ჯვარცმული კობრისა და ჯიშის გარე თამაში, მეთოდოლოგიური ინსტრუქციები. გარე თამაშები

ელენა ზოლოტოვა
გარე თამაშები მაღალი ინტენსივობითბავშვებისთვის მოსამზადებელი ჯგუფი

მაღალი ინტენსივობის გარე თამაშები 6-7 წლის ბავშვებისთვის.

ჯვარცმული კობრი და პიკი.

თამაშის მიზანი: ყურადღებისა და ინტელექტის განვითარება.

თამაშის პროგრესი. მონაწილეობს 2 ჯგუფი. ერთი აგებულია წრეში - ეს არის "კენჭი", მეორე არის "ჯვარცმული კობრი", რომელიც "ცურავს" წრეში. მძღოლი - "პაიკი" მდებარეობს მოთამაშეებისგან მოშორებით. ბრძანებით "Pike!" მძღოლი სწრაფად გარბის წრეში, ჯვარცმული კობრი კი ქვების უკან იმალება. ვისაც დასამალი დრო არ აქვს, პაიკს ამჩნევს. დაჭერილი ჯვარცმული კობრი დროებით გამორიცხულია თამაშიდან. თამაში მეორდება სხვა პაიკით. თამაშის დასასრულს საუკეთესო მძღოლი დაჯილდოვდება.

თამაშის წესები. ჯვარცმული კობრი ქვებს ხელით არ უნდა შეეხოს.

ბურთი მაღლა.

მიზნები: ბავშვების გაწვრთნა ბურთის ორივე ხელით დაჭერაში და სამიზნის მიმართულებით სროლაში.

თამაშის პროგრესი. ბავშვები დგანან წრეში, მძღოლი მიდის შუაში და ისვრის ბურთს სიტყვებით: "ბურთი მაღლა!" ამ დროს მოთამაშეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს ირბინონ წრის ცენტრიდან. მძღოლი იჭერს ბურთს და ყვირის: "გაჩერდი!" ყველამ უნდა გაჩერდეს, მძღოლი კი ადგილიდან გაუსვლელად ისვრის ბურთს ყველაზე ახლოს მყოფს. შეღებილი მძღოლი ხდება. თუ მძღოლი გამოტოვებს, მაშინ ის რჩება სამართავად და თამაში გრძელდება.

თამაშის წესები. მძღოლი ისვრის ბურთს რაც შეიძლება მაღლა და მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: "ბურთი მაღლა!" მძღოლს უფლება აქვს დაიჭიროს ბურთი მიწიდან ერთი გადმოხტომიდან. თუ ერთ-ერთი მოთამაშე სიტყვების შემდეგ "გაჩერდი!" განაგრძო მოძრაობა, შემდეგ მან უნდა გადადგას სამი ნაბიჯი მძღოლისკენ. 4. მძღოლისგან გაქცევისას ბავშვები არ უნდა იმალებოდნენ შენობებსა და ხეებს მიღმა.

განხორციელების ინსტრუქციები. ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთთან ახლოს. ჯობია წრის ცენტრში მძღოლის ადგილი გამოკვეთოთ პატარა წრით. თუ მძღოლმა არ დაიჭირა ბურთი, რომელიც შორს შემოვიდა, სანამ დაიყვირა: "გაჩერდი!", მან უნდა დაიჭიროს ბურთი და დაუბრუნდეს თავის ადგილს.

დათვები და ფუტკრები.

მიზნები: ბავშვების მომზადება კიბეებზე ასვლაში, სივრცეში ნავიგაციის უნარის გამომუშავება.

თამაშის პროგრესი. ბავშვები იყოფა ორ ჯგუფად: "დათვი" და "ფუტკარი". დარბაზის ერთ მხარეს ფუტკრის სკაა, მოპირდაპირე მხარეს კი მდელო. გვერდით არის დათვების ბუნა. მასწავლებლის პირობითი სიგნალით ფუტკრები სკიდან გამოფრინდებიან (სიმაღლიდან ჩამოდიან, მიფრინავს მდელოზე თაფლისთვის და ზუზუნებს). ფუტკარი მიფრინავს, დათვები გამორბიან ბუნაგიდან და ადიან სკაში (ამაღლებულ პლატფორმაზე) და თაფლით ტკბებიან. როგორც კი მასწავლებელი გასცემს სიგნალს "დათვები!", ფუტკრები მიფრინავენ სკამებში და დათვები გარბიან ბუნაგში. ვისაც დამალვის დრო არ აქვს, ფუტკარი სტკივა (ხელით ეხება). ნაკბენი დათვები გამოტოვებენ ერთ თამაშს. თამაში განახლდება და მისი განმეორების შემდეგ ბავშვები იცვლიან როლებს.

თამაშის წესები. თქვენ არ შეგიძლიათ კიბეზე ასვლა მეორე ლიანდაგზე მაღლა ფეხებით, ან გადახტომა კიბიდან.

Სათაგური.

მიზნები: ბავშვებში გამძლეობის, სიტყვებით მოძრაობების კოორდინაციის უნარის, ოსტატობის განვითარება; ივარჯიშეთ სირბილით, ჩაჯდომით, წრეში ჩამოყალიბებით, წრეში სიარულით; ხელი შეუწყოს მეტყველების განვითარებას.

თამაშის პროგრესი. მოთამაშეები იყოფიან 2 უთანასწორო ჯგუფად. პატარა ქმნის წრეს - თაგვის ხაფანგს. დანარჩენები თაგვები არიან, ისინი წრის გარეთ არიან. მოთამაშეები, რომლებიც თავს თაგვის ხაფანგს წარმოადგენენ, ხელები ეჭირათ და იწყებენ წრეში სიარულს და ამბობენ:

ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,

ყველა ღრღნიდა, ყველა ჭამდა.

გაუფრთხილდი თაღლითობას,

ჩვენ მოგიყვებით

მოდით დავაყენოთ თაგვის ხაფანგი აქ -

ახლავე დავიჭიროთ ყველა.

ბავშვები ჩერდებიან და მაღლა ასწევენ ხელებს, რათა შექმნან კარიბჭე. თაგვები ეშვებიან თაგვის ხაფანგში და გარბიან იქიდან, მასწავლებლის სიტყვის „სლემის“ მიხედვით, წრეში მდგომი ბავშვები ხელებს აშვებენ და იკუმშებიან - თაგვის ხაფანგი ძლიერად დაიხურა. მოთამაშეები, რომლებსაც არ აქვთ წრიდან გაქცევის დრო, ჩაითვლებიან დაჭერილებად. დაჭერილი თაგვები წრეში მოძრაობენ და თაგვის ხაფანგს ზომავს. Როდესაც უმეტესობათაგვები იჭერენ, ბავშვები იცვლიან როლებს.

თამაშის წესები. ჩამოწეული ხელები ჩამოწიეთ სიტყვით „ტაში“. მას შემდეგ, რაც თაგვის ხაფანგი დაიხურება, არ უნდა დაცოცოთ მკლავების ქვეშ.

მმართველი.

თამაშის პროგრესი. მოთამაშეები რიგდებიან 2-3 ხაზად კორტის პერიმეტრის გარშემო. ბრძანებით ისინი იშლება ან იფანტება სხვადასხვა მიმართულებით და ხმის სიგნალზე ისინი ქმნიან ხაზს თავის ადგილზე. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად და შეუფერხებლად დალაგდა, აღიარებულია.

თამაშის წესები. შედით მხოლოდ თქვენს გუნდში, რიგს არ აქვს მნიშვნელობა.

მონადირეები და იხვები.

თამაშის მიზანი: ოსტატობის განვითარება.

თამაშის პროგრესი. იხვის მოთამაშეები კორტზე არიან. 2 მძღოლი - „მონადირეები“ დგანან მოედნის მოპირდაპირე მხარეს ერთმანეთის პირისპირ, ერთ-ერთ მათგანს ბურთი აქვს ხელში. მონადირეები ისვრიან ბურთს, ცდილობდნენ იხვების დარტყმას. იხვები მოედნის ერთი მხრიდან მეორეზე გარბიან და ბურთის აცილებას ცდილობენ. მოთამაშეები, რომლებსაც ბურთი მოხვდა, დროებით გამორიცხულია თამაშიდან. თამაში გრძელდება 5 წუთი, შემდეგ ითვლიან დაჭერილ იხვებს და ირჩევენ ახალ მძღოლებს.

თამაშის წესები. ჩააგდე ბურთი მოთამაშეებს უკან ან ფეხებში.

Ბუ.

თამაშის მიზანი: შემოქმედებითი წარმოსახვის განვითარება.

თამაშის პროგრესი. მოთამაშეები (შეცდომები, ობობები, თაგვები, პეპლები) სათამაშო მოედანზე არიან, მძღოლი, "ბუ" ზის ბუდეში. სიტყვებით "დღე მოდის - ყველაფერი ცოცხლდება!" მოთამაშეები მოძრაობენ მოედანზე და ასრულებენ იმიტირებულ მოქმედებებს. სიტყვებით "ღამე მოდის - ყველაფერი იყინება!" ბავშვები ჩერდებიან და იყინებიან უმოძრაო მდგომარეობაში. ბუ მიდის სანადიროდ და თან წაიყვანს იმ მოთამაშეებს, რომლებიც მოძრაობენ.

თამაშის წესები. ბუ ერთსა და იმავე მოთამაშეს დიდხანს ვერ უყურებს.

მეთევზეები და თევზები.

თამაშის მიზანი: საავტომობილო მოქმედებების კოორდინაციის ჩამოყალიბება.

თამაშის პროგრესი. თევზის მოთამაშეები მოედანზე არიან. მოთამაშეთა წყვილი - მძღოლები - ქმნიან "ბადეს" (ხელს უჭერენ - ერთი ხელი თავისუფალია). სიგნალის შემდეგ, თევზი დარბიან ადგილზე, მეთევზეები კი თევზს ასწრებენ და ხელებს ირგვლივ ახვევენ. ბადეში დაჭერილი თევზი მეთევზეებს უერთდება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ბადე არ გატყდება ან ყველა მოთამაშე არ დაიჭერს.

თამაშის წესები. თევზი არ უნდა ეჯახებოდეს, მეთევზეებმა ხელები გაშალონ.

ვატლის ღობე.

თამაშის მიზანი: თვითორგანიზების განვითარება.

თამაშის პროგრესი. ორი გუნდის მოთამაშეები დგანან 2 სტრიქონში კორტის მოპირდაპირე მხარეს და ქმნიან „ქსელს“ (ხელები ჯვარედინად იხრება მკერდის წინ, უჭირავთ მეზობლების საპირისპირო ხელები მარჯვნივ და მარცხნივ). სიგნალზე ბავშვებმა ხელები გაუშვეს და გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით და ბრძანებით "ქსოვა!" შენდება მათ ადგილებზე, ქმნიან ღობეს. დაჯილდოვდება გუნდი, რომელსაც შეუძლია ყველაზე სწრაფად რიგები.

წესები. ხაზში მოთამაშეთა რიგი შეიძლება არ იყოს დაცული.

თოვლის დედოფალი.

თამაშის მიზანი: სიჩქარისა და სისწრაფის განვითარება.

თამაშის პროგრესი. მოთამაშეები კორტზე არიან, მძღოლი კი "თოვლის დედოფალი" მოშორებით მოთამაშეებს. ბრძანებით, მოთამაშეები იფანტებიან მოედანზე, ხოლო თოვლის დედოფალი ცდილობს დაეწიოს მათ და შეღებოს ისინი.

თამაშის წესები. ვინც "თოვლის დედოფალს" შეეხო, იქცევა "ყინულის ფანტელად" და რჩება ადგილზე.

Გამოქვეყნების თარიღი

შექმნილია 15/07/2013

გვერდი 1 2-დან

მწყემსი და ფარა

მიზნები:ბავშვების ყურადღებისა და უნარების განვითარება. ივარჯიშეთ ხტუნვაზე და სივრცეში ორიენტაციაზე.
თამაშის პროგრესი
საიტის ერთ მხარეს ცხვრის ფარა შემოღობილია ტანვარჯიშის სკამით ან კუბებზე მოთავსებული სლაპებით. ირჩევენ მწყემსს. დანარჩენები ცხვრები არიან. მწყემსი თვალდახუჭულია. ცხვრის ფარიდან არც თუ ისე შორს დგას და ეუბნება: „ცხვარი, პატარა ცხვარი, მოვედი“. ცხვრები რიგრიგობით ხტებიან ღობეს, უახლოვდებიან მწყემსს და ეკითხებიან: "მწყემსო, მწყემსო, რამდენ საფეხურს მაძლევ?"

ყოველ ჯერზე მწყემსი ასახელებს რიცხვს (10-მდე). ცხვარი ითვლის ნაბიჯების შესაბამის რაოდენობას და ჩერდება.
როდესაც ყველა ცხვარი წავიდა, მწყემსი ეკითხება: "სად არის ჩემი ფარა?" ყველა ცხვარი პასუხობს: "იყავი, იყავი, იყავი..." - მერე ჩუმდებიან.
მწყემსი ცხვრების ძებნას იწყებს - მათ ხმებს მიჰყვება, ცხვრები კი თავის ადგილზე დგანან. მწყემსი ვინმეს რომ ეხება, ეუბნება: ცხვარი, პატარა ცხვარი, ვინ ხარ? ცხვარი პასუხობს: "იყავი, იყავი, იყავი". მწყემსმა უნდა გამოიცნოს ვინ არის. თუ შეცდომა დაუშვა, ყველა ცხვარი იწყებს ბზინვას და ერთ-ერთი მათგანი მწყემსს ცხვრის ფარაში მიჰყავს და თავის ადგილზე ბრუნდება. მწყემსი კვლავ ეკითხება: "სად არის ჩემი ფარა?" - და თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ ამოიცნობს დაჭერილ ცხვარს. შემდეგ ის იხსნის სახვევს და ხდება ცხვარი, ცხვარი კი მწყემსი ხდება.

ჯვარცმული კობრი და პიკი

მიზნები:განავითარეთ მოძრაობების შესრულების უნარი. ივარჯიშეთ სირბილში და ჩაჯდომაში, წრეში ფორმირებასა და დაჭერაში.
თამაშის პროგრესი
ერთი ბავშვი ირჩევს პაიკს. დანარჩენი მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად: ერთი მათგანი - კენჭები - ქმნის წრეს, მეორე - ჯვარცმული კობრი, რომელიც დაცურავს წრის შიგნით. პაიკი წრის უკან დგას.
მასწავლებლის სიგნალზე: "პიკე!" - სწრაფად გარბის წრეში და ცდილობს ჯვარცმული კობრის დაჭერას. ჯვაროსნები ჩქარობენ დაიკავონ ადგილი, ვინც თამაშობს და დასხდნენ (ჯვაროსნები კენჭების უკან იმალებიან პაიკისგან). პიკი იჭერს იმ ჯვარცმული კობრს, რომლებსაც დამალვის დრო არ ჰქონდათ. დაჭერილიები წრეს გარეთ გადიან.
თამაში ტარდება 3-4-ჯერ, რის შემდეგაც ითვლიან დაჭერილთა რაოდენობას.
შემდეგ შეირჩევა ახალი პაიკი. წრეში და შიგნით მდგომი ბავშვები ადგილებს იცვლიან და თამაში მეორდება.

დათვები და ფუტკრები

მიზნები: ბავშვებში განუვითარდეთ გამბედაობა, სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარი. ივარჯიშეთ სირბილში და ცოცვაში.
თამაშის პროგრესი
მოთამაშეები იყოფა ორ უთანასწორო ჯგუფად. ზოგი (ბავშვთა დაახლოებით მესამედი) დათვია, დანარჩენი ფუტკარი. კოშკიდან 3 -5 მ მანძილზე გამოკვეთილია ტყე, ხოლო მოპირდაპირე მხარეს 8 -10 მ მანძილზე მდელოა. ფუტკრებს ათავსებენ კოშკზე ან ტანვარჯიშის კედელზე (სკაია). მასწავლებლის სიგნალზე ფუტკრები მიფრინავენ მდელოზე თაფლისა და ზუზუნის მისაღებად. როგორც კი ყველა ფუტკარი გაფრინდება, დათვები ადიან კოშკზე - სკაში და თაფლით ტკბებიან. მასწავლებლის სიგნალზე: "დათვები!" - ფუტკრები დაფრინავენ და კბენენ დათვებს, რომლებსაც ტყეში გაქცევის დრო არ ჰქონდათ (ხელებით ეხებიან მათ). ამის შემდეგ ფუტკრები ბრუნდებიან კოშკში და თამაში განახლდება. ნაკბენი დათვი ერთხელაც არ გამოდის თაფლისთვის. თამაშის 2-2-ჯერ თამაშის შემდეგ ბავშვები იცვლიან როლებს.
მასწავლებელი უნდა იყოს კოშკთან (ტანვარჯიშის კედელთან), რათა საჭიროების შემთხვევაში დაეხმაროს მოთამაშეებს.

მეხანძრეები ვარჯიშზე

მიზნები:ბავშვების ყურადღებისა და უნარების განვითარება. ივარჯიშე ცოცვაში.
თამაშის პროგრესი
ბავშვები, რომლებიც თამაშობენ, იყოფიან 2 - 3 ჯგუფად 5 - 6 კაციან და დგებიან სვეტებად ტანვარჯიშის კედელთან 4 - 5 მ მანძილზე. ესენი არიან მეხანძრეები, მათ უნდა შეეძლოთ სწრაფად ასვლა კიბეებზე. თითოეული რაზმის მოპირდაპირედ ტანვარჯიშის კედლის ზედა ლიანდაგზე ზარია ჩამოკიდებული.
მასწავლებლის სიგნალზე (სიტყვა ან დარტყმა ტამბურაზე), სვეტში პირველები მდგომი ბავშვები გარბიან ტანვარჯიშის კედელთან, აძვრებიან მასზე, რეკენ ზარს, გადმოდიან და დგანან სვეტის ბოლოს. მზე ისევ იძლევა სიგნალს; შემდეგი წყვილი ან სამი სირბილი და ა.შ. თამაშის ბოლოს მასწავლებელი აღნიშნავს უფრო მოქნილ მეხანძრეებს, რომლებიც უკვე სწრაფად ადიან კიბეებზე.
ამის შემდეგ თამაში მეორდება.
თამაშის დროს მასწავლებელი უნდა იყოს ტანვარჯიშის კედელთან, დარწმუნდეს, რომ ბავშვებმა არ გამოტოვონ ნაბიჯები და არ ხტუნავდნენ ასვლისას (ამაზე ეთანხმება ბავშვებს თამაშის დაწყებამდე).

სწრაფად მიაღწიეთ თქვენს ადგილებს

მიზნები:ბავშვების ყურადღებისა და სივრცითი ორიენტაციის განვითარება. ივარჯიშეთ სირბილით.

თამაშის პროგრესი
ბავშვები დგანან წრეში გვერდებზე გაშლილი ხელების მანძილზე. თითოეული მოთამაშის ადგილი მონიშნულია რაღაც საგნით, მაგალითად კუბიკით, რომელიც იატაკზეა განთავსებული. როდესაც მასწავლებელი ამბობს "გაიქეცი" ან ურტყამს ტამბურს, ბავშვები ტოვებენ წრეს, დადიან, დარბიან ან ხტებიან მთელ მოედანზე. ამასობაში მასწავლებელი ერთ-ერთ ნივთს ხსნის, რითაც ერთ ბავშვს ადგილს ართმევს. როდესაც ტამბურს ურტყამს ან სიტყვების „დაიკავე შენი ადგილები“ ​​შემდეგ, ყველა ბავშვი გარბის წრეში და იკავებს ნებისმიერ ადგილს. უადგილოდ დარჩენილს ბავშვები ერთხმად ეუბნებიან:
ვანია, ვანია, ნუ იღრიალებ (მანია, ოლია და ა.შ.),
სწრაფად დაჯექი.
როდესაც თამაში ბოლოჯერ ითამაშებს, მასწავლებელი კუბს უკან აყენებს, რათა ყველა ბავშვს ჰქონდეს ადგილი.

გქონდეს დრო სირბილისთვის

მიზნები:ბავშვებში მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება. ივარჯიშეთ სირბილით.
თამაშის პროგრესი
მასწავლებელს და ერთ-ერთ ბავშვს ბოლოებზე უჭირავს კაბელი (სიგრძე 3-4 მ) და ნელა ატრიალებს მორბენალი ბავშვებისკენ. ბავშვებს, ერთმანეთის მიყოლებით, უნდა ჰქონდეთ დრო, რომ სადენის ქვეშ გაიქცნენ იმ მომენტში, როდესაც ის ზევით არის.
მასწავლებელი არეგულირებს ბავშვების მოძრაობას; თითოეული გაშვებული ადამიანისთვის ის აძლევს სიგნალს: "გაიქეცი!"
სამომავლოდ ბავშვებმა თავად უნდა მიჰყვეს ტვინის მოძრაობას და ირბინონ, როცა ის ზევითაა.

ბურთის სკოლა

მიზნები:ბავშვებში ყურადღების განვითარება. ივარჯიშეთ დაჭერასა და სროლაში.
თამაშის პროგრესი
თამაშისთვის ეძლევა პატარა ბურთი. ბავშვები თამაშობენ მარტო, ორად ან პატარა ჯგუფებად.
თამაშის დროს შეცდომის დაშვებული ბავშვი ბურთს მეორეს გადასცემს. თამაშის გაგრძელებისას ის იწყებს იმ მოძრაობით, რომელზეც შეცდომა დაუშვა.
მოძრაობების სახეები:
1. გადააგდეთ ბურთი მაღლა და დაიჭირეთ ორივე ხელით. გადააგდეთ ბურთი მაღლა და სანამ ის დაფრინავს, ხელები თქვენს წინ დაუკარით.
2. დაარტყით ბურთს მიწაზე და დაიჭირეთ ორივე ხელით. დაარტყით ბურთს მიწაზე, ერთდროულად დაუკარით ხელები თქვენს წინ და დაიჭირეთ ორივე ხელით.
3. დადექით კედლისკენ მისგან ორი-სამი ნაბიჯის დაშორებით, დაარტყით მას ბურთი და დაიჭირეთ ორივე ხელით.
4. გადააგდეთ ბურთი კედელთან, მიეცით იგი მიწას, გადმოხტეთ და შემდეგ დაიჭირეთ.
5. დაარტყით ბურთს მიწაზე ხუთჯერ მარჯვენა და მარცხენა ხელით.

თამაშის მიზნები და ამოცანები:

    ფიზიკური თვისებების განვითარების საერთო დონის ამაღლება;

    საავტომობილო უნარებისა და შესაძლებლობების დიაპაზონის გაფართოება;

    შესწავლილი სავარჯიშოების უფრო ღრმა დაუფლება და გაუმჯობესება;

    შერჩევითი გავლენის გაძლიერება სპორტის კონკრეტულ სახეობაში აუცილებელი განსაკუთრებული თვისებებისა და უნარების განვითარებაზე;

    მორალური - ნებაყოფლობითი მომზადება.

ეს თამაში ავითარებს სიჩქარის თვისებებს, ასევე არის კონკურენცია ინტელექტის, სიმშვიდის, ოსტატობისა და სიფრთხილის სფეროში. ბოლოს და ბოლოს, თამაშის ეპიზოდში მისმა მონაწილემ უნდა აირჩიოს და გააუმჯობესოს მრავალი შესაძლო ოპერაციიდან - ერთი, როგორ მოატყუოს "პაიკი", რათა თავი დააღწიოს მას. თამაშის დაწყებამდე „ჯვაროსან კობრს“ დავალება ვუწოდე - თუ ხედავთ, რომ „პიკი“ დაგიჭერს, უნდა მიუახლოვდეთ მას და შეასრულოთ მატყუარა მოძრაობა, მაგალითად, აჩვენოთ, რომ გარბიხართ მარჯვნივ, მაშინ როცა თქვენ თვითონ მირბიხართ მარცხნივ. პიკებისთვის მე სხვა დავალება დავსახე - გვერდითი ნაბიჯებით გადაადგილება მარჯვნივ ან მარცხნივ, შემდეგ კი დაეწიოს.

თამაშის სახელწოდება (შეგიძლიათ თქვათ რა მიზნით ითამაშა);

    მოთამაშეთა როლები და მათი ადგილმდებარეობა მოედანზე;

    თამაშის პროგრესი;

    თამაშის მიზანი (გამარჯვებულის დადგენა, რომელშიც შემდეგი თამაშიიქნება "პიკები";

    თამაშის წესები.

თამაში "ჯვაროსნული კობრი და პაიკი" არის შეჯიბრი ინტელექტში, სიმშვიდეში, მოხერხებულობასა და სიფრთხილეში, განვითარების ერთ-ერთი ღირებული გზა. დადებითი თვისებებიპერსონაჟი. ამ თამაშის ნებისმიერ ვარიანტში წესების როლი ძალიან მნიშვნელოვანია. მათი შეუცვლელი განხორციელება ხელს უწყობს პატიოსნებისა და სამართლიანობის აღზრდას, შეგნებულ დისციპლინას.

თამაშის პროგრესი

მომზადება. საიტის ერთ მხარეს არის "ჯვარცმული კობრი", შუაში "პიკი".

თამაშის შინაარსი. სიგნალზე ჯვაროსნები მეორე მხარეს გარბიან. "პაიკი" იჭერს მათ. დაჭერილი "ჯვარცმული კობრი" (ოთხი ან ხუთი) უერთდება ხელებს და, დგანან პლატფორმაზე, ქმნიან ბადეს.

ახლა "ჯვაროსნები" უნდა გაიქცნენ საიტის მეორე მხარეს ბადის მეშვეობით (მათი მკლავების ქვეშ). "პაიკი" ბადეს მიღმა დგას და ელოდება მათ. როდესაც რვა ან ცხრა "ჯვაროსანი" დაიჭირეს, ისინი ქმნიან კალათებს - წრეებს, რომლებშიც უნდა გაიაროთ. შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი ასეთი კალათა, შემდეგ კი გამოსახულია 15-18 მონაწილე ხელჩაკიდებული. "პიკი" ადგილს იკავებს კალათის წინ და იჭერს "ჯვარცმული კობრი".

როდესაც დაჭერილი კობრი უფრო მეტია, ვიდრე დაუჭერელი, მოთამაშეები ქმნიან წვეროებს - დაჭერილი ჯვარცმის კობრის დერეფანს, რომლითაც დაჭერილი კობრი გადის. ზემოდან გასასვლელში მდებარე „პიკი“ იჭერს მათ.

გამარჯვებულია ის, ვინც ბოლო რჩება. მას ანდობენ ახალი "პიკის" როლს.

თამაშის წესები: 1. თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით. 2. სირბილისას ყველა "ჯვარცმული კობრი" უნდა გაიაროს ბადეში, კალათში და ზედა. 3. მდგარებს არ აქვთ მათი დაკავების უფლება. 4. მოთამაშეებს, რომლებიც ქმნიან კალათს, შეუძლიათ დაიჭირონ „პიკი“, თუ მოახერხებენ დაჭერილი ხელები „პიკის“ ზურგს უკან გადააგდონ და კალათში ჩააგდონ ან ზედ დაარტყონ. ამ შემთხვევაში, ყველა "ჯვაროსანი" თავისუფლდება და შეირჩევა ახალი "პაიკი".

მეთოდური კრებული "თამაშები დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვის"

მასწავლებელი ფიზიკური კულტურა- საზონოვი ალექსეი სერგეევიჩი
სკოლა - MBOU ლიცეუმი No26, შახტი, როსტოვის ოლქი

გარე თამაშების კოლექცია დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის.

შესავალი ეს კოლექცია მოიცავს გარე თამაშებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სპორტული აქტივობებისა და სიარულის დროს საბავშვო ბაღი, ფიზიკური აღზრდის გაკვეთილებზე ქ დაწყებითი სკოლა, ასევე სპორტული ღონისძიებების სხვადასხვა სცენარის შედგენისას შეჯიბრებებისა და სარელეო რბოლების სახით. კოლექციის პირველ ნაწილში შეგიძლიათ იპოვოთ ნებისმიერი ტიპის თამაშები, როგორც დარბაზისთვის, ასევე სპორტული მოედნისთვის. ბევრი თამაში შეიძლება ჩაერთოს კალენდარულ-თემატურ დაგეგმარებაში, როგორც გარე თამაშებში გაკვეთილებზე ჯვარედინი ვარჯიშის, მძლეოსნობის ვარჯიშის, ტანვარჯიშისა და სამუშაო პროგრამის ცვლადი ნაწილის დაგეგმვისას.
კრებულის მეორე ნაწილში წარმოდგენილია მხოლოდ ის თამაშები, რომლებიც შეტანილი იყო ჩემს კალენდარში და თემატური დაგეგმვა ფიზიკური აღზრდისთვის 1-4 კლასებისთვის (3 საათი).

ᲞᲘᲠᲕᲔᲚᲘ ᲜᲐᲬᲘᲚᲘ

ბაბუა-რქა
მიზნისა და ხასიათის თვალსაზრისით, ეს არის თამაშის "ხაფანგის" ვარიაცია.
სათამაშო მოედანზე 10-15 მ მანძილზე გავლებულია ორი ხაზი, მათ შორის, შუაში, გვერდით, 1-1,5 მ დიამეტრის წრე.
მძღოლი ("ტეგი") ირჩევა მოთამაშეთაგან, მაგრამ მას "ბაბუა-რქა" ჰქვია. ის თავის ადგილს იკავებს წრეში. დანარჩენი მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან თავიანთ სახლებში ორივე ხაზის უკან.
მძღოლი ხმამაღლა ეკითხება: "ვის ეშინია ჩემი?"
სათამაშო ბავშვები მას გუნდურად პასუხობენ: "არავინ!"
ამ სიტყვების შემდეგ, ისინი ერთი სახლიდან მეორეში გარბიან სათამაშო მოედნის გასწვრივ და ამბობენ:
"ბაბუა-რქა,
მიირთვით ღვეზელი ბარდით!
ბაბუა-რქა,
მიირთვით ღვეზელი ბარდით!”
მძღოლი სახლიდან გარბის და ცდილობს მორბენალ მოთამაშეებს „დააფერადოს“ (ხელით შეეხოს). ის, ვისაც მძღოლი „აბინძურებს“, მასთან მიდის სახლის წრეში.

არ დააგდო ბურთი
თამაშის მიზანი: თამაშური სწავლება ხტომა და სირბილი, სისწრაფე და მოძრაობების კოორდინაცია.
სათამაშო მოედანზე ორი პარალელური ხაზია გავლებული 4-6 მ მანძილზე (დამოკიდებულია მოთამაშის ასაკის მიხედვით).
ბავშვები, რომლებიც თამაშობენ, იყოფა 3-4 გუნდად თანაბარი რაოდენობის მონაწილეებით. გუნდები რიგდებიან სვეტად პირველ ხაზზე, ერთმანეთისგან 1,5 მ მანძილზე. ყოველი პირველი დგომაიღებს ბურთს და იჭერს მას ფეხებს შორის.

თავისუფალი ადგილი
თამაშის მიზანი: სიჩქარის თვისებების განვითარება, მოხერხებულობა, ყურადღება.
მძღოლი შეირჩევა მოთამაშეთაგან. დანარჩენი ბავშვები დგანან წრეში, ასევე ხაზავენ პატარა წრეს (დიამეტრის 40 სმ) ფეხებზე. მძღოლი მირბის ერთ-ერთ მდგართან და ხელით ეხება. ამის შემდეგ მძღოლი გარბის ერთი მიმართულებით, მოთამაშე კი მეორე მიმართულებით. თითოეული მათგანი ცდილობს უფრო სწრაფად ირბინოს წრეში და დაიკავოს თავისუფალი ადგილი. უადგილო დარჩენილი ხდება მძღოლი და თამაში გრძელდება.

"ვინ მოვიდა"

მომზადება.ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს, თვალდახუჭული მძღოლი დგას ცენტრში.

მძღოლი თვალებს ახელს ლიდერის მიმართულებით, როცა მის ადგილს მიახლოებული ადამიანი იკავებს. მან უნდა გამოიცნოს ვინ მიუახლოვდა მას. თუ მძღოლი გამოიცნობდა, ვინ უახლოვდებოდა მას, მოთამაშეები იცვლიდნენ როლებს.

გამარჯვებულია ის, ვინც არასდროს ყოფილა მძღოლი.

თამაშის წესები: 1. მძღოლმა დროზე ადრე არ უნდა გაახილოს თვალები. 2. ხმის მიცემა შეუძლია მხოლოდ ლიდერის მიერ მითითებულ პირს. 3. პირველი მძღოლი არ ითვლება დამარცხებულად.

"ჯვარცმული კობრი და პიკი"

მომზადება.საიტის ერთ მხარეს არის "ჯვარცმული კობრი", შუაში "პიკი".

ახლა "ჯვაროსნები" უნდა გაიქცნენ საიტის მეორე მხარეს ბადის მეშვეობით (მათი მკლავების ქვეშ). "პაიკი" ბადეს მიღმა დგას და ელოდება მათ. როდესაც რვა ან ცხრა "ჯვაროსანი" დაიჭირეს, ისინი ქმნიან კალათებს - წრეებს, რომლებშიც უნდა გაიაროთ. შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი ასეთი კალათა, შემდეგ კი გამოსახულია 15-18 მონაწილე ხელჩაკიდებული. "პიკი" ადგილს იკავებს კალათის წინ და იჭერს "ჯვარცმული კობრი".

როდესაც დაჭერილი კობრი უფრო მეტია, ვიდრე დაუჭერელი, მოთამაშეები ქმნიან წვეროებს - დაჭერილი ჯვარცმის კობრის დერეფანს, რომლითაც დაჭერილი კობრი გადის. ზემოდან გასასვლელში მდებარე „პიკი“ იჭერს მათ.

გამარჯვებულია ის, ვინც ბოლო რჩება. მას ანდობენ ახალი "პიკის" როლს.

თამაშის წესები: 1. თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით. 2. სირბილისას ყველა "ჯვარცმული კობრი" უნდა გაიაროს ბადეში, კალათში და ზედა. 3. მდგარებს არ აქვთ მათი დაკავების უფლება. 4. მოთამაშეებს, რომლებიც ქმნიან კალათს, შეუძლიათ დაიჭირონ „პიკი“, თუ მოახერხებენ დაჭერილი ხელები „პიკის“ ზურგს უკან გადააგდონ და კალათში ჩააგდონ ან ზედ დაარტყონ. ამ შემთხვევაში, ყველა "ჯვაროსანი" თავისუფლდება და შეირჩევა ახალი "პაიკი".

"ვინ გაასწრებს?"

მომზადება.მოთამაშეები განლაგებულია დარბაზის ერთ-ერთი კედლის გასწვრივ. ხუთებად იყოფიან და ერთმანეთს უერთდებიან. ეს გუნდებია.

შემდეგ გუნდები ბრუნდებიან და ხტებიან საპირისპირო მხარეს.

გუნდი, რომელიც პირველი მიაღწევს საზღვარს, იმარჯვებს. თამაში შეიძლება გართულდეს იმით, რომ დავალება მისცე ერთ ფეხზე ხტომა, ხოლო მეორე ფეხის მოხრილი, ტერფის სახსრით დაჭერით.

თამაშის წესები: 1. ორივე ფეხზე დგომა არ შეიძლება. 2. მოთამაშეებმა არ უნდა გაათავისუფლონ ხელები. 3. წესების დარღვევის შემთხვევაში გუნდი დამარცხებულად ითვლება.

"კოსმონავტები"

მომზადება.დარბაზის კუთხეებსა და გვერდებზე გამოსახულია 5-8 დიდი სამკუთხედი - „რაკეტების გაშვების ადგილები“. თითოეული "რაკეტის გაშვების ადგილის" შიგნით, 2-5 წრეა დახატული - "რაკეტები". ხოლო ჯამური რაოდენობა მოთამაშეთა რაოდენობაზე 5-8-ით ნაკლები უნდა იყოს. თითოეული „რაკეტის გაშვების ადგილის“ გვერდზე შეგიძლიათ დაწეროთ მარშრუტები, მაგალითად:

Z-L-Z (დედამიწა - მთვარე - დედამიწა)
Z-M-Z (დედამიწა - მარსი - დედამიწა)
W-N-W (დედამიწა - ნეპტუნი - დედამიწა)
W-E-W (დედამიწა - ვენერა - დედამიწა)
W-N-W (დედამიწა - სატურნი - დედამიწა)

მოთამაშეები, ხელჩაკიდებული, ქმნიან წრეს დარბაზის ცენტრში.

სწრაფი რაკეტები გველოდებიან
პლანეტებზე სასეირნოდ.
რაც გვინდა
მოდით გავფრინდეთ აქ!
მაგრამ თამაშში არის ერთი საიდუმლო:
დაგვიანებულთათვის ადგილი არ არის!

როგორც კი ითქვა ბოლო სიტყვა, ყველა იფანტება „რაკეტების გაშვების ადგილებზე“ და ცდილობს სწრაფად დაიკავოს ადგილი წინასწარ განსაზღვრულ „რაკეტაში“.

ვინც აგვიანებს "ფრენაზე" დგანან საერთო წრეში, ხოლო "კოსმონავტები", რომლებიც ადგილებზე დაიკავეს, 3-ჯერ ხმამაღლა აცხადებენ მარშრუტებს. ეს ნიშნავს, რომ ისინი სეირნობენ „კოსმოსში“. შემდეგ ყველა ისევ დგას წრეში, უერთდება ხელებს და თამაში მეორდება.

ვინც მოახერხებს სამი ფრენის შესრულებას იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. დაიწყეთ თამაში მხოლოდ ლიდერის დადგენილ სიგნალზე. 2. გაიქეცი მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: „დააგვიანებისთვის ადგილი არ არის!“

"თეთრი დათვები"

მომზადება.საიტი წარმოადგენს ზღვას. გვერდით გამოკვეთილია პატარა ადგილი - ყინულის ნაკადი. მასზე მძღოლი დგას - " პოლარული დათვი". დარჩენილი "კუბები" შემთხვევით მოთავსებულია მთელ საიტზე.

თამაშის შინაარსი."დათვი" ღრიალებს: "მე გამოვდივარ თევზაობაზე!" - და ჩქარობს "კუბების" დაჭერას. ჯერ ერთ „დათვის ბელს“ იჭერს (ყინულის ბორცვთან მიიყვანს), შემდეგ მეორეს. ამის შემდეგ, ორი დაჭერილი „დათვის ბელი“ ერთმანეთს უერთდება და იწყებენ დანარჩენი მოთამაშეების დაჭერას. "დათვი" უკან იხევს ყინულის ნაკადს. ვიღაცას რომ გაუსწრო, ორი „დათვის ბელი“ უერთდება თავისუფალ ხელებს ისე, რომ დაჭერილი მათ ხელებს შორის მოხვდება და ყვირის: „დათვი, მიშველე!“ "დათვი" მირბის, დაჭერილს ცხიმს ასხამს და ყინულის ბორცვთან მიჰყავს. მომდევნო ორი დაჭერილი ასევე უერთდება ხელში და იჭერს "კუბებს". თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბელი დაიჭირება. ბოლო დაჭერილი ხდება "პოლარული დათვი".

ბოლო მოთამაშე იმარჯვებს.
თამაშის წესები:
1. „დათვის ბელი“ არ შეიძლება გაცურდეს მის გარშემო მყოფი წყვილის ხელებიდან, სანამ „დათვი“ არ დასცინის მას. 2. დაჭერისას აკრძალულია მოთამაშის ტანსაცმლით დაჭერა, ხოლო გაქცეულებს ეკრძალებათ ტერიტორიის საზღვრებს გარეთ გაქცევა.

"Ბუ"

მომზადება.მოთამაშეთაგან ირჩევა "ბუ". მისი ბუდე არის საიტის მხარეს. ის შეიძლება გამოიკვეთოს და შემოღობოს ტანვარჯიშის სკამით. მოედანზე მოთამაშეები განლაგებულია შემთხვევით. "ბუ" ბუდეში.

თამაშის შინაარსი.წამყვანის სიგნალზე: "დღე მოდის, ყველაფერი ცოცხლდება!" - ბავშვები იწყებენ სირბილს, ხტუნვას, პეპლების, ფრინველების, ხოჭოების ფრენის იმიტაციას, ბაყაყების, თაგვების, კნუტების გამოსახულებას. მეორე სიგნალზე: "ღამე მოდის, ყველაფერი იყინება - ბუ გაფრინდება!" - მოთამაშეები ჩერდებიან, იყინებიან იმ პოზიციაზე, რომელშიც სიგნალმა დაიჭირა. "ბუ" სანადიროდ მიდის. მოთამაშის მოძრაობა რომ შეამჩნია, ხელში აიყვანს და ბუდემდე მიჰყავს. ერთ გასასვლელში მას შეუძლია მოკლას ორი ან თუნდაც სამი მოთამაშე.

შემდეგ "ბუ" კვლავ ბრუნდება თავის ბუდეში და ბავშვები კვლავ იწყებენ თავისუფლად მხიარულებას სათამაშო მოედანზე.

გამარჯვებულები არიან ის მოთამაშეები, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აღნიშნოთ საუკეთესო მძღოლი - ის, ვინც დაიჭირა ყველაზე მეტი მოთამაშე.
თამაშის წესები:
1. „ბუს“ ეკრძალება ერთსა და იმავე მოთამაშეზე დიდხანს დაკვირვება, ხოლო დაჭერილს ეკრძალება გათავისუფლება. 2. „ბუს“ სანადიროდ ორი-სამი გასვლის შემდეგ, მას ანაცვლებენ ახალი მძღოლები მათ შორის, ვისაც არასდროს შეხვედრია.

"ორი ყინვა"

მომზადება.ორი ქალაქი მონიშნულია საიტის მოპირდაპირე მხარეს. მათში განლაგებულია ორ ჯგუფად დაყოფილი მოთამაშეები. საიტის შუაში არის "Frost Bros": "Red Nose Frost" და "Blue Nose Frost".

ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ,
ორი გაბედული ყინვა:
მე ვარ Frost Red Nose,
მე ვარ Frost Blue Nose.
რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს
გზას დაადგებით?

ბიჭები ერთხმად პასუხობენ:

მუქარის არ გვეშინია
და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის! -

და დაიწყებენ სირბილს ერთი ქალაქიდან მეორეში. "ყინვები" იჭერენ მათ. ვინც ახერხებენ შეღებვას, გაყინულად ითვლება. ის რჩება იმ ადგილას, სადაც დაიჭირეს და გაშლილი ხელებით უნდა გადაუკეტოს მოთამაშეებს გზა მომდევნო ტირეების დროს. როდესაც იმდენი გაყინულია, რომ გაშვება რთული ხდება, თამაში მთავრდება.

გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც არასოდეს ყოფილა გაყინული.
თამაშის წესები:
1. სირბილის დაწყება შეგიძლიათ მხოლოდ რეჩიტატივის დასრულების შემდეგ. 2. ქალაქგარეთ შხაპის მიღება არ ითვლება. 3. ბინძურ ბიჭებს შეიძლება დაეხმარონ: ამისთვის დანარჩენმა მოთამაშეებმა მათ ხელით უნდა შეეხოს.

"მგლები თხრილში"

მომზადება.ორი პარალელური ხაზი გაყვანილია ადგილის შუაში ერთმანეთისგან 70-100 სმ დაშორებით. ეს არის დერეფანი - თხრილი. ის შეიძლება მიეთითოს არა ზუსტად პარალელური ხაზებით; ერთის მხრივ - უფრო ვიწრო, ხოლო მეორეს მხრივ - უფრო ფართო. თხრილში ორი მძღოლი - "მგლები" დგას; დანარჩენი მოთამაშეები - "თხა" - განთავსებულია საიტის ერთ მხარეს სახლის ხაზის უკან. მის მეორე მხარეს, ხაზი მიუთითებს საძოვარზე.

3-4 გაშვების შემდეგ (შეთანხმებით) შეირჩევა ახალი „მგლები“ ​​და თამაში მეორდება.

გამარჯვებულები არიან "თხები", რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს და "მგლები", რომლებმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვეს.

თამაშის წესები: 1. თხრილზე გადახტომა სავალდებულოა. 2. დაჭერილი „ბავშვები“ არ ტოვებენ თამაშს.

"ბურთი იატაკზე"

მომზადება.ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს. წრის შუაში ორი მოთამაშე დგას. წრეში მდგომები ერთ ან ორ მუხლზე ეშვებიან. ერთი ფრენბურთი აქვთ. მძღოლები ბრუნდებიან ბურთისკენ.

ვინც არასდროს ყოფილა მძღოლი, იმარჯვებს. პირველი მძღოლები არ ითვლებიან წაგებულებად.

თამაშის წესები: 1. თამაში იწყება სიგნალზე. 2. ფეხზე ცხიმიანი მძღოლი სასწრაფოდ მიდის მის ადგილზე, ვინც მას ცხიმი დაუსხა. 3. მუხლებზე მეტს ვერ დაასხით. 4. პირველი მძღოლი არ ითვლება დამარცხებულად.

"ზარის ნომრები"

მომზადება.მდებარეობა, ინვენტარი და მომზადება იგივეა, რაც წინა თამაშში. თუ ოთახი საშუალებას იძლევა და რამდენიმე მოთამაშეა, შეგიძლიათ დაალაგოთ ისინი ორ ხაზში, რომლებიც მიმართულია იმავე მიმართულებით, იმავე ხაზზე. მოთამაშეთა ხაზიდან (საწყისი ხაზი) ​​2 მ მანძილზე, ფინიშის ხაზი გავლებულია მის პარალელურად.

გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი გამარჯვების ქულა აქვს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. თუ მოთამაშეები დგანან რიგებში, მაშინ ისინი შეიძლება განთავსდნენ მაღალ ან დაბალ სასტარტო პოზიციაზე და ამ პოზიციიდან ისინი უნდა გაიქცნენ ლიდერის გამოძახებისას. 2. თუ მოთამაშე არღვევს წესებს, მის გუნდს ქულა აკლდება. ამ წესის გამოყენება რეკომენდებულია მე-3 კლასიდან დაწყებული, როდესაც მოსწავლეები ეცნობიან დაბალ დაწყებას.

"ბურთების გადაცემა სვეტებში"

მომზადება.მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე ჯგუფად - გუნდებად და თითოეული მათგანი რიგდება სვეტად, თითო მეორის პარალელურად. მოთამაშეები სვეტებში დგანან მკლავის სიგრძეზე. სვეტების წინ მყოფებს თითოეულს აქვს ბურთი ან სხვა ობიექტი.

თამაშის შინაარსი. ვარიანტი 1.სიგნალზე, წინ მდგომი მოთამაშეები გადასცემენ ბურთს თავის თავზე მათ უკან მდგომებს. ისინი იმავე გზით გადასცემენ ბურთს მათ უკან. ყოველ ჯერზე, სვეტის ბოლო მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, გარბის სვეტის მარჯვნივ ლიდერისკენ და შემდეგ ხდება პირველი თავის სვეტში. ის გუნდი, ვინც ბურთს სხვებზე ადრე მოაქვს, იღებს გამარჯვებულ ქულას. შემდეგ, ასევე სიგნალზე, ისინი იწყებენ ბურთის სვეტებად გადაცემას. და ისინი ასე თამაშობენ მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ მიაღწევს სვეტების ბოლოს და არ მიაწოდებს ბურთს ლიდერს.

გუნდი, რომელიც თამაშს პირველი დაასრულებს ყველაზე ცოტა პენალტით, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. თამაში იწყება მხოლოდ ლიდერის სიგნალით. 2. ბურთის გადატანა შეგიძლია თავზე და არა სხვანაირად. 3. პირმა, ვინც დააგდო ბურთი, უნდა აიღოს იგი, დაუბრუნდეს თავის ადგილს და განაგრძოს თამაში. 4. თითოეულ დარღვევაზე ენიჭება საჯარიმო ქულები.

ვარიანტი 2.თქვენ ასევე შეგიძლიათ ბურთის გადატანა თქვენს ფეხქვეშ, ფართოდ გავრცელებით.

"გედების ბატები"

მომზადება.საიტის (დარბაზის) ერთ მხარეს გავლებულია ხაზი, რომელიც ჰყოფს "ბატის სახლს". დარბაზის (ტერიტორიის) შუაში ოთხი სკამია მოთავსებული, რომლებიც ქმნიან დერეფნებს („მთებს შორის გზა“) 2-3 მ სიგანის, ტერიტორიის მეორე მხარეს მოთავსებულია ხალიჩები - ეს არის „მთა“. ყველა მოთამაშე, გარდა ორისა, დგას ბატის ყელში - ეს არის "ბატები". მთის უკან იხაზება წრე - "ბუნა", რომელშიც მოთავსებულია ორი "მგელი".

თამაშის შინაარსი.ლიდერი ამბობს: "ბატები-გედები, მინდორში!" "ბატები" დადიან "მთის გზის" გასწვრივ "ველში", სადაც ისინი დადიან. შემდეგ ლიდერი ამბობს: "ბატები-გედები, წადით სახლში, მგელი შორეული მთის უკანა!" "ბატები" გარბიან თავიანთ "ბატების ბეღელში", გარბიან სკამებს შორის - "მთის გზის გასწვრივ". "მგლები" გარბიან შორეული მთის უკნიდან და ეწევიან "ბატებს". ცხიმიანები ჩერდებიან. დაჭერილს ითვლიან და უშვებენ "ბატების" ფარაში. ისინი ორჯერ თამაშობენ, რის შემდეგაც არ დაჭერილთაგან ახალ "მგლებს" ირჩევენ. ასე რომ, თამაში ტარდება 2-3-ჯერ, რის შემდეგაც აღინიშნება "ბატები", რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს და "მგლები", რომლებმაც მოახერხეს მეტი "ბატების" დაჭერა.

გამარჯვებულები არიან "ბატები", რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს და "მგლები", რომლებმაც მოახერხეს ყველაზე "ბატების" დაჭერა.

თამაშის წესები:
1. "მგლები" იჭერენ "ბატებს" "ბატის სახლამდე". 2. "მგლებს" შეუძლიათ "ბატების" დაჭერა მხოლოდ სიტყვების "შორეული მთის უკან" შემდეგ. 3. არ შეიძლება სკამებზე გადახტომა ან მათზე სირბილი.

"ფლოტის გუნდი"

მომზადება.მოთამაშეები იყოფა 2-4 თანაბარ გუნდად და ერთმანეთის პარალელურად სვეტებად რიგდებიან. სვეტებში წინ მყოფთა თითების წინ იხაზება ხაზი და მისგან 2 მ მანძილზე არის საწყისი ხაზი. საწყისი ხაზიდან 10-20 მ-ზე ყოველი სვეტის მოპირდაპირედ იდება სტენდი ან მაჯა. სვეტების პირველი მოთამაშეები დგანან სასტარტო ხაზზე.

თამაშის შინაარსი. ვარიანტი 1.ლიდერის ბრძანებით "მოემზადე, ყურადღება, იარე!" (ან სხვა ჩვეულებრივი სიგნალის მიხედვით), პირველი მოთამაშეები გარბიან წინ ბოძებისკენ (კლუბებისკენ), გარბიან მათ გარშემო მარჯვნივ და უბრუნდებიან საწყის ხაზს. პირველი მოთამაშე, რომელიც გადაკვეთს სასტარტო ხაზს, იღებს თავის გუნდს ქულას. ისინი, ვინც სირბილით მოდიან, დგანან თავიანთი სვეტების ბოლოს, ხოლო შემდეგი მოთამაშეები დგანან სასტარტო ხაზზე. ასევე, სიგნალის დროს, ისინი გარბიან ობიექტთან, რომელიც მოთავსებულია მათი სვეტის მოპირდაპირედ, გარბიან მას და ბრუნდებიან უკან. პირველი, ვინც ისევ ჩამოვა, თავისი გუნდისთვის ქულას იღებს. ასე რომ, ყველა მოთამაშე რიგრიგობით დარბის. შემდეგ ქულები ითვლიან.

გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. ლიდერის სიგნალამდე არ შეგიძლიათ გაიქცეთ და გადაკვეთოთ საწყისი ხაზი. 2. საგნის გარშემო სირბილი შეგიძლიათ მხოლოდ მარჯვნიდან, ხელის შეხების გარეშე. 3. ჯოხით სირბილისას აუცილებლად დაარტყით სამჯერ საგანზე ან იატაკზე, ხმამაღლა დათვლა. 4. როდესაც დაბრუნდებით, თქვენ უნდა დადგეთ თქვენი სვეტის ბოლოს.

ვარიანტი 2.
თამაშში შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩხირები. დასაწყისში თითოეულ მოთამაშეს უჭირავს ჯოხი. დახლს რომ მიაღწია, სამჯერ ურტყამს დახლს ან იატაკს და უკან ბრუნდება. სასტარტო ხაზის გავლის შემდეგ მოთამაშე ჯოხს აძლევს შემდეგს.

მომზადება.საიტის ერთ მხარეს იხაზება საწყისი ხაზი. მისგან 5 მეტრში მის პარალელურად 3-4 სტრიქონი გავლებულია მათ შორის 4 მ ინტერვალით.მოთამაშეები იყოფა რამდენიმე ჯგუფად - გუნდებად და თითო მწკრივი სვეტად, სათითაოდ, საწყისი ხაზის უკან. . თითოეულ მოთამაშეს აქვს ტომარა ბარდა.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებმა მოახერხეს მეტი ჩანთის გადაგდება შორეულ ხაზზე, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. თითოეულ ადამიანს შეუძლია მხოლოდ ერთი ჩანთის სროლა. 2. ჩანთები ყოველ ჯერზე ლიდერის სიგნალზე სათითაოდ ისვრის. 3. ვინც ჩანთას აგდებს მაშინვე მიდის თავისი სვეტის ბოლოს.

"მხეცის ესტაფეტა"

მომზადება.მოთამაშეები იყოფიან 2-4 თანაბარ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად სათითაოდ, ერთი მეორის პარალელურად. გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველთა სახელებს. ვთქვათ, პირველებს ეძახიან „დათვი“, მეორეებს „მგლები“, მესამეებს „მელიები“, მეოთხეებს „კურდღლები“ ​​და ა.შ. ყველას ახსოვს, რომელ ცხოველს ასახავს. საწყისი ხაზი იხსნება წინა მოთამაშეების წინ. თითოეული სვეტის წინ, დაახლოებით 10-20 მ მანძილზე, მოთავსებულია მაკე ან სადგამი. ფინიშის ხაზი გაყვანილია დასაწყისიდან 2 მ მანძილზე.

თამაშის შინაარსი.ლიდერი ხმამაღლა უხმობს ნებისმიერ ცხოველს. მოთამაშეები, რომლებიც ამ მხეცის სახელს ატარებენ, წინ გარბიან, გარბიან მათ წინ მდგარ საგანს და უკან ბრუნდებიან. პირველი, ვინც თავის გუნდში დაბრუნდება, მისთვის ქულას იგებს. ლიდერი უწოდებს ცხოველებს შემთხვევით, საკუთარი შეხედულებისამებრ. მას შეუძლია ზოგიერთ ადამიანს ორჯერ დაურეკოს. ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშეები მოდიან, იკავებენ ადგილებს გუნდში. თამაში ტარდება 5-10 წუთის განმავლობაში, რის შემდეგაც ხდება ქულების დათვლა.

გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. თუ ორივე მოთამაშე ერთდროულად ჩამოდის, არცერთ გუნდს ქულა არ ენიჭება. 2. თუ მოთამაშე ვერ მიაღწევს საბოლოო ქულას, მისი პარტნიორი მეორე გუნდიდან იღებს ქულას.

"მკვეთრი მიზანში"

მომზადება.საიტის შუაში გავლებულია ხაზი, რომლის გასწვრივ 10 ქალაქი (კლუბი) არის განთავსებული. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან ერთმანეთის მიღმა მოედნის ერთ მხარეს ქალაქებისკენ. წინა ხაზზე მყოფი მონაწილეები იღებენ პატარა ბურთს. ხაზის წინ დახაზულია საწყისი ხაზი.

თამაშის შინაარსი.ლიდერის დადგენილ სიგნალზე, პირველი რანგის მოთამაშეები ისვრიან ბურთებს ბურთებს (კლუბებს), ცდილობენ მათ ჩამოგდებას. დანგრეული ქალაქები დათვლილია და აშენდება. ბიჭები, რომლებმაც ბურთები ისროლეს, გარბიან, აიღებენ მათ და გადასცემენ მომდევნო გუნდის წევრებს, ისინი კი მათ უკან რიგში დგანან. ლიდერის ბრძანებით მეორე რანგის მოთამაშეებიც (გუნდები) ბურთებს ყრიან ქალაქებში. დანგრეული ქალაქები ისევ ითვლიან. ეს კეთდება 2-4 ჯერ.

გუნდი, რომელიც ახერხებს რამდენჯერმე დაარღვიოს ყველაზე მეტი ქალაქი, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. ბურთების სროლა შესაძლებელია მხოლოდ ლიდერის სიგნალით. 2. სროლისას სასტარტო ხაზს ვერ გასცდებით. სროლა, რომელიც სცილდება ხაზს, არ ითვლება.

"მელა და ქათმები"

მომზადება.დარბაზის შუაში ოთხი ტანვარჯიშის სკამია მოთავსებული კვადრატის სახით, მაღლა ზოლებით, ეს არის "პერჩი". შერჩეულია ერთი მძღოლი - "მელა" და ერთი - "მონადირე". ყველა სხვა მოთამაშე "ქათამია". დარბაზის ერთ კუთხეში არის "ნახვრეტი", რომელშიც მოთავსებულია "მელა". "მონადირე" მეორე კუთხეში დგას. „ქათმები“ განლაგებულია „ფულის“ ირგვლივ.

თამაშის შინაარსი.სიგნალის დროს "ქათამები" იწყებენ ფრენას "ქათამზე", შემდეგ ფრინდებიან მისგან, ან უბრალოდ დადიან "ქათამის კუბოს" გარშემო (სკამების მახლობლად, რომლებიც ქმნიან "ქათამის კუბოს"). მეორე შეთანხმებული სიგნალის შემდეგ, "მელა", რომელიც მიუახლოვდა "ქათამის კოტეჯს", იჭერს ნებისმიერ "ქათამს", რომელიც ეხება მიწას (იატაკს) მინიმუმ ერთი ფეხით. "მელა" ცხიმიან კაცს ხელში აიყვანს და თავის "ნახვრელში" მიჰყავს. თუ გზად "მონადირეს" შეხვდება, "მელა" დაჭერილს ათავისუფლებს და "ხვრეში" გარბის. დაჭერილი ბრუნდება "ქათამის ქოხში", რის შემდეგაც ყველა "ქათამი" ძირს დაფრინავს. თუ „მონადირე“ „მელას“ დაიჭერს, ახალ „მელას“ ირჩევენ. ითამაშეთ 4-6 ჯერ.

მოთამაშეები, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს, იმარჯვებენ.

თამაშის წესები: 1. „ქათმის კუბოში“ შევარდნის შემდეგ „მელა“ მხოლოდ ერთ მოთამაშეს შეუძლია შეტევა. 2. ლიდერის სიგნალზე „მელა“ უნდა დატოვოს „ქათამი“ მიუხედავად იმისა, დაიჭირა თუ არა „ქათამი“. 3. ლიანდაგზე მდგომებს შეუძლიათ ერთმანეთის დახმარება (მხარდაჭერა).

"კონუსები, მუწუკები, თხილი"

მომზადება.მოთამაშეები ქმნიან წრეს, რომლის შუაში მძღოლი დგას, დანარჩენები კი, სამად დაყოფილი, ერთმანეთის მიყოლებით დგანან ცენტრისკენ (პირველი ნომერი მძღოლიდან სამი-ოთხი ნაბიჯია). ლიდერი ასახელებს ყველა მოთამაშეს: სამეულში პირველი არის "კონუსები", მეორე არის "აკორნი", მესამე არის "თხილი".

თამაშის შინაარსი.სიგნალზე მძღოლი ხმამაღლა ამბობს, მაგალითად: "თხილი". ყველა მოთამაშეს, რომელსაც "თხილს" უწოდებენ, უნდა შეიცვალოს ადგილები და მძღოლი ცდილობს დაიკავოს ნებისმიერი ვაკანტური ადგილი. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ადგილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი. თუ მძღოლი ამბობს „აკორნებს“, სამში მეორე დგანანები იცვლიან ადგილებს, თუ „კონუსები“ - სამში პირველი მდგომები ადგილებს იცვლიან. როდესაც თამაში ოსტატდება, მძღოლს შეუძლია გამოიძახოს ორი ან თუნდაც სამი მოთამაშე სამში, მაგალითად: "კონუსები, თხილი". გამოძახებულებმაც უნდა შეიცვალონ ადგილები.

გამარჯვებულები არიან ის მოთამაშეები, რომლებიც არასოდეს ყოფილან მძღოლი. თამაშის წესები: 1. გამოძახებულებს ეკრძალებათ ადგილზე დარჩენა. 3. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ გადავიდნენ სხვა სამში (წინააღმდეგ შემთხვევაში მოთამაშე ხდება მძღოლი).

"მთამსვლელები"

მომზადება."მთამსვლელთა" ორი გუნდი დგას ტანვარჯიშის კედლისკენ, მისგან 6-7 მ. პირველ მოთამაშეებსა და ტანვარჯიშის კედელს შორის დამონტაჟებულია ტანვარჯიშის სკამები, თავდაყირა. ტანვარჯიშის ხალიჩები დაყრილია კედლის ყველაზე შორს.

თამაშის შინაარსი.მასწავლებლის სიგნალით, პირველი მოთამაშეები იწყებენ მოძრაობას ტანვარჯიშის სკამზე, გადადიან ტანვარჯიშის კედელზე, აძვრებიან მასზე, მოძრაობენ კედლის გასწვრივ უკიდურეს დიაპაზონში და ჩადიან ქვემოთ. კედელზე ასვლის სიმაღლეს წინასწარ მიუთითებს მასწავლებელი (მონიშნულია ლენტით ან დროშით). ტანვარჯიშის კედლიდან ჩამოსვლისას მოთამაშეს უფლება აქვს გადახტეს ლიანდაგიდან, რომელიც მდებარეობს არაუმეტეს 70-75 სმ სიმაღლეზე, 40 სმ დიამეტრის წრეში, რომელიც მონიშნულია ხალიჩაზე ცარცით. დაშვების შემდეგ, მოთამაშე დგას ბოლო რიგში მის რიგში. მეორე მოთამაშეები იწყებენ მოძრაობას ტანვარჯიშის სკამზე მაშინვე, როდესაც წინა "მთამსვლელი" დაეშვება.

გუნდი, რომელიც ახერხებს ესტაფეტის დასრულებას სხვებზე უფრო სწრაფად და სხვაზე ნაკლებ შეცდომებს უშვებს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. სკამზე ნაადრევი მოძრაობა აკრძალულია. 2. მოთამაშემ არ უნდა დაკარგოს ბალანსი. 3. არ შეიძლება მასწავლებლის მიერ მითითებულ სიმაღლიდან გადახტომა. 4. ასევე აკრძალულია არაზუსტი დაშვება. ყოველი შეცდომისთვის მოთამაშე ისჯება საჯარიმო ქულით.

"Დაარტყი ბურთს"

მომზადება.სათამაშოდ დაგჭირდებათ ერთი ფრენბურთის და ჩოგბურთის ბურთი მონაწილეთა ნახევრის ტოლი. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან კორტის მოპირდაპირე მხარეს ერთმანეთისგან 18-20 მ მანძილზე. მოთამაშეთა ფეხის თითების წინ ხაზები იხაზება, მოედნის შუაში კი ფრენბურთი დგას. ერთი გუნდის მოთამაშეები (წილისყრით) იღებენ პატარა ბურთს.

თამაშის შინაარსი.ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები ბურთს ფრენბურთში აგდებენ და ცდილობენ მოწინააღმდეგე გუნდისკენ გადააგორონ. მეორე გუნდის მოთამაშეები აგროვებენ დაყრილ ბურთებს და, სიგნალის მიხედვით, ასევე უყრიან მათ ფრენბურთში და ცდილობენ უკან დააბრუნონ. ასე რომ, გუნდები მონაცვლეობით აგდებენ ბურთებს რამდენჯერმე. თამაშის ხანგრძლივობა 8-10 წუთი.

გუნდი, რომელიც მოახერხებს ბურთის გადაგდებას მოპირდაპირე გუნდის ხაზის მიღმა, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. თუ თამაშის დროს ფრენბურთი მოთამაშეებს მოშორებით ამოვარდება, იგი მოთავსებულია მოედანზე იმავე ხაზზე. 2. ამ შემთხვევაში დაბომბვა ფრენბურთიიწყება ორივე მხრიდან ერთდროულად. 3. მოწინააღმდეგის ხაზს მიღმა გაშვებული ყოველი ბურთი გუნდს ერთ ქულას მოაქვს.

"ზოლებზე ხტომა"

მომზადება.ხაზები მიუთითებს 2-3 მ სიგანის დერეფანს, დერეფნის გასწვრივ ხაზებია გავლებული, რომლებიც ქმნიან ვიწრო (30 სმ) და განიერი (50 სმ) ზოლებს, რომლებიც ერთმანეთს ენაცვლება. შეიძლება იყოს 6-8 ასეთი ზოლები. ბავშვები ხტებიან ვიწრო ზოლებზე და ხტუნვისას შორდებიან ფართო ზოლებს. კლასი დაყოფილია სამ ან ოთხ გუნდად, რომლებიც რიგებად დგანან.

თამაშის შინაარსი.სიგნალზე, თითოეული გუნდის პირველი ნომრები იწყებენ ხტუნვას დერეფნის დასაწყისიდან (ბიძგით ორივე ფეხით) ვიწრო ზოლებით და აკეთებენ შუალედურ ნახტომს თითოეულ ფართო ზოლზე. ვინც სწორად ასრულებს ყველა ნახტომს (ვიწრო ზოლებზე გადადგმის გარეშე) თავის გუნდს ქულას იღებს. მეორე ნომრები იმავე გზით ხტებიან და ა.შ. თუ მოთამაშე გადააბიჯებს ვიწრო ზოლზე, ის აგრძელებს ხტუნვას, მაგრამ გუნდს ქულას არ იღებს. ხტომის სიჩქარე არ არის გათვალისწინებული.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებმაც მეტი ქულა მიიღეს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. ზოლების სიგანე თანდათან იზრდება (60, 90, 100 სმ-მდე). 2. გუნდები განლაგებულია იმავე პოზიციაზე და მიჰყვება იმავე თანმიმდევრობას. 3. ვინც პირველ ზოლზე გადახტა, ერთ ქულას იღებს, მეორეზე - ორ ქულას და ა.შ. 4. ვინც არასწორად დაეშვება შემდეგ ზოლზე ან ვერ დარჩება მასზე, ტოვებს თამაშს და არ იღებს ქულებს.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: