، و آنچه مفید است فقط تبادل است. موافقم، اما باید فرمان غیرمستقیم را نیز در نظر بگیریم، زمانی که، به دلیل مجموعه متفاوتی از توانایی ها و سلاح ها و سایر موارد مفیدی که در طول بازی به دست می آید، به همه افراد در ماجراجویی نقش جداگانه ای اختصاص داده می شود: فردی تبدیل به یک شکارچی جایزه می شود. ، شخصی متخصص در بستن پورتال و غیره خواهد بود. خب، به گفته بسیاری، بزرگترین ایراد یکنواختی است، زیرا در هر بازی باید همان کار را انجام دهید - نشانه های شواهد جمع آوری کنید تا دروازه را مهر و موم کنید یا برای نبرد با Ancient One آماده شوید.

خوب، همه موارد بالا درست است و احتمالاً حتی موجه است، اما من به شما اطمینان می دهم که اگر بازی شما را جذب کند، پس ... یک سری از رویدادهای غیرقابل پیش بینی شروع به تبدیل شدن به یک ماجراجویی هیجان انگیز می کند، تاس ریختن به شما تبدیل می شود. فوق العاده هیجان انگیز باشید، انتظار طولانی برای یک نوبت دیگر خسته کننده نخواهد بود، زیرا نگرانی در مورد سرنوشت رفقای شما را پر می کند، و سه یا حتی پنج ساعت پشت میز در یک نفس می گذرد. تعجب خواهید کرد که چگونه یک ترفند ساده با کارت‌های تماس می‌تواند به گیم‌پلی خشک روح بدهد. البته، در اینجا خیلی به شرکت بستگی دارد، اما اگر با افراد همفکر خوش شانس باشید، و آنها نیز با وحشت لاوکرافتی آغشته شده باشند، در این صورت ریسک می کنید که برای مدت طولانی در شهر کوچکی به نام Arkham بمانید.

و همچنین، بعد از اینکه تمام قدیمی ها را شکست دادید، همه محققان را شکست دادید و تمام کارت های تماس را حفظ کردید (در پایگاه داده، به خصوص کارت های شهری، تعداد زیادی از آنها وجود ندارد)، سپس می خواهید به نوعی بازی را متنوع کنید. در اینجا دو گزینه وجود دارد. اول شروع بازی سناریو یا به اصطلاح لیگ. لیگ های رسمی (در وب سایت ناشر) و لیگ های آماتور وجود دارد. از بین آماتورها، به نظر ما جالب ترین آنها اسپانیایی است، به همین دلیل آنها را ترجمه کردیم (مواد دو لیگ اول را می توانید در وب سایت دانلود کنید). گزینه دوم افزونه است. گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد، 8 افزونه وجود دارد، و حتی یک افزونه برای همه افزونه ها وجود دارد :) اما در یکی از پست های بعدی در مورد این موضوع صحبت خواهیم کرد.

ادامه دارد…

بررسی | ماکسیم رویاکین، سن پترزبورگ | 24.09.2016

سلام. لطفا جواب این سوال را به من بگویید.

یکی از سه راه برای برنده شدن بازرسان در بازی، بستن دروازه است:
1. بازپرس باید آخرین دروازه زمین را ببندد تا دروازه باز باقی نماند.
2. هنگامی که آخرین دروازه بسته می شود، تعداد کل جام های دروازه برای بازیکنان نباید کمتر از تعداد بازیکنان باشد. غنائم دروازه فقط شامل دروازه های بسته می شود، اما تروفی هایی که در طول بازی خرج شده اند در نظر گرفته نمی شوند.
در شرایط من، شروع بازی ARKHAM + DUNWICH، Cthulhu باستانی و حالت انفرادی. شعبده باز کارآگاه دکستر دریک، کارت کارآگاه را به این صورت تنظیم کردم: سرعت/خفا 5/1، قدرت/اراده 1/3، دانش/شانس 4/1، منابع مختلف را گرفت. اما یک چیز منحصر به فرد من نوعی کتاب با عنوانی منحط دریافت کردم: De vermiis Mysteriis، دستور می دهد: حرکت: از این کارت استفاده کنید و 2 واحد خرج کنید. حرکات برای آزمایش دانش (-2). اگر موفق شدید، 1 دروازه باز را در Arkham به انتخاب خود ببندید (ممکن است مهر و موم نشده باشند)، 1 Sanity را از دست بدهید و این کارت را دور بیندازید. اگر شکست بخورد، هیچ اتفاقی نمی افتد.
پس... نقشه اسطوره (اول در بازی) تبدیل به یک فرآیند (شهر) شد و در آن دروازه در خانه جادوگر باز شد، محقق من مکان اصلی فروشگاه جادوی قدیمی و پنج واحد را دارد. . جنبش. دو واحد درست کردم حرکات (همانطور که کتاب توصیه می کرد) و به دانشگاه Miskatonic رسیدم، پس از گذراندن آزمون دانش، از این کتاب غیرمعمول استفاده کردم، سپس تنها دروازه میدان را برداشتم: تالار بزرگ دست نخورده بود و من سه حرکت باقی مانده را به سمت غار سیاه، دو سرنخ (از نقشه اسطوره) جمع آوری کرد و سپس متوجه شدم که من قبلاً فقط با 2 واحد برنده بازی بودم. دیگر امکان سفر به دانشگاه Miskatonic و غار سیاه وجود نداشت. و این در اولین بازی، در یک مرحله و با کتاب EXPLANENT De vermiis Mysteriis است؟ آیا این یک کارشناس محترم بازی است؟ من بازی را بردم و Cthulhu را به خواب عمیقی فرستادم و آرامش را به ساکنان کل جهان بازگردانم؟ و آیا واقعا الان لقب اولین شهروند ارخم به من داده می شود؟... ممنون از پاسخ شما.

پاسخ از فروشگاه ایگروود:سلام ماکسیم
اول، «خرج 2 امتیاز حرکت» به این معنی است که تعداد واحدهای مشخص شده باید به جای نقاط حرکتی در دسترس شما استفاده شود. آن ها می توانید نه 5، بلکه 3 قدم بردارید و 2 مرحله را به شرط ملک کارت خرج کنید.
ثانیاً، وضعیتی که برای شما ایجاد شد، اگرچه بسیار نادر است، اما واقعی است، شما همه چیز را درست انجام دادید.
همه افراد خوش شانس نیستند که چنین کارتی را در بین همه پیدا کنند؛ کارآگاه به وضوح به درستی مطلع و برای ظهور باستانی آماده شده بود. :)
در آینده، توصیه می کنیم که از دو تا چهار شخصیت استفاده کنید، حتی اگر به صورت انفرادی بازی کنید.

اسطوره های خزنده Cthulhu که توسط لاوکرافت اختراع شده است به لطف پیروان او - و نه تنها نویسندگان - به حیات و پیشرفت خود ادامه می دهند. بسیاری در مورد خدایان باستان نه از کتاب، بلکه از بازی های نقش آفرینی یاد گرفتند تماس با بازی هااز Cthulhu، که نویسندگان آن داستان های پراکنده را نظام مند کردند. در این بازی شخصیت ها با وحشتی فراموش نشدنی روبرو شدند که شکست ناپذیر بود. دیگران باتوم را به دست گرفتند و اکنون هر سال بازی های ویدیویی جدید، بازی های رومیزی، فیلم های طرفداران و کتاب هایی بر اساس اسطوره های لاوکرفت وجود دارد.

در دنیای بازی های رومیزی، محبوبیت Cthulhu فوق العاده است. بسیاری از سریال‌های پرطرفدار در حال انتشار افزونه‌هایی با موضوع قدیمی‌های Lovecraft هستند ("Kneading. The Evitable Issue about Cthulhu"، "Worlds of Cthulhu"). حتی بازی های خانوادگی Pandemic و Kingsburg نیز از این سرنوشت در امان نبودند. گاهی اوقات معلوم می شود که هک کاری است - قوانین از روی جنون به مکانیک های قدیمی اضافه می شوند، تصویرگر شاخک های بیشتری می کشد و افزودنی آماده است! اما خوشبختانه، بازیهای خوبطبق افسانه ها، Cthulhu کافی است. اول از همه، این یک سری بازی است فایل های آرکام، که اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

راستی

تا اول سپتامبر، CrowdRepublic در حال جمع‌آوری بودجه برای انتشار داستان‌های کوتاه بر اساس دنیای Arkham Files است. شرکت کنندگان در گردهمایی نه تنها سه داستان - "ساعت شکارچی"، "گریه برای سلامتی" و "نبرد با باد سیاه" - بلکه دوازده کارت تبلیغاتی برای "آرکهام وحشت" دریافت خواهند کرد. ورق بازی."

"ترسناک آرخام"

یکی از معروف‌ترین بازی‌های مبتنی بر اسطوره‌های Cthulhu به قدری مورد علاقه مخاطبان قرار گرفت که مجموعه‌ای از اسپین‌آف‌ها با درجات مختلفی از «شدت» را تولید کرد، و Fantasy Flight Games تصمیم گرفت که محیط خود را بر اساس جهان Lovecraft ایجاد کند. ناشر با شخصیت ها، پس زمینه ها و اتفاقات کلیدی، که اساس کل خط را تشکیل می دهد و در صورت تمایل می توانید نحوه تغییر هیروها را از بازی به بازی دیگر ردیابی کنید.

با کمال تعجب، اولین نسخه از Arkham Horror در اصل یک اسپین آف از بازی نقش آفرینی رومیزی Call of Cthulhu بود - در سال 1987 توسط Chaosium منتشر شد. این تابلو توسط طراح بازی ریچارد لاونیوس ساخته شد که تجربه زیادی در کار با بازی های نقش آفرینی داشت. در ابتدا قرار بود به سادگی "Call of Cthulhu: The Board Game" نامیده شود، اما Chaosium با نام دیگری آمد که اکنون برای همه آشنا است - "Arkham Horror". و علاوه بر این، آنها مکانیک را بهبود بخشیدند - به عنوان مثال، شمارشگر معروف ناامیدی را اضافه کردند که اشتباهات بازیکنان را ردیابی می کرد.

نسخه تابلو کاملاً فروخته شد. بلافاصله پس از انتشار، این بازی جایزه Origins را در رده "بهترین بازی رومیزی فانتزی یا علمی تخیلی" به دست آورد - و از آن زمان تاکنون محبوبیت خود را از دست نداده است. اما، اگرچه Chaosium بارها از انتشار مجدد آینده خبر داده است، هیچ نسخه جدیدی منتشر نشده است.


در سال 2004، Skotos حقوق بازی را از Launius به دست آورد و از Fantasy Flight Games دعوت کرد تا نسخه به روز شده Arkham Horror را منتشر کند. Skotos قوانین را دوباره کار کرد و Launius خود چندین مکانیک جدید اضافه کرد و به سازماندهی مجدد اجزا کمک کرد. این اکشن به صحنه بازی آنلاین Lovecraft Country: Arkham by Night منتقل شد که دوباره بر اساس مواد "Call of Cthulhu" ساخته شده است. نسخه دوم در سال 2005 منتشر شد - و بازی دوباره به یک موفقیت واقعی تبدیل شد! از آن زمان تا کنون، انتشارات بارها نسخه های اضافی را چاپ کرده و تولید مکمل ها را نیز راه اندازی کرده است.

هدف اصلی بازیکنان در Arkham Horror بستن دروازه ها، پورتال ها به دنیاهای دیگر است. قبل از شروع، بازیکنان انتخاب می کنند که کدام باستان به دنیای ما هجوم آورد و در طول بازی باید او را متوقف کنند. بازیکنان می توانند هر گوشه و کنار آرکام، از میدان استقلال تا حومه ساوت ساید را کاوش کنند و با مردم محلی در تماس باشند.

بررسی مهارت (6 مورد از آنها در بازی وجود دارد) با ریختن تاس انجام می شود - باید حداقل یک پنج یا شش پرتاب کنید. مهارت ها به صورت جفت به یکدیگر مرتبط هستند - به عنوان مثال، هر چه قهرمان سریعتر بدود، بدتر است. در ابتدای چرخش، بازیکن می تواند با حرکت دادن "آهن ربا" روی صفحه کاراکتر، اولویت ها را کمی تغییر دهد. در پایان نوبت کل گروه، کارت اسطوره آشکار می‌شود، دروازه‌های جدیدی باز می‌شوند، هیولاها در زمین ظاهر می‌شوند و گاهی اوقات اتفاق بد دیگری رخ می‌دهد.


در مجموع هشت الحاقیه برای Arkham Horror منتشر شد: سه نسخه بزرگ (گسترش میدان)، چهار نسخه کوچک (فقط اضافه کردن کارت‌ها و توکن‌ها و معرفی مکانیک‌های جدید) و یک بسط به مکمل‌ها.

The Dunwich Horror بر اساس داستانی به همین نام ساخته شده است. یک دهکده آرام با یک هیولای وحشتناک به بازی اضافه شده است که کشتن آن کمی راحت تر از Ancient One است. تعقیب‌کنندگان در میان هیولاها ظاهر می‌شوند و پس از فعال شدن، به نزدیک‌ترین محقق می‌روند. کارت‌های جنون و تروما زندگی را برای محققین سخت‌تر می‌کنند، که تا حدی با انواع جدید دارایی‌ها، کارت‌های وظیفه (معامله‌های کوچک) و فرصت پیوستن به یک باند جبران می‌شود.

Kingsport Horror کار کارآگاه را آسان تر می کند. Mystical Guardians به قهرمانان کمک می کند تا سرنخ ها را به دست آورند و با هیولاها مبارزه کنند (برای مثال، با صرف چند دلار برای غذای گربه های ولگرد، می توانید لطف باست را جلب کنید). اما در عین حال، ترک هایی در واقعیت در شهر ظاهر می شوند و حتی هیولاهای بیشتری از آنها بیرون می آیند که پیگیری آنها دشوار است. نبردهای نهایی با Ancients به دلیل عرشه جدید نبردهای حماسی متنوع تر می شوند. در اینجا، برای اولین بار، مکان های آبی ظاهر می شود که هیولاها می توانند بین آنها شنا کنند.

Innsmouth Horror چیزهای بیشتری اضافه می کند مشکلات بیشتر. به جای دیگر دنیاهای جدید، تبلت Innsmouth حاوی آهنگی از Deep Ones است که می تواند Ancient One را بیدار کند. ممکن است اوضاع شهر متشنج شود و بعد کارآگاهان فرصتی پیدا کنند که به زندان برسند. در میان چیزهای دیگر، هر محقق (از جمله قهرمانان توسعه) یک شخصیت شخصی دارد خط داستان، پس از اتمام موفقیت آمیز آن می توانید یک جایزه دلپذیر دریافت کنید.

"نفرین فرعون تاریک" نمایشگاه موزه ای را در آرخام افتتاح می کند. نمایشگاه ها را نمی توان خریداری کرد - فقط در مرحله تماس خریداری می شوند. علاوه بر آنها، لعن و صلوات نیز اضافه می شود. کارت های اسطوره خطرناک تر شده اند - آنها نه تنها می توانند دروازه های جدیدی را باز کنند، بلکه می توانند باستان را به بیداری نزدیک تر کنند. و مردم شهر دیگر چندان دوستانه نیستند: آنها می توانند کارآگاهانی را که مرتکب جرم شده اند از حضور در منطقه خود منع کنند. اگر این کافی نیست، می توانید با Herald of Nyarlathotep پیچیدگی را افزایش داده و بازی را گسترش دهید.


"پادشاه زردپوش"داستانی از رابرت چمبرز را دنبال می کند. در آن، گروه بازیگران عجیبی به آرخام می‌رسند و با بازی‌های خود شهر را دیوانه می‌کنند. علاوه بر مبارزه با Ancient One، باید مراقب کارت های Act نیز باشید: به محض فاش شدن آخرین مورد، بازرسان بازنده می شوند. اولین Herald of the Ancient در این بسط ظاهر شد (بعدها به تاریکی فرعون اضافه شد).

"Black Goat of the Thickets"بر Shub-Niggurath و تخم ریزی او تمرکز می کند. بازرسان می توانند در یک فرقه نفوذ کنند و در معرض چندین نوع فساد قرار گیرند. علاوه بر هرالد بعدی، الحاقی کارت‌های سختی را ارائه می‌کند که از همان ابتدا روی بازی تأثیر می‌گذارد.

"در کمین در آستان"دسته دروازه ها را تغییر می دهد و آنها را بسیار کشنده تر می کند و به محققان اجازه می دهد تا نتیجه گیری کنند معاملات تاریکبا قدیمی ها کارت‌های رابطه، محققین را با اضافه کردن یکی در یک زمان به یکدیگر پیوند می‌دهند توانایی مفیدبرای دو. Herald جدید (که پس از آن توسعه نامگذاری شده است) شما را مجبور می کند که هر بار که دروازه ای را باز می کنید یک کارت حساب بازی کنید - گاهی مفید و گاهی خطرناک.

"وحشت میسکاتونیکی"در بیشتر موارد، گسترش‌هایی را که قبلاً منتشر شده‌اند گسترش می‌دهد و مخاطبین جدید، آسیب‌ها، نمایشگاه‌ها و غیره را اضافه می‌کند. در اینجا فقط یک نوآوری وجود دارد: قبل از شروع بازی، می توانید انتخاب کنید که چه کسی به کارآگاهان در مبارزه با شر کمک می کند - پلیس، دانشمندان، جنایتکاران و غیره.


در ابتدای آگوست 2018، FFG سومین نسخه از Arkham Horror را ارائه کرد. به روز رسانی ها بلافاصله قابل توجه هستند: زمین بازی اکنون از ماژول های دو طرفه جداگانه تشکیل شده است. مرحله اسطوره ها نیز تغییر کرده است - به جای یک اثر منفی در مقیاس بزرگ در نسخه سوم، بازیکنان دو نشانه از کیسه می کشند که مشکلات را تعیین می کند. به طور کلی، Arkham Horror 3 آنقدر تغییر کرده است که راحت‌تر می‌توان آن را یک بازی مستقل در نظر گرفت.

اگر نسخه دوم را دوست دارید، عجله کنید. FFG در حال کاهش تولید است. با این حال، با تلاش ناشر دنیای سرگرمیبیشتر این خط به زبان روسی موجود است و The Innsmouth Horror در آستانه ورود به قفسه‌های فروشگاه‌ها است.

"وحشت باستانی"

در سال 2013، FFG Ancient Horror، یک بازی رومیزی co-op را با الهام از Arkham Horror منتشر کرد. فرمول یکسان باقی می‌ماند - گروهی از کارآگاهان در مکان‌ها قدم می‌زنند، شواهد جمع‌آوری می‌کنند، با هیولاها مبارزه می‌کنند و تلاش می‌کنند تا تهاجم قدیمی‌ها را متوقف کنند. فقط حالا صحنه اکشن یک شهر نیست، بلکه تمام دنیاست!


نویسنده بازی، خالق Battlestar Galactica و StarCraft، Corey Koniczka بود. او کار جدی روی اشکالات انجام داد و گیم پلی بازی را بهینه کرد، تنوع را اضافه کرد و قوانین را وارد سیستم منسجم تری کرد. به عنوان مثال، اکنون بازی به جای پنج مرحله، سه فاز دارد و هیولاها تنها در موارد استثنایی به تنهایی حرکت می کنند.

این بازی با بازی Ancients بسیار منحصر به فردتر از نسخه قبلی خود متمایز شده است. به دلیل Cthulhu، حرکت روی آب ترسناک است، Shub-Niggurath هیولاها را در مقادیر زیاد پرورش می دهد و Yog-Sothoth شما را مجبور می کند تا جادوها را بدست آورید - در غیر این صورت نمی توانید او را شکست دهید.

بسته‌های الحاقی Ancient Horror دارای مکانیک‌های کمتری نسبت به Arkham Horror هستند، اما بیشتر در موضوع انتخابی غوطه‌ور هستند. تبلت‌های اضافی که زمینه را گسترش می‌دهند، در اینجا بیشتر یک مکانیک اختیاری هستند - آنها فقط با قدیمی‌های خاصی استفاده می‌شوند یا اگر کارت خاصی را در ابتدا بازی کنید. هشت مورد اضافه شده، مانند Arkham Horror (چهار بزرگ، چهار کوچک) وجود دارد، و اگرچه خط در واقع بسته است، آنها را می توان به راحتی در فروشگاه ها و بازارهای کوچک پیدا کرد. فقط نیمی از آنها به روسی ترجمه شده است، اما موارد جدیدی در نظر گرفته شده است.

"رازهای فراموش شده"- این در واقع یک قطعه بریده شده از بازی پایه است. در مقایسه با جعبه ترسناک Arkham، کارت های بسیار کمتری وجود دارد. این افزونه کارت‌های راز و تماس گمشده را اضافه می‌کند، به طوری که تقریباً تکرار نمی‌شوند. طرح داستان حول محور رویارویی با ییگ است که می تواند کارآگاهان را مسموم کند، که برای این کار آنها تحت درمان طولانی و ناموفق قرار خواهند گرفت.

"برآمدگی های جنون"آنها میدان قطب جنوب را اضافه می کنند و به شما اجازه می دهند قدرت خود را با بزرگان و ایتاکوا اندازه گیری کنید. این اولین افزوده عمده است؛ بیشتر مکانیک هایی که در آینده با موفقیت مورد استفاده قرار گرفتند در اینجا ظاهر شدند. اول، توکن‌های فوکوس وجود دارند که به شما امکان می‌دهند بدون هدر دادن شواهد ارزشمند، تاس‌ها را دوباره بریزید. دوم، دارایی های منحصر به فرد - شخصیت های داستان های لاوکرافت، مصنوعات قدرتمند و موارد دیگر. ثالثاً کارتهای مقدماتی که طرح شروع را تغییر می دهند. چهارم، کارت های وظیفه بسیار متنوع تر از Arkham Horror هستند. پنجم، عرشه های ماجراجویی - داستان های کوتاهی که در طی آن محققان جوایز منحصر به فردی دریافت می کنند.

"ویرانه های مرموز"آنها پیشنهاد می کنند به جای باستانی با سیزیگی، پایان جهان، مبارزه کنند. اگر هیستری مربوط به سال 2012 و تقویم مایاها را به خاطر بیاورید، متوجه خواهید شد که در مورد چه چیزی صحبت می کنیم. بازی با این افزونه بیشتر بر روی حرکت در نقشه و جمع آوری سرنخ ها تمرکز دارد تا مبارزه با هیولاها. طلسم های اورا که بدون فعال سازی کار می کنند نیز برای اولین بار در اینجا ظاهر می شوند.

"زیر اهرام"با اضافه کردن لوح آفریقا و معرفی Abhot و Nephren-Ka به عنوان رقیب، موضوع مصر را دوباره بررسی می کند. این یک مکمل بسیار تهاجمی با تماس های خطرناک است. طلسم‌ها، دارایی‌ها و تخته میدانی جدید بدون شک به محققان کمک می‌کنند... اما اکنون آنها در معرض خطر کاهش مهارت‌هایشان با یک برخورد بد یا کارت ترسناک Mythos هستند.


"نشانه های کارکوزا"علاوه بر بازگشت هاستور دیوانه کننده، یکی از خطرناک ترین Ancient ها، حالت های استعداد مفیدی به بازی اضافه می شود که تا حدی اثرات طلسم ها را تکرار می کند.

"دنیای رویا"، شاید "مهربان ترین" اضافه شده به بازی. بیشترکارت های جدید - ایالات، متحدان، مصنوعات و مخاطبین - به طور قابل توجهی محققان را تقویت می کنند. تبلت جدیدمتفاوت از دو بازی قبلی، به زمین متصل نیست و هر بازی ورودی به دنیای رویاها در مکانی متفاوت است. جالب اینجاست که هیپنوس که یکی از نگهبانان در Arkham Horror بود، در اینجا یک شخصیت منفی است.

"شهرهای در ویرانه"آنها در حال تجاوز به خود میدان هستند. اگر با Ancient Shudde-Miell بازی می کنید، مکان های موجود در زمین به همان اندازه که مغازه ها در Arkham بسته می شوند ناپدید می شوند. عرشه جدیدزمین لرزه ها را می توان با دیگر قدیمی ها نیز مورد استفاده قرار داد، اگرچه نه به همان اندازه موثر.

"ماسک های Nyarlathotep"به هر محقق یک داستان شخصی می دهد (همانطور که در The Innsmouth Horror چنین بود) و در نهایت بازی ها را به یک کمپین واحد پیوند می دهد. در این حالت، نشانه‌های منبع اضافه می‌شوند، که اساساً یک نسخه تقویت‌شده از نشانه‌های تمرکز هستند. با کمک آنها می توانید هم شفا دهید و هم تاس را به رول خود اضافه کنید.

"ترسناک آرخام." ورق بازی"

اسپین آف کارت که در سال 2016 منتشر شد، به هیچ وجه شبیه به کلاسیک Arkham Horror نیست و حتی کمتر شبیه کارت Call of Cthulhu است که FFG برای مدت طولانی منتشر می کرد. این بازی تعاونی، اما با مقیاس ها و مکانیک های کاملاً متفاوت - اساساً بازنگری در مورد ارباب حلقه ها LCG. بازیکنان در نقش کارآگاهان هنوز با نمایندگان فرقه های عرفانی مبارزه می کنند، اما تمام بدبختی ها، هیولاها، دارایی ها و مهارت های قهرمانان روی کارت ها به تصویر کشیده شده است.


برخلاف اکثر بازی های کارتی دیگر، عرشه های محقق در اینجا نه تنها شامل می شوند نقشه های مفید. قبل از شروع بازی، چندین کارت ضعف در عرشه همه ریخته می شود، که بازیکنان را در طول فرآیند تحقیق شگفت زده می کند.

گیم پلی شامل پیشرفت در طرح (با انتخاب های غم انگیز ذاتی در ژانر) و توسعه شخصیت - بهبود کارت های قدیمی و به دست آوردن کارت های جدید است. به جای مکعب، یک کیسه با نشانه های خاص در اینجا استفاده می شود. بسته به پیچیدگی سناریو، کم و بیش معایبی برای ویژگی ها وجود خواهد داشت. تنها سه سناریو در جعبه پایه وجود دارد که هر کدام را می توان در یک یا دو ساعت کامل کرد. اما قهرمانان دیگر می توانند بر آنها غلبه کنند، نه با تکیه بر نیروی وحشیانه، بلکه مثلاً به جادو.

"ترسناک آرخام." بازی ورق مانند هوا نیاز به افزودنی دارد. جعبه پایه منبع کمی دارد، اما ارزان تر از سایر بازی های خط است و به راحتی قابل ارتقا است. موارد اضافی برای آن، مانند سایر «بازی‌های کارت زنده»، به صورت چرخه‌ای منتشر می‌شود: ابتدا یک بازی بزرگ، با تعیین موضوع چرخه، با دو سناریو، سپس شش سناریو کوچک، هر کدام با یک سناریو. نقشه های جدید برای محققان در همه جا یافت می شود.


"میراث دانویچ"به شما اجازه می دهد تا آرمیتاژ را دنبال کنید شهر کوچکو راز خانواده Whately را کشف کنید. شما باید موزه را کاوش کنید و به سرعت قطار متوقف شده را راه اندازی کنید. و جای فرقه گرایان و غیر دوستانه ساکنان محلیتوسط هیولاهای وحشتناک اشغال خواهد شد.

"مسیر کارکوسا"به شما این امکان را می دهد که شخصاً عمل نمایش افسانه ای "پادشاه زردپوش" را متوقف کنید. شما از انجمن تاریخی Arkham کمک می گیرید، تونل های زیر شهر را کاوش می کنید و به پاریس پرواز می کنید تا در نهایت مناره های Carcosa را ببینید.

"دوران فراموش شده"کارآگاهان را به جنگل های جنوب مکزیک می فرستد، جایی که کاشف الخاندرو ولا یک شهر فراموش شده آزتک را کشف کرده است. شما نه تنها از جنگل های استوایی دیدن خواهید کرد، بلکه از شهر نژاد بزرگ نیز دیدن خواهید کرد و حتی در بدن یک یتیان ساکن خواهید شد.

همچنین برای ورق بازیچهار فیلمنامه جداگانه منتشر شد پیچیدگی بالاو یک پسوند کمپین از جعبه پایه. بازی پایه و نیمی از چرخه اول تا کنون به زبان روسی منتشر شده است.

"عمارت جنون"

نزدیک ترین بازی تخته ای به بازی های نقش آفرینی در کل خط Arkham. قهرمانان همان کارآگاهانی هستند که در عمارت های تاریک، سیاه چال ها و آزمایشگاه ها به بررسی پرونده های پیچیده می پردازند. هر فیلمنامه یک داستان مجلسی است. زمین بازی در سناریوها ثابت است، اما این به شما امکان می دهد از آن به طور فعال در طرح استفاده کنید.

تغییرپذیری با توجه به اهداف سناریو ایجاد می شود: در همان داستان، ممکن است وظیفه کشتن یک هیولای حماسی یا فرار موفقیت آمیز کارآگاهان با یک آیتم ارزشمند باشد، به همین دلیل است که تاکتیک ها به شدت تغییر می کند. چیزی که بر تندی می افزاید این است که شرایط برنده تقریباً تا انتها پنهان می ماند - کارآگاهان در هر صورت باید کل عمارت را بازرسی کنند، در غیر این صورت برنده نخواهند شد.


نسخه فعلی بازی از یک برنامه کاربردی برای Android/iOS استفاده می کند. آنچه در کتاب در نسخه اول توضیح داده شد به صورت "دیجیتال" منتقل شد: قرار دادن هیولاها و فعال سازی آنها، توزیع شواهد و "تغذیه" بخش های جدید طرح به بازیکنان. برای برخی، این حرکت یک ضرر بود - قبلاً هیولاها توسط یک بازیکن جداگانه کنترل می شدند. این برنامه همچنین با پخش موسیقی تاریک و صداهای پس زمینه جو ایجاد می کند.

رویکردهای دو نسخه برای طراحی بازی بسیار متفاوت است. در مورد اول، ویژگی های شخصیت تعیین می کند که کدام عدد برای موفقیت روی ده وجهی کافی است. در دوم، آنها یک مشت مکعب مخصوص پرتاب می کنند و شما به موفقیت زیادی نیاز دارید. در نسخه اول، کارت های داستان پیشنهاد می کردند که کجا باید حرکت کرد، در نسخه دوم به چک ها پاداش می دادند. حیف که بهترین مینی گیم های نسخه اول - "تعمیر سیم کشی" و "مجموعه اره مویی" - باید کنار گذاشته می شدند، حداقل تجسم فیزیکی آنها.


نسخه دوم Mansions به تازگی منتشر شده است و تنها سه مکمل در چاپ ظاهر شده اند (بدون احتساب کیت تبدیل نسخه اول)، و یک مکمل دیگر در راه است. آنها از نظر محتوا متواضع هستند، با دو یا سه سناریو جدید در مقابل پنج سناریو در نسخه قبلی.

"پشت آستانه"هیولاهای برده حتی خطرناک تر را اضافه می کند. یکی از سناریوهای الحاقی با توطئه های معمول بازی متفاوت است و یک داستان کارآگاهی کلاسیک با جستجوی یک قاتل و مصاحبه با مظنونان در یک خانه قفل شده ارائه می دهد.

" پناهگاه گرگ و میش "نمی تواند از اشیاء و هیولاهای جالب به رخ بکشد، اگرچه سناریوها هنوز در سطح بالایی اجرا می شوند. داستان هر دو حول محور Lodge of Silver Twilight می چرخد. یکی از توطئه ها از دو بخش تشکیل شده است: ابتدا در طول یک رژه شواهد جمع آوری می کنید و سپس خود را در یک مهمانی بالماسکه با فرقه ها می بینید.

"خیابان های آرکام"شما را از سیاه‌چال‌ها و عمارت‌های غم‌انگیز گوتیک دور می‌کند و به شما امکان می‌دهد به عنوان یک پلیس و یک چکمه‌فروش بازی کنید. دو شخصیت دیگر جادوگران عالی هستند و برتر از قهرمانان پایه هستند. یک طرح کارآگاهان را به منطقه دانشگاه می برد، دیگری آنها را به انبوه جنگ باند می اندازد، و سومین داستان کارآگاهی کلاسیک است که موفقیت در آن بدون یادداشت برداری دشوار است.

مدت هاست که شایعاتی در مورد بومی سازی بازی وجود دارد، اما عرضه آن بدون اپلیکیشن بومی سازی شده منطقی نیست.

"نشانه قدما"

این اسپین آف در سال 2011 منتشر شد. در مقایسه با Arkham Horror و Ancient Horror، بازی را می توان یک پرکننده نور، نقطه شروعی برای آشنایی با بقیه بازی های رومیزی این سری دانست. "نشانه باستانی" یکی دیگر از تعاونی های مربوط به کارآگاهان اوایل قرن بیستم است. فقط در حال حاضر آنها در حال مبارزه با هیولاهای اسطوره ای در موزه آرکام هستند. به دلیل مصنوعات جادویی، ارتباط بین دنیاها ناپایدار شده است و ممکن است کهن هر لحظه بیدار شود.


از برخی جهات، Mark of the Ancients یادآور سایر بازی‌های این سری است - به عنوان مثال، سنسور عذاب، استعدادهای ویژه قهرمانان و آیتم‌های مفید. اما به طور کلی، این بازی کاملاً با سایر بازی های تخته ای در مورد Arkham متفاوت است. گیم پلی بازی تقریبا غیرقابل پیش بینی است، زیرا همه اقدامات فقط به تاس ریخته شده بستگی دارد. اما بازی تخته ای را می توان تنها در 5-10 دقیقه راه اندازی کرد، دارای مانع کم برای ورود و قابلیت پخش مجدد عالی است - با انتخاب کارت های Ancient One و ماجراجویی تضمین می شود.

موارد اضافه شده به Mark of the Ancients عمدتاً بدون تغییر در گیم پلی بازی، پیچیدگی بیشتری به بازی می بخشد.

"نیروهای نامرئی"آنها نفرین و برکت را به بازی اضافه می کنند، و همچنین مکان هایی که ویژگی های آنها بلافاصله با ظاهر شدن یک محقق در آنها فعال می شود.

"دروازه آرخام"عرشه بازی تغییر کرده است: از موزه، اکشن به خیابان های شهر منتقل می شود. کارت‌های ماجراجویی در ابتدا رو به پایین نگه داشته می‌شوند که راه رفتن در جهان‌های دیگر را خطرناک‌تر می‌کند.

"نشانه هایی در یخ"، "نشانه هایی در اعماق"و "نشانه های فرعون"یک بازی ساده خانوادگی را به یک چالش جدی تبدیل کنید. طرح داستان یکسان است: ابتدا منابع جمع آوری می کنید و متحد می شوید و سپس مسابقه ای از کارت های ماجراجویی جدید خواهید داشت که در آن منابع انباشته شده را خرج خواهید کرد.

"عواقب جدی"سه عرشه اضافه می کند: فوبیا، قیاس و نبرد حماسی، که می توانند با هم یا جداگانه با هر مجموعه ای از موارد اضافه شده استفاده شوند.

فقط بازی پایه به روسی ترجمه شده است، انتظار نمی رود هیچ اضافه شود. علاوه بر این، یک نسخه الکترونیکی رسمی از بازی وجود دارد - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games را می توان به دلیل تصمیمات منحصر به فرد طراحی بازی و سیاست پشتیبانی برای برخی بازی ها مورد انتقاد قرار داد. حتی برخی از بازیکنان آن را "EA از بازی های رومیزی" می نامند. اما این شرکت تعدادی پروژه دارد که به طور فعال در حال توسعه است و خانواده Arkham Horror یکی از آنهاست. چنین سریال هایی از انتشار اضافات متعدد تا انتشار پرکننده ها برای جذب مخاطبان جدید، گسترده ترین حمایت ممکن را دریافت می کنند.

از جمله، برای Arkham Horror، FFG به طور فعال رمان‌های تخیلی اختصاص داده شده به شخصیت‌های بازی‌های رومیزی را منتشر می‌کند. این کتاب‌ها پیشینه‌هایی را که می‌توانیم در پشت کارت‌ها ببینیم، آشکار می‌کنند. این تصمیم عجیب، اما در عین حال جالب، به داستان هایی که روی میز پخش می شوند، عمق می بخشد. و برای طرفداران لاوکرافت، رمان ها از علاقه جداگانه برخوردار هستند - صرف نظر از علاقه آنها به بازی های رومیزی.

اتفاقات شگفت انگیزی در سال 1926 در ماساچوست در انتظار شماست. بازی را باز کنید و Arkham Horror را تجربه کنید. دنیای غیرقابل تصوری که هوارد لاوکرافت خلق کرد. با فرا رسیدن شب، موجودات ترسناکی در شهر ساکن می شوند و هیچ امیدی برای نجات باقی نمی گذارند.

بسیاری از مردم پناهگاه غم انگیز Arkham را می شناسند که در مجموعه کتاب های کمیک بتمن به آن اشاره شد.

قهرمان شوید و جهان را نجات دهید، اما مراقب باشید: خطر در هر گوشه ای در کمین است. با قدم زدن در اطراف آن، تجربه کنید که آرکام چگونه است.

سازمان دهنده فوق العاده!

ویژگی های بازی

ترسناک آرکاممورد علاقه طرفداران بازی های رومیزی است توسعه ویژهطرح: هیچ تقسیم بندی به تیم وجود ندارد. همه شرکت کنندگان نماینده یک گروه واحد هستند که با بی صداقتی مبارزه می کنند و یک هدف مشترک را دنبال می کنند. برای شکست دادن موجودات دنیای دیگر، باید هر مرحله را با شرکای خود هماهنگ کنید.

هر آزمون جدید دشوارتر از آزمون قبلی است، آموزش هوش و سیستم عصبیبازیکنان شما باید با آن کنار بیایید و کسانی که نتوانستند در برابر Arkham Horrors مقاومت کنند با مرگ یا مجازات به شکل حذف شدن از بازی روبرو خواهند شد.

با خرید افزونه ها می توان سختی را افزایش داد و بازی را سخت تر کرد.

با خرید افزونه ها می توان سختی را افزایش داد و بازی را چند وجهی تر کرد. در بین مجموعه ها می توانید پیدا کنید:

  • نفرین فرعون تاریک
  • ترسناک دانویچ
  • کینگ اسپورت ترسناک
  • و خیلی های دیگر.

برای بازیکنان به خصوص پیچیده، توسعه دهندگان نسخه اقتباسی از Horror of Ackham را بر روی رایانه شخصی منتشر کرده اند. خود را در جایگاه شخصیت احساس کنید. در شهر بدوید و از پناهگاه معروف Arkham دیدن کنید. ناجی شوید و از شهروندان عادی در برابر موجودات تاریک و خدایان شیطانی که دروازه های جهان دیگر را شکسته اند محافظت کنید.

طبق شایعات، آرکام مکانی است که بیش از یک کودک در آن ناپدید شده است. علاوه بر ارواح شیطانی وحشتناک، این مکان به خاطر قربانی هایش نیز مشهور است که طبق تخمین های محلی، بیش از صد مورد از آنها قبلاً انجام شده است.

شهر نامقدس آرکام

انواع بازی

  • Arkham Horror: Curse of the Dark Faraoh

ویژگی های اصلی اضافه این است که طرح مربوط به شر باستانی Nyarlathotep است. او را تجسم واقعی هرج و مرج می دانند. چیزی شرم آور و جوشان. هزاران چهره دارد فقط قهرمانان واقعی می توانند یک شر بی سابقه را شکست دهند و شهر را نجات دهند. در مجموعه شما چیزها و موارد خاص را پیدا خواهید کرد. کارت های نمایشگاه کارآگاهان به وظایف و اطلاعات جدید علاقه مند خواهند شد. توجه ویژهکارآگاهان توسط آرکام فراخوانده می شوند، بیمارستانی برای مجنونان که در شهری ترسناک واقع شده است.

  • بازی رومیزی Arkham Horror Dunwich Horror

طبق تمام سنت های یک مکان مرموز، کارهای مخفی و مکان های مخفی در نقشه شهر ظاهر می شود. چهار شر باستان و یکی هیولای ترسناکبه انبوهی از تاریکی اضافه شد. هشت محقق جدید اکنون شکار هیولا را کامل می کنند. روستای دانویچ و نقشه ای از منطقه اطراف به این شهر آشنا می پیوندند. همچنین در مجموعه شما سیستم جالبی از جنون و صدمات دریافتی یا وارد شده را خواهید دید. فراموش نکنید که بیشترین بازدید را داشته باشید مکان مرموزشهر - پناهگاه وحشتناک Arkham.

  • شاه ترسناک آرکام در رنگ زرد

بازیکنان اکنون می توانند تمام ساکنان شهر تسخیر شده را با جنون آلوده کنند. طلسم های طولانی مدت ظاهر شد. شرایطی که تحت آن می توان شرکت کنندگان در نبرد با شر را شکست خورده دانست، به دلیل بازی وحشتناک پادشاه تغییر کرده است.

  • کینگ اسپورت ترسناک

شهر جدید با نقشه منطقه. اضافه موجودات شگفت انگیز- نگهبانانی که به عنوان قدیمی طبقه بندی می شوند. منادی های جدید اکنون هیولاها نه تنها در خشکی در کمین شما هستند: هیولاهایی اضافه شده اند که روی آب حرکت می کنند. قهرمانان پیچیده جدید

  • بز سیاه جنگل

خدای باروری منحرف به نقشه اضافه شده است - شوب-نیگورات.به افتخار او است که این اضافه نامیده می شود، زیرا او را بز سیاه جنگل ها با هزار فرزند می دانند. سفارش "یک در هزار" به طور فعال در بازی شرکت می کند که کارت های ویژه ای به آن اضافه شده است. اقدامات جدیدی که به شما امکان می دهد آسیب وارد کنید.

انواع بازی

  • ترسناک اینسموث

مقیاس وحشت بزرگتر شد. اساس مکمل "وحشت های شخصی" در نظر گرفته می شود. اضافه نقشه جدیدشهر اینسموث هیولاهای وحشتناک و خدایان باستانی که قبلاً هرگز دیده نشده بودند ظاهر شدند.

  • در آستانه پنهان شده است

پسوند مینیاتوری. کارت های داستان اسطوره ای و یک پیشگو به بازی اضافه شده است. در این فرآیند، مفاهیم "روابط" و "توافق ها" ظاهر می شود که به تنظیم کار کارآگاهان کمک می کند.

  • ترسناک Miskatonee

جزئی ترین افزودنی که فقط مؤسسه ها را به بازی رومیزی آورد، برای کمک به قهرمانان آرکام طراحی شده است.

  • نسخه ویژه بازی برای کامپیوتر

پروژه آنلاین Vassal ترسناک Arkham را به تبدیل کرد بازی رایانه ای. در سایت می توانید خود بازی و تمام موارد اضافه شده به آن را که به یک برنامه برای رایانه شخصی تبدیل شده است، پیدا کنید.

برای چه کسانی مناسب است؟

بازی تخته ای Arkham Horror برای طرفداران داستان های پلیسی ساخته شده است. منطقه را کاوش کنید، به دنبال راه‌هایی برای خروج از موقعیت‌های پیش‌بینی نشده باشید، راه‌هایی برای شکست دادن ارواح شیطانی که از دروازه‌های باز تاریکی آمده‌اند بیابید. این مجموعه برای افرادی که عاشق موجودات خارق‌العاده و داستان‌هایی در مورد آن‌ها هستند، جذاب خواهد بود دنیاهای دیگر. با بازی شما وارد دنیای یک رویارویی ناشناخته و جذاب بین خدایان باستانی خطرناک و ساکنان عادی خواهید شد که سعی در نجات شهر خود دارند.

نبرد با شر اخروی از ده سالگی در دسترس کودکان است و به طور متوسط ​​صد و پنجاه دقیقه طول می کشد. این مجموعه برای کودکانی که تعامل با همسالانشان دشوار است، جالب و مفید خواهد بود. از آنجایی که بازی یک بازی مشارکتی است، شرکت کنندگان دائماً به تماس و یک راه حل واحد نیاز دارند، زیرا این تنها راه برای شکست دادن تاریکی و نجات شهر مرموز Arkham است. طرفداران Lovecraft نیز از این مجموعه استقبال خواهند کرد.

گیم پلی بازی بسیار دشوار است

بازی تخته ای Arkham به عنوان دشوار طبقه بندی می شود. این مجموعه برای افرادی که نیاز به کسب مقام اول در همه چیز دارند مناسب نیست: در اینجا یا کل تیم برنده می شود یا کل شهر بازنده است.

این بازی تا صد و هشتاد دقیقه طول می کشد، بنابراین نیاز به زمان آزاد زیادی دارد. این نوع سرگرمی به عنوان یک استراحت پنج دقیقه ای در محل کار مناسب نیست. بنابراین، بعید است که کودکان بسیار کوچکتر از ده سال بتوانند در نبرد با ارواح شیطانی شرکت کنند.

اگر از طرفداران آثار هاوارد فیلیپس لاوکرفت و عاشق بازی های رومیزی هستید، درنگ نکنید، آن را انتخاب کنید.
همه چیز در بازی جالب است، البته به جز قوانین پیچیده، که گاهی اوقات بهتر است با کارشناسان بازی بررسی شوند.
فضای باورنکردنی، ارزش پخش، طراحی، همه اینها فقط ده امتیاز است.
اغلب باید به این فکر کنید که چه کاری باید انجام دهید. و سپس نگران باشید که آیا شما خوش شانس خواهید بود یا نه.
تعداد زیادی شخصیت، هیولا و "رئیس" اصلی بازی. مشخص است که آنها سعی کردند بازی را خوب جلوه دهند. و با این حال آنها آن را حتی بهتر از فقط خوب کردند.
اما برای کسانی که با Lovecraft آشنایی ندارند، احتمالاً ممکن است واضح نباشد. اما برای خواندن لاوکرافت هیچ وقت دیر نیست.
جزئیات بیشتر در مورد Otzovik:
https://otzovik.com/review_5276733.html

قوانین بازی

بازی Arkham Horror ساده ترین بازی محسوب نمی شود، زیرا قوانین آن کمی بیش از یک صفحه را اشغال می کند. علاوه بر دستورالعمل های عمل، کیت شرایط آماده سازی خاصی را فراهم می کند. فقط باز کردن جعبه کافی نیست، زیرا همیشه ارزش دارد که برای بزرگترین نبردها کاملا آماده شوید. همه قوانین به طور مفصل در ویکی ترسناک Arkham توضیح داده شده است.

آماده شدن برای بازی

  1. نقشه شهر آرکام را بچینید.
  1. یک خیابان را در تمام خیابان های ناپایدار قرار دهید.
  1. نشانه وحشت را روی مقیاس وحشت قرار دهید.
  1. نزدیک زمین بازیتوکن های Explored، Closed و Activity را قرار دهید.
  1. برای تعیین اولین بازیکن، تاس ریخته می شود. تاس برای این آزمون اعلام می کند که چه کسی رهبر خواهد بود.
  1. به بازیکنی که نوبت را شروع می کند یک نشانه رهبر داده می شود. شرکت‌کننده انتخاب‌شده برگه‌های محقق و پایه‌های نشانه را برای نمایش تمام حرکات در سرتاسر Arkham به دست می‌دهد.
  1. هر محققی که به بازیکنان داده می شود داستان خاص خود را دارد. ماجراجویان ویژگی های منحصر به فرد و مهارت های خاص خود را دارند. در جیب آنها می توانید مهارت های مفید برای نبرد را پیدا کنید.

بازی تمام ویژگی های شخصیت های خود را در نظر گرفته است

ویژگی های شخصیت

قوانین بازی تخته ای Arkham Horrorبسیاری از ویژگی های شخصیت های آنها را در نظر بگیرید. برگه های کارآگاهی توضیح می دهد:

  • حد اولیه سلامت عقلاین محدودیت ممکن است در طول بازی تغییر کند.
  • سلامتی.شماره را می توان در طول بازی تغییر داد.
  • محل،که در آن بازیکن تحقیقات و مبارزه با شیطان را آغاز می کند.
  • چیزها،که در ملک کارآگاه است.
  • ویژگی منحصر به فردشخصیت ترسناک Arkham که می تواند در برخی موقعیت های بازی کلیدی باشد. چنین خاصیتی فقط در کارآگاهی وجود دارد که در کارت آن شرح داده شده است. به عنوان مثال، توانایی کیت وینتروپ است علم.
  • خونسردیمحقق به شما اجازه می دهد تا مهارت های زوجی را بدون هیچ گونه تغییری تغییر دهید پیامدهای منفی. تعداد کلتقسیم بندی ها تعداد جبران های ممکن را نشان می دهد.
  • سیستم مهارت زوجیهنگامی که یک پارامتر تغییر می کند، پارامتر مرتبط نیز تغییر می کند. در کل سه جفت مهارت وجود دارد: سرعت و مخفی کاری. اراده و نبرد؛ شانس و دانش

باستانی، بزرگترین خطر از آن ناشی می شود.

هر بازی باستانی را مشخص می کند که بزرگترین خطر از جانب او خواهد آمد. میزبان تعیین می کند که کدام خدا در این اسب وحشتناک ترین خواهد بود. ورق هیولای انتخاب شده در کنار زمین بازی گذاشته شده است. همه کارت‌های باستانی بر اساس موضوع گروه‌بندی می‌شوند، به هم ریخته می‌شوند و در سراسر شهر به شکل باز گذاشته می‌شوند.

برای هر برگه شخصیت، ارائه دهنده همه چیزهایی را که شما نیاز دارید ارائه می دهد: مهارت ها، جادوها، پول و چیزها. کارت های ویژهو بازپرسان به هم ریخته و در کنار میدان قرار می گیرند. نشانه های وضعیت کارآگاه بین بازیکنان توزیع می شود که قرائت آنها در ابتدا روی کارت ها نشان داده شده است. اگر یک محقق توانایی خاصی در مهارت های خود داشته باشد که به او امکان می دهد کارت های بیشتری بکشد، می تواند در طول آماده شدن برای بازی از آن استفاده کند.

تمام نشانه‌های هیولاهای ماورایی که از دروازه‌های تاریکی به دنیا می‌روند در یک ظرف قرار می‌گیرند. ظرف باید مات باشد. Arkham Horror یک بازی است که به طور مداوم چالش های جدیدی را به سمت شرکت کنندگان خود می اندازد. بنابراین، بسته به موقعیت های مختلف بازی، همه هیولاها در نامناسب ترین لحظه از بین می روند. نشانه‌هایی با برچسب "ماسک" استفاده نمی‌شوند مگر اینکه نبرد شامل گسترش فرعون تاریک باشد، که در آن خدای باستانی Nyarlathotep می‌تواند به عنوان "شرور اصلی" مشخص شود.

پیشرفت بازی

بازی رومیزی Arkham Horror دارای چندین مرحله است. در هر یک از آنها، شرکت کنندگان باید اقدامات خاصی را انجام دهند. انتقال به مرحله بعدی تنها زمانی مجاز است که بازیکنان تمام کارهای لازم را مطابق با شرایط دور انجام داده باشند. بیشتر توصیف همراه با جزئیاتقوانین را می توان در ویکی ترسناک Arkham یافت.

فاز I. استراحت

هر کارآگاه Arkham Horror در طول نوبت خود سه نوع عمل دارد:

  • برخی از کارت ها دوره خنک شدن دارند. هنگام استفاده، آنها به صورت رو به پایین برگردانده می شوند. هنگامی که دوره Cooldown رخ می دهد، کارت دوباره در دسترس می شود و می توان دوباره از آن استفاده کرد.
  • اگر یک دوره تنفس رخ دهد، بازیکن باید اقدامات مربوط به وظایف خود را انجام دهد. می توانید آنها را به ترتیب تصادفی انجام دهید.
  • در مرحله Change Skills، شخصیت‌ها می‌توانند ویژگی‌های خود را تا جایی که خونسردی محقق اجازه می‌دهد تغییر دهند.

شخصیت های زیادی در بازی وجود دارد

فاز دوم. جنبش

اقدامات کارآگاهان در شهر آرکام بر اساس اصول زیر است:

  • او می تواند اقدام Move را انجام دهد. اگر شخصیت بین مکان هایی که با یک خط زرد به هم متصل شده اند حرکت کند، شمارش می شود. حرکت بین خیابان ها، از یک مکان بیرونی به خارج، و از خیابانی به محل دیگر یا بالعکس محاسبه می شود.
  • کارآگاه می تواند Escape from Monsters را اجرا کند و امتیاز حرکتی به دست آورد. دشواری فرار از مقادیر مختلف ارواح شیطانی متفاوت است. اگر نبرد با هیولاها انجام شود، تمام امتیازات دریافت شده برای این دستاورد سوزانده می شود. وقتی با هیولاها از هیولاها به مکان دیگری فرار می کنید، توانایی استفاده از نقاط حرکتی را از دست می دهید.
  • هنگامی که یک بازیکن یک حرکت را کامل می کند، نشانه هایی برای جمع آوری شواهد در دسترس او قرار می گیرد. فقط یافته هایی از مکانی که در حال حاضر در آن قرار دارد در نظر گرفته می شود.

قوانین پیچیده و خائنانه هستند

در مرحله دوم، تمام اقدامات ممکن بستگی به این دارد که شخصیت در کدام سلول از جهان دیگر باشد:

  • در حین حرکت، محققینی که در سلول اول قرار دارند می توانند از اولین تقسیم جهان به سلول دوم حرکت کنند.

مطمئناً بسیاری از شما فکر می کنید: چقدر می توانید در مورد وحشت Arkham بنویسید، زیرا قبلاً چیزهای زیادی نوشته و بازنویسی شده است!.." بله، در واقع، آنقدر در مورد بازی گفته شده است که برای چندین کتاب بزرگ کافی است. اما یک مورد با من بود که شخصی پرسید چه چیزی برای خرید بهتر است - ارباب حلقه هایا ترسناک آرکام? برای اینکه او بفهمد VK چه نوع بازی است، من بررسی خود را از بازی برای او ارسال کردم، اما بررسی UA را نداشتم. هر نظری ارزشمند است، بنابراین برای برخی چیز جدیدی نیست، اما برای برخی دیگر چشمان آنها را به جهان باز کرد :)

من دوباره یک کار دشوار دارم - صحبت در مورد یک بازی که به نظر می رسد همه چیز قبلاً در مورد آن گفته شده است. اولین بازی از این دست برای من بود 7 عجایب. و آن زمان و اکنون برای من بود - یکی از بازی های مورد علاقه من. محبوب ترین ها. AH به سادگی مورد علاقه من است، بنابراین من وظیفه بعدی را برای خودم تعیین کردم - پیدا کردن کلمه "رفته" خیلی».

پرونده: آرخاموحشت- یک بازی رومیزی تعاونی برای 1-8 نفر که برای 2 یا بیشتر (بسیار بیشتر) ساعت طراحی شده و بر اساس کار G.F ساخته شده است. لاوکرافت.

لاوکرافت

در آغاز قرن بیستم، مردی غیرعادی در نیوانگلند زندگی می کرد. نام او هوارد فیلیپس لاوکرافت بود. او غیر معاشرت بود، زندگی استانی را ترجیح می داد و گاهی برای یک مجله کوچک داستان می نوشت. داستان های او در جهتی عرفانی و با تاکید بر وحشت بود. این مجله کاملاً محبوب بود و در همان قفسه‌هایی قرار داشت که روزنامه‌های زرد چاپ می‌کردند، بنابراین لاوکرافت فقط می‌توانست رویاهای یک نویسنده موفق را ببیند. بله، او خودش را یک خط‌نویس متوسط ​​می‌دانست، بنابراین سعی نمی‌کرد داستان‌هایش را به چاپ برساند تا خجالت نکشد.

ج.ف فوت کرد لاوکرافت در سن 46 سالگی از سرطان. اما او دوستان و همکاران خوبی در کارگاه نویسندگی داشت که بلافاصله انتشاراتی را تشکیل دادند که شروع به انتشار کتاب هایی با داستان های لاوکرفت کرد. و سپس آنها شروع به انتشار کتابهای خود با اسطوره لاوکرافت کردند. بنابراین، لاوکرفت در زمان حیاتش محبوبیتی نداشت، داستان های او با قیمت های مضحک به چاپخانه ها فروخته شد و اولین کتاب تنها پس از مرگ او منتشر شد. اکنون تقریباً همه در مورد او می دانند، حداقل آنها قطعاً در مورد Cthulhu شنیده اند.

آثار لاوکرافت برای همه نیست. من باید این را به همه کسانی که تصمیم گرفتند پس از بازی‌های رومیزی، اقتباس‌های رایانه‌ای یا صرفاً به خاطر الگوهای رفتاری، داستان‌هایی درباره قدیمی‌ها بخوانند، بگویم. در خود آثار لاوکرافت فقط می توان در مورد سلسله مراتب خدایان در اسطوره ها حدس زد. روایت معمول او چنین است: یک کارآگاه/خبرنگار به طور تصادفی با وقایع عرفانی غیرقابل توضیحی روبرو می شود، او به یاد می آورد که یک بار کتاب های ممنوعه ای را خوانده است. نکرونومیکونبنابراین، می تواند دلیل اتفاقی که افتاده را توضیح دهد. اما در عین حال، او همچنان علاقه مند است که خودش به انتها برسد و به همان قدیمی ها حداقل با یک چشم نگاه کند. یک برخورد با نیروهای اهریمنی غیرزمینی کافی است تا یک روزنامه نگار دچار حمله عصبی شود و پس از آن یا مدت زیادی را در بیمارستان در توانبخشی گذراند یا کلاً مرد.

شما هر داستان لاوکرافت را باز می کنید و آنجا - "چیزی دیدم که مرا در وحشتی وصف ناپذیر فرو برد، دوستم 3 بار غش کرد و دست ها و پاهایم فلج شدند، زیرا آنقدر وحشتناک بود که نمی توان آن را با کلمات بیان کرد." شما فقط می توانید تصور کنید که قهرمان داستان چه چیزی را دیده است. بدترین وحشت همانی است که برای خودت تصور می کنی.

لاوکرافت در اختراع اسطوره ها و هیولاها، ساکنان و شهرهایی که در آنها وقایع عرفانی رخ می داد، خوب بود. او یک پلت فرم فوق العاده برای نوشتن فن تخیلی، برای بازی های رومیزی، برای کمیک، برای فیلم و هر چیز دیگری ایجاد کرد.

محبوبیت Cthulhu نمی تواند بازی های رومیزی را نادیده بگیرد.

بازی های تخته ای

در سال 1987 به لطف انتشارات آشوبنسخه اصلی بیرون آمد آرخاموحشت. در بازی، کاوشگران مجبور بودند نقشه شهر را در جستجوی دروازه‌های باز که هیولاهای وحشتناک از آن عبور می‌کردند جستجو کنند.

بازی بسیار ساده به نظر می رسید و بیشتر شبیه یک بازی خانوادگی بود.

Arkham Horror 2005

و قبلاً در سال 2005 انتشارات فانتزیپروازبازی هانسخه مخصوص خود را از بازی منتشر کرد که بسیار شبیه به نسخه ای بود که در سال 1987 منتشر شد. این همان بازی است که امروز در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

برای کسانی که برای اولین بار است که در مورد بازی می شنوند، می توانیم به شما معرفی مختصری بدهیم:

اکشن در شهر خیالی آرکام اتفاق می افتد. هر از چند گاهی دروازه هایی به جهان های دیگر در نقاط مختلف شهر باز می شود که از آنجا هیولاها به صورت دسته جمعی به شهر سرازیر می شوند. چندین محقق بی باک با یک هدف گرد هم آمدند - بستن تمام دروازه های باز شهر تا صلح و نظم در آرکام حاکم شود. اگر محققان نتوانند تمام دروازه ها را به موقع ببندند، باستانی بیدار می شود که باید با او مبارزه کنند و هیولا را در جای خود قرار دهند.

وقتی برای اولین بار جعبه بازی را بردارید، واقعاً احساس خواهید کرد که چه بازی سنگین و محکمی از FFG است. من جعبه را وزن نکردم، اما انگار وزن آن حدود 5 کیلوگرم است. درب را باز می‌کنید و چشمانتان باز می‌شود، زیرا تعداد زیادی مؤلفه در بازی وجود دارد - یک نقشه بزرگ Arkham، صدها کارت بزرگ و کوچک، نشانه‌ها و نشانگرها. خوشبختانه، حتی یک سازمان دهنده وجود دارد! اگرچه ممکن است اجزاء در حین حمل و نقل کمی با هم مخلوط شوند، اما دیدن یک سازمان دهنده در بازی های FFG هنوز غیرعادی است.

کارت تاشو (6 قسمت) و از مقوای بسیار ضخیم ساخته شده است. با کارت های روی میز، فضای زیادی را اشغال می کند. نقشه نشان دهنده شهر آرکام است که از بالا مشاهده می شود. اینها ساختمان هایی هستند که می توانید در شهر پیدا کنید - یک بیمارستان، یک ایستگاه پلیس، یک کتابخانه، یک بانک و غیره. همه ساختمان‌ها توسط خیابان‌ها به هم متصل هستند، بنابراین ما این احساس را خواهیم داشت که واقعاً در شهر قدم می‌زنیم، نه فقط روی ساختمان‌ها می‌پریم. برخی از نقاط روی نقشه دارای توانایی هایی هستند که بازیکنان می توانند از آنها استفاده کنند - برای شفا دادن، خرج کردن پول در یک فروشگاه، گرفتن وام از بانک و غیره. در کنار تصویر نقشه Arkham، جهان های دیگر قرار دارند. بازیکنان همچنین هنگام تلاش برای بستن دروازه به اینجا ختم می شوند. در پایین نقشه یک پیشخوان ترسناک (هرچه در شهر خطرناک تر باشد، موسسات بسته تری در Arkham وجود دارد) و مکان هایی برای اقامت موقت هیولاها و محققان وجود دارد.

همانطور که قبلاً مشخص است، بازیکنان به عنوان محقق عمل می کنند. هر بازیکن یک محقق را برای خود انتخاب می کند و پس از آن نشانگر خود را روی پایه و یک برگه با تمام اطلاعات شخصیت دریافت می کند.

برگه محقق شامل موارد زیر است اطلاعات مهم:

- شاخص های سلامت و روحیه (ذهنیت/عقل)؛

- محل شروع، آیتم های شروع، مقدار پول و دارایی منحصر به فرد؛

- جفت مهارت: سرعت و پنهان کاری، مبارزه و اراده، دانش و شانس.

با دو امتیاز اول همه چیز مشخص است اما بقیه چیزها بسیار جالب هستند و به نوعی اوج بازی هستند. برای من، این مهارت ها مانند سلام از بازی های نقش آفرینی هوشمند هستند. سرعت مسئول سرعت حرکت شخصیت در اطراف نقشه است، مخفی کاری بر توانایی اجتناب از مبارزه تأثیر می گذارد، مبارزه مسئول موفقیت در نبرد با هیولاها است، اراده نشان دهنده نترس بودن شخصیت در مقابل هیولاها است، دانش پارامتری است که در طلسم ها استفاده می شود. ، شانس به شخصیت کمک می کند تا با موفقیت از یک موقعیت خطرناک خارج شود.

مهارت ها با اعداد اندازه گیری می شوند و به صورت جفت می آیند. برای هر جفت، یک نوار لغزنده روی کاغذ قرار می گیرد که 2 رقم را می گیرد. اگر لغزنده سرعت را روی 1 تنظیم کنید، مخفی کاری 4 خواهد بود (مثلا) و بالعکس. آن ها هر چه محقق سریعتر بدود، حرکت بی صدا برای او دشوارتر می شود. هر چه دانش بیشتر باشد، شانس کمتری دارد. بنابراین، هر بازیکن به طور مستقل پارامترهای قهرمان خود را تعیین می کند. و Focus به بازیکن کمک می کند تا با حرکت دادن نوار لغزنده به تعداد مجاز، این پارامترها را در هر نوبت تغییر دهد. من واقعا این ویژگی را دوست دارم!

هر از گاهی شهر پر از هیولا می شود. دیدن آنها به شکل فیگورهای زیبا بسیار عالی است، اما آنها به شکل جعبه های مقوایی مربعی ساخته شده اند. نشانه هیولا پارامترها و ویژگی های فیزیکی و اخلاقی آن را نشان می دهد.

اما مهمترین چیز در بازی، البته، همان Ancient One است. 8 مورد از آنها در بازی پایه وجود دارد. البته Cthulhu وجود دارد! Yog-Sottoth، Shab-Niggurath، Nyarlathotep و دیگر باستانیان حضور دارند. فقط یک Ancient برای مهمانی انتخاب می شود که فعلاً خواب است اما اگر بیدار شود خودش را نشان نمی دهد. باستانی ها موجودات وحشتناکی از ابعاد دیگر هستند که با هدف از بین بردن آن سعی در نفوذ به دنیای ما دارند. هر باستانی دارای خواص منحصر به فردی است که بر محققان تأثیر می گذارد. فرض کنید Cthulhu سلامت و هوش را 1 کاهش می دهد. The Ancients همچنین دارای یک مسیر سرنوشت هستند که نشان می دهد محققان چقدر می توانند تلاش کنند تا تمام دروازه های جهان های دیگر را ببندند تا زمانی که Ancient بیرون بیاید. به محض باز شدن یک دروازه جدید در Arkham، مسیر Fate یک فضا حرکت می کند.

همچنین تعداد زیادی کارت در بازی وجود دارد. اینها آیتم های مختلف ساده و منحصر به فرد، جادوها، دستیاران، مهارت ها و غیره هستند - بازیکنان با پیشرفت بازی آنها را دریافت می کنند. همچنین کارت‌های افسانه‌ای وجود دارد که با معرفی رویدادهای جدید، زندگی در Arkham را برای بازیکنان سخت‌تر می‌کند. کارت های موقعیت مکانی وجود دارد که بازیکنان هنگام ورود به مناطق خاصی می کشند.



قبل از بازی، بازیکنان تعیین می کنند که قصد دارند با کدام Drvenim مبارزه کنند، شخصیت های کاوشگر خود را انتخاب می کنند، نشانگرهای کاوشگر را در زمین قرار می دهند، آیتم های شروع را دریافت می کنند و اولین کارت Myth را می کشند...

کارت اسطوره موتور اصلی بازی است. حاوی اطلاعات زیر است:

- ویژگی افسانه ای که برای دور فعلی معتبر است.

- مکان هایی که شواهد ظاهر می شود.

- محل باز شدن دروازه؛

- جزئیات حرکت هیولاهایی که در حال حاضر روی نقشه هستند.

محققان برای بستن دروازه به شواهد نیاز دارند. اگر دروازه ای در مکانی باز شود که از قبل یک دروازه وجود داشته باشد، دروازه های جدید ظاهر نمی شوند، اما هیولاها دسته دسته از دروازه های باز دیگر بیرون می آیند.

وظیفه محققان برای بازی این است:

- تمام دروازه ها را روی نقشه ببندید.

- برای بستن دروازه ها، بازیکنان ژتون دریافت می کنند و این نشانه ها باید برابر یا بیشتر از تعداد بازیکنان روی میز باشد.

در این صورت، بازیکنان تضمینی برنده می شوند.

همچنین می توانید با جمع آوری 6 نشانه Elder Sign برنده شوید.

آخرین گزینه برای پیروزی، پیروزی در برابر باستانی است، اگر او هنوز هم بتواند از دروازه وارد دنیای ما شود.

اصل بازی بسیار ساده است، اما برای آن آماده باشید تعداد زیادیتفاوت های ظریف زیادی در بازی وجود دارد.

دوره به مراحل زیر تقسیم می شود:

1) مهلت در طول این مرحله، می‌توانید لغزنده‌ها را روی پارامترها و ویژگی‌های بازی که فقط در این مرحله قابل استفاده هستند، جابه‌جا کنید.

2) حرکت. شما می توانید در اطراف Arkham و جهان دیگر حرکت کنید.

3) مخاطبین در Arkham یا جهان دیگر (بسته به جایی که شخصیت در آن قرار دارد). در طول این مرحله، کاوشگر کارت برخورد مکانی را که در آن قرار دارد (اعم از Arkham یا Otherworld) می گیرد و توانایی آن را اعمال می کند. اگر بازپرس در مکانی با دروازه باز بایستد، به بی رحمانه ترین شکل به داخل آن مکیده می شود.

4) اسطوره یک کارت Myth جدید بازی می‌شود، به این معنی که دروازه‌های جدید باز می‌شوند، شواهد ظاهر می‌شوند، هیولاها رشد می‌کنند و حرکت می‌کنند، و ویژگی Myth اعمال می‌شود.

هر از چند گاهی بازیکنان روی نقشه با هیولاهایی روبرو می شوند که در حرکت اختلال ایجاد می کنند. مبارزه با آنها نیز یکی از امتیازات بازی است که می تواند بازیکن را خوشحال کند یا او را از بازی تخته دور کند. من یک کلمه در مورد تاس نگفتم، اما مکعب ها همه چیز در این بازی هستند و در هر فرصتی از آنها استفاده می شود. پس تصمیم می گیرید به اسکله بروید و دسته ای از هیولاها سر راهتان قرار می گیرند، چه باید کرد؟ در اینجا یا باید با آنها مبارزه کنید، یا می توانید سعی کنید از آنها فرار کنید. تصمیم میگیریم فرار کنیم این تنها در صورتی انجام می شود که مهارت پنهان کاری به اندازه کافی بالا داشته باشید. به اندازه پارامتر مخفی کاری (شامل پاداش و جریمه) تاس می اندازیم (D6 معمولی). فرض کنید مخفی کاری 3 است، 3 تاس بیندازید. برای فرار از دست یک هیولا، باید حداقل یک قالب برای 5 یا 6 تاس بیندازید. اگر چندین هیولا وجود داشته باشد، باید از هر یک فرار کنید. آن ها شما باید برای هر یک تاس بیاندازید.

اگر امکان فرار از دست حداقل یک هیولا وجود نداشت یا ما به سادگی نمی خواستیم این کار را انجام دهیم، باید درگیر نبرد با هیولا باشیم. ابتدا باید بررسی کنیم که چقدر از دشمن می ترسیم، بنابراین بر روی پارامتر اراده تاس می اندازیم (چقدر پرتاب می کنیم، این همه تاس پرتاب می کنیم، همه چیز طبق معمول است). اگر یک پرتاب ناموفق انجام دهید، باید کمی عقل خود را از دست بدهید. سپس برای مهارت مبارزه تاس می اندازیم، یعنی. نبرد و همینطور با هر هیولا، اگر چندین نفر از آنها وجود داشته باشد! اگر سلامت محقق شما به 0 کاهش یابد، در نهایت به بیمارستان می روید، به این معنی که باید از نیمی از چیزها و پول خود جدا شوید، اما یک قطره از سلامتی به ما بازگردانده می شود. اگر عقل شما به صفر رسیده باشد به کلینیک دیگری می روند. اونجا هم دکتر خوب آیبولیت شفات میده، شفات میده. برخی از هیولاها می توانند برای سلامتی بسیار خطرناک باشند، به عنوان مثال. آنها به سادگی می توانند شخصیت شما را ببلعند. با چنین افرادی دیگر درمان نمی شود، شما از بازی حذف می شوید.

باید کمی در مورد قوانین بستن دروازه ها صحبت کنیم. پس از عبور از دروازه به جهان دیگر، باید 2 مرحله از حضور در آنجا را طی کنید، پس از آن، در صورت موفقیت، به دروازه روی نقشه برمی گردید، شما جهان دیگر را کاوش کرده اید، بنابراین می توانید سعی کنید آن را ببندید. می توانید آن را با مکعب ها ببندید (بدون آنها کجا خواهید بود)، اما این برای همیشه دوام نخواهد داشت، زیرا در این صورت احتمال باز شدن دوباره دروازه های جهان های دیگر در این مکان وجود دارد. یا می توانید شواهد را دور بیندازید، سپس دروازه برای همیشه مهر و موم شده در نظر گرفته می شود و این مکان تا پایان بازی تمیز خواهد بود.

اگر ناگهان باستانی بیدار شود، آنها به سادگی شروع به پرتاب مکعب به سمت او می کنند. او به شما حمله می کند و عقل و سلامتی را از شما می گیرد و شما با مکعب به او حمله می کنید و نشانه های سرنوشت را از او دور می کنید.

من ماهیت بازی را به طور خلاصه بیان کردم. امیدوارم تصویر کلی برای همه روشن باشد، بنابراین عجله می کنم تا به برداشت های خود ادامه دهم.

خریدن یا نخریدن؟

بازی بزرگ است، بنابراین من تصورات خود را به قطعات تقسیم می کنم.

جعبه / قیمت

من می توانم با اطمینان بگویم که این یکی از بهترین خریدهادر مجموعه من هزینه تقریبی بازی در فروشگاه های آمریکا 40 یورو است. این یک قیمت استاندارد برای بازی های در این سطح است، اما چقدر خوب است که بدانید آنها هوا را به شما نفروختند و جعبه تا لبه با مقوای با کیفیت عالی پر شده بود! فقط سعی کنید جعبه را بلند کنید و خودتان همه چیز را خواهید فهمید. من از بسته بازی بسیار بسیار راضی هستم. بسیاری از نشانگرها، نشانه ها، پایه ها، یک نقشه عظیم از Arkham، صدها کارت! جالب است و روی میز چشمگیر به نظر می رسد. حتی برگزارکننده هم حضور دارد! با وجود اینکه هنوز چند کیسه برای نشانه ها و نشانگرها وجود ندارد، هنوز چند محفظه وجود دارد. بنابراین اگر نگران خرید یک ایده به جای یک محصول فیزیکی هستید، به شما اطمینان می دهم که اینطور نیست.

مدت زمان بازی

اخیرا متوجه شدم که طول بازی یک اصطلاح نسبی است. من در زمانی بزرگ شدم که بازی های کوتاهکودکانه و ساده تلقی می شدند و هر چه گیم پلی طولانی تر باشد، لذت بازی بیشتر می شود. این زمانی است که من و دوستانم برای ناهار روی زمین دراز کشیدیم و بعد از 7 ساعت از جایمان بلند شدیم، باسن مان درد می کند، اما همه می فهمند که عالی بود و بازی ارزش شمع را داشت. امروزه کاهش زمان صرف شده برای بازی رایج تر شده است، زیرا 7 ساعت برای یک فرد قرن 21 بسیار زیاد است. مهم این است که یک ساعت را صرف بازی کنید و متوجه شوید که دو پرنده را با یک سنگ کشته‌اید - و لذت فوق‌العاده‌ای از بازی رومیزی به دست آورده‌اید، و هنوز برای بازی یا کسب‌وکار دیگری وقت دارید. بر بازی طولانیجمع کردن بازیکنان دشوارتر است، بازی های گاه به گاه در حال تسخیر جهان هستند، اما، با این وجود، بازیکنان هاردکور هنوز زنده هستند.

ا.ح.فقط برای آن دسته از بازیکنان هاردکور که آماده اند زمان زیادی را صرف بازی کنند و پس از یک بازی طولانی، میز را با لبخند بر لب ترک کنند، نه با نگاه گمشده. برای این واقعیت آماده باشید که در اولین دسته ها باید حداقل 4 ساعت وقت بگذارید. و این با تعداد کمی بازیکن (2-3 نفر) است. چگونه مردم بیشتری، بیشتر باید بازی کنید، زیرا قوانین برنده شدن سخت تر می شوند. بازی های اول عملا در تاریکی سرگردان هستند. یافتن استراتژی مناسب، مطالعه نقشه ها با خواندن نقشه های مکان با صدای بلند (باور کنید ارزشش را دارند)، مطالعه هر نوع هیولا و نگاه مداوم به قوانین.

بازی با افراد مبتدی یک تجربه کاملاً اعصاب خردکن است. اگر ساعت‌های زیادی را صرف بازی کرده‌اید که می‌توانید با چشمان بسته بازی کنید، آنگاه مبتدی دائماً از شما می‌پرسد که اکنون چه کاری انجام دهید، سپس و غیره. و اگر یک مبتدی هنوز انگلیسی نمی داند، و این دقیقا همان نسخه ای است که شما دارید، پس خودتان می فهمید که همه اینها به عنوان بار سنگینی بر دوش شما خواهد افتاد. همه بازیکنان در هر مرحله (!) به نوبت قرار می گیرند. فاز تنفس - بازیکن اول، دوم، سوم - به مرحله حرکت می رویم - اول، دوم، سوم... برای اینکه بازی سریعتر پیش برود، چه خوب است که بازیکنان منتظر نوبت خود نباشند تا فکر کنند. در مورد عمل، اما این کار را در حالی انجام داد که سایر بازیکنان در حال حرکت هستند.

بازیکنان باتجربه می توانند Ancient One را در حدود 2-2.5 ساعت از بین ببرند. بنابراین، این عدد روی جعبه به طور خاص برای چنین بازیکنانی اعمال می شود. اما از سوی دیگر، با یک بازی خوب و همراهی خوب، زمان خواهد گذشت.

بازی بزرگ است، زمان زیادی طول می کشد تا بازی کنید - این شما هستید که تصمیم می گیرید که آیا این یک امتیاز مثبت یا منفی است.

قوانین

نظر من این است که قوانین به طرز وحشتناکی نوشته شده است. به نظر می رسد که آنها به وضوح ساختار یافته اند، اما پاسخ به سوال را می توان در هر جایی پنهان کرد. پس از هر بازی، بهتر است قوانین را دوباره بخوانید تا مطمئن شوید که این بار بدون اشتباه بازی کرده اید. اگر تصمیم دارید خودتان قوانین را درک کنید، برای این واقعیت آماده شوید که باید آنها را بیش از یک بار دوباره بخوانید/بازبینی کنید. اگر شرکت شما یک بازیکن باتجربه دارد - هورا، می توانید قوانین را فراموش کنید، کسی را دارید که به آن تکیه کنید

گیم پلی

این شاید مهمترین بخش تجربه باشد. من عاشق بازی های جوی هستم. آنهایی که می توانند شما را به طور کامل با موضوع خود جذب کنند، شما را با هنر خود مجذوب خود کنند و با طعم خود شما را مسحور کنند. بازی کردن ا.ح.، من خودم را کاملاً در بازی غرق می کنم. من با این دنیا از کتاب های لاوکرافت آشنا هستم. نویسندگان بازی کار بزرگی کردند که کتاب را روی میز آوردند. من بالای ماه بودم که خواندم آرمیتیج با من در کتابخانه Miskatonic ملاقات کرد. اگر آرمیتیج نبود چه کسی دیگری می توانست باشد؟ فقط او! کارت ها متن شگفت انگیزی دارند که خواندن آن لذت بخش است. بنابراین، به جرات می توانم بگویم که بازی رومیزی شما را در دنیای عجیب اوایل قرن بیستم غرق می کند.

بازیکنان مراحل را به نوبت بازی می کنند - این یک امتیاز مثبت است، زیرا اگر به نوبت بازی می کردند، می توانند به خواب بروند.

ا.ح.– امریتراش خالص. زباله های واقعی و چاق آمریکایی. مکعبها، نقشه بزرگ، مهارت ها، یک دسته از سلاح ها، مهارت ها، شما حتی می توانید نقش بازی کنید. اما در اینجا چیزی است که می تواند بکشد ا.ح.، پس یکنواختی است. کل بازی کشیدن لغزنده، دویدن در اطراف نقشه، جمع آوری شواهد، مبارزه با هیولاها، مهر و موم کردن دروازه ها است. فقط با این شرط که هر چه جلوتر می روید، دروازه ها و هیولاهای بیشتری روی نقشه وجود دارد. اگه بازی کردی روحداستان ها، سپس تصور کنید که پشته هیولاها در آنجا 3 برابر بزرگتر است ، راهبان عملاً نمی توانند بمیرند و شما حداقل 4 ساعت این بازی را انجام دهید. شاید برای یک بازی مشارکتی زمان لازم برای بازی بسیار طولانی باشد. گاهی اوقات شما از قبل می خواهید که Ancient One سریعتر بیدار شود، اگر ببینید که در 3 نوبت به احتمال زیاد بیدار می شود و شما نمی توانید تمام دروازه ها را ببندید. این فقط اتلاف وقت است.

علاوه بر این، گاهی اوقات مکعب ها شروع به تحریک من می کنند. اغلب باید آنها را رها کرد. تست های زیادی برای رازداری، اراده و دانش وجود دارد. وقتی قدمی برداشتید، تاس را بیاندازید. یک قدم دیگر بردارید و دوباره آن را پرتاب کنید. 4 هیولا در مقابل شما ایستاده اند، شما باید برای هر یک چک ترس بزنید، سپس با هر یک مبارزه کنید - گاهی اوقات خسته کننده می شود. من موفقیت رول روی 5-6 را دوست دارم. این سیستم به من نزدیک است، زیرا من هم دسکتاپ Wacha و هم را دوست دارم بازی های نقش آفرینیجایی که چنین سیستمی وجود دارد.

بنابراین می توان به گیم پلی Arkham Horror به دلیل یکنواختی آن لگد زد. شما اغلب تاس می اندازید، حرکات تفاوت چندانی با یکدیگر ندارند. اما لعنتی، من علاقه مندم! اینطوری می شود که بعضی ها نمی نشینند این گونه بازی ها را انجام دهند و بعضی دیگر به این معایب توجه نمی کنند. به نظر می رسد که. طلسم نیز یکنواخت و کشیده است، اما طرفدارانی دارد. فقط اگر دنیای Talisman آنقدر به گیمرهای رومیزی نزدیک نباشد، Cthulhu می تواند به ارتش بزرگی از طرفداران افتخار کند. ا.ح.یکی از پرفروش ترین بازی های رومیزی است.

بازی های مشارکتی اغلب از این واقعیت رنج می برند که یک بازیکن خود را رئیس می خواند و کل بازی را دیکته می کند که چه کسی باید چگونه بازی کند. بنابراین، شاید من خوش شانس بودم، اما هرگز در هیچ بازی Arkham Horror چنین اتفاقی نیفتاد. هر کس به تنهایی بی سر و صدا بازی می کند. اما همچنین راه حل های کلیاینجا هم جایی هست به عنوان مثال، در مورد اینکه چه کسی برای بستن یک دروازه خاص برود، چه کسی یک جاده پر از هیولا را پاک کند، چه کسی قبل از اینکه خیلی دیر شود، مجموعه ای از شواهد را جمع آوری کند، توافق کنید. بعید است که کسی بخواهد حرکات همه بازیکنان را برای 4-5 ساعت هدایت کند؛ در اینجا حتی یک نفر درایو کافی دارد. علاوه بر این، اگر موفق به ادغام قسمت اصلی بازی شوید، در نبرد با Ancient One می توانید اشتباهات را اصلاح کرده و بازی را تمدید کنید.

زبان

من این را در یک پاراگراف جداگانه قرار دادم. وقتی بازی را خریدم، برایم مهم نبود که کدام گزینه را دارم. چاپ اول نسخه روسی تمام شد، صحبتی از چاپ دوم نشد، بنابراین با آرامش نسخه اصلی را برداشتم. اما با توجه به اینکه بازی متن های زیادی دارد و دوستان من همه چیز را خوب نمی دانند زبان انگلیسی، باید مدام متن را ترجمه کنم و بگویم چطور بازی کنم. بعد از چند بازی از این دست پشیمان شدم که بومی سازی نداشتم. یکی از دوستان گفت که خوشحال می شود تمام متن را روی نقشه مکان بخواند، اما به دلیل دانش ضعیف او فقط تکه هایی از متن را می گیرد. " اومدم... دیدم... ترسیدم... خلاصه تاس میندازم... اگه با موفقیت پرت کنم فرار میکنم اگه موفق نشد آیتم رو گم میکنم" و نقشه در واقع حاوی یک قطعه مناسب از متن جالب است. تا آنجا که من می دانم، در حال حاضر عملا هیچ خطایی در نسخه روسی وجود ندارد، بنابراین اگر انگلیسی شما خیلی داغ نیست، بهتر است نسخه روسی را که توسط ناشر منتشر شده است، انتخاب کنید. سرگرمیجهان- شما نمی توانید اشتباه کنید. در حال حاضر افزودنی به آن به زبان روسی وجود دارد.

افزونه ها

اگر می‌توانید به راحتی دروازه‌ها را در چند حرکت ببندید، همه باستانی‌ها آرام می‌خوابند و می‌ترسند بیرون بخزند، پس احتمالاً به چیزهای اضافی فکر می‌کنید. و تعداد معقولی از آنها آزاد شدند. از مراحل ویژه بزرگ مانند دانویچوحشت، که یک قطعه کامل از نقشه را به نقشه های کوچک اضافه می کند، که نقشه های جدیدی از مکان ها، اشیاء، محققان، باستان ها را به ارمغان می آورد. بازی پایه واقعاً می‌خواهد مکان‌های بیشتری را اضافه کند، که به شدت وجود ندارد، به همین دلیل است که می‌توانید کارت‌های یکسانی را چند بار در یک بازی بکشید. اما من توصیه می کنم فقط پس از اینکه مطمئن شدید که پایه برای شما آسان شده است، افزونه ها را خریداری کنید، زیرا افزونه ها بازی را پیچیده می کنند.

به آر خوش آمدیدخام!

Arkham Horror بازی مورد علاقه من نبود. اما او مستحق 8 امتیازش است، زیرا من از انجام این بازی روی تخته لذت می برم. اگرچه تمایل به سرگردانی در اطراف Arkham اغلب ظاهر نمی شود، من هنوز عاشق انجام آن هستم.

آیا برای دوست داشتن بازی رومیزی نیاز به آشنایی با آثار لاوکرفت دارید؟ لازم نیست. هر کسی می‌تواند بازی را دوست داشته باشد/دوست نداشته باشد. اما اگر از طرفداران داستان های لاوکرافت هستید، پس بسیار علاقه مند خواهید بود که احساس کنید یک کاوشگر هستید.

راستش من حتی نمی فهمم چرا این بازی اینقدر محبوب است. در رده قیمتی آن بازی های زنده تر و جذاب تری وجود دارد، اما ظاهرا این بازی یکی از بهترین هاست که به روسی ترجمه شده است. یا ما فقط تعداد زیادی Cthulhoman داریم. پس چرا زنگ زدنازCthulhuبا عمارت هاازجنونچندان محبوب نیست؟ با توجه به این واقعیت که در پایان سال جاری به احتمال زیاد جانشین ایدئولوژیک سریال ظاهر خواهد شد - غریب و نامانوسوحشت، می توان پیش بینی کرد که ترسناک آرکامدر حال منسوخ شدن است و به احتمال زیاد پشتیبانی خود را در قالب افزونه ها از دست خواهد داد.

در مورد من، این سطل زباله آمریکایی خوب است. خریدم و راضی بودم

P.S. این تعجب آور است و عمداً اتفاق نیفتاد، اما من مقاله را دقیقاً در روز تولد لاوکرافت پست کردم! 20 آگوست =)



 

شاید خواندن آن مفید باشد: