მოკლული სულის ეჭვმიტანილი მიმოხილვა. ცხოვრების მეორე მხარე

ჩემს წინ მდებარე აგურის კედელს გავხედე, მძიმე და ხავსით დაფარული. რამდენიმე ნაბიჯით უკან დავიხიე და მისკენ დავიწყე სირბილი, რის შემდეგაც ძლიერად დავარტყი და კედლის მეორე მხარეს მოვხვდი. როგორც სული, ეს არ არის რთული საკითხი. დღეს მიმოხილვაზე არის თამაში Murdered Soul Suspect.

გმირის კუთვნილება მიცვალებულთა სამყაროში არის თამაშის Murdered Soul Suspect-ის ძრავა. სიუჟეტში მას ფანჯრიდან აგდებენ, შემდეგ კი მკერდში რამდენჯერმე ესროლეს.

მოკლული სული ეჭვმიტანილი - მიმოხილვები

გმირის სისხლი უცნობი კრიმინალის ხელშია, ეს არ აძლევს საშუალებას მას მარადიულ განსვენებაში წავიდეს. სად მთავარი გმირიშეუერთდეს თავის ტრაგიკულად გარდაცვლილ მეუღლეს უკეთესი სამყარო, რადგან მან უნდა მოაგვაროს თავისი ჯალათის საკითხი, რომელიც ასევე სერიული მკვლელია.

ატმოსფეროს კიდევ უფრო გახურებისთვის, თამაშის მოქმედება ხდება ქალაქ სალემში.

სულების, დემონების და ზებუნებრივი ფენომენების არსებობის მიუხედავად, მოკლული სულის ეჭვმიტანილი, უპირველეს ყოვლისა, დეტექტიური ამბავია - თრილერის ჟანრში შენარჩუნებული.

ზოგიერთი მომენტი იმდენად საგანგაშოა, რომ გული შეიძლება ყელზე ახტება, რასაც მიაღწიეს პროდიუსერებმა, რომლებიც ადრე მუშაობდნენ Dark Void-სა და Quantum Conundrum-ზე. Soul Suspect, ბევრად უფრო ახლოს თავსხმა წვიმავიდრე Მშვიდი გორა, რაც თავიდან შეიძლება ძალიან გასაკვირი იყოს, მაგრამ, გრძელვადიან პერსპექტივაში, ძალიან კარგ ეფექტს იძლევა.

როგორც სული, რომელიც დგას მიწიერი კანონის მხარეს, გმირი ისწრაფვის სამართლიანობისკენ. როგორც არამატერიალური არსებობა, მოთამაშე იღებს უამრავ უნიკალურ უნარს, რომლის მიღებაც ძალიან რთულია ნებისმიერ სხვა თამაშში.

ეს არის გადასვლები კედლებში - და სრულიად ახალი შესაძლებლობები, რომ აღარაფერი ვთქვათ გამვლელების აზრების წაკითხვის, ტელეპორტის ან გარშემო ობიექტების მანიპულირების უნარზე. სამწუხაროდ, Airtight Games-ის მწარმოებლებს ეშინოდათ საკუთარი, თითქმის შეუზღუდავი შესაძლებლობების. შედეგად, თამაშში ყველა მონაწილის ძალები სერიოზულად შეიზღუდა.

როგორც ნებისმიერ ნორმალურ დეტექტიურ თამაშში, Murdered-ს არ შეეძლო არ დაეფარა დანაშაულის ადგილი, რათა გააანალიზოს იგი, ჩაატაროს სასამართლო გამოძიება, დაკითხვა, ასევე ფაქტების ერთმანეთთან დაკავშირება და დაკავშირება.

მიუხედავად იმისა, რომ გამოძიებაში მონაწილეობა ხანგრძლივი აქტივობაა, რომელიც მოთამაშეს მოქმედებისთვის დიდ ადგილს არ სთავაზობს, მასში ბევრი გართობაა. თავის მხრივ, საბოლოო, ინტერაქტიული შეჯამებები აჩვენებს, სწორად გვესმის თუ არა ყველა მტკიცებულება, რომელთაგან ბევრი ყალბი გასაღებია. მიუხედავად იმისა, რომ შეუძლებელია გამოძიების წარუმატებლობა Murdered-ში, სათანადო გამჭრიახი მოთამაშე დარწმუნებულია, რომ საქმეს ბევრად უფრო სწრაფად დაასრულებს.

მოკლული სული ეჭვმიტანილი ტექნიკური გადაწყვეტილებების თვალსაზრისით

უზარმაზარ საწყობში დაკარგული თავსატეხის ერთი პატარა ნაჭერი გაკლიათ? ნუ დაეყრდნობით მინიშნებებს, ხაზგასმას რუკაზე (რომლებიც არ არსებობს) ან ისრებს პირდაპირ მინიატურულ ობიექტზე. შედეგად, მოთამაშის ამოცანაა ცხვირის ჩაჭრა ყველა, თუნდაც ყველაზე ბნელ კუთხეში, შეისწავლოს ყველაფერი, შეისწავლოს ყველაფერი და გააანალიზოს ყველაფერი.

მოკლული სულის ეჭვმიტანილი ივსება არა მხოლოდ შეთქმულებასთან დაკავშირებული ქვესტებით, არამედ მრავალი ბონუსებითა და საიდუმლოებით. იდუმალი გადასვლები, ბმულები, დოკუმენტები, ჟურნალები, აუდიო, პროფილები, ფსიქოლოგიური პორტრეტები, ამონაწერები გაზეთებიდან და რეკლამებიდან, ტერიტორიის ნელი და ფრთხილად დაზვერვა სპეციალური პრიზების შეძენით. გმირს შეუძლია შევიდეს თითქმის ყველა კუთხეში, შეაღწიოს კედლებში და ტელეპორტირება მოახდინოს ერთი შეხედვით მიუწვდომელ ტერიტორიებზე.

რა თქმა უნდა, Murdered არც კი ღირს Watch Dogs-თან ან GTA V-თან შედარება, მაგრამ ნისლში ჩაძირული ქალაქის კუთხეებში სიარული კარგი, დადებითი სიურპრიზია. მითუმეტეს როცა საინტერესოს დაამატებ გვერდითი მისიები, ასევე გამოძიების და გამოქვითვის საფუძველზე. ეს, სამწუხაროდ, მხოლოდ რამდენიმეა, რაც სამწუხაროა, რადგან ისინი მართლაც ამაღელვებელია.

ხარვეზები

სამწუხაროდ, მოკლული სულის ეჭვმიტანილი საკმაოდ შორს არის იდეალურისგან. ამ თამაშის დიდი მინუსი არის ბრძოლა.

გმირი გზაზე ხვდება დემონებს, რომლებსაც შეუძლიათ მისი არსის შთანთქმა. მათთან დაპირისპირება ყოველთვის განმეორებადი და მოსაწყენია, ისინი ძირითადად სწორი ღილაკის საჭირო დროს დაჭერით მოდის. საბედნიეროდ, ბრძოლა ყოველთვის არ არის საჭირო და გმირს, ისევე როგორც ნებისმიერ თავმოყვარე სულს, შეუძლია მშვიდად გადაიჩეხოს მშიერი ჯოჯოხეთური არსებების ზურგს უკან.

სცენარისტთა მიერ წარმოდგენილი სიუჟეტიც არ ეკუთვნის უნიკალურს და განსაკუთრებით ახალს.
სიუჟეტი იხსნება კრედიტებამდე რამდენიმე წუთით ადრე, შედის რამდენიმე კაპიტალში და მართლაც მოულოდნელ შემობრუნებაში.

მოულოდნელი სათნოებები

მიუხედავად ზემოთ ჩამოთვლილი ხარვეზებისა, Soul Suspect ნამდვილად, საფუძვლიანად არის მხიარული თამაში, მრავალი ფარული საიდუმლოებისა და საიდუმლოების გამო, რაც ზრდის მისი გავლის დროს.

Murdered Soul Suspect არის ერთჯერადი თამაში, გაითვალისწინეთ ეს მისი ყიდვისას. მაგრამ ის ასევე ერთგვარი მარგალიტია, რომელიც ძალიან, ძალიან დიდხანს გემახსოვრებათ.

თუ შეცდომას აღმოაჩენთ, ვიდეო არ მუშაობს, გთხოვთ, აირჩიოთ ტექსტის ნაწილი და დააწკაპუნოთ Ctrl+Enter.

Თამაში მოკლული: სულის ეჭვმიტანილი, რომლის მოვლენები ვითარდება მთავარი გმირის გარდაცვალების შემდეგ, უნდა აღიაროთ, საინტერესოდ ჟღერს. და დროში მოგზაურობა და წარწერები "ერთი კვირით ადრე". არა, გმირი მოკლულია და ფინალური კრედიტების ნაცვლად თამაშდება გახსნის ტიტულები. და თუ უკვე არაერთხელ მოგვცეს მოჩვენებაზე თამაში, მაშინ შევეჩვიეთ დეტექტივის აჩრდილის როლს... მსგავსი რამ არ მახსოვს. IN მოკლული: სულის ეჭვმიტანილიმოგვთხოვენ ურთულესი მკვლელობის – ჩვენის ამოხსნას.


სიკვდილი ძალიან უსიამოვნო რამ არის, თუნდაც გრძელვადიან პერსპექტივაში. შესაძლებელია ზიანი მიაყენოს თუნდაც გამჭვირვალე მოჩვენებას, რომელიც მხოლოდ ირიბად არის შეხებაში საკუთარ ხორცთან. ეს არის ის, რაც პირველივე წუთებიდან ცდილობს ჩვენს ბოულერებში შეჭრას მოკლული: სულის ეჭვმიტანილიროდესაც დეტექტივი, სახელად რონანი, უცნობმა მკვლელმა უცერემონიოდ გადააგდო ფანჯრიდან, რის შემდეგაც ის პისტოლეტის მთელ სამაგრს დებს ღარიბ ძმას დასარწმუნებლად.

სიტუაცია არ არის სასიამოვნო, ეთანხმებით? და ჩვენი გმირი ასევე იღებს ამ ყველაფერს თავის გამჭვირვალე ადამიანთან ერთად. უყურო, როგორ დასცინიან შენს სხეულს და არ ტოვებენ ცოცხალთა სამყაროში დაბრუნების უმცირეს შანსს - რა შეიძლება იყოს უარესი? მაიმუნების შეჯვარებაც კი 3D-ში ნაკლებად საშინლად გამოიყურება და მე მეგონა, რომ ეს უკვე დასასრული იყო.


ამის შემდეგ თქვენც კი გრძნობთ ვალდებულებას, დაეხმაროთ სასაცილო ქუდში მოქცეულ ღარიბს, იპოვონ ტრაკი და დაარტყათ უკანალი. მაგრამ ასე უნდა გაუმკლავდეთ ამას, თუ არამატერიალური ბიჭის დარტყმა უბრალოდ ფიზიკურად ვერ ახერხებს „ნაძირალას დუნდულოების მოკვრას. ანალოგია ფილმთან „მოჩვენება“ თავისთავად გვთავაზობს. როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, თქვენი მთავარი ამოცანა იქნება გამოიძიოთ ძალიან უჩვეულო დანაშაული - საკუთარი მკვლელობა.

ამ შემთხვევაში, გმირი იქნება ბინდის ზონაში ქალაქ სალემის სხვა დაკარგულ სულებთან ერთად, რომლებთანაც ბედმა ასევე სასტიკი ხუმრობა ითამაშა. თითქმის ყველა "კასპერი", რომელსაც თქვენ შეხვდებით თქვენს გზაზე, იწვევს მეორეხარისხოვან ძიებას, სავსეა ძალიან საინტერესო ამბავი. - არა მარტო რონანს აინტერესებს ვინ და რატომ მოკლა. საერთოდ, ჩვენი უსხეულო დეტექტივის აქ ყოველთვის არის სამსახური. ის ნამდვილად არ მოკვდება შიმშილით ... ანუ ... კარგად, გესმით.


სანამ საქმე არ გაიხსნება, რონანის სული ვერ მოისვენებს და ვერ დატოვებს განსაწმენდელს. სწორედ აქედან იღებს სათავეს თამაშის ფუნდამენტური ელემენტი - გამოძიება. სინამდვილეში, ყველაფერი, რაც ხდება, ოჰ, რა ძლიერ ჰგავს ლ. noire. მიდიხართ სცენაზე და ირგვლივ ეძებთ რამეს, რისი ხელშიც შეგიძლიათ და დაეყრდნოთ.

ნაკვალევი მიწაზე, თითის ანაბეჭდები, დახეული თმის ნაჭერი ან ნაკბენი დონატი - ეს ყველაფერი შეიძლება იყოს იმ თავსატეხის ნაწილი, რომელიც თქვენ უნდა მოაწყოთ. მაგრამ ამავე დროს, არ დაგავიწყდეთ, რომ თქვენ ჯერ კიდევ მოჩვენება ხართ, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ შეეხოთ ფიზიკურ ობიექტებს და სხვა ამოზნექილ ნახევარსფეროებს.


მაშინ რა პრივილეგიები აქვს მოჩვენებას დეტექტივის? არ ინერვიულოთ, არსებობს რამდენიმე საინტერესო ფუნქცია. მაგალითად, რონანმა იცის როგორ გადავიდეს ცოცხალ ადამიანებში და გამოიყენოს ისინი საკუთარი მიზნებისთვის, მაშინ როცა მათ ეჭვიც კი არ ექნებათ ამაში. სხვის სხეულში დროებით დამკვიდრებით, შეგიძლიათ ჩაუღრმავდეთ ადამიანის მოგონებებს და ამოიკითხოთ ძალიან სასარგებლო ინფორმაცია. გარკვეული აზრების შთაგონებას და უბრალოდ მიჰყვება სასურველ საგანს, მასში ყოფნისას არც არავინ აუკრძალავს. გამოდის, რომ მოუსვენარი სული არც ისე მოსაწყენია. თქვენ უნდა სცადოთ რაიმე თქვენთვის.

რაც შეეხება ქმედებას, კარების შიშველი ქუსლით აკაკუნას, ავტობუსების აფეთქებას და ცათამბჯენების ჩამოვარდნას, აქ ასეთი „სიკეთის“ მოტანას არ აპირებენ. მაგრამ ეს საერთოდ არ ნიშნავს ამას მოკლული: სულის ეჭვმიტანილიმშვიდი, წყნარი და გაზაფხულის გაზონის სუნი აქვს. ყველა ადგილობრივი სხვა ამქვეყნიური მკვიდრი არ შეეცდება თქვენთან ტკბილეულით გაგიმასპინძლოთ და კომპლიმენტებით დაგასხათ - ბევრი მათგანი უკვე დიდი ხანია ქალაქში ტრიალებს, შესაბამისად, მათ სულებმა სიმშვიდე არ ჰპოვა და "გართობა" სწყურია. მარტივად რომ ვთქვათ, ესენი არიან დემონები, რომლებსაც საერთოდ არ სწყინთ ლანჩი, როგორც უწყინარი მოჩვენება, რომელიც ყლაპავს საწყალ ადამიანს თავის ქუდთან ერთად.


თუ დემონური მბრძანებელი შეგიმჩნევიათ, მაშინ უკან დაბრუნება აღარ იქნება და ამიტომ წინ ასვლა არ არის საუკეთესო საუკეთესო ტაქტიკა. Რა უნდა ვქნა? სტელსი, ჩვენო ძვირფასო და საეჭვოდ მშვიდი მკითხველო, სტელსი. დემონს უკნიდან მალულად შეპარვით, მისი გამორთვა დიდი სირთულის გარეშე შეიძლება. სასაცილოა, მაგრამ ჩაბარების სტილი Splinter Cell: შავი სია სახელად "Ghost" აქ პირდაპირი მნიშვნელობით იძენს.

მაგრამ ყველაფერი ასე ვარდისფერი არ არის მომავალი თამაში Airtight Games-ის მიერ. რა ხდება წრფივობა და რაიმე მინიშნების არარსებობა ღია სამყარო. დეველოპერებმა აჩვენეს მხოლოდ მცირე დემო ვერსია და იქ გმირი მუდმივად მიჰყავს სახელურით ერთი ადგილიდან მეორეზე ვირტუალური ოპერატორის მიერ, რაც ხელს უშლის მას დამატებითი ნაბიჯის გადადგმაში. ვიღაცის სახლშიც კი მხოლოდ შემოსასვლელია ღია კარიან ფანჯარა.


მაგრამ ჩვენ ვთამაშობთ მოჩვენებაზე, მისი დედა ასეა! როგორ იტყვით კედლებში გავლას და ქალთა საშხაპეებში შესვლას? დეველოპერების საბაბი მათ უბრალოდ სისულელეში აყენებს: "სელემში ყველა სახლი აკურთხეს და სულები უბრალოდ ვერ მოხვდებიან იქ." დიახ, და ჩემი ეკონომიკის კურსი მასწავლებელმა შეჭამა. მართალია, ეს არ არის ყველაზე მეტად საუკეთესო მაგალითი, რადგან ასე იყო. მე ვჭამე ის, ინფექცია და ვთქვი, რომ მაინც არავინ დამიჯერებს.

არსებობს სიცოცხლე სიკვდილის შემდეგ? უხსოვარი დროიდან ეს კითხვა აწუხებს კაცობრიობის უსაქმურ ნაწილს, მოულოდნელად კარგავს აქტუალობას, როდესაც უფრო აქტუალური პრობლემები წარმოიქმნება. მაგალითად, როდესაც კარკასს აგდებენ ზედა სართულიდან, ერთგულებისთვის ჩასვით მას საკუთარი სათადარიგო პისტოლეტის სამაგრი.

Სისტემის მოთხოვნები

Windows Vista 32

Core 2 Duo 3.06 GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

4 GB ოპერატიული მეხსიერება

20 GB HDD

რეკომენდირებული მოთხოვნები

Windows 7 64

Core i7 2.67 GHz

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

4 GB ოპერატიული მეხსიერება

20 GB HDD

კომპანია ჰერმეტულადთამაშები, რომელიც აქამდე მხოლოდ მოსაწყენი მსროლელი და მხიარული თავსატეხი იყო ცნობილი, ცდილობდა რაც შეიძლება მეტი კოზირი შეეგროვებინა ახალი ამბიციური პროექტისთვის. ლეგენდარული ქალაქი სალემი, მაგარი დეტექტივის ა ლა სემ სპეიდის დაუღალავი აჩრდილი, სერიული მკვლელი თავისუფლად და გზაში გვამები. მისტიკური ნეონუარი! ვის არ მოსწონს ეს ჰალსტუხი?

მეარასოდესიკითხაამისთვისეს

თამაშის დასაწყისი მართლაც შთამბეჭდავია. გმირის ცხოვრების ისტორია, მოთხრობილი ტატუებით. ლამაზად ქორეოგრაფიული სიკვდილის სცენა. დაბნეული მოჩვენება, რომელსაც მხოლოდ ერთი ღამე აქვს გამოძიების დასასრულებლად. და ბოლოს, შეხედეთ სალემს "მეორე მხრიდან": მოჩვენებები, რომლებიც უყურებენ ცოცხალს, წარსულის ქალაქსა და კუნძულებზე მიმოფანტული ისტორიების ფრაგმენტები, რომლებიც ჩნდებიან თანამედროვე შენობების სილუეტებიდან. და რა ხდება ცენტრში არის იდუმალი ზვონარი, მანიაკი-მკვლელი, რომლის დასაკავებლად, ფაქტობრივად, რონან ო'კონორი წავიდა, მაგრამ მან არ გამოთვალა თავისი ძალა.

რისი გაკეთება შეუძლიათ მოჩვენებებს? ოჰ, ბევრი! ამის შესახებ ჩვენ ვიცით, სულ მცირე, ფილმიდან "მოჩვენება": მათ შეუძლიათ კედლებში გაიარონ, გადავიდნენ ადამიანებში და ობიექტებში, მყისიერად გადაადგილდნენ სადმე, ყვირიან და შეარყიონ ბორკილები... და ასევე, გმირ ვინსენტ შიაველთან სასწავლო კურსის შემდეგ გადაადგილება. პატარა ობიექტები. ყველაფერი გახსოვს? ახლა დაივიწყე! რონანმა ნამდვილად იცის, როგორ გაიაროს კედლები, მაგრამ არა ყველგან: დეველოპერების ლეგენდის თანახმად, სალემში სახლები აკურთხეს და, შესაბამისად, მაცხოვრებლები შემდგომი ცხოვრებათქვენ უნდა დაელოდოთ სანამ ვინმე ცოცხალი გააღებს კარს. უცნაურად საკმარისია, რომ მოჩვენებებიც ვერ გაივლიან მოჩვენებით ობიექტებს. თამაშის მეორე ნახევარში ჩვენი გმირი ისწავლის ტელეპორტირებას, მაგრამ არც ისე შორს.

მაგრამ რა არის შესაძლებელი? შეგიძლიათ ჩართოთ ელექტრო ტექნიკა. შეგიძლიათ გადახვიდეთ სხვა ადამიანში, რომ წაიკითხოთ მისი გონება ან ჩახედოთ მის ბლოკნოტში. ხანდახან შეგიძლია გავლენა მოახდინო საკვანძო ფიგურა, აიძულებს მას გააკეთოს ან იფიქროს რაიმე საჭირო ამბის წინსვლისთვის. მაგრამ ამისათვის ჯერ გასაღებები უნდა იპოვოთ. მტკიცებულება. თამაშში ამ განსაზღვრების ქვეშ ხვდება აბსოლუტურად ყველაფერი – მატერიალური საგნებიდან დაწყებული ფიქრებით და „გონებრივი კვალით“.

რატომ გადაკვეთა მკვლელმა გზა?

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენი მოჩვენებითი დეტექტივი არ ემორჩილება ფიზიკის ზოგიერთ კანონს, მას არ მიეცემა უფლება იფრინოს ყველა უბანში, სხვებისთვის დამალული მტკიცებულებების ძიებაში. გამოძიება მიგვიყვანს ვიწრო ბილიკზე, ადგილიდან მდებარეობამდე, დროდადრო ემყარება კითხვას, რომელსაც პასუხი სჭირდება. ეს ასე ხდება: გამოყოფილ ტერიტორიაზე, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მინიშნებების მოცემული რაოდენობა და შემდეგ ვცადოთ ფაქტების ჯაჭვის აგება. ბევრი მინიშნება ჩანს შეუიარაღებელი თვალით და საგულდაგულოდ არის მოწოდებული პოლიციის მარკერებით. ზოგიერთს მოგიწევთ თქვენი დეტექტიური უნარების დაძაბვა: მაგალითად, ჩართეთ ვენტილატორი, რათა ააფეთქოთ არასაჭირო ფურცლები. და უფრო ხშირად, ჩვენ უბრალოდ ვეხებით პანდოკს, სასოწარკვეთილი ვტრიალებთ კამერას იმ იმედით, რომ დავინახავთ ძვირფას ღილაკს.

ყველაზე სამწუხარო ის არის, რომ საგულდაგულოდ მოძიებული მტკიცებულებებიდან ჩვენ გვჭირდება მხოლოდ სამი, ან თუნდაც ერთი. ჩვენ შევაგროვეთ ისინი, გავხვრეთ სპეციალურ ფანჯარაში - ვიღებთ მომხდარის სურათს, რომელიც ხელახლა შეიქმნა მაგარი დეტექტივის რონანის მიერ. ვერ ჩავაბარე გამოქვითვის გამოცდა - დიდი საქმე არ არის. თქვენ შეგიძლიათ ბოლომდე დაალაგოთ შემთხვევით, უბრალოდ სამი "ვარსკვლავის" ნაცვლად მივიღებთ ერთს.

აღსანიშნავია, რომ „გამოცდაში“ ჩავარდნის შანსები იზრდება, თუ ცდილობთ ღრმად ჩათხაროთ და დამოუკიდებლად გამოიტანოთ დასკვნები, ცნობილი დახრილი ინტრიგების გაცნობის საფუძველზე. დეტექტიური რომანები. აქ სწორი პასუხი ყოველთვის ზედაპირზე დევს, ხშირად კითხვამდეც კი. „რატომ გადაკვეთა ქათამმა გზა? "მეორე ნაპირზე მისასვლელად." ჯანდაბა, არ შეიძლება კამათი!

სახეები წაშლილია, ფერები მოდუნებულია

ლოკაციები სათითაოდ იხსნება, მაგრამ შეგიძლიათ თავისუფლად იაროთ ქალაქის ცენტრალურ ნაწილში. აღფრთოვანება და ლაპარაკი ბევრია: მოჩვენებების მთელ რიგს სურს მოგვითხროს თავისი სამწუხარო - ან სასაცილო ამბავი. თუმცა ზოგიერთს არ ახსოვს იგი და რონანს შეუძლია დაეხმაროს მათ პრობლემების მოგვარებაში და უსაფრთხოდ დატოვონ სინათლის სვეტში სადმე სამოთხეში. გვერდითი დავალებები საკმაოდ საინტერესოა და ზოგიერთი ლოგიკურად დაფიქრებასაც კი გაიძულებთ. სამწუხაროა, რომ ასეთი ცოტაა.

ცოცხალი პერსონაჟები გაცილებით ნაკლებად საინტერესოა. სალემის მოქალაქეთა მთელი რიგიდან, მხოლოდ ისინი, ვისზეც შეთქმულება გვიბიძგებს, მეტ-ნაკლებად საღი აზრია. დანარჩენი ყველაფერი სამწუხაროა. ადგილობრივებიმათ საშინლად ეშინიათ მანიაკის და ამიტომ შუაღამისას სხედან სკამებზე, საქანელაზე ქანაობენ, აღტაცებულნი არიან ხედებით და უაზროდ ტრიალებენ წინ და უკან. შეგიძლიათ ვინმეს თავში ჩახვიდეთ და წაიკითხოთ ერთი აზრი, ყველაზე ხშირად სულისკვეთებით: "ო, დედიკო, რა საშინელია". თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ პოლტერგეისტი მათ ცხვირქვეშ, სანამ სახეზე არ გალურჯდება - დუდლები თვალსაც არ ახამხამებენ. ”კარგი, ეს მოხდა, ჩვენ აქ ვართ გამოცოცხლებისთვის!”.

მთელ გამოძიებას ნამდვილად რვა-ათ საათამდე დასჭირდება, მაგრამ, რა თქმა უნდა, შეეცდებიან, რაც შეიძლება დიდხანს შეგვინარჩუნონ თამაშში. ჩვენ შემოგვთავაზებენ ათობით ჩანაწერის, მემუარის, ტაბლეტის, ნახატის, სკრიპტის და სხვა კოლექციების მოძიებას კუთხებში, კატეგორიაში „არ წახვიდე, დარჩი ჩემთან“. სანაცვლოდ მივიღებთ მიღწევების კომპლექტს და მოვუსმენთ შეუსაბამო ტექსტს. თუ ამ ნაკრებიდან არის რაიმე შესაგროვებელი, მაშინ ეს არის მოჩვენებების ისტორიები: ჯილდოდ მივიღებთ პატარა საშინელ ზღაპარს.

კიდევ ერთი სამუხრუჭე არის დემონები. როგორც კი ჩვენი ბიზნესი ამ ადგილას დასრულდება, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ ბოროტი წითელი ფიგურების გარანტირებულ შემოჭრას. ბოროტების ეს განსახიერებები საფლავის მიღმა უნდა გამოიპაროს უკნიდან და მივიწყოთ დავიწყებაში მოცემული ღილაკების დაჭერით. წარუმატებელი - საშინელი აგონიით უბრუნდებით ბოლო საგუშაგოს. საკმაოდ ამაღელვებელია. სამჯერ პირველად.

ქალაქის მცხოვრებლებს სიცოცხლე აკლიათ, გარდაცვლილ გმირს კი პიროვნება. უყურებ მას და ფიქრობ: როგორ ახერხებენ ადამიანები უღიმღამოდ განკარგონ საკუთარი მემკვიდრეობა! ყოველივე ამის შემდეგ, შემქმნელებმა მას ყველაფერი მისცეს: განგსტერული წარსული, გარდაცვლილი შეყვარებული და შურიანი კონკურენტი. და შედეგი? გამომცემლის ნახევარძმის, ჰიტმენის თავის გაპარსული ზურგი უფრო დამაჯერებლად გადმოსცემს ხასიათს, ვიდრე ჩვენი ნუარის დეტექტივის ყველა ტანჯვა.

"საუკეთესო პოლიციელი მკვდარი პოლიციელია" ზუსტად ასე ამბობს Murdered-ის მთავარი ბოროტმოქმედი: სულის ეჭვმიტანილი, როდესაც ის ცარიელდება Colt 1911-ის მაღაზიას არც თუ ისე მკვდარი გმირის სხეულში. ამავდროულად, სრულიად არ იცის, როგორ ჟღერს მისი ტუჩებიდან შინაური სიმართლე. წარმოიდგინეთ - თქვენ ხართ მოჩვენება, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერ კედელში გავლა, ნებისმიერ ბლოკნოტში ჩახედვა და სხვისი აზრების წაკითხვაც კი. რა არ არის ნამდვილი დეტექტივის ოცნება?

განსხვავებით L.A. ნუარე, გამოძიებაში რომ შეცდომა არ დაუშვა, სამი მცდელობა გაქვს.

Los Salem Noire

ქვესტის ჟანრის გარდაცვალებასთან ერთად, ძალიან ცოტა თამაშია კატეგორიიდან "Trace series to play" კატეგორიიდან. რეგულარული გამოშვებებიდან - Ace Attorney სერია, რომელიც დარეგისტრირდა Nintendo DS კონსოლზე, რომელიც უცხოა რუსი ხალხისთვის.

ლ.ა. ნუარი ერთ დროს სივრცისა და დროის ბუნებრივ კონფლიქტს ჰგავდა. მისი შემხედვარე, არც ისე ნათელი იყო, არა მხოლოდ როგორ, არამედ რატომ უნდა გაეკეთებინა ასეთი ძვირი და კარგი თამაში პოლიციის ყოველდღიურ რუტინაზე. და მხოლოდ მაშინ, როდესაც თამაშთან ერთად ყუთზე იყო ხატი Rockstar Games, გამჭრიახობა მოვიდა (აჰ-აჰ-აჰ... კარგი, ყველაფერი გასაგებია, ეს შეიძლება) და ყველაფერი თავის ადგილზე დადგა.

ადგილობრივი მოჩვენებები საოცრად ფერადი თანამგზავრები არიან. არცერთი მათგანი მოწყენილი არ მომკვდარა.

მოკლული: სულის ეჭვმიტანილი ასევე წარუდგინეს საზოგადოებას, როგორც AAA კლასის თამაში. თრეილერების მასა, ვრცელი რეკლამა საცალო ვაჭრობაში და ინტერნეტში; გარდა ამისა, თამაში იყო AMD Never Settle Forever პროგრამაში (რაც, გახსოვდეთ, რომ შესაბამისი ვიდეო ბარათის შეძენისას შეგიძლიათ მიიღოთ კუპონი უფასო გადმოტვირთვის ასლისთვის).

დაგავიწყდათ უთო გამორთვა?

თავად თრეილერებმა დახატეს ძალიან სასიამოვნო სურათი - თქვენ ხართ მოჩვენება დეტექტივი, რომელსაც მისი საქმის გამოძიებაში აბსოლუტურად არაფრის შეჩერება შეუძლია. ”და ეს არაფერია და საშუალებას მოგცემთ სრულად განიცადოთ სამყარო და ჩაეფლო ჩვენი თამაშის სიუჟეტში”, ​​- იკითხებოდა ამ ვიდეოების ყველა პიქსელში.

რამდენი ქალაქი არ აკურთხებს...

ამავდროულად, თითქმის არავინ ფიქრობდა იმაზე, რომ დეველოპერები ცდილობენ გააერთიანონ საპირისპირო საგნები - სკრიპტირებული დერეფანი, რომელშიც საინტერესო და დამაინტრიგებელი სიუჟეტის მიცემის მიზნით (და ასეთი თამაშის გარეშე, გზა არ არის), მოთამაშეს მოუწევს მკაცრად შეზღუდული და მოჩვენების სულისკვეთებით თავისუფლად გადაადგილების უნარი, რაც მას თითქმის სრულყოფილ დეტექტივად აქცევს, რომლისთვისაც მონოლითური ბეტონის მეტრიანი კედელი არავითარ შემთხვევაში არ წარმოადგენს დაბრკოლებას.

რა თქმა უნდა, თქვენ გჯერათ, რომ ამ ქალაქმა ბევრი განიცადა.

და სწორედ აქ იწყება პრობლემები. ფაქტია, რომ დაპირებული თავისუფლების მინიჭებით, დეველოპერები ყოველმხრივ გვზღუდავენ მასში. მაგალითად, რატომ არის შეუძლებელი შენობის გარეთ გასვლა მესამე სართულზე ყოფნისას? ასეა, ისე, რომ უნებლიედ არ ჩამოვარდეთ (რატომ მოქმედებს გრავიტაცია ადგილობრივ მოჩვენებებზე, დეველოპერები შორს აგიხსნით) შენობიდან, რომელშიც იმყოფებით და გააკეთეთ ისე, რომ არ დაელოდოთ ტრიგერის გაღებას მოთამაშისთვის კარი. შედი.

თამაშის მიხედვით, ადამიანებსა და მოჩვენებებს შორის გამოძიების მეთოდები დიდად არ განსხვავდება.

უფრო მეტი. კიდევ ერთხელ, თქვენ მოჩვენება ხართ. შენთვის ყველაფერი მატერიალური, როგორც იყო, არ არსებობს, რაც ნიშნავს, რომ ეს არ არის დაბრკოლება. თუ ეს არ არის ... აჩრდილი. ფაქტია, რომ ქალაქი, სადაც თქვენ ხართ - სალემი, არანაკლებ მისტიკური ადგილია, ვიდრე გარკვეული "Silent Hill". ყველაფერი, რაც მას ადრე მოხდა, იქნება ეს დიდი ხანძარი თუ მასობრივი სიკვდილი ჭირისგან, აისახება მისი ცხოვრების ბნელ, ამქვეყნიურ მხარეზე.

მსახიობმა ილია ისაევმა ხმა მისცა არა მხოლოდ რონან ო'კონორს, არამედ, მაგალითად, ეთან მარსს მძიმე წვიმიდან.

ყოველ ჯერზე, თანამედროვე ნაგვის გვერდით, რომლის მეშვეობითაც უპრობლემოდ გაივლით, შეგიძლიათ ნახოთ თივის მქონე ვაგონის „აჩრდილი“, რომლიდანაც ვეღარ გამოხვალთ. აბსოლუტურად თავისუფლად რეალური სამყაროსხვა სამყაროს გადასასვლელი თურმე დაფებით, ქვებითა და სხვა ნაგვით არის სავსე, რომელიც ოდესღაც მართლაც სწორედ ამ ადგილას იწვა. ნამდვილი ქუჩის შუაგულში კი ხშირად დგას ძველი სახლები, რომლებიც აქ იდგა, მაგრამ მრავალი წლის წინ დაიწვა.

სკეპტიკურად განწყობილი თვალი თითქმის არასოდეს ქრება რონანის სახიდან. მაშინაც კი, თუ ის წელის სიღრმეშია მაგიდაზე.

ასეთ „მოჩვენებულ“ ობიექტებში ვერ გაივლი, რაც სავსებით ლოგიკურია. მაგრამ ის ფაქტი, რომ "განათებული" და "მოჩვენება" აღმოჩნდება მთელი ქალაქის 90 პროცენტი (ისინი ამბობენ, რომ ყველა ეშმაკის გამო, რაც ქალაქში ხდება, მოსახლეობა გახდა ძალიან ღვთისმოსავი და დაიწყო ყველაფრის კურთხევა, რაც მოდის. მოპირდაპირე მხარეს), დაუტოვებს მოთამაშეს მკაფიოდ განსაზღვრულ დერეფანს, რომლის გასწვრივ თქვენ უნდა მიხვიდეთ იქ, სადაც გჭირდებათ, სინამდვილეში არა.

თავსატეხების უმეტესობა საკმაოდ მარტივია. ასე რომ, მათი გადაჭრის სამი მცდელობა საკმარისზე მეტია.

გარეთ სიბნელე და შევიდა ნათელი

ამ ხალხის გასამართლებლად შემიძლია ვთქვა, რომ ისინი გულწრფელად ცდილობდნენ და თავიანთ თამაშში ჩადებულან ზუსტად იმდენი შრომა, რამდენსაც ბიუჯეტი აძლევდა საშუალებას. ავიღოთ, მაგალითად, მთავარი გმირი.

ველური კაცის ყველა ხაფანგით (ქუდი, თამბაქო, აორთქლი და ნაღები) და დამახასიათებელი ნოარის დეტექტივის გმირის ძლიერი ტრიალით, რონან ო'კონორი ერთ-ერთი ყველაზე მიმზიდველი და ქარიზმატული მოჩვენებაა თამაშების ისტორიაში. ის დაუფიქრებლად თრგუნავს (ის რომ მოჩვენებაა დიდად არ აწუხებს), შემდეგ ლოკაციაზე მისვლისას ნახევრად ფილოსოფიურ ციტატებს ასხამს და ხშირად აცინცებს თავის პარტნიორ ჯოის.

ზოგიერთ ადგილას, რონანს შეუძლია ამოიღოს (ან შექმნას) მოჩვენებითი ობიექტები, გაათავისუფლოს გადასასვლელი.

იგივე ნაწილი გამოძიებითა და მტკიცებულებების ძიებით თითქმის მთლიანად ლიკვიდაცია L.A. noire. საბედნიეროდ, მთელი საქმე არ აღწევს ტერიტორიის გარშემო მუდმივი მოწოდებით ყველაფერს და ყველაფერს, მაგრამ ასოციაციები ძალიან ცოცხალია.

ზოგადად, ეს არის ზუსტად იგივე პიქსელების ნადირობა, ანალოგიურად გადაჭიმული ძვირადღირებულ 3D-ზე, როგორც ეს იყო სამი წლის წინ. მიუახლოვდით მტკიცებულებებს, დააჭირეთ ღილაკს და voila - ახალი ჩანაწერი ბლოკნოტში. გასაგები მიზეზების გამო, თქვენ არ გყავთ მოწმეები, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ აქ ვინმეს „ჩაჭრა“ - ყველა დასკვნას და დასკვნას გამოიტანთ მხოლოდ ნაპოვნი მტკიცებულებების საფუძველზე.

ადგილობრივი ხედვები მზადდება საშინელებათა ფილმების ყველა კანონის მიხედვით: მოკლე, ბოლომდე გაუგებარი და მძიმედ განათებული.

ასე რომ, ერთი ადგილიდან მეორეზე გადაადგილება, განმეორებითი შესწავლა, ანალიზი და შედარება, თქვენ მიდიხართ თქვენი მთავარი მიზანი- მანიაკის, სახელად ზვონარის დატყვევება, რომლის ქმედებები და მკვლელობები თავიდან სრულიად ალოგიკური და არაპროგნოზირებადი ჩანს. და რონანს, გარდა ბანალური სურვილისა, გაერკვია, თუ რატომ მოკლეს სინამდვილეში, აქვს კიდევ ერთი, უფრო ძლიერი და პირადი მოტივი.

რომელს, რა თქმა უნდა, არ დავასახელებ, მაგრამ ამას ვიტყვი: თამაშის პირველ 10 წუთში დეველოპერები ყველაფერს ასე მჭევრმეტყველად გეტყვიან და გაჩვენებთ, რომ თქვენ მინდაგაიარეთ ეს გზა მასთან ერთად.

დანაშაულის ადგილზე მტკიცებულება შეიძლება იყოს არა მხოლოდ მატერიალური საგნები, არამედ ფსიქიკური კვალიც.

თავად სიუჟეტი აგებულია და ვითარდება ისევე, როგორც უმეტეს თრილერებსა და ნოარის დეტექტივებში: არავინ ხსნის სიუჟეტის ზოგად მონახაზს, ყოველი ახალი გამოძიებით და ყოველი ახალი ინფორმაციით, თქვენ თავად ასრულებთ მას თქვენს თავში, ცდილობთ არ გამოტოვოთ. მნიშვნელოვანი დეტალები (ზოგიერთ გამოძიებაში მოგიწევთ გაიხსენოთ წინა მოვლენები), რათა ის ბოლომდე გააერთიანოთ.

რინგერის დევნაში არაფერი გიშლით ხელს, რომ ერთდროულად დაეხმაროთ სხვა მოჩვენებებს. ამისთვის ჯილდოები, თუმცა, თქვენ არ დაელოდებით.

და რაღაც მომენტში გსურს საბოლოოდ შეაგროვო ეს თავსატეხი ისე, რომ აიღო და გამოძიება შორეულ კუთხეში ჩადო და დაიწყო ქალაქის ირგვლივ სირბილი, ყველგან მიმოფანტული დღიურების შეგროვება, იმ იმედით, რომ მათში მაინც იპოვი რაღაცას, რაც ნათელს მოჰფენს. ამ საიდუმლოზე.

და ბევრი მათგანია აქ - რონანის ცხოვრებაზე, სანამ ის პოლიციელი გახდებოდა (და იქ, მერწმუნეთ, წაკითხულიც არის), სხვა პოლიციელებთან მის ურთიერთობაზე, თავად რინგერზე, სალემის ისტორიაზე ( "ჯადოქრების ნადირობის" დროების ჩათვლით), ზოგადად, ბევრი რამ.

მოკლული: სულის ეჭვმიტანილი არ არის საკმარისი. თქვენ ასევე უნდა დაიხაროთ მისკენ.

უბრალოდ იცოდე, რომ სალემის დღიურები, როგორც კვლევის ადგილი, ვერაფერს გვთავაზობს. არც ისე ბევრია საინტერესო (ხაზს ვუსვამ საინტერესოს) და, როგორც წესი, ბინებში და ქუჩებში ზის ორი-სამი ექსტრა, რომელთა აზრები (ზუსტად ორი ფრაზა თითო სახეზე) არანაირ სემანტიკურ დატვირთვას არ ატარებს.

თავად ვირტუალური სალემი საკმაოდ მცირეა - თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად გარბოდეთ დაახლოებით ხუთ წუთში. გაიქეცით, შეაგროვეთ ყველა დღიური, დაეხმარეთ სხვა დაკარგულ მოჩვენებებს (დამატებითი მიღწევებისთვის Steam-ზე) და შემდეგ უბრალოდ გაუშვით პირდაპირ შემდეგ გამოძიებაზე - ეს არის, ფაქტობრივად, ადგილობრივი პეიზაჟების გამოყენება.

ნუ გეშინიათ მოკლულში: სულის ეჭვი, რომ მაინც არ დაიკარგებით.

ყველაფრის დივერსიფიკაციის მიზნით, დეველოპერებმა კონკურენტებისგან იდუმალობის ელემენტები ამოიცნეს. ეს ასეც ხდება - მომდევნო ლოკაციაზე გადაადგილებით, შენიშნავთ უცნაურ მოჩვენებათა სილუეტებს, რომელთა გამოყენება მხოლოდ მათში გადაადგილებაა. ცოტა წინ წასვლისას შეამჩნევთ ადგილობრივ დემონებს, რომელთანაც პირდაპირი შეჯახება, რა თქმა უნდა, საბედისწეროა. ამიტომ, როგორც The Last of Us-ში, ჩვენ ჩუმად ვიპარებით უკნიდან და რამდენიმე წამიანი ჩხუბის შემდეგ ფაქტიურად ვჭრით მას.

და თუ, მაგალითად, Castlevania: Lords of Shadow 2-ში, სტელსი მხოლოდ ერეოდა, ძირს უთხრის ისედაც არათანაბარ დინამიკას, აქ ის ოდნავ ამრავალფეროვნებს კედლებში ერთფეროვან სიარულს.

ადამიანები სიკვდილის შემდეგაც რჩებიან ადამიანებად. და ჩვენს გმირს ეს ისე ესმის, როგორც არავის.

დასკვნა

ალბათ, ეს არის მთავარი უბედურება Murdered: Soul Suspect - ის არ ჰგავს რაღაც მთლიანს, სუსტს, დასრულებულს. მიუხედავად ყველა მცდელობისა, რომ გამოიყურებოდეს AAA თამაშად, ეს ასე არ არის - მასში არის ძალიან ბევრი თამაშის დიზაინის შეცდომა, დაშვებული არა ნიჭის ნაკლებობის გამო, არამედ ბანალური უცოდინრობის გამო, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს სწორად.

თუ ყველა ასეთ ნივთს ერთ დონეზე იპოვით, საინტერესო ისტორიას გაიგებთ რონანის ცხოვრებიდან.

თავიდან, როგორც ჩანს, ეს არის ერთი იდეის თამაში (და შემდეგ - გამოგონილი, რბილად რომ ვთქვათ, არა თავად ავტორების მიერ), რომლის ირგვლივ დეველოპერები ცდილობდნენ დაეკიდონ ყველაფერი დანარჩენი - მექანიკა, პერსონაჟები, შეთქმულება. ცუდს ნუ იფიქრებ, ეს ყველაფერი იქ არის და ძალიან კარგ დონეზეა. მაგრამ როდესაც ყველაფერი ერთად ხდება, შედეგი არის არა ხელოვნების ნიმუში, არამედ გამოუცდელი მოგზაურის ნამუშევარი. ლამაზი, ძვირი და თუნდაც სიყვარულით გაკეთებული, მაგრამ მაინც ხელობა.

ინსტალაციის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ წაიკითხოთ სხვისი აზრები, არამედ გადალახოთ პორტალები დემონებით.

მხოლოდ აქ არის ის, რაც უცნაურია: ასეთ ხელნაკეთობებს აქვთ ერთი ძალიან გამოვლენილი და იშვიათი თანამედროვე თამაშებიღირსება - თითოეული მათგანი საოცრად საყვარელია. მისი დადებითი თვისებებიიმდენად გამორჩეული და იშვიათია და მისი ხარვეზები იმდენად ადვილად შეუმჩნეველი, რომ საკმაოდ რთულია მისი მიუკერძოებლად შეფასება, ზუსტად იმდენი ქულა, რამდენიც იმსახურებს.

ალბათ ამიტომაა, რომ Metacritic.com ვებსაიტზე Murdered: Soul Suspect ჟურნალისტებისა და მომხმარებლების რეიტინგი მნიშვნელოვნად განსხვავდება (ამ სტატიის წერის დროს: პირველი არის 6.2, მეორე არის 7.4).

თქვენი კონტროლის ქვეშ, კატები გადაიქცევიან ნამდვილ რემბოებად - ცნობილია, რომ დაცოცავდნენ კედლების გასწვრივ, ადვილად იჭერენ თავს თათებზე და ხტებიან შორს. მაგრამ "მიო" წმინდა დეკორატიული ფუნქციაა.

ამიტომ, ჩვენ ამას გავაკეთებთ - ამ ტექსტის ბოლოს ჩემს ჟურნალისტურ შეფასებას დავდებ. რაც შეეხება თქვენს პირად რვა, ცხრა ან თუნდაც ათი ქულას, გთხოვთ, თავად მიაწოდოთ მას.

კარგად, სად თამაშში Square Enixდა პროდუქტის განთავსების გარეშე?

ვერდიქტი: მოკლული: სულის ეჭვმიტანილი გამოიყურება მიმზიდველ, მაგრამ გამოუცდელ პიკაპ მხატვარს - როგორც ჩანს, ის ყველაფერს სწორად აკეთებს, როგორც ჩანს, ლამაზად საუბრობს და რაღაც მომენტშიც კი იწყებს საკუთარი ტყუილის სჯერა, მხოლოდ ... ჩვენ ყველამ იცის, რომ ეს ყველაფერი სიმართლეს არ შეესაბამება.

რეიტინგი: 6.5 ("ცუდი არ არის").

ნიკოლაი პლესოვსკიაკა გვიანი კაბა

  • მოკლული სულის ეჭვმიტანილი შესრულების ტესტი
    ოცდაცამეტი ვიდეო ბარათის და ორმოცდათორმეტი პროცესორის ტესტირება რამდენიმე რეზოლუციით და ორი ოპერაციული რეჟიმით.

  • თამაშის განხილვა კონფერენციის ადგილზე.

მოჩვენების სხეულში ჩვენ ვეძებთ საკუთარ მკვლელს პირქუში სალემის ქუჩებში და ასევე ვჩივით, რომ ატმოსფერული თამაშები თითქმის აღარ დარჩა.

გაგზავნა

ჰალსტუხი ახალი თამაში ჰერმეტული თამაშები, ავტორები და , საკმაოდ ორიგინალური. პოლიციის დეტექტივი რონან ო'კონორი მეოთხე სართულის ფანჯრიდან აგდებენ. სანდოობისთვის კრიმინალი მთელ კლიპს ათავსებს ნახევრად მკვდარ პოლიციელში და იმალება. მთავარი გმირის სული ჩვენს სამყაროში იჭედება. რონანმა უნდა მოძებნოს თავისი მკვლელი, რადგან მისთვის ეს ერთადერთი შანსია მეორე მხარეს წასულიყო.

არჩევანი არ გვაქვს, მაგრამ გმირი არ ყოყმანობს. პოლიციელი დაედევნა მანიაკს, რომელიც მოზარდ გოგონებს კლავს და თავადაც გაუთვალისწინებელი მსხვერპლი გახდა. სალემში, სადაც მოვლენები ვითარდება, კრიმინალი მოქმედებს. ეს ადგილი შეერთებული შტატების სხვა სამყაროს ძალების ცენტრად ითვლება; ბევრი ფილმი, წიგნი და სერიალი ეხება ქალაქს. შუა საუკუნეებში „ჯადოქრების“ დაწვის გახმაურებული სასამართლო პროცესი იყო. სალემი, ზოგადად, ისევ იგივე ადგილია: აქ თითქმის უფრო მეტი მოჩვენებაა, ვიდრე ცოცხალი ადამიანი. ვიღაც ეხმარება მთავარ გმირს, ვიღაცამ ჯერ კიდევ არ იცის მისი სიკვდილის შესახებ, ვიღაც კი მტრულად განწყობილია. ეს უკანასკნელი მოიცავს დემონებს - სულებს, რომლებმაც ვერ დატოვეს ცოცხალთა სამყარო და ახლა ნადირობენ ჩვეულებრივ მოჩვენებებზე, მათ შორის ჩვენს გმირზე. როგორც ჩანს, დეველოპერებს სურდათ დასვენება გეიმპლეიეპიზოდები დემონებთან. სხვაგვარად არ შეიძლება აიხსნას მათი ყოფნა Murdered-ში. ეს არის ყველაზე შემაშფოთებელი ელემენტი თამაშში, რადგან სტელსი ზედმეტად ინტრუზიული და მოსაწყენი აღმოჩნდა.


მტრების გამოპარვა მხოლოდ უკნიდან შეიძლება და თქვენ უნდა იმოქმედოთ ფრთხილად - ისინი შემობრუნდებიან ნებისმიერი შრიალისაგან. თუ მუშაობს, სწრაფად შეასრულეთ QTE ელემენტი და უყურეთ შემდეგს. მაგრამ თუ არა, მოემზადეთ, რომ საშინლად დაიმალოთ მოჩვენებით სხეულებში და დაელოდეთ სანამ დემონები დამშვიდდებიან. ასეთი შერყევა მხოლოდ ხელს უშლის, ისინი არ ავსებენ ატმოსფეროს, არამედ ანადგურებენ მას. მეორეს მხრივ, დემონების გარეშე, მთავარი გმირი დაუცველი იქნებოდა: აქ სხვა მტრები და საფრთხეები არ არის. მაგრამ ასეთ თამაშში რისკის ელემენტი აბსოლუტურად უსარგებლოა.

- ალბათ საუკეთესო ინტერაქტიული დეტექტივი. დაივიწყეთ სქემა „დააჭირე X-ს, რომ გაიმარჯვო“, გვერდზე გადადეთ გრძელვადიანი შეთქმულება შეუსაბამობებითა და უცნაურობებით, ჩვენ გვაქვს დეტექტიური თამაშის ახალი იდეალი. მიუხედავად იმისა, რომ გამოძიების პროცესი თითქმის იგივეა, რაც მხატვრული თამაშებიმოახერხა მოთამაშეს მოჩვენებასთან ერთად ეფიქრა თავსატეხებზე. თუ ყურადღებით დააკვირდებით მოვლენებს, სწრაფად აღმოაჩენთ, რომ გმირის მსგავსად ფიქრობთ და არ ელოდებით მის ახსნას. რონანი ეყრდნობა ჩვეულებრივ ლოგიკას, მტკიცებულებები ერთიან სურათს აგროვებს და საკმარისია ოდნავ გადაიტანოთ კონვოლუციები, რათა გამოძიებაში მონაწილეობა სულისკვეთებით და არ დააჭიროთ დუნე ღილაკებს და არ დარჩეთ გულგრილი. მინიშნებების ძებნა თავიდან შეიძლება დამღლელი ჩანდეს, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ხვდები, რომ არ არსებობს მინიშნებები. როგორც ჩანს, მან სამჯერ შემოიარა ოთახის ყველა კუთხე, მაგრამ მაინც იყო ორი უპოვარი მტკიცებულება და შემდგომში წასვლა შეუძლებელი იყო. ასეთ მომენტებში, რა თქმა უნდა, თამაში იწყებს იმედგაცრუებას, მაგრამ შემდეგ შემთხვევით შემჩნეული ნაკვალევი ან ფოტოები უფრო მეტ სიხარულს მოაქვს, ვიდრე სპრაიტის ბოთლი მოგზაურს საჰარაში.


რონანმა სიკვდილთან ერთად მიიღო როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი მხარეები. მინუსებიდან - მას არ შეუძლია ჩვენი სამყაროს ობიექტებთან ურთიერთობა, ადამიანებთან ურთიერთობა და უმეტეს სახლებში შესვლა: ისინი აკურთხებენ და მოჩვენებებს არ უშვებენ. შედეგად, მიუხედავად იმისა, რომ სალემი ჩვენთვის ხელმისაწვდომია, ქალაქი მხოლოდ პეიზაჟების ერთობლიობაა ბილიკებითა და ქუჩებით. ვერსად ვერ წახვალ. გმირის უჩვეულო მდგომარეობის უპირატესობებში შედის კედლების გავლის შესაძლებლობა (უწმინდესი) და ცოცხალი ადამიანის თავში მოხვედრის შესაძლებლობა. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია გავარკვიოთ მისი აზრები და დავძლიოთ გარკვეული მოგონებები, გამოვიცნოთ ის „ბერკეტი“, რომელიც გვაფიქრებინებს საჭირო ეპიზოდზე.

გამოძიების წინსვლისას ჩვენ ვხვდებით სულებს, რომლებსაც დახმარება ესაჭიროებათ. მათ ღრღნიან დაუმთავრებელი საქმეები ცხოვრებაში, რომლებიც არ აძლევენ მოსვენებას და არ აძლევენ სხვა სამყაროში წასვლის საშუალებას - ისევე როგორც რონანი, რომელსაც აქ ინახავს მისი სიკვდილის საიდუმლო. ვეხმარებით სულებს, უფრო მეტად ვიძირებით თამაშის მშვენიერ ატმოსფეროში და ვსწავლობთ პატარა ისტორიებს გმირობის, ღალატის, უგუნურობის, სისულელისა და უსამართლობის შესახებ. მთვრალი კომპანია მანქანას შეეჯახა: ბიჭის აჩრდილს არ ახსოვს ვინ მართავდა - საშინლად აწუხებს ის აზრი, რომ მან მეგობრები მოკლა. ნაპირზე მყოფ გოგონას არ ესმის, როგორ დასრულდა აქ - არც კი იცის, რომ გარდაიცვალა. პერსონაჟების გაცნობა გვერდითი კვესტებიარ აკლებს მთავარს სიუჟეტიდა ძალიან კარგად ჯდება თამაშის დეტექტიურ კონცეფციაში: მთავარი გმირი არის ოსტატი არა მხოლოდ მანიაკებზე ნადირობისთვის, არამედ ეხმარება საკმაოდ ყოველდღიურ გამოძიებებში.


სალემი პატარა ქალაქია და თამაშში ის კიდევ უფრო პატარაა. დაამატეთ აქ გმირისთვის გაუვალი სახლები და მიიღებთ ჩვეულებრივ ლაბირინთს. ზედმეტი თავისუფლება არ არის საჭირო, მაგრამ თავს შევიწროებულად გრძნობ. ამასთან, დეველოპერებმა თამაშს შესანიშნავი ატმოსფერო მისცეს. მიუხედავად სალემის სიბნელისა და სტუმართმოყვარეობისა, მას სურს შეისწავლოს, შეისწავლოს ისტორია, წაიკითხოს ყველა ჩანაწერი, მოიძიოს საიდუმლო მინიშნებები და ეტაპობრივად ისწავლოს ბნელი წარსულისა და არანაკლებ ბნელი აწმყოს ახალი თავები. ამ ადგილის შესახებ ქალაქში უამრავი ინფორმაციაა მიმოფანტული და მონაცემების შეგროვებას დიდი დრო დასჭირდება. რა თქმა უნდა, თივის გროვში ნემსის პოვნა უფრო ადვილი იქნება, მაგრამ Airtight Games იგივე სულისკვეთებით გაგრძელდა. უპატიებლად მოკლე (შვიდი საათი და ეს უმეტესობასთან არის დამატებითი დავალებები), ის კარგავს რიტმს დემონებთან სტელსი ეპიზოდების გამო, მაგრამ გამოძიება, სიუჟეტი და ქალაქი გულგრილს არ დატოვებს რთული ისტორიებისა და დეტექტიური ისტორიების გულშემატკივრებს.

და კიდევ ერთი რამ: თუ თქვენს სახლში მოულოდნელად ნათურა დაიწვა ან შუქი აინთო, ყველაფერი ძველ ელექტრო გაყვანილობას არ უნდა მიაწეროთ.

შესანიშნავი მისტიკური ატმოსფერო, მომხიბლავი მტკიცებულებების შეგროვება და შთაბეჭდილება, რომ თქვენ თავად ხართ ჩართული გამოძიებაში. მაგრამ ერთფეროვანი თამაში და მექანიკასთან დაკავშირებული პრობლემები ბევრს აფუჭებს.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: