თამაშები ნომრებით ქაღალდზე. თავისუფალი საზოგადოება

ადრე, როცა კომპიუტერი არ იყო, უფროსებისა და ბავშვებისთვის მთავარი გასართობი ქაღალდზე თამაში იყო. გასართობად საკმარისი იყო რვეულის ფურცლისა და ფანქრის აღება. მთელი საღამო მშობლებთან ან მეგობრებთან შეუმჩნეველი საუბრით გადიოდა. ბევრი თამაშია, რომელიც წარმოუდგენლად საინტერესო იქნება ნებისმიერ მეგობრულ კომპანიაში. ისინი მარტივია და არ საჭიროებს სპეციალურ მომზადებას ან რთულ აღჭურვილობას. დღეს ყველაზე გავრცელებული თამაშებია ქაღალდის თამაშები ორისთვის.

ხარები და ძროხები

თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ადამიანი გამოდის ოთხნიშნა რიცხვით, რათა ყველა რიცხვი განსხვავებული იყოს. მეორე მოთამაშემ უნდა გამოიცნოს ეს რიცხვი. ამისთვის ყოველი ნაბიჯისას ასახელებს ახალ ოთხნიშნა რიცხვს. თუ ერთი რიცხვი მაინც ემთხვევა, პირველი მოთამაშე ამბობს: „ძროხა“. თუ გამოცხადებული ნომრიდან ციფრული აღნიშვნა არის იმავე ადგილას, როგორც ფარულ ნომერში, ამ სიტუაციას ეწოდება "ხარი". ორივე მოთამაშე რიგრიგობით დგება, იმარჯვებს ის, ვინც პირველი გამოიცნობს რიცხვს.

გალოუები

თამაშში ორი ადამიანი მონაწილეობს. პირველი იგონებს სიტყვას და ფურცელზე ხაზავს ტირეებს ამ სიტყვაში ასოების რაოდენობის მითითებით. ფურცლის კუთხეში გამოსახულია ღელე. სხვა მოთამაშე ასახელებს ასოს, რომელიც შეიძლება შევიდეს მოცემულ სიტყვაში. თუ ის სწორად გამოიცნობს, ასო იწერება, თუ ის არასწორია, მაშინ ხახის თავი დახატულია. შემდეგი შეცდომით ტანი, მუცელი, ხელები, ფეხები დახატულია. თუ ადამიანი სიტყვის გამოცნობამდე გათამაშდება, პირველი მოთამაშე იმარჯვებს. შემდეგ მოწინააღმდეგეები იცვლიან როლებს და აგრძელებენ თამაშებს ქაღალდზე.

დერეფნები

სათამაშოდ დაგჭირდებათ რვეულის კვადრატული ნაჭერი. მოთამაშეები თანმიმდევრობით ხაზავენ ჰორიზონტალურ ან ვერტიკალურ ხაზებს ერთი უჯრედის სიგრძეზე. მოწინააღმდეგე, რომელმაც მოახერხა მთელი უჯრედის დახურვა, დებს მასში წერტილს და იღებს ბონუს სვლას. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე მეტ კვადრატს იკავებს.

ზღვის ბრძოლა

ეს თამაში არის თამაშის ვერსია ქაღალდზე ორი მოთამაშისთვის. ბრძოლისთვის დაგჭირდებათ ორი კვადრატული ველი, თითო თითოეული მოწინააღმდეგისთვის. ქაღალდის ფურცლებზე დახატულია 10 ხომალდი: 1-ს აქვს 4 გემბანი, 2-ს აქვს 3 გემბანი, 3-ს აქვს 2 გემბანი და 4-ს აქვს 1 გემბანი. მნიშვნელოვანი წესი- ობიექტები არ შეიძლება განთავსდეს მიმდებარე უჯრედებზე. ძალების განლაგების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ ომი. პირველი მოთამაშე ასახელებს მეტოქის მოედანს. თუ ამ საკანში მტრის გემი მდებარეობს, ის ამბობს: „დაჭრილია“ და თავდამსხმელი აგრძელებს სროლას. თუ ობიექტი მთლიანად განადგურდა, მტერი იტყობინება: "მოკლულია". მოთამაშეები რიგრიგობით ისვრიან მოწინააღმდეგის სამიზნეებზე. იმარჯვებს ის, ვინც ჩამოაგდებს ყველა გემს.

ფეხბურთი

ფეხბურთი არის თამაშის ვერსია, რომელიც თამაშობენ ქაღალდზე ორი მოთამაშისთვის. დაგჭირდებათ ქაღალდის ფურცელი. ამაზე თქვენ უნდა დახაზოთ კარიბჭე 6 კვადრატის ზომის ორივე კიდეზე. თამაში იწყება მოედნის ცენტრიდან. პირველი მოთამაშე აკეთებს მოძრაობას, რომელიც შედგება გატეხილი ხაზებისგან (თითოეული 1 უჯრედი). შემდეგი არის მეორე მოთამაშის ჯერი. მნიშვნელოვანი წესია ის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მოწინააღმდეგის ხაზების გადაკვეთა. თუ ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე ვერ ახერხებს სვლას, მეორე პირი ისვრის პენალტს სწორი ხაზის 6 კვადრატიდან. 1 გოლამდე თამაშობენ.

არსებობს სხვადასხვა თამაშებიქაღალდზე, ერთი ან ორი. მაგრამ ეს ყოველთვის ძალიან საინტერესო და გასართობი აქტივობაა, რომელიც ავითარებს წარმოსახვას, მეხსიერებას და აზროვნებას ნებისმიერ ასაკში.

გველი

აიღეთ კვადრატული ქაღალდის ფურცელი (სასურველია კარგი ხარისხის ქაღალდი გამჭვირვალე კვადრატებით). შეზღუდეთ კვადრატული სათამაშო მოედანი 7x7 უჯრედებით. კვადრატის ორი მიმდებარე მხარე უნდა იყოს იგივე ფერი (მაგალითად, წითელი), დანარჩენი ორი - მეორე (მაგალითად, ლურჯი).

მოათავსეთ წითელი და ლურჯი წერტილები სათამაშო მოედანზე შემთხვევით ადგილებში. ახლა მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ მოძრაობებს და იწყებენ გატეხილი გველის ხაზების დახატვას „თავისი“ ფერის წერტილიდან „თავისი“ ფანქრით. ერთი სვლით, ხაზი გაფართოვდება ერთი უჯრედით ნებისმიერი მიმართულებით (მაგრამ არა დიაგონალზე). ხაზები არ უნდა იკვეთებოდეს; მათი დახატვა შესაძლებელია გვერდით სათამაშო მოედანი, მაგრამ ეს არ უნდა იყოს "მათი" ფერის მხარეები. ის, ვისაც გველი სხვაგან გასაშლელი არსად აქვს, კარგავს.

პალმები

აიღეთ ყუთში ორი ფურცელი და თითოეულზე შემოხაზეთ ბავშვის ხელი ან თქვენი. შანსების გასათანაბრებლად, შეგიძლიათ ხელი შემოხაზოთ თქვენს ფურცელზე, ხოლო ის ბავშვის ფურცელზე. მაშინ თქვენი სათამაშო მოედანი ოდნავ უფრო დიდი იქნება ვიდრე ბავშვის. ახლა, სურათით შეზღუდულ სივრცეში, წერტილები ნომრებით 1-დან...

რამდენი რიცხვი იქნება, ეს დამოკიდებულია ბავშვის ასაკზე და ცოდნაზე. ყველაზე პატარა ბავშვებისთვის 10 საკმარისია, მოწინავე მათემატიკოსებისთვის კი 100. ახლა იწყება გართობა. პირველი მოთამაშე ურეკავს ნებისმიერ ნომერს და სანამ მოწინააღმდეგე ეძებს მას თავის სათამაშო მოედანზე, სწრაფად დებს ჯვრებს თავის უჯრედებში. თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ გადაკვეთოთ რაც შეიძლება მეტი მათგანი. შემდეგ ბრუნი მიდის მოწინააღმდეგეზე. გამარჯვებულია ის, ვინც თავისი ველის ყველა უჯრედს უფრო სწრაფად ავსებს ჯვრებით.

Tic Tac Toe

შედგენილია 3x3 უჯრედების სათამაშო მოედანი (სულ 9 უჯრედი). მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ მოძრაობებს, ათავსებენ ჯვარს ან ნულს ცარიელ უჯრედში. თამაშის მიზანია ავაშენოთ ხაზი 3 x ან o ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე. ამ თამაშში ძალიან რთულია მოგება, ძირითადად, თამაში ფრედ ჩამოდის და ერთზე მეტი თამაში ტარდება. როცა მოგბეზრდებათ პატარა მოედანზე თამაში, შეგიძლიათ მოედანი გაზარდოთ ან საერთოდ არ შეზღუდოთ. ასეთ მოედანზე მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ სვლებს, სანამ ვინმე არ მოახერხებს ხუთი სიმბოლოსგან შემდგარი ხაზის აშენებას ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე.

დერეფნები

რთული ტიკ-ტაკი მათთვის, ვინც დაიღალა კლასიკური ვერსიით. დახატეთ ნებისმიერი ზომის თვითნებური ფორმა (მაგალითად, რომბი, როგორც ნახატზეა ნაჩვენები, ხოლო უმცროსი ბავშვებისთვის შეგიძლიათ დახატოთ ნაძვის ხე, ყვავილი და ა.შ.). მოთამაშეები რიგრიგობით კვეთენ ნებისმიერი კვადრატის ერთ მხარეს „თავიანთი“ ფერით. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა შემოხაზოს უჯრედის ბოლო, მეოთხე მხარე და შიგნით მოათავსოს საკუთარი ჯვარი ან ნული. თქვენ უნდა ყურადღებით გააკეთოთ თქვენი ნაბიჯი ისე, რომ მტერს არ ჰქონდეს საკანის დახურვის შესაძლებლობა. როდესაც ყველა უჯრედი ივსება, ჯვრებისა და ნულების რაოდენობა ითვლება. ვისაც მეტი აქვს, ის გამარჯვებულია.

ქულები და სეგმენტები

ქაღალდზე ამ თამაშის პირობები მარტივია: რამდენიმე წერტილი მოთავსებულია ფურცელზე (მინიმუმ 8 და სასურველია მინიმუმ 15). ორი მოთამაშე თამაშობს, მონაცვლეობით აკავშირებს ნებისმიერ ორ წერტილს სეგმენტთან. მე-3 პუნქტის დაჭერა შეუძლებელია და თითოეული წერტილი შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი სეგმენტის დასასრული. სეგმენტები არ უნდა იკვეთებოდეს. ის, ვინც მოძრაობს ვერ აკეთებს, კარგავს.

წერტილები

სათამაშო მოედანი არის ჩვეულებრივი ფურცელი, და თუ ბევრი დრო და მოთმინება გაქვთ, შეგიძლიათ ითამაშოთ მთელ ბლოკნოტზე. იმისათვის, რომ თამაშის დროს ნაკლები კონფლიქტი და საკამათო სიტუაციები წარმოიქმნას, უმჯობესია სათამაშო მოედანი ხაზით გამოვყოთ და წესები კრძალავს წერტილების განთავსებას ამ საზღვარზე. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს საკუთარი ფერის კალამი ან ფანქარი. მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ წერტილებს უჯრედების გადაკვეთაზე შემთხვევით ადგილებში. თამაშის მიზანია რაც შეიძლება მეტი ქაღალდის ნივთის ხელში ჩაგდება.

ტერიტორია დატყვევებულად ითვლება, თუ ის გარშემორტყმულია საკუთარი ფერის წერტილებით. წერტილები უნდა განთავსდეს ერთი უჯრედის დაშორებით ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე. დატყვევებული ტერიტორია თავისივე ფერით არის მოხატული ან ირგვლივ ციხის კედელი შემოხაზულია (სქელი ხაზი). თუ თქვენ მოახერხეთ მტრის ტერიტორიის ან წერტილების შემორტყმა წერტილებით, ისინი თქვენია. ასეთი დაჭერის შემდეგ მოთამაშეს ეძლევა არაჩვეულებრივი სვლის უფლება.

თამაშის ზოგიერთ ვარიანტში შეგიძლიათ დაიპყროთ მხოლოდ ის ტერიტორიები, სადაც უკვე არის მტრის სიმაგრეები. სხვებში ნებისმიერი მიწა, მათ შორის უფასო, თქვენთვის ხელმისაწვდომია. აირჩიეთ ის, რაც მოგწონთ საუკეთესოდ. თამაშის ბოლოს გამოითვლება დატყვევებული მიწების ზომა და გამოცხადდება გამარჯვებული. ყველაზე ხშირად, არაფრის კონკრეტულად დათვლა არ არის საჭირო - შედეგი აშკარაა.

დიაგონალი

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთად, მაგრამ ეს უფრო საინტერესოა, როდესაც ბევრი მოთამაშეა. თითოეული მოთამაშე ხაზავს კვადრატებს რვეულში, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში, 7, 6, 5, 4 და 3 უჯრედების გვერდებით. მერე ვიღაც წერილს გამოიცნობს. ეს ასო დიაგონალურად იწერება ყველა კვადრატში და თამაში იწყება. მოთამაშეების მიზანია მოიფიქრონ და დაწერონ ამ ასოს შემცველი სიტყვები (მხოლობითი არსებითი სახელები). იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე სწრაფად ასრულებს ყველა სიტყვას.

თუ ბევრი მოთამაშეა, მაშინ გამარჯვებული შეირჩევა შემდეგნაირად: მოთამაშეები ხმამაღლა კითხულობენ მათ სიტყვებს. თითოეული ორიგინალური სიტყვისთვის არის 2 ქულა, სიტყვების გამეორების შემთხვევაში მოთამაშეებს ემატება მხოლოდ 1 ქულა. ყველაზე მეტი ქულა იმარჯვებს.

ბალდა

შეგიძლიათ ითამაშოთ ორი, სამი, ოთხი. დახაზეთ კვადრატი, გვერდზე კვადრატების რაოდენობა უნდა იყოს კენტი (5, 7 ან 9, მეტი არა). მოაწერეთ მოთამაშეთა სახელები, მოიფიქრეთ და დაწერეთ სიტყვა (მხოლობითი არსებითი სახელი) კვადრატის ცენტრში. ახლა მოთამაშეები რიგრიგობით გამოდიან ახალ სიტყვას, ამატებენ მხოლოდ ერთ ასოს და იყენებენ არსებულ ასოებს. მოთამაშის სახელის ქვეშ იწერება გამოგონილი სიტყვა და მითითებულია ასოების რაოდენობა. მოთამაშის ამოცანაა რაც შეიძლება დიდხანს მოიფიქრონ სიტყვა. ის, ვინც ყველაზე მეტ ქულას მიიღებს ყველა სიტყვისთვის, იმარჯვებს.

გალოუები

ერთი მოთამაშე ფიქრობს სიტყვას (დასაწყისად მარტივი და მოკლე). წერს თავის პირველ და ბოლო ასოებს და გამოტოვებული ასოების ადგილზე აყენებს ტირეებს. მეორე მოთამაშის ამოცანაა გამოიცნოს ფარული სიტყვა. ის ასახელებს წერილს. თუ ეს ასო სიტყვაშია, ის თავის ადგილზე ჯდება. თუ არა, მაშინ ასო იწერება გვერდზე ისე, რომ არ განმეორდეს და ისინი იწყებენ "გადასასვლელის" - ვერტიკალური ხაზის დახატვას. შემდეგი შეცდომით - ჰორიზონტალური (გამოდის რაღაც ასო "გ"). შემდეგ სრულდება თოკი, მარყუჟი, მამაკაცის თავი, ტანი, ხელები და ფეხები. ამ რამდენიმე მცდელობის დროს მოთამაშემ უნდა გამოიცნოს სიტყვა. თუ ეს არ გამოდგება, თქვენ დაკარგავთ. თუ მას აქვს დრო, მისი ჯერია მოიფიქროს სიტყვა.

ნომრები

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ეს თამაში მარტო. თქვენ უნდა ჩაწეროთ რიცხვები 1-დან 19-მდე ზედიზედ: სტრიქონში 9-მდე და შემდეგ დაიწყოთ შემდეგი ხაზი, თითოეულ უჯრედში 1 რიცხვით. შემდეგ თქვენ უნდა გადახაზოთ დაწყვილებული რიცხვები ან ისინი, რომლებიც ჯამდება 10-მდე. ერთი პირობაა, რომ წყვილები უნდა იყოს გადახაზული რიცხვების გვერდით ან გასწვრივ ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად. და ყველა შესაძლო წყვილის გადახაზვის შემდეგ, დარჩენილი რიცხვები გადაიწერება ბოლომდე. მიზანია მთლიანად გადაკვეთოს ყველა ნომერი.

ზღვის ბრძოლა

ეს თამაში არის ორისთვის. თითოეული ადამიანი თავის ფურცელზე ხატავს 2 ველს 10-დან 10 უჯრედის ზომებით. ანბანის ასოები იწერება ზევით, 1-დან 10-მდე რიცხვები მარცხნივ. ერთზე - თქვენს ველზე - შემთხვევით ათავსებთ ხომალდებს, მეორეზე კი მონიშნავთ თქვენს თავდასხმებს მტრის გემებზე. თითოეულ მოთამაშეს აქვს გემების თანაბარი რაოდენობა - 10 ცალი: 4 ერთსართულიანი (ზომით 1 კვადრატი), 3 ორსართულიანი (ზომით 2 კვადრატი, 2 სამსართულიანი (ზომით 3 კვადრატი) და ერთი ოთხსართულიანი (4). კვადრატების ზომით). გემების მინდორზე განთავსებისას მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული, რომ მათ შორის უნდა იყოს მინიმუმ ერთი ცარიელი საკანი, გემები ერთმანეთთან ახლოს არ შეიძლება განთავსდეს.

თავის მხრივ, მოთამაშე ირჩევს უჯრედს მოწინააღმდეგის მოედანზე და „ისვრის“, უწოდებს მის კოორდინატებს (მაგალითად, „a1“). ამავე დროს, ის აღნიშნავს თავის სვლას თავის დამატებით ველზე. თუ თქვენ ჩაძირავთ მტრის გემს, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვას "მოკლული", თუ თქვენ დაჭრით გემი (ანუ მოხვდით გემზე, რომელსაც ერთზე მეტი გემბანი აქვს), მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვას "დაჭრილი". თუ მოწინააღმდეგის ხომალდს მოხვდებით, სროლას აგრძელებთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის აკეთებს შემდეგ ნაბიჯს. თამაში მთავრდება, როდესაც ერთი მოთამაშის ყველა გემი ჩაიძირება.

რეკომენდირებულია 4 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის

წესები:

  • ის, ვინც მოახერხა სამი იდენტური სიმბოლოს (ჯვრები ან ნულები) რიგის აშენება, პირველი იმარჯვებს;
  • სწორად აგებული მწკრივი შეიძლება იყოს ჰორიზონტალური, ვერტიკალური ან დიაგონალური.
Როგორ ვითამაშოთ:

თითოეული მონაწილე ირჩევს თავის სიმბოლოს და პირველ ადგილზე გასვლის შესაძლებლობას, წილისყრით ან ურთიერთშეთანხმებით. ახლა, მკაცრად თავის მხრივ, თითოეული ბიჭი თავის სიმბოლოს ხატავს წინასწარ დახატული კვადრატის 9 უჯრედიდან ერთ-ერთზე. ყველაზე სწრაფი იმარჯვებს.


წესები:

  • თამაში განკუთვნილია ორი ადამიანისთვის;
  • სიტყვები იქმნება ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად და მარჯვნიდან მარცხნივ გაშვებული ასოებიდან;
  • იმარჯვებს ის, ვინც დაწერა ბოლო სიტყვა.
Როგორ ვითამაშოთ:

რვეულში დიდი კვადრატია დახატული, რომლის შიგნით რაღაც რთული და გრძელი სიტყვაა გამოგონილი და ერთად დაწერილი. ახლა მოთამაშეები, სათითაოდ, ასევე წილისყრით ან შეთანხმებით განსაზღვრული, იწყებენ ასოების დამატებას არსებულ სიტყვაზე, რათა ახალი სიტყვა ჩამოყალიბდეს. რაც მოხდა გადახაზულია და თამაშში აღარ მონაწილეობს. ამ სიტყვის სრულად ან ნაწილობრივ გამოყენება აღარ შეიძლება. ფურცლის თავისუფალ ნაწილზე იწერება შეკვეთა და გამოგონილი სიტყვები. მოედანი უნდა შეივსოს მთლიანად ან სანამ მონაწილის ფანტაზია ამოიწურება.

რეკომენდირებულია 8 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის

წესები:

  • ყოველთვის ორი ადამიანი თამაშობს, თითოეულს კალამი და ფურცელი;
  • ნავები ისეა დახატული, რომ მათ შორის იყოს მინიმუმ ერთი უჯრედის მანძილი;
  • გემების რაოდენობა და ფორმა ერთი და იგივეა თითოეული მოთამაშისთვის და სტანდარტულია.
Როგორ ვითამაშოთ:

თითოეული მონაწილე ხატავს საკუთარ კვადრატს, რომლის გვერდები უდრის 10 უჯრედს. ეს უნდა გაკეთდეს ისე, რომ მტერმა არ დაინახოს გემების მდებარეობა. ახლა მიღებულ ველში თქვენ უნდა დახაზოთ 4 ხომალდი ერთი უჯრედიდან, სამი 2 უჯრედიდან, ორი 3 უჯრედიდან და ერთი 4 უჯრედიდან. ანბანი იწერება თანმიმდევრობით თამაშის კვადრატის თავზე, ხოლო მარცხნივ (ან მარჯვნივ) არის რიცხვების თანმიმდევრობა 1-დან 10-მდე. ახლა მოთამაშეები რიგრიგობით იძახებენ ასო-ნომრის გადაკვეთის წერტილის კოორდინატებს და, შესაბამისად, იქ მტრის გემის შესაძლო მდებარეობა. გამარჯვება მიდის მოთამაშეს, რომელმაც მოახერხა თავისი ყველა გემის ამოცნობა მეგობრის წინაშე.

რეკომენდირებულია 7 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის

წესები:

  • თამაში მიმდინარეობს ორი ადამიანის მონაწილეობით;
  • თამაშში გამარჯვებულია ის მონაწილე, რომელიც უფრო სწრაფად „გაერკვია“ მეგობრის დანიშნულ ნომერზე.
Როგორ ვითამაშოთ:

თითოეული მოთამაშე წერს გამოგონილ ოთხნიშნა რიცხვს ფურცელზე და მასში არც ერთი ციფრი არ უნდა განმეორდეს. ის ასევე ფურცელზე ხატავს სამ სვეტს: პირველში წერს ოპონენტისთვის შემოთავაზებულ ვარიანტებს, მეორე სვეტში წარწერით „ძროხა“, მესამეში წარწერით „ხარი“. ასე რომ, ყველა თავის მხრივ გთავაზობთ შესაძლო ვარიანტიმოწინააღმდეგის განკუთვნილი ნომერი. ის, თავის მხრივ, ასახელებს „ხარებისა და ძროხების“ რაოდენობას. თუ ფარული ნომერი არ არის შემოთავაზებულ კომბინაციაში, ეს ნიშნავს "0" ყველა თვალსაზრისით. თუ 1 ან მეტი რიცხვი ემთხვევა, მაგრამ ისინი არ არიან იმავე თანმიმდევრობით, როგორც მოწინააღმდეგე გეგმავდა, მაშინ ეს ნიშნავს "1 ძროხას" ან მეტს. ნომრის ადგილმდებარეობისა და მნიშვნელობის ზუსტად გამოცნობა უფრო რთულია, ამისათვის გეძლევათ „1 ხარი“ ან მეტი.

რეკომენდირებულია 7 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის

წესები:

  • შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთად ან ჯგუფთან ერთად;
  • თითოეული მონაწილისთვის შეუცვლელი ატრიბუტია ფურცელი და კალამი (ფანქარი);
  • მოთამაშეების მიზანია ამოიღონ ყველა ასო მათი სიიდან.

  • Როგორ ვითამაშოთ:

    თამაშის დაწყებამდე თითოეული მონაწილე წერს რუსული ანბანის 33-ვე ასოს თავის ფურცელზე. მოთამაშე, რომელიც დაიწყებს "რბოლას" განისაზღვრება წილისყრით. ცალკე ფურცელზე ის წერს გამოგონილ სიტყვას დიდი ასოებით, ახლა ვეღარ შეძლებს ამ ასოების გამოყენებას, ამიტომ გადახაზავს მათ სიაში. შემდეგი მოთამაშე აყალიბებს სიტყვას, ერთი ასო "აღებული" პირველიდან და ა.შ. თითოეული მოთამაშე ამცირებს სიას მათ მიერ გამოყენებული ასოებით. იმარჯვებს ის, ვინც ბოლო სიტყვას იტყვის.

    ორიგინალი აღებულია მასტეროკი 22 თამაში ქაღალდზე ორისთვის

    ნახეთ რა საინტერესო თემაა შემდეგი მარტის შეკვეთების მაგიდა. და კიდევ ერთხელ გაგვახმოვანა ანონიმმა, მაგრამ იმედია უბრალოდ დაავიწყდათ შესვლა. მაგრამ მაინც მოვისმინოთ:


    თამაშები ქაღალდზე (ფურცლისა და ფანქრის გამოყენებით). ერთისთვის, ორისთვის, კომპანიისთვის. საინტერესოა წაკითხვა და სწავლა (გაეცანით საიდუმლოებებს, თუ არის ასეთი თამაშები) მათი თამაში.


    დარწმუნებული ვარ, მიუხედავად იმისა, რომ ეს დღეები კომპიუტერიზებული და გაჯეტებით მართული დროა, ყოველთვის არის სიტუაციები, როცა მეგობრებისა და ფურცლის გარდა არაფერი გაქვს. ასე რომ დაიმახსოვრე ან ჩაწერე! ისინი აქ იქნებიან, როგორც ყველა ცნობილი თამაშები, ასე რომ, იმედი მაქვს, რომ ეს ვიღაცისთვის ახალია. ერთ დროს, როგორც გესმით, კომპიუტერი და მობილური ტელეფონები არ იყო, თითქმის ყველაფერს ვთამაშობდი!

    1. ხარები და ძროხები

    პირველი მოთამაშე ფიქრობს ოთხნიშნა რიცხვზე, ისე რომ ნომრის ყველა ციფრი განსხვავებული იყოს. მეორე მოთამაშის მიზანი ამ ნომრის დაბრუნებაა. ყოველ სვლაზე გამომცნობი ასახელებს რიცხვს, ასევე ოთხნიშნა და სხვადასხვა რიცხვს. თუ დასახელებული რიცხვიდან ციფრი არის გამოცნობილ რიცხვში, მაშინ ამ სიტუაციას ძროხა ეწოდება. თუ დასახელებული რიცხვიდან ციფრი არის გამოცნობილ რიცხვში და არის იმავე ადგილას, მაშინ ამ სიტუაციას ხარი ეწოდება.


    მაგალითად, პირველმა მოთამაშემ მოიფიქრა 6109, ხოლო მეორე მოთამაშემ დარეკა 0123. შემდეგ პირველმა მოთამაშემ უნდა თქვას: ერთი ხარი და ერთი ძროხა (1b,1k).


    თითოეულ პარტნიორს აქვს საკუთარი აზრი. ისინი რიგრიგობით იკავებენ. იმარჯვებს ის, ვინც პირველად გამოიცნობს მოწინააღმდეგის ნომერს.



    Executioner არის კიდევ ერთი პოპულარული თავსატეხი, რომელიც შექმნილია სპეციალურად ორი მოთამაშისთვის. ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ცარიელი ქაღალდიდა კალამი.


    პირველი მოთამაშე იგონებს სიტყვას. Ეს უნდა იყოს არსებული სიტყვადა მოთამაშე დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ მეორე მოთამაშემ იცის სიტყვა და იცნობს მის მართლწერას. იგი ასახავს ცარიელი ადგილების სერიას, რომელიც საჭიროა სიტყვის დასაწერად. შემდეგ ის ასახავს შემდეგ დიაგრამას, რომელზეც გამოსახულია საყელო მარყუჟით.


    თამაში იწყება მაშინ, როდესაც მეორე მოთამაშე შესთავაზებს ასოს, რომელიც შეიძლება შევიდეს ამ სიტყვაში. თუ ის სწორად გამოიცნობს, პირველი მოთამაშე წერს მას სწორ ცარიელ ადგილას. თუ სიტყვაში ასეთი ასო არ არის, ის ამ წერილს გვერდზე წერს და იწყებს ღობის დახატვის დასრულებას, მარყუჟს უმატებს წრეს, რომელიც წარმოადგენს თავს. მოწინააღმდეგე აგრძელებს ასოების გამოცნობას მანამ, სანამ არ გამოიცნობს მთელ სიტყვას. ყოველი არასწორი პასუხისთვის, პირველი მოთამაშე ამატებს სხეულის თითო ნაწილს ღარში.


    თუ ტანი დახატულია მანამ, სანამ მოწინააღმდეგე სიტყვას გამოიცნობს, პირველი მოთამაშე იმარჯვებს. თუ მოწინააღმდეგე სწორად გამოიცნობს სიტყვას მთელი ტანის დახატვამდე, ის იმარჯვებს და შემდეგ მისი ჯერია იფიქროს სიტყვაზე.

    3. უსასრულო ველზე ტიკ-ტაკი


    სათამაშო მოედნის გაფართოება საშუალებას გაძლევთ გათავისუფლდეთ ტიკ ტაკ ტოში შედეგის წინასწარ განსაზღვრისგან.


    გაუთავებელ ველზე (ფურცელი კარგად გამოდგება), მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ თავიანთ ნიშანს (ჯვარი ან ნული). თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე მოიგებს ან თუ მოედანი ამოიწურება.


    გამარჯვებულია ის, ვინც მოახერხებს თავისი ხუთი ნიშნის დალაგებას ერთი ხაზის გასწვრივ, სწორი ან დიაგონალზე.


    თუ თქვენ თამაშობთ კომპიუტერულ თამაშებს, მაშინ მარტივად შეგიძლიათ გამოიცნოთ რომელ მათგანს დაუთმეს შემქმნელებმა დიდი დრო tic-tac-toe-ის ამ გაფართოებულ ვერსიას.

    4. ლაბირინთი

    ველი შეიძლება იყოს კვადრატული ან პირამიდის ფორმის. თუ სასურველია, შეგიძლიათ უფრო უცნაური ფორმების მოფიქრება.


    სათამაშო მოედანზე მონაწილეები რიგრიგობით ათავსებენ ხაზებს ერთი კვადრატული სიგრძით - ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად.


    ერთ-ერთი მონაწილე, ვინც დახურა მოედანი (დააყენა მეოთხე ხაზი, რომელიც ქმნის მას) ამ კვადრატში აყენებს თავის ნიშანს (ჯვარი ან ნული) და ისევ დადის.


    მოთამაშის ამოცანაა, რაც შეიძლება მეტი ნიშანი განათავსონ; იმარჯვებს ის, ვინც ამ ნიშნებიდან მეტი იქნება მოედნის სრულად შევსების შემდეგ.


    რაც უფრო რთული და დიდია მოედანი, მით უფრო საინტერესო და არაპროგნოზირებადია თამაში.

    5. ზღვის ბრძოლა


    ამ თამაშის მიზანია მტრის ობიექტების (გემების) განადგურება. ორი ადამიანი თამაშობს. თამაშის მოვლენები ვითარდება 10x10 ზომით 2 კვადრატულ ველზე. ერთი ველი შენია, მეორე შენი მოწინააღმდეგის. მასზე დებთ საკუთარ ობიექტებს (გემებს) და მტერი თავს ესხმის მათ. მტერი თავის ობიექტებს (გემებს) სხვა ველზე ათავსებს.

    თქვენი შეიარაღებული ძალები, ისევე როგორც მტრის შეიარაღებული ძალები, შეიცავს შემდეგ ობიექტებს (გემებს):


    1 გემბანი (ზომა 1 უჯრედი) - 4 ცალი

    2-გემბანი (2 უჯრედი ზომით) - 3 ცალი

    3-გემბანი (3 უჯრედი ზომით) - 2 ცალი

    4-გემბანი (ზომით 4 კვადრატი) - 1 ცალი.


    ობიექტები (გემები) არ შეიძლება განთავსდეს მჭიდროდ, ანუ უნდა იყოს მინიმუმ ერთი თავისუფალი უჯრედი ორ მიმდებარე ობიექტს (გემს) შორის (გაითვალისწინეთ, რომ მტერს ასევე არ შეუძლია ობიექტების (გემების) განთავსება მჭიდროდ).


    როდესაც ყველა მზადება დასრულდება და ობიექტები (გემები) განთავსდება, დროა დაიწყოს ბრძოლა.


    მოთამაშეს, რომლის ობიექტებიც (გემები) მდებარეობს მარცხენა ველზე, აქვს პირველი ნაბიჯი. თქვენ ირჩევთ კვადრატს მტრის ველზე და „გასროლეთ“ ამ მოედანზე. თუ თქვენ ჩაძირავთ მტრის გემს, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვას "მოკლული", თუ თქვენ დაჭრით გემი (ანუ ერთ გემზე მეტ გემზე მოხვდით), მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვას "დაჭრილი". თუ მტრის ხომალდს მოხვდებით, აგრძელებთ "სროლას".

    თამაში მთავრდება, როდესაც მისი ერთ-ერთი მონაწილე დაკარგავს ყველა გემს.

    6. ქულები


    წერტილები არის გონების თამაში ორი ან ოთხი ადამიანისთვის. თუმცა, უმჯობესია ითამაშოთ მხოლოდ ორ ადამიანთან ერთად. ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ცარიელი ქაღალდი და იმდენი კალამი, რამდენიც მოთამაშეა. თამაშის მიზანია დახაზული ხაზების კვადრატებად დაკავშირება, თამაშს იგებს მოთამაშე, რომელიც ქმნის ყველაზე მეტ კვადრატს.


    დასაწყებად შექმენით ველი ცარიელ ფურცელზე, დახაზეთ ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხაზები პატარა წერტილებით ერთმანეთისგან თანაბარ მანძილზე. ძალიან სწრაფი თამაშიშედგებოდა ათი გასწვრივ და ათი წერტილისგან. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მოედანი როგორც დიდი ან პატარა, როგორც გსურთ, თამაშის დონისა და მოთამაშეების რაოდენობის მიხედვით.


    დაფის შექმნის შემდეგ, თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით აკეთებს სვლას, ხაზავს თითო ხაზს, რომელიც აკავშირებს ორ წერტილს. წერტილები შეიძლება დაკავშირდეს ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად, მაგრამ ზოგჯერ დიაგონალზე. როგორც კი მოთამაშე დაასრულებს კვადრატს, ის ათავსებს თავის ინიციალებს კვადრატში და იღებს შემდეგ რიგს და ასე გრძელდება მანამ, სანამ არ მოახერხებს კვადრატის შექმნას ერთი დამატებითი ხაზით.


    ამ თამაშში ორი შესაძლო სტრატეგიაა: პირველი, შეგიძლიათ შეაჩეროთ თქვენი ოპონენტები კვადრატების შექმნაში. მეორეც, შეგიძლიათ ველის კონფიგურაცია ისე, რომ შექმნათ დიდი რიცხვიკვადრატები ერთი დამატებითი ხაზის გამოყენებით.

    7. ფეხბურთი

    ფეხბურთის სათამაშოდ გჭირდებათ ქაღალდის ფურცელი, რომელიც მოემსახურება. ორი ადამიანი თამაშობს. კარიბჭე არის ექვსი კვადრატის ზომა. თამაში იწყება მოედნის ცენტრალურ წერტილში (ფურცელი). პირველი ნაბიჯი ითამაშა წილისყრით.


    მოძრაობა არის გატეხილი ხაზი, რომელიც შედგება სამი სეგმენტისგან, რომელთაგან თითოეული არის უჯრედის დიაგონალი ან მხარე.


    თქვენ არ შეგიძლიათ გადაკვეთოთ ხაზები ან შეეხოთ მათ. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია შემდეგი ნაბიჯის გაკეთება, მაშინ მოწინააღმდეგე ისვრის პენალტს: სწორი ხაზი ექვსი უჯრედისგან (ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად ან დიაგონალზე).


    თუ საჯარიმო დარტყმის შემდეგ ბურთი გაჩერდა უკვე გავლებულ ხაზზე, ან მოთამაშე ვერ ახერხებს მოძრაობას, მაშინ კეთდება კიდევ ერთი საჯარიმო დარტყმა.


    ისინი პირველ გოლამდე თამაშობენ.

    8. ჯაჭვი

    ამოცანაა გამოიმუშაოთ მეტაგრამების ჯაჭვი მოცემული წყვილი სიტყვისთვის, რომელიც აქცევს ერთ ამ სიტყვას მეორეში. თითოეული შემდეგისიტყვა მიიღება წინადან ზუსტად ერთი ასოს შეცვლით. გამარჯვებულია ის, ვისი ჯაჭვიც უფრო მოკლეა. ეს თამაში გამოიგონა ლუის კეროლმა, წიგნის "ალისა საოცრებათა ქვეყანაში" ავტორმა. ასე რომ, თხა იქცევა მგელად, მელაად, ლეოპარდად და სხვა ცხოველებად.


    17 სვლით NIGHT იცვლება DAY-ით.


    11 სვლით მდინარე იქცევა ზღვაში.


    13 წუთში შეგიძლიათ ცომისგან ხარი გააკეთოთ.


    დროში მოგზაურობა მიიღებს 19 ბრუნს: MIG გადაიქცევა საათად, შემდეგ წელიწადში, შემდეგ წარმოიქმნება CENTURY და ბოლოს გამოჩნდება ერა.


    პირველი მოთამაშე წერს წერილს, შემდეგი ამატებს ასოს დაწერილი ასოს წინ ან უკან და ა.შ. დამარცხებული არის ის, ვისი ჩანაცვლებაც იწვევს მთლიან სიტყვას. ასოები არავითარ შემთხვევაში არ უნდა შეიცვალოს, სხვა ასოს დამატებისას მხედველობაში უნდა გქონდეთ კონკრეტული სიტყვა, რომელშიც თქვენს მიერ დაწერილი ასოების კომბინაცია ხდება. თუ ის, ვინც უნდა გააკეთოს შემდეგი ნაბიჯი, ვერ გამოთქვამს ერთ სიტყვას მის გადაადგილებამდე წარმოქმნილი ასოების კომბინაციით, მან უნდა დათმოს. ამ შემთხვევაში მოთამაშემ, რომელმაც ბოლო ასო დაწერა, უნდა თქვას, რა სიტყვას გულისხმობდა; თუ სიტყვას ვერ ასახელებს, მაშინ წააგებს, თუ დაასახელა, წაგებულია ის, ვინც დათმო. ვინც პირველად წააგებს, იღებს ასო B, მეორედ - A და ა.შ., სანამ სიტყვა ბალდა არ ჩამოყალიბდება. ის, ვინც პირველი ბალდა ხდება, მთლიანად კარგავს.


    ბუნებრივია, შეგიძლიათ ითამაშოთ არა მხოლოდ ქაღალდზე, არამედ ზეპირადაც.

    10 . ფეხბურთი 8x12


    შედგენილია 12x8 უჯრედების ველი. მოკლე გვერდების შუაში წერტილები კარიბჭეა. პირველი ნაბიჯი არის ზუსტად მოედნის ცენტრიდან. ისინი მორიგეობით ათავსებენ ხაზს ერთ კვადრატზე (ხაზის გასწვრივ ან დიაგონალზე). თუ სვლა მთავრდება დახაზულ წერტილზე (ანუ, რომლის გავლითაც უკვე გაიარეთ - მაგალითად, ველის ცენტრში), მაშინ ეძლევა უფლება სხვა ხაზზე და ასე შემდეგ, სანამ მოძრაობა არ დასრულდება ცარიელ წერტილში. . გვერდები მიჩნეულია ჩახაზულ წერტილებად (ანუ ბურთი გვერდებიდან „ამოტყდა“). მიზანი არის ბურთის კარში შეტანა.

    დამატებითი წესი, რომელიც ჩვენ კლასში გამოვიმუშავეთ, არის ის, რომ ბურთის ისეთ მდგომარეობაში დაყენება, საიდანაც ვერ გამოხვალ, უკანონო მოძრაობაა (მაგალითად, კუთხეში გასვლა). თუ ეს ერთადერთი ნაბიჯია, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია, მაშინ ეს მისი წაგებაა.


    თითოეული მოედანი თამაშობს ერთი მიზნისთვის (სურვილის შემთხვევაში, მეტისთვის, მაგრამ პრაქტიკამ აჩვენა, რომ მაინც ჯობია ერთი გოლის გატანა). ამ თამაშის მოხერხებულობა სტანდარტულ ფეხბურთთან შედარებით არის ის, რომ ის იკავებს მცირე ადგილს და შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნაწილობრივ დაწერილი ფურცელი ამისთვის.

    11. ლაბირინთი საგნებით


    ორი ადამიანი თამაშობს. მოთამაშეები ხატავენ ორ 10x10 ველს. მოხერხებულობისთვის, შეგიძლიათ უჯრედებს მიაკუთვნოთ აღნიშვნები: a, b, c, ..., i, k - ჰორიზონტალურად და 1, 2, 3, ..., 9, 10 - ვერტიკალურად. (გეხმარება კომუნიკაციაში თამაშის დროს). ერთ მოედანზე დახაზეთ თქვენი საკუთარი ლაბირინთი, რომელშიც თქვენი მოწინააღმდეგე გაივლის. მეორე, ჯერ კიდევ ცარიელი, მოწინააღმდეგის ლაბირინთია, რომელშიც თავად მოთამაშე დადის. იგი აღნიშნავს თამაშის დროს გამოკვლეულ მტრის ლაბირინთის ობიექტებს. მიზანია სხვისი ლაბირინთიდან საგანძურის ამოღება უფრო სწრაფად, ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე საგანძურს თქვენგან ამოიღებს.

    აქ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა ერთდროულად დაამტკიცოთ საკუთარი თავი როგორც ავანტიურისტი და როგორც "დუნდულის ოსტატი".


    ლაბირინთის მოთხოვნები:


    უჯრედებს შორის შეიძლება იყოს კედლები, რომლებიც, ფაქტობრივად, ქმნიან ლაბირინთს. გარდა ამისა, ლაბირინთის მთელ პერიმეტრს ასევე აკრავს კედელი, რომელსაც "ლაბირინთის კედელს" უწოდებენ.


    ლაბირინთი უნდა შეიცავდეს:


    1 არბალეტი

    1 ყავარჯენი

    4 გასასვლელი ორმოებიდან (თითოეული ორმო ცალსახად შეესაბამება ერთ გასასვლელს)

    3 ცრუ საგანძური

    1 ნამდვილი საგანძური

    4 გასასვლელი ლაბირინთიდან თითოეულ მხარეს.

    გარდა ამისა, თამაშის დასაწყისში თითოეულ მონაწილეს აქვს 3 ყუმბარა.


    მაგალითი რუკა:



    თამაშის პროცესი.


    მოთამაშეები ეუბნებიან ერთმანეთს იმ წერტილების კოორდინატებს, საიდანაც სურთ თამაშის დაწყება.

    მოთამაშეები რიგრიგობით იკავებენ თავს. მობრუნების დროს მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს ერთი უჯრედი მარჯვნივ, მარცხნივ, ზევით ან ქვევით, თუ უჯრედი, რომელშიც ის იმყოფება და ის, სადაც გადაადგილება სურს, კედლით არ არის გამოყოფილი. თუ ასეთი კედელი ჯერ კიდევ არსებობს, მოთამაშეს ეცნობება ამის შესახებ და ის რჩება თავის საკანში მომდევნო სვლამდე. თუ ეს კედელი ლაბირინთის კედელია, ეს ცალკე მოხსენებულია. თუმცა, წინასწარი შეთანხმებით, თქვენ არ შეგიძლიათ განასხვავოთ ლაბირინთის შიდა კედლებსა და კედლებს შორის და გამორიცხოთ "ლაბირინთის კედლის" კონცეფცია, მაგრამ ამან შეიძლება მნიშვნელოვნად შეაფერხოს თამაში. ერთი ყუმბარის დახარჯვით მოთამაშეს შეუძლია თამაშის ბოლომდე გაანადგუროს ნებისმიერი კედელი (მათ შორის ლაბირინთის კედელი). ამის გასაკეთებლად ჯერ არ გჭირდებათ მისი აღმოჩენა. მაგალითად, როდესაც ინტუიციურად იგრძნო, რომ მარჯვნივ არის კედელი, მოთამაშემ შეიძლება არ დაკარგოს მოხვევა მარჯვნივ და დარწმუნდეს, რომ ის იქ არის. მას შეუძლია დაუყოვნებლივ გამოიყენოს ყუმბარა, შემდეგ კი იქ კედელი ნამდვილად არ იქნება. მაგრამ შეიძლება ის იქ არ იყო, მაშინ ყუმბარა მაინც დახარჯულად ითვლება. ყუმბარის სროლა მოძრაობად ითვლება. არ შეიძლება ყუმბარის სროლა და იმავე მხრივ მოძრაობა.


    მას შემდეგ, რაც მოთამაშე გადადის ახალ უჯრედში, მტერი აცნობებს მას, თუ რა არის ახალ უჯრედზე (და მხოლოდ ერთი ობიექტი შეიძლება იყოს ერთ უჯრედზე).

    ეს შეიძლება იყოს (ნოტაციის მაგალითებით):


    ა) არბალეტი("A"). ამ უჯრედის მონახულების შემდეგ, მოთამაშე იწყებს "კოჭლს" და მტერს შეუძლია შეასრულოს +1 მოქმედება თავისი რიგის დროს (რომელიც უკვე მოვიდა) (გადაადგილება, ყუმბარის სროლა, კედელში შეჯახება). არბალეტი ერთხელ ისვრის, მაგრამ მისი ეფექტი გრძელდება თამაშის ბოლომდე.


    ბ) ყავარჯენი("Y") ამ უჯრედის მონახულება საშუალებას აძლევს თავად მოთამაშეს, შემდეგი შემობრუნებიდან დაწყებული, შეასრულოს კიდევ 1 მოქმედება თითო ბრუნზე. ეს არ არის არბალეტის ეფექტის განკურნება, არამედ დამოუკიდებელი ობიექტი. ყავარჯენი მუშაობს ერთხელ, მაგრამ მისი ეფექტი გრძელდება თამაშის ბოლომდე.


    ყავარჯენის და არბალეტის მოქმედებები. ანუ ამ ორივე უჯრედის მონახულება იგივე შედეგს იძლევა, რაც არცერთს არ ეწვიეთ. თუ თქვენ იპოვით ყავარჯენს და თქვენს მოწინააღმდეგეს აქვს არბალეტი, მაშინ შეგიძლიათ გააკეთოთ სამი მოქმედება თითო ბრუნზე (და არა ოთხი!).


    V) ხაფანგი("K"). დაუშვით სამი ნაბიჯი. იმათ. სანამ ხაფანგიდან გამოდიხართ (უფრო სწორად, ხაფანგში), მტერი აკეთებს ოთხ სვლას, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ისევ იმოძრაოთ. მოწინააღმდეგის ყავარჯნით ყოლა მას რვა სვლის საშუალებას აძლევს. თუ თქვენ მოხვდებით ხაფანგში და ადრე დაჭრეს არბალეტით, მტერი აკეთებს მხოლოდ ოთხ მოძრაობას (სვლის მუდმივი გამოტოვება არ მუშაობს, რადგან თქვენ მაინც არ მოძრაობთ). ხაფანგი ამოქმედდება ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშე მასთან ერთად ეწვევა საკანს.


    გ) ხვრელში ჩავარდი No1, 2, 3 ან 4. („1,2,3,4“) - მყისიერი მოძრაობა (იგივე მოძრაობით) უჯრედამდე „გასვლა ორმოდან No1, 2, 3 ან 4“ („I. ,II,III,IV"), შესაბამისად. გასასვლელი კოორდინატები არ ეცნობება მოთამაშეს. ის აგრძელებს თამაშს გალიიდან ორმოდან გასასვლელით და ადგენს მის მდებარეობას არაპირდაპირი ნიშნები. თუ მოთამაშე მოხვდება "ორმოდან გასასვლელში" თავად ორმოში ჩავარდნის გარეშე, მაგრამ უბრალოდ "გადახვდა", მას ეცნობება ამის შესახებ. ახლა ამ ნომრით ორმოში ჩავარდნის შემდეგ გაიგებს სად გამოჩნდება.


    დ) თქვენ იპოვნეთ განძი. მცდარი ("O") ან ჭეშმარიტი ("X") შეიძლება გაიგოთ მხოლოდ ლაბირინთიდან გასვლით.

    ლაბირინთიდან გასასვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი გასასვლელი, რომელიც ხელმისაწვდომია თითოეულ მხარეს, ან გაარღვიოთ ახალი ყუმბარის გამოყენებით. (თუმცა, შეგვიძლია შევთანხმდეთ, რომ ლაბირინთის კედლებიდან ყუმბარებს არ იღებენ, თუმცა ამ პროცესში იხარჯება).


    მოთამაშეს, რომელიც გამოდის ლაბირინთიდან თავის მხრივ (შემთხვევით ან განზრახ) ეუბნებიან, რომ ის გავიდა ლაბირინთიდან. თუ ამავდროულად მას ხელთ აქვს განძი, ეცნობება როგორი განძია ეს: ყალბი თუ ნამდვილი.


    თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი საგანძურის ტარება ერთდროულად. ამ შემთხვევაში არბალანსის, ყავარჯნის ან ხაფანგის მოქმედებები არ გაუქმდება. თქვენ არ შეგიძლიათ განძი გადაყაროთ სადაც გინდათ, მაგრამ შეგიძლიათ გაცვალოთ ერთი მეორეში. არ არის აუცილებელი განძის აღება. თუ აღმოჩნდებით საგანძურ საკანში და გადაწყვეტთ მის აღებას, ამის შესახებ მოწინააღმდეგეს უნდა აცნობოთ.


    ლაბირინთი ისე უნდა იყოს დაპროექტებული, რომ შეგეძლოთ ეწვიოთ თითოეულ უჯრედს და გამოხვიდეთ ლაბირინთიდან ყუმბარის გამოყენების გარეშე, თამაშის დაწყება ნებისმიერი წერტილიდან. თქვენ არ შეგიძლიათ ხაფანგების აშენება: როდესაც მოთამაშე, რომელიც ჩავარდა ხვრელში, გამოდის მისგან ჩაკეტილ სივრცეში, საიდანაც არ შეუძლია გამოსვლას ყუმბარის გამოყენების გარეშე. ხაფანგი შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ ადგილას.

    ლაბირინთიდან გასვლის შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია შევიდეს მხოლოდ გასასვლელში, საიდანაც წავიდა. თუმცა, ნებისმიერი გასასვლელით ხელახლა შესვლის ვარიანტსაც აქვს არსებობის უფლება. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ შემოღობოთ ის ადგილები, რომლებზეც მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ ლაბირინთის გარკვეული შესასვლელით, თუ ამოსავალი წერტილიარის მათ მიღმა.

    12. სისულელე


    და თუნდაც ერთი შეხედვით სულელური თამაში "სისულელე" ღრმა მნიშვნელობას ანიჭებს, თუ მას მთელ ოჯახთან ერთად თამაშობ. თითოეული მოთამაშე იღებს ფურცელს და ზევით წერს პასუხს კითხვაზე "ვინ?" (ვინი პუხი, კატა ბეჰემოტი, მეზობელი ბიძა ვასია და ა.შ.). შემდეგ პასუხს ისე იკეცება, რომ ვერ იკითხება და ფურცლებს ატრიალებენ. შემდეგი კითხვა არის "ვისთან?" შემდეგ მიჰყევით: "როდის?", "სად?", "რა გააკეთე?", "რა გამოვიდა?" როდესაც ყველა პასუხი იწერება, ფურცლები იშლება და იკითხება. "მაშ რა აზრი აქვს ამ ყველაფერს?" - გეკითხებით. თუ მთელი ოჯახი იცინის გამოწვეულ სისულელეებზე, თუ მშობლები და ბავშვები დაინტერესებულნი არიან და ერთად მხიარულობენ - განა ეს არ არის ნებისმიერი ოჯახური თამაშების ყველაზე მნიშვნელოვანი, ყველაზე მნიშვნელოვანი მნიშვნელობა?

    13. ვირუსის ომი


    "ვირუსული ომი".თამაში ორისთვის ( მეტი შესაძლებელია, მაგრამ მოთამაშეთა ლუწი რაოდენობა სასურველია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ადამიანი სწრაფად ხდება მსხვერპლი), მოედანზე 10*10 ( კიდევ ერთხელ, მეტი შესაძლებელია, მერე კიდევ უფრო საინტერესო), "ვირუსები" აღინიშნება ჯვრებით, წრეებით და სხვა ბოროტი სულებით (თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი ფერი ან ფორმა). სამი "ვირუსი" მოთავსებულია თითო რიგზე. ვირუსები იწყებენ რეპროდუცირებას ველის საპირისპირო კუთხის უჯრედებიდან. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ "ვირუსის" ჩვენება სხვა "ცოცხალი ვირუსის" გვერდით. თუ მტრის "ვირუსი" ახლოს არის, შეგიძლიათ მიირთვათ უჯრედი თქვენს ფერში შეღებვით. მტერი ამ უჯრედს მეორედ ვერ „ჭამს“. ასეთ წარმონაქმნებს "სიმაგრეებს" უწოდებენ. თუ "სიმაგრე" მისი ფერის ერთ ცოცხალ ვირუსს მაინც შეეხო, მაშინ მისგან უფრო შორს, ახალი "ვირუსები" შეიძლება შეიქმნას სადმე ან მტერი იყოს. თამაშის მიზანია სრული განადგურებამტრის ცოცხალი ძალები. თუ ორივე მხარე მოახერხებს ცოცხალი ვირუსების დამალვას მტრის ნაჭამი ვირუსებისგან დამზადებული ციხესიმაგრის მიღმა, თამაში ფრედ მთავრდება.


    "საწოლები"."ვირუსის მეომრების" ვარიაცია. შეუძლია 2-დან 6-მდე მოთამაშის თამაში, მაგრამ ოპტიმალურად 4 მოთამაშის მიერ. ისინი თამაშობენ ბლოკნოტის ფურცელზე, თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს თავისი ფერი. თამაში იწყება "მთავარი ხარვეზის" დახატვით - ჯვარი, რომელიც გარშემორტყმულია ჩარჩოთი და "შტაბი" ფურცლის კუთხეებში 8 ჯვრის "მთავარი ხარვეზის" გარშემო. შემდეგ შეგიძლიათ გააკეთოთ 5 „სვლა“ თითო შემობრუნებაზე და არა 3, როგორც „ვირუსების ომში“. თამაში ითამაშა "მთავარი შეცდომების" განადგურების მიზნით. მაგრამ ყველაზე საინტერესო თამაშის ამ ვერსიაში არის ის, რომ მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშობენ ნაგულისხმევად, თითოეულს საკუთარი თავისთვის, აქვთ უფლება შევიდნენ ალიანსებში და დაარღვიონ ისინი სიტუაციის ან პირადი პრეფერენციების შეცვლისას. ხშირად ამ ვარიანტში კარგ „პოლიტიკურ“ ინტრიგას უფრო მეტი დივიდენდი მოაქვს, ვიდრე თამაშის კომბინაციის კლასი. შესაძლო დამატება: მოთამაშეს, რომელმაც ააშენა 8 ბაგიანი კვადრატი, შეუძლია მოათავსოს ახალი "მთავარი შეცდომა" ცენტრში, ხოლო ძველი შეღებილი იქნება მოთამაშის ფერში. ასეთი რევოლუცია საშუალებას გაძლევთ გადაარჩინოთ თქვენი ჯარი დამარცხებისგან, თუ მტერი მიუახლოვდება ძველ "მთავარს".


    "ომი"."ვირუსის მეომრების" ძალიან რთული ვარიაცია. შეუძლია 2-დან 6-მდე მოთამაშის თამაში, მაგრამ ოპტიმალურად 4 მოთამაშის მიერ. ისინი თამაშობენ ბლოკნოტის ფურცელზე, თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს თავისი ფერი. თამაში იწყება "გენერალებიდან", რომლებიც მითითებულია ასო G-ით და განლაგებულია ფურცლის კუთხეებში. თითოეული ნაბიჯისთვის მოთამაშეს შეუძლია განათავსოს:

    4 ქვეითი (აღნიშნული ასოებით P);

    2 რაინდი, რომლებიც მოთავსებულია ასოთი, როგორც ჭადრაკში (და მითითებულია ასო K);

    2 ტანკი, რომელიც მოძრაობს ერთ უჯრედში (შეიძლება იყოს დიაგონალურიც) (მითითებულია T ასოებით);

    1 სიბრტყე, რომელიც მოძრაობს 4 უჯრედში ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე (მითითებულია C ასოებით).

    ნებისმიერი ნაბიჯის დროს შეგიძლიათ მიატოვოთ ერთი ტიპის ჯარი და განახორციელოთ სხვა ტიპის დამატებითი ნაბიჯი. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ თვითმფრინავით კიდევ 3-ჯერ ერთი მხრივ, დათმოთ ყველა ქვეითი, ყველა ცხენი და ყველა ტანკი, შესაბამისად.

    „ვირუსების ომისგან“ განსხვავებით, ახალი მებრძოლების განლაგება შესაძლებელია მხოლოდ შესაბამისი ტიპის ცოცხალი მებრძოლების გვერდით (ან „ცოცხალი“ ციხესიმაგრის გვერდით, იმ პირობით, რომ მათ აქვთ ცოცხალი კავშირი გენერალთან! ანუ კონტროლის გარეშე ჯარები არ იბრძვიან. კომუნიკაცია შეიძლება განხორციელდეს სხვა ტიპის სამხედრო გზით. ისინი, რა თქმა უნდა, გენერლების გასანადგურებლად თამაშობენ.

    14. პირამიდა


    თამაშობს ორი მოთამაშე. ისინი რიგრიგობით წერენ სიტყვებს პირამიდის სახით კროსვორდის წესით, გარდა ამისა, იგივე სიტყვების გამეორება აკრძალულია. ისინი იწყება სამასოიანი სიტყვით; სიტყვის ქვეშ შეგიძლიათ დაწეროთ იგივე სიგრძის ან ერთი ასო გრძელი სიტყვა. თითოეული სიტყვის ქვეშ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთხელ დაწეროთ ერთი და იგივე სიგრძის სიტყვა; შემდეგი სიტყვა უნდა იყოს ერთი ასო გრძელი. მოწინააღმდეგის სვლის შემდეგ, მოთამაშე გულდასმით აანალიზებს მიღებულ თამაშის სიტყვა პირამიდას და ცდილობს ჩამოაყალიბოს სიტყვა მინიმუმ სამი ასოდან, აიღოს მისთვის პირველი ასო პირამიდის თვითნებური დონიდან, მეორე შემდეგი დონიდან ქვემოთ და ა.შ. . ერთი ასო ყოველი შემდეგი დონიდან. ეს სიტყვა ასევე უნდა იყოს საერთო არსებითი სახელი საწყის ფორმაში და არა აბრევიატურა (არა აბრევიატურა, როგორიცაა საგზაო პოლიცია). მოთამაშე, რომელიც იპოვის ასეთ სიტყვას, თავის ქულას იმდენ ქულას უმატებს, რამდენი ასოა ამ სიტყვაში. შემდეგ იწყება შემდეგი რაუნდი და ასე გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშე არ დააგროვებს 12 ქულას. ის ხდება გამარჯვებული.


    ამ თამაშის ერთი რაუნდის მაგალითი სიტყვებით: 1-ლი მოთამაშე წერს სიტყვას HATCH, მე-2 წერს სიტყვას MIG მის ქვეშ. პირველმა მოთამაშემ უნდა მოძებნოს 4-ასოიანი სიტყვა, ის წერს სიტყვას SHAWL. ორივე მოთამაშე ცდილობს შეარჩიოს სიტყვები უკვე გამოყენებული ასოებიდან, რათა არ მისცეს მოწინააღმდეგეს რაუნდის მოგების შანსი. აქ მე-2 მოთამაშე ყურადღებით ათვალიერებს, შეუძლია თუ არა რაიმე სიტყვის შედგენა, მაგრამ ყველანაირი სისულელე გამოდის, როგორიცაა KISH, LIL, YUM და ა.შ. შემდეგ მე-2 მოთამაშე წერს 4-ასოიან სიტყვას SHILO (ან შეიძლება დაწეროს 5-ასოიანი):


    1-ლი მოთამაშე აანალიზებს პირამიდას... ხედავს სიტყვებს GAI, IL და YUG, რომლებიც ამ სიტყვების თამაშის პირობების მიხედვით არ ჯდება და არ ამჩნევს სიტყვას KILO! პირამიდას სხვა დონე აქვს:


    მოთამაშე 2 ხედავს სიტყვებს LIK და SPIKE, შემდეგ ამჩნევს სიტყვას KILO... და უცებ პოულობს ლამაზ 5 ასოიან სიტყვას LILY! მე-2 მოთამაშის ქულას 5 ქულას მატებს.


    სიტყვებით ქაღალდზე ასეთი თამაშები ავითარებს ყურადღებას და სიტყვების კომბინირების უნარს.


    ორი მოთამაშე ათამაშებს 7-10 ტანკს. ან „ვარსკვლავური ხომალდები?“, თითოეული ორმაგი ნოუთბუქის ფურცლის საკუთარ ნახევარზე (სასურველია არა ყუთში, არამედ ხაზში ან ცარიელ A4 ფორმატში). ჯარის განლაგების შემდეგ, მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთის სროლას შემდეგნაირად: დარტყმა იხატება მოედნის ნახევარზე, შემდეგ ფურცელი იკეცება ზუსტად შუაში, ხოლო გასროლა, რომელიც ჩანს ღიად, აღინიშნება. მოედნის მეორე ნახევარი. თუ ტანკს დაარტყამდა, დაარტყა (მეორე? დარტყმა? სასიკვდილოა), ხოლო თუ ზუსტად მოხვდა, ტანკი მაშინვე განადგურდა.

    ყოველი წარმატებული გასროლა იძლევა უფლებას მომდევნოზე; თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში, თქვენ არ შეგიძლიათ შემდეგი გასროლა იმავე ტანკზე.

    წინასწარი სროლის შემდეგ, თამაში ძალიან სწრაფად გადადის "ბლიც-კრიგის" ეტაპზე, უფრო სწორად, სწრაფ დაშლაში. გამარჯვებული, ბუნებრივია, ის არის, ვინც პირველს ესვრის მოწინააღმდეგე ჯარს.

    16. ბარიერები


    მარტივი ტაქტიკური თამაში, რომლის არსი არის პოზიციური ბრძოლა სივრცისთვის. 8x8 ველზე (ანუ ზომა ჭადრაკის დაფა), მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით ხაზავენ პატარა ხაზებს, რომლებიც ზედიზედ გადაფარავს ნებისმიერ 2 უჯრედს: ე.ი. მაგალითად, მოთამაშე 1 ხაზს ვერტიკალურ ხაზს, რომელიც იკავებს e2 და e3.

    მოთამაშე 2 აკეთებს იგივეს, მაგრამ მისი ხაზი არ შეიძლება გადაკვეთოს ან შეეხოს არსებულ "ბარიკადებს". როგორც ველი ივსება, სულ უფრო ნაკლები თავისუფალი ადგილი რჩება და ბოლოს საჭიროა ფხიზელი გაანგარიშება თამაშის დასასრულებლად. მოთამაშე, რომელიც ვეღარ განათავსებს თავის ხაზს, რადგან... ყველაფერი უკვე დაბლოკილია, კარგავს.

    მარტივი და ლამაზი მხიარული თამაში, აგებული იმავე პრინციპებზე, როგორც მონეტების აღლუმი, მაგრამ სრულიად განსხვავებული ფორმით.

    პატარა მოედანზე (ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი ზომის კვადრატი ან მართკუთხედი, არ აქვს მნიშვნელობა) მოთამაშეები ათავსებენ მაქსიმუმ 15-20 ქულას. განსხვავებული ადგილები, თუმცა მეტ-ნაკლებად თანაბრად.

    შემდეგ პირველი მოთამაშე ხაზავს მრგვალ, მაგრამ თავისუფალი ფორმის რგოლს, რომელიც გადის მინიმუმ 1 ქულას. კლასიკურ ვერსიაში მაქსიმუმი შეუზღუდავია, თუმცა რგოლში მაქსიმუმ 4 ქულის მიცემას გირჩევთ.

    შემდეგი მოთამაშე ხაზავს თავის რგოლს, ერთადერთი შეზღუდვა? ის ვერ იკვეთება უკვე დახატულებთან. რგოლები შეიძლება დახატოს რგოლების შიგნით, ან, პირიქით, შემოიფაროს არსებულს, მთავარია ისინი არ იკვეთებოდეს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ძალიან ცოტა ადგილი რჩება და ის, ვინც ბოლო რგოლს დახატავს, კარგავს.

    ამ თამაშის ვარიაციაა რგოლების დახატვის წესი, რომელიც მოიცავს მხოლოდ 1 ან 2 ქულას, მეტი არა.

    ამ თამაშში მთავარია მსახიობიარის საშლელი. მუდმივად რეცხვა მოგიწევთ, ეს ომია და დანაკარგები გარდაუვალია. ბევრი რიცხვი მოკვდება თქვენი გამარჯვებისთვის!

    თამაში არის ძალიან სწრაფი და მრავალფეროვანი და, ზოგადად, ძალიან მარტივი.

    თქვენ წერთ რიცხვების სერიას 0-დან 9-მდე, ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ნებისმიერი კომბინაციით. სიგრძე შეიძლება იყოს რაც გინდათ, გირჩევთ დაიწყოთ 20-ით. მაგალითად, ეს შეიძლება იყოს რიგი 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? ან ნებისმიერი სხვა.

    თავის მხრივ, მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს თამაშში ორი შესაძლო მოქმედებიდან ერთი:


    • შეცვალეთ ერთ-ერთი რიცხვი ქვემოთ, მაქსიმუმ 0-მდე (თამაშში არ არის უარყოფითი მნიშვნელობები);

    • წაშალეთ ნებისმიერი ნული და ყველა ციფრი მის მარჯვნივ, რითაც შეამცირეთ ზოლის სიგრძე.

    ვინც ბოლო ნულს ანადგურებს, კარგავს.

    19. წერტილები და კვადრატები


    ამ თამაშის ავტორმა, მათემატიკისა და მეცნიერების პოპულარიზაციამ მარტინ გარნერმა მიიჩნია მარგალიტი ლოგიკური თამაშები? . თუმცა, მისი აზრის გაზიარების გარეშე, სავსებით შესაძლებელია თამაშს ვუწოდოთ ერთ-ერთი საუკეთესო ტაქტიკური თამაში, საინტერესო ნებისმიერ ასაკში.

    სათამაშო მოედანი? წერტილების რიგები 3x3-დან 9x9-მდე. უმჯობესია დაიწყოთ პატარა მინდვრით და გემოს შეგრძნების შემდეგ გაზარდოთ ზომა. წესები ძალიან მარტივია: მოთამაშეები აკავშირებენ ორ წერტილს ხაზით და როდესაც მოთამაშეს შეუძლია კვადრატის დახურვა, მასში დებს თავის ნიშანს (მაგალითად, მისი სახელის პირველ ასოს).

    კვადრატის დახურვით მოთამაშე იძენს დამატებითი სვლის უფლებას მანამ, სანამ არ გაავლებს ხაზს, რომელიც არაფერს ხურავს. თამაშის ბოლოს ითვლება ვინ დახურა ყველაზე მეტი კვადრატი და გამოვლინდება გამარჯვებული.

    მიუხედავად აშკარა სიმარტივისა, თამაში იძლევა კარგ ადგილს კომბინატორული თამაშისთვის, განსაკუთრებით 5x5 და უფრო დიდ მოედნებზე. გამარჯვების ტაქტიკის არსი? აიძულო მოედანი ნახევრად დახურული სტრუქტურებით, გაწირო, აუცილებელია, რამდენიმე კვადრატი მოწინააღმდეგის სასარგებლოდ და მერე, როცა პრაქტიკულად არსად არის დადებული, აიძულო არასახარბიელო ნაბიჯი გადადგას (არაფერს არ ფარავს)? და შემდეგ დახურეთ კვადრატების უმეტესობა ერთ სერიაში.


    უმარტივესი სიტყვების თამაში, რომელიც ეფუძნება tic-tac-toe პრინციპს, მხოლოდ ასოებით.

    3x3 ველზე (შემდეგ სცადეთ სხვა ზომები), ორი მოთამაშე დადებს ფსონს თითოეულ ასოზე და ის, ვინც თამაშის ბოლოს (როცა ყველა ველი შეივსება) შეძლებს დაწეროს უფრო ცნობილი 3. - ასო სიტყვები დიაგონალურად, ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად, იმარჯვებს.

    თამაში სასარგებლოა ბავშვებისთვის, რომლებიც სწავლობენ წერას. მოზარდებისთვის საკმაოდ მცირე კონკურენტული ღირებულებაა, მაგრამ იუმორის გრძნობის მქონე მოთამაშეებს ბევრი გართობა ექნებათ. ბავშვებისთვის შეგიძლიათ ითამაშოთ ვარიანტი: ვინ იქნება პირველი, ვინც შექმნის სიტყვას და არა ვის ექნება მეტი სიტყვა.

    21. რბოლა

    უფრო რთული და ხანგრძლივი თამაში, აგებულია იმავე პრინციპით, როგორც სხვა ქაღალდის საკოორდინაციო თამაშები: ფურცლის გასწვრივ ვერტიკალურად მდგარი კალმის გადატანა ოდნავ დაწკაპუნებით.

    ფურცელზე (ერთჯერადი ან ორმაგი) დახატული იპოდრომი(რბოლა), ორი მრუდი, არათანაბარი წრის სახით, ერთმანეთის კონტურების განმეორებით, 2-3-4 უჯრედის სიგანე (დამოკიდებულია მონაწილეთა რაოდენობაზე). შემდეგ მიღებული რგოლის თვითნებურ ადგილას დგება დაწყების/დასრულების ხაზი, საიდანაც იწყებენ სარბოლო მანქანები.

    მოკლედ, დახვეწილი დარტყმებით, მრბოლელები მოძრაობენ რინგზე, გადალახავენ მოსახვევებსა და სპეციალურ დაბრკოლებებს, ჩაფრინდებიან თხრილში, ისევ შედიან მოედანზე და შედეგად, ერთ-ერთი მათგანი პირველი მოდის ფინიშთან და მოიმკის დაფნა.

    ყოველ ჯერზე, როდესაც მძღოლის ხაზი ეხება ან გადაკვეთს ტრასის საზღვრებს, ჯვარი იდება გზაჯვარედინზე და მძღოლი გამოტოვებს შემდეგ მოსახვევს, აბრუნებს თავის მანქანას, რათა მან შეძლოს რბოლის გაგრძელება. თითოეულ მანქანას აქვს 5 ასეთი კვეთა მარაგში. (5 დარტყმის ქულა) და მეექვსე შეხვედრა ფატალური ხდება.

    გარდა ამისა, შეიძლება რაიმე დაბრკოლება იყოს მარშრუტზე? მაგალითად, მაღალი საფრთხის ზონები: ასეთ ზონაში ფრენისას მანქანა უფრო მეტ ზიანს აყენებს და კარგავს სიცოცხლის ორ ქულას. ან სპეციალური დაბრკოლებები, რომლებიც გამოდიან კიდეებიდან და ავიწროებენ გადასასვლელს, ან პირიქით, შუაში დგანან და მანქანებს აიძულებენ გაძვრენ

    ასევე შესაძლებელია შეხების წერტილების, უფრო სწორად, პატარა წრეების შეყვანა, რომლებსაც მანქანა უნდა დაეჯახოს გვერდით გავლისას (ანუ, რომლებშიც ხაზი უნდა გაიაროს). სურათზე ნაჩვენებია ტრასის ყველა ჩამოთვლილი გართულება ერთდროულად და აშკარაა, რომ რბოლა ჯერ კიდევ შორს არის დასრულებამდე.

    თქვენ შეგიძლიათ გამოიგონოთ და შემოიტანოთ საკუთარი წესები, ახალი დაბრკოლებები და თუ 4 ან მეტი მონაწილეა, შეგიძლიათ მოაწყოთ რბოლის სერიაც, გააკეთოთ რამდენიმე ბილიკი და მათ შორის მოთამაშეებს საშუალება მისცეთ შეიძინონ აღჭურვილობა ქულების რაოდენობის მიხედვით. ადგილი დაიკავა. მაგალითად, იყიდეთ დამატებითი სასიცოცხლო ქულები ან შეუტიეთ მწვერვალებს და ამოიღეთ 1 სასიცოცხლო ქულა მანქანიდან, რომელსაც გასწრებთ.

    22. გოლფი

    მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთის გვერდით მდებარე ორი ადგილიდან ვერტიკალურად მდგომი ორმაგი ფურცლის ბოლოში (იხ. სურათი).

    ყველა თავისი ფერის კალმით თამაშობს და რა არის ყველას დავალება? მინიმალური რაოდენობის შტრიხებით (კალმიდან ფურცლის გასწვრივ სრიალის ხაზები) ჩადეთ ბურთი ხვრელში. ხვრელი არის ველის მოპირდაპირე ბოლოში, ე.ი. ფურცლის თავზე. კარგი კოორდინაციის მქონე ადამიანს კი მაქსიმუმ 4-5 დარტყმა სჭირდებოდა, რათა ხაზი ხვრელში ჩაეტანა.

    მაგრამ გოლფის მოწინავე ვერსიებში მისკენ მიმავალი გზა არც ისე მარტივია, რადგან გრძელი სწორი ხაზები დაცულია ბორცვებით, რომლებიც მოქმედებენ როგორც ბუფერი და არ აძლევენ საშუალებას მოთამაშეს. გორაკზე დარტყმისას მტერი ასრულებს უკან დაბრუნებას ე.ი. ისვრის დამრღვევის ხაზს ნებისმიერი მიმართულებით და ის იძულებულია განაგრძოს დარტყმების სერია იმ ადგილიდან, სადაც ეს ხაზი მოვიდა. ან შესაძლოა 1 ან 2 დამატებითი სვლა დაემატოს გორაზე მოხვედრის ტრასას.



    კარგი, თუ დავუბრუნდებით კომპიუტერული თამაშები, შემდეგ გაარკვიეთ რა არის

    ამ ზაფხულს გვქონდა მატარებლით მგზავრობის საშუალება. სწორედ მაშინ გავიხსენეთ ბევრი რამ საინტერესო თამაშებიქაღალდზე კალმით.

    ამიტომაც მოეწონა ჩვენს უფროს ქალიშვილს მატარებლით მოგზაურობა.

    ამასთან დაკავშირებით, მე გთავაზობთ დღეს თქვენთან ერთად გავიხსენოთ ძველი კარგი თამაშები, რომელიც შეიძლება დაკვრა ჩვეულებრივ ფურცელზე. ყველაზე ხშირად ეს არის ქაღალდის ფურცელი.

    დღეს ხალხი არ არის მიჩვეული მოწყენილობას...

    გაჯეტები ხომ აქვთ ე.წ! შემდეგ კი დეიდები და ბიძები, ან გოგოები და ბიჭები, შეიკრიბებიან რატომღაც, იჯდებიან რიგზე და თითოეულს აქვს თავისი გაჯეტი. და რას გეგმავდი? გაუგებარია :)

    მაგრამ თუ ხელის ოდნავ მოძრაობით ამოიღებთ ყველაზე ჩვეულებრივ ფურცელს და კალმს, მაშინ შეგიძლიათ...

    ვაა, რა მშვენიერი და მხიარული დროა! მშვენიერია ამის შემჩნევა სიტყვიდან. აბა, აიღეთ, უცებ შეამჩნიეთ ერთმანეთი და ითამაშეთ.

    ასეთი თამაშებისთვის საუკეთესო ადგილი, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მოგზაურობაა. პატარებიც კი გააკეთებენ. მაგალითად, მეტროთი ან მატარებლით.

    და არ დაგავიწყდეთ რაიმე რთული მოტანა! მაგალითად, წიგნი. ისე, რომ იქ არის სადმე ფოთოლი.

    Ისე. თამაშები. აქ ვისაუბრებთ ჩვენს ფავორიტებზე. მათი უმეტესობა ბავშვობიდან მახსოვს. ზოგიერთის წესებს თვალი ადევნებდა წიგნში „საუკეთესო Სამაგიდო თამაშებიბავშვებისთვის და მოზრდილებისთვის." მოგზაურობისას ყოველთვის თან გვაქვს და უკვე ვისაუბრეთ.

    მაგრამ ძირითადად, ეს არის ჩემი თამაშის წესების ჩემი პრეზენტაცია. ამიტომ, ზოგან ისინი ძალიან განსხვავდებიან წიგნებისგან.

    Gallows თამაში - თამაში ორი ან პატარა კომპანიისთვის

    მე და შვიდი წლის მარინას ყველაზე მეტად გვირგვინის თამაში და საზღვაო ბრძოლა გვიყვარს. ამიტომ პირველ რიგში მათ შესახებ მოგიყვებით.

    და ჩვენ საერთოდ არ ვისაუბრებთ ტიკ-ტაკ-ტოზე. ყველა იცნობს მათ. Მართალია?

    თამაშისთვის მზადება

    თითოეული მოთამაშე ფიქრობს სიტყვას და ასახავს ამ სიტყვას ტირეების სახით. ერთი ტირე უდრის ერთ ასოს. Ამგვარად.

    დიახ! თუ ბავშვი მონაწილეობს თამაშში და სავარაუდოდ დაწერს „mAlAko“, გირჩევთ, მისცეთ მას ხელთ არსებული წიგნი, რათა მან შეძლოს იქ დაწერილი სიტყვებიდან აირჩიოს. ინციდენტების თავიდან ასაცილებლად, ასე ვთქვათ.

    თამაშის პროგრესი

    სინამდვილეში ეს არის თამაში ორისთვის. მაგრამ სამივემ ისიც ვითამაშეთ.

    მოთამაშეები მორიგეობით ეუბნებიან მოწინააღმდეგეს წერილს. თუ ორზე მეტი მოთამაშეა, წესრიგი დგინდება. მაგალითად, საათის ისრის მიმართულებით.

    Ისე. პირველი მოთამაშე ეუბნება მეორეს:

    - ასო "ო"!

    თუ მეორე მოთამაშის მიერ გამოცნობილი სიტყვა შეიცავს ასო "O"-ს, მაშინ ის ამ ასოს თავის ადგილზე აყენებს და ცვლის ტირეს. Ამგვარად:

    თუ სიტყვაში ასეთი ასო არ არის, პირველი მოთამაშე თავისთვის იწერს ასო "O"-ს, რათა დაიმახსოვროს, რომ ეს ასო არ არის გამოცნობილ სიტყვაში, ხოლო მეორე მოთამაშე ხატავს ერთ ჯოხს ხახის სურათზე. Აქ არის.

    თითოეული გამოუცნობი ასო = ჯოხი სურათზე.

    მე და ჩემმა ოჯახმა ერთხმად მივიღეთ გადაწყვეტილება, რომ არ გვინდოდა ღელეზე თამაში. ჩვენი კომპანია ხომ სასიამოვნოა და არ გვინდა ვინმეს ჩამოკიდება, თუნდაც ქაღალდზე. სწორედ ამიტომ, ჩვენ შევცვალეთ ჯოხი კოსმოსში გაშვებით. Ამგვარად:

    აქ ზუსტად ამდენივე ჯოხია.

    მას შემდეგ, რაც პირველი მოთამაშე არ გამოიცნობს ასოს, რიგი გადადის შემდეგზე. Და ასე შემდეგ.

    თამაშის მიზანი

    გამოიცანით მტრის სიტყვა კოსმოსში გაგზავნამდე (ჩამოკიდებამდე).

    ზღვის ბრძოლა - თამაშის წესები ქაღალდზე

    თუ წინა თამაშში ფოთოლი არ უნდა ყოფილიყო მოედანზე, მაშინ თამაშის წესების მიხედვით "Battleship" მოედანი მაინც აუცილებელია. თუმცა, თუ არ არის ჭადრაკი ქაღალდი, არ ინერვიულოთ! თქვენ თავად შეგიძლიათ დახაზოთ უჯრედები. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ არ დაგჭირდებათ უჯრედების მთელი ფურცელი. და ორი 10x10 ველი თითოეული მოთამაშისთვის.

    თამაშისთვის მზადება

    თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი ფურცელი.

    ფურცელზე ორი ველია. ამათ მსგავსად:

    მოედნების ვერტიკალებსა და ჰორიზონტლებს ვნიშნავთ ჭადრაკის პრინციპით.

    ჩვენ ვაწერთ ასოებს უჯრედების თავზე. ვიწყებთ "A"-ით და ვაგრძელებთ ანბანის მიხედვით.

    ასო "Y" ჩვეულებრივ გამოტოვებულია.

    ისე, მარცხნივ ჩვენ ვითვლით ჰორიზონტალურ ხაზებს.

    ერთი ასეთი ველი დაგჭირდებათ თქვენი გემების განთავსებისთვის. მეორე არის მტრის გემების გამოცნობა.

    მოთამაშეები ათავსებენ გემებს თავიანთ მოედანზე. ისინი უნდა იყვნენ:

    ოთხი გემბანი - ერთი (ოთხი უჯრედი)

    სამსართულიანი - ორი (სამი კვადრატი)

    ორმაგი გემბანი - სამი (ორი კვადრატი)

    ერთსართულიანი - ოთხი (ერთი უჯრედი)

    გემები უნდა იყოს განლაგებული ისე, რომ მათ შორის იყოს მინიმუმ ერთი ცარიელი კვადრატი.

    ყველაფერი მზადაა?

    მაშინ ვიბრძოლოთ!

    თამაშის პროგრესი

    მოთამაშეები რიგრიგობით ასახელებენ იმ უჯრედის კოორდინატებს, რომლებზეც ისინი "ისვრიან". მაგალითად, ჩვენი მოწინააღმდეგე ამბობს:

    ჩვენ ვეძებთ უჯრედს მინდორზე ჩვენი გემებით მეხუთე ხაზზე სვეტში "A".

    ასე რომ, ჩვენ ვპასუხობთ:

    და ყოველი შემთხვევისთვის ამ უჯრედს წერტილით ვნიშნავთ. თითქოს, მტერი უკვე მოვიდა აქ.

    და მტერი იგივეს აკეთებს. ბოლოს და ბოლოს, მას უნდა ახსოვდეს, სად "გადაიღო" და სად არა ჯერ.

    გამოტოვების შემდეგ, რიგი მიდის მეორე მოთამაშეზე.

    თუ მტერი გემით მოედანზე „მოვიდა“, მაშინ: თუ გემი მრავალსართულიანია, ჩვენ ვამბობთ:

    და ჩვენი დაჭრილი გემის საკანს ერთი დარტყმით გადავკვეთთ.

    მტერი იგივეს აკეთებს და აგრძელებს "სროლას" პირველ გაშვებამდე.

    თუ მტერი მთელ ხომალდს „დაარტყამს“, ჩვენ, ძუნწი ცრემლს მოვიშორებთ, ვატყობინებთ:

    თამაშის მიზანი

    ჯერ დაარტყით მტრის ყველა ხომალდს.

    ხარებისა და ძროხების თამაში - წესები

    ეს არის ჩემი საყვარელი ქაღალდის თამაში!

    თუმცა, არ არის აუცილებელი ქაღალდზე. ამ თამაშის ანალოგები არსებობს საბავშვო თამაშებშიც კი. ერთხელ ასეთ თამაშს წავაწყდი ძალიან სასიამოვნო საბავშვო თამაშში, როგორიცაა "ქვესტი", გადმოვწერე ჩემი ქალიშვილი მარინასთვის.

    ამ თამაშში ნომრები შეიცვალა მულტფილმ "ჩებურაშკის" პერსონაჟებით. თამაშს არაფერი დაუკარგავს, ამიტომ გამიჭირდა მისგან განდევნა :)

    Ისე. ხარები და ძროხები.

    თამაშისთვის მზადება

    თითოეული მოთამაშე გამოიცნობს რიცხვების წინასწარ შეთანხმებულ თანმიმდევრობას.

    მაგალითად, გამოვიცნოთ ოთხი რიცხვი. დიახ! ერთი პირობაა, რომ ნომრები არ განმეორდეს.

    თამაშის პროგრესი

    მოთამაშეები რიგრიგობით გამოცნობენ მტრის მიერ დაგეგმილ თანმიმდევრობას.

    Მაგალითად.

    პირველ მოთამაშეს სურდა 4567

    მოთამაშე 2 – 3079

    პირველი მოთამაშე მოძრაობს.

    - 5043! - ის ამბობს.

    ხოლო მეორე ადარებს პირველი მოთამაშის ჰიპოთეზას საკუთარ ფარულ თანმიმდევრობას.

    ამისათვის ის თავისი ფარული ნომრის ქვეშ ხელს აწერს მოწინააღმდეგის მიერ შემოთავაზებულ ნომერს და ამოწმებს ოთხივე პოზიციას. Ამგვარად:

    თუ მოწინააღმდეგე დარეკავს სწორ ნომერს სწორ პოზიციაზე, მაშინ მას ეძახიან ერთი ხარი.

    და თუ რიცხვი სწორია, მაგრამ არ არის თავის ადგილზე, მაშინ მას უწოდებენ ერთი ძროხა.

    მოთამაშე 2 ითვლის ყველა თავის ხარს (1 ხარი არის ნული) და ძროხებს (1 ძროხა არის 3) და აცნობებს შედეგს მოთამაშეს 1:

    – 1 ხარი, 1 ძროხა!

    მოთამაშის 1 ჩანაწერები:

    თამაშის მიზანი:ჯერ გამოიცანით თქვენი მოწინააღმდეგის რიცხვების თანმიმდევრობა

    ფეხბურთი კვადრატებით

    თამაშისთვის მზადება

    თქვენ გჭირდებათ ქაღალდის ნაჭერი ზუსტად ყუთში. ფეხბურთის მოედანს ისე ვხატავთ, რომ შუაზე გაიყოს. ჩვენ ვნიშნავთ მოედნის შუაგულს. და კარიბჭე (6 უჯრედი).

    ვიღებთ ფერად კალმებს (მაგრამ არა აუცილებლად, საჭიროა ისე, რომ მოძრაობების თანმიმდევრობით არ დავიბნეთ).

    მოდით ვითამაშოთ პირველი ნაბიჯი.

    თამაშის პროგრესი

    პირველი მოთამაშე დადის მოედნის შუა ხაზში (შეიძლება იყოს სწორი ან გატეხილი), რომელიც შედგება სამი სეგმენტისგან. ეს შეიძლება იყოს უჯრედის გვერდები ან დიაგონალი. მთავარია, რომ სეგმენტები სერიულად უნდა იყოს დაკავშირებული.

    ხაზის ბოლო წერტილიდან შემდეგი მოთამაშე აკეთებს იმავე მოძრაობას მისთვის საჭირო მიმართულებით.

    თუ მოთამაშეს წასასვლელი არსად აქვს, სრულდება თერთმეტმეტრიანი დარტყმა - ექვსი უჯრედის სწორი ხაზი.

    ამავე დროს, შეგიძლიათ გადაკვეთოთ ხაზები. თუ საჯარიმო დარტყმა სრულდება უკვე არსებულ ხაზზე, ან მეტოქეს ისევ წასასვლელი არ აქვს, ეს არის მორიგი საჯარიმო დარტყმა.

    თამაშის მიზანი

    იყავი პირველი, ვინც გაიტანა გოლი მეტოქის წინააღმდეგ. დიახ! დარწმუნდით, რომ წინასწარ შეთანხმდით, რა ითვლება მიზანად - როდესაც ხაზი მიაღწევს გოლის კვადრატის უახლოეს მხარეს, ან როდის აღწევს შორეულ მხარეს.

    დერეფნის თამაში

    თამაშისთვის მზადება

    დაგჭირდებათ ფურცელი და კალმები. დახაზეთ კვადრატული ან მართკუთხა ველი ფურცელზე.

    თამაშის პროგრესი

    პირველი მოთამაშე ხაზავს ხაზს თვითნებურ ადგილას. ერთი მოძრაობა უდრის უჯრედის ერთ მხარეს.

    მეორეც თვითნებურ ადგილას ამახვილებს საკუთარს.

    აქვე აღვნიშნავ. სინამდვილეში, თამაშს ეწოდება "დერეფნები". და თუ ვიმსჯელებთ სახელით, მეორე მოთამაშისთვის, ალბათ, არ დააზარალებს წინა მოთამაშის სეგმენტის გაგრძელება. მაგრამ რატომღაც ეს წიგნში არ იყო ნახსენები. და ჩვენ ასე ვითამაშეთ. შეგიძლიათ სცადოთ უწყვეტი ხაზის დახატვა. ალბათ კიდევ უფრო საინტერესო იქნება. Ექსპერიმენტი!

    როდესაც ერთ-ერთი უჯრედი აღმოჩნდება, რომ გარშემორტყმულია ყველა მხრიდან სეგმენტებით, მოთამაშე, რომელმაც მოახერხა უჯრედის ჩაკეტვა, ამ უჯრედში აყენებს თავის ხატულას - "ჯვარს" ან "ნულს" და იღებს დამატებით სვლას. ის დადის მანამ, სანამ არის ახალი "ჯვრების" ან "თითების" დაყენების შესაძლებლობა. ამ თამაშში უჯრედები ერთდროულად არის დაკავებული.

    როდესაც მთელი მოედანი დაიფარება (ან მოთამაშეები დაიღალნენ თამაშით, წასვლის დროა და ა.შ.), ითვლება ნულების და ჯვრების რაოდენობა.

    თამაშის მიზანი

    მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ხატი (ჯვრები ან ნულები) იმარჯვებს.

    თამაში "ჩაკეტე გალია"

    თამაშისთვის მზადება

    ძალიან ჰგავს "დერეფნებს". დახაზეთ კვადრატული ან მართკუთხა ველი ფურცელზე.

    თამაშის პროგრესი

    პირველი მოთამაშე ასევე ხაზავს ხაზის სეგმენტს თვითნებურ ადგილას. ერთი მოძრაობა უდრის უჯრედის ერთ მხარეს.

    ხოლო მეორე არსებული სეგმენტის ნებისმიერი ბოლოდან ხაზავს შემდეგ სეგმენტს.

    ნიუანსი შემდეგია: შეგიძლიათ რამდენიმე უჯრედი ერთდროულად „ჩაკეტოთ“. მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ საკანი „ჩაკეტა“, ის არ აგრძელებს მოძრაობას - რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

    და - თამაშის წესების მიხედვით, ჩვენ აქ არ ვდებთ X-ს და O-ს, მაგრამ აქ ვსვამთ სახელების პირველ ასოებს. რაც, სხვათა შორის, საშუალებას გვაძლევს ვითამაშოთ ჯგუფურად.

    თამაშის ბოლოს დათვალეთ ველზე ასოების რაოდენობა.

    თამაშის მიზანი

    მოთამაშე, რომლის ხატებს (მათი სახელების პირველი ასოები) მეტი ხატი აქვს, იმარჯვებს.

    ალბათ სულ ესაა.



     

    შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: