بررسی مظنون روح قتل. نقد و بررسی بازی Murdered Soul Suspect

استودیوی Airtight Games یک تک آهنگ تولید نکرده است بازی برجسته. در یک زمان، Dark Void آنها قول داد که تبدیل به اولین بازی اکشن به اصطلاح "عمودی" شود: شخصیت اصلی با لباس مخصوص مجهز به جت پک مجهز شده بود و می توانست با سرعت زیاد در آسمان پرواز کند. در واقع، پرواز با جت پک تنها چیزی بود که Dark Void می توانست ارائه دهد. در غیر این صورت، یک بازی اکشن سطحی و نسبتاً خسته کننده با طرحی فراموش نشدنی بود.

بازی جدید Airtight Games، Murdered: Soul Suspect، از زمان معرفی خود با مفهوم غیرعادی خود ما را مجذوب خود کرده است. کارآگاه رایان اوکونور، شخصیت اصلی بازی، به دست یک قاتل بدخواه در شهر کوچکی در نزدیکی بوستون - سالم می میرد. اما پس از مرگ، روح رونان به دنیای بعدی پرواز نکرد، بلکه روی زمین ماند - و ما باید برای آن بازی کنیم. رونان با بازی به عنوان یک بدن "روحانی" می تواند از دیوارها عبور کند (البته نه از دیوارهایی که هنوز توسط ساکنان Sailem تقدیس نشده اند) یا به عنوان مثال، به بدن افراد حرکت کند و افکار آنها را بخواند. هنگامی که توسعه دهندگان اولین فیلم گیم پلی را نشان دادند - در روح کشته شدهمشکوک می خواست فورا بازی کند. تاثیرگذاری بر روند تحقیقات، شنود مکالمات و افکار ناظران خیابانی و افسران پلیس، همراه با خلاصه ای جالب، بازی را به یک لقمه خوشمزه تبدیل کرد.

نسخه کامل طرح در اینجا به شرح زیر است: پس از مرگ، رونان بلافاصله متوجه نمی شود که به زودی به دنیای بعدی خواهد رفت و بنابراین، با دیدن بدنش که روی آسفالت پخش شده است، سعی می کند دوباره به آن صعود کند. افسوس که درست نشد با این وجود، بدن رونان همچنان در تلاش برای حرکت است، اما قاتل بل (همان قاتل) چندین تیر کنترلی شلیک می کند (در این بین، روح رونان تلاش می کند او را متوقف کند، اما همه بیهوده) و حتی یک ذره امید برای رونان باقی نمی گذارد. برای بازگشت به دنیا اتفاقاً کل طرح بسیار یادآور فیلم "شبح" با بازی پاتریک سویزی است. نقش رهبری. شخصیت او نیز تقریباً همین سرنوشت را داشت.

کمی بعد، همسر رونان (که توسط قاتل بل کشته شد) خواهد گفت که برای اینکه روح او به بهشت ​​برود، باید تمام کارهای باقی مانده روی زمین را انجام دهد. یعنی برای تحقیق درباره قتل خودتان. این جایی است که بازی شروع می شود. مقداری روح زناو که روی زمین نیز باقی ماند، قوانینی را به رونان می‌گوید که بر اساس آن روح‌ها می‌توانند روی زمین وجود داشته باشند. وضعیت کاملاً گلگون نیست: اگر رونان وقت نداشته باشد که تمام جزئیات قتل خود را پیدا کند، فراموشی در انتظار او است و برای همیشه به یک شیطان تبدیل می شود.

پس از جلسه توجیهی، به اصطلاح، به محل جنایت می رویم، جایی که بسیاری از افسران پلیس، شاهدان و گروهی از خبرنگاران تلویزیون محلی دور جسد رونان جمع شده اند. در اینجا اصول اولیه مکانیک محلی به ما گفته می شود. تقریباً همه تحقیقات از یک سناریو پیروی می کنند: ابتدا ما شواهد مادی اصلی را در نظر می گیریم، همانطور که در برخی از L.A. Noire (اگرچه شما نمی توانید آنها را در دستان خود بچرخانید، مانند بازی Team Bondai)، سپس در صحنه جرم به دنبال شواهد غیر واضح می گردیم، سپس به سراغ یک پلیس می رویم، مثلاً، یک تیک برای آن می گذاریم. او را در مقابل شواهد صحیح، اشاره به تحقیقات در جهت درست. در پایان هر مورد، ما یک نتیجه‌گیری می‌کنیم و همه شواهد پیدا شده را به هم مرتبط می‌کنیم به ترتیب درست، و جزئیات جدیدی را یاد می گیرد. در Murdered: Soul Suspect غیرخطی وجود ندارد و نمی توان تحقیقات را به بن بست رساند، اما کنار هم قرار دادن این پازل یک فعالیت بسیار هیجان انگیز است که پس از چند مورد از انجام آن خسته نمی شوید. تکمیل شد.

علاوه بر بررسی های اصلی، موارد دیگری نیز وجود دارد. به عنوان مثال، رونان با روح های دیگری از افراد متوفی ملاقات می کند که از آنها کمک می خواهند. درست است، انجام آنها کاملاً غیر جالب است، زیرا آنها بسیار زودگذر و پیش پا افتاده هستند. مردی که تصادف کرده، مرد انتحاری که در حمام رگ هایش را باز کرده یا مثلا دختری که می خواهد بفهمد شوهرش بعد از مرگ به او خیانت کرده یا نه. چنین کارهایی ده دقیقه از وقت شما را می گیرد و چیز جالبی به همراه نخواهد داشت. بسیاری از اشیاء پنهان در سراسر مکان ها پراکنده شده اند - به اصطلاح "کلکسیون"، با جمع آوری آنها می توانید پاداش های مختلف را باز کنید.

روح رونان می تواند اشیایی را ببیند که با واقعیت قبلی همزیستی دارند. با قدم زدن در خیابان های شهر می توانیم بناها و اشیای تاریخی مختلفی را که در سالم وجود داشته است، ببینیم. متأسفانه نویسندگان این ایده را بیشتر توسعه ندادند، بنابراین گذشته تاریخی سالم چیزی جز تزئین نیست. حیف شد. بازی Airtight Games می تواند خطوط داستانی این دو واقعیت را در هم آمیخته و باورنکردنی باشد داستان جالب. و بنابراین، آنها فقط به شما اجازه می دهند که روی لوح های یادبود ویژه در مورد پیش از تاریخ این یا آن ساختمان بخوانید. تنها چیزی که باید به آن توجه کرد این است که حتی چنین کوچک است اطلاعات تاریخیبه سالم رنگ اضافه کنید می توانید با یادداشت های جالبی از سربازان سواره نظام سابق روبرو شوید که در مورد چگونگی جنگیدن آنها در جنگ ساحلی با ارتشی از نیروهای بریتانیایی می نویسند.

شاید بیشترین نقطه ضعف Murdered: Soul Suspect یک سیستم جنگی است. دشمنان اصلی رونان شیاطینی هستند که از ارواح گمشده روی زمین تغذیه می کنند. شما باید در ابرهای کوچک از آنها پنهان شوید و با یورش دزدکی از پشت آنها را نابود کنید. در مرحله بعد، رونان یاد می گیرد که مثلاً با کمک کلاغ ها حواس آنها را پرت کند، اما به طور کلی، پنهان کاری در فیلم Murdered: Soul Suspect بسیار غیر جالب و سطحی است.

Airtight Games یک بازی با مفهومی غیرمعمول و پیچیده را هدف گرفت. آنها تا حدی با این کار کنار آمدند. طرح شما را تا پایان به صفحه نمایش نگه می دارد و شخصیت اصلی معلوم شد که بی چهره نیست، اما به هیچ وجه کاملاً شوخ نیست و قادر به رقیق کردن هر موقعیتی با یک شوخی است. علاوه بر این، می توانید یادداشت های زیادی را بیابید که گذشته جنایتکارانه رونان و او را روشن می کند زندگی مشترکبا همسرم اما بیشتر آنها از Murdered: Soul Suspect انتقاد خواهند کرد سیستم رزمی(و آنها حتی متوجه نمی شوند طرف خوببازی ها)، و آنها این کار را منصفانه انجام خواهند داد. به عنوان یک بازی، Murdered: Soul Suspect بسیار ضعیف است. اگر کنار هم قرار دادن تمام موضوعات تحقیق یک فعالیت جذاب است، پس همه چیز در بازی بسیار ضعیف انجام می شود. تلاش‌های جانبی جالب و به‌ویژه مکانیک‌های پنهان‌کاری سطحی، Murdered: Soul Suspect را تبدیل به یک بازی قابل قبول کرده است. این فقط برای کسانی جالب خواهد بود که می توانند سختی های مکانیک بازی را به خاطر یک سناریوی جالب تحمل کنند. بقیه تسلیم خواهند شد و نمی دانند داستان روح رونان اوکونور کشته شده چگونه به پایان رسید.

آیا زندگی پس از مرگ وجود دارد؟ از زمان های بسیار قدیم، این سوال بخش بیکار بشریت را نگران کرده است و با بروز مشکلات جدی تر، ناگهان اهمیت خود را از دست می دهد. به عنوان مثال، هنگامی که لاشه شما از طبقه بالا به بیرون پرتاب می شود، با یک گیره از تپانچه یدکی خود برای اندازه گیری خوب پر شده است.

سیستم مورد نیاز

ویندوز ویستا 32

Core 2 Duo 3.06GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

رم 4 گیگابایت

هارد 20 گیگابایت

الزامات توصیه شده

ویندوز 7 64

Core i7 2.67 گیگاهرتز

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

رم 4 گیگابایت

هارد 20 گیگابایت

شرکت هواگیربازی ها، که تاکنون فقط برای یک تیرانداز خسته کننده و یک پازل خنده دار شناخته شده بود، سعی کرد حداکثر برگه های برنده را برای یک پروژه جاه طلبانه جدید جمع آوری کند. شهر افسانه‌ای سالم، روح بی‌قرار یک کارآگاه سرسخت، آلا سام اسپید، یک قاتل زنجیره‌ای آزاد شده و تعدادی جسد در طول راه. نئو نوآر عرفانی! چه کسی این نوع پیش فرض را دوست ندارد؟

منهرگزپرسیدبرایاین

شروع بازی واقعاً چشمگیر است. داستان زندگی قهرمان که با خالکوبی روایت می شود. صحنه مرگ با طراحی زیبا. یک روح گیج که تنها یک شب فرصت دارد تا تحقیقات خود را تکمیل کند. در نهایت، نگاهی به سالم "از سوی دیگر": ارواح در حال مراقبت از زنده ها، تکه های تاریخ پراکنده در سراسر شهر و جزایر گذشته که از سایه ساختمان های مدرن بیرون می آیند. و در مرکز آنچه اتفاق می افتد، بلر مرموز، یک قاتل دیوانه است، که در واقع، رونان اوکانر قصد داشت او را بازداشت کند، اما قدرت خود را محاسبه نکرد.

ارواح چه کاری می توانند انجام دهند؟ اوه، خیلی! این را حداقل از فیلم "شبح" می دانیم: آنها می توانند از دیوارها عبور کنند، در افراد و اشیاء ساکن شوند، فوراً به هر جایی حرکت کنند، زوزه بکشند و غل و زنجیر خود را تکان دهند... و همچنین، پس از یک دوره آموزشی با قهرمان وینسنت شیاولی، حرکت اجسام کوچک همه چیز یادت هست؟ حالا فراموشش کن! رونان واقعاً می داند چگونه از دیوارها عبور کند، اما نه در همه جا: طبق افسانه توسعه دهندگان، خانه ها در Salem تقدیس می شوند و بنابراین ساکنان زندگی پس از مرگباید صبر کنی تا کسی زنده در را باز کند. به اندازه کافی عجیب، ارواح همچنین نمی توانند از اشیاء شبح وار عبور کنند. در نیمه دوم بازی، قهرمان ما دوربری را یاد می گیرد، اما نه چندان دور.

اما چه چیزی ممکن است؟ می توانید وسایل برقی را روشن کنید. شما می توانید در یک فرد دیگر زندگی کنید تا افکار آنها را بخواند یا به دفترچه او نگاه کنید. گاهی اوقات می توانید تأثیر بگذارید شکل کلیدی، او را مجبور به انجام یا فکر کردن کاری لازم برای پیشبرد طرح می کند. اما برای این کار ابتدا باید کلیدها را پیدا کنید. شواهد و مدارک. مطلقاً همه چیز در بازی تحت این تعریف قرار می گیرد - از اشیاء مادی گرفته تا افکار و "ردهای ذهنی".

چرا قاتل از جاده عبور کرد؟

اگرچه کارآگاه شبح‌وار ما از برخی قوانین فیزیک پیروی نمی‌کند، اما اجازه نخواهد داشت در اطراف اطراف پرواز کند و به دنبال سرنخ‌هایی باشد که برای دیگران پنهان شده است. این تحقیق ما را در مسیری باریک هدایت می‌کند، از مکانی به مکان دیگر، هر از گاهی به سؤالی برخورد می‌کنیم که باید به آن پاسخ داده شود. این اتفاق می افتد: در منطقه اختصاص داده شده ما باید مقدار مشخصی از شواهد را پیدا کنیم، و سپس سعی کنیم زنجیره ای از حقایق را بسازیم. بسیاری از شواهد با چشم غیرمسلح قابل مشاهده هستند و به دقت با نشانگرهای پلیس ارائه می شوند. برای برخی، باید مهارت‌های کارآگاهی خود را افزایش دهید: برای مثال، فن را روشن کنید تا کاغذهای غیرضروری را از بین ببرید. و اغلب ما فقط در اطراف پادوک قدم می زنیم و به امید دیدن دکمه ارزشمند، دوربین را ناامیدانه می چرخانیم.

غم انگیزترین چیز این است که از کل مجموعه شواهدی که با دقت پیدا شده اند، فقط به سه یا حتی یک مورد نیاز داریم. ما آنها را جمع آوری کردیم، آنها را از طریق یک پنجره خاص سوراخ کردیم - تصویری از آنچه اتفاق افتاده توسط کارآگاه باحال رونان بازسازی شده است. اگر در امتحان کسر خود رد شدید، چیز مهمی نیست. می‌توانید تا پایان تلخ به‌طور تصادفی بهم بزنید، اما به‌جای سه «ستاره» فقط یک ستاره می‌گیرید.

نکته قابل توجه این است که اگر با اتکا به آشنایی خود با دسیسه های پیچیده سعی کنید خود به خود کاوش کنید و نتیجه بگیرید، احتمال شکست در "امتحان" افزایش می یابد. رمان های کارآگاهی. در اینجا، پاسخ صحیح همیشه در ظاهر نهفته است، اغلب حتی قبل از اینکه سؤال مطرح شود. "چرا مرغ از خیابان رد شد؟ "برای رسیدن به طرف دیگر." لعنتی، شما نمی توانید با آن بحث کنید!

چهره ها پاک می شوند، رنگ ها کسل کننده هستند

مکان ها یکی یکی باز می شوند، اما می توانید آزادانه در بخش مرکزی شهر پرسه بزنید. چیزهای زیادی برای تحسین کردن وجود دارد و مردم می‌توان با آنها صحبت کرد: مجموعه‌ای از ارواح مشتاق هستند که داستان غم انگیز - یا خنده‌دارشان را برای ما تعریف کنند. با این حال، برخی او را به یاد نمی آورند و رونان می تواند به آنها کمک کند تا مشکلات خود را حل کنند و با خیال راحت در ستونی از نور در جایی در بهشت ​​حرکت کنند. کوئست های جانبی بسیار جالب هستند و برخی حتی شما را وادار می کنند منطقی فکر کنید. حیف که تعدادشان کم است.

شخصیت‌های زنده بسیار کمتر جالب هستند. از کل مجموعه شهروندان سالم، تنها کسانی که طرح ما را به سمت آنها سوق می دهد، کم و بیش عاقل هستند. با دیگران همه چیز غم انگیز است. مردم محلیآنها از یک دیوانه وحشت دارند و بنابراین در نیمه های شب روی نیمکت ها می نشینند، روی تاب می چرخند، مناظر را تحسین می کنند و بی هدف به جلو و عقب پرسه می زنند. می توانید وارد ذهن هر کسی شوید و یک فکر واحد را بخوانید، اغلب با این روح: "اوه مامان ها، چقدر ترسناک." می‌توانید زیر بینی‌های آن‌ها یک پلترژیست ایجاد کنید تا زمانی که صورتتان آبی شود - آدمک‌ها حتی یک چشم هم نمی‌زنند. "خب، شما خوش آمدید، ما اینجا هستیم تا شما را احیا کنیم!"

کل تحقیقات در واقع هشت تا ده ساعت طول می کشد، اما، البته، آنها سعی می کنند تا زمانی که ممکن است ما را در بازی نگه دارند. از ما خواسته می‌شود که ده‌ها یادداشت، خاطره، لوح، نقاشی، تکه‌نوشته‌ها و مجموعه‌های دیگر در رده «نرو، با من بمان» در خیابان‌های پس‌زمینه جستجو کنیم. در عوض، مجموعه‌ای از دستاوردها را دریافت می‌کنیم و به متن نامرتبط گوش می‌دهیم. اگر بخواهیم چیزی از این مجموعه جمع آوری کنیم، داستان های ارواح است: به عنوان پاداش، یک افسانه ترسناک کوچک دریافت خواهیم کرد.

مانع دیگر شیاطین است. به محض اینکه تجارت ما در این مکان به پایان می رسد، می توانیم انتظار تهاجم تضمینی چهره های قرمز شوم را داشته باشیم. شما باید این تجسم های شیطان پس از مرگ را از پشت پنهان کنید و با فشار دادن کلیدهای داده شده آنها را به فراموشی بسپارید. اگر شکست بخورید، با عذابی وحشتناک به آخرین ایست بازرسی برمی گردید. این کاملا هیجان انگیز است. بار اول سه.

ساکنان شهر فاقد زندگی هستند و قهرمان مرده فاقد شخصیت است. به او نگاه می‌کنی و فکر می‌کنی: مردم چقدر توانایی دارند که میراث خود را به‌طور نالایق در اختیار بگیرند! از این گذشته ، سازندگان همه چیز را به او دادند: یک گذشته گانگستری ، یک عاشق مرده و یک رقیب حسود. و نتیجه؟ سر تراشیده هیتمن، برادر ناتنی او در ناشر، شخصیت او را قانع‌کننده‌تر از تمام عذاب‌های کارآگاه نوآر ما منتقل می‌کند.

بازی های پلیسی خوب این روزها کمیاب هستند. از آخرین پروژه هایی که در این ژانر منتشر شد، فقط L.A. Noire و تعداد زیادی از شرلوک هلمز از Focus Home Interactive، و نه، من نانسی درو را در این لیست قرار نمی دهم! امروز در مورد Murdered: Soul Suspect صحبت خواهیم کرد - یک بازی ماجراجویی کراس پلتفرم درباره یک کارآگاه در محیطی کاملا غیر استاندارد برای این سبک!


هر کارآگاهی نمی تواند یک قتل پیچیده را حل کند، به خصوص اگر قربانی این جنایت خودش باشد! به دنبال جنایتکار، کارآگاه رونان اوکانر، بدون اینکه انتظاری داشته باشد، در چنگال او افتاد و قهرمانانه در حین انجام وظیفه جان سپرد. اما یک پلیس، حتی در زندگی پس از مرگ، پلیس می ماند و از آنجایی که او هنوز کارهای ناتمام اینجا روی زمین دارد، عجله ای برای رفتن به بهشت ​​ندارد، بلکه تصمیم می گیرد آخرین پرونده خود را حل کند. با این حال، او در این زمینه مشکلاتی دارد، زیرا به دلیل اینکه فقط یک ماده ماوراء الطبیعه است، نمی تواند به هیچ وجه با آن تعامل داشته باشد دنیای واقعی- درست مانند پاتریک سویزی در فیلم محبوب "شبح".


قیاس با این فیلم را می‌توان بیشتر در داستان دنبال کرد: رونان اوکانر خود را دستیار رسانه‌ای به نام جوی فاستر می‌بیند. شرکای تازه ساخته شده شروع به دنبال کردن دنباله یک قاتل مرموز کلاهدار می کنند. هیچ کلمه ای در مورد طرح داستان بیشتر نیست، من فقط آنچه را که باید انتظار داشته باشید را می گویم داستان عرفانیبا قتل‌های متعدد، ارواح و جادوگران... بدون این دومی کجا بودیم، زیرا در سالم اتفاق می‌افتد، جایی که، همانطور که همه می‌دانیم، زمانی گسترده‌ترین آزار و شکنجه جادوگران در آن صورت می‌گرفت.


توسعه دهندگان موفق شدند فضای نسبتاً رنگارنگی ایجاد کنند و محیط به خوبی توسعه یافته به شما امکان می دهد به معنای واقعی کلمه وارد کفش یک کارآگاه اخیراً درگذشته شوید! در واقع، بازیکن احساس قوی دارد که دارد برای روحی بازی می کند که از برخی از قوانین دنیای واقعی نمی ترسد، اما این بلافاصله به وجود نمی آید: در ابتدا حتی سعی می کنید از روی عادت از درها و راهروها عبور کنید. ، اما پس از آن متوجه می شوید که واقعیت دیگر برای شما مانع نیست و گویی که تقلب "Noclip" را روشن کرده اید، شروع به حرکت از طریق دیوارها، مردم و سایر اشیاء محیطی می کنید. با این حال، موانعی نیز وجود دارد که حتی یک روح نیز نمی تواند بر آنها غلبه کند، و سپس باید به دنبال راه حل باشید. شما نمی توانید وارد خانه ای شوید که دوست دارید، این با این واقعیت توضیح داده می شود که ارواح فقط از طریق پنجره ها و درهای باز می توانند وارد شوند، در غیر این صورت هیچ راه دیگری وجود ندارد. اما هیچ چیز شما را در داخل نگه نمی دارد!


پس از مدتی، قهرمان به این دنیا عادت می کند و یاد می گیرد از توانایی های جدید استفاده کند - از راه دور، poltergeist، خواندن ذهن، ساکن شدن در بدن افراد زنده و حتی گربه ها، که به رسیدن به مکان های غیر قابل دسترس کمک می کند. حال و هوای دنیای زیرین به خوبی به تصویر کشیده شده است و شما واقعاً مانند یک روح فکر می کنید و بر اساس آن عمل می کنید.

کارآگاه خطی برای احمق ها



حالا بیایید در مورد گیم پلی بازی صحبت کنیم. بیشتر از همه، در مکانیک خود، Murdered شبیه L.A. Noire: قهرمان به صحنه تحقیقات می آید و شروع به جمع آوری شواهد می کند. اغلب کافی است به سادگی آنها را بیابید، اما گاهی اوقات باید از روش قیاسی استفاده کنید و یکی از گزینه های پیشنهادی صحیح را انتخاب کنید. مثلاً کدام یک از موارد مشکوک ترین است یا کدام یک برای پرونده مهم است و غیره. علاوه بر این، می توانید شاهدان را ساکن کنید و برخی از اطلاعات را به سر آنها منتقل کنید، در نتیجه آنها را مجبور کنید تا برخی از جزئیات را که فراموش کرده اند به خاطر بسپارند.


شاید بتوان گفت که جزء کارآگاهی Murdered کاملاً غایب است و همه تحقیقات به پیش پا افتاده "Press X to Win" خلاصه می شود.


همه چیز کاملاً ساده و جالب به نظر می رسد: ما به دنبال شواهد هستیم، حقایق را مقایسه می کنیم و تحقیق می کنیم، تحقیق می کنیم، تحقیق می کنیم... اما در عمل همه چیز تا حدودی متفاوت است. شما می توانید یک احمق کامل باشید و بازی شما را برای آن مجازات نخواهد کرد! بنابراین، اگر در بازجویی در لس آنجلس شکست خوردید. Noire یا آنها چاقوی خونین را در صحنه جنایت پیدا نکردند، هر از چند گاهی می توانست طبق سناریوی کاملاً متفاوتی پیش برود، حتی می توانستید آن را شکست دهید و رتبه پایینی کسب کنید، اما در اینجا اشتباهات بخشی از یک نمودار اساساً خطی است و کارمزد آنها تأثیری بر آن ندارد روند بازی. شما می توانید قبل از اینکه به اعماق حقیقت برسید، حداقل تمام پاسخ های اشتباه را مرور کنید، و چیزی برای آن به دست نخواهید آورد، فقط برخی از نشان های پلیس می سوزند که هدف آنها برای من باقی می ماند. راز بزرگدر این بازی این در نهایت تقریباً کل مؤلفه کارآگاهی بازی را نفی می کند: طرح بدون توجه به توانایی های ذهنی شما مسیر مورد نظر خود را دنبال می کند، بنابراین نیازی به فشار دادن مغز شما در اینجا نیست... به جز شاید برای رضایت اخلاقی خودتان.

دیوار کشیده، شیاطین!



در نقطه ای، شیاطین شروع به حمله به GG می کنند - موجودات جهنمی که آب زندگی اختری را از روح او می گیرند. به اندازه کافی عجیب، آشنایی نزدیک با چنین معجزه ای می تواند به مرگ دیگری برای کارآگاه ما ختم شود. تنها راه مبارزه با آنها این است که تا جایی که می توانید سریع بدوید و در چند شبح ابری که در سطح پراکنده هستند پنهان شوید. با صبر کردن تا زمانی که دیو پشت خود را به سمت ما برگرداند یا توسط یک کلاغ غرغور حواسش پرت شود، می توانید یواشکی نزدیک تر شوید و او را اعدام کنید و او را به قطعات کوچک درآورید. همه این مکانیک‌های رزمی، اگرچه تنوعی به گیم‌پلی می‌افزایند، اما بیشتر احتمال دارد که بازیکن را تحریک کنند تا اینکه به چالش بکشند: به نظر می‌رسد که در کشتن یک شیطان هیچ چیز دشواری وجود ندارد، اما در اینجا کنترل‌ها کاملاً پاسخگو نیستند. فرض کنید دکمه را فشار می دهید تا یک دشمن را دستگیر کنید، اما او دستگیر نمی شود و در نتیجه زنگ هشداری را به صدا در می آورد که تمام شیاطین نزدیک را جذب می کند. در نتیجه، باید یک بار دیگر در اطراف مکان بازی دایره‌هایی ایجاد کنید و در شبح‌های ابری ذکر شده قبلی پنهان شوید، که اتفاقاً به گونه‌ای قرار گرفته‌اند که شما متوجه آن نمی‌شوید. به عنوان مثال، در برخی از مکان‌ها که هیچ شیاطینی وجود ندارد و مجبور نیستید با کسی بجنگید، در هر مرحله آنها وجود دارند و در سطوحی که واقعاً باید در آنها پنهان شوید، آنها را در طول دوره پیدا نخواهید کرد. روز! با توجه به این که این شکاف ها در واقعیت پس از مرگ دیگر اصلاً برای هیچ چیز مورد نیاز نیست، من این تصور را دارم که سازندگان یا اصلاً نمی خواستند دشمنان را وارد بازی کنند یا شخصی عجله داشت و وقت آن را نداشت. تمام نکات را نهایی کنید


داستان کوتاه بی معنی ماموریت های جانبیو کوه عظیمی از زباله به شکل غنائم


در مورد تاریخ هم می توان گفت: اینجا بسیار زودگذر و مچاله شده است. اگر در ابتدا داستان به کندی پیش می رود، در پایان داستان به سرعتی باورنکردنی شتاب می گیرد و اتفاقات با سرعت برق از کنار بازیکن عبور می کنند. پایان در اینجا، اگرچه بدون پیچش های داستانی جالب نیست، اما خیلی سریع می آید.


علاوه بر اصلی خط داستان Murdered کوئست های جانبی نیز دارد. در طول راه با ارواح روبرو خواهید شد مردگان، که مانند GG نمی توانند به بهشت ​​بروند. برخی از آنها خیلی پرحرف نیستند، برخی دیگر فقط به شما خواهند گفت یک داستان کوچکدر مورد خودشان، و دیگران هم درخواست کمک خواهند کرد، که در یافتن علت مرگ آنها خلاصه می شود. به طور کلی، اینها فقط صحنه های جنایت اضافی هستند که باید شواهد جمع آوری کنید و در مورد نحوه مرگ خود نتیجه غم انگیزی بگیرید این فرد. باز هم برای انجام یا عدم تکمیل این کار چیزی به شما داده نمی شود، فقط داستان دیگری یاد خواهید گرفت!


چرا لعنتی همه پلیس های ایستگاه پلیس در حال بازی Deus Ex هستند؟


وضعیت در مورد کلکسیون ها نیز مشابه است، که تعداد زیادی از آنها در این بازی وجود دارد - یادداشت ها، پوسترها، کتاب ها و سایر زباله ها. هر یک از این چیزها حاوی دانه ای از اطلاعات در مورد دنیای اطراف، قاتل تحت تعقیب، زندگی قهرمان ما و دیگر ارواح و غیره است. برخی حتی فیلم های فلاش بک را راه اندازی می کنند که به شما امکان می دهد وقایع گذشته را با چشمان خود مشاهده کنید.

حکم



از تمام موارد فوق، تصویری نه چندان گلگون نمایان می شود. بازی دارای یک محیط واقعاً جالب، یک طرح خوب و حتی یک تصویر کاملاً زیبا است، اما همه چیز به گیم پلی کج و ناتمام ختم می شود که می تواند تنها برای احمق ترین بازیکن به یک چالش واقعی تبدیل شود و یک ارائه احمقانه از داستان. که اصلاً هیچ تعاملی وجود ندارد. البته برای یک بار بازی، Murdered مناسب است، اما این حداکثر آن است، بنابراین، هر چقدر هم که بخواهم به این بازی امتیاز بالاتری بدهم، باز هم یک گذرگاه دیگر است. بله، چیزی برای تمجید از بازی وجود دارد، اما چیزی برای سرزنش نیز وجود دارد، و دومی، متأسفانه، بسیار بیشتر از اولی است.
امتیاز نهایی: 6.5 امتیاز از 10.

آه، آن پیوریتن ها! مانند پروتستان ها که خود را بسیار روشنفکرتر از مسیحیان می دانند، اما جنایات را تقریباً شدیدتر مرتکب شدند. این گناه است که فرهنگ مدرن شکایت کند: اگر در گذشته چنین پرستندگان سرسخت خداوند خدای ما وجود نداشتند، ما چنین لایه ای از داستان های گویا مانند شکار جادوگر را نمی شناختیم. و شهر دور از ساکت Salem در واقع گنجینه ای از داستان ها در مورد زنان کشته شده ای است که عاشق انجام جادو هستند. در سال 2014، صنعت تلویزیون و بازی توجه خود را به Salem معطوف کرد. ما در مورد یک سری کیفیت متوسط ​​صحبت نخواهیم کرد، اما در مورد ایده مشترک با جزئیات بیشتری صحبت خواهیم کرد.

کارآگاهی با نام نسبتاً عجیب و غریب، رونان، سابق شد. درست است ، او تا زمان بازنشستگی موفق به خدمت نشد - درست در محل کارش ، پسر جوان با پرتاب او از پنجره به زور کشته شد. اما قاتل رونان نصفه و نیمه را قبول نمی کند و مطمئناً چندین هدیه سربی در سینه اش گذاشت. اما شخصیت اصلی متضرر نشد، بلکه نماینده یک پلترژیست از کلاس ارواح معمولی شد، به طوری که عملا هیچ چیز نمی تواند در تحقیقات بیشتر دخالت کند. و راه به دنیای دیگر در آغوش همسر محبوبش ممنوع است تا زمانی که کارآگاه موفق به کشف هویت قاتل شود که به عنوان یک دیوانه محلی با علامت تماس عملیاتی "رینگر" نیز کار می کند.

خم شد و رفت.جو برای یک بازار مدرن به طرز غیرمعمولی تاریک است. حتی این نیست که تحقیقات با دیدن جسد خود شروع می شود: کل داستان منحصراً در شب و به ویژه در مکان های رنگارنگ مانند ساختمان های متروکه، گورستان ها و سردخانه ها اتفاق می افتد. مشروط جهان بازسالم به فصل‌ها-مکان‌های جداگانه تقسیم می‌شود، که رونان در جستجوی شواهد جدید برای تحقیق در آن‌ها سختی می‌گذرد.

زندگی روزمره ماورایی کارآگاه در قالب شکار پیکسلی با منطق معمولی ارائه می شود. در صحنه تحقیقات انواع و اقسام شواهدی پراکنده است که باید پیدا شود و سپس بر اساس آن ها به نتایج خاصی رسید. غالباً نتیجه‌گیری‌ها بیش از بدیهی و بدون ابهام هستند، اما گاهی اوقات گزینه‌های نتیجه‌گیری صحیح و اشتباه از یکدیگر قابل تشخیص نیستند. چه چیزی دختر له شده را کشت: یک سنگ یا یک تخته سنگ؟ چه چیزی قهرمان پرونده را به یاد می آورد: مادرش، یادداشتی از مادرش یا فکر اینکه قاتل همین مادر را شکار می کند؟ در هر صورت، هیچ کس شما را به خاطر اشتباه سرزنش نمی کند: اگر پاسخ اشتباهی را انتخاب کنید، از شما خواسته می شود که بهتر فکر کنید و شواهد صحیح را ذکر کنید.

مظنون روحی

برای رقیق کردن روایت برد-برد، نویسندگان تصمیم گرفتند مدلی از مخفی کاری یا عمل را در Soul Suspect ادغام کنند: شیاطین در جستجوی ارواح ناآرام پرسه می زنند، و بله، وقتی آنها را ملاقات می کنند آنها را می کشند. برای جلوگیری از این، شما باید یواشکی پشت سر آنها بروید و آنها را بکشید. منطق اخروی به طور کلی اغلب در مقولات به همان اندازه متعالی بیان می شود: حتی دنیای شبح مانند بسیار راهرو است، گودال های صعب العبور روی زمین وجود دارد، و یک رونان بی خیال می تواند به راحتی توسط قطار مورد اصابت قرار بگیرد و مرگ را به دوش بکشد.


اما اول از همه، به قتل رسید- این یک بازی داستانی است. و روایت کاملاً در سطح یک تریلر مدرن خوب ساخته شده است: بدون ادعای اینکه یک شاهکار برجسته دهه است ، اما ساعت های بازی صرف شده ، که اتفاقاً تعداد آنها زیاد نیست ، کاملاً توجیه شده است. البته در طول نمایشنامه بیش از یک شکاف در فیلمنامه وجود خواهد داشت، اما برای روزگار ما این امر از دیرباز معمول بوده است. نکته قابل توجه حماقت غیر قابل نفوذ کل اداره پلیس است که به هیچ وجه نمی تواند بین قربانیان بلر ارتباط برقرار کند، در حالی که هر روزنامه در این باره می نویسد و این پرونده برای یک دقیقه در سالم رخ می دهد. .

دسیسه های زندگی پس از مرگ منجر به یک پایان غیرمنتظره می شود.علاوه بر یک خط داستانی اصلی خوب، جهان مملو از داستان هایی است که با تاریکی خود مجذوب خود می شوند. برخوردهای تصادفیبا دانشمندی که سعی می‌کند درمانی برای مرگ حتی پس از وقوع آن اختراع کند، قصابی که به زنی به فرزندش غذا می‌دهد، یا روح مردی که منتظر است تا هولیگان‌ها سرانجام او را از دخمه رها کنند، بیش از اینکه شخصیت‌های اصلی بی‌معنا را پوشش دهند. . حتی یک صحنه زودگذر از حضور در کالبد شکافی خود، تخیل را بسیار بیشتر از تلاش‌های متعدد نویسندگان برای نوشتن یک مونولوگ واضح و صمیمی تحریک می‌کند.


قتل: مظنون روحبه نظر می رسد یا از نظر فنی، به رقبای ثروتمندتر می بازد، اما از نظر فیلمنامه، حتی همان رقبا را هم شکست می دهد. اگر همان تخم‌ها برای توسعه یک استودیوی مرفه‌تر در صنعت، زیر بال فرستاده می‌شد. اسکوئر انیکسمی توانست یک محصول کارآگاهی عالی باشد. اما «اراده» جملات از بین نمی‌رود و در پایان ما فقط دلیل خوبی برای گذراندن یک یا دو عصر با یک تحقیق ساده داریم.

دریافت آن بسیار خوب است بازی جدیددر ژانر ماجراجویی، به خصوص در زمانی که همه سعی می کنند چیزی مطابق با فرمول Call of Duty یا مثلاً Gears of War ایجاد کنند. به همین دلیل، وقتی مهمانان کمیاب روی کنسول‌ها ویژگی‌های اصلی خود را از دست می‌دهند و نمی‌توانند در مقابل فشار صنعتگران از نظر بازاریابی یا شاید سرمایه‌گذارانی که به انتظار سرمایه‌گذاری در چیزی نشسته‌اند که فراتر از روندهای امروزی نیست، مقاومت کنند، غم‌انگیز می‌شود. این اتفاق برای توسعه دهندگان The رخ داد مردگان متحرک، با بازی Murdered: Soul Suspect جدید خود از این سرنوشت فرار نکردند و Airtight Games.

بازی در شهر Salem اتفاق می افتد که موجی از قتل ها را در بر گرفته است. در حین تعقیب یک قاتل در اواخر شب، کارآگاه رونان اوکانر کشته می شود و تبدیل به یک روح می شود که بین دو جهان گیر افتاده است. حالا تنها چیزی که برای او باقی می ماند این است که خودش این پرونده را حل کند و بفهمد این دیوانه مرموز در کاپوت کیست و آیا می توان جلوی او را گرفت؟

شهر تاریک حاوی اسرار تاریک بسیاری است: ما در این مورد از تکه های ذهنی رویدادها و خاطراتی که اینجا و آنجا به واقعیت تبدیل می شوند، می آموزیم. بسیاری از قطعاتی که فقط ارواح می توانند ببینند به دوران پیوریتن ها برمی گردد، در حالی که بقیه کاملاً جدید هستند. گاهی اوقات می توانید از آنها برای اهداف خود استفاده کنید - جاده های جدید پیدا کنید، دیوارها را بردارید یا پل بسازید. دیگران به هیچ وجه کمکی نمی کنند، آنها به سادگی خروجی ها را می بندند و به عنوان تزئین عمل می کنند.

دنیای بازی مملو از ارواح است که می توانند داستان های خود را بگویند و هدیه دهند وظایف اضافی، که کمی طرح اصلی را رقیق می کند. این ماموریت ها مانند تحقیقات فردی کوچک هستند. آنها تصویر کلی شهر تاریک و اتفاقاتی که در آن رخ می دهد را به خوبی تکمیل می کنند.

طرح اصلی، در همان زمان، در مکان های خاص، به عنوان مثال، یک گورستان متروکه، یک ایستگاه پلیس یا یک خانه قدیمیکه پر از شیاطین بود دومی یک تهدید واقعی است، به همین دلیل است که بهتر است به هیچ وجه چشم آنها را جلب نکنید، بی سر و صدا به سمت خروجی راه بروید، از مکان های مخفی روح استفاده کنید یا پشت دیوارها پنهان شوید. یا به عنوان یک گزینه، با احتیاط از پشت به سمت یک دشمن احمق بروید و با نگه داشتن ماشه سمت راست، دکمه های لازم را برای کشتن او فشار دهید. این به شما این فرصت را می دهد که با آرامش محیط را کشف کنید و اسرار زیادی را پیدا کنید، که در Murdered تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

در ابتدا، ظاهر شیاطین به زیبایی چیده می شود - در بهترین پایه ها ژانر ترسناک، اما پس از آن سازندگان این ایده را رها می کنند، و از نقطه ای ارواح شیطانیآنها به طور ناگهانی از هوا شروع به مادی شدن می کنند. در عین حال، نویسندگان گاهی اوقات منطق صحنه ها را کاملاً فراموش می کنند: ارواح خیرخواه ممکن است به هیچ وجه به مخالفان خود واکنش نشان ندهند و به سادگی در جای خود بایستند، گویی هیچ اتفاقی نمی افتد. در عین حال، دشمنان نیز آنها را نمی بینند.

در ابتدا، این داستان سیاه به نظر می رسد که پتانسیل موفقیت آمیز بودن را دارد. یعنی: یک قهرمان شیک با یک داستان خوب، یک پیش فرض عالی، گیم پلی نه خسته کننده که کاوش در شواهد و ارتباط با بسیاری از شخصیت ها، به طور کلی نوآر را ارائه می دهد. اما برخی از عناصر به طور کامل کامل یا عمدا ساده نشده اند. مکانیک های بازی شکایات اصلی را مطرح می کنند. خود قهرمان با مطالعه محیط پیرامون برخی چیزها و رویدادهایی را که در حافظه او ذخیره می شود یادداشت می کند. او در لحظاتی از خود سوالاتی می پرسد که تنها با بازسازی زنجیره منطقی وقایع و با تکیه بر یادداشت های فراوانی که در صحنه جرم جمع آوری کرده است، پاسخ داده می شود. ایده جالبیه، که از L.A. کپی شده است. Noire، در Murdered به دلیل تمایل نویسندگان برای انطباق با بازیکنان معمولی، چندان نهایی نشده است. تمام شواهد غیر ضروری تقریباً در خود گیم پلی دخیل نیستند و شما را به جایی نمی برند. اگر اشتباه کنید، بازی بلافاصله شروع به برجسته کردن گزینه نادرست با رنگ قرمز می کند و از شما می خواهد که گزینه دیگری را انتخاب کنید. در نتیجه، هر بار شما را به یک تصمیم درست سوق می‌دهند و می‌توانید به سادگی با مرور همه پاسخ‌ها، بازی را کامل کنید. هیچ مجازاتی برای این کار وجود ندارد. اگر مسیر اشتباه را انتخاب کنید، داستان مسیر متفاوتی را در پیش نخواهد گرفت: به سادگی هیچ مسیر دیگری در Soul Suspect وجود ندارد.

اگر Beyond را بازی کردید: دو روح، سپس می توانید سطح دشواری گیم پلی را تصور کنید. اما برخلاف پروژه Quantic Dream ماقبل آخر، آن شخصیت ها و نقشه های فوق العاده زیبا وجود ندارد و تولید در برخی مواقع لنگ می زند. بر ایکس باکس وانو بازی PS4 مانند یک پروژه معمولی برای کنسول های گذشته به نظر می رسد که با کیفیت 1080p عرضه شده است. شخصیت اصلیکاملاً ترسیم شده است، و مکان ها جوی به نظر می رسند، اما بقیه چیزها ابتدایی به نظر می رسند. از نظر فنی، بازی بسیار قدیمی است و فقط به جزئیات مربوط نمی شود. این شهر پر از کلون هایی است که به طرز عجیبی حرکت می کنند و به دیگران واکنشی نشان نمی دهند. شما می توانید در بدن یک گربه ساکن شوید، بپرید و روی سر رهگذران میو کنید، و هیچ کس حتی آن را نشان نخواهد داد. البته این روی گیم پلی بازی تاثیری نمی گذارد، اما به شدت بر اتمسفر تاثیر می گذارد.

در عین حال، نسخه های Xbox 360 و PS3 از لکنت بازی رنج می برند، به خصوص زمانی که در شهر هستید. ظاهراً کنسول‌های قدیمی‌تر زمانی که در نقشه‌ها حرکت می‌کنید، زمان بارگذاری داده‌ها را ندارند. همچنین، برخی با مشکلات کنترلی روبرو شده اند - بازی همیشه به نگه داشتن دکمه برای گرفتن شیطان پاسخ نمی دهد، به همین دلیل است که شما را پیدا می کنند و شما باید همه چیز را از اول شروع کنید.

با وجود سادگی، گرافیک قدیمی و خطی بودن خسته کننده، فضای متراکم، گیم پلی جذاب و داستان خوب دقیقاً چیزی است که شما را به بازی Murdered: Soul Suspect وادار می کند. تحقیق، صحنه‌های داستانی، اکتشافات غیرمنتظره، پنهان‌کاری با شیاطین و تحقیقات بیشتر - وقایع به سرعت یکدیگر را تغییر می‌دهند و دور کردن خود از بازی آسان نیست.




 

شاید خواندن آن مفید باشد: