بهتره انبوه افکت 3 رو بازی کنیم.چیزی که به نظر من تو بازی کمه

حتی قبل از انتشار قسمت دوم این حماسه فضایی، همه از قبل می دانستند که توسعه دهندگان حداقل یک سه گانه را اجرا کرده اند. و به این ترتیب، در اواسط ماه مارس، قسمت پایانی از قفسه های ما بازدید کرد و بلافاصله طوفانی از احساسات مختلف را در بین طرفداران سریال ایجاد کرد، تا تظاهرات شبکه و اعتصابات با تهدید مرگ قریب الوقوع برای بچه های Bioware. چیزی، اما آنها می دانند که چگونه از علاقه به بازی خود در این دفتر اطمینان حاصل کنند ...

طرح در بهترین سنت هااین سریال لعنتی باحال است و ما باید با سازماندهی یک شبه نظامی تماما کهکشانی علیه مبارزه با دروها مقابله کنیم. خوب، در طول راه، شما باید چند جنگ را متوقف کنید، صلح و عدالت را در کهکشان بیاورید، و همزمان تروریست‌های درو و سربروس را که در تلاش هستند در چرخ‌های ما قرار دهند، از بین ببرید.

سیستم های تخصصی و پمپاژ ثابت باقی ماندند، با این حال، تغییر اساسی چیزی در اینجا وجود نداشت. انتقال سیوها همچنان کار می کند، بنابراین تمام تصمیمات شما از قسمت های قبلی مستقیماً روی پاساژ تأثیر می گذارد.

در قسمت پایانی، شما باید تمام قهرمانانی که تا به حال به شپرد کمک کرده اند یا مانع از آن شده اند، به علاوه شخصیت های جدید را ببینید. و اینجا اولین دلیل عصبانیت هواداران و شخص من است. Biocreatures تصمیم گرفت یک نسل کشی کامل ترتیب دهد و در نتیجه شما Thane، Mordin، Tali، Jack، Grunt، Legion، Samara و دیگران را کمی مرده خواهید یافت، که طبیعتاً تصور و تعداد فروش را خراب می کند. درام قطعا جالب است، اما شما کمی خوب می دانید.

مبارزه به همان شکل باقی ماند. متاسفانه تاثیر عمدهتجربه غم انگیز Modern Warfare را تکرار می کند، به طوری که حتی پس از 200 سال در آینده شما حتی یک نشانه از مکانیزه شدن را نخواهید دید و فقط باید به بشکه خود و برجک هایی که گهگاه در برخی از سطوح با آنها برخورد می کنید تکیه کنید. درست است، شما می توانید ربات اطلس را از سربروس بدزدید، که وزوز می کند. شما می توانید ناخن های پای خود را برای بقیه ماموریت کوتاه کنید.

رتبه از قبل آشنای قهرمان / Renegade به شدت بر گذر بازی تأثیر می گذارد که به دلایلی همراه با سیو ها منتقل نمی شود، بنابراین می توانید ساخت شخصیت شپرد را با تخته سنگ تمیز. امتیاز قهرمان برای تمام اقدامات "خوب" و کمک در تعدادی واقعاً داده می شود نکات مهمبنابراین من به شما توصیه می کنم آنها را پمپ کنید. بنابراین، بعید به نظر می‌رسد که بتوانید بدون تعداد کافی از آن‌ها، این موضوع را با قاریان آشتی دهید یا در پایان اندرسون را نجات دهید. اگرچه اگر می‌خواهید بد رفتار کنید - ادامه دهید، همه را با ظاهر یک دیوانه قاتل بی‌طرف بترسانید، وارد حمله شوید و به محض اینکه به نجات بعدی کسی اشاره کردند، همه را به کهکشانی دور، بسیار دور بفرستید. بازی می دهد پر از آزادیاقدام در این زمینه

خوب، بازی های Bioware بدون عاشقانه و جنسی، از سال 2007 چیست؟ شما آزاد هستید که با هر یک از اعضای تیم خود ارتباط برقرار کنید یا در صورت وجود آنها را در قسمت های قبلی بازیابی کنید. گزینه ها بی پایان نیستند، اما به اندازه کافی هستند، حتی می توانید بیگانگان را از مسابقات اصلی بازی ملاقات کنید. اگر روابط همجنس گرا را ترجیح می دهید، تنها نخواهید ماند. خلبان شاتل شما زندگی روزمره غم انگیز را از بین می برد. با این حال، فراموش نکنید که شپرد می تواند یک دختر باشد - همه چیز در دست سردبیر و بازیکن است.

داستان پر از موقعیت های مناسبی است که در آن شما باید بین "یک بد کوچک به نام" یکی را انتخاب کنید عالی خوب"و وجدان راحت، پس برای تصمیمات اخلاقی دشوار آماده شوید.

بنابراین، شما هر چیزی که کهکشان داشت را جمع آوری کردید، به زمین نفوذ کردید، ریپرها را روی شماره اول ریختید و ... و دیگر بازی نکنید. نه، جدی، نگذارید، اجازه دهید عکس شپرد که پیروزمندانه به سمت هاربینگر قدم می‌زند، به عنوان پایانی این بازی فوق‌العاده در خاطرتان بماند. اگر مازوخیسم بازی شما هنوز بر عقل سلیم غالب است، می توانید هموروئیدهای اصلی Mass Effect 3 را ببینید. حتی اگر حداکثر امتیاز آمادگی نظامی را کسب کرده باشید و بسیار خوب عمل کرده باشید، تنها چیزی که پاداش خواهد بود سه ویدیوی کسل کننده است که عمدتاً فقط در رنگی که همه رله ها را از بین می برد و کهکشان به سمت آن می رود تفاوت دارند. عصر حجر. به توسعه دهندگان، آتشین من "Fffuuuu". به سادگی غیرممکن است که چنین حماسه حماسی را بدتر و با جدیت تمام کرد.

و البته هر راهی بازی بزرگنمی توان بدون مجموعه، کامل، طلا، پلاتین و سایر انتشارات مختلف انجام داد. باور کنید، کلکسیون Mass Effect 3 ارزش یک قطره پولی که برای آن پرداخت می شود ندارد. چیزهایی مانند استیل بوک، وصله و سنگ نگاره به نظر من اساساً بی فایده هستند و مجموعه ای از سلاح های انحصاری بدبخت هستند. حتی روبپ ها هم نمی توانستند حداقل کمی جالب و زنده بسازند. پیش خرید کاملاً قیمت را توجیه می کند و بس است. در مورد این که تفنگ آرگوس که با این نسخه به عنوان جایزه عرضه شد چه چیز بد و ناراحت کننده ای است، من به طور کلی سکوت می کنم. اوه بله، Bioware تصمیم گرفت تا با دیگر شرکت های بزرگ همراه شود و با انتشار آن در روز اول به عنوان یک افزونه پولی، بخشی از بازی را حذف کرد. بدون نظر.

چند نفره ظاهر شده است که فرصت بازی به عنوان نماینده بیگانگان را فراهم می کند و حداقل در نتیجه حق زندگی دارد. اگرچه البته او هنوز از تیراندازان دور است.

به طور کلی، نمی توانم بگویم که بازی بدی از آب درآمد، اما تعداد لحظاتی که منجر به دلسردی می شود برای چنین ضربه بزرگی غیرقابل قبول است. موج خشم هواداران کاملا منصفانه و قابل انتظار است. باید امیدوار بود که در آینده اضافه شود و Bioware چنین پروژه سودآوری را نبندد، بلکه مثلاً MMO را بر اساس این جهان شگفت انگیز منتشر کند که برای بسیاری از ما بومی شده است.

همه آنها قبل از قسمت های اول کجا هستند؟ لیست گیرنده های شایسته بسیار متواضع تر است (و غیره) ، به همین دلیل است که هر بازی در آن ارزش وزن خود را به طلا دارد.

Mass Effect 3 گاهی اوقات بیش از حد نوشته می شود،
اما این رویکرد همچنان به نفع بازی بود.

تا به امروز، رسوایی ها، نارضایتی ها و بسیاری از الزامات برای توسعه دهندگان در حال احاطه است. حتی قبل از انتشار بازی ، "هواداران" با دقت طومارهای خشمگینانه ای را جمع آوری کردند که بازی نباید صحنه های همجنس را داشته باشد ، "تحلیلگران" تازه وارد پایان دردناکی را برای آن به دلیل خروج درو کارپیشین پیش بینی کردند. و پس از اعتبار نهایی، بیش از 40 هزار بازیکن مشترک شدند نامه جمعی، میگویند، "پایان را تغییر دهید، BioWare!" . «ترولینگ» انبوه رتبه‌بندی کاربران فعال است metacrtic.comقبلاً دلیل خشم شده است - "اما آیا روزنامه نگاران فروخته نشده اند؟" فروخته نشد پایان مبهم دلیلی برای نوشتن عریضه نیست. و هیچ کس صحنه های تخت را در بازی تحمیل نمی کند. Mass Effect 3شایسته Mass Effect 2همچنین Mass Effect 2شایسته بود تاثیر عمده.

وانکا وستانکا

دو سال پس از شکست دروگر انسان نما، شپرد شلوارش را روی زمین می نشیند. تهدید بیگانگان خاموش شد و به نادیده گرفتن تمام تلاش های کاپیتان سابق برای رسیدن به قله های قدرت غیرقابل نفوذ ادامه داد. با این حال، در هر صورت، شپرد را روی یک افسار کوتاه نگه می‌دارند - او درست در ساختمان مرکز امنیتی، در فاصله‌ای دور از شورا زندگی می‌کند. ولی روز سرنوشت سازمقدر بود که بیاید - یک شبه، ده ها مستعمره زمینی ساکت شدند، پس از آن مدت کوتاهیماه دیگر پاسخ نمی دهد و یک دقیقه بعد کشتی های بزرگ با غرش وحشی شروع به عبور از ابرها کردند. "من به شما هشدار دادم."

در سراسر دو بخش تاثیر عمدهو DLC Shepard آنها صدها کار را با صبر و حوصله انجام داد. همه وظیفه خود می دانستند که به او امید داشته باشند، از کارهای خوبش تشکر شد، چندین بار قهرمان اتحاد به مسئولان کمک کرد تا نجات دهند. پست های مهم، اغلب از محرومان دفاع کرد و چند بار کهکشان را از شر آن نجات داد نابودی کامل. اما ارزش صحبت در مورد دروها را داشت، زیرا اکثریت فوراً خرخر می‌کردند، اخم می‌کردند، با سرکشی اتاق را ترک می‌کردند یا موضوع گفتگو را تغییر می‌دادند - هیچ‌کس به «افسانه‌ها» در مورد ماشین‌های هوشمندی که به‌طور چرخه‌ای تمام زندگی را نابود می‌کردند، اعتقاد نداشت، زیرا هیچ مستقیمی وجود نداشت. شواهد و مدارک. اکنون، به کاپیتان بازگردانده شده دوباره دستور داده می شود که همه را به یکباره نجات دهد.

دسیسه ها، اشتیاق و پچ پچ

که در Mass Effect 3هزاران صحنه رقت انگیز به دلیل فرار از زمین، قهرمان با کابوس های شبانه عذاب می شود. صدای خفه شده ، کندی آنچه اتفاق می افتد ، مه - رهایی از مقایسه با رویاهای روانگردان در آن دشوار است. فرمانده جوخه توریان که نزدیک بود توسط زیردستانش کشته شود، به سرعت با چند جمله تشویق کننده اعتماد به نفس را باز می گرداند و فداکارانه خود را فدای یک هدف زودگذر می کند. روح در حال حاضر مانند یک شرور بدنام به نظر می رسد - اگرچه ایده های او هنوز بی معنی نیستند، شما دیگر نمی توانید همدردی قبلی را برای او احساس کنید. "در راه من قرار نگیرید" - این عبارت است از "مرموزترین فرد". کاپیتان اندرسون، که به نظر می رسید قبلاً قدمی به سمت کشتی نجات برداشته بود، با عبارت "من اینجا نیاز دارم" برمی گردد.

گاهی اوقات آدم این احساس را پیدا می کند که دیالوگ ها کاملا نوشته شده اند مردم مختلف. از یک طرف، قهرمانان خستگی ناپذیر تجربیات، افکار جالب خود را به اشتراک می گذارند، انگیزه های خود را توضیح می دهند و حتی اشک طبیعی می ریزند. از سوی دیگر، مکالمه پس از چند عبارت کوتاه به پایان می رسد که گویی در بین زمان ها کاهش یافته است. بعضی‌ها موفق می‌شوند «بله‌بله‌بله» احمقانه و «خب، می‌فهمی» و «آره» شپرد مثل خراشیدن روی شیشه تکان می‌خورد.

با این حال، هنوز هم تماشای پیچ و خم های داستان جالب است. علیرغم وعده‌هایی مبنی بر خوش‌بینانه‌تر ساختن قسمت سوم از نویسندگان بیو افزاربه تاریکی بازگشت آنها به طور خستگی ناپذیر شخصیت ها را یکی پس از دیگری "کشتن" می کنند و صحنه های "سنگین" بیش از یک بار آه غم انگیزی را بیرون می کشد و ضربان قلب را افزایش می دهد. بازگشت شخصیت های آشنا به این رویکرد رنگ می بخشد.

اشلی ویلیامز، که اکنون ستوان فرمانده اتحاد است، دیگر شبیه یک دختر ساده لوح به نظر نمی رسد، او در کار غوطه ور است و اغلب اقدامات شپرد را زیر سوال می برد. گاروس به نیروهای تورین در مورد تهاجم ریپر توصیه می کند. موردین هنوز با تکامل بازی می کند. Liara T "Sonny به تجارت با Gray Broker ادامه می دهد و همچنین اسرار Protheans را کشف می کند. من به کسی که هیچ سیو از قسمت های قبلی باقی نمانده حسادت نمی کنم - هزاران نفر در این بازی وجود دارد. قطعات کوچک، لغزش در عبارات، روابط و عکس ها در کابین کاپیتان. می خواستید ببینید تالی "زورا نار رایا" واقعاً چه شکلی است؟

پس از شروع حمله دسته جمعی دروها، شپرد مانند سنجاب در چرخ می چرخد. قهرمان با عجله در سراسر کهکشان در جستجوی متحدان در نبرد نهایی است. اگر می‌خواهید کروگان و حقوق بگیران را آشتی دهید، دستورالعمل‌های همه کسانی را که خودخواهانه می‌خواهند از یک اتحاد متزلزل بهره ببرند، دنبال کنید. من از توریان کمک می خواهم - به آنها کمک کنید گناهان گذشته خود را پاک کنند. منابع نظامی در سیارات خالی از سکنه جمع آوری می شود، اما اکنون نیازی به خرید ماهواره و صرف زمان زیادی برای جستجوی سپرده ندارید. پس از حذف همه چیز غیر ضروری، توسعه دهندگان عاقلانه تصمیم گرفتند که به کمپین RPG کلاسیک متوسل نشوند، مانند - اغلب کافی است مکالمه شخص دیگری را استراق سمع کنید تا تلاش در مجله ظاهر شود. تقریباً همه نامه های درخواستی می آیند پست الکترونیکدر کشتی، و کسانی که برای آنها باید از ایستگاه های آرام عبور کنید، در فرم قابل دسترسروی نقشه نمایش داده می شود. "کنسول منزجر کننده"؟ من می گویم "غوطه وری کامل". برای کسانی که نمی‌خواهند پاسخ‌هایی را برای قهرمان انتخاب کنند، می‌توانند این ویژگی را به طور کلی خاموش کنند.

آخرین قهرمان

در مقایسه با بخش دوم "عمل" تغییر نکرده است. همه اینها همان مکانیک آشنا با برخی تغییرات است. شپرد یاد گرفته است که در نبردهای تماسی مبارزه کند، و اگر یک دشمن ناآگاه پشت سنگر بایستد، می توان به زیبایی از بین رفت. اگرچه، سربازان سربروس، که ارگانیسم هایی که به طور مصنوعی توسط دروگران پرورش می یابند، مانند "موجودات" و راچنی های برگشتی، به شما اجازه نمی دهند به آنها نزدیک شوید، پشت پناهگاه ها پنهان شوید و مدام موقعیت خود را تغییر دهید. به همین دلیل، تقریباً هر مبارزه ای شبیه رقصیدن روی یخ است: گاهی اوقات درک اینکه چه کسی در نزدیکی تیراندازی می کند - دشمن یا شریک دشوار است. مانند قبل، یک مکث تاکتیکی همه چیز را در جای خود قرار می دهد. به همراهان دستور پرتاب نارنجک، استفاده از توانایی زیستی و شلیک گلوله‌های آتش‌زا یا آتش‌زا داده می‌شود.

نویسندگان توانایی ارتقاء سلاح ها با استفاده از ماژول ها را بازگردانده اند، اما اکنون بسیار چشمگیرتر از قسمت اول به نظر می رسد. و بدون آن، انواع تپانچه، تفنگ های تک تیرانداز، تفنگ های ساچمه ای و مسلسل مجهز به صدا خفه کن هستند، ماژول هایی که سرعت آتش و کشندگی را افزایش می دهند، سایر مناظر و سرنیزه ها ظاهر می شوند. برای ایجاد عدم تعادل، سلاح های "سنگین" مانند نارنجک انداز و شعله انداز اکنون فقط در مکان های کاملاً تعریف شده در دسترس هستند - موشک انداز بیش از یک بار در نبرد با یک "مکانیک" زرهی، یک سرباز کمک می کند. با یک سپر و یک برجک نصب شده. علاوه بر این، هر بشکه وزن نسبتاً زیادی دارد و این به شدت بر سرعت بازیابی مهارت ها تأثیر می گذارد.

وقت فکر کردن نیست

شما باید در مورد انتخاب سلاح های چند نفره فکر کنید. اگر آن را تعاونی بنامیم زبان را برنمی‌گردانیم - رژیم محلی بیش از حد بدوی است. یک گروه چهار نفره از بازیکنان مبارزان خود را تجهیز می کنند. شما می توانید با امتیازاتی که به دست می آورید یک کلاس را انتخاب کنید، شخصیت ها را ارتقا دهید و تجهیزات و مهارت های اضافی بخرید، مانند توانایی بازپرداخت در میدان جنگ بدون کمک دوستان. مکان های کوچک قادر به فتنه با یک تنظیم جالب از وظایف نیستند - صدای ژنرال در گوشواره صادقانه درباره موج اول دشمنان، موج دوم دشمنان، موج سوم دشمنان، چهارمین ... فقط به ندرت هشدار می دهد. کارها می توانند خستگی را از بین ببرند، مانند خاموش کردن فرستنده های ناگهانی پیدا شده و تخریب اطلاعات مهمدر رایانه های نزدیک

با وجود ترکیب های مختلف دشمنان، حالت چند نفره فقط برای یک بار کافی است. سطوح مختلف می تواند شما را مجبور به بازگشت به آن کند، که اگرچه کوچک هستند، اما به هیچ وجه کمتر از مکان های زیبای "تک" نیستند. به دنیای زنده ایمان داشته باشید Mass Effect 3به دلیل انبوه جعبه ها، ده ها کامپیوتر، مایکروویو روی میزها و سایر جزئیات کوچک که با دقت در اتاق ها قرار داده شده اند، امکان پذیر است. ماه تورین سرد و بی‌جان است، دهانه‌های خاکستری با آبشارهای زیبا، غروب‌های درخشان و کوه‌های پرجمعیت شما را وادار می‌کنند هر چه زودتر به این سیاره برسید. از و به - شایستگی طراحان. با وجود این واقعیت که توسعه دهندگان از یک موتور به روز شده استفاده می کردند، بازی تقریباً مانند قبل به نظر می رسد.

شما می توانید فریاد بزنید، پف کنید و سرخ شوید، پاهای خود را زیر پا بگذارید و برای مدت طولانی در انجمن ها قسم بخورید. عزم توسعه دهندگان برای تغییر چیزی به دلیل یک دسته از "ترول ها" یک بار دیگر ثابت می کند که آنها به بازی خود اعتقاد دارند. و درست است. Mass Effect 3- همان کار قدرتمند، صحیح، کامل "ماتریکس: انقلاب"یا « جنگ ستارگان: قسمت 3 - Revenge of the Sith". این آپوتئوز کل سری و فقط یک بازی عالی است.

پتقریباً سه سال است که بازیکنان در سرتاسر جهان مشتاقانه هر شایعه‌ای را دریافت می‌کنند، تریلرهای سینمایی باشکوه را مرور می‌کنند و در هنر مفهومی ناامید می‌شوند. به طور کلی، آنها هر چیزی را که حداقل به نوعی به قسمت پایانی ماجراهای فرمانده معروف در محافل خاص مربوط می شود، انتخاب کردند. شپرد. Mass Effect 3در حال حاضر در فروش بهترین هدیهتا 8 مارس) EAدر روز اول 900000 نسخه از آن فروخته شد و هر کس دیگری، به هر طریقی، می تواند جهان را در حالت تک نفره و در . خوب، چه برداشت های اولیه ای از قسمت سوم یکی از بهترین مجموعه های فانتزی بازی زمان ما می تواند داشته باشد؟ و آنها می توانند بسیار متفاوت باشند.

در اینجا، اتفاقا، من می خواهم چند کلمه در مورد آن بگویم، اما نمی خواهم آن را از قبل فاش کنم، اما بسیاری از آن هم به اقدامات بازیکن در خود بازی و هم به اقدامات قبلی بستگی دارد. قطعات تاثیر عمده، اگر با عشق، آواتار درون بازی خود را تکه تکه پرورش دهید، و یک سیو از Mass Effect 2(و آنجا از قسمت اول).
شاید بسیاری موفق شده اند به نسخه آزمایشی بپیوندند، طرح طرح را یاد بگیرند، اما هنوز هم لازم به ذکر است.

دبلیواپاردپس از گذراندن 6 سال در حبس خانگی به دلیل وقایع بازی قبلی، به زمین می رسد، جایی که قرار است توسط یک دادگاه نظامی محاکمه شود، اما همه چیز به این ختم می شود که فرمانده یک سخنرانی کوچک در مورد اینکه مقاومت باید چگونه باشد. دروها. کسی که تجاوز بزرگی به بشریت کرد، ناگهان به زمین حمله کرد و شروع به انجام انواع زشتی‌ها با آن کرد: آسمان‌خراش‌ها را تکان دهید، اجازه ندهید زمینی‌های حیرت‌زده تخلیه شوند، محصولات کشاورزی را خراب کنند و مزارع را با نمک سایبرنتیکی تحت نام رمز بپاشند. هاسکی"(اینها ربات های زامبی-روبو-زامبی هستند).

تسخیر حماسی سیاره


اگر کاراکتر جدیدی بسازید، در قسمت اول می توانید انتخاب کنید که چه کسی مرده است تاثیر عمدهو روی زمین یا با رشد یک الاغ و سینه (خوب، حتی مو) ملاقات خواهید کرد. اشلی، یا خیلی بیشتر متروسکسوال شوید کایدن. همچنین، هنگام ایجاد یک شخصیت، تمام مراحل استاندارد بازی‌های قبلی را طی می‌کنید: انتخاب محل تولد، رویدادی که فرمانده یا مشهور آن (الف)، انتخاب احساس از دست دادن در نبرد (کسی که به دلیل فوت شده است. به تقصیر بازیکن در بازی های گذشته) و همچنین بازیکن ترجیحی کلاس: استفاده از کل زرادخانه سلاح سرباز، متخصص استتار و شلیک تک تیرانداز دیده بانی، مخاطره آمیز طوفان تروپر، استاد بیوتیک ماهر، از نظر فن آوری باهوش است مهندسو به راحتی در آتش دشمن نگهبان. و مهمتر از همه، اکنون می توانید سبک بازی را انتخاب کنید: عمل (تیرانداز), نقش آفرینی(بازی استاندارد) و داستان (کینتسو).


بااز همان ابتدا مشخص است که توسعه دهندگان گام بزرگی به سمت شوتر برداشته اند: شپرددر نبرد بسیار پویا حرکت می کند، تیراندازی ها جالب تر شده اند، می توانید در حال حرکت از روی پوشش بپرید و همچنین می توانید بدون توجه به کلاس از سلاح ها استفاده کنید. به طور کلی، به عنوان یک تیرانداز، بازی بسیار لذت بخش و جذاب است. حرفه ای RPG- مؤلفه نیز فراموش نمی شود - بازیکن می تواند به لطف درخت مهارت گسترده، سلاح ها را بهبود بخشد و شخصیت را بهبود بخشد. طرفداران تاکتیک نیز خسته نخواهند شد. با یک حمله به هر دشمنی داده نمی شود. صاحبان کینکتآنها می توانند در همان زمان بر سر همراهان مجازی فریاد بزنند و در صورت تمایل، صدای خود را به صدای خشن شجاع یک ناجی معمولی کهکشان بشکنند.


باماموریت اول این سوال را مطرح می کند: هزار شیطون اما موجودی کجاست!؟ ". و فقط در کشتی در دسترس است (در آنجا نیز می توانید پیکربندی کنید ظاهر) یا پس از یافتن سلاح گرم و همچنین در کارگاه های کمیاب. نوآوری مشکوک سپس دیگری می آید: «اما این هیرودیس کیست که نورمادیا را آنقدر مثله کرد، آنقدر که حداقل چشمان خود را بیرون بیاورید تا به این بدبختی خیره نشوید؟» . ... و یک شخصیت مرد را به دستشویی زنان در محل زندگی راه نمی دهند. چه کسی بررسی خواهد کرد که آیا دشمن در غرفه دوش پنهان شده است؟ البته طراحی یک موضوع کاملا شخصی است، اما تقسیم کشتی به چند قسمت و فریم چک آبی احمقانه اضافی است. این ناخوشایند است. خیلی ناراحت کننده درست مانند زمانی که تمام اقدامات بازی (به جز صفحه گروهی و تیراندازی) با فشار دادن یک دکمه انجام می شود. شما سعی می کنید بلافاصله به دشمن حمله کنید، با یک تفنگ ساچمه ای آماده به سمت او می دوید، از قبل آماده جداسازی سریع هستید، دکمه را فشار می دهید تا از روی جعبه ها بپرید... اما دوربین کمی اشتباه چرخیده است و قهرمان، خمیده، پشت جعبه پنهان می شود و کمی بعد از یک دوست دشمن که از پشت آمده بود، با چنگک جمع می کند. گاهی اوقات به جای خم شدن، شخصیت می غلتد. کنسول همانطور که هست


در بارهاتفاقاً در کنسول، بازی دارای گرافیکی نیز بود که به نظر من کمی قدیمی به نظر می رسد.
کسانی که به اندازه کافی مورد تمسخر قرار گرفتند MW3، از دلیل جدید تمسخر، هم از نظر گرافیک و هم به دلیل وضوح بازی برای مخاطب خوشحال خواهد شد.
علاوه بر این، (اگرچه این احتمالاً صرفاً شکایت من از بازی است)، فرمانده مانند یک اورانگوتان می دود که هندوانه ای را بین پاهای خود نگه داشته است (یا زیر شلوارش فشرده شده است) و به پهلو در پشت پناهگاه ها حرکت می کند، مانند شامپانزه خرچنگی که از سیاتیک و عذاب می کشد. اسکولیوز و خود شخصیت ها کمی متورم به نظر می رسند. اما باز هم این تجربه شخصی من است. من نمی خواهم برای مدت طولانی در مورد مولفه گرافیکی بازی صحبت کنم. بد است، یا خوب است - هیچ رفیقی برای طعم و رنگ وجود ندارد. با این حال، ظاهر بازی می تواند بهتر باشد و همین امر در مورد انیمیشن نیز صدق می کند.


پکار واقعا شگفت انگیز دنیای بازی. در دیالوگ‌های تصادفی آنقدر تأثیر وجود دارد که صحنه‌های کوتاه بیشتر از طرح داستان را به تصویر می‌کشند. کدکس اغلب از دنیای بیرون پر می شود و نه از سوابق بی چهره مردگان.
نقش آفرینی به پایان منطقی خود رسیده است. بازیکن می تواند انتخاب کند: 1) گزینه شیطانی. پایین، راست؛ 2) مهربان. بالا سمت راست؛ 3) خنثی وسط، سمت چپ.
هیچ جایگزینی وجود ندارد، همه چیز بسیار ساده است. فیلم مورد نظر خود را انتخاب کنید و از فیلم لذت ببرید. گاهی اوقات سخنرانی فرمانده واقعاً با انتخاب روی دیسک مطابقت ندارد. و بنابراین ... قهرمانان از بالا، تبهکاران از پایین. در انشعابات طرح، همچنین کم و بیش مشخص است که چه چیزی را انتخاب کنید، زیرا نکات زیادی وجود دارد (به بازیکن هشدار داده می شود). فقط در یک مورد، هنگام برقراری ارتباط، باید با دقت انتخاب کنید کایداناگر نمی خواهید شاهد صحنه همجنس گرایی با مردان باشید. تجربه D.A.2رفت بیو افزاربرای خوبی، همجنس گراتعداد کمی شخصیت در بازی وجود دارد، هر کدام یک نفر شپردو . چرا یکی یکی؟ بله، چون ترکیب گروهی که بازیکن را دنبال می کند بسیار متواضع است. گاروس, لیارا, تالی, اشلی/کدان, میرانداو غیره. برخی از شخصیت ها فقط برای مدت یک ماموریت خاص در گروه خواهند بود. و بخش دیگری از شخصیت ها را فقط با حفظ می توان نجات داد Mass Effect 2.


وچند کلمه بیشتر در مورد کاستی ها.
  • اولین مورد مکان ها است. آنها از نظر اندازه قابل توجه نیستند، بلکه برعکس، بسیار کوچک هستند. و دفترهای یادداشت کوچک روی آنها پراکنده شده است، جایی که می توانید یادداشت های جالب (برای کسی) پیدا کنید و کمی تجربه کنید (مشاهده در بازی تشویق می شود). کسی خواهد گفت که این فقط به شرح و بسط محیط کمک می کند ، اما چنین ابعادی اغلب مشخصه آپارتمان ها در خانه های ساخت انبوه دهه 60 است. ارگ کوچک است، زمین ضعیف و خسته کننده است. بزرگترین مکان ها در رویاها هستند شپرد.
  • مورد دوم فقدان ماموریت در کدکس است.
  • سوم - نکات داستانی در بدترین سنت های "بلاک باسترهای هالیوود". داستان می تواند حماسی، در مقیاس بزرگ باشد (کل بازی آغشته به مقیاس است)، آنچه در حال رخ دادن است می تواند یک فیلم اکشن خارق العاده باشد، اما اشتباهات آشکار از این امر کمتر قابل توجه نخواهد بود.
    همچنین وقتی که ماشه بعدی را فعال می کنید، گفتگوی همراهان یا افراد عادی در وسط جمله قطع می شود، حتی اگر یک فعال سازی ساده آسانسور باشد، کمی آزاردهنده است.
    نقش‌های کوچک شخصیت‌های تحت حمایت بخش‌های قبلی (اگرچه تاریخچه لژیون بسیار سرگرم‌کننده است).
    وای، مثل همه چیز.


    آاکنون آنچه هواداران به آن امیدوار بوده اند. چه چیزی باعث سر و صدا در سراسر بازی شد; آنچه در سراسر اینترنت تبلیغ می شد، "ترفند" اصلی بازی است. چند نفره.(سانتی متر. ). این تیراندازی خاکستری از یک حریف کامپیوتری با دوستان، حتی با دوستان نه کاملاً شبیه دوستان یا فقط غریبه ها. فرقی ندارد. اما مطمئناً این شانس وجود دارد که با دختری که از او نمی شناسید بازی کنید فیس بوک"الف، ناگهان او سبک بازی شما را دوست دارد، و شما رابطه جنسی خواهید داشت، و سپس فرزندان ... علاوه بر نوع شریک زندگی خود، می توانید یک کلاس را انتخاب کنید. خوب، و مهمتر از همه برای ایده آلیست ها، دشوار است گرفتن پایان کامل بازی، اگر دوستانتان در تعاونی به شما کمک نکردند. خدا حافظ شپردکهکشان را نجات می دهد، شما سیارات را مانند یک جنگ واقعی نجات می دهید. دشمن مهم نیست، او همه جا به همان اندازه احمق است، کنترل ها ناخوشایند هستند و مناظر یکنواخت است.

    و به طور کلی در مورد بازی چطور؟
    در کل، بازی روح تشنه خون من را به وجد آورد. این جنگ است. اینها نبردهای مداوم، آشفتگی جهنمی، انبوه واحدهای رزمی دشمن مخلوط با رئیس هستند، سفینه های فضایی، ناوگان نبرد، حماسه و وسعت بازی، مرگ مداوم شخصیت ها، انتخاب های دشوار (مخصوصاً هنگام بازی "خوش اخلاق"). این ترکیب عالی از بازی‌های پس‌تیرانداز و نقش‌آفرینی مانند DA 2، هم از سوی بازیکنان جریان اصلی و هم از گروه‌های نخبه‌گرای بازیکنانی که ممکن است بازی را کلمه‌ی بد اما بزرگ «تعالی» بنامند، مورد تحسین قرار می‌گیرد. اگرچه ... پایان چند دقیقه ناهماهنگی شناختی را برای بسیاری به ارمغان می آورد. و برخی منجر به یک واکنش منفی استثنایی قوی خواهند شد.

    نمرهی نهایی: 9.4 /10

    قدردانی از این بازی سخت است. فقط ارزش بازی کردن را دارد. یا، اگر بازی نمی کنید، پس وقت خود را با دوستان در خیابان بگذرانید. یا به تنهایی، اما نه پشت ستاپ باکس یا مانیتور کامپیوتر. و در حالی که من در دروازه بالدوربازی...

  • قبلاً در مورد پیشرفت این شرکت در ژانر Action/RPG چیزهای زیادی گفته شده است بیو افزارری موزیکا و گرگ زسچوک چقدر ماهرانه و با استعداد به هم متصل شدند سیستم رزمی، دنیایی عظیم، پرجزئیات و خزنده داستان جالبدر یک کل نام این پدیده را گذاشتند تاثیر عمده، بازی بلافاصله به عنوان یک استاندارد پذیرفته شد. تاثیر عمدهیکی از آن فرنچایزهایی است که واقعاً می خواهید دنیای بازی را کشف کنید و برای این کار نیازی به خواندن خاطرات خسته کننده یا گوش دادن به مطالب اضافی ندارید. هر کسی که حتی بدون تعصب زیاد، ماموریت های اصلی هر یک از بازی های این سه گانه را پشت سر بگذارد، بدون تردید خواهد گفت که اکشن بازی در قرن 22 اتفاق می افتد، که چنین کاپیتان شپرد وجود دارد که در آن آویزان است. کشتی او - نرماندی - در سراسر کهکشان و تلاش می کند تا از بازگشت نژاد بیگانه باستانی - Reapers جلوگیری کند. اینها کشتی های هوشمند غول پیکری هستند که تقریباً هر 50000 سال یک بار تمام زندگی ارگانیک در کهکشان را نابود می کنند تا همانطور که خودشان توضیح می دهند به هرج و مرج و جنگ های بی فایده پایان دهند. و همین الان زمان چرخه جدید نزدیک است: حضور و تهاجم قریب الوقوع ریپرها اجتناب ناپذیر است. اما تمدن فعلی خوش شانس است، زیرا آنها همان شپرد را دارند - یک مرد ساده، یک سرباز، یک میهن پرست. اما هر کودکی او را در هر گوشه ای از کهکشان می شناسد، زیرا او و تیمش آخرین امید برای نجات هستند. چه چیز دیگری باید در مورد آن بدانید تاثیر عمدهبه‌عنوان یک پدیده در صنعت بازی، این است که بازی بدون فکر به خاطر یک تیک دیگر در لیست «پاس‌شده» کارساز نخواهد بود. واقعیت این است که گزینه های زیادی وجود دارد که به شما امکان می دهد داستان بازی را در حال حرکت تغییر دهید. تصمیمات گرفته شده، آشنایی ها، ماموریت های انجام شده در بازی اول تاثیر بسزایی در بازی دوم دارد. خوب، در triquel کار به جایی رسید که پس از وارد کردن ذخیره از جرماثرات 2 و شروع کنید بازی جدید- طرح تغییر کرد. صدها خط دیالوگ تغییر می کند، شخصیت های آشنا ظاهر می شوند یا ناپدید می شوند، کل نژادها می توانند از روایت ناپدید شوند. حتی با مقایسه اولین کات سین در Mass Effect 3 به شکل خالص و پس از همگام سازی بازی با سیوهای قدیمی، به وضوح می توانید ببینید که نسخه های تکراری اضافه شده است، افراد کاملا متفاوتی در پس زمینه به شما لبخند می زنند و به طور کلی آنها مثل یک آشنای قدیمی با شما صحبت می کنند که باید از آب و آتش بگذرد. این به طرز باورنکردنی بازیکن را به جهان و شخصیت ها نزدیک می کند.

    آغاز پایان

    اقدامات مستقیم Mass Effect 3با حمله غافلگیرانه ریپرها روی زمین شروع می شود. هیچ کس برای مداخله آماده نبود، زیرا هشدارهای شپرد نادیده گرفته شد، او از خدمت برکنار شد، نرماندی و نشان شخصی او برداشته شد. اما به محض اینکه متوجه حضور اولین کشتی ها در سامانه راه شیری شد، کاپیتان را کنده کردند، عینک آفتابی و یک کوکتل را برداشتند، بشکه را در دستانش فرو کردند و با نادیده گرفتن "من به شما هشدار دادم" او را نادیده گرفتند. به سیتادل فرستاده شدند تا سریعاً یک برنامه عملیاتی برای مبارزه با دروها تهیه کنند. در همین حال، زمین در عرض چند ساعت به یک توپ شعله ور بی پناه تبدیل شد، میلیاردها نفر جان خود را از دست دادند یا مجبور به پوشیدن لباس های نظامی شدند تا به اتحاد در یک نبرد نابرابر بقای خود کمک کنند. بنابراین، ما همان نمونه Normandy SR2، جوکر وفادار در راس، SUSI در قلاب و فرصتی برای گشت و گذار مجدد در گستره های جهان را در اختیار داریم. فقط الان اوضاع خیلی متشنج است. شما باید از هر تمدن کمک بگیرید تا در نبرد نهایی برای بقا از آنها حمایت کنید. زمان رو به اتمام است، اعضای شورا از مسئولیتی که بر عهده آنها است و حتی سازمان سربروس که شپرد در واقع برای آن کار می کرد، از خود دور می شوند. جرماثرات 2 ، چوب ها را در چرخ ها قرار می دهد. علاوه بر این واقعیت که لازم است همه تمدن ها را جمع آوری کرد، در طول مسیر از نزاع و درگیری های جدید بین نژادها اجتناب کرد، شپرد با وظیفه دیگری روبرو است. در طی ماموریتی به مریخ، شپرد با کمک یکی از آشنایان قدیمی، لیارا تسونی، نقشه‌هایی را برای یک سلاح باستانی پروتئان پیدا می‌کند که زمانی سعی در ساختن آن داشتند تا یک بار برای همیشه به دروها پایان دهند. تیم نرماندی شروع به جستجوی داده‌هایی می‌کند که به تکمیل کار آغاز شده توسط پروتئان‌ها کمک می‌کند، اما معلوم می‌شود که یک جزء گم شده است - به اصطلاح Catalyst. شپرد که متحدان بیشتری را به ماموریت خود متصل می کند، به طور همزمان منابع لازم برای ساخت فورج را دریافت می کند (این نام این سلاح است). البته اینکه چه چیزی کاتالیست بوده و آیا این سلاح کار کرده است یا خیر، به دلایل واضح نخواهیم گفت. در اصل، همه چیز، وضعیت باید برای شما روشن باشد. بقیه را خودتان متوجه خواهید شد، با این تفاوت که می‌توان گفت در یکی از ماموریت‌ها، شپرد بالاخره از زمین دیدن می‌کند و همچنین در کل داستان، تقریباً با تمام شخصیت‌های قسمت‌های قبلی مجموعه آشنا می‌شود. این به شرطی است که شما با سیوهای قدیمی بازی می کنید و هم تیمی های شما از فینال جان سالم به در می برند. جرماثرات 2 . اگر از طریق نسخه سفارشی بروید Mass Effect 3 در هر صورت، نام هایی مانند اشلی ویلیامز / کایدن آلنکو، ژاکوب تیلور، تان کریوس، اوردنوت رکس، جک و دیگران را بر روی یک پلاک یادبود به یاد اعضای خدمه مرده نرماندی در یکی از عرشه های او خواهید دید. بنابراین خیلی تنبل نباشید و «اسناد من» را برای ذخیره‌ها بررسی کنید جرماثرات 2 یا اگر می خواهید به شخصیت های بالا یک فرصت دیگر بدهید، آنها را از گیمرهای آشنا بخواهید (به هر حال، هر گزینه ذخیره را می توان در کتابخانه های خاص در اینترنت یافت).

    آنچه در جیب شپرد است

    ***

    خوب، بدون هیچ شکی می توان گفت Mass Effect 3 در همه جنبه ها موفق شد: فقط به عنوان یک بازی موفق، و بدون شک به عنوان یک سرگرمی با کیفیت بالا، و به عنوان پایانی شایسته برای حماسه کاپیتان شپرد. در ضمن، سه فینال در بازی وجود دارد و برای اینکه شخصیت شما در پایان زنده بماند و ریپرها نابود شوند، باید تلاش زیادی کنید. ولی به هر حال Mass Effect 3 به تمام سوالات، چه جهانی و چه شخصی، مانند رمان یا دوستی شپرد با شخصیت های دیگر، پاسخ خواهد داد. پس از اعتبار، حالت Freeplay باز می شود که به شما امکان می دهد تمام کوئست های باقی مانده را تکمیل کنید و درب را برای DLC باز می گذارد. که یه جورایی عجیبه در اولین بازی، ما نتوانستیم به پایان کامل برسیم و شپرد درگذشت، به علاوه چند تفاوت دیگر وجود کهکشان را زیر سوال برد. سوال بزرگ. اما پس از آخرین ویدیو، ما دوباره خود را در «نرماندی» دست نخورده می یابیم و می توانیم به کاوش در فضا ادامه دهیم، گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است. بنابراین می رود. باید امیدوار بود که BioWare آگاهانه ما را تشویق کرده باشد و بازی‌های جدید این سری همچنان شاهد روشنایی روز خواهند بود. گرچه بدون کاریزماتیک محبوب و چنین بومی شپرد، اما ما منتظر خواهیم بود.

    Z.Y. همچنین در Mass Effect 3چند نفره وجود دارد، اما در واقع معلوم شد که فقط یک ظاهر رقت انگیز از حالت Horde از چرخ دنده های جنگ 3بنابراین حتی وقت خود را برای آن تلف نکنید. اینجا بیو افزاربه وضوح خراب شده است

    Mass Effect 3

    ژانر. دستهاکشن-RPG
    توسعه دهندهبیو افزار
    ناشر EA
    سایت اینترنتی masseffect.bioware.com

    مقطع تحصیلی

    طرح؛ واردات رویدادهای قسمت های قبلی؛ مقیاس آنچه اتفاق می افتد

    بازی حتی به تیراندازی های سوم شخص نزدیک تر است، پایان بسیار مبهم، اجرای ضعیف ماموریت های واکشی

    نتیجه گیری شایسته از بهترین حماسه فضایی چند وقت اخیر

    Mass Effect بدون شک یکی از بهترین هاست سری بازی سالهای اخیر. البته منتقدان و شکاکانی هم هستند که با این گفته موافق نیستند، اما همیشه خواهند بود و راه دوری از آنها نیست. علاوه بر این، این بازی به خاطر گیم پلی منحصر به فرد یا گرافیک خیره کننده اش به یاد نمی آید - این سری هرگز در این دسته بندی ها قوی نبوده است. داستان، هم تیمی های عالی فرمانده شپرد و مطالعه عالی دنیای بازی، جایگاه اول Mass Effect را به خود اختصاص داده است. بازی همیشه علاوه بر عبور از قسمت اصلی، کاری برای انجام دادن داشته است خط داستانو گاهی اوقات ماموریت های جانبیتقریباً جالب تر از کار اصلی بود. شرکا آنقدر زنده و واقعی بودند که از دست دادن یکی از آنها به عنوان یک تراژدی شخصی تلقی شد. آنها واقعا دلتنگ شدند و با ملاقات در قسمت بعدی بازی، به عنوان اقوام خوشحال شدند. این تعامل با آنها بود، داستان هایشان که Mass Effect را از یک شوتر سوم شخص با عناصر RPG به یک اثر واقعی تبدیل کرد. بازی نقشبا حروف بزرگ بنابراین، جای تعجب نیست که قسمت پایانی این سه گانه اینقدر انتظار می رفت.

    دروها در 7 مارس به زمین حمله کردند و فرمانده شپرد که به دلیل همکاری با سربروس در بازداشت خانگی به سر می برد، دوباره مجبور شد در شورای اتحاد ظاهر شود. چه کسی دیگر برای نجات جهان، اگر نه قهرمان رسوایی کهکشان؟ اما این بار، همه چیز به این سادگی نیست - چرخه 50000 ساله که به تمدن های آلی پیشرفته از نظر فناوری اختصاص داده شده است، به پایان رسیده است و دروگران آمده اند تا آنها را نابود کنند. همه به یک بنابراین نرماندی راکد اسکله ها را ترک می کند و ماموریت نجات همه زندگی آغاز می شود. فقط شپرد می تواند ناوگانی را به زمین بیاورد که مانند هیچ کس دیگری نیست، فقط با کمک او می توان Gorn را ساخت، یک سلاح فوق العاده که طبق افسانه ها قادر است یک بار برای همیشه ریپرها را نابود کند. فقط یک فرمانده شجاع می تواند دفاع شایسته از ارگ را سازماندهی کند و درگیری های بین نژادهای متخاصم را حل کند.

    اما در اینجا ما با اولین مورد از معایب قسمت پایانی سه گانه روبرو هستیم - حماقت نفوذ ناپذیر اکثر جمعیت قسمت شناخته شده جهان. حتی در مواجهه با نابودی قریب الوقوع، همه این گونه ها حتی برای مدتی نمی توانند اختلافات خود را کنار بگذارند و دشمن را دفع کنند. شپرد باید از سیاره ای به سیاره دیگر بشتابد و با درگیری های کوچک گاهی غیرممکن مقابله کند، در حالی که دروها با اطمینان سیستم بعد از منظومه را تصاحب می کنند و سیاره ای را پس از دیگری ویران می کنند. و ما نه تنها در مورد واکشی کوئست ها صحبت می کنیم (و فرمانده عزیز بقایای یک دایناسور را پیدا کنید تا بتوانیم آن را شبیه سازی کنیم و به عنوان مانت به کروگان ها بدهیم) بلکه در مورد خط داستانی اصلی نیز صحبت می کنیم. به عنوان مثال، توریان ها تا زمانی که از دنیای خانه خود محافظت نکنند، به ناوگان ترکیبی کهکشانی نمی پیوندند و برای نجات زمین پرواز نمی کنند، و تا زمانی که ژنوفاژ درمان نشود، کمکی نخواهند کرد. بله فردا همه با هم کمپوست میشوید اگر به هم نپیوندید! اما نه، آخرالزمان می تواند منتظر بماند.

    چنین لحظاتی خیلی زیاد اتفاق نمی‌افتند، اما باز هم بیشتر از آنچه ما دوست داریم اتفاق می‌افتند. با این حال، در بقیه موارد، عملاً هیچ شکایتی در مورد طرح وجود ندارد.

    Mass Effect 3 از واردات Save ها پشتیبانی می کند و پیامدهای هر اقدام شما در گذشته مستقیماً در وضعیت فعلی منعکس می شود. بازی به معنای واقعی کلمه شامل تمام شخصیت های اصلی است که در دو قسمت قبلی با آنها آشنا شده اید و تعداد زیادی از شخصیت های فرعی. دائماً با چهره‌های آشنا برخورد می‌کنید، ایمیل دریافت می‌کنید یا مکالماتی را که از آن‌ها سرنوشت یک شخصیت مشخص می‌شود، استراق سمع می‌کنید. در اینجا BioWare یک کار واقعا بزرگ انجام داده است.

    با روحیه قسمت های قبلی، شپرد گاه و بیگاه خود را در یک دوراهی اخلاقی بسیار دشوار می بیند و انتخاب این بار دشوارتر است. زندگی شرکای مورد علاقه شما در حال حاضر مستقیماً نه تنها به اقدامات شما، بلکه حتی به عبارت تصادفی که چند ساعت پیش حذف کرده اید بستگی دارد. و وقتی متوجه شدید که به چه چیزی منجر شده است، دیگر برای تغییر چیزی دیر شده است. به طور کلی، فضای بازی بسیار بسیار غم انگیز است، قهرمانان دائماً با خیانت، فرار از خدمت، عزیزان و فقط دوستان خوب می میرند. کسی به درون خود فرو می رود، دیگران به دنبال آرامش در ته بطری هستند. هر چقدر هم که تلاش کنید، نمی توانید همه را نجات دهید. پلاک یادبود نصب شده روی Normandy SR2 با نام های جدید به روز می شود. لحظات نادر روشنگری در اینجا بیشتر شبیه آرامش قبل از طوفان است.

    وضعیت کمی متفاوت با نبردها. بخش تیراندازی که قبلاً بر قسمت دوم مسلط بود، در اینجا تقریباً مطلق است و سیستم نقش آفرینی دیگر حتی در مراحل ابتدایی خود نیست. این شامل وجود مقیاس خوب / بد است که در استودیوی کانادایی بسیار محبوب است و چند ده مهارت برای همه کلاس ها. آنها عمدتاً به انتخاب می رسند که با کمک آنها دقیقاً دشمنان را در عرصه بعدی نابود خواهید کرد. ما کمی سیستم سلاح را تغییر دادیم - اکنون می توانیم از همه سلاح ها استفاده کنیم، با این حال، توسعه دهندگان محدودیتی را در تعداد اسلات های موجود معرفی کرده اند. شخصیت‌هایی که بیش از حد با سلاح‌ها بارگیری می‌شوند، جریمه خنک‌کردن مهارت، تا 200 درصد کاهش سرعت دریافت می‌کنند. انواع سلاح ها زیاد نیست، اما با تغییر مشخصات و ظاهر می توان آنها را اصلاح کرد. من شخصاً با مجموعه‌های زره ​​جدید ملاقات نکردم. نبردها خود یادآور Gears of War هستند، با خمیدن های مارک دار پشت جلد، رول ها و ضربات سریع، و همه نبردها، از جمله باس فایت ها، طبق یک الگوی خنثی پیش می روند - آنها وارد عرصه مشروط شدند، دشمن را کشتند، شاید از یکی جان سالم به در بردند یا دو بازپخش دشمن، و ما به عرصه بعدی رفتیم. ما اجازه نداریم بدون جنگ از دشمن عبور کنیم. با این حال، ناراحت نباشید، در واقع نبردها بسیار سرگرم کننده تر از کلمات هستند.

    در قسمت دوم، توسعه دهندگان ساده کردند ماموریت های جانبی، سواری های ماکو را حذف می کند و در ازای آن یک رادار با ماژول شناسایی برای جمع آوری خودکار منابع از سطح سیارات به ما می دهد. او به قسمت سوم مهاجرت کرد و هنگام انجام ماموریت های واکشی استفاده می شود. با قدم زدن در اطراف سیتادل، یا مستقیماً از شما خواسته می شود که چیز مهمی را دریافت کنید یا این وظیفه را به طور خودکار دریافت می کنید، فقط با استراق سمع مکالمه مورد نظر. یافتن آیتم مورد نیاز چندان دشوار نیست، حتی با توجه به این واقعیت که استفاده مکرر از اسکنر در سیستم یک ستاره مطمئناً توجه دروگران را به خود جلب می کند و بازدیدهای بعدی از این بخش را بیش از حد مشکل ساز می کند. اما یافتن دقیقاً چه کسی در سیتادل باید در مورد یافته‌ها گزارش شود، کار ساده‌ای نیست، و شپرد را اغلب می‌توان یافت که با عجله در اطراف پایتخت اتحاد جست‌وجو می‌کند و در جستجوی نوعی ولوس یا تورین است که قبلاً هرگز ندیده بود. در نقشه، این کاراکترها به هیچ وجه علامت گذاری نشده اند و در تلاش مکان آنها به طور مبهم نشان داده شده است.

    چرا کوئست های جانبی انجام می شود؟ برای جمع آوری نقاط به اصطلاح EMS (قدرت نظامی ناوگان اتحاد). در تئوری، پایان بازی باید به تعداد آنها و به درصد آمادگی سیستم های ستاره ای برای جنگ بستگی داشته باشد. اما تنها در صورتی که در قسمت دوم تعداد بیشتری از ماموریت‌های جانبی و ماموریت‌های وفاداری تکمیل‌شده، کلید یک پایان خوب باشد، در Mass Effect 3، همانطور که تمرین نشان می‌دهد، ماموریت‌های آسیاب کردن و پر کردن 100% آمادگی رزمی سیستم‌های ستاره در چند نفره پس از یک علامت مشخص دیگر مهم نیست - برای پایان آن به هیچ وجه بر آن تأثیر نمی گذارد.

    ضمناً در مورد بخش چند نفره. در ابتدا، این تصور را داشتم که صرفاً برای نمایش اضافه شده است، و حتی از این واقعیت که با گره زدن چند نفره برای پیشرفت در یک بازی تک نفره، تقریباً به زور مجبور به بازی آن شدیم، کمی عصبانی شدم. فقط یک نوع حالت بازی (بقا در عرصه) و نقشه های یکنواخت مرا بیشتر به این نظر متقاعد کرد، اما به محض اینکه شخصیت خود را ارتقا دادم و با باز کردن سلاح های قدرتمندتر، به مرحله دوم از سه سختی موجود تغییر کردم، همه چیز تغییر کرد. سطوح بازی چند نفره با رنگ های جدید می درخشید، به محض اینکه شکست دادن دشمنان با صدای بلند و دویدن در سراسر نقشه با یک تفنگ آماده غیرممکن بود. طبیعتا نتایج خوب فقط با هماهنگی تیم امکان پذیر است و دیگر نمی توان از آزمون یک یا دو بازیکن عبور کرد.

    سیستم نقش آفرینی در چند نفره حتی ساده تر است، شخصیت ها مهارت های زیادی ندارند، اما نه تنها برای کلاس های مختلف، بلکه برای نمایندگان نژادهای مختلف متعلق به یک کلاس نیز منحصر به فرد هستند. به عنوان مثال، سبک بازی یک درل adept با سبک بازی یک متخصص Asari بسیار متفاوت است.

    من به ویژه می خواهم به یافته های عالی توسعه دهندگان توجه کنم - مجموعه هایی از نان هایی که می توان برای ارز به دست آمده در جنگ خریداری کرد. سه ست مختلف در ابتدا برای انتخاب پیشنهاد می شود، و بعداً صندوق دیگری اضافه می شود. اسلحه ها را می توان در داخل سینه ها یافت نوع متفاوت، یک بار شارژ برای استفاده در مبارزات، ارتقاء یا کارت های شخصیت. هرچه قفسه سینه گران تر باشد، شانس بیشتری برای دریافت آن وجود دارد سلاح کمیابیا شخصیت این فرآیند به خودی خود بسیار هیجان انگیز و هیجان انگیز بود که کمتر از افتتاح تقویت کننده های MTG نیست.

    حتی قبل از انتشار Mass Effect 3، در مرکز یک رسوایی با صدای بلند قرار داشت - بازیکنان از قسمت بریده شده از بازی با آخرین بازمانده Prothean، که نه تنها همراه جدید شپرد بود، خشمگین شدند، بلکه برخی از نکات داستانی را نیز فاش کرد. . با خرید DLC یا با خرید نسخه لوکس بازی می توان به این محتوا دسترسی داشت. من نمی توانم بگویم که "تواریخ پروتئن" درک آنچه را که در حال رخ دادن است به طور اساسی تغییر می دهد، اما با وجود همه حماقت یاویک به عنوان یک شخصیت، با آنها به وضوح بهتر از بدون آنها است.

    و قبل از اینکه سر و صدای اطراف DLC از بین برود، رسوایی جدیدی با قدرت بیشتری شعله ور شد. پایان های پیشنهادی برای بسیاری از بازیکنان مناسب نبود، طبق آخرین داده ها، بیش از چهل و پنج هزار بازیکن در آن حضور دارند شبکه اجتماعی BioWare از پایان سه گانه ابراز نارضایتی کرد و از توسعه دهنده می خواهد که در این مورد تجدید نظر کند.
    پایان واقعاً بسیار بحث برانگیز است و با کاری که ما در پنج سال گذشته انجام داده ایم چندان همخوانی ندارد، اما با وجود این و برخی از یکنواختی مبارزات، قطعاً باید به بازی توجه کنید و اگر توجه نکرده اید. وقت داشتید با این حماسه فضایی آشنا شوید، زمان انجام آن فرا رسیده است، احساسات غیرمعمول قوی برای شما تضمین شده است.






     

    شاید خواندن آن مفید باشد: