ترسناک آرکام سخت ترین بازی باستانی است. Cthulhu روی میز شما: Arkham Horror و سری Arkham Files

اتفاقات شگفت انگیزی در سال 1926 در ماساچوست در انتظار شماست. بازی را باز کنید و Arkham Horror را تجربه کنید. دنیای غیرقابل تصوری که هوارد لاوکرافت خلق کرد. با فرا رسیدن شب، موجودات ترسناکی در شهر ساکن می شوند و هیچ امیدی برای نجات باقی نمی گذارند.

بسیاری از مردم پناهگاه غم انگیز Arkham را می شناسند که در مجموعه کتاب های کمیک بتمن به آن اشاره شد.

قهرمان شوید و جهان را نجات دهید، اما مراقب باشید: خطر در هر گوشه ای در کمین است. با قدم زدن در اطراف آن، تجربه کنید که آرکام چگونه است.

سازمان دهنده فوق العاده!

ویژگی های بازی

ترسناک آرکاممورد علاقه طرفداران بازی های رومیزی است توسعه ویژهطرح: هیچ تقسیم بندی به تیم وجود ندارد. همه شرکت کنندگان نماینده یک گروه واحد هستند که با شر مبارزه می کنند و دنبال می کنند هدف مشترک. برای شکست دادن موجودات دنیای دیگر، باید هر مرحله را با شرکای خود هماهنگ کنید.

هر آزمون جدید دشوارتر از آزمون قبلی است، آموزش هوش و سیستم عصبیبازیکنان شما باید با آن کنار بیایید و کسانی که نتوانستند در برابر Arkham Horrors مقاومت کنند با مرگ یا مجازات به شکل حذف شدن از بازی روبرو خواهند شد.

با خرید افزونه ها می توان سختی را افزایش داد و بازی را سخت تر کرد.

با خرید افزونه ها می توان سختی را افزایش داد و بازی را چند وجهی تر کرد. در بین مجموعه ها می توانید پیدا کنید:

  • نفرین فرعون تاریک
  • ترسناک دانویچ
  • کینگ اسپورت ترسناک
  • و خیلی های دیگر.

برای بازیکنان به خصوص پیچیده، توسعه دهندگان نسخه اقتباسی از Horror of Ackham را بر روی رایانه شخصی منتشر کرده اند. خود را در جایگاه شخصیت احساس کنید. در شهر بدوید و از پناهگاه معروف Arkham دیدن کنید. ناجی شوید و از شهروندان عادی در برابر موجودات تاریک و خدایان شیطانی که دروازه های جهان دیگر را شکسته اند محافظت کنید.

طبق شایعات، آرکام مکانی است که بیش از یک کودک در آن ناپدید شده است. علاوه بر ارواح شیطانی وحشتناک، این مکان به خاطر قربانی هایش نیز مشهور است که طبق تخمین های محلی، بیش از صد مورد از آنها قبلاً انجام شده است.

شهر نامقدس آرکام

انواع بازی

  • Arkham Horror: Curse of the Dark Faraoh

ویژگی های اصلی اضافه این است که طرح مربوط به شر باستانی Nyarlathotep است. او را تجسم واقعی هرج و مرج می دانند. چیزی شرم آور و جوشان. هزاران چهره دارد فقط قهرمانان واقعی می توانند یک شر بی سابقه را شکست دهند و شهر را نجات دهند. در مجموعه شما چیزها و موارد خاص را پیدا خواهید کرد. کارت های نمایشگاه کارآگاهان به وظایف و اطلاعات جدید علاقه مند خواهند شد. توجه ویژهکارآگاهان توسط آرکام فراخوانده می شوند، بیمارستانی برای مجنونان که در شهری ترسناک واقع شده است.

  • بازی رومیزی Arkham Horror Dunwich Horror

طبق تمام سنت های یک مکان مرموز، کارهای مخفی و مکان های مخفی در نقشه شهر ظاهر می شود. چهار شر باستان و یکی هیولای ترسناکبه انبوهی از تاریکی اضافه شد. هشت محقق جدید اکنون شکار هیولا را کامل می کنند. روستای دانویچ و نقشه ای از منطقه اطراف به این شهر آشنا می پیوندند. همچنین در مجموعه شما سیستم جالبی از جنون و صدمات دریافتی یا وارد شده را خواهید دید. فراموش نکنید که بیشترین بازدید را داشته باشید مکان مرموزشهر - پناهگاه وحشتناک Arkham.

  • شاه ترسناک آرکام در رنگ زرد

بازیکنان اکنون می توانند تمام ساکنان شهر تسخیر شده را با جنون آلوده کنند. طلسم های طولانی مدت ظاهر شد. شرایطی که تحت آن می توان شرکت کنندگان در نبرد با شر را شکست خورده دانست، به دلیل بازی وحشتناک پادشاه تغییر کرده است.

  • کینگ اسپورت ترسناک

شهر جدید با نقشه منطقه. اضافه موجودات شگفت انگیز- نگهبانانی که به عنوان قدیمی طبقه بندی می شوند. منادی های جدید اکنون هیولاها نه تنها در خشکی در کمین شما هستند: هیولاهایی اضافه شده اند که روی آب حرکت می کنند. قهرمانان پیچیده جدید

  • بز سیاه جنگل

خدای باروری منحرف به نقشه اضافه شده است - شوب-نیگورات.به افتخار او است که این اضافه نامیده می شود، زیرا او را بز سیاه جنگل ها با هزار فرزند می دانند. سفارش "یک در هزار" به طور فعال در بازی شرکت می کند که به آن اضافه شده است کارت های ویژه. اقدامات جدیدی که به شما امکان می دهد آسیب وارد کنید.

انواع بازی

  • ترسناک اینسموث

مقیاس وحشت بزرگتر شد. اساس مکمل "وحشت های شخصی" در نظر گرفته می شود. اضافه نقشه جدیدشهر اینسموث هیولاهای وحشتناک و خدایان باستانی که قبلاً هرگز دیده نشده بودند ظاهر شدند.

  • در آستانه پنهان شده است

پسوند مینیاتوری. کارت های داستان اسطوره ای و یک پیشگو به بازی اضافه شده است. در این فرآیند، مفاهیم "روابط" و "توافق ها" ظاهر می شود که به تنظیم کار کارآگاهان کمک می کند.

  • ترسناک Miskatonee

جزئی ترین افزودنی که فقط مؤسسه ها را به بازی رومیزی آورد، برای کمک به قهرمانان آرکام طراحی شده است.

  • نسخه ویژه بازی برای کامپیوتر

پروژه آنلاین Vassal ترسناک Arkham را به تبدیل کرد بازی رایانه ای. در سایت می توانید خود بازی و تمام موارد اضافه شده به آن را که به یک برنامه برای رایانه شخصی تبدیل شده است، پیدا کنید.

برای چه کسانی مناسب است؟

بازی تخته ای Arkham Horror برای طرفداران داستان های پلیسی ساخته شده است. منطقه را کاوش کنید، به دنبال راه‌هایی برای خروج از موقعیت‌های پیش‌بینی نشده باشید، راه‌هایی برای شکست دادن ارواح شیطانی که از دروازه‌های باز تاریکی آمده‌اند بیابید. این مجموعه برای افرادی که عاشق موجودات خارق‌العاده و داستان‌هایی درباره جهان‌های دیگر هستند، جذابیت خاصی دارد. با بازی شما وارد دنیای یک رویارویی ناشناخته و جذاب بین خدایان باستانی خطرناک و ساکنان عادی خواهید شد که سعی در نجات شهر خود دارند.

نبرد با شر اخروی از ده سالگی در دسترس کودکان است و به طور متوسط ​​صد و پنجاه دقیقه طول می کشد. این مجموعه برای کودکانی که تعامل با همسالانشان دشوار است، جالب و مفید خواهد بود. از آنجایی که بازی یک بازی مشارکتی است، شرکت کنندگان دائماً به تماس و یک راه حل واحد نیاز دارند، زیرا این تنها راه برای شکست دادن تاریکی و نجات شهر مرموز Arkham است. طرفداران Lovecraft نیز از این مجموعه استقبال خواهند کرد.

گیم پلی بازی بسیار دشوار است

بازی تخته ای Arkham به عنوان دشوار طبقه بندی می شود. این مجموعه برای افرادی که نیاز به کسب مقام اول در همه چیز دارند مناسب نیست: در اینجا یا کل تیم برنده می شود یا کل شهر بازنده است.

این بازی تا صد و هشتاد دقیقه طول می کشد، بنابراین نیاز به زمان آزاد زیادی دارد. این نوع سرگرمی به عنوان یک استراحت پنج دقیقه ای در محل کار مناسب نیست. بنابراین، بعید است که کودکان بسیار کوچکتر از ده سال بتوانند در نبرد با ارواح شیطانی شرکت کنند.

اگر از طرفداران آثار هاوارد فیلیپس لاوکرفت و عاشق بازی های رومیزی هستید، درنگ نکنید، آن را انتخاب کنید.
همه چیز در بازی جالب است، البته به جز قوانین پیچیده، که گاهی اوقات بهتر است با کارشناسان بازی بررسی شوند.
فضای باورنکردنی، ارزش پخش، طراحی، همه اینها فقط ده امتیاز است.
اغلب باید به این فکر کنید که چه کاری باید انجام دهید. و سپس نگران باشید که آیا شما خوش شانس خواهید بود یا نه.
تعداد زیادی شخصیت، هیولا و "رئیس" اصلی بازی. مشخص است که آنها سعی کردند بازی را خوب جلوه دهند. و با این حال آنها آن را حتی بهتر از فقط خوب کردند.
اما برای کسانی که با Lovecraft آشنایی ندارند، احتمالاً ممکن است واضح نباشد. اما برای خواندن لاوکرافت هیچ وقت دیر نیست.
جزئیات بیشتر در مورد Otzovik:
https://otzovik.com/review_5276733.html

قوانین بازی

بازی Arkham Horror ساده ترین بازی محسوب نمی شود، زیرا قوانین آن کمی بیش از یک صفحه را اشغال می کند. علاوه بر دستورالعمل های عمل، کیت شرایط آماده سازی خاصی را فراهم می کند. فقط باز کردن جعبه کافی نیست، زیرا همیشه ارزش دارد که برای بزرگترین نبردها کاملا آماده شوید. همه قوانین به طور مفصل در ویکی ترسناک Arkham توضیح داده شده است.

آماده شدن برای بازی

  1. نقشه شهر آرکام را بچینید.
  1. یک خیابان را در تمام خیابان های ناپایدار قرار دهید.
  1. نشانه وحشت را روی مقیاس وحشت قرار دهید.
  1. نشانه های Explored، Closed و Activity را در کنار صفحه بازی قرار دهید.
  1. برای تعیین اولین بازیکن، تاس ریخته می شود. تاس برای این آزمون اعلام می کند که چه کسی رهبر خواهد بود.
  1. به بازیکنی که نوبت را شروع می کند یک نشانه رهبر داده می شود. شرکت‌کننده انتخاب‌شده برگه‌های محقق و پایه‌های نشانه را برای نمایش تمام حرکات در سرتاسر Arkham به دست می‌دهد.
  1. هر محققی که به بازیکنان داده می شود داستان خاص خود را دارد. ماجراجویان ویژگی های منحصر به فرد و مهارت های خاص خود را دارند. در جیب آنها می توانید مهارت های مفید برای نبرد را پیدا کنید.

بازی تمام ویژگی های شخصیت های خود را در نظر گرفته است

ویژگی های شخصیت

قوانین بازی تختهترسناک آرکامبسیاری از ویژگی های شخصیت های آنها را در نظر بگیرید. برگه های کارآگاهی توضیح می دهد:

  • حد اولیه سلامت عقلاین محدودیت ممکن است در طول بازی تغییر کند.
  • سلامتی.شماره را می توان در طول بازی تغییر داد.
  • محل،که در آن بازیکن تحقیقات و مبارزه با شیطان را آغاز می کند.
  • چیزها،که در ملک کارآگاه است.
  • ویژگی منحصر به فردشخصیت ترسناک Arkham که می تواند در برخی موقعیت های بازی کلیدی باشد. چنین خاصیتی فقط در کارآگاهی وجود دارد که در کارت آن شرح داده شده است. به عنوان مثال، توانایی کیت وینتروپ است علم.
  • خونسردیمحقق به شما اجازه می دهد تا مهارت های زوجی را بدون هیچ گونه تغییری تغییر دهید پیامدهای منفی. تعداد کلتقسیم بندی ها تعداد جبران های ممکن را نشان می دهد.
  • سیستم مهارت زوجیهنگامی که یک پارامتر تغییر می کند، پارامتر مرتبط نیز تغییر می کند. در کل سه جفت مهارت وجود دارد: سرعت و مخفی کاری. اراده و نبرد؛ شانس و دانش

باستانی، بزرگترین خطر از آن ناشی می شود.

هر بازی باستانی را مشخص می کند که بزرگترین خطر از جانب او خواهد آمد. میزبان تعیین می کند که کدام خدا در این اسب وحشتناک ترین خواهد بود. ورق هیولای انتخاب شده در کنار زمین بازی گذاشته شده است. همه کارت‌های باستانی بر اساس موضوع گروه‌بندی می‌شوند، به هم ریخته می‌شوند و در سراسر شهر به شکل باز گذاشته می‌شوند.

برای هر برگه شخصیت، ارائه دهنده همه چیزهایی را که شما نیاز دارید ارائه می دهد: مهارت ها، جادوها، پول و چیزها. کارت های ویژهو بازپرسان به هم ریخته و در کنار میدان قرار می گیرند. نشانه های وضعیت کارآگاه بین بازیکنان توزیع می شود که قرائت آنها در ابتدا روی کارت ها نشان داده شده است. اگر یک محقق توانایی خاصی در مهارت های خود داشته باشد که به او امکان می دهد کارت های بیشتری بکشد، می تواند در طول آماده شدن برای بازی از آن استفاده کند.

تمام نشانه‌های هیولاهای ماورایی که از دروازه‌های تاریکی به دنیا می‌روند در یک ظرف قرار می‌گیرند. ظرف باید مات باشد. Arkham Horror یک بازی است که به طور مداوم چالش های جدیدی را به سمت شرکت کنندگان خود می اندازد. بنابراین، همه هیولاها در نامناسب ترین لحظه، بسته به موارد مختلف، از بین می روند موقعیت های بازی. نشانه‌هایی با برچسب "ماسک" استفاده نمی‌شوند مگر اینکه نبرد شامل گسترش فرعون تاریک باشد، که در آن خدای باستانی Nyarlathotep می‌تواند به عنوان "شرور اصلی" مشخص شود.

پیشرفت بازی

بازی رومیزی Arkham Horror دارای چندین مرحله است. در هر یک از آنها، شرکت کنندگان باید اقدامات خاصی را انجام دهند. انتقال به مرحله بعدی تنها زمانی مجاز است که بازیکنان تمام کارهای لازم را مطابق با شرایط دور انجام داده باشند. بیشتر توصیف همراه با جزئیاتقوانین را می توان در یافت ترسناک آرکامویکی

فاز I. استراحت

هر کارآگاه Arkham Horror در طول نوبت خود سه نوع عمل دارد:

  • برخی از کارت ها دوره خنک شدن دارند. هنگام استفاده، آنها به صورت رو به پایین برگردانده می شوند. هنگامی که دوره Cooldown رخ می دهد، کارت دوباره در دسترس می شود و می توان دوباره از آن استفاده کرد.
  • اگر یک دوره تنفس رخ دهد، بازیکن باید اقدامات مربوط به وظایف خود را انجام دهد. می توانید آنها را به ترتیب تصادفی انجام دهید.
  • در مرحله Change Skills، شخصیت‌ها می‌توانند ویژگی‌های خود را تا جایی که خونسردی محقق اجازه می‌دهد تغییر دهند.

شخصیت های زیادی در بازی وجود دارد

فاز دوم. جنبش

اقدامات کارآگاهان در شهر آرکام بر اساس اصول زیر است:

  • او می تواند اقدام Move را انجام دهد. اگر شخصیت بین مکان هایی که با یک خط زرد به هم متصل شده اند حرکت کند، شمارش می شود. حرکت بین خیابان ها، از یک مکان بیرونی به خارج، و از خیابانی به محل دیگر یا بالعکس محاسبه می شود.
  • کارآگاه می تواند Escape from Monsters را اجرا کند و امتیاز حرکتی به دست آورد. دشواری فرار از مقادیر مختلف ارواح شیطانی متفاوت است. اگر نبرد با هیولاها انجام شود، تمام امتیازات دریافت شده برای این دستاورد سوزانده می شود. وقتی با هیولاها از هیولاها به مکان دیگری فرار می کنید، توانایی استفاده از نقاط حرکتی را از دست می دهید.
  • هنگامی که یک بازیکن یک حرکت را کامل می کند، نشانه هایی برای جمع آوری شواهد در دسترس او قرار می گیرد. فقط یافته هایی از مکانی که در حال حاضر در آن قرار دارد در نظر گرفته می شود.

قوانین پیچیده و خائنانه هستند

در فاز دوم همه چیز اقدامات ممکنبستگی به این دارد که شخصیت در کدام سلول از جهان دیگر باشد:

  • در حین حرکت، محققینی که در سلول اول قرار دارند می توانند از اولین تقسیم جهان به سلول دوم حرکت کنند.

با این یادداشت من یک سری مقاله در مورد بازی تخته ای باز می کنم ترسناک آرکام، در آن سعی خواهم کرد نه تنها در مورد اساسی صحبت کنم ترسناک آرکام(UA)، بلکه در مورد تمام موارد اضافه شده آن در دسترس است این لحظه. شرح قوانین و گیم پلی، همانطور که انتظار می رود، با برخی مشاهدات و برداشت های انباشته شده در طول 4 سال اشتیاق برای بازی رقیق خواهد شد.

من برای مدت طولانی فکر می کردم که آیا ارزش آن را دارد که این مواد را بپذیرم، و دلیلش اینجاست. اولاً، به نظر من بسیار دشوار است که هر چیزی را که می خواهید در مورد بازی مورد علاقه خود بگویید، با کلمات بیان کنید، و حتی به طوری که کم و بیش عینی به نظر برسد. ثانیاً، با در نظر گرفتن تعداد زیادی مقاله در مورد بازی موجود به صورت آنلاین، می خواستم نه فقط یک بررسی بنویسم، بلکه کار بیشتری انجام دهم، به عنوان مثال، در مورد تاریخ خلقت یا چیزی شبیه به آن صحبت کنم. و این نیاز به زمان، تلاش و شایستگی مناسب دارد. و ثالثاً اضافه شدن دوره ای به ما اجازه نمی دهد مطالب تکمیل شده را تهیه کنیم. نمی‌دانم آخرین دوره اضافی به انتشار برنامه‌های افزودنی پایان می‌دهد یا خیر، اما فکر می‌کنم می‌توانیم روی یک کاما پررنگ حساب کنیم.

چرا هنوز تصمیم گرفتم؟ واقعیت این است که نگرش من نسبت به بازی یا بهتر است بگوییم انتقاد نسبت به آن تغییر کرده است. با انجام تعداد زیادی بازی، برخی از لبه های خشن را تجربه کردم UAو حالا با دیدن کامنت های عصبانی در مورد مثلاً بی ارزش بودن مکانیک یا کسل کننده بودن گیم پلی، می توانم دلایل عصبانیت را درک کنم و بپذیرم. حقیقت این هست که ترسناک آرکام- یک بازی برای همه لحظات بحث برانگیز زیادی در آن وجود دارد، به همین دلیل برخی از مردم آن را تحسین می کنند، در حالی که برخی دیگر نمی توانند آن را تحمل کنند. به همین دلیل است که من دست به این خط خطی زدم، به سادگی با این باور که اکنون می توانم بازی را با هوشیاری قضاوت کنم، و امیدوار بودم که این اثر برای کسی مفید باشد - شک و تردید در مورد خرید را برطرف می کند یا آنها را از هدر دادن پول نجات می دهد.

در مورد من، برای مدت طولانی است که من سرد نشده است UA، برعکس سال گذشتهمن حتی به نوعی فعال تر شدم: اضافات گم شده را خریدم، ترجمه فیلمنامه ها را همراه با کاتیا آماده کردم، و یک نسخه ویژه برای اجزای آن تهیه کردم. بله، اکنون هر چند وقت یکبار که دوست داریم به بازی ترسناک نمی نشینیم - بازی به زمان زیادی نیاز دارد و با یک جریان بی پایان محصولات جدید، پیدا کردن آن مشکل ساز می شود. اما احترامی که برای بازی قائل هستم برای همیشه با من خواهد ماند، زیرا این آرکام بود که من و کاتیا را به این سرگرمی جالب کشاند که تا به امروز احساسات مثبت زیادی به ما می دهد. خوب، با اشعار خوب است، بیایید دست به کار شویم.

همه چیز از حدود 4 سال پیش شروع شد. در آن زمان، کل تجربه بازی من به دو یا سه بازی کاهش یافت کینگزبورگو بازی های رومیزی هنوز به سرگرمی من تبدیل نشده است. سپس من هنوز نمی دانستم BGG چیست، صبح را با Tesera شروع نکردم، و اصطلاحاتی مانند Eurogame و Ameritrash ترکیب عجیبی از کلمات آشنا به نظر می رسید. به هر حال، Kingsburg در آن زمان تنها بازی رومیزی مدرن در شرکت ما بود؛ کسب آن با افتتاح یک فروشگاه تخصصی محلی Ludo تسهیل شد. شخصی در آنجا برای کسی هدیه خرید و فروشگاه را به یکی از دوستانش توصیه کرد. یک هفته قبل روز سرنوشت سازیکی از دوستان از من پرسید که آیا چیزی از لاوکرافت خوانده‌ام، مثلاً چیزی وجود دارد بازی محبوببر اساس آثار او باید آن را بخرید. من هیچ چیز در مورد لاوکرافت یا بازی نمی دانستم، اما داستانی که از او در مورد موجودات مرموز، پورتال هایی به دنیاهای دیگر و کارآگاهان شجاع دنبال شد، من را بسیار جالب کرد، و این تعجب آور نیست - پس از آن ژانر ترسناک و هیجان انگیز عرفانی در اوج بود. احترام از طرف من

یک هفته بعد برای اولین دسته جمع شدیم. ما قوانین را کشف کردیم، کوهی از اجزا را چیدیم، اولین کارت اسطوره را فاش کردیم... بعد از 5 ساعت، که در یک لحظه پرواز کرد، همه فریاد زدند: "خیلی باحال بود!!!" و ما دور می شویم. پس از جدال با تمام Ancients، توسعه‌ها و سپس لیگ‌هایی با سناریوها دنبال شد. احتمالاً چنین موفقیتی را می توان با بی تجربگی ما توضیح داد، آنها می گویند هر بازی دیگری می توانست جای Horror را بگیرد. شاید اینطور باشد، اما من به چیز دیگری اعتقاد دارم، به چیزی که اجازه نمی دهد به این روز برویم.

ترسناک آرکام- یک بازی کلاسیک به سبک آمریکایی، با قهرمانان ذاتی با توانایی ها، هیولاهای همه راه راه، امکان پمپاژ، فراوانی تاس ریز و یک دسته متن هنری. مکانیک در اینجا نقش ثانویه دارد، اما اتمسفر نقش اول را در چنین بازی هایی دارد.

ترسناک آرکامهمچنین یک ماجراجویی co-op است که در آن بازیکنان نقش کاشفانی را بر عهده می‌گیرند که با موجودات بیگانه مبارزه می‌کنند تا شهر فرسوده Arkham را نجات دهند. آنها به بررسی ماهیت وقایع مرموز بر فراز شهر و ساکنان آن می پردازند. با بازدید از مکان‌های مختلف و جهان‌های دیگر، آنها نه تنها برای یافتن سلاح‌ها و جادوهایی که به آنها در نبرد با دشمنان کمک می‌کند عجله می‌کنند، بلکه سعی می‌کنند تجربیات لازم را نیز به دست آورند، که برای همیشه درگاه‌های پر از هیولاها را مهر و موم می‌کنند یا برای مقابله با آن‌ها کافی است. رئیس محلی - باستانی. در حالی که قهرمانان شجاع در جستجوی نشانه های شواهد در خیابان ها هجوم می آورند و با موجودات ناخوشایند مبارزه می کنند، Ancient One در خواب زمستانی است، اما به محض اینکه تعداد پورتال ها به حد معینی برسد، بیدار می شود و ساعت آخرین نبرد خواهد بود. برای محققین بیایید

چنین طرح پیچیده ای از بازی به لطف استاد ترسناک، نویسنده آمریکایی بوجود آمد هوارد فیلیپس لاوکرافت. افسانه های معروف او نه تنها الهام بخش بسیاری از نویسندگان علمی تخیلی، بلکه طراحان نیز بود ریچارد لاونیوس، که ماجراهای قهرمانان اسیر حوادث مرموز را از صفحات آثار به میز منتقل کرد.

علاوه بر فانتزی وحشی و گاه بیمار در موضوع موجودات خارجی و دنیاهای دیگرداستان‌های لاوکرفت با تشدید مداوم چیزی وحشتناک و پایانی غیرمنتظره متمایز می‌شوند. شایان ذکر است که هاوارد اولین اثر جدی خود با چنین ماهیت وحشتناکی را زمانی که تنها 14 سال داشت نوشت و داستان های او تا حدی پژواک کابوس های دوران کودکی است که این مرد را در سنین جوانی عذاب می داد. پربارترین دوران لاوکرافت را 10 سال آخر عمرش می‌دانند، زمانی که داستان‌هایی مانند ندای کتولهو، برآمدگی‌های جنون و سایه بر سر اینسموث از قلم او بیرون آمدند.

اولین نسخه دسکتاپسریال ترسناک لاوکرافت به لطف انتشارات در سال 1987 منتشر شد Chaosium Inc.و به ریچارد لانیوس که قبلاً ذکر شد. این بازی در ابتدا نام داشت Call of Cthulhu: The Board Gameو بر اساس بازی نقش آفرینی به همین نام ساخته شده است. بعدها، Chaosium پس از انجام برخی تنظیمات در قوانین و طراحی، نام خود را به "Arkham Horror - یک بازی رومیزی برای شکارچیان هیولا" تغییر داد. ترسناک آرکام. بازی رومیزی برای شکارچیان هیولا). هیچ باستانی در آن Arkham وجود نداشت و محققان فقط با تعداد دروازه ها شکست خوردند - باز در زمین یا حتی ظاهر شدن در طول بازی که در یک مسیر ویژه ذکر شده بود. شخصیت‌ها که با پین‌های ساده تجسم می‌یابند، با پرتاب دو تاس شش وجهی حرکت می‌کنند. هیچ کارت تماس و کارت افسانه ای وجود نداشت؛ رویدادها از جداول مربوطه نیز با استفاده از مکعب پخش می شدند.

اکنون نمی توان به این پیرزن به غیر از یادگاری از گذشته نگاه کرد، اما باید به او ادای احترام کرد، زیرا او یکی از اولین تعاونی ها بود، زمانی بسیار محبوب بود و در ظاهر یک نسخه اصلاح شده و بهبود یافته

نسخه مدرن از بازی پرواز فانتزی s هسته نسل قبلی خود را حفظ کرد، اما دستخوش تغییرات قابل توجهی شد. بازی مکانیک ها و تفاوت های ظریف مختلفی را به دست آورده است: قدیمی ها ظاهر شدند ، جداول با رویدادها با کارت های تماس با داستان های کوچک هنری جایگزین شدند. دومی دقیقاً به لطف فرصت فرو رفتن در فضای ماجراجویی تأثیر مفیدی بر فروش بازی داشت. ترسناک آرکاممحبوبیت بی سابقه ای به دست آورد و تا به امروز مورد تقاضا باقی مانده است.

چند پاراگراف بعدی برای کسانی است که با قوانین بازی آشنا نیستند. توضیحات تا حدی از بررسی قدیمی من گرفته شده است.

ترسناک آرکاممجموعه‌ای از رویدادهای تصادفی است که در آن تمام اقدامات بازیکنان با هدف از بین بردن شر جهانی به شکل یک باستانی خفته انجام می‌شود و هیولاهای بی‌پایانی را به خیابان‌های شهر رنج کشیده پرتاب می‌کند. محققان برای رهایی از این کابوس دو گزینه دارند - مهر و موم کردن تعداد معینی از درگاه هایی که همان موجودات از طریق آنها بالا می روند، یا اینکه چهره به چهره با قدیمی ملاقات کنند و سعی کنند ضربات نجیبانه ای به او وارد کنند.

وقایع در ایالات متحده آمریکا در سال 1926 (در آن زمان نیوانگلند) در شهر آرکام، داستانی توسط هوارد لاوکرفت رخ می دهد. بازیکنان به عنوان یک تیم عمل می کنند و گروهی از محققان را مدیریت می کنند که در شرایط بحرانی ضرر نمی کنند و می خواهند به هر قیمتی به شر خشمگین پایان دهند.

هر شخصیت یک سری ویژگی دارد. دو نفر اول مسئول سلامتی و وضعیت روانیقهرمان، مهارت های او در زیر لیست شده است و بازیکن می تواند ارزش یک مهارت خاص را در طول بازی با حرکت دادن لغزنده های خاص تغییر دهد. علاوه بر قهرمانان، شما باید یک رئیس برای مهمانی انتخاب کنید، یعنی همان Ancient One. تقریباً در تمام طول بازی او می‌خوابد، اما در یک نقطه، هنگامی که درگاه‌های باز شده در Arkham مقیاس بیداری او را با نشانه‌های مربوطه پر می‌کنند، او قدرت کافی برای نفوذ به شهر و مقابله با محققان احتمالی را جمع می‌کند.

برای درک گیم پلی بازی، باید مراحل اصلی بازی را به وضوح درک کنید. متأسفانه فراوانی ظرافت ها در ابتدا باعث ناراحتی های زیادی می شود و به دلیل غیرمنطقی بودن آن ها، بسیاری از نکات اغلب نادیده گرفته می شوند و تا مدت ها مورد توجه قرار نمی گیرند، بدون اینکه شبهه ای ایجاد شود. به عنوان مثال، حتی پس از دو سال، ما خطاهایی در بازی خود پیدا کردیم و هنوز مطمئن نیستیم که همه چیز را درست انجام می دهیم.

بنابراین، قبل از اینکه از خواب بیدار شوید بازی باستانیطبق مراحل زیر پیش می رود:

  • مرحله آماده سازی (نگهداری)؛
  • مرحله حرکت؛
  • فاز برخوردهای آرکام؛
  • مرحله رویدادها در دنیاهای دیگر (برخوردهای جهان دیگر).
  • مرحله اسطوره.

مرحله آماده سازی.این زمانی است که محققان می توانند امتیازات مهارت خود را بر اساس موقعیت در زمین بازی یا بر اساس برنامه ریزی برای حرکت بعدی تنظیم کنند. با حرکت دادن نوار لغزنده توسط تعدادی تقسیم به اندازه توانایی تمرکز (تمرکز)، می توانید به عنوان مثال، دانش را برای فعال کردن یک طلسم بهبود بخشید یا اگر قهرمان نیاز به رسیدن به مکان خاصی در شهر دارد، سرعت را افزایش دهید. هنگام توزیع پارامترها، جفت شدن آنها باید در نظر گرفته شود، یعنی. با بالا بردن یکی، دیگری را به طور اجتناب ناپذیری پایین می آورید. سطح مهارت تعداد تاس‌هایی را نشان می‌دهد که بازیکن در طول انواع تست‌ها می‌اندازد، به استثنای سرعت، که نشان می‌دهد قطعه کاراکتر در چند مکان می‌تواند جابجا شود. همه مهارت ها، به جز شانس، یک هدف اصلی دارند: مخفی کاری برای جلوگیری از برخورد با یک هیولا مورد نیاز است، قدرت برای حمله لازم است، اراده توانایی مقاومت در برابر ترس ها است، دانش به شما امکان می دهد طلسم های مختلفی را انجام دهید. بیایید بگوییم شانس یک مهارت جهانی است؛ بررسی این پارامتر در بسیاری از تست‌ها به عنوان روشی برای تعیین شانس یک شخصیت در طول زمان استفاده می‌شود. حوادث غیر منتظره، برخورد می کند یا می یابد.

مرحله حرکتپس از اینکه بازیکنان حرکت بعدی را برنامه ریزی کردند و مهارت های شخصیت های خود را بهینه کردند، زمان آن رسیده است که اقدام فعالی انجام دهند. در مرحله حرکت، شخصیت با استفاده از مهارت سرعت می‌تواند در خیابان‌ها و مکان‌های Arkham قدم بزند، به یک پورتال فعال بپرد یا برای مبارزه با آن از یک هیولا سبقت بگیرد.

این شهر به چندین منطقه اصلی تقسیم شده است که هر کدام شامل چندین مکان است - مکان های کلیدی و ساختمان های Arkham. این بیمارستان، یک ایستگاه پلیس، یک موزه و حتی یک بیمارستان روانی دارد. در ابتدای بازی، ایده خوبی است که به یک فروشگاه جادو یا یک فروشگاه اسلحه نگاهی بیاندازید؛ در آنجا می توانید موارد مفید مختلفی را ذخیره کنید که متعاقباً نبرد با هیولاها را بسیار آسان تر می کند. و شما باید اغلب با هیولاها مبارزه کنید. نبرد با مینیون های Ancient One شامل بررسی مهارت های متعدد است و با استفاده از تاس حل می شود. در طول مبارزه و به طور کلی هر آزمونی، تعداد تاسی که بازیکن می اندازد برابر است با ارزش مهارت مورد آزمایش به علاوه اصلاح کننده های مختلف از کارت های آیتم. برای بررسی موفقیت آمیز، باید تعداد معینی "موفقیت" - پنج یا شش تا را بپیچید.

بیایید به مثال برخورد با یک هیولا نگاه کنیم. حتی قبل از نبرد، با گذراندن موفقیت آمیز تست مخفی کاری، می توان از آن اجتناب کرد. اما فرار برای افراد ضعیف است پس ما می جنگیم. قبل از نبرد، باید آزمایشی برای ترس انجام دهید - قدرت اراده شخصیت مورد آزمایش قرار می گیرد و اگر شکست بخورد، باید از نشانه های مسئول وضعیت روانی او جدا شوید. پس از این، محقق مستقیماً به نبرد ادامه می دهد. همه چیز در اینجا ساده است: ما مهارت رزمی را بررسی می کنیم ، یعنی سعی می کنیم تعداد "موفقیت" مورد نیاز را برابر با تعداد قطرات خون مسئول قدرت هیولا بریزیم. در اینجا از انواع شمشیرها، تفنگ ها، تفنگ های ساچمه ای، طلسم ها و حتی شلاق استفاده می شود - همه اینها تاس های بیشتری را به مهارت بومی اضافه می کند، یا به شما امکان می دهد دوباره رول کنید، در نتیجه شانس قهرمان برای پرتاب 5 یا 6 مورد علاقه را افزایش می دهد.

مرحله رویداد.در مکان‌های شهری یا جهان‌های دیگر، آزمایش‌های مختلفی در انتظار محقق است که در بیشتر موارد هیچ چیز خوبی به همراه ندارد. برخوردهای غیرمنتظره ای نیز وجود دارد، به عنوان مثال، می توانید با یک متحد دوست شوید.

همه رویدادها با استفاده از کارت های تماس انجام می شود. در شهر، بازیکن یک کارت تماس از توده مربوط به رنگ مکان می‌کشد، و در جهان دیگر، از روی شمع عمومی، رنگ کارت را با دایره‌های موجود در مکان جهان مقایسه می‌کند. قبل از بازگشت به آرکام، قهرمان باید دو نوبت در جهان دیگر مقاومت کند، یعنی از دو رویداد جان سالم به در ببرد.

مرحله اسطورهبا پشت سر گذاشتن تمام چالش‌های فازهای قبلی، شخصیت‌ها می‌توانند لحظه‌ای استراحت کنند و به آنچه در دور بعدی در انتظارشان است گوش دهند. کارت های به اصطلاح Myth مسئول وضعیت شهر، باز شدن پورتال ها و حرکت هیولاها هستند. با هر افسانه، وحشتی که آرکام را فراگرفته است، قدرت جدیدی پیدا می کند: تعداد پورتال ها و هیولاها در حال افزایش است، و زمان کمتر و کمتری تا بیدار شدن باستانی باقی می ماند.

ترسناک آرکام- بازی تاریخ، و این گویای همه چیز است. اگر تمایلی به غوطه ور شدن در این دنیا ندارید، با خیال راحت از آنجا عبور کنید، در غیر این صورت باید تقریباً با یک بازی ماجراجویی بدوی با یک دسته تصادفی غیرقابل کنترل دست و پنجه نرم کنید که می تواند یک شبه با شخصیت شما مقابله کند.

با ارتش عظیمی از طرفداران، Horror همچنین نفرت‌های زیادی دارد، و آیا این نشان‌دهنده یک بازی موفق نیست که به سادگی برای همه مناسب نیست - از نظر موضوعی، ژانر و غیره.

من دروغ نمی گویم، کاستی هایی در بازی وجود دارد. اولاً، برای آماده شدن به فضای بسیار زیاد و کمی زمان نیاز دارد. شما همچنین باید سه ساعت برای خود بازی وقت بگذارید و این به شرطی است که قوانین را قبلاً درک کرده باشید، در غیر این صورت پنج تا شش ساعت برای نشستن آماده شوید. ثانیا، اینها قوانین بسیار گیج کننده و تعداد زیادی تفاوت ظریف هستند. اگر بازیکن بی‌تجربه‌ای هستید، می‌ترسم درک قوانین بسیار دشوار باشد و این امکان وجود دارد که در نیمه راه از این موضوع صرف نظر کنید. ثالثاً، هرکسی که خیلی تنبل نیست، بازی را به دلیل سادگی مکانیک و تصادفی بودن بیش از حد آن مورد انتقاد قرار می‌دهد، و بحث در مورد آن دشوار است - اگر کارت‌های رویداد را در نظر نگیرید، پس ما یک سرگردانی نسبتاً متنوع از مکان داریم. به محل و تعداد زیادی چک همراه با پرتاب مکعب توسط مشت. همچنین شکایاتی در مورد مؤلفه ضعیف تعاونی وجود دارد، آنها می گویند، شما نمی توانید در جنگ کمک کنید، نمی توانید آنها را از پورتال خارج کنید، و آنچه مفید است فقط تبادل است. موافقم، اما باید فرمان غیرمستقیم را نیز در نظر بگیریم، زمانی که، به دلیل مجموعه متفاوتی از توانایی ها و سلاح ها و سایر موارد مفیدی که در طول بازی به دست می آید، به همه افراد در ماجراجویی نقش جداگانه ای اختصاص داده می شود: فردی تبدیل به یک شکارچی جایزه می شود. ، شخصی متخصص در بستن پورتال و غیره خواهد بود. خب، به گفته بسیاری، بزرگترین ایراد یکنواختی است، زیرا در هر بازی باید همان کار را انجام دهید - نشانه های شواهد جمع آوری کنید تا دروازه را مهر و موم کنید یا برای نبرد با Ancient One آماده شوید.

خوب، همه موارد بالا درست است و احتمالاً حتی موجه است، اما من به شما اطمینان می دهم که اگر بازی شما را جذب کند، پس ... یک سری از رویدادهای غیرقابل پیش بینی شروع به تبدیل شدن به یک ماجراجویی هیجان انگیز می کند، تاس ریختن به شما تبدیل می شود. فوق العاده هیجان انگیز باشید، انتظار طولانی برای یک نوبت دیگر خسته کننده نخواهد بود، زیرا نگرانی در مورد سرنوشت رفقای شما را پر می کند، و سه یا حتی پنج ساعت پشت میز در یک نفس می گذرد. تعجب خواهید کرد که چگونه یک ترفند ساده با کارت‌های تماس می‌تواند به گیم‌پلی خشک روح بدهد. البته، در اینجا خیلی به شرکت بستگی دارد، اما اگر با افراد همفکر خوش شانس باشید، و آنها نیز با وحشت لاوکرافتی آغشته شده باشند، در این صورت ریسک می کنید که برای مدت طولانی در شهر کوچکی به نام Arkham بمانید.

و همچنین، بعد از اینکه تمام قدیمی ها را شکست دادید، همه محققان را شکست دادید و تمام کارت های تماس را حفظ کردید (در پایگاه داده، به خصوص کارت های شهری، تعداد زیادی از آنها وجود ندارد)، سپس می خواهید به نوعی بازی را متنوع کنید. در اینجا دو گزینه وجود دارد. اول شروع بازی سناریو یا به اصطلاح لیگ. لیگ های رسمی (در وب سایت ناشر) و لیگ های آماتور وجود دارد. از بین آماتورها، به نظر ما جالب ترین آنها اسپانیایی است، به همین دلیل آنها را ترجمه کردیم (مواد دو لیگ اول را می توانید در وب سایت دانلود کنید). گزینه دوم افزونه است. گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد، 8 افزونه وجود دارد، و حتی یک افزونه برای همه افزونه ها وجود دارد :) اما در یکی از پست های بعدی در مورد این موضوع صحبت خواهیم کرد.

ادامه دارد…

اسطوره های خزنده Cthulhu که توسط لاوکرافت اختراع شده است به لطف پیروان او - و نه تنها نویسندگان - به حیات و پیشرفت خود ادامه می دهند. بسیاری در مورد خدایان باستان نه از کتاب، بلکه از بازی های نقش آفرینی یاد گرفتند تماس با بازی هااز Cthulhu، که نویسندگان آن داستان های پراکنده را نظام مند کردند. در این بازی شخصیت ها با وحشتی فراموش نشدنی روبرو شدند که شکست ناپذیر بود. دیگران باتوم را به دست گرفتند و اکنون هر سال بازی های ویدیویی جدید، بازی های رومیزی، فیلم های طرفداران و کتاب هایی بر اساس اسطوره های لاوکرفت وجود دارد.

در دنیای بازی های رومیزی، محبوبیت Cthulhu فوق العاده است. بسیاری از سریال‌های پرطرفدار در حال انتشار افزونه‌هایی با موضوع قدیمی‌های Lovecraft هستند ("Kneading. The Evitable Issue about Cthulhu"، "Worlds of Cthulhu"). حتی بازی های خانوادگی Pandemic و Kingsburg نیز از این سرنوشت در امان نبودند. گاهی اوقات معلوم می شود که هک کاری است - قوانین از روی جنون به مکانیک های قدیمی اضافه می شوند، تصویرگر شاخک های بیشتری می کشد و افزودنی آماده است! اما خوشبختانه، بازیهای خوبطبق افسانه ها، Cthulhu کافی است. اول از همه، این سری بازی های Arkham Files است که اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

راستی

تا اول سپتامبر، CrowdRepublic در حال جمع‌آوری بودجه برای انتشار داستان‌های کوتاه بر اساس دنیای Arkham Files است. شرکت کنندگان در گردهمایی نه تنها سه داستان - "ساعت شکارچی"، "گریه برای سلامتی" و "نبرد با باد سیاه" - بلکه دوازده کارت تبلیغاتی برای "آرکهام وحشت" دریافت خواهند کرد. ورق بازی."

"ترسناک آرخام"

یکی از مهمترین بازی های معروفطبق افسانه‌های Cthulhu، مخاطبان آن‌قدر آن را دوست داشتند که باعث شد یک رشته اسپین‌آف با درجات مختلفی از «شدت» به وجود بیاید، و Fantasy Flight Games تصمیم گرفت که محیط خود را بر اساس جهان لاوکرفت ایجاد کند. ناشر با شخصیت ها، پس زمینه ها و اتفاقات کلیدی، که اساس کل خط را تشکیل می دهد و در صورت تمایل می توانید نحوه تغییر هیروها را از بازی به بازی دیگر ردیابی کنید.

با کمال تعجب، اولین نسخه از Arkham Horror در اصل یک اسپین آف از بازی نقش آفرینی رومیزی Call of Cthulhu بود - در سال 1987 توسط Chaosium منتشر شد. این تابلو توسط طراح بازی ریچارد لاونیوس ساخته شد که تجربه زیادی در کار با بازی های نقش آفرینی داشت. در ابتدا قرار بود به سادگی "Call of Cthulhu: The Board Game" نامیده شود، اما Chaosium با نام دیگری آمد که اکنون برای همه آشنا است - "Arkham Horror". و علاوه بر این، آنها مکانیک را بهبود بخشیدند - به عنوان مثال، شمارشگر معروف ناامیدی را اضافه کردند که اشتباهات بازیکنان را ردیابی می کرد.

نسخه تابلو کاملاً فروخته شد. بلافاصله پس از انتشار، این بازی جایزه Origins را در رده "بهترین بازی رومیزی فانتزی یا علمی تخیلی" به دست آورد - و از آن زمان تاکنون محبوبیت خود را از دست نداده است. اما، اگرچه Chaosium بارها از انتشار مجدد آینده خبر داده است، هیچ نسخه جدیدی منتشر نشده است.


در سال 2004، Skotos حقوق بازی را از Launius به دست آورد و از Fantasy Flight Games دعوت کرد تا نسخه به روز شده Arkham Horror را منتشر کند. Skotos قوانین را دوباره کار کرد و Launius خود چندین مکانیک جدید اضافه کرد و به سازماندهی مجدد اجزا کمک کرد. این اکشن به صحنه بازی آنلاین Lovecraft Country: Arkham by Night منتقل شد که دوباره بر اساس مواد "Call of Cthulhu" ساخته شده است. نسخه دوم در سال 2005 منتشر شد - و بازی دوباره به یک موفقیت واقعی تبدیل شد! از آن زمان تا کنون، انتشارات بارها نسخه های اضافی را چاپ کرده و تولید مکمل ها را نیز راه اندازی کرده است.

هدف اصلی بازیکنان در Arkham Horror بستن دروازه ها، پورتال ها به دنیاهای دیگر است. قبل از شروع، بازیکنان انتخاب می کنند که کدام باستان به دنیای ما هجوم آورد و در طول بازی باید او را متوقف کنند. بازیکنان می توانند هر گوشه و کنار آرکام، از میدان استقلال تا حومه ساوت ساید را کاوش کنند و با مردم محلی در تماس باشند.

بررسی مهارت (6 مورد از آنها در بازی وجود دارد) با ریختن تاس انجام می شود - باید حداقل یک پنج یا شش پرتاب کنید. مهارت ها به صورت جفت به یکدیگر مرتبط هستند - به عنوان مثال، هر چه قهرمان سریعتر بدود، بدتر است. در ابتدای چرخش، بازیکن می تواند با حرکت دادن "آهن ربا" روی صفحه کاراکتر، اولویت ها را کمی تغییر دهد. در پایان نوبت کل گروه، کارت اسطوره آشکار می‌شود، دروازه‌های جدیدی باز می‌شوند، هیولاها در زمین ظاهر می‌شوند و گاهی اوقات اتفاق بد دیگری رخ می‌دهد.


در مجموع هشت الحاقیه برای Arkham Horror منتشر شد: سه نسخه بزرگ (گسترش میدان)، چهار نسخه کوچک (فقط اضافه کردن کارت‌ها و توکن‌ها و معرفی مکانیک‌های جدید) و یک بسط به مکمل‌ها.

The Dunwich Horror بر اساس داستانی به همین نام ساخته شده است. یک دهکده آرام با یک هیولای وحشتناک به بازی اضافه شده است که کشتن آن کمی راحت تر از Ancient One است. تعقیب‌کنندگان در میان هیولاها ظاهر می‌شوند و پس از فعال شدن، به نزدیک‌ترین محقق می‌روند. کارت‌های جنون و تروما زندگی را برای محققین سخت‌تر می‌کنند، که تا حدی با انواع جدید دارایی‌ها، کارت‌های وظیفه (معامله‌های کوچک) و فرصت پیوستن به یک باند جبران می‌شود.

Kingsport Horror کار کارآگاه را آسان تر می کند. Mystical Guardians به قهرمانان کمک می کند تا سرنخ ها را به دست آورند و با هیولاها مبارزه کنند (برای مثال، با صرف چند دلار برای غذای گربه های ولگرد، می توانید لطف باست را جلب کنید). اما در عین حال، ترک هایی در واقعیت در شهر ظاهر می شوند و حتی هیولاهای بیشتری از آنها بیرون می آیند که پیگیری آنها دشوار است. نبردهای نهایی با Ancients به دلیل عرشه جدید متنوع تر می شوند نبردهای حماسی. در اینجا، برای اولین بار، مکان های آبی ظاهر می شود که هیولاها می توانند بین آنها شنا کنند.

Innsmouth Horror چیزهای بیشتری اضافه می کند مشکلات بیشتر. به جای دیگر دنیاهای جدید، تبلت Innsmouth حاوی آهنگی از Deep Ones است که می تواند Ancient One را بیدار کند. ممکن است اوضاع شهر متشنج شود و بعد کارآگاهان فرصتی پیدا کنند که به زندان برسند. در میان چیزهای دیگر، هر محقق (از جمله قهرمانان توسعه) یک شخصیت شخصی دارد خط داستان، پس از اتمام موفقیت آمیز آن می توانید یک جایزه دلپذیر دریافت کنید.

"نفرین فرعون تاریک" نمایشگاه موزه ای را در آرخام افتتاح می کند. نمایشگاه ها را نمی توان خریداری کرد - فقط در مرحله تماس خریداری می شوند. علاوه بر آنها، لعن و صلوات نیز اضافه می شود. کارت های اسطوره خطرناک تر شده اند - آنها نه تنها می توانند دروازه های جدیدی را باز کنند، بلکه می توانند باستان را به بیداری نزدیک تر کنند. و مردم شهر دیگر چندان دوستانه نیستند: آنها می توانند کارآگاهانی را که مرتکب جرم شده اند از حضور در منطقه خود منع کنند. اگر این کافی نیست، می توانید با Herald of Nyarlathotep پیچیدگی را افزایش داده و بازی را گسترش دهید.


"پادشاه زردپوش"داستانی از رابرت چمبرز را دنبال می کند. در آن، گروه بازیگران عجیبی به آرخام می‌رسند و با بازی‌های خود شهر را دیوانه می‌کنند. علاوه بر مبارزه با Ancient One، باید مراقب کارت های Act نیز باشید: به محض فاش شدن آخرین مورد، بازرسان بازنده می شوند. اولین Herald of the Ancient در این بسط ظاهر شد (بعدها به تاریکی فرعون اضافه شد).

"Black Goat of the Thickets"بر Shub-Niggurath و تخم ریزی او تمرکز می کند. بازرسان می توانند در یک فرقه نفوذ کنند و در معرض چندین نوع فساد قرار گیرند. علاوه بر هرالد بعدی، الحاقی کارت‌های سختی را ارائه می‌کند که از همان ابتدا روی بازی تأثیر می‌گذارد.

"در کمین در آستان"دسته دروازه ها را تغییر می دهد و آنها را بسیار کشنده تر می کند و به محققان اجازه می دهد تا نتیجه گیری کنند معاملات تاریکبا قدیمی ها کارت‌های رابطه، محققین را با اضافه کردن یکی در یک زمان به یکدیگر پیوند می‌دهند توانایی مفیدبرای دو. Herald جدید (که پس از آن توسعه نامگذاری شده است) شما را مجبور می کند که هر بار که دروازه ای را باز می کنید یک کارت حساب بازی کنید - گاهی مفید و گاهی خطرناک.

"وحشت میسکاتونیکی"در بیشتر موارد، گسترش‌هایی را که قبلاً منتشر شده‌اند گسترش می‌دهد و مخاطبین جدید، آسیب‌ها، نمایشگاه‌ها و غیره را اضافه می‌کند. در اینجا فقط یک نوآوری وجود دارد: قبل از شروع بازی، می توانید انتخاب کنید که چه کسی به کارآگاهان در مبارزه با شر کمک می کند - پلیس، دانشمندان، جنایتکاران و غیره.


در ابتدای آگوست 2018، FFG سومین نسخه از Arkham Horror را ارائه کرد. به روز رسانی ها بلافاصله قابل توجه هستند: زمین بازی اکنون از ماژول های دو طرفه جداگانه تشکیل شده است. مرحله اسطوره ها نیز تغییر کرده است - به جای یک اثر منفی در مقیاس بزرگ در نسخه سوم، بازیکنان دو نشانه از کیسه می کشند که مشکلات را تعیین می کند. به طور کلی، Arkham Horror 3 آنقدر تغییر کرده است که راحت‌تر می‌توان آن را یک بازی مستقل در نظر گرفت.

اگر نسخه دوم را دوست دارید، عجله کنید. FFG در حال کاهش تولید است. با این حال، با تلاش ناشر دنیای سرگرمیبیشتر این خط به زبان روسی موجود است و The Innsmouth Horror در آستانه ورود به قفسه‌های فروشگاه‌ها است.

"وحشت باستانی"

در سال 2013، FFG Ancient Horror، یک بازی رومیزی co-op را با الهام از Arkham Horror منتشر کرد. فرمول یکسان باقی می‌ماند - گروهی از کارآگاهان در مکان‌ها قدم می‌زنند، شواهد جمع‌آوری می‌کنند، با هیولاها مبارزه می‌کنند و تلاش می‌کنند تا تهاجم قدیمی‌ها را متوقف کنند. فقط حالا صحنه اکشن یک شهر نیست، بلکه تمام دنیاست!


نویسنده بازی، خالق Battlestar Galactica و StarCraft، Corey Koniczka بود. او کار جدی روی اشکالات انجام داد و گیم پلی بازی را بهینه کرد، تنوع را اضافه کرد و قوانین را وارد سیستم منسجم تری کرد. به عنوان مثال، اکنون بازی به جای پنج مرحله، سه فاز دارد و هیولاها تنها در موارد استثنایی به تنهایی حرکت می کنند.

این بازی با بازی Ancients بسیار منحصر به فردتر از نسخه قبلی خود متمایز شده است. به دلیل Cthulhu، حرکت روی آب ترسناک است، Shub-Niggurath هیولاها را در مقادیر زیاد پرورش می دهد و Yog-Sothoth شما را مجبور می کند تا جادوها را بدست آورید - در غیر این صورت نمی توانید او را شکست دهید.

اضافات به " به وحشت باستانی"حاوی مکانیک کمتری نسبت به Arkham Horror است، اما در موضوع انتخاب شده غوطه ورتر است. تبلت‌های اضافی که زمینه را گسترش می‌دهند، در اینجا بیشتر یک مکانیک اختیاری هستند - آنها فقط با قدیمی‌های خاصی استفاده می‌شوند یا اگر کارت خاصی را در ابتدا بازی کنید. هشت مورد اضافه شده، مانند Arkham Horror (چهار بزرگ، چهار کوچک) وجود دارد، و اگرچه خط در واقع بسته است، آنها را می توان به راحتی در فروشگاه ها و بازارهای کوچک پیدا کرد. فقط نیمی از آنها به روسی ترجمه شده است، اما موارد جدیدی در نظر گرفته شده است.

"رازهای فراموش شده"- این در واقع یک قطعه بریده شده از بازی پایه است. در مقایسه با جعبه ترسناک Arkham، کارت های بسیار کمتری وجود دارد. این افزونه کارت‌های راز و تماس گمشده را اضافه می‌کند، به طوری که تقریباً تکرار نمی‌شوند. طرح داستان حول محور رویارویی با ییگ است که می تواند کارآگاهان را مسموم کند، که برای این کار آنها تحت درمان طولانی و ناموفق قرار خواهند گرفت.

"برآمدگی های جنون"آنها میدان قطب جنوب را اضافه می کنند و به شما اجازه می دهند قدرت خود را با بزرگان و ایتاکوا اندازه گیری کنید. این اولین افزوده عمده است؛ بیشتر مکانیک هایی که در آینده با موفقیت مورد استفاده قرار گرفتند در اینجا ظاهر شدند. اول، توکن‌های فوکوس وجود دارند که به شما امکان می‌دهند بدون هدر دادن شواهد ارزشمند، تاس‌ها را دوباره بریزید. دوم، دارایی های منحصر به فرد - شخصیت های داستان های لاوکرافت، مصنوعات قدرتمند و موارد دیگر. ثالثاً کارتهای مقدماتی که طرح شروع را تغییر می دهند. چهارم، کارت های وظیفه بسیار متنوع تر از Arkham Horror هستند. پنجم، عرشه های ماجراجویی - داستان های کوتاهی که در طی آن محققان جوایز منحصر به فردی دریافت می کنند.

"ویرانه های مرموز"آنها پیشنهاد می کنند به جای باستانی با سیزیگی، پایان جهان، مبارزه کنند. اگر هیستری مربوط به سال 2012 و تقویم مایاها را به خاطر بیاورید، متوجه خواهید شد که در مورد چه چیزی صحبت می کنیم. بازی با این افزونه بیشتر بر روی حرکت در نقشه و جمع آوری سرنخ ها تمرکز دارد تا مبارزه با هیولاها. طلسم های اورا که بدون فعال سازی کار می کنند نیز برای اولین بار در اینجا ظاهر می شوند.

"زیر اهرام"با اضافه کردن لوح آفریقا و معرفی Abhot و Nephren-Ka به عنوان رقیب، موضوع مصر را دوباره بررسی می کند. این یک مکمل بسیار تهاجمی با تماس های خطرناک است. طلسم‌ها، دارایی‌ها و تخته میدانی جدید بدون شک به محققان کمک می‌کنند... اما اکنون آنها در معرض خطر کاهش مهارت‌هایشان با یک برخورد بد یا کارت ترسناک Mythos هستند.


"نشانه های کارکوزا"علاوه بر بازگشت هاستور دیوانه کننده، یکی از خطرناک ترین Ancient ها، حالت های استعداد مفیدی به بازی اضافه می شود که تا حدی اثرات طلسم ها را تکرار می کند.

"دنیای رویا"، شاید "مهربان ترین" اضافه شده به بازی. بیشترکارت های جدید - ایالات، متحدان، مصنوعات و مخاطبین - به طور قابل توجهی محققان را تقویت می کنند. تبلت جدیدمتفاوت از دو بازی قبلی، به زمین متصل نیست و هر بازی ورودی به دنیای رویاها در مکانی متفاوت است. جالب اینجاست که هیپنوس که یکی از نگهبانان در Arkham Horror بود، در اینجا یک شخصیت منفی است.

"شهرهای در ویرانه"آنها در حال تجاوز به خود میدان هستند. اگر با Ancient Shudde-Miell بازی می کنید، مکان های موجود در زمین به همان اندازه که مغازه ها در Arkham بسته می شوند ناپدید می شوند. عرشه زلزله جدید را می توان با دیگر قدیمی ها استفاده کرد، اگرچه نه به همان اندازه موثر.

"ماسک های Nyarlathotep"به هر محقق یک داستان شخصی می دهد (همانطور که در The Innsmouth Horror چنین بود) و در نهایت بازی ها را به یک کمپین واحد پیوند می دهد. در این حالت، نشانه‌های منبع اضافه می‌شوند، که اساساً یک نسخه تقویت‌شده از نشانه‌های تمرکز هستند. با کمک آنها می توانید هم شفا دهید و هم تاس را به رول خود اضافه کنید.

"ترسناک آرخام." ورق بازی"

اسپین آف کارت که در سال 2016 منتشر شد، به هیچ وجه شبیه به کلاسیک Arkham Horror نیست و حتی کمتر شبیه کارت Call of Cthulhu است که FFG برای مدت طولانی منتشر می کرد. این بازی تعاونی، اما با مقیاس ها و مکانیک های کاملاً متفاوت - اساساً بازنگری در مورد ارباب حلقه ها LCG. بازیکنان در نقش کارآگاهان هنوز با نمایندگان فرقه های عرفانی مبارزه می کنند، اما تمام بدبختی ها، هیولاها، دارایی ها و مهارت های قهرمانان روی کارت ها به تصویر کشیده شده است.


برخلاف اکثر بازی های کارتی دیگر، عرشه های محقق در اینجا نه تنها شامل می شوند نقشه های مفید. قبل از شروع بازی، چندین کارت ضعف در عرشه همه ریخته می شود، که بازیکنان را در طول فرآیند تحقیق شگفت زده می کند.

روند بازیحاکی از پیشرفت در طرح (با انتخاب های غم انگیز ذاتی در ژانر) و توسعه شخصیت - بهبود کارت های قدیمی و به دست آوردن کارت های جدید است. به جای مکعب، یک کیسه با نشانه های خاص در اینجا استفاده می شود. بسته به پیچیدگی سناریو، کم و بیش معایبی برای ویژگی ها وجود خواهد داشت. تنها سه سناریو در جعبه پایه وجود دارد که هر کدام را می توان در یک یا دو ساعت کامل کرد. اما قهرمانان دیگر می توانند بر آنها غلبه کنند، نه با تکیه بر نیروی وحشیانه، بلکه مثلاً به جادو.

"ترسناک آرخام." بازی ورق مانند هوا نیاز به افزودنی دارد. جعبه پایه منبع کمی دارد، اما ارزان تر از سایر بازی های خط است و به راحتی قابل ارتقا است. موارد اضافی برای آن، مانند سایر «بازی‌های کارت زنده»، به صورت چرخه‌ای منتشر می‌شود: ابتدا یک بازی بزرگ، با تعیین موضوع چرخه، با دو سناریو، سپس شش سناریو کوچک، هر کدام با یک سناریو. نقشه های جدید برای محققان در همه جا یافت می شود.


"میراث دانویچ"به شما اجازه می دهد تا آرمیتاژ را دنبال کنید شهر کوچکو راز خانواده Whately را کشف کنید. شما باید موزه را کاوش کنید و به سرعت قطار متوقف شده را راه اندازی کنید. و جای فرقه گرایان و غیر دوستانه ساکنان محلیتوسط هیولاهای وحشتناک اشغال خواهد شد.

"مسیر کارکوسا"به شما این امکان را می دهد که شخصاً عمل نمایش افسانه ای "پادشاه زردپوش" را متوقف کنید. شما از انجمن تاریخی Arkham کمک می گیرید، تونل های زیر شهر را کاوش می کنید و به پاریس پرواز می کنید تا در نهایت مناره های Carcosa را ببینید.

"دوران فراموش شده"کارآگاهان را به جنگل های جنوب مکزیک می فرستد، جایی که کاشف الخاندرو ولا یک شهر فراموش شده آزتک را کشف کرده است. شما نه تنها از جنگل های استوایی دیدن خواهید کرد، بلکه از شهر نژاد بزرگ نیز دیدن خواهید کرد و حتی در بدن یک یتیان ساکن خواهید شد.

همچنین برای ورق بازیچهار فیلمنامه جداگانه منتشر شد پیچیدگی بالاو یک پسوند کمپین از جعبه پایه. بازی پایه و نیمی از چرخه اول تا کنون به زبان روسی منتشر شده است.

"عمارت جنون"

نزدیکترین به بازی های نقش آفرینیبازی رومیزی در کل سری Arkham. قهرمانان همان کارآگاهانی هستند که در عمارت های تاریک، سیاه چال ها و آزمایشگاه ها به بررسی پرونده های پیچیده می پردازند. هر فیلمنامه یک داستان مجلسی است. زمین بازی در سناریوها ثابت است، اما این به شما امکان می دهد از آن به طور فعال در طرح استفاده کنید.

تغییرپذیری با توجه به اهداف سناریو ایجاد می شود: در همان داستان، ممکن است وظیفه کشتن یک هیولای حماسی یا فرار موفقیت آمیز کارآگاهان با یک آیتم ارزشمند باشد، به همین دلیل است که تاکتیک ها به شدت تغییر می کند. چیزی که بر تندی می افزاید این است که شرایط برنده تقریباً تا انتها پنهان می ماند - کارآگاهان در هر صورت باید کل عمارت را بازرسی کنند، در غیر این صورت برنده نخواهند شد.


نسخه فعلی بازی از یک برنامه کاربردی برای Android/iOS استفاده می کند. آنچه در کتاب در نسخه اول توضیح داده شد به صورت "دیجیتال" منتقل شد: قرار دادن هیولاها و فعال سازی آنها، توزیع شواهد و "تغذیه" بخش های جدید طرح به بازیکنان. برای برخی، این حرکت یک ضرر بود - قبلاً هیولاها توسط یک بازیکن جداگانه کنترل می شدند. این برنامه همچنین با پخش موسیقی تاریک و صداهای پس زمینه جو ایجاد می کند.

رویکردهای دو نسخه برای طراحی بازی بسیار متفاوت است. در مورد اول، ویژگی های شخصیت تعیین می کند که کدام عدد برای موفقیت روی ده وجهی کافی است. در دوم، آنها یک مشت مکعب مخصوص پرتاب می کنند و شما به موفقیت زیادی نیاز دارید. در نسخه اول، کارت های داستان پیشنهاد می کردند که کجا باید حرکت کرد، در نسخه دوم به چک ها پاداش می دادند. حیف که بهترین مینی گیم های نسخه اول - "تعمیر سیم کشی" و "مجموعه اره مویی" - باید کنار گذاشته می شدند، حداقل تجسم فیزیکی آنها.


نسخه دوم Mansions به تازگی منتشر شده است و تنها سه مکمل در چاپ ظاهر شده اند (بدون احتساب کیت تبدیل نسخه اول)، و یک مکمل دیگر در راه است. آنها از نظر محتوا متواضع هستند، با دو یا سه سناریو جدید در مقابل پنج سناریو در نسخه قبلی.

"پشت آستانه"هیولاهای برده حتی خطرناک تر را اضافه می کند. یکی از سناریوهای الحاقی با توطئه های معمول بازی متفاوت است و یک داستان کارآگاهی کلاسیک با جستجوی یک قاتل و مصاحبه با مظنونان در یک خانه قفل شده ارائه می دهد.

" پناهگاه گرگ و میش "نمی تواند از اشیاء و هیولاهای جالب به رخ بکشد، اگرچه سناریوها هنوز در سطح بالایی اجرا می شوند. داستان هر دو حول محور Lodge of Silver Twilight می چرخد. یکی از توطئه ها از دو بخش تشکیل شده است: ابتدا در طول یک رژه شواهد جمع آوری می کنید و سپس خود را در یک مهمانی بالماسکه با فرقه ها می بینید.

"خیابان های آرکام"شما را از سیاه‌چال‌ها و عمارت‌های غم‌انگیز گوتیک دور می‌کند و به شما امکان می‌دهد به عنوان یک پلیس و یک چکمه‌فروش بازی کنید. دو شخصیت دیگر جادوگران عالی هستند و برتر از قهرمانان پایه هستند. یک طرح کارآگاهان را به منطقه دانشگاه می برد، دیگری آنها را به انبوه جنگ باند می اندازد، و سومین داستان کارآگاهی کلاسیک است که موفقیت در آن بدون یادداشت برداری دشوار است.

مدت هاست که شایعاتی در مورد بومی سازی بازی وجود دارد، اما عرضه آن بدون اپلیکیشن بومی سازی شده منطقی نیست.

"نشانه قدما"

این اسپین آف در سال 2011 منتشر شد. در مقایسه با Arkham Horror و Ancient Horror، بازی را می توان یک پرکننده نور، نقطه شروعی برای آشنایی با بقیه بازی های رومیزی این سری دانست. "نشانه باستانی" یکی دیگر از تعاونی های مربوط به کارآگاهان اوایل قرن بیستم است. فقط در حال حاضر آنها در حال مبارزه با هیولاهای اسطوره ای در موزه آرکام هستند. به دلیل مصنوعات جادویی، ارتباط بین دنیاها ناپایدار شده است و ممکن است کهن هر لحظه بیدار شود.


از برخی جهات، Mark of the Ancients یادآور سایر بازی‌های این سری است - به عنوان مثال، سنسور عذاب، استعدادهای ویژه قهرمانان و آیتم‌های مفید. اما به طور کلی، این بازی کاملاً با سایر بازی های تخته ای در مورد Arkham متفاوت است. گیم پلی بازی تقریبا غیرقابل پیش بینی است، زیرا همه اقدامات فقط به تاس ریخته شده بستگی دارد. اما بازی تخته ای را می توان تنها در 5-10 دقیقه راه اندازی کرد، دارای مانع کم برای ورود و قابلیت پخش مجدد عالی است - با انتخاب کارت های Ancient One و ماجراجویی تضمین می شود.

موارد اضافه شده به Mark of the Ancients عمدتاً بدون تغییر در گیم پلی بازی، پیچیدگی بیشتری به بازی می بخشد.

"نیروهای نامرئی"آنها نفرین و برکت را به بازی اضافه می کنند، و همچنین مکان هایی که ویژگی های آنها بلافاصله با ظاهر شدن یک محقق در آنها فعال می شود.

"دروازه آرخام"عرشه بازی تغییر کرده است: از موزه، اکشن به خیابان های شهر منتقل می شود. کارت‌های ماجراجویی در ابتدا رو به پایین نگه داشته می‌شوند که راه رفتن در جهان‌های دیگر را خطرناک‌تر می‌کند.

"نشانه هایی در یخ"، "نشانه هایی در اعماق"و "نشانه های فرعون"ساده شدن بازی خانوادگیدر یک آزمون جدی طرح داستان یکسان است: ابتدا منابع جمع آوری می کنید و متحد می شوید و سپس مسابقه ای از کارت های ماجراجویی جدید خواهید داشت که در آن منابع انباشته شده را خرج خواهید کرد.

"عواقب جدی"سه عرشه اضافه می کند: فوبیا، قیاس و نبرد حماسی، که می توانند با هم یا جداگانه با هر مجموعه ای از موارد اضافه شده استفاده شوند.

فقط بازی پایه به روسی ترجمه شده است، انتظار نمی رود هیچ اضافه شود. علاوه بر این، یک نسخه الکترونیکی رسمی از بازی وجود دارد - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games را می توان به دلیل تصمیمات منحصر به فرد طراحی بازی و سیاست پشتیبانی برای برخی بازی ها مورد انتقاد قرار داد. حتی برخی از بازیکنان آن را "EA از بازی های رومیزی" می نامند. اما این شرکت تعدادی پروژه دارد که به طور فعال در حال توسعه است و خانواده Arkham Horror یکی از آنهاست. چنین سریال هایی از انتشار اضافات متعدد تا انتشار پرکننده ها برای جذب مخاطبان جدید، گسترده ترین حمایت ممکن را دریافت می کنند.

از جمله، برای Arkham Horror، FFG به طور فعال رمان‌های تخیلی اختصاص داده شده به شخصیت‌های بازی‌های رومیزی را منتشر می‌کند. این کتاب‌ها پیشینه‌هایی را که می‌توانیم در پشت کارت‌ها ببینیم، آشکار می‌کنند. این تصمیم عجیب، اما در عین حال جالب، به داستان هایی که روی میز پخش می شوند، عمق می بخشد. و برای طرفداران لاوکرافت، رمان ها از علاقه جداگانه برخوردار هستند - صرف نظر از علاقه آنها به بازی های رومیزی.

بررسی | ماکسیم رویاکین، سن پترزبورگ | 24.09.2016

سلام. لطفا جواب این سوال را به من بگویید.

یکی از سه راه برای برنده شدن بازرسان در بازی، بستن دروازه است:
1. بازپرس باید آخرین دروازه زمین را ببندد تا دروازه باز باقی نماند.
2. هنگامی که آخرین دروازه بسته می شود، تعداد کل جام های دروازه برای بازیکنان نباید کمتر از تعداد بازیکنان باشد. غنائم دروازه فقط شامل دروازه های بسته می شود، اما تروفی هایی که در طول بازی خرج شده اند در نظر گرفته نمی شوند.
در شرایط من، شروع بازی ARKHAM + DUNWICH، Cthulhu باستانی و حالت انفرادی. شعبده باز کارآگاه دکستر دریک، کارت کارآگاه را به این صورت تنظیم کردم: سرعت/خفا 5/1، قدرت/اراده 1/3، دانش/شانس 4/1، منابع مختلف را گرفت. اما یک چیز منحصر به فرد من نوعی کتاب با عنوانی منحط دریافت کردم: De vermiis Mysteriis، دستور می دهد: حرکت: از این کارت استفاده کنید و 2 واحد خرج کنید. حرکات برای آزمایش دانش (-2). اگر موفق شدید، 1 دروازه باز را در Arkham به انتخاب خود ببندید (ممکن است مهر و موم نشده باشند)، 1 Sanity را از دست بدهید و این کارت را دور بیندازید. اگر شکست بخورد، هیچ اتفاقی نمی افتد.
پس... نقشه اسطوره (اول در بازی) تبدیل به یک فرآیند (شهر) شد و در آن دروازه در خانه جادوگر باز شد، محقق من مکان اصلی فروشگاه جادوی قدیمی و پنج واحد را دارد. . جنبش. دو واحد درست کردم حرکات (همانطور که کتاب توصیه می کرد) و به دانشگاه Miskatonic رسیدم، پس از گذراندن آزمون دانش، از این کتاب غیرمعمول استفاده کردم، سپس تنها دروازه میدان را برداشتم: تالار بزرگ دست نخورده بود و من سه حرکت باقی مانده را به سمت غار سیاه، دو سرنخ (از نقشه اسطوره) جمع آوری کرد و سپس متوجه شدم که من قبلاً فقط با 2 واحد برنده بازی بودم. دیگر امکان سفر به دانشگاه Miskatonic و غار سیاه وجود نداشت. و این در اولین بازی، در یک مرحله و با کتاب EXPLANENT De vermiis Mysteriis است؟ آیا این یک کارشناس محترم بازی است؟ من بازی را بردم و Cthulhu را به خواب عمیقی فرستادم و آرامش را به ساکنان کل جهان بازگردانم؟ و آیا واقعا الان لقب اولین شهروند ارخم به من داده می شود؟... ممنون از پاسخ شما.

پاسخ از فروشگاه ایگروود:سلام ماکسیم
اول، «خرج 2 امتیاز حرکت» به این معنی است که تعداد واحدهای مشخص شده باید به جای نقاط حرکتی در دسترس شما استفاده شود. آن ها می توانید نه 5، بلکه 3 قدم بردارید و 2 مرحله را به شرط ملک کارت خرج کنید.
ثانیاً، وضعیتی که برای شما ایجاد شد، اگرچه بسیار نادر است، اما واقعی است، شما همه چیز را درست انجام دادید.
همه افراد خوش شانس نیستند که چنین کارتی را در بین همه پیدا کنند؛ کارآگاه به وضوح به درستی مطلع و برای ظهور باستانی آماده شده بود. :)
در آینده، توصیه می کنیم که از دو تا چهار شخصیت استفاده کنید، حتی اگر به صورت انفرادی بازی کنید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: