თამაშის World of Warships-ის მიმოხილვა. თამაშის World of Warships-ის მიმოხილვა

გამარჯობა ჩვენი ბლოგის ძვირფასო მკითხველებო. ალბათ, არცერთი თქვენგანი არ შეეკამათება იმ ფაქტს, რომ ამ შემოდგომის ერთ-ერთი მთავარი სათამაშო მოვლენა იყო Wargaming სტუდიის შემდეგი MMO სამოქმედო თამაშის ოფიციალური გამოშვება – World of Warships. ჩვენ მიერ მომზადებული მიმოხილვა გეტყვით ძირითადი პუნქტებიგეიმპლეი და საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ თამაშის ზოგადი შთაბეჭდილება. თქვენ შეიტყობთ, თუ როგორ შეუძლია პატარა, მაგრამ მანევრირებადი გამანადგურებელმა დაამარცხოს სრულად შეიარაღებული საბრძოლო ხომალდი, საიდან მოდის თამაშში მოჩვენებები გემები და რატომ აფრიალებს ერთ-ერთი კრეისერი წმინდა ანდრიას დროშას.

ამ სტატიიდან გაიგებთ:

როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი?

WoT-ისა და WoWP-ის შემქმნელებმა 2013 წელს განაცხადეს, რომ აპირებენ მასიური სამხედრო ბრძოლების დაწყებას არა მხოლოდ ხმელეთზე და ჰაერში, არამედ ზღვებშიც. თუმცა, თამაშის გამოშვების თარიღი საბრძოლო ხომალდების სამყარო(WoWS) დიდი ხნის განმავლობაში უცნობი რჩებოდა. პირველი ვიდეოები, მიმოხილვები და მიმოხილვები ახალი თამაშიდიდი ხნით ადრე გამოჩნდა ინტერნეტში ოფიციალური გამოშვებამარტში, დახურული ბეტა ტესტის დაწყებისთანავე. და მაშინაც კი, გაზაფხულის დასაწყისში, მოთამაშეებმა შეძლეს დაენახათ, რომ Wargames-ის გუნდმა მათთვის რაღაც განსაკუთრებული მოამზადა.

Პირველი შეხედვა

თამაშის გაცნობა მოეწონება მოთამაშეებს, რომლებიც მიჩვეულნი არიან ონლაინ სხვა MMO სამოქმედო თამაშების თამაშით, რომლებიც წარმოებულია Wargames-ის მიერ. გამოცდილი "ტანკერებისთვის" და "პილოტებისთვის" WoWS ინტერფეისი არ დააყენებს კითხვებს. აქ ჩვენ ვხედავთ უკვე ცნობილ მოდულებს, განვითარების ფილიალებს, პორტს და სპეციფიკაციები. მაგრამ ამის გარდა, თამაშში იყო ადგილი ინოვაციისთვის. ჩვენ ვსაუბრობთ ანგარიშის ამოტუმბვის მექანიკაზე - ეს არ ხდებოდა წინა პროექტებში.

თქვენი პირველი დასაწყებად ზღვის ბრძოლაჯერ უნდა აირჩიოთ ერი. თამაშის თავდაპირველ ვერსიაში, აშშ-სა და იაპონიის ფლოტილები შეიძლება ეწოდოს ყველაზე განხორციელებულს. ბოლოს და ბოლოს, სწორედ ამ ქვეყნებს ჰქონდათ მე-20 საუკუნეში საბრძოლო გემების უმდიდრესი არჩევანი. თუმცა, უახლოეს მომავალში მოთამაშეებს საშუალება ექნებათ გახდნენ რუსული, გერმანული, ბრიტანული და ფრანგული გემების კაპიტნები.

შეტევა

ერისა და გემის არჩევის შემდეგ რჩება მხოლოდ სასურველი ღილაკის დაჭერა და ბრძოლაში წასვლა. საკმაოდ ადვილი იქნება იმის გარკვევა, თუ სად გადაადგილება და რა უნდა გააკეთოს. ზოგადად, თამაშის მექანიკა დიდწილად მოგვაგონებს Wargames-ის წინა პროექტებს. კარგად, ვინც პირველად მონაწილეობს ასეთ ბრძოლებში, უნდა დააჭიროთ ღილაკს F1 და გაარკვიოთ ყველა არსებული ბრძანება. თუ თამაშის დამოუკიდებლად დაუფლება ძალიან რთულია, შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩვენი WoWS სახელმძღვანელო რუსულ ენაზე.

მიზანში დარტყმისთვის და მტრის ხომალდის დარტყმისთვის, მოგიწევთ სცადოთ. 100% დარტყმის მიღწევა შესაძლებელია ჭურვის მოძრაობის თვალყურის დევნით ბინოკლებით. ამავდროულად, თქვენ ასევე უნდა გქონდეთ დრო, რათა თავიდან აიცილოთ მტრის ტორპედოები და ჭურვები, ამავდროულად თავიდან აიცილოთ მიწაზე გაშვების საფრთხე. დინამიური გეიმპლეი მთლიანად იპყრობს ყურადღებას და არ გაძლევს საშუალებას, ბრძოლის დასრულებამდე მოშორდე გეიმპლეს. გასაკვირი არ არის, რომ თამაშმა ბევრი მიიღო დადებითი გამოხმაურებაოფიციალური გამოშვების თარიღიდან სულ რამდენიმე დღეში.

პირველ დონეზე რეალური მოთამაშეების მოწინააღმდეგეები არიან ბოტები. აღსანიშნავია, რომ ისინი არ არიან მოკლებული ინტელექტის, თუმცა ხელოვნური. ასე რომ, გამოუცდელი კაპიტნებისთვის მათი დამარცხება ადვილი არ იქნება. მეორე დონე ხსნის რეალური PvP-ის შესაძლებლობას გეიმერებისთვის. ეს სისტემა საშუალებას აძლევს ახალბედა მოთამაშეებს ივარჯიშონ კომპიუტერულ მოწინააღმდეგეებთან, სანამ დაიწყებენ ბრძოლას რეალურებთან.

ხარკი ისტორიას

WoWS-ში წარმოდგენილი საზღვაო საბრძოლო ხომალდების სამყარო ნამდვილად გაახარებს ისტორიის მოყვარულებს. პირველ დონეზე მოთამაშეები აკონტროლებენ გემებს, რომლებიც თარიღდება მე-20 საუკუნის დასაწყისიდან. ძირითადად ეს არის რეალური მოდელების ზუსტი ასლები. მათი ტექნიკური აღწერილობებითამაშში სრულიად მართალია.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, თამაშში ყველაზე განვითარებული არიან ამ მომენტშიშეიძლება ჩაითვალოს იაპონიის და შეერთებული შტატების ფლოტილები. და მცირე თანხის ინვესტიციით, თქვენ მიიღებთ შესაძლებლობას გააკონტროლოთ სსრკ-ს ეპოქის სამი ლეგენდარული ხომალდი. მათ შორისაა ცნობილი კრეისერი Aurora. ის წმინდა ანდრიას დროშით გადის: ეს ხაზს უსვამს იმ ფაქტს, რომ კრეისერის ორიგინალური პროტოტიპი შეიქმნა მეფის მეფობის დროს. ისე, ვისაც უფასოდ თამაში ამჯობინებს, უნდა დაკმაყოფილდეს თავისუფლად ხელმისაწვდომი გემებით.

Wargames-ის გუნდი უნდა დაფასდეს მისი შთამბეჭდავი ავთენტურობისა და ლეგენდარული ხომალდების ეპოქის მომხიბლავი რეკონსტრუქციისთვის. თუმცა, WoWS დეველოპერები არ აპირებენ აქ გაჩერებას. თამაშის უნიკალური მომენტი უნდა იყოს სამხედრო გემების 3D მოდელების შექმნა, რომლებიც არასოდეს შექმნილა სინამდვილეში და დარჩა მხოლოდ ნახატებში. ეს მოჩვენება გემები უნდა გამოჩნდნენ WoWS სამყაროში, როგორც კი დეველოპერები გაუმკლავდებიან უკვე დავალებულ ამოცანებს.

განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს საბრძოლო მანქანების საოცარი დეტალი. გემის ტექნიკური გაუმჯობესება იწვევს ცვლილებას არა მხოლოდ მის საბრძოლო მახასიათებლებში, არამედ მის გარეგნობაშიც. სავსებით მოსალოდნელია, რომ საზღვაო ბრძოლების გულშემატკივრები ბევრ საათს დაუთმობენ WoWS-ში ხელახლა შექმნილ გემების დიდებულ მოდელებს.

გემის კლასები

თამაშის წარმატება დიდწილად დამოკიდებულია საბრძოლო მანქანის არჩევანზე. WoWS-ში არ არის კარგი ან ცუდი გემები. თითოეული მოთამაშე ირჩევს შესაბამის კლასს მისი სათამაშო სტილის მიხედვით.

გამანადგურებლები. ეს მსუბუქი და მოხერხებული გემები იდეალურია დინამიური გეიმპლეის მოყვარულთათვის. თამაშში წარმოდგენილ ყველა ხომალდს შორის უსწრაფესი, მათ აქვთ ძალიან კარგი იარაღი: მათ კაპიტანებს შეუძლიათ მტრებზე თავდასხმა ჭურვებით ან ტორპედოების გაშვება. გამანადგურებლების კიდევ ერთი უნიკალური უნარი არის კვამლის ეკრანის შექმნა, რომელსაც შეუძლია მთელი ფლოტილა დამალოს მტრების თვალისგან. ამ კლასის გემების მთავარი მინუსი არის სუსტი ჯავშანი. დატბორვის თავიდან ასაცილებლად, მოთამაშეს მოუწევს მუდმივად მანევრირება, ამავდროულად მტრის გემებისთვის ზიანის მიყენება.

საბრძოლო ხომალდები. თუ გსურთ შეხვიდეთ ბრძოლაში წინა ფრონტზე, როგორც მტრის ძლიერი და შეუღწევადი სამიზნე, ამ კლასის ხომალდები არის საუკეთესო ვარიანტიშენთვის. საბრძოლო ხომალდებს სამართლიანად შეიძლება ეწოდოს მძიმე წონა. გარდა საიმედო ჯავშნისა, მათ აქვთ იარაღი, რომელიც ძალიან საშიშია მტრის გემებისთვის. გასაკვირი არ არის, რომ ასეთი შთამბეჭდავი ჯავშანტექნიკა და იარაღის სისტემა არ აძლევს გემს საშუალებას სწრაფად გადაადგილდეს და შეასრულოს მოხერხებული მანევრები. სწრაფი გამანადგურებლების მეთაურები ხშირად სარგებლობენ ამ მინუსით და თავს ესხმიან საბრძოლო ხომალდებს საფარქვეშ ტორპედოებით.

კრეისერები. ერთგვარი „ოქროს შუალედი“ გამანადგურებლებსა და საბრძოლო ხომალდებს შორის. ამ გემებში ყველაფერი საშუალო დონეზეა: ჯავშანი, იარაღი და სიჩქარე. თუმცა, ნუ შეაფასებთ ამ საშუალო მოთამაშეებს. კრეისერს შეუძლია შეცვალოს ნებისმიერი უფსკრული გუნდის ფორმირებაში და ფასდაუდებელი წვლილი შეიტანოს საერთო გამარჯვებაში მოკავშირეებისთვის ძლიერი მხარდაჭერით.

ავიამზიდები. ამ გემებზე ბრძოლა ცდად ღირს სტრატეგებისთვის, რომლებიც ამჯობინებენ თამაშის არასტანდარტულ სტილს. ავიამზიდებს აქვთ საკმაოდ უღიმღამო იარაღი, არა საუკეთესო შესრულება და მათი ჯავშანი სასურველს ტოვებს. მათი სიძლიერე ავიაციაშია. კაპიტანებს აქვთ წვდომა სამი ტიპის ესკადრილიაზე: ტორპედო ბომბდამშენები, მებრძოლები და ბომბდამშენები - მათი კომპეტენტური გამოყენება უზარმაზარ საფრთხეს უქმნის მტრის გემებს.

ორიოდე სიტყვა მოტივაციის შესახებ

დეველოპერებმა მიიყვანეს თამაშის პროცესირაღაც ახალი, რათა მოგინდეს ბრძოლა ბოლომდე. როგორც ჩანს, კიდევ რა შეგიძლიათ მოიფიქროთ? მხედველობაში იქნა მიღებული სატანკო და საჰაერო ბრძოლების გამოცდილება და ახლა, როდესაც მოიგებთ, იღებთ არა მხოლოდ კრედიტებს და გამოცდილებას. პორტში დაბრუნებისას სხვა რამე გელოდებათ, კერძოდ, სასიგნალო დროშები ან ნიშანწები. მათი მისაღებად, თქვენ უნდა დაასრულოთ გარკვეული მიღწევა ბრძოლაში, მაგალითად, გაანადგუროთ მტერი თქვენი გემის ჩაძირვის შემდეგ. სხვათა შორის, ეს აქ საკმაოდ რეალურია. ანძის გაფორმების გარდა, დროშა სტიმულს აძლევს ერთ ბრძოლას.

თამაშის საკვანძო პუნქტებზე, გეიმპლეის მახასიათებლებზე და გემის კლასებზე საუბრის შემდეგ, ალბათ, პასუხი უნდა გავცეთ მთავარი კითხვა: ვისთვის არის World of Warships? სავარაუდოდ, პროექტი იპოვის თავის მოთამაშეებს ტაქტიკური თამაშების მოყვარულებს, საზღვაო ისტორიის მოყვარულებს, სანაპირო ქალაქების მაცხოვრებლებსა და უიმედო რომანტიკოსებს შორის, რომლებიც ბავშვობაში ოცნებობდნენ კაპიტანობაზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, იმის გასაგებად, თუ რამდენად საინტერესო იქნება საზღვაო ბრძოლები პირადად თქვენთვის, თქვენ უნდა მიიღოთ მონაწილეობა მათში.

დღეისთვის სულ ესაა. წაიკითხეთ ჩვენი ახალი სტატიები თამაშის World of Warships-ის შესახებ და გამოიწერეთ ბლოგის განახლებები. გისურვებთ სამართლიან ქარს და გამარჯვებებს მომავალ ბრძოლებში.

გასაღები საკმაოდ დიდი ხნის წინ მივიღე, მაგრამ თამაშის დრო არ იყო და გაურკვევლობის ხელშეკრულება ძალაში იყო. http://worldofwarships.ru/ ძალიან წესიერად გამოიყურება მრავალი თვალსაზრისით.

არსებითად, ეს არის იგივე "ტანკების სამყარო", მხოლოდ დაახლოებით საბრძოლო ხომალდებიმე-20 საუკუნის პირველი ნახევარი. ეს თემა ბავშვობიდან ახლოს იყო ჩემთვის და ჩემი ინტერესი საზღვაო ისტორიის ამ პერიოდის მიმართ წლების განმავლობაში არ გამქრალა.

გარდა ამისა, თამაშს ამ ეტაპზე უბრალოდ არ ჰყავს კონკურენტები, ნიშა არსებითად უფასოა და WG არსებითად ცდილობს გადამწყვეტად დაიკავოს იგი.

აქ არის შესანიშნავი შესაძლებლობა, განიცადოთ იმ ეპოქის ლეგენდარული ხომალდები, როგორც მოსახერხებელი ონლაინ სესიის მოქმედების ნაწილი. აქ დაუყოვნებლივ ღირს იმის გარკვევა, რომ თამაში არ წარმოადგენს სიმულაციას და სრულ ისტორიულ რეალიზმს, თამაში არის ძალიან არკადული და მრავალი ისტორიული პარამეტრი ეწირება ბალანსს. თუმცა, ამ ფორმითაც კი, თამაში ძალიან კარგად ქმნის საზღვაო ბრძოლების ატმოსფეროს ლამაზ გარემოში. შესაძლებლობა შეეხოთ ლეგენდარულ გემებს, როგორიცაა Hood, Bismarck, Yamato, Enterprise, Aurora, Novik და თუნდაც ქაღალდის პროექტები, როგორიცაა " საბჭოთა კავშირი"ან "მონტანა" ძალიან სასიამოვნოა, მითუმეტეს თუ გავითვალისწინებთ ამ თემაზე რამდენი წიგნია წაკითხული და დოკუმენტური ფილმები ნანახი.

დასაწყისში სთავაზობენ ორ ერს - აშშ და იაპონიის იმპერია გემებით დაყოფილი ქვეკლასებად - საბრძოლო გემები / საბრძოლო კრეისერები, მძიმე / მსუბუქი კრეისერები, გამანადგურებლები, თვითმფრინავების მატარებლები.

რატომ აირჩიეს იაპონია და აშშ, სავსებით გასაგებია; ისტორიულად, ორივე ქვეყანამ ააშენა უზარმაზარი რაოდენობის სხვადასხვა გემები, რომლებიც უფრო ადვილია თამაშში დანერგვა, რათა არ მოძებნონ „ქაღალდის ვარიანტები“, როგორც ეს უნდა გაკეთდეს სსრკ, საფრანგეთი და იტალია. აქედან გამომდინარე, სავსებით აშკარაა, რომ შემდეგი ერი დიდი ალბათობით ბრიტანეთის იმპერია იქნება.

შემდეგ ისინი ჰპირდებიან გერმანიას და საბჭოთა კავშირს/რუსეთის იმპერიას. გრძელვადიან პერსპექტივაში გამოჩნდებიან საფრანგეთი და იტალია. გემები იწყება მე-20 საუკუნის პირველ ათწლეულში - იქნება საბრძოლო ხომალდები, ჯავშან კრეისერები და პირველი დრედნოუტები, რასაც მოჰყვება ევოლუცია მასტოდონებამდე, როგორიცაა იამატო ან მიდვეი. ვინაიდან თამაში ჯერ კიდევ საშინაოა, შიდა ფლოტის თაყვანისმცემლებს მათ დასაწყისშივე დაამატეს პრემიუმ გემები - ლეგენდარული "ავრორა" (თუმცა წმინდა ანდრიას დროშის ქვეშ, რომლის ქვეშაც ის რეალურად იბრძოდა, როგორც საბრძოლო ხომალდი), გამანადგურებელი "Gremyashchiy". და მსუბუქი კრეისერი „მურმანსკი“ (სსრკ-ში გადაეცა ლენდ-იჯარით). რუსეთ-იაპონიის ომის დროინდელი გემები ჯერ კიდევ ცოტაა, მაგრამ მომავალში ისინი, როგორც ჩანს, უფრო მეტს დაამატებენ, ასე რომ, დროთა განმავლობაში, ალბათ, იქნება გემები, როგორიცაა "ცესარევიჩი" და "მიკასა" და ვისაც სურს რეკონსტრუქცია. ჩვენთვის ამ წარუმატებელი ომის ბრძოლები მიიღებენ სასურველ შესაძლებლობას, შევეჯიბროთ ერთმანეთს დავის კუთხით თემაზე: "რომ არა ცარევიჩის საკონტროლო ოთახში საბედისწერო ჭურვი, ჩვენ მათ ვაჩვენებდით".


"Წმინდა ლუისი"

რა თქმა უნდა, იყო ისტორიული ჩხუბი, რადგან საშინაო ფილიალში გემები ჩნდებიან სსრკ-ს დროშის ქვეშ, თუნდაც ის, რაც აშენდა უკან. რუსეთის იმპერია. მოთხოვნის ტალღაც კი გაჩნდა რუსეთის იმპერიის გემების სსრკ გემებისგან განცალკევების შესახებ, მაგრამ დეველოპერებმა ინიციატორები ტყეში გაგზავნეს და არაფერი გამოეყოთ, მით უმეტეს, რომ RIF გემები გათამაშდება წმ. ანდრიას დროშები და საბჭოთა დროშები სსრკ საზღვაო ძალების დროშებით. რაც ამჟამად თამაშშია, აშშ-სა და იაპონიის გარდა, არის ასევე ბრიტანული საბრძოლო ხომალდი Warspite, რომელიც კარგად იბრძოდა ორივე მსოფლიო ომში. რა თქმა უნდა, მომავალში, გემების მრავალფეროვნება სხვადასხვა ქვეყნიდან და ეპოქიდან იქნება უზარმაზარი.


"Warspite".

გეიმპლეი.
გეიმპლეი სრულიად განსხვავებულია ყველა ტიპის გემზე
1. საბრძოლო ხომალდები და საბრძოლო კრეისერები - გააზრებული ხაზოვანი ბრძოლა დიდ და საშუალო დისტანციებზე. იშვიათად ისვრიან, მაგრამ ძალიან მტკივა.
2. კრეისერები არის გემების ყველაზე დაბალანსებული და მრავალმხრივი კლასი დავალებების ფართო სპექტრისთვის. საჰაერო თავდაცვა, საკმაოდ სწრაფი სროლის არტილერია და ა.შ.
3. გამანადგურებლები - სწრაფი და ყველაზე ადრენალინური ბრძოლა ძალიან ახლო მანძილზე. კვამლის ეკრანები, ტორპედოს ვენტილატორები, სწრაფი სროლის იარაღი.

ვიდეოები სათამაშო კლიპებით. დაახლოებით ასე გამოიყურება თამაში ახლა დახურულ ბეტა ტესტის ეტაპზე.

4. ავიამზიდები - უნიკალური გეიმპლეი საჰაერო ჯგუფებთან, მათთვის თამაშების გადაქცევა ერთგვარ RTS-ად, სადაც ბრძოლის შედეგი ხშირად დამოკიდებულია გადამზიდავზე დაფუძნებული მებრძოლების, ტორპედო ბომბდამშენების და ბომბდამშენების მანევრებზე.

არსებითად, ეს არის თამაში თამაშში, მოთამაშე აკვირდება ბრძოლის ველს ზემოდან და აკონტროლებს არა მხოლოდ მცურავი აეროდრომის მოძრაობას, არამედ ხელმისაწვდომ თვითმფრინავებსაც - ფარავს თავის შეკვეთას მტრის თავდასხმის თვითმფრინავებიდან მებრძოლებით, იყენებს სხვადასხვა ტაქტიკას ტორპედოს დასამიზნებლად. ბომბდამშენები და ა.შ. უფრო მეტიც, შეუძლებელი იქნება ზემოდან ყველას დაუსჯელად დასჯა; მაღალ დონეზე არის გემები ძალიან ძლიერი საჰაერო თავდაცვისა და სპეციალიზებული საჰაერო თავდაცვის კრეისერებიც კი, რომლებიც ადვილად უმკლავდებიან მოუმზადებელ და პირდაპირ შეტევებს. ამიტომ, ტვინის ჩართვის გარეშე, რთული იქნება ავიამზიდებზე თამაში.

იაპონიის იმპერიული საზღვაო ძალების საბრძოლო ხომალდი "ფუსო".

რაც უკვე ვნახე, ყველაფერზე მეტად მომეწონა იაპონური საბრძოლო ხომალდის Fuso და ისევ იაპონური საბრძოლო კრეისერის კონგოს განხორციელება. რაც მთავარია, დეველოპერებმა შეძლეს გადმოეცათ კოლოსალური სამხედრო მანქანის განცდა, რომლებიც იმდროინდელი საბრძოლო ხომალდები იყო და ამავდროულად აჩვენეს, თუ რამდენად დაუცველი იყვნენ ეს მასტოდონები ჯავშანტექნიკის ღვედის კრიტიკული შეღწევისგან და ტორპედოს დარტყმისგან. .


საბრძოლო კრეისერი "კონგო".

თამაშის არსი მარტივია: თამაშის სესიების დროს გემები ებრძვიან გუნდებს განსხვავებული ტიპებიგემები, რომლებიც იბრძვიან სხვადასხვა რეჟიმში, წარმოქმნიან უამრავ უნიკალურ სიტუაციას.

ხელების პირდაპირობის თვალსაზრისით, თამაში უფრო მომთხოვნია მოთამაშის მიმართ, ვიდრე WoT, შეზღუდული დროით გადაწყვეტილების მიღების აუცილებლობისა და სიტუაციის საერთო შეფასების თვალსაზრისით.

თქვენ ვერ შეძლებთ აქ "ტანკების მსგავსად" თამაშს.

ინტერფეისი.


ინტერფეისი იგივეა, რაც WoT რამდენიმე გამონაკლისის გარდა. შენ მაინც იმავე გზით ხსნი სხვადასხვა გემებიდა განაახლეთ მათი მოდულები და „ეკიპაჟი“, რომელიც აქ წარმოდგენილია კაპიტნის სახით, უპირატესობებით (სისტემა მაინც გადაკეთდება).

ასევე იქნება სხვა სტანდარტული ელემენტები - სტატისტიკა, მიღწევები და ა.შ. ინოვაციებს შორის ასევე არის თავად ანგარიშის ამოტუმბვა (გახსენება ომის ჭექა-ქუხილი). ზოგადად, ყველაფერი ნაცნობია, ყველაფერი გასაგებია.

ასევე აღსანიშნავია თამაშში შთამბეჭდავი ანიმაციური ეკრანმზოგი ლოგიკით, რომელიც მაშინვე ქმნის სწორ ატმოსფეროს.

დონატ.

თამაში სრულიად უფასოა და შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთი პენის ინვესტიციის გარეშე. რა თქმა უნდა, არის პრემიუმ ანგარიში (მოგვიანებით ის გაერთიანდება WoT-თან), არის პრემიუმ გემები და შესაძლოა იყოს სხვა საქონელი. ზოგადად, თამაში გამოდის კლასიკური სქემის მიხედვით WG-სგან ნაზი უფასო თამაშით, რომელმაც თავი საუკეთესოდ დაამტკიცა შიდა ბაზარზე, სადაც, ზოგადად, მათ არ მოსწონთ სააბონენტო გადასახადის გადახდა. თამაში, როგორც დასავლეთში. ზოგადად, ეს ნამდვილად არ არის პროდუქტი Mail.ru-დან ჯოჯოხეთური შემოწირულობით.

კონტიგენტი.

CBT ეტაპზე საზოგადოება საკმაოდ სასიამოვნო და ინტელექტუალურია, მოთამაშეთა მნიშვნელოვანი უმრავლესობა უკვე ზრდასრულია, ამიტომ „სკოლელი ბავშვების“ და ზედმეტად ასაკოვანი შეუსაბამო ადამიანების რაოდენობა მინიმალურ მნიშვნელობებშია.

მთავარი სრ. რაც თამაშში ხდება, პოლიტიკური ხასიათისაა, ჩატში ვიღაცამ დაწერა "დიდება უკრაინას", "ყირიმი-ჩვენი" და რაღაც მსგავსი, რის შემდეგაც მთელი ჯოჯოხეთი იშლება "მოსკოველების", "ხოხოლების" ხსენებით. , „ბანდერაიტები““, „კოლორადოსი“, პოროშენკო, პუტინი, ზახარჩენკო, სტრელკოვი, იაცენიუკი და სხვა. ხალხი ახლა ზედმეტად პოლიტიზირებულია და აღელვებულია. სათამაშო თემები ამ ტენდენციას არ გაურბოდნენ. როგორც წესი, ეს ყველაფერი მთავრდება ბანდერას საცავებიდან წარმოქმნილი „უკრაინის დიდი ოკეანის ფლოტის“ თემაზე და „კომუნიკაციის“ არაკულტურულ შინაარსზე გადასვლით. უფრო მეტიც, ამას ძირითადად არა „სკოლის ბავშვები“, არამედ უფროსები აკეთებენ.

პატრიოტიზმი და განმანათლებლობა.

მას შემდეგ, რაც თამაში მზადდება WG სამმართველოს მიერ, თავიდანვე ცხადია, რომ, როგორც ტანკების შემთხვევაში, დეველოპერები აქტიურად შეისწავლიან საზღვაო ისტორიის თემას საგანმანათლებლო ვიდეოების გამოქვეყნებით საზღვაო ისტორიის თემაზე და მოიცავს მნიშვნელოვანს. იმ ეპოქის მოვლენები. რა თქმა უნდა, იმის გამო, რომ ჩვენს ქვეყანას აქვს საკმაოდ მდიდარი საზღვაო ტრადიციები, მას არ შეუძლია სხვადასხვა ქმედებების გარეშე, რომლებიც დაკავშირებულია დღემდე შემორჩენილ ცნობილ გემებთან. ისტორიისადმი მათი დამოკიდებულების თვალსაზრისით, დეველოპერები საკმაოდ ადეკვატურია, რაც უკვე აჩვენა RIF-თან და სსრკ საზღვაო ძალებთან საკითხში. მე ვფიქრობ, რომ გერმანული ფლოტის შემოსვლის შემთხვევაში, სადაც მესამე რაიხის ხომალდების თავიდან აცილება შეუძლებელია, ისინი ყველაფერს გააკეთებენ კომპეტენტურად (ძალიან მეეჭვება, რომ იგივე "ბისმარკი" ატარებს უზარმაზარ სვასტიკას ჰაერიდან იდენტიფიკაციისთვის. ).

ეს ის შემთხვევაა, როცა ისტორიული სიზუსტე ცოტა უადგილოა.

ზოგადად, თუ თამაშს შეუძლია გაიმეოროს ტანკების წარმატება, მაშინ ქვეყანაში საზღვაო თემა შეიძლება კარგად გაიაროს. ასე რომ, როდესაც ხუნტა იტყობინება, რომ WoT-ის სატანკო ეკიპაჟები მოდიან დონბასში ტანკებში საბრძოლველად, შესაძლებელია, რომ რამდენიმე წელიწადში სხვა იდიოტები აცხადებენ, რომ WoW-ის მეზღვაურები ამზადებენ ამფიბიურ თავდასხმებს სადღაც ზონაში. პოტენციური მტერი.

გრაფიკული ხელოვნება.

ზომიერად ლამაზი და დეტალური, თუმცა განვითარების მიზეზების გამო ფოკუსირებულია თამაშის ხელმისაწვდომობაზე უმეტეს კომპიუტერულ კონფიგურაციებზე, აქ შემდეგი თაობის სუნი არ არის. წყლის + გემის მოდელები კარგად გამოვიდა (ძირითადად დიზაინის გამო), კუნძულები ამ ეტაპზე საშინლად გამოიყურება. აფეთქებების, გასროლების, სარდაფების აფეთქების ეფექტები, ტორპედოს შეტევებიდა გადამზიდავზე დაფუძნებული თვითმფრინავების ბრძოლები ჯერ კიდევ საკმაოდ საშუალო დონეზეა და ისინი მაინც დასრულდება. ზოგადად, სტილიდან გამომდინარე, თამაში არ ჰგავს გრაფიკულ შედევრს, მაგრამ საკმარისად სასიამოვნოა, რომ თვალი არ შეაწუხოს.

აქ არის ვიზუალური ეკრანის ანაბეჭდები, რომლებიც აჩვენებს გრაფიკული ძრავის ევოლუციას.

ეფექტების თვალსაზრისით, ზღვაზე მზის ჩასვლა საუკეთესოდ მუშაობდა. ამ წუთებში სურათი ძალიან ლამაზია.

ხმა და მუსიკა.
უკვე ბეტა ტესტირების ეტაპზე, ისინი გულწრფელად სასიამოვნოა, თუმცა ხმოვანი გარემოს სიცოცხლისუნარიანობის გაზრდის თვალსაზრისით ჯერ კიდევ არის გასაუმჯობესებელი ადგილი.

ორიგინალური მუსიკალური აკომპანიმენტი, ჩემი აზრით, კიდევ უკეთესი აღმოჩნდა, ვიდრე WoT-ში, ყოველ შემთხვევაში, მისი გამორთვის სურვილი არ ყოფილა.

ზოგადად, თამაში პოტენციურ ჰიტად გამოიყურება და მის მიმართ ინტერესი უკვე ძალიან მაღალია დახურულ ბეტა ეტაპზე. ის ჯერ კიდევ გარკვეულწილად უხეშია, რა თქმა უნდა, პლუს ბევრი ფუნქცია დაემატება მას უახლოეს თვეებში, ასე რომ, ის კიდევ უკეთესი უნდა იყოს მისი გამოშვებისთვის.

ჩემი აზრით, დეველოპერებმა მხედველობაში მიიღეს წარუმატებლობა WoWp-ის გამოშვებით და ახლა ემზადებიან ძალიან მაღალი ხარისხის პროდუქტის გამოსაშვებად, რომელიც, თუ იგი არ გაიმეორებს სატანკო ბრძოლების ფენომენალურ წარმატებას, აუცილებლად იპოვის თავის თაყვანისმცემლებს მნიშვნელოვანს. ნომრები. პირადად მე, თუ დრო მექნება, მივყვები პროექტს და გამოსვლის შემდეგ აუცილებლად გამოვცდი. იმ მეზღვაურებს შორის, რომლებიც მას შავი ზღვის ფლოტიდან იცნობდა, მან უკვე იპოვა რამდენიმე გულშემატკივარი და ბევრი მისი მეგობარი, რომლებმაც უკვე მიაღწიეს მასზე წვდომას, დაინტერესდნენ ამ პროექტით. შიდა სათამაშო ინდუსტრიისთვის თამაში ნამდვილად მნიშვნელოვანი ეტაპი იქნება. ამიტომ, წარმატებებს და კრეატიულობას გისურვებთ დეველოპერებს.

ჩვენ ასობით საათი დავხარჯეთ ასეთი გადაზიდვის ყველა სირთულეზე. დღეს კი ჩვენ გეტყვით, თუ როგორ უნდა ირყევა ქარში, დაგეხმარებით გემის არჩევაში, ასევე გაიგებთ იმაზე, თუ რისი არიდება ჯობია ამ თამაშში და როგორ მიიღოთ მასში უპირატესობა წესების დარღვევის გარეშე.

"გემების" თამაში არ არის მარტივი თამაში. თუ გარედან შეხედავთ, მოგეჩვენებათ მშვიდად, მაგრამ ტაქტიკურად თამაში საკმაოდ დინამიურია. როდესაც ახლახან იწყებ კორობლის თამაშს, არც ისე ადვილია ამ თამაშის ყველა დეტალის გაგება. მაგრამ დღეს ჩვენ შევეცდებით თამაშის დასაწყისში გადავხედოთ ახალბედა მოთამაშეების ყველაზე ხშირად დასმულ კითხვებს და გავცეთ პასუხი მათზე; ვისაუბრებთ ყველაზე საინტერესო ტაქტიკაზე, რომლის ცოდნაც თამაშის დასაწყისში დაგეხმარებათ წარმატების მიღწევაში. ზოგადად, ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, რაც მოთამაშეებს გაუჭირდებათ საკუთარი თავის გარკვევა, მაგრამ ჩვენ შევძელით ამის გარკვევა თავად World of Warchip-ის თამაშით, თამაშში რამდენიმე ასეული საათის გატარებით. ჩვენ დეტალურად მოგიყვებით World of Warships-ზე და კრეისერებზე თამაშის შესახებ.

World of Warships თამაშის მიმოხილვა და გეიმპლეი

ამ ინსტრუქციის წაკითხვის შემდეგ, შეგიძლიათ გაძლიერდეთ, იბრძოლოთ უფრო ეფექტურად, მიიღოთ უკეთესი ვარჯიში, ასე რომ, იცოდეთ მისი ყველა საიდუმლო, შეგიძლიათ სრულად ისიამოვნოთ ამ თამაშით. აბა, მეზღვაურებო, ავიდეთ გემზე, უკვე ვზივართ! ბევრს მიაჩნია, რომ ავიამზიდები მართავენ ხომალდების სამყაროს, მაგრამ ჩვენს მიმოხილვაში ჩვენ ვაჩვენებთ ჩვენს გამოცდილებას.

”რა ჯანდაბა საზღვაო ჭურვები გაქვთ აქ?”

პირველ რიგში, ამ თამაშში თქვენ უნდა გესმოდეთ, რა ტიპის ჭურვები არსებობს. ერთ გემზე მხოლოდ ორი ტიპია - ჯავშანჟილეტის ჭურვები და მაღალი ფეთქებადი ჭურვები. ვინც პირველად იწყებს ამ თამაშს, აინტერესებს რომელი ჭურვი უკეთესია. ფაქტია, რომ ნებისმიერი არჩევანი კარგი იქნება და მოთამაშემ ჯერ უნდა გაიგოს, რომელი ჭურვი არის ყველაზე შესაფერისი კონკრეტული შემთხვევისთვის. აბა, ვცადოთ ამის გარკვევა.

ყველა გემს აქვს საკუთარი ჯავშანი. და ამ ჯავშნის სისქე განსაზღვრავს რა სახის ჭურვის გამოყენებაა საჭირო ამისთვის. იგივე ტიპის ხომალდები, როგორც წესი, ადვილად უმკლავდებიან ამ ტიპის ჯავშანს, ამისთვის იყენებენ ჯავშანსატანკო ჭურვებს, მაგრამ ჭურვი სწორი კუთხით უნდა გაისროლოს. ეს ნიშნავს, რომ ასეთ სიტუაციაში ჯავშანსატანკო ჭურვი უნდა იქნას გამოყენებული, თუ გემი თქვენს მხარესაა. სამიზნედ ვიყენებთ ციტადელს, რომელიც თითქმის წყლის დონეზე მდებარეობს მილის ქვეშ (მისგან გამომავალი კვამლით ადვილად ამოიცნობს). თუ თქვენი ჯავშანსატანკო ჭურვი ციტადელს მოხვდება (გაიჭრება), გემი უზარმაზარ ზარალს განიცდის. გარდა ამისა, ჯავშანსატანკო ჭურვები ხშირად იშვება გემებისა და საბრძოლო ხომალდების გვერდებზე სხვა გემების მიერ. ეს ჭურვი მთავარია საბრძოლო ხომალდისთვის, რადგან არაგამაგრებული ხომალდი, როგორიცაა იაპონური, მისი კალიბრი ზოგჯერ შეიძლება შეაღწიოს მშვილდში ან უკანა მხარეს.

სხვა სიტუაციებისთვის, მაღალი ფეთქებადი ჭურვები შესაფერისია. მათ არ შეუძლიათ შეაღწიონ ჯავშანტექნიკაში, მაგრამ წარმოქმნიან აფეთქებას გემზე, რაც აზიანებს მის მოდულებს და გემის კორპუსს შეუძლია ცეცხლი წაიღოს. ხანძარი ხშირად უფრო დამღუპველია, ვიდრე ციტადელის გარღვევა. სახმელეთო ნაღმები გამოიყენება გემების დაბომბვისთვის, რომლებსაც აქვთ "უხერხული" კურსი და მათ, რომლებშიც სხვა გზით შეღწევა შეუძლებელია. მაგალითად, გემი ნორმალურ ვითარებაში არ ესვრის ჯავშანსატანკო ჭურვებს საბრძოლო ხომალდს, რადგან მისთვის ბევრად მოსახერხებელია მისი დაწვა ძლიერ ფეთქებადი ჭურვებით. ისინი ასევე გამოიყენება თვითმფრინავების მატარებლებისა და გამანადგურებლების გასასროლად, რადგან ჯავშანტექნიკის თხელი საფარი ჩვეულებრივ გადის და გემის შიგნით აფეთქებულმა ნაღმმა შეიძლება დიდი ზიანი მიაყენოს.

საბრძოლო ხომალდების სამყაროს დასასრულებლად ტაქტიკა და დონის ამაღლება ძალიან მნიშვნელოვანია.

თუ თქვენ გესმით ჭურვების მექანიკა, თქვენ უკვე გახდებით უფრო ძლიერი ვიდრე სხვა მოთამაშეები, რომლებიც გაივლიან ამ თამაშის 1-6 დონეებს.

თამაშის სამი ეტაპი ან ხომალდების სამყარო, რომელთა ჩამოტვირთვა საუკეთესოა გემებისთვის

თამაშში „World of Warships“ დონის ამაღლება პირობითად სამი ეტაპისგან შედგება. და ეს ეხება ყველა მთავარ შტოს და ერს.
პირველი ეტაპი გრძელდება 1-დან 6 დონემდე, ბოლო ჩათვლით. დონის ამაღლებას დიდი დრო არ სჭირდება და თამაში, მთლიანობაში, მარტივი და სასიამოვნო ჩანს. რა თქმა უნდა, გესმით, რომ ყველაზე გამორჩეული გემები მეექვსე დონეზე არიან. იქ მტრები არც თუ ისე "გაბრაზებულები" არიან და ფულის დაგროვება საკმაოდ სწრაფად შეიძლება და დონის დასასრულებლად სპეციალური ცოდნა არ არის საჭირო. ამ ეტაპის დასასრულს თქვენ თავად უნდა განსაზღვროთ, გსიამოვნებთ თუ არა თქვენს მიერ არჩეული გემის ტოტთან თამაში. ამის შემდეგ, როგორც წესი, გეიმპლეში ვერ იპოვით რაიმე განსაკუთრებულ ცვლილებებს და გემების ძირითად მახასიათებლებს მე-6 დონის გავლისას შეძლებთ გაეცნოთ და არ დაგჭირდებათ რაიმე ფულადი ხარჯების გაწევა ან გაწევა. დაკარგე დრო. მაგალითად, ამერიკულ კრეისერ კლივლენდს უკვე უწოდეს Des Moines-ის დემო ვერსია - მონსტრის ავტომატი მე-10 ეტაპიდან. თუ რამე არ გამოვიდა მე-6 დონეზე, მაშინ სიტუაცია შეიძლება მხოლოდ გაუარესდეს, უმჯობესია გადართვა.

მეორე ეტაპი ყველაზე რთულია. მისი ხანგრძლივობა შეიძლება დამოკიდებული იყოს ტოტზე მეშვიდედან მერვე და მეცხრედან მეათე დონემდე. აქ თამაშში ხარისხობრივი ცვლილებაა. და ეს შეიძლება აიხსნას შემდეგნაირად. უპირველეს ყოვლისა, აქ უფრო მეტი "კაქტუსია", ეს სახელი WoWs ხომალდებს დაარქვეს მოთამაშეებმა, რომლებიც არ არიან ისეთივე კარგები, როგორც სხვები, რომლებზეც არ არის ადვილი, ძვირი და არც თუ ისე კომფორტული საქანელა.

გარდა ამისა, მე-7 დონემდე ირჩევენ მოთამაშეებს და მხოლოდ ისინი, ვინც გადაწყვეტილი აქვთ და აპირებენ ისწავლონ თამაშის ყველა სირთულე, აგრძელებენ ბრძოლას, ამიტომ ამ დონეზე მოთამაშეთა უნარები უფრო მაღალი უნდა იყოს. გარდა ამისა, გემები აღარ არიან ისეთი ლმობიერი მოთამაშეების სკოლების მიმართ. მაგალითად, მე-8 დონეზე, იაპონური კრეისერი Mogami ლამაზად არის შეიარაღებული, მოთამაშეებს განკარგულებაში აქვთ შორი მანძილის ტორპედოები, თუმცა მისი გვერდების სისქეს ვერ შეგშურდებათ, ასე რომ, თუ ერთხელაც კი გვერდით შემობრუნდება მტრისკენ (გასაშვებად. მაგალითად, ტორპედო), მტერი დაუყოვნებლივ გაგზავნის მეთაურს ასეთ გემს შემდეგ სამყაროში, მისი ზღვის ბავშვის ყველა ნაწლავთან ერთად, მასზე გასროლით რამდენიმე ჯავშანსატანკო ჭურვი. ეს, სხვათა შორის, იაპონური გემების ზოგიერთ თავდაჯერებულ მფლობელს არ აძლევს საშუალებას ახალ დონეზე გადავიდნენ და ისინი, ვინც მე-9 დონეზე თამაშს ახერხებენ, აღარ გამოიჩინონ მხარეები. არასოდეს.

ასევე, კარგი გემების ნაცვლად, რომლებიც მე-6 დონეზე იყო, მე-8 და მე-9 დონეზე გადასვლისას მოთამაშე ხშირად იღებს საცოდავ გემს (ზღვის დამპყრობლის შეკეთება თამაშის ზოგიერთ მაღალ დონეზე შეიძლება საკმაოდ ძვირი დაჯდეს). იმისთვის, რომ მე-9 დონის ხომალდ იბუკის ვერცხლის წითელში არ დარჩეთ, ერთ ბრძოლაში უნდა ჩაძიროთ მინიმუმ ორი ან სამი მტრის ხომალდი. აქ არც ისე კომფორტულია ქვედა დონეებთან შედარებით. მაგრამ თუ მოახერხეთ მე-2 ეტაპამდე მიღწევა, მაშინ არ არის საჭირო თქვენს მიერ არჩეული ფილიალის მიტოვება. მას შემდეგ მესამე ეტაპი გელით.
მე-3 ეტაპზე (მეცხრე და მეათე დონეები) თამაში სრულიად განსხვავებული ხდება. თქვენ უკვე გაქვთ საკმაოდ ბევრი უნარი ამ თამაშში, თქვენ ფლობთ კლასში საუკეთესო გემებს, ერთ ბრძოლაში თქვენს დონეზე მაღლა არავინ იქნება და გარდა ამისა, მე-10 დონეზე უბრალოდ არ არის „კაქტუსები“. რა თქმა უნდა, ასეთი მანქანების მდგომარეობის მონიტორინგი არ არის იაფი, მაგრამ ასევე ბევრად უფრო სასიამოვნოა თამაში, ვიდრე ადრე. მაგრამ თუ აქ მოხვედით, მაშინ თქვენს განკარგულებაში გექნებათ, მაგალითად, საუკეთესო ტორპედოები (როგორიცაა კრეისერი Zao), უზარმაზარი იარაღი (როგორც საბრძოლო ხომალდი Yamato) და თქვენ შეძლებთ გაანადგუროთ ფაქტიურად ყველაფერი (ავიამზიდი Midway) . ჩვენ ვნახეთ ეს ჩვენი საკუთარი გამოცდილებიდან, რამდენჯერმე გავიარეთ დონეები.

ცვლილებები - World of Warships-ის იურიდიული მოტყუების შესახებ...

ცვლილებები ინდივიდუალური უპირატესობაა. თითოეული მათგანი არსებითად ცვლის თამაშის ინტერფეისს ან ვიზუალურ აღქმას. არის ისეთებიც, რომლებიც უბრალოდ აკეთებენ თამაშში გარკვეულ პარამეტრებს, მაგალითად, შეგიძლიათ აირჩიოთ "ვარსკვლავური ომების" სტილი დიზაინად და არის ისეთებიც, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ გარეგნობათამაში, მაგრამ ეს გამოიყურება ცოტა უფრო მარტივი. არსებობს მოდიფიკაციები, რომლებსაც შეუძლიათ გააფართოვონ ხედვის კუთხე ან მოგცემთ საშუალებას რუკაზე მონიშნოთ გამანადგურებლების ბოლო პოზიციის მდებარეობა, რომელიც მხოლოდ ერთხელ იყო განათებული, მაგრამ გაქრა კვამლში. გარდა ამისა, შესაძლებელია მხედველობის რეგულირება, ასევე შეგიძლიათ მოიცილოთ ნისლი ან ნახოთ ყველა გემი პორტში.

ჩვენთვის საინტერესო აღმოჩნდა შემდეგი მოდიფიკაციები - ერთი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ დაჯილდოების ლენტის გამოსახულება, ხოლო, მაგალითად, გატეხილი ციტადელები მონიშნული იქნება შავი ხატით, სხვა მოდიფიკაცია საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ფეთქებადი ჭურვების ფერი, ფერწერა. ისინი ნარინჯისფერში და ჯავშანჟილეტის ჭურვები შეიძლება იყოს შეღებილი ლურჯად (ეს არც ისე უსარგებლოა, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს, რადგან ფერით შეგიძლიათ განსაზღვროთ რომელი ობიექტი გამოიყენება თქვენს წინააღმდეგ მომენტში), სხვა მოდიფიკაცია საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ მონიშნეთ უფრო დიდი ხატულა, ასევე არის ის, რომლითაც შეგიძლიათ დაამშვენოთ თქვენი მხედველობა დიაგონალური ზოლებით, რათა გაანადგუროთ კუთხით მიმავალი გემები, ჩვენ მიერ გამოკვლეული უახლესი მოდიფიკაცია საშუალებას გვაძლევს გავზარდოთ ტორპედოების სპრეის მოცულობა ისე, რომ ისინი შესამჩნევი იყოს მანძილი. დიახ, როგორ დაგვავიწყდა კიდევ ერთი, რომელიც იძლევა დროშის შეცვლის შესაძლებლობას. ახლა თქვენ შეგიძლიათ თავად განსაზღვროთ თქვენი ავიამზიდის ეროვნება.

არავინ გაიძულებს გამოიყენო ყველა მოდიფიკაცია. თამაშის ავტორებმა წინასწარ იზრუნეს მის პარამეტრებსა და ფუნქციებზე და ეს გააკეთეს იმისათვის, რომ თამაშის დონეების გავლა საინტერესო ყოფილიყო. მაგალითად, თუ ნისლს მოაშორებთ, თამაში არც ისე კარგად გამოიყურება და რუკაზე ზედმეტმა მონაცემმა, ალბათ, მხოლოდ დაგაბნევთ. მაგრამ ასევე არის სასარგებლო მოდიფიკაციები, როგორიცაა ჭურვების ფერის აღნიშვნა, მათი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ აბსოლუტურად ლეგალურად გაზარდოთ თქვენი ძალა. აქ არის ნაკლიც - თამაშის ახალი გამოშვების დაყენების შემდეგ, იძულებული იქნებით განაახლოთ მისი მოდიფიკაცია. ცვლილებებისთვის გადადით თამაშის ოფიციალურ ფორუმზე.

როგორ ამოტუმბოთ სწრაფად და სწორად

დიახ, თამაში არ არის ყველაფერი. პირველ რიგში, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ დროშის სიგნალები გემზე; ეს შეიძლება გაკეთდეს მენიუში ვიზუალური პარამეტრები. ამ სამკერდე ნიშნების მიღება შესაძლებელია გარკვეული დამსახურების გამო. ახლა ჩვენ გადავხედავთ ხატს სახელწოდებით Equal Speed ​​​​Charlie London. ეს სამკერდე ნიშანი 1 ბრძოლისთვის საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ მიღებული გამოცდილების რაოდენობა ნახევარით. ათი სამკერდე ნიშნის მიღება შესაძლებელია, თუ მტრის გემების დაზიანება მათი სიძლიერის 20 პროცენტია. გემზე საკმარისი იარაღითა და ჭურვებით, თქვენი მიზნის მიღწევა ადვილი იქნება.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ასეთი სამკერდე ნიშნები თქვენი ყოველდღიური გამოცდილების გასაუმჯობესებლად, რაც გავლენას ახდენს თქვენს პირველ წარმატებაზე ბრძოლაში. როგორც წესი, ეს არის x1.5, თუმცა დროდადრო შაბათ-კვირას WoWs-ში ხშირად არის x2 და x3. "მხოლოდ ერთი ბრძოლა 24 საათში?", თქვენ ამბობთ. სწრაფი ნიველირებაის განსხვავდება იმით, რომ თუ მთელი საღამოს მხოლოდ ერთ გემს აკონტროლებთ, უნარების გაუმჯობესებას მნიშვნელოვნად ვერ შეძლებთ. გაცილებით მომგებიანია დღეში რამდენჯერმე ბრძოლა, სხვადასხვა გემებზე და საჭიროების შემთხვევაში დროშებისა და გამოცდილების გამაძლიერებლების გამოყენება.

ახლა დროა განვიხილოთ ეფექტური ტუმბოს კიდევ ერთი მახასიათებელი. ჯობია ორი-სამი ტოტი ერთდროულად ატრიალოთ. ასე რომ, გამოცდილება უფრო დიდი რაოდენობით დაგროვდება და თუ თქვენი გემი ბრძოლის დასაწყისშივე გარდაუვალი დასასრულის წინაშე დგას, თქვენ შეძლებთ ახალზე გადასვლას ბრძოლის დასასრულის მოლოდინის გარეშე.

გარდა ამისა, უმჯობესია თამაშში მონაწილეობა მიიღოს ორმა ან სამმა მოთამაშემ. იქნებ გყავს მეგობრები? მშვენიერია! კარგად, თუ ისინი იქ არ არიან, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რაზმის ავტომატური შერჩევა. მთავარია, ყველა მონაწილემ რეგულარულად ითამაშოს და მათი სათამაშო დრო ემთხვევა თქვენსას. თქვენ ასევე უნდა აირჩიოთ სწორი კავშირი. მაგალითად, 2 კრეისერი ერთმანეთის მხოლოდ ფრაგმენტებს მოიპარავს, მაგრამ თუ თქვენ აირჩევთ საბრძოლო ხომალდს კრეისერთან, ისინი შექმნიან შესანიშნავ გუნდს და თითოეულის შესაძლებლობები შეავსებს თანაგუნდელის ნაკლოვანებებს. მთელი ეს სიბრძნე საშუალებას მოგცემთ განაახლოთ თამაში უფრო მოხერხებულად და სწრაფად.

პერსონაჟები და ობიექტები

მას შემდეგ, რაც ამ თამაშის მთავარ პუნქტებზე ვისაუბრებთ, გაგაცნობთ გემების ტიპებს და გეტყვით, რით განსხვავდება ერთი ფილიალი მეორისგან. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ სწორად განსაზღვროთ რომელ გემს გამოიყენებთ.

იაპონური კრეისერები.

ეს არის მონაწილეთა ძირითადი ტიპი ზღვის ბრძოლასაბრძოლო ხომალდების სამყარო. აქვთ შორი მანძილის ტორპედოები, შესანიშნავი თოფები და კარგად მოძრაობენ. იაპონური კრეისერი შესაფერისია ნებისმიერი ფრონტის დასაცავად. მათ ასევე კარგად უტევს მტერს. მაგრამ მათ ასევე აქვთ მინუსი - მხარეები საკმარისად არ არის დაცული. ისინი საუკეთესო სამიზნეა ნებისმიერი გემისთვის და საბრძოლო ხომალდისთვის, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა იცოდეთ როგორ ითამაშოთ ისინი. თუმცა, ყველაზე მნიშვნელოვანი, რაც უნდა გვახსოვდეს იაპონური კრეისერის მართვისას არის ის, რომ თქვენ არ გჭირდებათ მხარის გამოვლენა თავდასხმისთვის და შემდეგ ყველაფერი ისე იქნება, როგორც უნდა იყოს.

საუკეთესო საუკეთესოთა შორის:
აობა (VI): აქვს მძლავრი ქვემეხები, რომლებიც ძირითადად მშვილდზეა განლაგებული, ამიტომ ძალიან მოსახერხებელია დამიზნება, ასევე სროლა, მაგრამ უმჯობესია ასეთი გემის გვერდი დარჩეს მეთვალყურეობის ქვეშ.
მიოკო (VII): ყველაფერი დაბალანსებულია, ეს ხომალდი საკმაოდ მძლავრი და მარტივი მანევრირებადია. მას შეიძლება ეწოდოს საზღვაო ბრძოლის ერთ-ერთი საუკეთესო წარმომადგენელი.
ზაო (X): ასევე პრესტიჟულია თამაშში. მისი ტორპედოები სწრაფია, ამიტომ მტერი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაუზიანებელი დარჩეს. გარდა ამისა, ამ გემს აქვს შესანიშნავი არტილერია და ყველაფერი, რაც საჭიროა რემონტისთვის. და მისი მხარეები უფრო დაცულია, ვიდრე ამ ტიპის სხვა გემების.

იაპონური გამანადგურებლები

ზღვის ტალღის ეს დამპყრობლები ძლიერები არიან თავიანთი ტორპედოებით. მათი არტილერია არ არის ძალიან კარგი და მათი იარაღი ასევე არ რეაგირებს ძალიან სწრაფად პოზიციის ცვლილებებზე. თუმცა გამანადგურებლების დანახვა არც ისე ადვილია და ტორპედოებს ისეთ დისტანციებზე უშვებენ, რომ მტერს მათი დანახვა ნაკლებად სავარაუდოა. ისინი ძალიან საშიშია და მათთან შეხვედრა სამწუხარო დასასრულს უწინასწარმეტყველებს. საუკეთესოები არიან შიმაკაძე (X) და მინეკაზე (V). პირველი მათგანი ტორპედოებს 20 კმ-მდე მანძილზე უშვებს.
იაპონური საბრძოლო ხომალდები

მათი მთავარი კოზირი არის დიაპაზონი, მათი იარაღი უზომოდ ძლიერია და მათი სიჩქარე ნებისმიერ საბრძოლო ხომალდს შურს. თავიდანვე შემოთავაზებულია ამ სერიიდან ორი გემის გამოყენება: Kawachi (III) და Myogi (IV) და ისინი არ არიან საუკეთესო. საუკეთესო წარმომადგენლებიეს რბოლა, მაგრამ მოგვიანებით ყველაფერი თავის ადგილზე დგება. კონგოს (V) უმაღლესი დიაპაზონი, ფუსოს (VI) და ნაგატოს (VII) შესაშური ბალანსი აღფრთოვანებულია.

აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ საუკეთესოთაგან საუკეთესო - გემი Yamato (X). ჩვენ გვჯერა, რომ ის ნამდვილად იმსახურებს ამ ტიტულს. მას აქვს ძალიან ძლიერი იარაღი (თუმცა მათი სროლის სიჩქარე ამაზე არ არის დამოკიდებული), მას შეუძლია დაიხრჩოს ნებისმიერი, მას აქვს შესანიშნავი საჰაერო თავდაცვა და მისი ჯავშანი ისეთი სქელია, რომ მისი ციტადელის გატეხვის შესაძლებლობა უბრალოდ უმნიშვნელოა. ეს არის შეუდარებელი ლიდერი.

იაპონური ავიამზიდები

თუ ამერიკულ მოდელებს შევადარებთ იაპონურს, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ამ უკანასკნელებს აქვთ უფრო დიდი რაოდენობათვითმფრინავების ფრენები, რაც მათ ნამდვილ მებრძოლებად აქცევს. ავიაციის "ტორპედოს კლანჭის" ფორმირებას გამანადგურებელიც კი ვერ გაექცევა. ამერიკულ მოდელებს თითოეულ ესკადრილიაში უფრო მეტი თვითმფრინავი ჰყავს. ეს იაპონური ქმნილებები სწრაფად მოძრაობენ და ეს საშუალებას აძლევს მათ საჭირო დროს დაშორდნენ საფრთხის ზონას. მნიშვნელოვანია, რომ თავდაპირველად იაპონური ავიამზიდები, როგორც ჩანს, ოდნავ უფრო ძლიერია, ვიდრე ამერიკული (Ryujo (VI) და Hiryu (VII) საკმაოდ კარგია), მაგრამ უფრო მეტი. თანამედროვე მოდელებიმათ აღარ აქვთ ასეთი ძალა.

ამერიკული კრეისერები

ორი რამ განასხვავებს ამ გემებს მათი იაპონური კოლეგებისგან. მე-4 და მე-6 დონიდან მათ განკარგულებაში არ აქვთ ტორპედოები, მაგრამ მათი ჯავშანი საკმაოდ კარგია. ამერიკელი ლიდერი კლივლენდი (VI) აღჭურვილია ისეთი სქელი ჯავშნით, რომ ყველა საბრძოლო ხომალდს არ შეუძლია მასში შეღწევა, მაგრამ წმ. ლუი (III) უბრალოდ შეიძლება ჩაითვალოს მისი დონის მეფედ. გარდა ამისა, ხშირად არის საკმაოდ ბევრი იარაღი, რომელსაც შეუძლია ადვილად გაანადგუროს წყლის მოწინააღმდეგეები. ტორპედოების ნაკლებობამ, როგორც გაირკვა, კარგად ვერ ჩაიარა ამერიკული გემებიმათ სასარგებლოდ, მათ აქვთ შემცირებული სიმძლავრე და მოქნილობა იაპონურ მოდელებთან შედარებით. გარდა ამისა, მე -8 და მე -9 დონეზე არის "კაქტუსები".

ამერიკული გამანადგურებლები

იაპონელებისგან განსხვავებით, ტორპედოები აქ ყოველთვის არ არის აქტუალური. ამერიკული წარმოშობის გამანადგურებლები ადვილად უმკლავდებიან კრეისერებსაც კი, საპასუხოდ უკან იხევენ მფრინავი ჭურვიდან, აქტიურად მოძრაობენ მაღალი სიჩქარით. მაგალითად, მაჰანი (VII) ძალიან კარგია. თუმცა, მაღალ დონეზე ტორპედოების რაოდენობა საგრძნობლად იზრდება, ამიტომ გვერდით გავლა რთულია ასეთი თავდასხმის თავიდან აცილება. თუმცა უნდა ითქვას, რომ მათი დიაპაზონი მხოლოდ ბოლომდე იზრდება.

ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ გამანადგურებელმა არ მისცეს საკუთარი თავის აღმოჩენა. უბედურება ჩნდება, როდესაც გამანადგურებელი კვამლიდან ისვრის ახლომდებარე თვითმფრინავს. აქ ერთი რამ უნდა გვახსოვდეს, რომ თუ დააჭირეთ ღილაკს "P", საჰაერო თავდაცვა გაითიშება.

ამერიკული საბრძოლო ხომალდები

როგორც ყოველთვის ხდებოდა, ისინი ჰგავს ჯავშან კოლოსებს, რომელთა დამარცხება ძალიან, ძალიან რთულია. დიახ, ისინი არ ისვრიან განსაკუთრებით დიდ დისტანციებზე, განსხვავებით იაპონური მოდელებისგან, მათი იარაღი გარკვეულწილად მცირე ზომისაა და მათი სიჩქარე ასევე არ არის ტოლი. მაგრამ მათი ჯავშანი საკმაოდ საიმედოა, მასთან ერთად შეგიძლიათ იყოთ სრულიად მშვიდი ნებისმიერ პოზიციაზე. მაგალითად, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მიუახლოვდეთ უფრო ახლოს და დაამარცხოთ მტერი. ერთადერთი, რაც გამოირჩევა არის ულამაზესი აიოვა (IX), რომელსაც აქვს იაპონური გემების ყველა უპირატესობა და ბევრ რამეში დგას უფრო მაღალ სტანდარტზე, ვიდრე მისი იაპონელი თანამებრძოლები.

ამ ჯგუფის საუკეთესოები:
ვაიომინგი (IV) ლიდერია თავისი კლასის საბრძოლო ხომალდებს შორის. მისი სიზუსტე მიზნებზე დარტყმაში და მისი გადარჩენის უნარი აღფრთოვანებულია.
New Mexico (VI) შესანიშნავი გემია, ასევე გამოირჩევა განსაკუთრებული გადარჩენითა და ზუსტი სროლით, ის ასევე შესანიშნავად არღვევს მისი დონის ნებისმიერი გემის ციტადელს.
აიოვა (IX) - ცნობილი USS MIssouri იყო აიოვას სერიის ნაწილი. საუკეთესო გემი მეცხრე დონეზე, რომელიც გამოირჩევა სიზუსტით და სროლის დიაპაზონით. ის შესანიშნავ შედეგებს აჩვენებს ციტადელის გარღვევისას. ეს უბრალოდ სასიკვდილო ძალაა.

ამერიკული ავიამზიდები

ეს ხომალდები არ არის ძალიან კარგი თამაშის საწყისი დონისთვის. საწყისი ლენგლის (X) გასავლელად დაგჭირდებათ დიდი ძალა. მართალია, რაც წინ მივდივართ, სიტუაცია უმჯობესდება. ამერიკულ ავიამზიდებს ჰყავთ მებრძოლების დიდი რაოდენობა, რომლებიც საშუალებას აძლევს მათ შეებრძოლონ მტრის საჰაერო ჯგუფებს, მაგრამ მათ არ აქვთ ბევრი ტორპედო ბომბდამშენი. მაგრამ თითოეულ ბმულზე თვითმფრინავები წარმოდგენილია უფრო დიდი რაოდენობით, რაც შესაძლებელს ხდის მტრის გემის დამარცხებას მხოლოდ ერთი ბმულით.

ამერიკულ ავიამზიდებს შორის ყველაზე ღირსეულია Midway (X). ყველა ვერ გაბედავს ასეთ კოლოსოსთან ბრძოლას. თუ მას კომპეტენტური კაპიტანი ხელმძღვანელობს, მაშინ მხოლოდ მას შეუძლია ჩაძიროს მტრის გემების 50 პროცენტი. ის მართლაც საშინელია. გარდა ამისა, თუ შემოსავალს განრიგის მიხედვით გადახედავთ, ეს გემი მის მფლობელს საშუალებას აძლევს უბრალოდ ვერცხლისფერში ბანაოს.

პრემიუმ კლასის გემები

Wargaming-ის ამ გემების შეძენა შესაძლებელია რეალურ ფულზე. ზოგადად, ისინი არ არის საჭირო, ასეთი გემები, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ მათ თამაშში გარკვეული უნარები სჭირდებათ. ზღვის გარემოში საბრძოლველად მოთამაშეს არა მხოლოდ კარგი გემი უნდა ჰქონდეს, არამედ თავადაც მომზადებული უნდა იყოს, ამიტომ აქ მხოლოდ ვარჯიში დაეხმარება. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ასეთი გემი მას შემდეგ, რაც თქვენ თავად შეძლებთ დაასრულოთ რამდენიმე დონე და სცადოთ თავი ამ კლასის გემის კაპიტანად. მხოლოდ ამის შემდეგ შეძლებთ მათი ხარისხის ნახვას და შეფასებას.

ნებისმიერი გემის მსგავსად, Premium კლასის გემებს შეიძლება ჰქონდეთ განსხვავებები. მათი ფასი გამართლებულია, მაგრამ ძნელი სათქმელია, ღირს თუ არა სხვა გემების ყიდვა. მთავარია, ასეთ გემებს დიდი შემოსავალი მოაქვს. თუ თქვენ მიიღებთ ზემოთ აღწერილ სქემას დროშებით, მაშინ შეიძლება დაიწყოთ ვერცხლის ამოწურვა. შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ვერცხლი იმ გემებზე, რომლებიც თავისთავად მომგებიანია, როგორიცაა Midway, Cleveland, Iowa, ან ამისთვის პრემიუმ კლასის რომელიმე გემის გამოყენებით. ჩვენ ვისაუბრებთ ორ ასეთ გემზე - ტირპიცი (VIII) და მურმანსკი (V). ეს ხომალდები წარმოადგენენ ერებს, რომლებიც ჯერ არ ყოფილან თამაშში, რაც უდავოდ კიდევ უფრო მიმზიდველს ხდის მათ.

საბჭოთა კრეისერი „მურმანსკი“ დისტანციურად უსწრებს ყველა ხომალდს თავის დონეზე, ბორტზე აქვს სპოტერული თვითმფრინავი, რომლითაც შეგიძლიათ ცეცხლი წაუკიდეთ მტრის გემებს ძალიან დიდი მანძილიდან. სიჩქარისა და მანევრირების სიმარტივის წყალობით, ის ადვილად უმკლავდება თავის დონეზე არსებულ ნებისმიერ აღჭურვილობას, თუნდაც ახლო გადასასვლელებში.

ტირპიცი გერმანული წარმოების საბრძოლო ხომალდია, რომელსაც საბრძოლო გემების დონისთვის აქვს სწრაფი სროლის იარაღი, ასევე ხასიათდება მაღალი სიჩქარით, აქვს საიმედო ჯავშანი და ამ კლასის ექსკლუზიური ნივთი - ტორპედოები. ის თავდაჯერებულად იქცევა მტრისგან ნებისმიერ მანძილზე, რადგან გამანადგურებლებიც კი იძულებულნი არიან გათვალონ ტორპედოებს. გარდა ამისა, მასზე ფულის გამომუშავება საკმაოდ სწრაფად შეგიძლიათ - ერთ ბრძოლაში შეგიძლიათ მიიღოთ დაახლოებით 550,000. ეს ყველაფერი მას ფავორიტად აქცევს პრემიუმ ნავის მყიდველებს შორის. მართალია, მისი ყიდვა ყოველთვის არ არის შესაძლებელი, რადგან, როგორც ჩანს, იშვიათი პროდუქტია, მაგრამ არსებობს იმედი, რომ სიტუაცია მალე შეიცვლება.

კარგი, ეს არის ალბათ ყველაფერი, რადგან ეს არის ინფორმაციის უზარმაზარი ნაკადი და მას ჯერ კიდევ სჭირდება ათვისება, რასაც დრო დასჭირდება. ჩვენ დარწმუნებულები ვართ, რომ ჩვენს მიერ შედგენილი გზამკვლევი სასარგებლო იქნება თქვენთვის და თქვენ წახვალთ ვირტუალური ზღვების დასაპყრობად და, სხვა მტრის გემის ჩამოვარდნის შემდეგ, შეიძლება დაგვამახსოვროთ.
ახლა თქვენ იცით, რას უნდა მიაღწიოს ნამდვილმა მეზღვაურმა ვირტუალურად მსოფლიოსამხედრო ხომალდების. ახლა თქვენ ვერ შეცდებით გემის არჩევისას, თქვენ უკვე იცით როგორ სწრაფად განაახლოთ, რა ჭურვები გამოიყენოთ, ამ თამაშის რა მოდიფიკაციები არსებობს, რაც ნიშნავს, რომ მზად ხართ. ბედნიერი ნაოსნობა!

შიდა ფლოტი დიდი ხანია თამაშობს დამხმარე როლს - ამერიკელები აფასებენ Navy SEAL-ებს ჩვენი სასტიკი სადესანტო ძალების ანალოგიურად. აქედან გამომდინარე, ამოცანა სტუდიის წინაშე არის ლესტასაპორტო ქალაქ ლენინგრადიდან ამოცანა აშკარად უფრო რთული იყო, ვიდრე მათ, ვინც ოდესღაც ოდიოზურ "ტანკებზე" მუშაობდა. არავინ არ დნება მისი პირველი დანახვისთანავე მხოლოდ იმიტომ, რომ "ოჰ, ეს არის შესანიშნავი T-34!"

და მაინც, ეს თამაში ბევრად უფრო დიდებული და მხიარული აღმოჩნდება, ვიდრე სახმელეთო და საჰაერო მანქანების შესახებ სესიები.

სამოთხეში მხოლოდ ზღვაზეა საუბარი

მთავარი, რისიც მეშინოდა პირველ გაცნობამდე საბრძოლო ხომალდების სამყარო, - რომ Wargaming უბრალოდ გადაათრევს თამაშის ბაზას "ტანკებიდან", ჩაანაცვლებს უძველეს ტრეკირებულ ჯავშანმანქანებს იმავე ტურბულენტური ეპოქის გემებით. ეს ნაწილობრივ მოხდა. მეორე მსოფლიო ომის საზღვაო ბრძოლებთან ცოტა მსგავსებაა - ბოლოს და ბოლოს, პროხოროვკასთვის ვირტუალურ ბრძოლას რეალურთან საერთო არაფერი აქვს.

ბრძოლა იწყება. თორმეტი გემი ერთ მხარეს, თორმეტი მეორეზე. ყველაზე გაბედული და სულელური უბიძგებს "სრული სისწრაფით წინ" და ჩქარობენ წერტილის ხელში ჩაგდებას. აღჭურვილობა ექვემდებარება ავარიას, ჯანმრთელობის ბარი, "განათება"... ბევრი ნაცნობი რამ არის.

თამაშის ტემპი კი სრულიად განსხვავებულია, ისევე როგორც მოთხოვნები მოთამაშის მიმართ. მეგობრების მხედველობის დაკარგვა თითქმის შეუძლებელია, რადგან საბრძოლო და აღმოჩენის მანძილი ზოგჯერ რუქის მეოთხედს ფარავს. შეტევას ახორციელებენ არა ცალკეული ჯგუფები, არამედ შედარებით ერთიანი ფრონტი. ერთმანეთისგან დაშორებული გემებიც კი ამხანაგებს ცეცხლით უჭერენ მხარს.

და მათი ცეცხლსასროლი ძალა შეუდარებელია ტანკთან. ყველაზე მყიფე ნავი - და მასზე ატარებს ორი ან ოთხი ბანდურა, რომელიც ერთი ამოსუნთქვით ანგრევს სხვის კაბინებს. რა მოხდება, თუ ათეული მათგანია?

ბრძოლის დაწყების შემდეგ, გემები ჩვეულებრივ ქმნიან "შოლებს". მარტოხელები აქ, ისევე როგორც სხვაგან, მხოლოდ იმ შემთხვევაში ცხოვრობენ, თუ იციან როგორ ოსტატურად აიცილონ თავი დარტყმისგან.

ცეკვა წყალზე

ტაქტიკა იცვლება: თუ ტანკი არის ერთი წერტილი, საიდანაც ჭურვი მიფრინავს, მაშინ ხომალდი არის იარაღის ბატარეა, რომელიც მცურავია და მტრისკენ ბრუნვის კუთხე მისთვის მნიშვნელოვანია.

როგორც ერთი გემის თავგადასავლები - ან მცურავი ან შებოლილი კრეისერები - არსებობს ორი ვარიანტი. მიაქციეთ ცხვირი მტრის ბატარეისკენ და მოერიდეთ დაზიანებას, მაგრამ წაართვით თქვენი იარაღის ლომის წილი შესაძლებლობას მაინც გაიხედოთ მტრის მიმართულებით. ან შეგიძლიათ გადახვიდეთ პერპენდიკულარულად, განზე, წამოიწყოთ ყრუ ქვემეხი - და დაიჭიროთ კორპუსში ყველა ის ჭურვი, რომელიც გაფრინდა გაოგნებული მტრისგან "ჩაბარებისთვის".

საბრძოლო ხომალდების სამყაროგვთავაზობს სხვანაირად მოიქცეს მტერთან შეხვედრისას. სატანკო დამალვა და ძებნა რელიეფის ნაოჭებში იძლევა არაპროგნოზირებად მანევრებს ცეცხლის ქვეშ. გადააყენეთ მოძრაობა, აიღეთ მოძრაობა, შემობრუნდით, შემობრუნდით. მანქანების სიძლიერე ასევე შეუდარებელია: "მუყაოს" გამანადგურებლებიც კი არ იძირება ერთი დარტყმით და საბრძოლო ხომალდები ზოგადად მშვიდად ითვისებენ ათობით და ასობით ჭურვს, ჯიუტად უარს ამბობენ ჩაძირვაზე.

თითოეული გასროლა თავისთავად იქცევა პატარა ამოცანად. გახსოვდეთ, ჭურვებს შეუძლიათ რამდენიმე კილომეტრის მანძილზე ფრენა. თქვენ შეგიძლიათ დაუმიზნოთ ნებისმიერ კვანძს მხოლოდ მაშინ, როდესაც უკიდურესად ახლოს ხართ, მაგრამ დრო არ არის - თქვენ უნდა დაბომბოთ თქვენი მოწინააღმდეგე უმოწყალოდ იმ იმედით, რომ ხვრელებს გააკეთებთ ან ყველაფერს ჯოჯოხეთში დაწვავთ.



გემები შექმნილია ძალიან ზედმიწევნით, მაგრამ არ მოელით კოსმოსურ გრაფიკას. ჯობია დატკბე მზის ჩასვლით.

დანარჩენ დროს თქვენ უნდა გამოთვალოთ მანძილი, აირჩიოთ ვერტიკალური კუთხე, გაითვალისწინოთ საკუთარი და მტრის გემების სიჩქარე, გაითვალისწინოთ თოფების ადგილმდებარეობა და გამოიცნოთ, სად კბენს მტერი შემწვარ მაყალს. აბა, მაშინ - გაუშვით გრძელი, საფეხურიანი ზალპი და ჩაძირული გულით უყურეთ, როგორ წვიმს ჭურვების ნახევარი ზღვის ფსკერზე, მეორე ნახევარი კი გემბანზე. ბადუმ! საბრძოლო თარო! უჰ, ეს ციტადელია!

განსაკუთრებით საინტერესოა დარტყმის მექანიკა. არის ჯავშანტრანსპორტიორი და ფეთქებადი ჭურვები და თუ ყველაფერი ნათელია მაღალი ფეთქებადი ჭურვებით (ისინი ფეთქდებიან ჯავშანტექნიკით შეჯახებისას), მაშინ ჯავშანტრანსპორტიორი სხვანაირად მოქმედებს. თეორიულად, ჭურვმა უნდა გახვრეტის გარე ჯავშანი და აფეთქდეს შიგნით, რის შედეგადაც აღჭურვილობა ნაწილებად დაშალოს. ხუმრობა ის არის, რომ თუ გემის კორპუსის სისქე შეღწევადობის წერტილში გარკვეულ მნიშვნელობაზე ნაკლებია, "ჩემოდანი" უბრალოდ გაფრინდება. საპირისპირო მხარესდა ჩაყვინთვის უფსკრულში. ეს გაიძულებს ყოველ ორ წუთში დაალაგო ჭურვები და თვალით შეაფასო რომელი უფრო სასარგებლო იქნება.

ტორპედოს უნიკალური გამოცდილება მოაქვს. არსებითად, მათი მთავარი „მოსარგებლეები“ უხსოვარი დროიდან იყვნენ წყალქვეშა ნავები, მაგრამ World of Warships-მა წყალქვეშა ნავები დატოვა, ჰეჰე, ზღვაზე. ტორპედო არის მცურავი, დაბალსიჩქარიანი უმართავი რაკეტა. ისინი ერთად გამოდიან, როგორც ფანი. თითო ხუთკაციანი ორი გულშემატკივარი, რომლებიც მოძრაობენ მჭიდრო კურსებზე, საშიში ხაფანგია.

ორი ტორპედოც კი საკმარისია ახალი ტკიპისთვის გამოცდილება, მაგრამ ეს არის ინსტრუმენტი, რომლის გამოყენება შეუძლებელია სათანადო უნარის გარეშე და ზოგჯერ საზიანოც კი. ტორპედო არის ოსტატობის დამზოგავი სროლა როგორც მსროლელისთვის, ასევე სამიზნისთვის. მსროლელმა უნდა აირჩიოს სწორი კუთხე და მომენტი, რათა მიზანს არ ჰქონდეს დრო გვერდის ავლით. სამიზნე არ უნდა დაუშვას ტორპედო ბომბდამშენს მიახლოება და მანევრირება, თავიდან აიცილოს დარტყმა.

შორ მანძილზე სროლის მექანიკასთან ერთად, ეს ქმნის განსაკუთრებულ ქცევის ნიმუშს. მოთამაშეების უმეტესობისთვის უბრალოდ მომგებიანი არ არის მტერთან მიახლოება - უფრო მოსახერხებელია "ჩემოდნების" გადაყრა საპატივცემულო მანძილიდან. პირიქით, კაპიტნები, რომლებიც ითვლიან ტორპედოების გიჟურ დაზიანებას, ვალდებულნი არიან შეამცირონ მანძილი გზაზე სიკვდილის გარეშე და გაუმკლავდნენ უგემრიელეს სამიზნეს წერტილამდე.

ვენტილატორის სიგანე შეიძლება შეირჩეს. მაგრამ ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია მანძილისა და მომენტის არჩევა, რათა სამიზნე ტორპედოებს შორის არ გადაიჩეხოს.

ფრაგმენტები იპარავენ ყველასგან და ყველასგან. მეორეს მხრივ, თუ ვინმე მის მოპარვას შეეცდება, კარგია, თქვენ მარტო არ ისვრით.

იამატოს ბოლო მოგზაურობა

ჩვეულებრივი დაყოფა მსუბუქ, საშუალო და მძიმე მანქანებად მხოლოდ ნაწილობრივ არის დაცული და მათი როლი განსხვავებულია. მსუბუქები მოიცავს გამანადგურებლებს, რომლებიც სწრაფი და მანევრირებადია. მათ არ სჭირდებათ მტრის აღმოჩენა - სროლის რადიუსში სამიზნეები უფრო ადრე იქნება ნაპოვნი და ბაზაზე ბოროტი არტილერია არ არის.

სინამდვილეში, გამანადგურებლები - გამანადგურებლები - შექმნილია წყალქვეშა ფლოტის წინააღმდეგ საბრძოლველად, მაგრამ ისინი არ არიან თამაშში, ამიტომ მათი როლი ოდნავ შეიცვალა. დამღუპველები აქ მთავარია დაზიანების მხრივ. მათი გზა ადვილი არ არის: მომაკვდინებელ საბრძოლო ხომალდებზე შეპარვა და ტორპედოს გულშემატკივრებთან ერთად ჩაძირვა. გამანადგურებელს მოკლებულია როგორც ჯავშანი, ასევე კალიბრი, მაგრამ მისი სიჩქარე და დაბალი გამანადგურებელი საიმედო საშუალებაა ძლიერი ცეცხლის წინააღმდეგ. დამაჯერებელი თავის არიდების უნარის ქონამ შეიძლება თქვენი მტრები ისტერიკამდე მიიყვანოს.

კრეისერებისა და საბრძოლო ხომალდების ამოცანები, რა თქმა უნდა, უფრო მარტივია. ფრთხილი წინსვლა, ზუსტი სროლა და მარადიული პარანოია - რა მოხდება, თუ გამანადგურებელი მოულოდნელად გადმოხტება კუნძულის უკან? მიუხედავად იმისა, რომ რეალურ ცხოვრებაში მნიშვნელოვანი განსხვავებებია კრეისერსა და საბრძოლო ხომალდს შორის, თამაშში ისინი ძირითადად განსხვავდებიან ჯავშანტექნიკის სისქით, გადაადგილებით, სიჩქარით და ძირითადი კალიბრით.

სტრატეგიული ხედი, სადაც შეგიძლიათ გემზე შეკვეთების გაცემა, როგორც RTS-ში. თუმცა, მის გარეთ, არავინ გაიძულებს დააჭიროთ WASD ad nauseam.

ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრი გადატვირთვის სიჩქარეა: კრეისერის მრავალრიცხოვანი ლულები რამდენიმე წამში იტვირთება ჭურვებით და საბრძოლო ხომალდს შეუძლია შეცვალოს "კლიპი" მინიმუმ ერთი წუთის განმავლობაში, რაც აიძულებს საბრძოლო გემის კაპიტანს დაფიქრდეს. ყოველი გასროლის შესახებ. კრეისერის ეკიპაჟს შეუძლია შემთხვევით გასროლა.

თეორიულად, კრეისერები უნდა მოიქცნენ, როგორც საშუალო ტანკების „მგლების ხროვა“, მაგრამ ეს ასე არ ხდება. საბრძოლო ხომალდების სამყაროსრულიად მოკლებულია რელიეფს - გარდა იმ კუნძულებისა, რომლებიც იშვიათ თავშესაფრებს ემსახურებიან. ასე რომ, შეუძლებელია რელიეფის გამოყენება კორპუსის დაუცველობის საკომპენსაციოდ, ხოლო კლდოვანი კუნძულები თავშესაფარს იძლევა, მაგრამ არ აძლევენ სროლას. კრეისერებს ასევე აკლიათ გამანადგურებლების მანევრირება და, შესაბამისად, მათი ამოცანაა, როგორც წესი, თან ახლდეს მოუხერხებელი საბრძოლო ხომალდი, დაიცვას იგი იგივე გამანადგურებლებისგან. საბრძოლო ხომალდი აუცილებლად მოხვდება მოხერხებულ ნაბიჭვარს და გამოტოვების შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამოაცხადოთ ევაკუაცია.

ამ სისტემაში ავიამზიდები ერთმანეთისგან ცოტათი დგანან. მაგრამ ამაოდ - სინამდვილეში, ავიამზიდებმა შეცვალეს საზღვაო ბრძოლების ტაქტიკა და გახდა ნებისმიერი ფლოტის საფუძველი. საბრძოლო ხომალდების სამყაროში „ავიკები“ ჩუმი დამატებითი ნაწილებია რუკის შორეულ კუთხეებში, რომლებიც ადიდებენ ცას თვითმფრინავებით. Avik-ზე თამაში მხოლოდ ბუნდოვნად მოგაგონებთ თვითმავალ იარაღზე თამაშს - უფრო სწორად, ეს არის ტერიტორიის კონტროლის მინი სტრატეგია.

თუ პოზიციონირება წარმატებულია, შეგიძლიათ ბრმად ისროლოთ კუნძულზე "კანოპით". მაგრამ უფრო ხშირად მიწის ნაღმები კლდეებს ეჯახება.

თამაში "World of Warships" არის შეუდარებელი საზღვაო MMO სამოქმედო თამაში.

მას აქვს ოთხი ძირითადი კლასის გემების ღირსეული რაოდენობა - გამანადგურებლები, კრეისერები, საბრძოლო ხომალდები და ავიამზიდები, რაც საშუალებას მოგცემთ გააცნობიეროთ თქვენი თამაშის სტილი თქვენი სურვილისამებრ - უხილავი, სნაიპერი, ჩქარი, თამაში პირველიდან, მეორედან. ან მესამე ხაზი, წვა, დახრჩობა, სახეების გატეხვა, წყალდიდობა, გართობა, ზაშკვარნი, ნაგულისხმევი და სხვა.

თამაშის გრაფიკა, რა შემიძლია ვთქვა? ძრავა არ არის კარგი, სპეციალური ეფექტები არ არის პირველი კლასის, მაგრამ არის ერთი თვისება - გემის მოდელები. ისინი მართლაც ძალიან დეტალური და ლამაზად არის შექმნილი, ალბათ ყველა მოთამაშემ დახარჯა დიდი დროპორტში, არ თამაშობს, არამედ უბრალოდ უყურებ იმ გემის მოდელს, რომელიც მოგწონს.

გეიმპლეი, მთავარი რეჟიმი ბრძოლაა შემთხვევითი მოთამაშეები 12x12 რეჟიმში, სადაც სხვადასხვა კლასის გემების დაახლოებით ერთი და იგივე რაოდენობაა შერჩეული დაახლოებით ერთი და იგივე ლანდშაფტის ორივე მხარეს, პლუს ან მინუს ერთი ან პლუს ან მინუს ორი, შემთხვევითი რუკა გაიცემა მატჩში გემების საშუალო დონისთვის. , სამი თამაშის რეჟიმიდან ერთ-ერთი: ბაზის დაჭერა, ცენტრის დაჭერა, ქულების დაჭერა და წინსვლა.

იმავე კლასშიც კი არის გემები, რომლებიც განსხვავებულად თამაშობენ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად აირჩიოთ გემების კლასი თქვენი გემოვნებით. თითოეულ გემს აქვს მახასიათებლების ღირსეული ნაკრები. მაგალითად, მთავარ კალიბრს, გარდა მხოლოდ ჭურვის დაზიანებისა, აქვს საწყისი სიჩქარე, ჭურვის მასა, ლულის სიგრძე, ჯავშანტექნიკის შეღწევადობა და დამაგრების ტაიმერი. მთელი ეს კომბინაცია გავლენას ახდენს როგორც ბალისტიკაზე, ასევე მტრის გემზე სხვადასხვა დისტანციებზე შეღწევის უნარზე. დამხმარე კალიბრს აქვს მსგავსი პარამეტრების ნაკრები, ხოლო საჰაერო თავდაცვას აქვს საკუთარი მახასიათებლები, თუმცა თქვენ მათ პირდაპირ არ აკონტროლებთ ბრძოლაში, მიუხედავად ამისა, შეგიძლიათ ჩაძიროთ გემები და ჩამოაგდოთ თვითმფრინავები. გარდა ამისა, თითოეულ გემს აქვს საკუთარი უნიკალური ჯავშანტექნიკის სქემა რეალურთან მსგავსების სხვადასხვა ხარისხით, რომლის შესწავლის შემდეგ შეგიძლიათ გაიგოთ სად და რა ჭურვით უნდა მოხვდეს მტერი. რა ნაწილები უნდა შეინახოთ გემიდან. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არც ის დარჩება, ვისაც მახასიათებლების მორგება მოსწონს.

ამ ყველაფერთან ერთად, თავდაპირველად არ აქვს აზრი ღრმად ჩაღრმავებას მახასიათებლების პარამეტრებში. სავსებით შესაძლებელია თამაშის დაუფლება საშუალო დონეზე ძირითადი მოქმედებების შესწავლით და ეს საკმარისი იქნება საღამოობით მშვიდ გარემოში სათამაშოდ, ძირითადი ტაქტიკის გაგება დროთა განმავლობაში მოვა. თუ, რა თქმა უნდა, გსურთ გამოიჩინოთ თქვენი უნარი TOP-ში დაჯდომით, მოგიწევთ საკმარისად შეისწავლოთ თითოეული ნავის ნიუანსი და დახვეწილობა, როგორც საკუთარი, ისე პოტენციური ოპონენტები.

სხვა MMO-სგან განსხვავებით, არ არის საჭირო დონის აწევა მაქსიმალური დონებრძოლები საკმაოდ სახალისოა როგორც ქვიშის ყუთში გემების 4-5 დონემდე, ასევე საშუალოდ 6-8 დონეზე. ბევრ მოთამაშეს აქვს ყველა დონის საყვარელი გემები, რომლებსაც ისინი პერიოდულად ამუშავებენ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ბრძანებები ნებისმიერი ფრჩხილისთვის; მე თვითონ ვიყენებ სხვადასხვა გემებს ჩემი განწყობისთვის, მე-5 დონიდან მე-10 დონემდე.
აზრი აქვს მხოლოდ მაქსიმალურ დონეზე აყვანას მათთვის, ვისაც სურს მონაწილეობა მიიღოს კლანურ ბრძოლებში; ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ კლანი. ისწავლეთ კარგად თამაში და განრიგის მიხედვით თქვენს მოწინააღმდეგეებს ეყოლებათ კარგად კოორდინირებული გუნდები და არა შემთხვევით, ამ ყველაფრის პროცესში თქვენ გააუმჯობესებთ მინიმუმ ათეულს.

აქვე შეგიძლიათ დაამატოთ, რომ გემები და გემის პოტენციალი არ შემოიფარგლება დონით, არამედ თქვენი პირადი უნარებით. დახელოვნებულმა მოთამაშემ შეიძლება ჩაძიროს მე-10 საბრძოლო ხომალდი მე-8-ზე ყოფნისას, თუმცა, რა თქმა უნდა, საერთო გემი უფრო მეტია. მაღალი დონეუფრო ძლიერი იქნება, თუმცა აქაც არის ნიუანსები.

თამაშის ტიპები. მთავარი ტიპია შემთხვევითი ბრძოლა, 12 x 12 მოთამაშის ნაზავი.ასევე არის კოოპერატიული რეჟიმი, ბოტებს ვებრძვით მათთვის ვისაც პარტნიორების სისულელე და მაჭანკლის უსამართლობა წვავს.

გარდა ამისა, არის ოპერაციებიც - ეს არის სკრიპტირებული თამაშის სცენარები ბოტების წინააღმდეგ, როგორიცაა "პორტის დაცვა", "კოლონის ესკორტი" და ა.შ. ზოგიერთი მათგანი ძალიან რთულია, შეიძლება დაგჭირდეთ უფრო მეტი შრომა, ვიდრე PVP-ში.

და მართლაც ჯიუტი გეიმერებისთვის ნავებში არის კლანური ბრძოლები - მხოლოდ ათეულობით, ლიგებით, გუნდების უნარებით შერჩევით - მოკლედ, ისეთი არეულობა, როგორიცაა Warcraft-ში რეიდები, ყველა ბაუბით, როგორიცაა "სად მიდიხარ, ჩვენ დღეს გვაქვს RT, ანუ KV, ყველა თანამშრომელი უნდა იყოს, ან გააძევეს კლანიდან!”

გარდა ოფიციალური კლანური ლიგისა, ასევე არსებობს არაოფიციალური სტატისტიკა შემთხვევითი და გუნდური ბრძოლების შესახებ, რომელთა შედარებაც შესაძლებელია, თუ ჯერ არ გსურთ გრაფიკის მიხედვით წასვლა, მაგრამ უკვე გაქვთ - გაზომეთ ვინ არის უფრო გრძელი. ვიდრე პრო-ალფა. დიახ, სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ ნებისმიერი ტიპის ბრძოლაში, როგორც მარტო, ისე ურდოში. თითოეულ ტიპის ბრძოლაში გუნდის ზომა განსხვავებულია - 3-დან 7 მოთამაშამდე, ტიპებისა და დონის შეზღუდვებით. გემები, მოკლედ, შეგიძლიათ ითამაშოთ მეგობრებთან ერთად.

ხმა არ არის ცუდი, არის მრავალი მუსიკის რეჟიმი, სადაც მუსიკის შფოთვა იზრდება და მოგხიბლავთ თქვენი ჩართულობის მიხედვით ბრძოლა. მეთაურებისთვის არსებობს სხვადასხვა ნაციონალური ხმოვანი გახმოვანება; მათ, ვისაც ეს მოსწონს, შეიძლება შეიცავდეს, მაგალითად, ბრძანებების გახმოვანებას გერმანულ ან იაპონურ ენაზე დამატებითი არომატისთვის.

ინტერფეისი არის C კლასის. 2017 წელს დეველოპერებმა ვერ შეძლეს უნარებისთვის ცხელი კლავიშების მინიჭება ან სამოქმედო ზოლის მორგება. თამაშის თამაში ძირითადად შეგიძლიათ შემოწირულობის გარეშე - არის სატუმბი ხომალდები, რომლებიც მშვენივრად იღუნებიან პირდაპირ ხელში. დროშები და შენიღბვები შეგიძლიათ შეიძინოთ ფულით ან მიიღოთ საბრძოლო მისიების შესრულებით, კამპანიების გავლით და კონტეინერებიდან თამაშის გამოცდილებისთვის მათი გამოტანით, რა თქმა უნდა. საბრძოლო მისიების რაოდენობა შეზღუდულია, მაგრამ მაღაზიაში შეგიძლიათ შეიძინოთ შეუზღუდავი, მაგრამ პირადად მე არ მიყიდია ეს მაღაზიაში 2 წლის განმავლობაში თამაშისას, ზოგადად, რაც მივიღე თამაშის საშუალებით, საკმარისი იყო. ვყიდულობ მხოლოდ პრემიუმ ანგარიშს, არ იმოქმედებს ბრძოლაზე, ეს გავლენას ახდენს მხოლოდ გამოცდილების და თამაშის ფულის მატებაზე ბრძოლის შედეგების მიხედვით, თუ არ გეგმავთ 10 დონემდე დონის აწევას, სავარაუდოდ, ეს არ გჭირდებათ.

პრემიუმ გემებს ისინი ადგილებზე იხრებიან კარგი ხელები. ისინიც მოხრილები არიან. განახლებულ გემებზე. ზოგადად, თუ შეხვდით იმბა პრემს, რომელმაც 5 წამში გამოგიგზავნათ პორტში - ნუ იჩქარებთ ამ ღვინის დალევას - 90% იყო შანსი, რომ კარგი მოთამაშე ყოფილიყო, 10% - ცუდი იღბალი, ვინ იქნებოდა. დაახრჩვეთ თქვენ ისევე, როგორც ამოტუმბული ხომალდი. უმჯობესია აიღოთ პრემიუმ კატარღები, იმის გაგება, თუ რა სახის გიმპლეს აწვდიან და როგორ გამოვიყენოთ მათი ფუნქციები; ჩვენი ფორუმის საიტი თქვენს სამსახურშია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი არანაირ უპირატესობას არ მოგცემენ.

გახსოვდეთ, რომ როდესაც ყიდულობთ პრემიუმ გემს, თქვენ ყიდულობთ სხვა ორიგინალურ თამაშს და არ ატყუებთ ფულს, თუმცა, რა თქმა უნდა, არის რამდენიმე ხრიკი, რომელთა მოტყუება რთულია, მაგრამ უნდა გახსოვდეთ, რომ დეველოპერებს შეუძლიათ გადააქციე გემი ანიმედ მცირე მოძრაობით.
და ყველაფერი კარგად იქნება და 10-დან 10, მაგრამ თამაშს აქვს ერთი ნაკლი - დეველოპერები.

ამაზრზენი მუშაობა საზოგადოებასთან, უზარმაზარი ფასები პრემიუმ გემზე, როგორ მოგწონთ პრემიუმ ნავი 2 ლარად AAA თამაშებიკლასი? ამავდროულად, ერთი მარტივი მოძრაობით ისინი გადაიქცევიან ანიმებად, კომპენსაციაში კი - კარგი, იქნებ ოდესმე, როცა კიბო შემწვარი მამლის მთაზე იქნება და ეს ყველაფერი. მუდმივი წარუმატებლობა აქციებით, აშკარად მიფურთხება თამაშის ვეტერანებზე, რომლებიც ერთ დღეს გახდებით. და შედეგად - ონლაინ სამყაროს განუწყვეტელი ვარდნა.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: