نقد و بررسی بازی deus ex human Revolution. زنده باد انقلاب خدا از انسان ماشینی

چند پیش درآمد خوب می شناسید؟ لازم نیست فوراً آنها را نام ببرید - حافظه خود را زیر و رو کنید ، از Google ، Yandex ، Wikipedia بپرسید ... فقط به این دلیل که آنها از نظر کیفیت و تأثیرگذاری از نسخه های اصلی پایین تر نباشند. برای پاسخ دادن عجله نکنید، بررسی منتظر خواهد ماند.

"دید من تقویت شده است"

سیستم مورد نیاز

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

1 گیگابایت حافظه

GeForce 8800/Radeon HD 2900

9 گیگابایت روی هارد

اتصال به اینترنت

الزامات توصیه شده

Core 2 Quad/Phenom II X4 2 GHz

حافظه 2 گیگابایت

GeForce GTX 480/Radeon HD 5850

9 گیگابایت روی هارد

اتصال به اینترنت

شرط می بندم پنج انگشت برای شمردن کافی است. یک پیش درآمد ارزشمند یک جانور نادر است، زیرا این نژاد دارد بدترین دشمن- بیننده، از قبل از آنچه در فینال در انتظار او است آگاه است. فیلم های "جن گیر: ریشه ها" و قسمت اول "جنگ ستارگان"، مجموعه تلویزیونی "کاپریکا" و بازی سال گذشته هاله: رسیدن- بسیاری گردن خود را شکستند و بر روی مفهوم خود لغزیدند.

با این حال، قهرمان Deus Ex: انقلاب انسانی او کمر کسی را خواهد شکست آدام جنسن، سرباز سابق نیروهای ویژه، رئیس امنیت صنایع ساریف، مدل ابرمرد سال 2027 است. بازویی با تیغه جمع شونده، ماهیچه های مصنوعی، ریه های مصنوعی، بهبود بینایی و شنوایی - نجات جان بیمار، جراحان او را تبدیل به خودروی جنگی. حتی صدای خشن رنگارنگ از سیگار می آید.

برخی از قدیمی‌ها احتمالاً از این رویکرد به طرح آزرده خاطر شده‌اند. اندام های فلزی در مقایسه با نانو ایمپلنت های جی سی دنتون کاملاً وحشیانه به نظر می رسند، اما نویسندگان انقلاب انسانیآنها فقط می خواستند منشا تکامل سایبرنتیک را نشان دهند. آنها عاقلانه یک ربع قرن به عقب، دور از Deus Exبا سه پایان و حتی بیشتر از آن - از یک معیوب Deus Ex: Invisible War. در سال 2027، عموم مردم هنوز به خودسازی بیومکانیکی که دیوید ساریف و شرکتی که او رهبری می‌کند به توده‌ها تبلیغ می‌کنند عادت نکرده‌اند. یوناتکو هنوز تأسیس نشده است، تریسر تانگ جوانی دلال است، و Majestic 12 دست «طاعون خاکستری» را بر روی سیاره گسترش نداده است.

ما به خوبی می دانیم که بعداً چه اتفاقی خواهد افتاد، اما در اینجا دانش در تفریح ​​دخالتی ندارد. برای جایگزینی کوکتل تئوری های توطئه که توسط وارن اسپکتوردر اوج تب "هزاره"، یک تریلر موضعی درباره جنگ های شرکت ها و ظلم شرکت های نظامی خصوصی وارد شد. تمپلارها، ایلومیناتی ها و کارگزاران شوم FEMA در حاشیه ناپدید شده اند، اما عروسک گردانان هنوز در همین نزدیکی هستند، عروسک ها را کنترل می کنند، از مرکز کنترل مرکزی نامه می فرستند و جریان های دروغ را از صفحه های تلویزیون می ریزند. جنسن با بررسی حمله متهورانه به مقر ساریف، مانند دنتون، زیر شکم پوسیده جامعه را خواهد دید. البته، کهنه‌سربازان در نزدیک شدن غافلگیر خواهند شد، اما سفر خسته‌کننده‌تر نخواهد شد.

برای انقلاب انسانیبرای افتخار تعلق داشتن به سریال کالت از ثانیه اول تا آخر مبارزه می کند. Eidos Montreal ایدئولوژیست های Ion Storm را در این پروژه دخالت نداد، اما در نهایت آنها نه یک کپی رقت انگیز، بلکه واقعی ایجاد کردند. Deus Exاگرچه برای مد امروزی تنظیم شده است. طراحان با دقت تمام عناصر آشنا را به پیش درآمد منتقل کردند، از ساختار بازی گرفته تا موجودی "شطرنجی" که به شما امکان می دهد تجهیزات را روی سلول های "داغ" پرتاب کنید. روندهای مدرن، برخلاف ترس ها، آنها را خراب نمی کنند. یک نمای سوم شخص و یک سیستم پوشش آشنا به شما کمک می کند پنهان شوید. برجسته کردن اشیاء تعاملی، که مردم را قبل از انتشار خشمگین می‌کرد، جستجوی «اسرار» و آشغال‌های مفید را بسیار تسهیل می‌کند (اگر آن را دوست ندارید، آن را در تنظیمات خاموش کنید). حرکات پایانی تماشایی با فشردن یک دکمه ایمان به ابرقدرت های آدم و استعداد انیماتورها را تقویت می کند.

نیویورک - دیترویت هنگ کنگ - شانگهای

مانند قبل، در بین حملات سناریوهای بزرگ، کلان شهرها را بررسی می کنیم، نه مقیاس، بلکه تراکم جزئیات در هر متر مربع را در نظر می گیریم. شهروندانی که دوست دارند هر قفلی را بچینند و از گوشه و کنار بیرون بزنند، در بهشت ​​هفتم خواهند بود. و چیزی برای دیدن وجود دارد. دیترویت در شب، که نورهای نئون آن فقط بر کثیفی و پوسیدگی بیشتر تأکید می کند. دفاتر و آزمایشگاه‌های شرکت‌های چندملیتی، مبله شده با توجه شگفت‌انگیز به جزئیات. هزارتوهای گرگ و میش شهر پایین هنگشا مستقیماً از بلید رانر بیرون آمده اند. در زیر سایه ابدی طبقه بالای مسکونی، می توانید جدیدترین پروتزها را بیابید... یا در چنگ "کلکسیونرهایی" بیفتید که اندام های جایگزین را بریده اند. بدون درخواست جایزه برای قابلیت ساخت، انقلاب انسانیبا استفاده از رنگ های هوشمندانه انتخاب شده، معماری عالی و صدای غنی، فضایی را ایجاد می کند. رهگذران، پلیس ها و مزدوران فقط به مناظر اضافه نمی کنند - Eidos Montreal حجم دیوانه کننده ای از پچ پچ پس زمینه را برای افراد اضافی ضبط کرده است که در آن حقایق جالب ممکن است از بین برود. موسیقی الکترونیک روحیه را تقویت می کند مایکل مک کان، ادای احترام به موسیقی متن نیز. Deus Exو علمی تخیلی دهه 80.

اگر کانادایی‌ها چیز اصلی را درک نمی‌کردند، پوسته‌ی پر زرق و برق ارزش یک پنی را نداشت - توانایی حل هر موقعیتی حداقل به چند روش. فردی که وظیفه نفوذ به سردخانه پاسگاه پلیس را بر عهده دارد، به درب ورودی لگد می زند و باعث قتل عام می شود. دیگری از محل آتش سوزی منتهی به طبقه دوم بالا می رود. افرادی که کمتر بداخلاق می کنند از طریق فاضلاب می خزند و به طور همزمان لیستی از رمزهای عبور رایانه های اداری را به دست می آورند. در نهایت، یکی از همکاران سابق تیم SWAT در پنجره پذیرش نشسته است که به دلیل سوء رفتار جدی تنزل رتبه داده است. با انتخاب عاقلانه استدلال های خود، بدون شلیک حتی یک گلوله خود را در منطقه ممنوعه خواهید دید و عواقب آن به لحن گفتگو - متقاعدسازی یا باج گیری - بستگی دارد.

سیستم گفت و گو به طور کلی پیچیده تر از آن چیزی است که به نظر می رسد. با دانستن اینکه کاربران به محض اینکه مکالمه در جهت اشتباه قرار بگیرد، «ذخیره» را بارگذاری می کنند، فیلمنامه نویسان چندین گزینه برای واکنش به همان اظهارات ارائه کردند. اگر می خواهید همکار خود را متقاعد کنید که حق با شماست، با دقت گوش دهید. یا یک ماژول اجتماعی بخرید که گفتار یک فرد را کنترل می کند، کهن الگوی شخصیتی او را نشان می دهد (آلفا، بتا یا امگا)، سپس پیشنهاد می کند ابری از فرمون ها را آزاد کند و عبارت درست را بیان کند. بی صدا حسادت کن، دنتون!

پمپاژ آهن

ده سال پیش، نظریه پردازان برای مدت طولانی بحث کردند که آیا طبقه بندی کنند یا خیر Deus Exبه RPG یا نه. انقلاب انسانیبعید است که موضوع بحث و جدل باشد، زیرا علاوه بر کوئست‌های جانبی غیرخطی و دیالوگ‌ها با NPC‌ها، تجربه برای از بین بردن دشمنان نیز اعطا می‌شود. پس از رسیدن به یک سطح، یک امتیاز مهارت به دست می آوریم (آنها همچنین توسط کیت های Praxis، در حافظه پنهان یا در دسترس در کلینیک ها برای هر واحد 5000 اعتبار) برای خرید ماژول های مختلف به دست می آوریم. اسکنر چشمی که افراد را از طریق دیوارها تشخیص می دهد، ابزارهایی برای هک موثر، سرکوب کننده صدا، جبران کننده پس زدگی، هدف گیری دقیق تر، نامرئی... بسیاری از ایمپلنت های مهم هنگام فعال شدن انرژی مصرف می کنند، بنابراین چند شکلات CyberBoost ضرری ندارند.

مدیر خلاق در گیمزکام 2010 با AG صحبت می کرد ژان فرانسوا دوگاسبیش از یک بار قول داده که DXHRحقوق تیراندازی و مخفی کاری را برابر خواهد کرد. دروغ گفتم در یک نگاه سریع، همه چیز منصفانه است. مکانیک بدتر از تیراندازان محبوب نیست، اما من توصیه نمی کنم "شکه" جداگانه، به عنوان مثال، یک مسلسل و یک مسلسل سنگین استفاده کنید. بهتر است فضا و ارتقاهای گرانبها را برای یک هفت تیر، کمان پولادی و تفنگ لیزری صرف کنید.

برای کشتن یا خیره‌کردن یک دشمن، بازی 10 امتیاز می‌دهد و بیست امتیاز دیگر برای یک ضربه سر به آن اضافه می‌کند. با این حال، جسورانی که ابتدا شلیک می کنند و بعداً سؤال می کنند، به پیشرفت استادان متفکر خرابکاری نمی رسند. قدم زدن در چاه‌های تهویه، اتاق‌های مخفی و فاضلاب، جاسوس‌ها پاداش‌های سخاوتمندانه‌ای را برای کاوش در جهان دریافت می‌کنند و تکمیل خالص ماموریت داستان بلافاصله 750 امتیاز به همراه دارد.

اگرچه این کار آسان نیست. شما باید اجساد ناخودآگاه را بکشید و پنهان کنید، مسیرهای گشت زنی را محاسبه کنید، روی پازل های هکرها منفذ کنید، عصبی به اطراف نگاه کنید، برجک ها و روبات ها را دوباره برنامه ریزی کنید. و به یاد داشته باشید که در نسخه رایانه شخصی QuickSave و Quickload معمولی وجود دارد. حیله گرترین ترفندها به راحتی دشمنان ساده دل، به ویژه "رئیس" را فریب می دهند.

D-S-X

گرفتگی‌های هوش مصنوعی، «ترمزهای» غیرمنطقی در شهرها و گوش‌های بافت‌های کنسول‌ها در اینجا به چشم می‌خورد و دلیلی برای امتناع از گذراندن یک هفته در سال 2027 وجود ندارد. انقلاب انسانیکامل نیست، اما روح، احساس آزادی و دسیسه فریبنده آن بسیار نزدیک است Deus Ex. دیگر نیازی نبود.

غلبه بر خود و بازگشت به آنچه در خود شایسته است -
این همان انسانیت واقعی است. انسان دوست باش
یا نباشیم - فقط به خودمان بستگی دارد.
کنفوسیوس
کاملا تصور کنید دنیای جدید، دنیایی بدون نقص جایی که بیماری، مرگ، درد وجود ندارد. این دنیای آینده است. و امروز به لطف سیستم تقویت منحصر به فرد توسعه یافته توسط این شرکت امکان پذیر است صنایع ساریف. هر اندام و اندام بدن ما را می توان با یک ایمپلنت سایبری جایگزین کرد که توانایی های آن چندین برابر هر چیزی است که یک فرد قبلاً قادر به انجام آن بوده است. اکنون می توانید سریع تر، باهوش تر، انعطاف پذیرتر شوید - همراه با صنایع ساریفشما بخشی از یک دنیای جدید و عالی خواهید شد. از این پس، همه این فرصت را دارند که به بزرگان نزدیک شوند - آیا این چیزی نیست که ما در طول وجود خود برای آن تلاش کرده ایم؟

آیا هنوز به این مزخرفات در مورد آینده شگفت انگیز اعتقاد دارید؟ به اطراف نگاه کنید، از پنجره به بیرون نگاه کنید، ببینید از زمانی که شرکت ها شروع به دیکته کردن شرایط به دیگران کردند، دنیای ما به چه شکلی درآمده است. ما، جبهه بشریت، امیدواریم که شما در مبارزه با طاعون افزایشی به ما بپیوندید. آیا فکر می کنید آنها به سادگی قسمت آسیب دیده شما را جایگزین می کنند، مانند پنچر شدن لاستیک روی ماشین؟ بله، شما یک ایمپلنت سایبری جدید دریافت خواهید کرد، اما در عوض باید یک داروی خاص، Neuropozyn را مصرف کنید، که به مقابله با عواقب افزایش کمک می کند. اما در واقعیت، شما معتاد می شوید. و خدای ناکرده امکان پرداخت دوز بعدی دارو را نخواهید داشت. زیرا تنها چیزی که برای شما باقی می‌ماند این است که از شر ایمپلنت‌های «صرفه‌جو» خلاص شوید.

ما از شما می خواهیم قبل از اینکه دیر شود به خود بیایید. انسان باش انسان بمان

پخش قطع شده است. پایان انتقال.

ما انسانیت خود را از دست می دهیم. ما در اصل آن را پنهان می کنیم
پشت اخلاق، اخلاق، پشت عناوین ما،
وضعیت و قدرت.
آگوستو کوری. فروشنده رویاها
در سال 2050، زندگی روی زمین غیرقابل تحمل خواهد شد - جهان به سرعت در ورطه فاجعه اقتصادی در حال نابودی است، مردم از "مرگ خاکستری" می میرند و تروریست ها دائماً در حال شکار هستند. و در جایی در پشت صحنه، ایلومیناتی به طرز ماهرانه ای کل این باکانالیا را تنظیم می کند. اما این تاریخ غم انگیز هنوز حداقل 20 سال باقی مانده است. و اکنون سال 2027 است - هیچ بیماری همه گیر وجود ندارد، دستورات مخفی هنوز در حاشیه تاریخ هستند و جهان در یک دوراهی قرار دارد. به زودی بشریت باید تصمیم بگیرد که کدام مسیر را انتخاب کند - با یا بدون افزایش. یا شاید اصلاً مجبور نباشند چیزی را انتخاب کنند و تمام بار تصمیم بر دوش یک نفر باشد. کی میدونه...

که تفاوت زیادی بین قسمت اول و واقعی ایجاد می کند Deus Ex: انقلاب انسانی، این است که دومی مسیر خود را از موضوع توطئه ها و دولت های مخفی به موضوعاتی که بیشتر انسانی و شخصی تر هستند تغییر داده است و بنابراین سؤالات مرتبطی را نیز مطرح می کند - چقدر در تعقیب یک رویا ، اخلاق ، عدالت خود را فراموش می کنیم ، صداقت، ما انسانیت را فراموش می کنیم و اهداف خود را بالاتر از هر چیز دیگری قرار می دهیم؟ آن خطی که دیگر نمی توانیم خود را انسان بدانیم کجاست؟ و آیا او اصلا وجود دارد ...

آدام جنسن:من چه شده ام؟ بیشتر از انسان یا کمتر (من چه شده ام؟ آیا من بیشتر از انسان هستم یا کمتر؟)

سازندگان به دستورات وارن اسپکتور وفادار هستند و با احساسات و باورهای بازیکن بسیار دقیق بازی می کنند. صرف نظر از اینکه طراحان و فیلمنامه نویسان بازی های جانبی را ترجیح می دهند، شما همچنان در خط مقدم هستید. بازی همیشه فضایی را برای بیان خود در اختیار شما می گذارد - چه یک بحث پرتنش باشد یا یک جست و جوی دیگر، نتایج آنها مستقیماً به این بستگی دارد که شما به چه دیدگاهی پایبند هستید. اما با توجه به پس‌زمینه‌ی آدام جنسن، شاگرد بازی‌تان، انتخاب چندان آسان نیست.

کارگر سابق SWAT، اکنون رئیس امنیت شرکت صنایع ساریف. حوزه فعالیت دومی به طور فعال مورد بحث قرار می گیرد و باعث بحث و جدل های زیادی می شود - سیستم افزایش. آتش از یک جرقه متولد می شود و مردم در آتش می میرند. در نتیجه حمله به آزمایشگاه این شرکت، کارکنان اصلی دکتری آن ناپدید می شوند. آدام در تلاش برای اصلاح وضعیت، در نبردی نابرابر با سه قهرمان افزوده شکست می خورد. قهرمان ما بیشتر اندام ها و اندام های حیاتی خود را از دست می دهد. ممکن است فکر کنید نمی تواند مرده تر باشد. همه چیز آنقدر غمگین نیست، او به شما پاسخ خواهد داد صنایع ساریف. آدام زنده می ماند - با کمک پزشکان، به لطف تقویت و چیز دیگری. طنز و غم انگیز وضعیت این است که آدام خود اگر نه یک قهرمان آشکار است، پس مطمئناً خیرخواه کل ایده با تقویت نیست. بنابراین، جنسن با یک معضل اساسی مواجه است: تشکر از پیشرفت علمی به رهبری ایمپلنت های سایبری یا نفرین کردن آن برای تجاوز به ماهیت ماهیت انسان.

آدام جنسن دو چیز را بهتر می داند - رسیدن به ته حقیقت و خیره شدن با کاریزمای خود. تصویر یک قهرمان خشن با عینک های شیک و تقویت شده کاملاً با دنیای متغیر و "کثیف" بازی مطابقت دارد. اما نکته اصلی در تصویر او صدای لذت بخش، خفه و کمی "دود شده" او است که به لطف آن هر دیالوگ شادی استثنایی به ارمغان می آورد. گاهی اوقات کار به جایی می رسد که شما عمداً گزینه های اضافی را در دیالوگ ها باز می کنید تا بشنوید که آدام به طرف مقابل چه پاسخی می دهد.

به طور کلی، اگر از بحث افزایش ها چشم پوشی کنیم، داستان بازی کاملاً معمولی است و از مشکلات مربوطه رنج می برد. در تاریخ Deus Ex: انقلاب انسانیآنقدر اتفاقات مهم و کوچک دائماً در حال رخ دادن است که گاهی اوقات نمی توان ردیابی هدفی را که آدام به خاطر آن به ماموریت بعدی در نیمه راه دور دنیا فرستاده می شود و سپس به آنها فراخوانی می شود، دشوار است. بله، و طرح از سطح اول حرکت می کند Deus Ex، وقتی همه چیز در یک ثانیه زیر و رو شد، در قسمت جدید متاسفانه نه. قابل توجه است که خود توسعه دهندگان ناخواسته خود را در چارچوب تولید تحت فشار قرار دادند - همه چیز در اصل در مورد توطئه ها و جوامع مخفی گفته شد. بنابراین، آنها جرات نداشتند برای بار سوم با همان کارت بازی کنند و بله، این واقعاً بر جذابیت طرح تأثیر گذاشت. اما به لطف داستان‌گویی روان، شخصیت‌های توسعه‌یافته و دیالوگ‌های بی‌رقیب، بازی به خوبی کار می‌کند تا چیزهای جالب را تا مرحله نهایی جذاب نگه دارد.

به گفته خورخه لوئیس بورخس، در مجموع چهار داستان وجود دارد. یکی از آنها در مورد بازگشت طولانی است. یا به عبارت دیگر در مورد سفر.

پشت هر تحقیقی یک سفر نهفته است.

مشابه قسمت اول، در Deus Ex: انقلاب انسانیچندین شهر وجود دارد که می‌توانیم از هر خیابان گرفته تا هر فاضلابی را کشف کنیم. تنها دو مرکز وجود دارد - دیترویت و شانگهای. و اگر اولی یک شهر استاندارد و کثیف سایبرپانک است که در هر کتاب دوم وجود دارد، شانگهای حداقل به دلیل معماری درخشانش متمایز است. این به دو سطح تقسیم می شود - سطح پایین، جایی که فقرا، روسپی ها و دیگر بخش های ناامید جامعه در آن زندگی می کنند، و سطح بالایی که برای ثروتمندان و ثروتمندان این جهان در نظر گرفته شده است. همانطور که توسعه دهندگان اخیرا اعتراف کردند، مقدار مبلمان و فضای داخلی که برای بازی ایجاد کردند برای یک کاتالوگ کامل برای IKEA کافی بود و حداقل آنها دروغ نگفتند. البته، نمی توان گفت که هر اتاق با دست طراحی شده است، اما به طور کلی، همه مکان های بازی به یک طراحی پایبند هستند - دنیایی نامرتب از آینده، پر از مبلمانی که به نظر می رسد از خطوط مونتاژ خارج شده است. اپل.

سفر تنها سفری است که در آن آزاد هستید تا مسیر خود را انتخاب کنید.

آزادی در بازی ها به طلا می ارزد. گاهی اوقات خیلی کم است و انگار با زنجیر آهنی بسته شده ایم. گاهی اوقات خیلی زیاد است و نمی توانیم با آن کنار بیاییم. اما هیچ کس نمی فهمد که نکته در میزان آزادی نیست، بلکه در این است که چقدر به چیز واقعی شباهت دارد. توسعه دهندگان Deus Ex: انقلاب انسانیدرک کنند. تعداد راه هایی که می توانید به هر مشکل، هر ماموریت و هر سطحی در بازی نزدیک شوید، در نگاه اول خیره کننده است. به عنوان مثال، در یکی از وظایف اضافیشما باید به آپارتمان نفوذ کنید و مدارک علیه دانشمند نادرست را بدزدید. برای انجام این کار، می توانید وارد درب ورودی شوید، مانند یک جنگجوی واقعی جنگل شهری از روی نرده یا از پشت بام مقابل بپرید، یا از عقل خود استفاده کنید و از جعبه ها و ظروف زباله برای خود یک پایه بسازید.

دامنه قابلیت پخش مجدد شگفت انگیز است، اما مهمتر از همه، این گزینه ها کاملاً منطقی هستند. شما همین کار را در زندگی واقعی. البته اگر افزایش داشت. و این وضعیت منحصر به فرد نیست. به لطف ساختار کاملاً سنجیده سطوح، شما انتخاب می کنید کجا و چگونه بروید - دیوار را بشکنید و به اطراف بروید، یا نامرئی را روشن کنید و بی سر و صدا راه خود را از میان صفوف دشمنان طی کنید. اما "مروارید" و "ضعف" اصلی هر سطح سیستم تهویه است. از یک طرف، هیچ چیز خوشایندتر از پیدا کردن دریچه ای که هوشمندانه بین جعبه ها پنهان شده است و سریعاً به مکان مناسب بدون جلب توجه نگهبانان محتاط وجود ندارد. یا حتی پیدا کنید اتاق مخفیبا انواع جوایز اما از طرف دیگر، استفاده بیش از حد از تهویه می‌تواند باعث شود که علاقه شما به عبور از بین برود و هر سطح به یک جریان خاکستری یکنواخت از دریچه‌ها و توری‌های تهویه تبدیل شود. همانطور که یکی از شخصیت های بازی گفت: "آزادی مطلق هرج و مرج مطلق است."

چگونه راه طولانی تر، اتکای تنها به نیروی خود منطقی تر است.

اما آزادی در بازی نه تنها به دلیل ساختار سطح توسعه یافته، بلکه به لطف سیستم افزایش نیز به دست می آید. اختراعی که جان آدام را نجات داد، بیش از یک بار جان بازیکنان را نجات خواهد داد. در واقع، تقویت‌ها مشابه درخت مهارت استانداردی هستند که در صدها بازی RPG دیده‌ایم، اما در اینجا به وضوح در طرح ادغام شده است. بعد از عمل، مغز آدام به سختی با تمام تغییرات بدنش کنار می آید، بنابراین بهبودی کامل او زمان می برد. یا پول - امتیازهای ویژه پراکسیس لازم برای توسعه مهارت ها را می توان با هزینه ای در کلینیک های محلی خریداری کرد. با کمال تعجب، هر یک از تقویت‌ها می‌تواند به یک روش برای شما مفید باشد. هک، استتار، زره بهبود یافته، ریه های توسعه یافته، مصونیت در برابر گاز سمی یا الکتریسیته - هر یک از پیشرفت های سایبری در طول عبور کمک می کند. و مستقیماً تأثیر می‌گذارد که شما برای دشمنان خود چه کسی خواهید بود - یک جنگجوی پنهان، مانند نینجاهای ژاپنی، یک صلح‌جوی آرام که هرگز تلاش نمی‌کند جان شخص دیگری را بگیرد، یا یک «تانک» زنده که همه را در طول راه نابود می‌کند. شما می توانید یک چیز را انتخاب کنید، می توانید آن را ترکیب کنید - این نکته است. شما واقعاً می توانید تصمیم بگیرید و گیم پلی فقط به این امر کمک می کند. آیا نمی خواهید همکاران سابق خود را بکشید تا به پاسگاه پلیس نفوذ کنید؟ تقویت خود را که به تجزیه و تحلیل افراد کمک می کند، بهبود بخشید و سعی کنید جنگجو را در ورودی متقاعد کنید که واقعاً به یک پاس نیاز دارید. اما این یک مثال ساده است، اما اگر سرنوشت جهان به مکالمه شما بستگی دارد، پس چه می گویید؟ با مجموعه های مختلف پیشرفت های سایبری، گیم پلی کاملا متفاوتی دریافت می کنید.

اگر در سفر با مانعی روبرو شدید، به میل سرنوشت تکیه نکنید. شما آن را ملاقات کردید، بر آن غلبه خواهید کرد.

توسعه دهندگان فقط یک چیز را خراب کردند - ظاهراً رئیسان محلی تمام قوانین طراحی بازی را نانوشته هستند ، بنابراین آنها همه این چیزهای جدید "خفا" را نمی شناسند و ترجیح می دهند مانند گذشته نزدیک کشته شوند. . بنابراین اگر مسیر شما مخفیانه است، هنگامی که با شروران اصلی روبرو می شوید، بهتر است فراخوانی خود را فراموش کنید و به دنبال مهمات پراکنده در سطح باشید. خوب، یا گزینه های جالب playthrough را در سایت های میزبانی ویدیو تماشا کنید. در غیر این صورت، شما این شانس را دارید که قربانی تعادل ناموفق بازی بمانید.

سفر نمی تواند کامل باشد. با نگاه به معایب، شما به مزایا به روشی جدید نگاه می کنید.

اگر طراحان، فیلمنامه نویسان، طراحان بازی Deus Ex: انقلاب انسانیروح خود را در بازی خود گذاشتند، کسانی که مسئولیت بخش فنی را بر عهده داشتند از دادن آن پشیمان شدند. اولین چیزی که واقعاً من را خاموش می کند زمان بارگذاری است. نسخه های کنسولی، که تقریبا به 45 ثانیه می رسد. به نظر می رسد که این کافی نیست. در واقع، این زمان حتی برای صحبت با تلفن هم بی‌اهمیت است، اما زمانی که هر بار باید تقریباً یک دقیقه منتظر بمانید، فوق‌العاده آزاردهنده است. گاهی اوقات، شما حتی از یک ایده مرگبار دیوانه کننده (که معمولاً بعد از بار سوم به حقیقت می پیوندد) در مورد نحوه فریب دادن مخالفان خود صرف نظر می کنید تا دوباره صفحه بارگذاری را مشاهده نکنید. مثال دیگر انیمیشن صورت است. هیچ کس در مورد آن صحبت نمی کند L.A. Noire، اما با توجه به سطح دیالوگ و صحنه سازی که در آن وجود دارد Deus Ex: انقلاب انسانی، دهان بریده شده شخصیت ها گاهی مضحک به نظر می رسد. و مطمئناً هیچ تاثیرگذاری به بازی اضافه نمی کند.

اما با وجود هرگونه نقص فنی، Deus Ex: انقلاب انسانیهرگز نه یک "بازی فناوری"، بلکه "بازی داستان"، "بازی گیم پلی" در نظر گرفته نمی شود. او مانند اصل، زیبایی بیرونی را فدای غنا و عمق درونی می کند. این در واقع منحصر به فرد اصلی این سریال است. و از آنجایی که ما در مورد اول صحبت می کنیم Deus Ex، پس نگفتن موارد زیر به سادگی جرم است - بله، انقلاب انسانیتقریباً دقیقاً از مکانیک جد خود کپی می کند. اما به من بگو، در این سال ها چند بازی از این دست دیده اید؟ چیزی که در مورد این وضعیت ناراحت کننده ترین است این است که در طول پنج سال گذشته، شرکت های بسیاری سعی کرده اند موفقیت این سری را تکرار کنند. ندای وظیفهو با بلک جک و ... جذابیت آدرنالینی خود را ایجاد کنید خوب، بقیه را خودتان می دانید. اما سعی کن خودت درست کنی Deus Exدر طول دهه گذشته، هیچ کس تصمیمی برای انجام این کار نداشته است. بله، اثر انبوه سعی کرد با تنوع آن کنار بیاید، اما این کار را بیشتر در داستان انجام داد تا در گیم پلی. الف فراموشیو فردااین یک "اپرا" متفاوت است. بنابراین، سرزنش کنید Deus Ex: انقلاب انسانیزیرا نزدیکی و شباهت محترمانه آن به نسخه اصلی ارزش آن را ندارد. آنها مانند پدر و پسر هستند - آنها شبیه به هم هستند، آنها یکسان صحبت می کنند، حتی دقیقاً یکسان راه می روند، اما آنها هنوز هم فرزندان نسل های مختلف هستند.

ما خیلی منتظر بودیم ادامه کامل Deus Ex- به اندازه 11 سال. و اکنون ما یک بازی رویایی داریم - آزادی واقعی، سایبرپانک شیک، گیم پلی شگفت انگیز، طرح عمیق. بیایید مشکلات فنی را فراموش کنیم - یک "دنیای جدید شجاع" در مقابل شما وجود دارد که فقط منتظر شروع سفر شما است.

خوب:
- مدت زمان ایده آل؛
- دنیای آینده هرگز به این اندازه حاضر نبوده است.
- تنوع بی سابقه در گیم پلی؛
- سیستم تقویت فکر شده؛
- می خواهید حداقل یک بار دیگر در طول بازی بازی کنید.
- کاریزماتیک شخصیت اصلی;
- چندین سبک عبور که هر کدام خودکفا هستند.
- طرحی متقاعد کننده که موضوعات عمیق را لمس می کند.

بد:
- مدرن ترین گرافیک و مشکلات فنی جزئی نیست.
- قرض گرفتن بیش از حد از Deus Ex اصلی.

Deus Ex: انقلاب انسانی- جانشینی شایسته برای قسمت های قبلی، این را می توان بعد از یک ساعت پخش یک محصول جدید از اسکوئر انیکس . هنگامی که می خواهید بلافاصله اولین ماموریت تکمیل شده را تکرار کنید، زیرا می توانید همان حریفان را خنثی کنید و از همان زمین عبور کنید - به عبارت دقیق تر - با ظرافت بیشتری، می فهمید که ده، بیست یا چهل ساعت بعدی که در بازی صرف می شود، خواهد بود. ارزشش را دارد

بازیکن از همان دقایق ابتدایی در انبوه چیزها پرتاب می شود. آشنایی سریع با شخصیت های اصلی - رئیس سرویس امنیتی شرکت صنایع شریف آدام جنسن (گیمر باید او را کنترل کند)، عشق و دانشمند درخشان نیمه وقتش مگان رید، چند کارمند دیگر شرکت و یک سه نفر از اراذل و اوباش که به وضوح مزایای ایمپلنت های رزمی را نشان می دهند. بعد از این تظاهرات، آدم به سختی از زیر دال بتنی بیرون کشیده می شود. جان قهرمان فقط با یک عمل جراحی چند ساعته برای - حدس زدید - کاشت تقویت کننده های مکانیکی متعدد در بدن فلج و یک تعطیلات شش ماهه نجات می یابد. خوب، پس وقت آن است که به تجارت برگردیم، زیرا ما باید نظم را در شرکت بازیابی کنیم و بفهمیم چه کسی پشت این همه دیسکو است.

نجات رئیس امنیت خود، دیوید شریف (که ممکن است حدس بزنید، رئیس شرکت صنایع شریف است) کوتاهی نکرد. آدام به روز شده می تواند هر کاری انجام دهد، کل تیم رزمی را از هم بپاشد، تمام وسایل الکترونیکی را دوباره هک کند، به طور مخفیانه تمام اشیاء با ارزش را از آسمان خراش حذف کند و با خود شیطان چت کند. اما جراحان معمولی شریف جرأت نکردند بلافاصله پس از عمل همه ایمپلنت ها را نصب کنند و جنسن باید به تدریج با توانایی های جدید مافوق بشری سازگار شود - نیاز به ارتقا و کسب تجربه به زیبایی توضیح داده شده است، چیزی نمی توان گفت.

یکی از ویژگی های اصلی تمام Deus Ex آزادی در انتخاب سبک بازی است. DE:HR به ریشه های خود پایبند است: شما آزاد هستید که هم در ماموریت ها حمام های خون ترتیب دهید و هم بی سر و صدا از محاصره دشمن عبور کنید. نکته دیگر این است که با در اختیار گرفتن نقش یک ترمیناتور، 70 درصد از بازی را از دست خواهید داد. بله، شلیک به همه چیز به چپ و راست ممنوع نیست، اما بیشتربازی‌ها شامل هک کردن رایانه‌ها (تشکیل شده در یک مینی‌بازی جداگانه)، انتظار برای لحظه مناسب، کاوش در قلمرو و سایر ترفندهای جاسوسی است. DE:HR به طور مستقیم بازیکن را به انجام اقدامات مخفیانه سوق می دهد: تجربه بیشتری برای انجام ماموریت ها بدون توجه، حذف "آرام" دشمنان و یافتن راه حل ها اعطا می شود. به طور کلی تمام ایمپلنت های کاشته شده در آدام کاربرد خود را خواهند داشت.

و بسیاری از مردم می خواهند از Jenson به روز شده استفاده کنند. شریف قطعا منتظر بازگشت سرمایه های خود است، دوستان خوب و نه چندان خوب به طور دوره ای سر می زنند، که آنها نیز به چیزی نیاز دارند - به طور کلی، کار زیادی وجود دارد.

درباره اثاثیه پرنده و فوق سربازان فلج

به یاد داشته باشید، ماهیت DE:HR در طول حملات جنسن به قلمرو خارجی، خزیدن از نقطه A به نقطه B به هر طریقی است، اما نه به دست آوردن اسناد / نجات کسی / ایجاد خرابکاری. دنیایی که در بحران غوطه ور است، در آستانه انقلابی دیگر ایستاده است، دیالوگ های جدی شخصیت های جدی، توطئه های شرکتی - اگر به آشفتگی هایی که در طول ماموریت ها روی می دهد توجه کنید، همه اینها شبیه یک مسخره به نظر می رسد.

با تمام جو و عمقش، DE:HR مملو از قراردادهای صرفاً بازی است. اگر طبق قواعد بازی، جنسن در خانه باشد و کسی او را نبیند، پس او در خانه است و هیچکس او را نمی بیند، حتی آن راهزنی که در حال نگاه کردن به او است. نرده پله ها تا زمانی که دشمنان شخصاً با شخصیت اصلی ملاقات نکنند یا به جسد شخصی برخورد کنند، به همه چیدمان‌های ناگهانی اثاثیه نزدیک، پایانه‌های هک‌شده، معلولان و نگهبان‌های گمشده در پست‌های دیگر اهمیتی نمی‌دهند. نکته اصلی این است که همه چیز آرام و روان باشد.

و اگر مأموریت ها را همانطور که هستند، خارج از چارچوب کلی بپذیرید، پس همه چیز خوب است. وظایف تعیین شده توسط DE:HR برای گیمر به پایان رسیده است - بنابراین شما در شب برای چند ساعت بازی می نشینید و حالا صبح روز بعد با چشمان قرمز می نشینید و برای هزارمین بار راه اندازی مجدد می کنید و به دنبال ایده آل هستید. گزینه ای برای غلبه بر موانع یا، به طور متناوب، به این دلیل که نمی توانید پیش بینی کنید که چه نوع مبارزه با رئیسی در گوشه آخر در کمین است.

به اندازه کافی عجیب، هیچ کس نمی تواند از جنگ های رئیس DE:HR فرار کند، نه یک هکر مخفی، نه یک استاد مبارزات تن به تن غیر کشنده، نه تجسم سایبری پانک از Morpheus، نه یک رفیق با زبان مناسب. وقتی نیمه اول را با نیمه سوم بازی کردم، با یک تفنگ آرام بخش، یک تپانچه شوک و چند نارنجک شوکر به اولین بازی خود در برابر سوپرمارتینت رسیدم. به علاوه، من بازی را با درجه سختی Real Deus Ex انجام دادم که معادل محلی Hard است. اسمش هست هرطور میخوای خوش بگذرون

من با "بیهودگی" گیم پلی نجات پیدا کردم (خوب، به علاوه ویژگی های جالبهوش مصنوعی محلی) - در اتاق پشتی که آدام با یک مبارز نخبه محبوس شده است، جایی است که رئیس که با ایمپلنت آویزان شده است، هرگز قهرمان را تحت هیچ شرایطی پیدا نخواهد کرد. و نارنجک ها هرگز به آنجا برخورد نمی کنند، حتی به صورت تصادفی. پس از یافتن سرپناه ایده آل، این سوال مطرح می شود که "چگونه باید بکشیم؟" خودش تصمیم گرفت: پس از مدتی مزدور استروئیدی در اثر نارنجک هایی که با دستان خود پرتاب شده بود جان باخت. رئیس دوم دیگر مجبور نبود یک ساعت کامل ذخیره و بارگذاری مجدد را تلف کند - در بافت گیر کرده بود. اما پس از برخورد دوم با ابر مزدور، در نهایت شروع به جمع‌آوری کشنده‌ترین انواع سلاح‌ها، برای هر موردی کردم.

بنابراین، هموطنان سایبرنینجاهای من، هشدار داده می‌شود: شما یا مکرراً پس‌انداز می‌کنید یا 90 درصد مواقع یک زرادخانه غیرضروری از یک چیز جدی را در ذخیره حمل می‌کنید، یا در خطر ضربه شدید قرار می‌گیرید.

در واقع، اشکالات آشکار در بازی بسیار نادر هستند. جدا از باس فایت فوق، من فقط با یک نقص واقعاً قابل توجه و تأثیرگذار بر بازی مواجه شدم. اما او چقدر سلول عصبی را برای من سوزانده است، می دانید: من گیج می کنم، یعنی نگهبان، او می افتد، من سریع او را از چشمان کنجکاو دور می کنم، و متوجه می شوم که یکی از دستانش به داخل آن افتاده است. کف (یا بهتر است بگوییم، در محور تهویه درست زیر آن) و مانند یک لنگر بدن را محکم در جای خود نگه می دارد. همانطور که می گویند معتبر بود. خوشبختانه، برای 99 درصد باقیمانده زمانی که DE:HR بازی کردم، دیگر چنین سوء تفاهمی رخ نداد.



خدا از انسان ماشینی

مناظر، اتمسفر - همه چیز تقریباً عالی است: هنر مفهومی عالی تقریباً بدون ضرر به سه بعدی منتقل شد (به طور جدی، در اوقات فراغت شما)، هر عنصر - اما تا یک نقطه خاص - در جای خود است، در دنیای بازیدر میان چیزهای دیگر، اتفاقاتی رخ می دهد که آدام جنسن به هیچ وجه شرکت کننده مستقیم نخواهد بود، بلکه فقط می تواند تکه هایی از اطلاعات را بگیرد و از کنار آن مشاهده کند.

این داستان های بیرونی، دنیای DE:HR را واقعی تر و قانع کننده تر می کند. به نظر می رسد NPC های خاص و شرکت های بدون چهره، اما در همه جا، کارهای دیگری به جز کمک/ممانعت از شخصیت اصلی برای انجام دادن دارند، و جهان در کل به شخصیت او اهمیتی نمی دهد.

حدود دو سوم اول داستان DE:HR با صدای بلند دریافت می شود (با یک هشدار، که در زیر در مورد آن توضیح داده شده است). شرکت ها، سلاح های فوق مدرن، جهش ماهیت انسان، ناآرامی های اجتماعی، همه چیز همان طور است که باید باشد. شما به شخصیت‌ها اعتقاد دارید: برخی از قهرمان‌های به ظاهر مثبت هنوز هم می‌خواهند یک یا دو انفجار از یک تفنگ ساچمه‌ای به صورتشان شلیک کنند، و توسعه‌دهندگان به ندرت موفق می‌شوند چنین نفرت صمیمانه‌ای را نسبت به NPCها بیدار کنند.

جایی پس از دومین پرواز به چین، هنگ شی در DE:HR شروع به شور و هیجان کرد و به طور همزمان شروع به افزایش و فروکش کرد. هر چه بازیکن با پایان دادن به داستان مبارزه صنایع شریف و شخص آدام علیه همه به اوج نزدیک می شود، طرح داستان بیشتر می شود. حتی برای چنین دنیای تکنوکراتی مترقی مانند دنیایی که جنسن از آن عبور می کند، پیشرفت های علمی و سایر جک های موجود در جعبه به طور ناگهانی در لحظه کشف به موقع رسید (می دانید، مانند کارتون ها/انیمه ها، جایی که شخصیت اصلی ناگهان می یابد. قدرت جدید در خود یا دریافت سفارش نوعی ابرسلاح یا هر دو در یک زمان) بیهوده به نظر می رسد. بنابراین آدام و همه افراد دیگر کاملاً با فناوری لعنت شده بودند، و سپس معلوم شد که یک سر روشن دیگر در انبار موجود است حل مشکلاختراع

این اما کنایه خاص خود را دارد. بازی‌ای به نام Deus Ex که یکی از اصلی‌ترین طرح‌های اصلی آن مشکل تبدیل انسان به خدا و ماشین است، مرتباً به کمک همان Deus Ex Machina، نمایشی «خدای سابق» متوسل می‌شود. چه عمدی یا ناخواسته، با حل تعارضات داستانی با استفاده از چنین تکنیک ارزانی، فیلمنامه نویسان حکایت شگفت انگیزی را بین خطوط DE:HR بیان کردند.

خوشبختانه، درام در حال وقوع بر روی صفحه نمایش هنوز فرصتی برای تبدیل شدن به یک سیرک ندارد، اگرچه در همه منافذ به این سمت عجله می کند. بدترین عنصر طرح DE:HR ویدئوهای نهایی است، جایی که به جای اینکه نشان دهیم همه چیز چگونه به پایان رسید و به چه چیزی تبدیل شد، چهار کلیپ بی بی سی را انتخاب می کنیم. جدا از پایان مبهم، روایت DE:HR بی عیب و نقص است. بازی سعی می‌کند داستانی جالب، ساده، اما غنی را روایت کند و واقعاً موفق می‌شود، اما به یک شرط: باید این واقعیت را بپذیرید که گیم‌پلی اینجا جدا از داستان، فضا و چیزهای دیگر است. همانطور که یکی از همکاران جنسون می گوید، مخلوط کنید، اما تکان ندهید.

فقط بخر

بیش از حد کافی آدرنالین و احساسات در بازی وجود دارد و این بهترین نشانگر موفقیت پروژه سازندگان است. DE:HR را می توان با لذت دوباره پخش کرد، نه تنها به خاطر دستاوردها و رکوردهای مختلف، بلکه صرفاً به این دلیل که بازی لذت صمیمانه را به ارمغان می آورد. به علاوه، طبق سنت قدیمی بازی‌های ویدیویی، DE:HR حاوی دسته‌ای از «تخم‌های عید پاک» مختلف است که گیمر را هم به قسمت‌های قبلی سری ارجاع می‌دهد (قطعاً قدیمی‌های Deus Ex از آن استقبال می‌کنند) و هم به سادگی پدیده های مختلف فرهنگ عامه، شمارش و یافتن آن برای همه آسان نخواهد بود.

ترکیبی نادر از تیرانداز، مخفی کاری و RPG

ژانر:تیرانداز، مخفی کاری، RPG.

توسعه دهنده:ایدوس مونترال.

ناشر:اسکوئر انیکس.

ناشر در CIS:دیسک جدید.

بومی ساز:دیسک جدید.

بازی های مشابه: Deus Ex، Mass Effect، Metro 2033.

سیستم مورد نیاز: Core 2 Duo 2 گیگاهرتز یا معادل Athlon X2، 1 گیگابایت رم برای ویندوز XP، 2 گیگابایت رم برای ویندوز ویستا/7، GeForce 8800 512 مگابایت یا Radeon HD2900 512 مگابایت، 9 گیگابایت فضای هارد دیسک.

موفقیت Deus Ex: انقلاب انسانی- یکی از چندین نمونه از اهمیت حدس زدن لحظه شروع فروش و به اشتراک گذاشتن یک جایگاه رایگان. اسکوئر انیکس به معنای واقعی کلمه موفق شد از چشم سوزن عبور کند: انتشار در آرامش تابستانی فقط بین دو بازی نقش آفرینی مورد انتظار دیگر، یک محیط سایبرپانک فراموش شده، ترکیبی نادر از شوتر، مخفی کاری و RPG - همه اینها تا حد زیادی در دست Deus Ex جدید بازی کرد. BioWare با موفقیت منتقل شد Mass Effect 3در سال آینده، به آنجا رفتیم S.T.A.L.K.E.R. 2و Metro 2033: Last Lightازدحام جمعیت در مرز بین تیراندازها و بازی های نقش آفرینی و رقبا دارند Deus Ex: انقلاب انسانیدر واقع معلوم نشد.

اگر همه چیز را طور دیگری بیان می کردید، مطبوعات در مورد فضای شهرها در آینده نزدیک یا در مورد طرح جذاب نمی نوشتند. بلکه انگشتان خود را برای یکنواختی فضای داخلی و انتخاب اندک سلاح ها تکان می دادند. نکته این است که در DX: انقلاب انسانیآن‌ها سعی نکردند تمام پیشرفت‌های ژانرها را، همانطور که در بین اکشن/RPG‌ها معمول است، جاسازی کنند. همه آن از یک مجموعه ساختمانی با تنها چند دوجین مونتاژ شده است. علاوه بر این، این مینیمالیسم نه تنها خسته کننده نمی شود، بلکه امکان انتخاب تاکتیک ها و در نتیجه امکان تکرار بازی را برای بازیکن فراهم می کند.

درست است، ترکیب اشیاء مورد استفاده گاهی تعجب آور است: یک کامپیوتر، یک برجک جنگی، یک صندلی اداری - چگونه همه اینها در فاضلاب ختم شد؟

پس چه نوع سازنده ای است؟ جعبه‌ها، لوله‌های تهویه، نردبان‌ها و داربست‌ها - همه چیزهایی که به قهرمان ما، آدام جنسون، اجازه می‌دهد تا به سرعت و بی‌صدا به مکان مناسب برسد. و همچنین نگهبانان، برجک‌ها، روبات‌ها، دوربین‌های امنیتی - یعنی همه کسانی که نباید متوجه آدام شوند، چه رسد به اینکه او را بکشند. آدام دزد یا جاسوس نیست. مردم و رسانه‌ها ایمپلنت‌ها را دوست ندارند، اما افراد شرور از سرقت بیشتر آن‌ها، ترجیحاً مواردی که می‌توانند منفجر شوند و بکشند، مخالف نیستند. شروران موفق شدند، اما وقت نداشتند چند تکه آهن را بگیرند. آنها در جنسون نیمه جان ساخته شده بودند و نگهبان امنیتی بدبخت را به دنبال دزدان، کالاهای دزدیده شده و همچنین باتری هایی فرستادند تا درون فن آوری او را شارژ کند.

طرح داستان خیلی شاخه ای و گیج کننده نیست: شاهدانی را یکی پس از دیگری می یابیم و از هر کدام یک حقیقت جدید می آموزیم. صحنه های بریده شده با لحن تیره و دیالوگ های پر جنب و جوش قهرمانان را انسانی می کند، اما تا آن زمان تقریباً غیرممکن است که هدف بعدی را به خاطر بسپارید: این یک صلیب روی نقشه، یک در، یک آسانسور است، اما نه یک شخص. شیک و بی معنی - این بهترین راه برای مشخص کردن صحنه های ویدیویی، سطوح و بیشتر شخصیت ها است. کلانتر بزرگ یک بار دیگر به شما انگیزه می دهد، مالیکا دوباره به شما از وفاداری خود اطمینان می دهد و مدیر سیستم پریچارد بر برتری عقل او تأکید می کند. اما حتی چنین ارتباطی دسری است که اغلب سرو نمی شود. معمولا صدای دوستانمان را از رادیو می شنویم و به جای کات سین با پرتره ایستا در گوشه صفحه کنار می آییم. اتفاقاً در حال مذاکره است DX: انقلاب انسانیبسیار کنجکاو طراحی شده است: در میان چیزهای دیگر، جنسون یک دروغ سنج، یک تحلیلگر شخصیت و یک سمپاش فرمون در آن تعبیه شده است (حتی سعی نکنید آن را تصور کنید!) با نگاه کردن به همه این حسگرهای چشمک زن، بازیکن باید عبارات مناسب را انتخاب کند. ، و سپس گفتگو بسیار مطلوب به پایان می رسد، آدم تجربه کسب می کند و به اتاق زیر شیروانی دیگر یا به فاضلاب صعود نمی کند. اما شما هنوز هم باید خیلی بیشتر صعود کنید، زیرا "دوئل های مکالمه" بسیار کمتر از آنچه ما دوست داریم اتفاق می افتد.

و بحث کردن با برخی از شخصیت ها فایده ای ندارد - آنها مردم نیستند.

برای جنسون، به طور کلی، ورود به ساختمان بعدی، کشتن همه، گرفتن همه چیز و پرواز با هلیکوپتر مشکلی نیست. و به این واقعیت توجه نکنید که همیشه مهمات کمی وجود دارد، آدام از روی پوشش به سمت راست شلیک می کند و به سرعت سلامتی خود را از دست می دهد - وقتی به کنترل ها عادت کردید و ارتقاهای لازم را خریداری کردید، می توانید معجزه کنید. جنسون مانند رعد و برق در سراسر مکان چشمک می زند، ربات ها را با نارنجک فلج می کند، از موانع سه متری می پرد، بدون درد از هر ارتفاعی شیرجه می زند، و همه کسانی که اتفاقاً در زیر هستند را خیره می کند. آدام به قدری شدید است که با دستش دیوار را می شکند و بدون هیچ سلاحی، فوراً با مسلسل و زره با دو مبارز برخورد می کند. اگر جنسون سلاحی در دست داشته باشد چه؟

بله، لوله های بسیار کمی وجود دارد - شما نمی توانید مسلسل خود را با یک تفنگ سردتر جایگزین کنید و تفنگ فلج کننده ای که در ابتدای بازی دریافت کردید تا پایان بازی صادقانه به شما خدمت می کند. اما تفاوت های بین تنه ها بسیار زیاد است. دشمنان خود را با سرب از مسلسل سنگین پر کنید، آنها را یکی یکی با شلیک های مرگبار از یک تفنگ ساچمه ای به جهان بعدی بفرستید، با یک مسلسل جنگی موضعی انجام دهید یا بی سر و صدا از آن شلیک کنید. تفنگ تک تیرانداز- انتخاب کاملاً درک بازی را تغییر می دهد. شما نمی توانید یک زرادخانه بزرگ با خود حمل کنید - کوله پشتی کوچک است، اما بشکه مورد علاقه شما می تواند چندین بار بهبود یابد، به همین دلیل است که حتی تغییر می کند ظاهر. یک دوربین لیزری، یک صدا خفه کن و یک مجله طولانی با بارگیری مجدد سریع به یک مسلسل وصل کنید - و سلاحی در دستان خود دارید که ارزش یک ابرجاسوسی را دارد. من نمی خواهم Deus Ex: HRیک تیرانداز خوب بدون ربات‌های هوش مصنوعی، انیمیشن طبیعی حرکات، غرش طبیعی عکس‌ها - همه این شادی‌های یک قاتل مجازی کاملاً وجود دارد.

تلفات انسانی - 0.

با این حال مسیر تیراندازی و پاکسازی مسیر سختی است. و ناسپاس، زیرا آنها تجربه کمی برای کشته شدگان می دهند. نکته دیگر نفوذ بدون توجه است. توجه شما را جلب نکرد - تجربه کسب کنید، توسط دوربین ها دستگیر نشدید - تجربه بیشتر، خزیدن در تهویه - دوباره تجربه کنید. اینگونه است که شما نامرئی بازی می کنید و به طرز فجیعی آسان است که مورد توجه قرار نگیرید: هر میز، ظرف یا حصار سست مطمئناً از شما در برابر نگهبانان تنبل و کنجکاو محافظت می کند. شما نمی توانید توسط دوربین ها گیر بیفتید، قفل ها باید هک شوند و برای جلوگیری از شناسایی شدن در حین نفوذ، بهتر است از قبل شاهد احتمالی را ناک اوت کنید - همه راه حل ها توسط خود بازی پیشنهاد شده است و تعداد بسیار کمی وجود دارد. موانع آنها حتی همیشه یکسان به نظر می رسند، بنابراین به زودی نمی توانید حتی در پشت انبوهی از زباله، توری تهویه یا قطعه شکننده یک دیوار از خود پنهان شوید. در سخت ترین موارد، می توانید نامرئی را روشن کنید - یک تقلب قانونی. درست است، شما هنوز هم مجبور خواهید بود بارها ذخیره کنید، زیرا بازی جاسوسی اشتباهات را نمی بخشد. زنگ هشدار را بلند کنید - دشمنان از سراسر مکان فوراً به سمت شما می آیند و پاداش تجربه دریافت نخواهید کرد. قفل های موجود در همه جا نیز تقریباً زندگی یک جاسوس را مسموم می کنند: اگرچه با پمپاژ کامل حتی می توانید آنها را با ناخن خود بشکنید، مینی بازی بسیار خسته کننده می شود. هیچ رانندگی در آن وجود ندارد، بنابراین در برخی مواقع، حتی برای یک پاداش بزرگ، از هدایت نگهبان توسط دماغه خسته می شوید و از اعماق کوله پشتی یک دست خنک کننده دلپذیر و مسلسل سنگین آواز آهنگین بیرون کشیده می شود.

در این مرحله، می‌توانید عطش خود را برای قتل مهار کنید و راه‌های عجیب‌تری را برای عبور امتحان کنید: فلج کردن حریفان با دارت‌های آرام‌بخش یا آویزان کردن مین‌های روی دیوار. برای دومی، می توانید انواع پرکننده ها را انتخاب کنید: TNT، گاز خفه کننده، فرستنده الکترومغناطیسی. در در برخی مواردمی توان برجک ها یا ربات های رزمی را مجددا برنامه ریزی کرد تا سپس از طریق دوربین ها غوغا را مشاهده کرد.

تعداد زیادی جعبه با هدف نامعلوم در مکان ها وجود دارد. اما پنهان شدن در پشت آنها راحت است.

هر فصل با یک باس فایت غیرمعمول شدید به پایان می رسد. در اینجا صلح طلبان زمان بسیار دشواری دارند: نه فرار کنید و نه پنهان شوید، رئیسان سریع و قوی هستند. ایجاد آنها توسط یک شرکت شخص ثالث انجام شد که به آن هشدار داده نشد Deus Ex: انقلاب انسانی- بازی برای ذهن های تاکتیکی و محاسبه گر. با این حال، با درک نقطه ضعفهر رهبر، شما می توانید در یک دقیقه با او مقابله کنید.

بدون شک متناسب است DX: انقلاب انسانیعناصر بازی نقش آفرینی. ریشه عدم تعادل این است که آدام به چیزی غیر از کیت های پراکسیس که جایگزین امتیازات مهارتی می شود نیاز ندارد. بقیه به سادگی در طول کارها برداشت می شود. البته می توانید انجام دهید ماموریت های جانبینه به خاطر پاداش، بلکه به این دلیل که کنجکاو هستند و ارتباط نزدیکی با طرح داستان دارند. اما از آنجایی که پراکسی‌های مورد علاقه تقریباً هرگز جایزه نمی‌گیرند، به تدریج مأموریت‌های شخص ثالث مانند اتلاف وقت به نظر می‌رسند. بله، هزار تجربه اضافی شما را به شما نزدیک می کند سطح جدید، اما یک بازرسی دقیق از مکان ها، مجموعه های گرانبهایی را پنج برابر به شما می دهد. چرا ماموریت های ثانویه خسته کننده هستند؟ کافی است چیزی را که در آینده نزدیک در انتظار شما نیست ارائه ندهند. ماموریت داستان. بنابراین آیا ارزش دویدن در خیابان‌های شهر، روی پله‌ها، پشت بام‌ها و فاضلاب‌ها را دارد؟ یک طرفدار واقعی سریال ارزشش را دارد - چیزهای جالب زیادی در مورد شخصیت اصلی یاد خواهید گرفت.

گاهی اوقات به نظر می رسد که ساکنان این شهرها به افراد بی خانمان و پلیس تقسیم می شوند

اما مونک های ساده گناهکار بیشتر به سیستم پمپاژ علاقه دارند. واضح و ظریف است: حداقل اعداد، حداکثر مزایای قابل توجه. تقریباً هر ایمپلنت فعال شده به طور کامل به آدام می دهد ویژگی جدیداز دیدن دیوارها گرفته تا طوفان که همه چیز اطراف شما را منفجر می کند. ایمپلنت ها به دو دسته اجباری و بی فایده تقسیم می شوند. به طور طبیعی، نامرئی بودن یا یک تحلیلگر گفتار بهتر از برخی از نشانه گذاری های اهداف در مینی نقشه یا دوی سرعت خاموش است. و قطعاً باید "Praxis" زیادی را برای هک کردن ، یک کوله پشتی طولانی و دویدن سریع خرج کنید - بدون این می توانید بازی را کامل کنید ، اما روال تمام لذت را برای شما خراب می کند.

به طور کلی، برای بازی Deus Ex: انقلاب انسانیبرای یکنواختی باید حداقل صبر داشته باشید. می توانید در گیم پلی از آن اجتناب کنید، اما در طراحی سطح دوباره شما را پیدا می کند. حداقل سه مدل برای کامپیوتر به جای یک، حداقل بافت های مختلفبرای ظروف، بشکه ها و میزهای همه جا حاضر! اما این تقصیر طراحان نیست. یک راه حل هوشمندانه این است که یک پالت ساده را بخشی از سبک کنید. رنگ‌های تیره سیاه و زرد هم در دیترویت شورش‌زده و هم در شانگهای شلوغ، در خیابان‌ها، دفاتر و فضاهای کاری همراه شما خواهند بود. آنها فضای مناسبی را ایجاد می کنند، این بازی را از بازی های دیگر متمایز می کنند ... اما به لطف ویدیوها می دانیم که اگر هنرمندان محدود به سخت افزار نبودند، گرافیک Human Revolution چگونه می توانست باشد.

این می تواند گرافیک DX:HR باشد.

شادی

  • شوتر، مخفی کاری و RPG به خوبی در این بازی ترکیب می شوند.
  • او به شیک کشیده شده و متحرک است.
  • شخصیت ها کاریزماتیک هستند، وظایف جدی هستند و نتیجه جالبی دارند.
  • دیالوگ ها شایسته امتیاز ویژه هستند.

زننده

  • عبور از آن نادیده خیلی آسان است.
  • وسایل داخلی که هزاران بار تکرار می‌شوند، دندان‌های آدم را به هم می‌ریزند.

امتیاز 8.

نتیجه گیری:

Deus Ex: انقلاب انسانیبه همان خوبی که می توان انتظار داشت. ممکن است یک عدم تعادل آشکار بین تیرانداز و مخفی کاری وجود داشته باشد، اما در تقاطع ژانرها، همه در این امر مقصر هستند. طراحی به وضوح فاقد تنوع است، اما Square Enix تمام تلاش خود را برای پنهان کردن این کمبود انجام داده است. نکته اصلی این است که یک بازی جالب و پر جنب و جوش از آب درآمد. آیا واقعاً آنقدر مهم است که او فضایی برای رشد داشته باشد؟

Deus Ex: Human Revolution ترکیبی از ژانرهایی مانند RPG، اکشن مخفی کاری و تیراندازی اول شخص است. در هر ماموریت، به بازیکن این فرصت داده می شود تا انتخاب کند که چگونه سطح را تکمیل کند. اگر دوست دارید به یک اتاق بروید و همه را درو کنید، پس خوش آمدید، اما به یاد داشته باشید، چیزی به نام مهمات زیاد وجود ندارد، و در Deus Ex: Human Revolution یک بحران آشکار با مهمات وجود دارد. پاس کردن به سبک مخفی کاری زمان بیشتری را از شما می گیرد و شما را مجبور می کند تا هر مرحله را با دقت برنامه ریزی کنید.

توانایی زنده ماندن در هر مکانی کمک قابل توجهی به ما در این کار دشوار می کند. در اصل، هر دو سبک عبور از نظر سختی یکسان هستند، اگرچه عبور مخفیانه برای من دشوارتر به نظر می رسید، اما بسیار جالب تر از آتش بازی های باز. فکر می‌کنم هر کسی نزدیک‌ترین چیزی را که به خودش نزدیک‌تر است را انتخاب می‌کند و بیشترین بهره را از بازی می‌برد. من می خواهم به هوش مصنوعی مخالفان توجه کنم.

هوش مصنوعی موجود در بازی اگرچه به اوج F.E.A.R نرسیده است، اما همچنان بسیار مناسب به نظر می رسد. حریفان سعی می کنند از هر دو طرف شما را دور بزنند، کاملاً دقیق شلیک کنند و به طور کلی به شما اجازه نمی دهند در آرامش زندگی کنید.

توجه ویژه ای باید به مولفه RPG بازی شود. در Deus Ex: Human Revolution، این عنصر با موفقیت اجرا شده است. شما گزینه های زیادی برای ارتقاء سطح شخصیت خود دارید. برای توسعه توانایی های مختلف برای انجام ماموریت ها و ماموریت های جانبی. خود سیستم مهارت شخصیت اصلی ساده و واضح است. بنابراین، عادت کردن به آن دشوار نیست. من فکر می کنم عنصر RPG نه تنها طرفداران این سبک، بلکه افرادی که تازه وارد بازی های نقش آفرینی شده اند را نیز خوشحال می کند.

این بازی علاوه بر گیم پلی خوب، دیالوگ های جذاب، اما گاهاً کشیده نیز دارد. آنها کاملا ماهرانه در موضوع کلی بازی بافته شده اند و جزء اصلی طرح هستند. کنترل بازی برای همه نیست. یک عیب واقعاً قابل توجه موتور قدیمی است. فیزیک حرکت کمی زاویه‌دار است، حالات چهره شخصیت‌ها به‌ویژه چابک نیست، حتی می‌توانید آنها را چوبی بنامید، اما همه این‌ها مانع از آن نمی‌شود که با سر درآوردن به دنیای Deus Ex: Human Revolution بروید.

گرافیک و صدا

بعید است که تصویر کلی قسمت سوم با زیبایی و توجه به جزئیات شما را شگفت زده کند. سبک بازی به خودی خود هیچ پیشرفت گرافیکی را نشان نمی دهد. سطوح بسیار ساده به نظر می رسند، بدون رنگ های غیر ضروری. مناظر موجود در ماموریت ها چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذارد. البته از یکنواختی کسل کننده F.E.A.R به دور هستند. 3، اما طراحان می توانستند کمی تنوع بیشتری به اتاق ها و سالن های متعدد اضافه کنند. خود دیترویت به عنوان یک شهر تاریک و گاهی تاریک به نظر می رسد. وقتی به خیابان می روید، می خواهید سریع به سمت در سمت راست بدوید و در ساختمان پنهان شوید.

شخصیت ها کاملا قابل قبول به نظر می رسند. این را نمی توان در مورد چهره و انیمیشن های صورت آنها گفت. گاهی اوقات شما فقط تعجب می کنید که چگونه فردی که خانواده خود را در جریان حمله از دست داده است می تواند با چهره ای صاف بایستد و به سادگی یک سخنرانی آماده را بازگو کند. اما با این وجود، بازی با حال و هوای خود ما را مجذوب خود می کند و گرافیک قدیمی، محیط ضعیف و بسیاری از کاستی های دیگر را فراموش می کنیم. به نظر من، توسعه دهندگان این کار را کردند انتخاب درست، تمرکز بر گیم پلی و داستان. به هر حال، این گیم پلی باکیفیت و داستانی است که ما را مجبور می کند بارها و بارها بازی را انجام دهیم.

باید به صدای بازی توجه ویژه ای داشت. پس از همه، صدا نقش بسیار مهمی در روند ایجاد بازی می کند. فضای مناسب. موسیقی متن فیلم واقعا شگفت انگیز است و همه طرفداران سری Deus Ex از آن استقبال خواهند کرد. آهنگساز مایکل مک کان مستقیماً در ساخت آن نقش داشت. صداگذاری شخصیت های اصلی دل را خوش می کند و گوش ها را آزار نمی دهد. امیدواریم که شرکت New Disk بتواند Deus Ex: Human Revolution را با کیفیت بالا بومی سازی کند. بنابراین، از نظر صدا، هیچ شکایتی در مورد بازی وجود ندارد. طبیعتاً کسانی هستند که از موسیقی متن خوششان نمی آید، اما امیدوارم در اقلیت باشند.

نتیجه گیری

در پایان، من می خواهم همه آنچه در بالا گفته شد را خلاصه کنم. بنابراین، ما یک بازی داریم که از نظر گرافیکی مطلقا چشمگیر نیست، اما کیفیت دارد گیم پلی جالب، توسعه طرح چند متغیره، داستان جالبو یک موسیقی متن عالی در Deus Ex: Human Revolution، هر بازیکنی طرفداران خود را خواهد داشت. امروزه به ندرت می توان بازی هایی را پیدا کرد که از چنین تنوعی برخوردار باشند. حرکت بی‌صدا از روی جلد به جلد، تیراندازی‌های نسبتاً پویا، دیالوگ‌هایی که می‌توانند مسیر طرح را در هر جهت تغییر دهند - Deus Ex: Human Revolution همه اینها را در بر می‌گیرد.

به نظر من، این بازی ارزش چندین بار بازی کردن و بازگشت به آن را دارد. من Deus Ex: Human Revolution را نه تنها به طرفداران این سری، بلکه به همه گیمرهایی که در تابستان آن را از دست داده اند توصیه می کنم. بازی های خوب. این محصولحداقل خواندن آن الزامی است. این اساساً تمام چیزی است که می خواستم در مورد این بازی به شما بگویم. این نظر شخصی من است و قصد ندارم شما را به چیزی متقاعد کنم، اما از صمیم قلب امیدوارم افرادی همفکری باشند که با دیدگاه من موافق باشند.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: