بررسی مظنون روح قتل. طرف دیگر زندگی

به دیوار آجری روبروم نگاه کردم، سخت و پوشیده از خزه. چند قدم عقب رفتم و شروع کردم به دویدن در جهت او، بعد از آن با زور به او ضربه زدم و به آن طرف دیوار رسیدم. به عنوان یک روح، این موضوع سختی نیست. امروز به بررسی بازی Murdered Soul Suspect می پردازیم.

تعلق قهرمان به دنیای مردگان موتور بازی Murdered Soul Suspect است. در داستان، او را از پنجره به بیرون هل می دهند و سپس چند گلوله به سینه او می زنند.

بازی Murdered Soul Suspect - نقد و بررسی

خون قهرمان روی دستان یک جنایتکار ناشناس است، این اجازه نمی دهد که او به آرامش ابدی برود. جایی که شخصیت اصلیبه همسر درگذشته غم انگیز خود خواهد پیوست دنیای بهتر، زیرا او باید موضوع جلاد خود را که یک قاتل زنجیره ای نیز هست حل کند.

برای گرم کردن بیشتر فضا، بازی در شهر Salem اتفاق می‌افتد.

علیرغم وجود ارواح، شیاطین و پدیده های ماوراء طبیعی، Murdered Soul Suspect قبل از هر چیز یک داستان پلیسی - در ژانر هیجان انگیز است.

برخی از لحظات آنقدر نگران کننده هستند که قلب می تواند به گلو بپرد، چیزی که تهیه کنندگانی که قبلاً روی Dark Void و Quantum Conundrum کار کرده بودند، می خواستند. روح مشکوک، بسیار نزدیکتر به باران شدیدنسبت به تپه خاموش، که در ابتدا می تواند بسیار غافلگیر کننده باشد، اما در نهایت جلوه بسیار خوبی می دهد.

قهرمان به عنوان روحی که در کنار قانون زمینی ایستاده است، برای عدالت تلاش می کند. به عنوان یک موجود نامشهود، بازیکن تعدادی توانایی منحصر به فرد را دریافت می کند که بدست آوردن آنها در هر بازی دیگری بسیار دشوار است.

اینها شامل عبور از دیوارها - و فرصت‌های کاملاً جدید است، به غیر از توانایی خواندن افکار رهگذران، تله‌پورت یا دستکاری اشیاء اطراف. متأسفانه، تولیدکنندگان Airtight Games از امکانات تقریبا نامحدود خود می ترسیدند. در نتیجه، قدرت همه شرکت کنندگان در بازی به طور جدی محدود شد.

مانند هر بازی کارآگاهی معمولی، Murdered نمی‌توانست صحنه جنایت را برای تجزیه و تحلیل، تحقیقات پزشکی قانونی، بازجویی و همچنین مقایسه و ارتباط حقایق پوشش دهد.

در حالی که شرکت در یک تحقیق یک فعالیت طولانی است که فضای زیادی برای انجام آن در اختیار بازیکن قرار نمی دهد، سرگرمی زیادی در آن وجود دارد. به نوبه خود، خلاصه های نهایی و تعاملی نشان می دهد که آیا ما به درستی همه شواهد را که بسیاری از آنها کلیدهای جعلی هستند، درک می کنیم. در حالی که شکست در تحقیقات در فیلم Murdered غیرممکن است، اما یک بازیکن زیرک بدون شک خیلی سریعتر به همه چیز پایان می دهد.

Murdered Soul Suspect از نظر راه حل های فنی

آیا یک قطعه پازل کوچک گم شده در یک انبار بزرگ را گم کرده اید؟ روی نکات، نکات برجسته روی نقشه (که هیچ کدام وجود ندارد)، یا فلش های مستقیم به یک شی مینیاتوری حساب نکنید. در نتیجه، وظیفه بازیکن این است که بینی خود را به هر گوشه، حتی تاریک ترین نقطه، فرو کند تا همه چیز را کشف کند، همه چیز را بررسی کند و همه چیز را تجزیه و تحلیل کند.

Murdered Soul Suspect نه تنها با ماموریت های مربوط به داستان، بلکه با پاداش ها و اسرار زیادی نیز پر شده است. انتقال های مرموز، پیوندها، اسناد، مجلات، صدا، نمایه ها، پرتره های روانشناختی، بریده روزنامه و تبلیغات، شناسایی آهسته و کامل منطقه با کسب جوایز ویژه. قهرمان تقریباً می‌تواند وارد هر گوشه‌ای شود، به دیوارها نفوذ کند و به مناطق به ظاهر غیرقابل دسترس منتقل شود.

البته، Murdered را حتی نباید با Watch Dogs یا GTA V مقایسه کرد، اما فرصت قدم زدن در خیابان‌های پشتی یک شهر غرق‌شده در مه، یک شگفتی خوب و مثبت است. به خصوص وقتی موارد جالبی را به آن اضافه کنید ماموریت های جانبی، همچنین بر اساس تحقیق و کسر. متأسفانه تعداد کمی از این موارد وجود دارد که مایه شرمساری است زیرا واقعاً هیجان انگیز هستند.

ایرادات

متأسفانه، Murdered Soul Suspect با ایده آل فاصله زیادی دارد. نقطه ضعف بزرگ این بازی مبارزه است.

قهرمان در راه خود با شیاطینی روبرو می شود که قادر به جذب ذات او هستند. رویارویی با آنها همیشه تکراری و خسته کننده است، آنها بیشتر به فشار دادن دکمه مناسب در لحظه مناسب خلاصه می شوند. خوشبختانه، مبارزه همیشه مورد نیاز نیست و قهرمان، مانند هر روحی که به خود احترام می گذارد، می تواند بی سر و صدا از پشت موجودات جهنمی گرسنه بلغزد.

داستان ارائه شده توسط فیلمنامه نویسان نیز منحصر به فرد یا جدید نیست.
طرح داستان تنها برای چند دقیقه قبل از تیتراژ باز می شود و چندین پیچش اصلی و واقعا غیرمنتظره را معرفی می کند.

مزایای غیر منتظره

علیرغم کاستی هایی که در بالا ذکر شد، Soul Suspect واقعاً و به طور کامل است بازی مفرح، با توجه به رازها و معماهای پنهان بسیاری که زمان تکمیل آن را افزایش می دهد.

Murdered Soul Suspect یک بازی یکبار مصرف است، هنگام خرید آن را در نظر داشته باشید. اما او همچنین نوعی مروارید است که شما برای مدت بسیار بسیار طولانی به یاد خواهید آورد.

اگر خطایی پیدا کردید، ویدیو کار نمی کند، لطفاً یک متن را انتخاب کنید و کلیک کنید Ctrl+Enter.

یک بازی قتل: مظنون روح، که وقایع آن پس از مرگ شخصیت اصلی شروع به توسعه می کنند، باید موافق باشید، جالب به نظر می رسد. و بدون سفر در زمان و علامت "یک هفته زودتر". نه، قهرمان داستان کشته می شود و به جای تیتراژ پایانی، تیتراژ آغازین پخش می شود. و اگر قبلاً بیش از یک بار این شانس را به ما داده اند که در نقش یک روح بازی کنیم، سپس وارد نقش یک شبح کارآگاه شویم... من چنین چیزی را به خاطر ندارم. که در قتل: مظنون روحاز ما خواسته می شود تا سخت ترین قتل - خودمان را حل کنیم.


مرگ چیز بسیار ناخوشایندی است، حتی در منظر. شما می توانید حتی یک روح نیمه شفاف را که فقط با گوشت خود تماس غیرمستقیم دارد صدمه بزنید. این دقیقاً همان چیزی است که آنها از همان دقایق اول سعی می کنند به کاسه سازهای ما ضربه بزنند قتل: مظنون روحزمانی که یک قاتل ناشناس بدون تشریفات، کارآگاهی به نام رونان را از پنجره به بیرون پرتاب می کند، پس از آن، برای اطمینان خاطر، یک گیره کامل یک تپانچه را به داخل مرد بیچاره می زند.

شرایط خوشایند نیست، موافقید؟ و قهرمان ما نیز شاهد همه اینها در شخص شفاف خودش است. تماشای اینکه چگونه بدن شما را مسخره می کنند و کوچکترین شانسی برای بازگشت به دنیای زندگان باقی نمی گذارند - چه چیزی می تواند بدتر باشد؟ حتی جفت گیری میمون ها در سه بعدی کمتر ترسناک به نظر می رسد، اما قبل از آن فکر می کردم که این قبلاً لبه بود.


بعد از این، شما حتی نوعی وظیفه احساس می کنید که به بیچاره ای که کلاه خنده دار دارد کمک کنید تا احمق را پیدا کند و به الاغش لگد بزند. اما اگر لگد یک مرد نامحسوس به سادگی قادر به فرود آمدن روی باسن آدم رذال نباشد، چگونه می توان با این موضوع کنار آمد. قیاس با فیلم "شبح" خود را نشان می دهد. همانطور که ممکن است حدس بزنید، وظیفه اصلی شما بررسی یک جنایت بسیار غیر معمول است - قتل خودتان.

در این صورت، قهرمان در منطقه گرگ و میش با دیگر روح های گمشده شهر Salem قرار می گیرد که سرنوشت نیز با آنها شوخی بی رحمانه ای انجام داد. تقریباً هر "کسپر" که در راه خود ملاقات می کنید، مستلزم یک جستجوی ثانویه است که مملو از موارد بسیار داستان جالب. - رونان تنها کسی نیست که کنجکاو است که چه کسی و چرا او را کشته است. به طور کلی، همیشه برای کارآگاه بی بدن ما اینجا کار وجود خواهد داشت. او قطعاً از گرسنگی نخواهد مرد... یعنی... خوب، می فهمی.


تا زمانی که پرونده حل نشود، روح رونان نمی تواند آرام بگیرد و از برزخ خارج شود. این جایی است که عنصر اساسی گیم پلی - تحقیق - سرچشمه می گیرد. در واقع، هر چیزی که اتفاق می افتد بسیار یادآور L.A. نوآر شما به محل حادثه می رسید و آن را بررسی می کنید و سعی می کنید حداقل چیزی را پیدا کنید که به آن بچسبید و به آن تکیه کنید.

رد پا روی زمین، اثر انگشت، یک تکه مو پاره شده یا یک دونات گاز گرفته - همه اینها می تواند بخشی از پازلی باشد که باید کنار هم بچینید. اما در عین حال، فراموش نکنید که شما هنوز یک روح هستید، به این معنی که نمی توانید اشیاء فیزیکی و سایر نیمکره های محدب را لمس یا لمس کنید.


پس امتیازات کارآگاه ارواح چیست؟ نگران نباشید، چند ویژگی جالب وجود دارد. به عنوان مثال، رونان می داند که چگونه در افراد زنده زندگی کند و از آنها برای اهداف خود استفاده کند، در حالی که آنها حتی به آن شک نخواهند کرد. با استقرار موقت در بدن شخص دیگری، می توانید در خاطرات آن شخص کاوش کنید و اطلاعات بسیار مفیدی را کشف کنید. القای افکار خاص و صرفاً زیر نظر گرفتن شی مورد نظر در داخل آن نیز برای هیچکس منع نخواهد شد. معلوم می شود که یک روح ناآرام بودن چندان کسل کننده نیست. باید یه جوری خودت امتحانش کنی

در مورد عمل، زدن درها با پاشنه برهنه، انفجار اتوبوس ها و سقوط آسمان خراش ها، آنها چنین "خوبی" را به اینجا نمی آورند. اما این اصلا به این معنی نیست قتل: مظنون روحآرام، آرام و بوی چمن بهاری. همه بومیان ماورایی محلی تلاش نمی کنند با شما آب نبات رفتار کنند و شما را با تعارف بپوشانند - بسیاری از آنها مدت طولانی است که در شهر مانده اند ، بنابراین روح آنها آرامش پیدا نکرده و تشنه "تفریح" هستند. به زبان ساده، اینها شیاطینی هستند که اصلاً از خوردن یک شبح بی خطر بیزار نیستند و بیچاره را همراه با کلاهش می بلعند.


اگر ارباب اهریمنی متوجه شما شود، دیگر برگشتی وجود نخواهد داشت و بنابراین جلو رفتن بهترین نیست بهترین تاکتیک. چه باید کرد؟ مخفیانه، خواننده عزیز و به طرز مشکوکی ساکت ما، مخفیانه. با یورش بی سر و صدا به شیطان از پشت، می توان او را بدون مشکل از کار انداخت. خنده دار است، اما سبک عبور کردن Splinter Cell: عنوان لیست سیاه «شبح» در اینجا معنای تحت اللفظی به خود می گیرد.

اما همه چیز با آن گلگون نیست بازی آیندهتوسط Airtight Games. خطی بودن آنچه در حال وقوع است و عدم وجود هرگونه اشاره ای از جهان باز. توسعه دهندگان فقط یک نسخه نمایشی کوچک را نشان دادند و در آنجا قهرمان دائماً توسط یک اپراتور مجازی با دست از یک مکان به مکان دیگر هدایت می شود و به او اجازه نمی دهد قدم اضافی بردارد. شما حتی می توانید فقط از طریق وارد خانه کسی شوید در بازیا پنجره


اما ما در نقش یک روح بازی می کنیم، لعنتی! چگونه از دیوارها و دوش های زنانه عبور می کنید؟ بهانه توسعه دهندگان به سادگی گیج کننده است: "همه خانه های سالم مقدس هستند و ارواح نمی توانند به آنجا برسند." آره، درس اقتصاد من را معلم خورد. درست است، این بیشتر نیست بهترین مثال، بالاخره اینطور بود. او آن را خورد، عفونت، و گفت که به هر حال کسی باور نمی کند.

آیا زندگی پس از مرگ وجود دارد؟ از زمان های بسیار قدیم، این سوال بخش بیکار بشریت را نگران کرده است و با بروز مشکلات جدی تر، ناگهان اهمیت خود را از دست می دهد. به عنوان مثال، هنگامی که لاشه شما از طبقه بالا به بیرون پرتاب می شود، با یک گیره از تپانچه یدکی خود برای اندازه گیری خوب پر شده است.

سیستم مورد نیاز

ویندوز ویستا 32

Core 2 Duo 3.06GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

رم 4 گیگابایت

هارد 20 گیگابایت

الزامات توصیه شده

ویندوز 7 64

Core i7 2.67 گیگاهرتز

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

رم 4 گیگابایت

هارد 20 گیگابایت

شرکت هواگیربازی ها، که تاکنون فقط برای یک تیرانداز خسته کننده و یک پازل خنده دار شناخته شده بود، سعی کرد حداکثر برگه های برنده را برای یک پروژه جاه طلبانه جدید جمع آوری کند. شهر افسانه‌ای سالم، شبح بی‌قرار یک کارآگاه سرسخت، آلا سام اسپید، یک قاتل زنجیره‌ای آزاد شده و تعدادی جسد در طول راه. نئو نوآر عرفانی! چه کسی این نوع پیش فرض را دوست ندارد؟

منهرگزپرسیدبرایاین

شروع بازی واقعاً چشمگیر است. داستان زندگی قهرمان که با خالکوبی روایت می شود. صحنه مرگ با طراحی زیبا. یک روح گیج که تنها یک شب فرصت دارد تا تحقیقات خود را تکمیل کند. در نهایت، نگاهی به سالم "از سوی دیگر": ارواح در حال مراقبت از زنده ها، تکه های تاریخ پراکنده در سراسر شهر و جزایر گذشته که از سایه ساختمان های مدرن بیرون می آیند. و در مرکز آنچه اتفاق می افتد، بلر مرموز، یک قاتل دیوانه است، که در واقع، رونان اوکانر قصد داشت او را بازداشت کند، اما قدرت خود را محاسبه نکرد.

ارواح چه کاری می توانند انجام دهند؟ اوه، خیلی! این را حداقل از فیلم "شبح" می دانیم: آنها می توانند از دیوارها عبور کنند، در افراد و اشیاء ساکن شوند، فوراً به هر جایی حرکت کنند، زوزه بکشند و غل و زنجیر خود را تکان دهند... و همچنین، پس از یک دوره آموزشی با قهرمان وینسنت شیاولی، حرکت اجسام کوچک همه چیز یادت هست؟ حالا فراموشش کن! رونان واقعاً می داند چگونه از دیوارها عبور کند، اما نه در همه جا: طبق افسانه توسعه دهندگان، خانه ها در Salem تقدیس می شوند و بنابراین ساکنان زندگی پس از مرگباید صبر کنی تا کسی زنده در را باز کند. به اندازه کافی عجیب، ارواح همچنین نمی توانند از اجسام شبح وار عبور کنند. در نیمه دوم بازی، قهرمان ما دوربری را یاد می گیرد، اما نه چندان دور.

اما چه چیزی ممکن است؟ می توانید وسایل برقی را روشن کنید. می توانید برای خواندن افکار یا نگاه کردن به دفترچه یادداشت شخص دیگری ساکن شوید. گاهی اوقات می توانید تأثیر بگذارید شکل کلیدی، او را مجبور به انجام یا فکر کردن چیزی لازم برای پیشبرد طرح می کند. اما برای این کار ابتدا باید کلیدها را پیدا کنید. شواهد و مدارک. مطلقاً همه چیز در بازی تحت این تعریف قرار می گیرد - از اشیاء مادی گرفته تا افکار و "ردهای ذهنی".

چرا قاتل از جاده عبور کرد؟

اگرچه کارآگاه شبح‌وار ما از برخی قوانین فیزیک پیروی نمی‌کند، اما اجازه نخواهد داشت در اطراف اطراف پرواز کند و به دنبال سرنخ‌هایی باشد که برای دیگران پنهان شده است. این تحقیق ما را در مسیری باریک هدایت می‌کند، از مکانی به مکان دیگر، هر از گاهی به سؤالی برخورد می‌کنیم که باید به آن پاسخ داده شود. این اتفاق می افتد: در منطقه اختصاص داده شده ما باید مقدار مشخصی از شواهد را پیدا کنیم، و سپس سعی کنیم زنجیره ای از حقایق را بسازیم. بسیاری از شواهد با چشم غیرمسلح قابل مشاهده است و به دقت با نشانگرهای پلیس ارائه می شود. برای برخی، باید مهارت‌های کارآگاهی خود را افزایش دهید: برای مثال، فن را روشن کنید تا کاغذهای غیر ضروری را از بین ببرید. و اغلب ما فقط در اطراف پادوک قدم می زنیم و به امید دیدن دکمه ارزشمند، دوربین را ناامیدانه می چرخانیم.

غم انگیزترین چیز این است که از کل مجموعه شواهدی که با دقت پیدا شده اند، فقط به سه یا حتی یک مورد نیاز داریم. ما آنها را جمع آوری کردیم، آنها را از طریق یک پنجره خاص سوراخ کردیم - تصویری از آنچه اتفاق افتاده توسط کارآگاه باحال رونان بازسازی شده است. اگر در امتحان کسر خود رد شدید، چیز مهمی نیست. می‌توانید تا پایان تلخ به‌طور تصادفی بهم بزنید، اما به‌جای سه «ستاره» فقط یک ستاره می‌گیرید.

قابل ذکر است که اگر با اتکا به آشنایی خود با دسیسه های پیچیده سعی کنید خود به کاوش و نتیجه گیری بپردازید، احتمال شکست در "امتحان" افزایش می یابد. رمان های کارآگاهی. در اینجا، پاسخ صحیح همیشه در ظاهر نهفته است، اغلب حتی قبل از اینکه سؤال مطرح شود. "چرا مرغ از خیابان رد شد؟ "برای رسیدن به طرف دیگر." لعنتی، شما نمی توانید با آن بحث کنید!

چهره ها پاک می شوند، رنگ ها کسل کننده هستند

مکان ها یکی یکی باز می شوند، اما می توانید آزادانه در بخش مرکزی شهر پرسه بزنید. چیزهای زیادی برای تحسین و صحبت کردن با مردم وجود دارد: مجموعه کاملی از ارواح مشتاق هستند تا داستان غم انگیز - یا خنده دار - خود را برای ما تعریف کنند. با این حال، برخی او را به یاد نمی آورند و رونان می تواند به آنها کمک کند تا مشکلات خود را حل کنند و با خیال راحت در ستونی از نور در جایی در بهشت ​​حرکت کنند. کوئست های جانبی بسیار جالب هستند و برخی حتی شما را وادار می کنند منطقی فکر کنید. حیف که تعدادشان کم است.

شخصیت‌های زنده خیلی کمتر جالب هستند. از کل مجموعه شهروندان سالم، تنها کسانی که طرح ما را به سمت آنها سوق می دهد، کم و بیش عاقل هستند. با دیگران همه چیز غم انگیز است. محلی هاآنها از یک دیوانه وحشت دارند و بنابراین در نیمه های شب روی نیمکت ها می نشینند، روی تاب می چرخند، مناظر را تحسین می کنند و بی هدف به جلو و عقب پرسه می زنند. می توانید وارد ذهن هر کسی شوید و یک فکر واحد را بخوانید، اغلب با این روح: "اوه مامان ها، چقدر ترسناک است." می‌توانید زیر بینی‌های آن‌ها یک پلترگیست ایجاد کنید تا زمانی که صورتتان آبی شود - آدمک‌ها حتی یک چشم هم نمی‌زنند. "خب، شما خوش آمدید، ما اینجا هستیم تا همه چیز را زنده کنیم!"

کل بررسی در واقع هشت تا ده ساعت طول می کشد، اما، البته، آنها سعی می کنند تا زمانی که ممکن است ما را در بازی نگه دارند. از ما خواسته می‌شود که ده‌ها یادداشت، خاطره، لوح، نقاشی، تکه‌نوشته‌ها و مجموعه‌های دیگر در رده «نرو، با من بمان» در خیابان‌های پس‌زمینه جستجو کنیم. در عوض، مجموعه‌ای از دستاوردها را دریافت می‌کنیم و به متن نامرتبط گوش می‌دهیم. اگر بخواهیم چیزی از این مجموعه جمع آوری کنیم، داستان های ارواح است: به عنوان پاداش، یک افسانه ترسناک کوچک دریافت خواهیم کرد.

مانع دیگر شیاطین است. به محض اینکه تجارت ما در این مکان به پایان می رسد، می توانیم انتظار تهاجم تضمینی چهره های قرمز شوم را داشته باشیم. شما باید این تجسم های شیطان پس از مرگ را از پشت پنهان کنید و با فشار دادن کلیدهای داده شده آنها را به فراموشی بسپارید. اگر شکست بخورید، با عذابی وحشتناک به آخرین ایست بازرسی برمی گردید. این کاملا هیجان انگیز است. بار اول سه.

ساکنان شهر فاقد زندگی هستند و قهرمان مرده فاقد شخصیت است. به او نگاه می‌کنی و فکر می‌کنی: مردم چقدر توانایی دارند که میراث خود را به‌طور نالایق در اختیار بگیرند! از این گذشته ، سازندگان همه چیز را به او دادند: یک گذشته گانگستری ، یک عاشق مرده و یک رقیب حسود. و نتیجه؟ سر تراشیده شده هیتمن، برادر ناتنی او در ناشر، شخصیت او را قانع‌کننده‌تر از تمام عذاب‌های کارآگاه نوآر ما منتقل می‌کند.

"بهترین پلیس یک پلیس مرده است" - این عبارتی است که توسط شرور اصلی فیلم Murdered: Soul Suspect بیان می شود که مجله کلت 1911 را در بدن قهرمان داستان نه چندان مرده خالی می کند. در عین حال، کاملاً غافل از اینکه حقیقت از لبانش چقدر خانگی به نظر می رسد. فقط تصور کنید - شما یک روح هستید که می توانید از هر دیواری عبور کنید، به هر دفترچه نگاه کنید و حتی افکار دیگران را بخوانید. آیا این رویای یک کارآگاه واقعی نیست؟

برخلاف L.A. Noire، برای اینکه در تحقیق اشتباه نکنید، شما باید سه بار تلاش کنید.

Los.Salem.Noire

با مرگ ژانر کوئست، بازی‌های کمی در دسته «سری‌های Trace» باقی مانده است که می‌توانید بازی کنید. از جمله سری هایی که به طور منظم منتشر می شود، سری Ace Attorney است که در کنسول Nintendo DS ثبت شده است که برای مردم روسیه بیگانه است.

ظهور L.A. Noire در یک زمان مانند یک تضاد طبیعی بین فضا و زمان به نظر می رسید. با نگاه کردن به آن، نه تنها چگونگی، بلکه همچنین چرایی ساختن یک بازی در مورد روال روزمره پلیس اینقدر گران و خوب بسیار روشن نبود. و فقط زمانی که یک نماد روی جعبه بازی وجود داشت بازی Rockstar، بصیرت آمد (آه-آه... خوب همه چیز مشخص است، اینها می توانند) و همه چیز سر جای خودش قرار گرفت.

ارواح محلی به طرز شگفت انگیزی همراهان رنگارنگ هستند. هیچ یک از آنها به شکلی کسل کننده نمردند.

Murdered: Soul Suspect نیز به عنوان یک بازی AAA در معرض دید عموم قرار گرفت. تعداد زیادی تریلر، تبلیغات گسترده در خرده فروشی و آنلاین؛ علاوه بر این، این بازی در برنامه AMD Never Settle Forever قرار گرفت (که به شما یادآوری می کنیم که هنگام خرید یک کارت ویدیوی واجد شرایط، می توانید یک کوپن برای یک نسخه قابل دانلود رایگان دریافت کنید).

یادت رفت اتو را خاموش کنی؟...

خود تریلرها تصویر بسیار خوشایندی را ترسیم کردند - شما یک کارآگاه ارواح هستید که در تحقیقات پرونده او مطلقاً هیچ چیز نمی تواند متوقف شود. هر پیکسل از این ویدیوها را بخوانید: "و این چیزی نیست و به شما امکان می دهد جهان را به طور کامل تجربه کنید و خود را در داستان بازی ما غرق کنید."

مهم نیست که چقدر شهر را تقدیس کنید...

در همان زمان ، تقریباً هیچ کس فکر نمی کرد که توسعه دهندگان در تلاش هستند چیزهای متضاد را ترکیب کنند - یک راهرو فیلمنامه ای که در آن برای ارائه یک طرح جالب و جذاب (و بدون آن چنین بازی امکان پذیر نخواهد بود) بازیکن باید به شدت محدود باشد، و توانایی حرکت آزادانه در روح یک روح، او را به یک کارآگاه تقریبا ایده آل تبدیل می کند، که دیواری به ارتفاع یک متر از بتن یکپارچه برای او به هیچ وجه مانعی ندارد.

البته شما معتقدید که این شهر آسیب های زیادی دیده است.

و از اینجاست که مشکلات شروع می شود. واقعیت این است که با دادن آزادی وعده داده شده به ما، توسعه دهندگان ما را از هر راه ممکن محدود می کنند. به عنوان مثال، چرا وقتی در طبقه سوم هستید، نمی توانید به بیرون از ساختمان بروید؟ به درستی، برای اینکه به طور تصادفی به زمین نیفتید (چرا ارواح محلی تحت تأثیر جاذبه قرار می گیرند، توسعه دهندگان بلافاصله توضیح نمی دهند) از ساختمانی که در آن هستید، و بدون اینکه منتظر بمانید تا ماشه درب داخل را باز کند تا بازیکن وارد شود.

طبق بازی، روش های تحقیق بین افراد و ارواح تفاوت چندانی با هم ندارند.

علاوه بر این. یک بار دیگر، شما یک روح هستید. به نظر می رسد همه چیز مادی برای شما وجود ندارد، یعنی مانعی ندارد. مگر اینکه ... شبح وار باشد. واقعیت این است که شهری که شما در آن هستید، سالم، مکانی است که کمتر از یک "Silent Hill" خاص عرفانی نیست. هر آنچه قبلاً برای او اتفاق افتاده است، خواه یک آتش سوزی بزرگ یا مرگ های دسته جمعی در اثر طاعون باشد، در قسمت تاریک و اخروی زندگی او منعکس می شود.

بازیگر Ilya Isaev صدای خود را نه تنها به رونان اوکانر، بلکه به عنوان مثال به ایتان مارس از Heavy Rain داد.

هر بار در کنار یک سطل زباله مدرن که می توانید بدون مشکل از آن عبور کنید، می توانید "شبح" یک واگن یونجه را ببینید که دیگر نمی توانید از آن عبور کنید. کاملا رایگان در دنیای واقعیمعلوم می شود گذرگاه در دنیای دیگر مملو از تخته ها، سنگ ها و زباله های دیگر است که روزی روزگاری در واقع در همین مکان قرار داشتند. و در وسط یک خیابان واقعی، اغلب خانه های باستانی وجود دارد که قبلاً در این مکان ایستاده بودند، اما سال ها پیش سوختند.

نگاه بدبینانه تقریباً هرگز از چهره رونان محو نمی شود. حتی اگر تا کمر روی میز بایستد.

شما نمی توانید از میان چنین اشیاء "شبح" عبور کنید ، که کاملاً منطقی است. اما واقعیت این است که 90 درصد کل شهر "روشن" و "شبح" است (آنها می گویند به دلیل همه شیطانی که در شهر رخ می دهد ، ساکنان بسیار پارسا شدند و شروع کردند به تقدیس همه چیز در چشم). بازیکن را با یک راهروی کاملاً مشخص ترک کنید که در آن دیگر نیازی به رسیدن به جایی نیست که باید بروید.

اکثر معماها بسیار ساده هستند. بنابراین سه تلاش برای حل آنها بیش از اندازه کافی است.

بیرون از تاریکی و به سوی نور

برای توجیه این افراد می توانم بگویم که آنها صادقانه تلاش کردند و دقیقاً به اندازه بودجه شان کار کردند. به عنوان مثال، شخصیت اصلی را در نظر بگیرید.

رونان اوکانر با تمام ویژگی های یک مرد وحشی (کلاه، تنباکو، بخار و کلش) و تعصب شدید نسبت به یک قهرمان معمولی کارآگاه نوآر، یکی از جذاب ترین و کاریزماتیک ترین ارواح در تاریخ بازی ها است. او بی پروا تار می زند (این واقعیت که او یک روح است زیاد او را آزار نمی دهد)، وقتی به مکان بعدی می رسد، نقل قول های نیمه فلسفی را می پاشد و اغلب شریک زندگی خود جوی را مسخره می کند.

در برخی مکان‌ها، رونان می‌تواند اشیاء شبح‌آلود را حذف کند (یا ایجاد کند)، و گذرگاه را برای خود آزاد کند.

خود قسمت با تحقیقات و جستجوی شواهد تقریباً به طور کامل از L.A. کپی شده است. نوآر خوشبختانه، موضوع به نقطه یک پیاده روی دایره ای در اطراف قلمرو با کلیک مداوم بر روی همه چیز نمی رسد، اما انجمن ها بسیار پر جنب و جوش هستند.

به طور کلی، این دقیقا همان شکار پیکسل است که به طور مشابه روی سه بعدی گران قیمت کشیده شده است، همانطور که سه سال پیش بود. به شواهد نزدیک شوید، دکمه را فشار دهید و voila - یک ورودی جدید در دفترچه یادداشت. به دلایل واضح، شما شاهدی ندارید، بنابراین نیازی نیست که کسی را در اینجا "خنجر بزنید" - همه نتیجه گیری ها و نتیجه گیری ها را صرفاً بر اساس شواهد یافت شده انجام خواهید داد.

دیدگاه‌های محلی بر اساس تمام قوانین فیلم‌های ترسناک ساخته شده‌اند: کوتاه، کاملاً قابل درک نیست و به شدت نوردهی شده است.

و بنابراین، حرکت از مکانی به مکان دیگر، مطالعه، تجزیه و تحلیل و مقایسه بارها و بارها، به سمت خود حرکت می کنید. هدف اصلی- دستگیری یک دیوانه به نام زوونار که اقدامات و قتل های او در ابتدا کاملا غیر منطقی و غیرقابل پیش بینی به نظر می رسد. و رونان، علاوه بر میل پیش پا افتاده برای کشف دلیل کشته شدن او، انگیزه دیگری، قوی تر و شخصی تر دارد.

که البته نام نمی برم، اما این را می گویم: در 10 دقیقه اول بازی، توسعه دهندگان همه چیز را بسیار شیوا به شما می گویند و نشان می دهند که شما خواستناین راه را با او طی کنید

شواهد در صحنه جرم نه تنها می تواند اشیاء مادی باشد، بلکه آثار ذهنی نیز می تواند باشد.

طرح داستان به همان شکلی است که در بیشتر فیلم‌های هیجان‌انگیز یا کارآگاه‌های نوآر ساختار یافته و توسعه می‌یابد: هیچ‌کس طرح کلی طرح را توضیح نمی‌دهد، با هر تحقیق جدید و با هر قطعه اطلاعات جدید، شما خودتان آن را در ذهن خود کامل می‌کنید و سعی می‌کنید از دست ندهید. جزئیات مهم (در برخی از تحقیقات شما باید وقایع قبلی را به خاطر بسپارید) تا آن را تا پایان کنار هم قرار دهید.

در تعقیب رینگر، هیچ چیز مانع از کمک هم زمان به ارواح دیگر نمی شود. با این حال، برای این کار پاداشی دریافت نخواهید کرد.

و در یک نقطه می خواهید سرانجام آنقدر این معما را حل کنید که آن را بردارید و تحقیقات را در گوشه ای دورتر قرار دهید و فقط شروع به دویدن در شهر کنید و دفترهای خاطرات پراکنده را در همه جا جمع آوری کنید و به امید اینکه حداقل چیزی در آنها پیدا کنید که روشن شود. بر این راز .

و تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد - در مورد زندگی رونان قبل از اینکه پلیس شود (و در آنجا، باور کنید، چیزی برای خواندن وجود دارد)، در مورد روابط او با پلیس های دیگر، در مورد خود بلر، در مورد تاریخچه Salem ( از جمله زمان "شکار جادوگر")، به طور کلی، چیزهای زیادی در مورد آن.

در Murdered: Soul Suspect تنها نزدیک شدن به شواهد کافی نیست. شما همچنین باید به سمت او متمایل شوید.

فقط بدانید که سالم نمی تواند چیزی غیر از دفترچه خاطرات را به عنوان مکانی برای تحقیق ارائه دهد. تعداد آنها چندان جالب نیست (تاکید می کنم جالب است) و در آپارتمان ها و خیابان ها معمولاً دو یا سه مورد اضافی وجود دارد که افکار آنها (دقیقاً دو عبارت برای هر نفر) بار معنایی ندارد.

Salem مجازی خود بسیار کوچک است - شما می توانید در حدود پنج دقیقه به طور کامل در اطراف آن بدوید. بدوید، تمام خاطرات روزانه را جمع آوری کنید، به دیگر ارواح گمشده کمک کنید (برای یک دستاورد اضافی در Steam)، و سپس مستقیماً به سراغ تحقیقات بعدی بروید - این در واقع تمام استفاده از مناظر محلی است.

نگران نباشید، در Murdered: Soul Suspect گم نخواهید شد.

به منظور تنوع بخشیدن به همه چیز، توسعه دهندگان به عناصر مخفی کاری از رقبای خود نگاه کردند. این اتفاق می افتد - با حرکت از طریق مکان بعدی، متوجه شبح های شبح گونه عجیبی می شوید که تنها استفاده از آنها سکونت در آنها است. کمی جلوتر رفته اید، متوجه شیاطین محلی می شوید، برخورد مستقیمی که البته کشنده است. از این رو، مانند The Last of Us، بی سر و صدا از پشت سر می زنیم و پس از چند ثانیه تقلا، او را به معنای واقعی کلمه تکه تکه می کنیم.

و اگر، برای مثال، در Castlevania: Lords of Shadow 2، مخفی کاری فقط مانع شد و پویایی از قبل ناهموار را مختل کرد، در اینجا قدم زدن یکنواخت در دیوارها را کمی متنوع می کند.

مردم حتی پس از مرگ نیز انسان باقی می مانند. و قهرمان ما بهتر از هرکسی این را می فهمد.

نتیجه

شاید مشکل اصلی Murdered: Soul Suspect این باشد - چیزی محکم، هماهنگ و کامل به نظر نمی رسد. با وجود تمام تلاش‌هایش برای به نظر رسیدن یک بازی AAA، این یکی نیست - اشتباهات طراحی بازی در آن بسیار زیاد است که نه به دلیل کمبود استعداد، بلکه به دلیل عدم دانش ساده در مورد نحوه انجام درست آن است.

اگر همه موارد مشابه را در یک سطح بیابید، داستان جالبی از زندگی رونان خواهید آموخت.

در ابتدا به نظر می رسد که این یک بازی از یک ایده است (و حتی پس از آن، به بیان ملایم، نه توسط خود نویسندگان اختراع شده است)، که توسعه دهندگان سعی کردند همه چیزهای دیگر - مکانیک، شخصیت ها، طرح را در اطراف آن آویزان کنند. به چیز بدی فکر نکنید، همه اینها وجود دارد و در سطح بسیار خوبی است. اما وقتی همه چیز جمع می شود، نتیجه یک اثر هنری نیست، بلکه کار یک شاگرد بی تجربه است. زیبا، گران قیمت و حتی با عشق ساخته شده است، اما هنوز یک کاردستی است.

با کمک مالکیت، نه تنها می توانید افکار دیگران را بخوانید، بلکه می توانید بر پورتال های شیاطین نیز غلبه کنید.

اما نکته عجیب اینجاست: چنین صنایع دستی یک چیز دارند که بسیار نشان دهنده و نادر است بازی های مدرنکرامت - هر یک از آنها به طرز شگفت انگیزی شیرین است. او صفات مثبتآنقدر بدیع و نادر و نادیده گرفتن کاستی های آن بسیار آسان است که ارزیابی بی طرفانه آن بسیار دشوار است، دقیقاً به همان اندازه که شایسته است.

احتمالاً به همین دلیل است که در وب سایت Metacritic.com برای Murdered: Soul Suspect رتبه بندی روزنامه نگاران و کاربران بسیار متفاوت است (در زمان نوشتن این سطور: اولی 6.2 و دومی 7.4 است).

تحت کنترل شما، گربه ها به رمبوهای واقعی تبدیل می شوند - آنها با بی قراری در امتداد دیوارها می خزند، به راحتی خود را روی پنجه های خود می کشند و به دور می پرند. اما "میو" یک عملکرد صرفا تزئینی است.

بنابراین، ما این کار را انجام خواهیم داد - در پایان این متن ارزیابی روزنامه نگاری خودم را خواهم گذاشت. و لطفاً خودتان به او امتیاز هشت، نه یا حتی ده بدهید.

خوب کجای بازی اسکوئر انیکسو بدون قرار دادن محصول؟...

حکم: Murdered: Soul Suspect شبیه یک پیکاپ آرتیست خوش تیپ اما بی تجربه به نظر می رسد - به نظر می رسد که او همه چیز را درست انجام می دهد، به نظر می رسد زیبا صحبت می کند و حتی در نقطه ای شروع به باور دروغ های خودش می کند، فقط... من و شما می دانیم که هیچ یک از درست است.

امتیاز: 6.5 ("بد نیست").

نیکولای پلسوسکیخموسوم به لاتندرس

  • Murdered Soul Suspect: تست عملکرد
    تست سی و سه کارت گرافیک و پنجاه و دو پردازنده در چند وضوح و دو حالت عملکرد.

  • بحث بازی در سایت کنفرانس.

در کالبد یک روح، ما در خیابان های غم انگیز سالم به دنبال قاتل خود هستیم و همچنین شکایت داریم که تقریباً هیچ بازی جوی باقی نمانده است.

ارسال

آغاز بازی جدید بازی های هوابند، نویسندگان و ، کاملاً اصلی. کارآگاه پلیس رونان اوکانر از پنجره طبقه چهارم پرتاب می شود. جنایتکار برای اینکه در امنیت باشد، کل کلیپ را به پلیس نیمه جان باز می کند و ناپدید می شود. روح شخصیت اصلی در دنیای ما گیر می کند. رونان باید قاتل خود را پیدا کند، زیرا این تنها شانس او ​​برای رسیدن به طرف دیگر است.

ما چاره ای نداریم، اما قهرمان دریغ نمی کند. پلیسی در تعقیب دیوانه ای بود که دختران نوجوان را می کشت و خود او قربانی ناخواسته شد. جنایتکار در سالم، جایی که وقایع در آن رخ می دهد، فعالیت می کند. این مکان مرکز نیروهای ماورایی در ایالات متحده محسوب می شود. بسیاری از فیلم‌ها، کتاب‌ها و سریال‌های تلویزیونی این شهر را لمس می‌کنند. در قرون وسطی یک محاکمه برجسته در مورد سوزاندن "جادوگران" وجود داشت. سلم، به طور کلی، یک مکان عالی است: ارواح در اینجا تقریباً از افراد زنده بیشتر است. کسی به شخصیت اصلی کمک می کند، کسی هنوز به طور کامل مرگ خود را درک نکرده است و کسی خصمانه است. دومی شامل شیاطین می شود - روح هایی که قادر به ترک دنیای زنده ها نبودند و اکنون ارواح معمولی از جمله قهرمان ما را شکار می کنند. ظاهراً، توسعه دهندگان می خواستند این اوقات فراغت را چاشنی کنند گیم پلیقسمت هایی با شیاطین هیچ راه دیگری برای توضیح حضور آنها در Murdered وجود ندارد. این آزاردهنده ترین عنصر در بازی است، زیرا مخفی کاری بیش از حد مزاحم و خسته کننده بود.


شما فقط می توانید از پشت به دشمنان حمله کنید و باید با احتیاط عمل کنید - آنها در هر خش خش به اطراف خواهند چرخید. اگر کار کرد، سریع المان QTE را تکمیل کنید و منتظر عنصر بعدی باشید. اما اگر نه، خود را برای کار طاقت فرسا پنهان شدن در بدن های ارواح و منتظر آرام شدن شیاطین آماده کنید. چنین تکان‌هایی فقط تداخل ایجاد می‌کند؛ آنها فضا را تکمیل نمی‌کنند، بلکه آن را تخریب می‌کنند. از سوی دیگر، بدون شیاطین، شخصیت اصلی آسیب ناپذیر خواهد بود: هیچ دشمن یا خطر دیگری در اینجا وجود ندارد. اما در چنین بازی ای عنصر ریسک مطلقاً بی فایده است.

- شاید بهترین داستان پلیسی تعاملی. طرح "X را فشار دهید تا برنده شوید" را فراموش کنید، طرحی را که با تناقضات و موارد عجیب ترسیم شده است کنار بگذارید، ما ایده آل جدیدی از یک بازی پلیسی داریم. اگرچه روند تحقیق تقریباً مشابه است، بازی های هنریتوانست بازیکن را وادار کند تا با روح به مشکلات فکر کند. اگر رویدادها را با دقت دنبال کنید، به سرعت متوجه خواهید شد که در همان مسیر قهرمان فکر می کنید و منتظر توضیح چیزی نیستید. رونان بر منطق معمولی تکیه می‌کند، شواهد به یک تصویر می‌انجامد، و کافی است کمی مغزش را تکان دهد تا با روحیه در تحقیقات شرکت کند و آهسته دکمه‌ها را فشار ندهد و بی‌تفاوت بماند. یافتن سرنخ ها ممکن است در ابتدا خسته کننده به نظر برسد، به خصوص زمانی که متوجه می شوید هیچ سرنخی وجود ندارد. به نظر می‌رسد که من سه بار در گوشه‌های اتاق قدم زدم، اما هنوز دو مدرک پیدا نشده باقی مانده بود، و نمی‌توانستم جلوتر بروم. در چنین لحظاتی، البته، بازی شروع به ناامیدی می کند، اما پس از آن ردپاها یا عکس هایی که به طور تصادفی مشاهده می شوند، لذت بیشتری از یک بطری اسپریت را برای مسافری در صحرای صحرا به ارمغان می آورند.


رونان با مرگش هم مزایا و هم معایب داشت. از معایب، او نمی تواند با اشیاء دنیای ما ارتباط برقرار کند، با مردم ارتباط برقرار کند و وارد اکثر خانه ها شود: آنها مقدس هستند و ارواح از ورود منع می شوند. در نتیجه، علیرغم دسترسی سالم به ما، شهر فقط مجموعه ای از مناظر با کوچه ها و خیابان هاست. کار به جایی نمی رسد. از مزایای حالت غیر معمول قهرمان می توان به توانایی عبور از دیوارها (غیر تقدیس) و توانایی ورود به سر یک فرد زنده اشاره کرد. به این ترتیب می‌توانیم افکار او را دریابیم و او را به خاطرات خاصی سوق دهیم و «اهرمی» را حدس بزنیم که او را وادار می‌کند درباره قسمت مورد نیازمان فکر کند.

همانطور که در تحقیقات خود پیشرفت می کنیم، با ارواح نیازمند به کمک مواجه می شویم. آنها توسط کارهای ناتمام زندگی که به آنها آرامش نمی دهد و به آنها اجازه نمی دهد به دنیای دیگری بروند - درست مانند رونان که در اینجا توسط رمز و راز مرگش نگه داشته شده است، می بلعد. با کمک به روح ها، بیشتر در فضای فوق العاده بازی غرق می شویم و داستان های کوچکی در مورد قهرمانی، خیانت، بی پروایی، حماقت و بی عدالتی یاد می گیریم. گروهی از مردم که مشروب می‌نوشیدند با ماشینشان تصادف کردند: روح آن مرد به خاطر نمی‌آورد که چه کسی رانندگی می‌کند - او از این فکر که دوستانش را کشته است وحشت زده است. دختر ساحل نمی فهمد که چگونه به اینجا رسید - او حتی نمی داند که او مرده است. با قهرمانان آشنا شوید ماموریت های جانبیحواس را از اصل منحرف نمی کند خط داستانو به خوبی با مفهوم کارآگاهی بازی مطابقت دارد: شخصیت اصلی نه تنها در شکار دیوانه ها، بلکه در تحقیقات نسبتاً پیش پا افتاده نیز ماهر است.


Salem یک شهر کوچک است و در بازی حتی کوچکتر است. خانه هایی را که برای قهرمان صعب العبور هستند را در اینجا اضافه کنید و یک هزارتوی معمولی به دست می آورید. آزادی بیش از حد لازم نیست، اما شما احساس تنگی می کنید. در عین حال، سازندگان فضایی عالی به بازی دادند. با وجود تاریکی و مهمان نوازی سالم، شما می خواهید آن را کشف کنید، تاریخ را مطالعه کنید، تمام یادداشت ها را بخوانید، سرنخ های مخفی را بیابید و گام به گام فصل های جدیدی از گذشته تاریک و اکنون تاریک را یاد بگیرید. اطلاعات زیادی در مورد این مکان در سطح شهر پراکنده شده است و جمع آوری داده ها زمان زیادی را می طلبد. البته پیدا کردن سوزن در انبار کاه آسانتر بود، اما Airtight Games به همین منوال ادامه یافت. به طور نابخشودنی کوتاه (هفت ساعت، و این در اکثر موارد است وظایف اضافی)، به دلیل اپیزودهای مخفیانه با شیاطین، ریتم خود را از دست می دهد، اما تحقیق، طرح و شهر، دوستداران داستان های پیچیده و داستان های پلیسی را بی تفاوت نخواهد گذاشت.

و یک چیز دیگر: اگر یک لامپ در خانه شما به طور ناگهانی سوخت یا نور سوسو زد، نباید همه چیز را به گردن سیم کشی برق قدیمی بیندازید.

یک فضای عرفانی عالی، مجموعه ای جذاب از شواهد و احساس اینکه خودتان بخشی از تحقیق هستید. اما گیم پلی یکنواخت و مشکلات مکانیک خیلی خراب می شود.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: