რამდენი უჯრედია საზღვაო ბრძოლაში. როგორ მოვიგოთ თამაში ზღვის ბრძოლაში

Თამაშში "საზღვაო ბრძოლა"თამაშს თამაშობს ორი ადამიანი, რომლებიც მორიგეობით ასახელებენ გემების კოორდინატებს მოწინააღმდეგის რუკაზე. თუ კოორდინატები ოკუპირებულია, მაშინ ხომალდი ან მისი ნაწილი „იძირება“, და დაცემულს აქვს უფლება კიდევ ერთი სვლა.

თამაში მიმდინარეობს თითოეული მოთამაშის 10x10 უჯრედის ველზე, რომელზედაც განთავსებულია გემების ფლოტი. ჰორიზონტალური, როგორც წესი, ინომრება ზემოდან ქვემოდან, ხოლო ვერტიკალები აღინიშნება ასოებით მარცხნიდან მარჯვნივ. ამ შემთხვევაში, რუსული ანბანის ასოები გამოიყენება "a"-დან "k"-მდე (ასოები "ё" და "й" ჩვეულებრივ გამოტოვებულია) ან "a"-დან "i"-მდე (ასო "ё"-ის გამოყენებით), ან ლათინური ანბანის ასოები "a"-დან "j"-მდე. ზოგჯერ სიტყვა "რესპუბლიკა" ან "თოვლის ქალწული" გამოიყენება, რადგან ამ 10 ასოიან სიტყვებში არც ერთი ასო არ მეორდება. რადგან არსებობენ სხვადასხვა ვარიანტებიკოორდინატთა სისტემის დაყენებით, უმჯობესია ამაზე წინასწარ შეთანხმდეთ.

ფლოტი შედგება

* 1 გემი - 4 "ოთხსართულიანი" უჯრედების რიგი

* 2 ხომალდი - 3 "სამ ბურთიანი" უჯრედის რიგი

* 3 ხომალდი - 2 "ორ გემბანიანი" უჯრედების რიგი

* 4 ხომალდი - 1 უჯრედიანი "ერთ გემბანის" რიგი.

მოთავსებისას გემები ერთმანეთს კუთხეებში ვერ შეეხებიან.

გემების გემბანი უნდა აშენდეს "ხაზში", და არა მოსახვევებით. მთავარია: ერთი ხომალდის გემბანებს დიაგონალზე ვერ ააწყობ.

საომარი მოქმედებების დაწყებამდე მოთამაშეები წილს ყრიან ან თანხმდებიან იმაზე, თუ ვინ წავა პირველი.

ნაბიჯის შემსრულებელი მოთამაშე აკეთებს დარტყმას - ის ხმამაღლა უწოდებს იმ უჯრედის კოორდინატებს, რომელშიც, მისი აზრით, მტრის გემი მდებარეობს, მაგალითად, "K1!" .
თუ გასროლა მოხვდა უჯრედს, რომელიც არ იყო დაკავებული მტრის რომელიმე გემის მიერ, მაშინ უპასუხეთ "მის!" და მსროლელი ამ ადგილას სხვის მოედანზე აყენებს წერტილს. გადაადგილების უფლება გადასცემს მოწინააღმდეგეს.
თუ გასროლა მოხვდა საკანში, სადაც მრავალსართულიანი გემი მდებარეობს (1 უჯრედზე დიდი ზომის), მაშინ პასუხი არის „დაჭრილი!“. მსროლელი ამ საკანში ჯვარს დებს უცხო მოედანზე, მოწინააღმდეგე კი თავის მოედანზეც ამ საკანში. მოთამაშე, რომელიც ისვრის, კიდევ ერთი დარტყმის უფლებას იღებს.
თუ გასროლა მოხვდა საკანში, სადაც მდებარეობს ერთსართულიანი გემი ან მრავალსართულიანი გემის ბოლო დაუზიანებელი უჯრედი, მაშინ უპასუხეთ „ჩაძირული!“ ან "მოკლული!" ორივე მოთამაშე ფურცელზე აღნიშნავს ჩაძირულ გემს. მოთამაშე, რომელიც ისვრის, კიდევ ერთი დარტყმის უფლებას იღებს.

გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად ჩაძირავს მტრის 10 გემს. დამარცხებულს უფლება აქვს თამაშის დასრულების შემდეგ მოითხოვოს მოწინააღმდეგის სათამაშო მოედნის შესწავლა.

დარღვევები

მოთამაშეს თავისი მოედანი არასწორად აქვს დახაზული: გემების რაოდენობა არ შეესაბამება წესებს; გემები ერთმანეთს ეხებიან; არასწორი ველის ზომები და არასწორი კოორდინატთა სისტემა.

მოთამაშემ შეიტანა ცვლილებები თავის სათამაშო მოედანზე, რომელიც არ იყო გათვალისწინებული თამაშის წესებით (თამაშის დროს შეგიძლიათ მხოლოდ წერტილები და ჯვრები და მხოლოდ წესების მიხედვით), მაგალითად, დაასრულა დაკარგული ხომალდი, მოთამაშემ დახედა მტრის გემების მდებარეობაზე ან გაუშვა თავისი რიგი.

2013 წლის 26 მაისი, 08:27 სთ

ოპტიმალური ალგორითმისაზღვაო ბრძოლის თამაშები

  • ალგორითმები

რამდენიმე დღის წინ გამიკვირდა, როცა გავიგე, რომ ზოგიერთმა ჩემმა მეგობარმა არ იცის როგორ ითამაშოს საზღვაო ბრძოლა. იმათ. რა თქმა უნდა, იციან წესები, მაგრამ რაღაცნაირად უაზროდ თამაშობენ და შედეგად ხშირად მარცხდებიან. ამ პოსტში შევეცდები გამოვყო ძირითადი იდეები, რომლებიც დაგეხმარებათ თქვენი თამაშის დონის ამაღლებაში.

თამაშის წესები

საზღვაო ბრძოლის მრავალი ვარიანტი არსებობს, მაგრამ ჩვენ განვიხილავთ ყველაზე გავრცელებულ ვარიანტს გემების შემდეგი ნაკრებით:

ყველა ჩამოთვლილი ხომალდი უნდა განთავსდეს 10-ზე 10 კვადრატულ ველზე და გემები ვერ შეეხებიან არც კუთხეებს და არც გვერდებს. თავად სათამაშო მოედანი დანომრილია ზემოდან ქვემოდან, ხოლო ვერტიკალები მონიშნულია რუსული ასოებით "A"-დან "K"-მდე (ასოები "Yo" და "Y" გამოტოვებულია).

იქვე დახატულია იმავე ზომის მტრის ველი. მტრის გემზე წარმატებული გასროლის შემთხვევაში მტრის ველის შესაბამის უჯრაზე იდება ჯვარი და ხდება მეორე გასროლა;

ოპტიმალური სტრატეგია

საზღვაო საბრძოლო თამაშში ყოველთვის არის შემთხვევითობის ელემენტი, მაგრამ მისი მინიმუმამდე დაყვანა შესაძლებელია. სანამ უშუალოდ ოპტიმალური სტრატეგიის ძიებას გადაწყვეტთ, აუცილებელია ერთი აშკარად განვაცხადოთ: მტრის ხომალდზე დარტყმის ალბათობა უფრო მაღალია, მის ველზე რაც უფრო ნაკლები გადაუმოწმებელი უჯრედია დარჩენილი, ანალოგიურად, თქვენი გემების დარტყმის ალბათობა არის ქვედა, მით უფრო მეტი შეუმოწმებელი უჯრედი რჩება თქვენს ველზე. რომ. იმისათვის, რომ ეფექტურად ითამაშოთ, თქვენ უნდა ისწავლოთ ერთდროულად ორი რამ: ოპტიმალური სროლა მტერზე და თქვენი გემების ოპტიმალური განლაგება.

შემდეგ განმარტებაში გამოყენებული იქნება შემდეგი აღნიშვნა:

ოპტიმალური სროლა
ოპტიმალური სროლის პირველი და ყველაზე აშკარა წესი შემდეგი წესია: არ ესროლოთ განადგურებული მტრის გემის უშუალოდ მიმდებარე უჯრედებს.

ზემოთ მიღებული აღნიშვნის შესაბამისად, ფიგურაში ყვითლად არის მონიშნული ის უჯრები, რომლებზეც უკვე გასროლილია წარუმატებელი გასროლა, უჯრები, რომლებზეც გასროლა მთავრდებოდა დარტყმით, და უჯრები, რომლებზეც სროლა არ განხორციელებულა. მონიშნულია მწვანეში, მაგრამ შეიძლება გარანტირებული იყოს, რომ გემებში არ არის გემები (გემები იქ ვერ იქნებიან, რადგან თამაშის წესების მიხედვით, გემები ერთმანეთს ვერ ეხებიან).

მეორე წესი დაუყოვნებლივ გამომდინარეობს პირველი წესიდან: თუ მოახერხეთ მტრის გემის დარტყმა, დაუყოვნებლივ უნდა დაასრულოთ იგი, რათა რაც შეიძლება მალე მიიღოთ გარანტირებული უფასო უჯრედების სია.

მესამე წესი პირველი ორიდან გამომდინარეობს: ჯერ უნდა სცადოთ მტრის ყველაზე დიდი გემების დარტყმა. შესაძლოა, ეს წესი თქვენთვის აშკარა არ არის, მაგრამ თუ ცოტას დაფიქრდებით, ადვილად შეამჩნევთ, რომ მტრის საბრძოლო ხომალდის განადგურებით, საუკეთესო შემთხვევაში, ჩვენ დაუყოვნებლივ მივიღებთ ინფორმაციას გარანტირებული 14 უფასო უჯრედის შესახებ, ხოლო კრეისერის განადგურებით, მხოლოდ 12-მდე. .

რომ. სროლის ოპტიმალური სტრატეგია შეიძლება შემცირდეს ყველაზე დიდი მტრის გემების მიზანმიმართულ ძიებამდე და განადგურებამდე. სამწუხაროდ, სტრატეგიის ჩამოყალიბება საკმარისი არ არის, საჭიროა მისი განხორციელების გზების შეთავაზება.

პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ ტერიტორიას სათამაშო მოედანი 4 4 უჯრედზე. თუ განსახილველ ტერიტორიაზე არის მტრის საბრძოლო ხომალდი, მაშინ გარანტირებულია მისი დარტყმა არაუმეტეს 4 გასროლით. ამისათვის თქვენ უნდა გადაიღოთ ისე, რომ თითოეულ ჰორიზონტალურ და ვერტიკალურზე იყოს ზუსტად ერთი შემოწმებული უჯრედი. ქვემოთ მოცემულია ასეთი სროლის ყველა ვარიანტი (არეკლებისა და მოხვევის გამოკლებით).

ყველა ამ ვარიანტს შორის, მხოლოდ პირველი ორი ვარიანტია ოპტიმალური 10-დან 10 უჯრედის ველზე, რაც უზრუნველყოფს საბრძოლო ხომალდზე დარტყმას მაქსიმუმ 24 გასროლით.

მტრის საბრძოლო ხომალდის განადგურების შემდეგ აუცილებელია კრეისერების, შემდეგ კი გამანადგურებლების ძებნა. ამ შემთხვევაში, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მსგავსი ტექნიკა. მხოლოდ ახლა არის საჭირო ველის დაყოფა კვადრატებად, შესაბამისად 3 და 2 უჯრედის გვერდით.

თუ თქვენ იყენებდით მეორე სტრატეგიას საბრძოლო ხომალდის ძებნისას, მაშინ კრეისერებისა და გამანადგურებლების მოსაძებნად საჭიროა ესროლოთ შემდეგ ველებზე (მწვანე მიუთითებს იმ ველებზე, რომლებზეც უკვე გაისროლეთ საბრძოლო ხომალდის ძებნისას):

ნავების პოვნის ოპტიმალური სტრატეგია არ არსებობს, ამიტომ თამაშის ბოლოს ძირითადად იღბალს უნდა დაეყრდნოთ.

გემის ოპტიმალური განლაგება
გემების განთავსების ოპტიმალური სტრატეგია გარკვეულწილად საპირისპიროა სროლის ოპტიმალური სტრატეგიისა. სროლისას ვცდილობდით გვეპოვა ყველაზე დიდი გემები, რათა შეგვემცირებინა იმ უჯრედების რაოდენობა, რომლებიც უნდა შემოწმდეს გარანტირებული თავისუფალი უჯრედების ხარჯზე. ეს ნიშნავს, რომ გემების განთავსებისას ისინი ისე უნდა განთავსდეს, რომ მათი დაკარგვის შემთხვევაში გარანტირებული თავისუფალი უჯრედების რაოდენობა მინიმუმამდე დაიყვანოს. როგორც გახსოვთ, ველის ცენტრში არსებული საბრძოლო ხომალდი მტრისთვის ერთდროულად ხსნის 14 ველს, მაგრამ კუთხეში მდგარი საბრძოლო ხომალდი მტრისთვის მხოლოდ 6 ველს ხსნის:

ანალოგიურად, კუთხეში მდგარი კრეისერი ხსნის მხოლოდ 6 ველს 12-ის ნაცვლად. ამრიგად, დიდი გემების მოთავსებით საველე საზღვრის გასწვრივ, თქვენ უტოვებთ მეტ ადგილს ნავებს. იმიტომ რომ არ არსებობს ნავების პოვნის სტრატეგია, მტერს მოუწევს შემთხვევითი სროლა და რაც უფრო მეტი თავისუფალი ველი დარჩებით ნავების დაჭერის დროისთვის, მით უფრო რთული იქნება მტრის მოგება.

ქვემოთ მოცემულია სამი გზა კაპიტალური გემების განთავსებისთვის, რომლებიც დიდ ადგილს ტოვებენ კატარღებისთვის (მონიშნული ლურჯით):

თითოეული ზემოაღნიშნული მოწყობა ტოვებს ზუსტად 60 თავისუფალ უჯრედს ნავებისთვის, რაც ნიშნავს, რომ ნავს შემთხვევით დარტყმის ალბათობა არის 0,066. შედარებისთვის, ღირს გემების შემთხვევითი მოწყობის მიცემა:

ამ განლაგებით ნავებს მხოლოდ 21 უჯრედი რჩება, რაც ნიშნავს, რომ ნავს დაჯახების ალბათობა უკვე 0,19-ია, ე.ი. თითქმის 3-ჯერ მეტი.

დასასრულს, მინდა ვთქვა, რომ თქვენ არ უნდა დახარჯოთ ძალიან ბევრი დრო ზღვის ბრძოლაში. განსაკუთრებით მინდა გაგაფრთხილოთ ლექციებზე თამაში. როცა ვაბი საბიში ვიჯექი და ჩემს შეყვარებულთან ერთად საზღვაო ბრძოლას ვთამაშობდი, მიმტანი მივიდა და თქვა, რომ საკმაოდ კარგად თამაშობს, რადგან. ბევრს ვვარჯიშობდი წყვილებში. ვინ იცის, რაზე იმუშავებდა, ერთ დროს ლექციებს რომ მოესმინა?

P.S. კომენტარები აბსოლუტურად სწორად მიუთითებს, რომ ჰაბრეზე უკვე იყო მსგავსი პუბლიკაციები, არასწორი იქნებოდა მათზე ლინკების არ დადება.

წარმოუდგენელი პოპულარული თამაშიფურცელზე. და მიუხედავად იმისა, რომ ახლა არის სპეციალური სათამაშო კომპლექტებიამისთვის " საზღვაო ბრძოლა”, ისევე როგორც ბევრი კომპიუტერული განხორციელება, კლასიკური ვერსია ფურცელზე ყველაზე პოპულარული რჩება.

თამაშის მიზანია მტრის გემების ჩაძირვა, სანამ ისინი შენს ჩაძირვას შეძლებენ.

თამაშის წესები" ზღვის ბრძოლა»

თამაშობს ორი მოთამაშე. თითოეულ მათგანს სჭირდება ფურცელი (სასურველია გალიაში), ფანქარი ან კალამი. თამაში იწყება მოედნის მომზადებით. ფურცელზე დახატულია 10 × 10 უჯრედის ორი კვადრატი. ერთ მათგანზე მათი ხომალდები განთავსდება, მეორეზე კი „ცეცხლი“ მტრის ხომალდებზე იქნება გასროლილი. კვადრატების გვერდები ასოებით არის გაფორმებული ჰორიზონტალურად და რიცხვებით ვერტიკალურად. აუცილებელია წინასწარ შეთანხმება, რომელი ასოები დაიწერება (მთავარი დავა წარმოიქმნება ასო „იო“-ს გამოყენებაზე თუ არა). სხვათა შორის, ზოგიერთ სკოლაში, მოსაწყენი ანბანის ნაცვლად, წერენ სიტყვას " რესპუბლიკა"- უბრალოდ შეიცავს 10 არაგანმეორებად ასოს. ეს განსაკუთრებით გამოსადეგია მათთვის, ვისაც ანბანი არ აქვს ათვისებული.

გემების მოწყობა

შემდეგი, იწყება ფლოტების განლაგება. კლასიკური წესები ზღვის ბრძოლაისინი ამბობენ, რომ ერთ საკანში უნდა იყოს 4 გემი (“ ერთსართულიანი"ან" ერთი მილის”), 3 გემი 2 უჯრედიდან, 2 - 3 უჯრედიდან და ერთი - ოთხ გემბანიანი. ყველა გემი უნდა იყოს სწორი, დაუშვებელია მოხრილი ან "დიაგონალი". გემები სათამაშო მოედანზე ისეა განთავსებული, რომ მათ შორის ყოველთვის იყოს ერთი უჯრედის უფსკრული, ანუ არ უნდა ეხებოდეს ერთმანეთს არც გვერდებით და არც კუთხეებით. ამ შემთხვევაში, გემებს შეუძლიათ შეეხონ ველის კიდეებს და დაიკავონ კუთხეები.

Თამაში

გემების მოთავსებისას მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ „დარტყმებს“, ასახელებენ კვადრატებს „კოორდინატების“ მიხედვით: „A1“, „B6“ და ა.შ. თუ უჯრედი დაკავებულია გემით ან მისი ნაწილით, მტერი. უნდა უპასუხოს "დაჭრილი" ან "მოკლული" ("ჩაძირული"). ეს უჯრედი გადახაზულია ჯვრით და შეგიძლიათ კიდევ ერთი გასროლა. თუ დასახელებულ უჯრაში არ არის გემი, უჯრედში იდება წერტილი და ბრუნი გადადის მოწინააღმდეგეზე.

თამაში ტარდება ერთ-ერთი მოთამაშის სრულ გამარჯვებამდე, ანუ სანამ ყველა გემი ჩაიძირება. თამაშის დასასრულს, დამარცხებულს შეუძლია სთხოვოს გამარჯვებულს დაათვალიეროს მისი გემის მდებარეობა.

ოსტატობა

თუ ფიქრობ რომ ზღვის ბრძოლა- თამაში აგებულია მხოლოდ იღბალზე და იღბალზე, მაშინ ცდებით. რეალურად მას აქვს სტრატეგიაც და ტაქტიკაც, რაზეც დასკვნის სახით ვისაუბრებთ. ასე რომ - ხრიკების შესახებ, ასევე თამაშის სხვადასხვა პატიოსანი და არც თუ ისე სამართლიანი მეთოდების შესახებ ზღვის ბრძოლა:

  • უპირველეს ყოვლისა (და ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი!), თქვენ უნდა შეინახოთ თქვენი გემების ფურცელი ისე, რომ მტერი ვერ ათვალიერებდათქვენი ადგილმდებარეობა;
  • დარწმუნდით, რომ შეინახეთ ჩანაწერი თქვენი და სხვა ადამიანების სვლების შესახებ, აღნიშნეთ ისინი წერტილები. ასე რომ, ერთსა და იმავე უჯრედებზე დარტყმები გამოირიცხება;
  • მტრის ხომალდი ჩაძირვით, ასევე გარს შემოუარეთ წერტილებით, რათა არ ისროლოთ ის ადგილები, სადაც აშკარად არ არის გემები;
  • არ უნდა დააყენოთ გემები მოედნის კუთხეებში: ჩვეულებრივ, დამწყებთათვის პირველ რიგში მათ ესვრიან. თუმცა, გამონაკლისები ქვემოთ იქნება განხილული;
  • აუცილებელია განლაგების სტრატეგიის შემუშავება. კარგი შედეგია გემების არათანაბარი განაწილება: შეაგროვეთ ყველა "დიდი" ხომალდი ერთ ან ორ მკვრივ ჯგუფში, ხოლო დარჩენილი "ერთი გემბანის" გემები ცალკე დამალეთ სათამაშო მოედანზე საიდუმლო ადგილებში. ამ შემთხვევაში, მტერი სწრაფად გაერკვევა და დაამარცხებს დიდი გემების დაჯგუფებას, შემდეგ კი დიდი დრო დასჭირდება დარჩენილი პატარების ძებნას;
  • მოკვლა დიდი გემი, მტერი მას წერტილებით აკრავს. ასე რომ, პოვნა ოთხი გემბანი”, მტერი მაშინვე ხსნის (4 + 1 + 1) * 3 = 18 უჯრედი (ანუ ველის 18% ან თითქმის 1/5). " სამი გემბანი"აძლევს 15 უჯრედს (15%). ორსართულიანი"- 12% და" ერთი გემბანი“ - 9%. თუ "ოთხ გემბანს" კედელთან დააყენებთ, მაშინ ის საშუალებას მოგცემთ გახსნათ მხოლოდ 12 უჯრედი (10 სამ გემბანისთვის, 8 ორ გემბანისთვის). თუ "ოთხ გემბანს" ზოგადად კუთხეში დააყენებთ, ის საშუალებას მოგცემთ გახსნათ მხოლოდ 10 უჯრედი (შესაბამისად, 8, 6 და 4). რა თქმა უნდა, თუ მტერი მიხვდება, რომ ყველა ხომალდი ზღვარზეა, ის სწრაფად ჩაძირავს მათ. ამიტომ, უმჯობესია გამოიყენოთ ეს რჩევა წინასთან ერთად.
  • სროლის ტაქტიკა ასევე შეიძლება განსხვავებული იყოს. თუმცა, მტრის გემების განადგურება საუკეთესოა, რომ დავიწყოთ "ოთხი გემბანის" ძიებით. ამისათვის შეგიძლიათ გადაიღოთ დიაგონალზე, ან დახატოთ რომბი, ან გადაიღოთ 3 უჯრედში მეოთხეზე. როგორც კი ოთხსართულიანი გემი აღმოჩნდება, ვეძებთ სამსაფეხურიანს, შემდეგ ორს... რა თქმა უნდა, ძიების პროცესში „ყოველი წვრილმანი“ წავა და გეგმებში კორექტირებას შეიტანს.
  • და აქ არის არაკეთილსინდისიერი გზა: მოაწყოს ყველა გემი, გარდა ბოლო ერთსართულიანი გემისა (ის იმოქმედებს როგორც Elusive წყალქვეშა ნავი). და ის განთავსდება (და მოკლავენ) მხოლოდ ბოლო დარჩენილ საკანში. ამასთან გამკლავება საკმარისად მარტივია: მიეცით საშუალება მოთამაშეებს მოაწყონ გემები ერთ ფერში და ცეცხლი სხვაში. შესაძლებელია, მაგალითად, მოთამაშეებს ჰქონდეთ კალმები ან ფანქრები სხვადასხვა ფერებიდა გემების განთავსების შემდეგ უბრალოდ შეცვალეთ სახელურები.

ამ სტატიიდან ორივე თამაშისთვის და თამაშისთვის "ტანკები" და თამაშისთვის "Battleship" დაგჭირდებათ ქაღალდი და ორი კალამი. მათ ორი მოთამაშე თამაშობს. მოთამაშეები ან წინასწარ თანხმდებიან იმაზე, თუ ვინ წავა პირველი, ან გადაწყვეტენ წილისყრით, მაგალითად, მონეტის გადაყრით ან ბავშვების დათვლის რითმების გამოყენებით.

და თუ თამაში "Sea Battle" ნაცნობია ჩვენი ქვეყნის თითქმის ყველა ადამიანისთვის, რომელთა ბავშვობა დაეცა 80-90-იან წლებში ან უფრო ადრე, მაშინ ცნობილი იყო ტანკების თამაში ქაღალდზე, ან როგორც ბევრი სიყვარულით უწოდებდა მას, "ტანკები". , მაგრამ არც ისე დიდად. მიუხედავად სამხედრო თემისა, ორივე ეს თამაში ძალიან პოპულარული იყო როგორც ბიჭებში, ასევე გოგონებში. ისინი თამაშობდნენ როგორც სახლში, ასევე სკოლაში და არა მხოლოდ შესვენებებზე, არამედ კლასშიც, მეზობლისგან ბლოკავს რუკას მათი გემების მდებარეობით მერხზე რვეულით ან სახელმძღვანელოთი.

ეს თამაშები დაეხმარება ბავშვებს გაატარონ დრო სახალისო და სასარგებლო გზით. ამ თამაშების სარგებელი მხოლოდ ის არ არის, რომ ისინი ცოცხალი კომუნიკაციაა, რაღაც საინტერესოს გაკეთების, რაღაცისგან ყურადღების გადატანის, დასვენების საშუალება. სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის ეს არის გზა, რათა მოამზადონ ხელი წერისთვის, თამაშში „ზღვის ბრძოლაში“ გაიმეორონ რამდენიმე ასო და რიცხვი.

ტანკების კიდევ ერთი თამაში ავითარებს თვალს, ხოლო საზღვაო ბრძოლა საშუალებას გაძლევთ გაწვრთნოთ თქვენი ინტუიცია, გასწავლით იპოვოთ კვადრატი მოცემული კოორდინატებით სათამაშო მოედანზე (თუმცა ერთ-ერთი მათგანი მითითებულია ასოთი), შესაძლებელს ხდის განავითაროს საკუთარი სტრატეგიაჩაატარეთ ბრძოლა, შეეცადეთ ამოიცნოთ მოწინააღმდეგის სტრატეგია, წარმოიდგინეთ, როგორ ფიქრობს, როგორ შეეძლო მისი გემების მოწყობა.

ტანკები (ტანჩიკი) - თამაში ქაღალდზე. წესები

თამაშის გასაცნობად მიზანშეწონილია დამწყებმა მოთამაშეებმა და უმცროსმა ბავშვებმა აიღონ ორმაგი უჯრიანი რვეულის ფურცელი (ის რვეულის შუაშია ამოღებული). IN შემდეგი თამაშებიუმჯობესია გამოიყენოთ სუფთა საოფისე ქაღალდის ნახევრად დაკეცილი ფურცელი - ამ გზით მოწინააღმდეგეებს უფრო გაუჭირდებათ მიზანში დარტყმა. და ამ თამაშში თითოეულ მოთამაშეს დასჭირდება არა ფლომასტერი ან ფანქარი, არამედ ბურთულიანი კალამი. უფრო ლამაზი და მკაფიო აღმოჩნდება, თუ მოწინააღმდეგეების კალმებში გამოყენებული ფერები განსხვავებულია, მაგრამ შესაძლებელია, რომ ისინი ერთნაირი იყოს.

თამაშისთვის მზადება

ნაკეცი არის საზღვარი. ფურცლის ერთ მხარეს არის ერთი მონაწილის ტერიტორია, მეორეზე - მეორე. თითოეული მონაწილე ფურცლის თავის მხარეს ხატავს თავის ტანკებს. ტანკების რაოდენობა წინასწარ არის შეთანხმებული, უნდა იყოს იგივე (თითოეული 5-დან 10 ცალამდე). ტანკები უნდა იყოს პატარა, დაახლოებით 1x2 უჯრედი. სჯობს ისინი საზღვრიდან და ერთმანეთისგან მოშორებით - ამ გზით მოწინააღმდეგეს უფრო გაუჭირდება მათ დარტყმა.

დაბომბვის დაწყებამდე შეთანხმდით წესებზე.

თამაშის წესები "ტანკები"

ამ თამაშის ვარიანტი განსხვავებულია სამხედრო ტექნიკა: ტანკების გარდა მონაწილეები ხატავენ გემებს, თვითმფრინავებს, შეგიძლიათ მედესანტეების დახატვაც კი. Რის შესახებ სამხედრო ტექნიკადახატოს და რა რაოდენობით, მონაწილეები თანხმდებიან თამაშის დაწყებამდე.


ზღვის ბრძოლა არის თამაში ქაღალდზე. წესები

ახლა "Battleship"-ის თამაში შესაძლებელია როგორც კომპიუტერში, ასევე დესკტოპის ვერსიაში, თუმცა მარტივი კლასიკური ქაღალდის ვერსია ჯერ არ დავიწყებია. თამაში საშუალებას გაძლევთ თავი იგრძნოთ სამხედრო ლიდერად, მასში თქვენ უნდა დააყენოთ მტრის ფლოტის დაბომბვის კოორდინატები და იფიქროთ თქვენი ფლოტის გემების ადგილმდებარეობაზე ისე, რომ გაანადგუროთ სხვა მონაწილის ფლოტი, სანამ ის გაანადგურებს. შენია.



თამაშისთვის მზადება

თამაშის დაწყებამდე მონაწილეები ფურცლებზე ხაზავენ ველებს კოორდინატებით და ათავსებენ მათში ფლოტის გემებს. ამავე დროს, ისინი აუცილებლად თანხმდებიან გემების რაოდენობაზე, მათ ფორმაზე, მდებარეობასა და წესებზე. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რათა მოგვიანებით არ მოხდეს გაუგებრობები, წყენა და ჩხუბი. რადგან თამაშის რამდენიმე ვარიანტია.

მაგალითად, ჩემს ბავშვობაში, მე და ყველა ჩემი მეგობარი და ნაცნობი, რომლებთანაც ვითამაშეთ Sea Battle, ვხატავდით სამუჯრედიან და ოთხუჯრედიან გემებს შემთხვევითი თანმიმდევრობით: მართკუთხედების სახით, ასო "g", ასო ". z", კვადრატი. მაგრამ გამოდის, რომ თამაშის კლასიკური ვერსიის წესების მიხედვით, ეს მიუღებელია - გემების განთავსება შესაძლებელია მხოლოდ ზუსტად, მოსახვევების გარეშე.


თამაშის სათამაშო მოედანი "ზღვის ბრძოლა"

თამაშისთვის "Battleship" თითოეულ მონაწილეს დასჭირდება ფურცელი ყუთში და კალამი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფანქარი ან ფლომასტერი).

თამაშის დაწყებამდე მონაწილეები ფურცელზე ხატავენ ორ კვადრატს 10 უჯრედის გვერდით. თითოეული კვადრატის მარცხნივ უჯრედებში, ვერტიკალურად ზემოდან ქვემოდან, რიცხვები 1-დან 10-მდე უნდა განთავსდეს აღმავალი თანმიმდევრობით, ხოლო ყოველი კვადრატის ზემოთ, ჰორიზონტალურად მარცხნიდან მარჯვნივ, ასოები "A"-დან "K"-მდე. ასოების "Yo" და "Y" გამონაკლისი. იმათ. აქ არის რიგი: "A B C D E F G I J". ზოგჯერ, ანბანის ასოების ნაცვლად, სიტყვა იწერება ჰორიზონტალურად, რომელიც შედგება ათი არაგანმეორებადი ასოსგან.


პირველ მოედანზე თითოეული მოთამაშე ათავსებს თავის ფლოტს, მეორეში ის აღნიშნავს მოწინააღმდეგის ფლოტის მდებარეობას.


გემების ფორმა, რაოდენობა და ადგილმდებარეობა თამაშში "Battleship"

რამდენი გემი უნდა იყოს საზღვაო ბრძოლის თამაშში? კლასიკურ ვერსიაში თითოეულ მოთამაშეს აქვს 10 ხომალდი:

  • 1 PC. - 4 უჯრედი,
  • 2 ც. - 3 უჯრედი,
  • 3 ც. - 2 უჯრედი,
  • 4 რამ. - 1 კლასი.

მეტი:

  • ერთი ხომალდი, რომელიც შედგება ოთხი უჯრედისგან - საბრძოლო ხომალდი (ასეთ გემებს ასევე უწოდებენ ოთხსაფეხურიან ან ოთხ მილსადენს)
  • ორი გემი, რომელიც შედგება სამი უჯრედისგან - კრეისერი (სამ გემბანი)
  • სამი ხომალდი, რომელიც შედგება ორი უჯრედისგან - გამანადგურებელი (ორ გემბანი)
  • ოთხი ხომალდი, რომელიც შედგება ერთი უჯრედისგან - წყალქვეშა ნავი ან ტორპედო ნავი (ერთ გემბანზე)

გემები უნდა განლაგდეს თანაბარ ვერტიკალურ ან ჰორიზონტალურ რიგში მოსახვევების გარეშე და არავითარ შემთხვევაში დიაგონალზე. კატეგორიულად აკრძალულია გემების მოწყობა ისე, რომ ისინი ერთმანეთს გვერდებით ან კუთხით შეეხონ. ანუ მათ შორის უნდა იყოს მინიმუმ ერთი უჯრედის მანძილი. გემებს შეუძლიათ შეეხონ იმ ველის გვერდებს, სადაც ისინი მდებარეობს.

ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ არცერთმა მოთამაშემ არ ნახოს მოწინააღმდეგის ფლოტის მდებარეობა.

თამაშის წესები "ზღვის ბრძოლა"

პირველი მოთამაშე ისვრის (ასახელებს იმ უჯრედის კოორდინატებს, რომელშიც, როგორც ის ვარაუდობს, მოწინააღმდეგეს შეიძლება ჰქონდეს გემი, მაგალითად, K-10).

მეორე მოთამაშე პირველ მოედანზე (მინდორი თავისი გემებით) პოულობს ამ უჯრედს.

  • თუ უჯრედი ცარიელია, მეორე მოთამაშე მასში აყენებს წერტილს და ხმამაღლა ამბობს: "by". პირველი მოთამაშე ასევე აღნიშნავს ამ უჯრედს წერტილით, მაგრამ მეორე ველზე. ბრუნი გადადის მეორე მოთამაშეზე.
  • თუ ამ საკანში საშუალო ან დიდი გემი დგას, მეორე მოთამაშე მასში დებს ჯვარს და იტყობინება: „დაჭრილი“, თუ პატარაა (ერთ გემბანიანი), მაშინ „მოკლული“. ასევე, „მოკლული“ ნათქვამია იმ შემთხვევაში, როდესაც მოწინააღმდეგე ურტყამს მრავალსართულიანი ხომალდის ბოლო მთელ (ჯვარედინად არ არის მონიშნული) გემბანს. მეორე მოედანზე ამ საკანში პირველი მოთამაშე ასევე აყენებს ჯვარს და აკეთებს სხვა მოძრაობას.

მოთამაშეები რიგრიგობით მოძრაობენ, მაგრამ ყოველი კარგად გამიზნული დარტყმის შემდეგ მოთამაშე იღებს კიდევ ერთ ბრუნს. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად ააფეთქებს სხვა მონაწილის ყველა ხომალდს. როდესაც თამაში დასრულდება, მონაწილეებს შეუძლიათ ერთმანეთის სათამაშო მოედნების ყურება.

თუ გამარჯვებული მოთამაშე არღვევს წესებს, მეორე მოთამაშე ითვლება გამარჯვებულად.

შესაძლო დარღვევები:

  • დაუშვა შეცდომა ხელმოწერაში ან ველების ზომაში
  • დაუშვა შეცდომა გემების ფორმაში, რაოდენობასა თუ მდებარეობაში
  • თამაშის დროს გემი გადაიტანა
  • ცდილობდა გაერკვია, როგორ მდებარეობდა მოწინააღმდეგის გემები და ა.შ.

როგორ ვითამაშოთ Sea Battle გამარჯვებისთვის

თამაშში "Battleship" არის ხრიკები, რომელთაგან ზოგიერთი ცოტამ იცის და, შესაბამისად, ისინი თამაშობენ მხოლოდ შემთხვევითობის იმედით. მაგრამ გარკვეული სტრატეგიების გამოყენებით, შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ გამარჯვების შანსი.

© იულია ვალერიევნა შერსტიუკი, https: // საიტი

Ყველაფერი საუკეთესო! თუ სტატია თქვენთვის სასარგებლო იყო, გთხოვთ, გააზიაროთ მისი ბმული სოციალურ ქსელებში.

საიტის მასალების (სურათები და ტექსტი) განთავსება სხვა რესურსებზე ავტორის წერილობითი ნებართვის გარეშე აკრძალულია და ისჯება კანონით.

ნებისმიერმა ზრდასრულმა, რომელსაც ბავშვობაში არ ჰქონდა კომპიუტერი და კონსოლები, იცის როგორ ითამაშოს ქაღალდის თამაშები. ასეთი საინტერესო აქტივობებისთვის თქვენ არაფერი გჭირდებათ, თუ არა ცარიელი ფურცელი და ფანქარი ან კალამი. დღეს ბევრმა ბავშვმა იცის როგორ გაიმარჯვოს Diego Forward-ში, სახალისო ონლაინ თამაშში, მაგრამ ყველას არ აქვს წარმოდგენა იმაზე, თუ რა არის Tic Tac Toe. რა თქმა უნდა, კომპიუტერული თამაში " Diego Forward" ასევე ბევრს ასწავლის, მაგალითად, ყურადღებას და სიკეთეს ცხოველების მიმართ, მაგრამ არ დაივიწყოთ ყველაზე მეტი. მარტივი თამაშებირომელიც ეხმარება ბავშვებს ლოგიკური აზროვნების, გამომგონებლობისა და შემოქმედებითი აზროვნების განვითარებაში. ქაღალდზე ბევრი გართობაა, რომელთა უმეტესობა მისი გამოყენებითი გამოყენებაა.

ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელსაც ადამიანი აღიარებს თავის ცხოვრებაში, ინგლისში ცნობილია მრავალი სახელით.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ორი.

აღჭურვილობა: ფანქარი და ქაღალდი, ან ნებისმიერი ზედაპირი, რომელზეც შეგიძლიათ გააკეთოთ ჩანაწერები.

სირთულე: აშკარად რთულია გამარჯვება როგორც ზრდასრულისთვის, ასევე ბავშვისთვის.

ხანგრძლივობა: თითოეულ თამაშს რამდენიმე წუთი სჭირდება, მაგრამ ერთი რაუნდით ვერ გაივლით.

Tic-tac-toe-ს აქვს უდაო უპირატესობა - შეგიძლიათ ითამაშოთ თითქმის ყველგან: სახლში, მანქანაში, მატარებელში ან სანაპიროზე, სადაც შეგიძლიათ დახაზოთ ნიშნები ქვიშაზე. ჯერ დახაზეთ ორი წყვილი პარალელური წრფე, რომლებიც ერთმანეთის პერპენდიკულარულია, რათა გააკეთოთ ცხრა კვადრატი. შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით ავსებენ კვადრატებს ჯვრებითა და ნულებით (თითოეული თავისი ნიშნებით), ცდილობენ სამი იდენტური სიმბოლოს მწკრივი - ჰორიზონტალური, ვერტიკალური ან დიაგონალური. მოთამაშეს, რომელიც იწყებს თამაშს, აქვს უპირატესობა, ამიტომ უფრო გონივრული იქნება თამაშების რიგრიგობით დაწყება.

დაახლოებით 15000 ვარიანტია, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ პირველი ხუთი სვლა თამაშში, მაგრამ თითქმის ნებისმიერ სიტუაციაში მეორე მოთამაშეს შეუძლია საქმე ფრემდე შეამციროს.

ერთი გამარჯვების სტრატეგია ნაჩვენებია სურათზე 1: თუ თქვენ დააყენებთ ჯვარს კუთხეში და მოწინააღმდეგემ დააყენებს ნულს ქვემოთ კუთხეში, მაშინ აზრი აქვს მოპირდაპირე კუთხის დახურვას შემდეგი ნაბიჯით და აიძულოთ თქვენი მოწინააღმდეგე დაარღვიოს თქვენი დიაგონალური ხაზი განთავსებით. შემდეგი ნული ცენტრალურ სექტორში. შემდეგ განათავსეთ ჯვარი დარჩენილ კუთხეში და თქვენს შემდეგ სვლაზე მაინც გაიმარჯვებთ. მაგრამ ამ სტრატეგიის გამოყენებაც კი არ მოგცემთ 100%-იან მოგებას და არავითარ შემთხვევაში უმეტესობათამაშები მცირდება ფრედ.

ამ თამაშის აღწერის უმარტივესი გზაა იმის აღნიშვნა, რომ ის სკრაბლის მსგავსია. „სკრაბლი“ დაფის, კვადრატების, ასოების და ქულების სისტემის გარეშე. წარმატება დამოკიდებულია მდიდარ ლექსიკაზე და მდიდარ ფანტაზიაზე, მაგრამ თამაშის ვერსიის მოგება ძალიან რთულია, როდესაც გამოიყენება ძირითადი წესები, ამიტომ ღირს წინასწარ შეთანხმება და მათი მცირედი შეცვლა.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ორი ან მეტი.

აღჭურვილობა: ფანქარი და ქაღალდი.

სირთულე: თამაში განკუთვნილია როგორც ბავშვებისთვის, ასევე მოზრდილებისთვის.

ხანგრძლივობა: ში მარტივი ვერსია- დაახლოებით ნახევარი საათი.

თამაშის დასაწყისი

თითოეული მოთამაშე წერს ანბანის ყველა ასოს ცალკეულ ფურცელზე, დამატებითი ფურცელი გამოიყენება ველად.

პირველი მოთამაშე (გადააგდოს მონეტა ან სხვა გზით დაადგინე) წერს სიტყვას ფურცლის ველზე, თანაბარ სივრცეებს ​​აკეთებს ასოებს შორის, შემდეგ გადახაზავს ასოებს, რომლებიც გამოიყენა თავისი ანბანიდან.

შემდეგი მონაწილე შედის თამაშში თავისი სიტყვის დაწერით პირველზე პერპენდიკულარულად და იყენებს მასში უკვე შემავალ ასოებს, ასევე გადახაზავს იმ ასოებს, რომლებიც მან დაამატა, მაგრამ არა ის, რაც უკვე არის დაწერილი თამაშის ფურცელზე.

ეს გრძელდება მანამ, სანამ თითოეული მოთამაშე არ ჩაწერს სიტყვას, შემდეგ კი მოძრაობა კვლავ გადადის პირველზე, რის შემდეგაც იწყება ახალი წრე. შემდგომში მოთამაშეებს უფლება აქვთ გამოიყენონ მხოლოდ თავიანთი ანბანის გადახაზული ასოები.

რომელი სიტყვების დაწერა შეგიძლიათ, განისაზღვრება იგივე წესებით, როგორც Scrabble-ში. როგორც მაგალითი ნახ. 2, პირველმა მოთამაშემ ჩაწერა სიტყვა "სამზარეულო", მეორე მოთამაშემ გამოიყენა ასო I, ჩაწერა სიტყვა "ხვლიკი" და გადახაზა ყველა ასო, გარდა Z-ის ფურცლიდან. მესამე მოთამაშემ გამოიყენა ასო, ხოლო მეორე მოთამაშემ. და დაწერა "მსოფლიო", კარგად, პირველმა მოთამაშემ, როდესაც ნაბიჯი კვლავ დაუბრუნდა მას, მან ჩაწერა სიტყვა "ნაძვი", რითაც მოიშორა რბილი ნიშანი.

თავდაპირველად, საკმაოდ ადვილია იმაზე უკეთესი სიტყვების გამოთქმა, ვიდრე ის, რაც ჩვენს მაგალითში მოთამაშეებმა აირჩიეს, მაგრამ რაც უფრო ვითარდება თამაში, ეს უფრო და უფრო რთულდება. თუმცა, მოთამაშემ, რომელიც დაბნეულია, შეიძლება თქვას "პასი" და გამოტოვოს ბრუნი. ვინც პირველი გადახაზავს მთელ ანბანს იმარჯვებს, მაგრამ რადგან მოთამაშეებს მხოლოდ 33 ასო აქვთ ხელთ, ეს სულაც არ არის ადვილი. თუ ყველა მოთამაშემ თქვა "გადასვლა", მაშინ იმარჯვებს ის, ვისაც ფურცელზე ყველაზე ნაკლები გადაკვეთილი ასო აქვს დარჩენილი. როგორც მიხვდით, ეს თამაში გაცილებით რთულია ვიდრე Scrabble, ასოების შეზღუდული მარაგის გამო.

თამაშის ვარიანტები

ანბანის რბოლის უამრავი ვარიაციაა, მაგრამ მნიშვნელოვანია, რომ ყველა კონვენცია დამტკიცდეს თამაშის დაწყებამდე, რათა თავიდან იქნას აცილებული ზედმეტი დავები. თქვენ შეგიძლიათ, მაგალითად, გააორმაგოთ ან თუნდაც გაასამმაოთ ხმოვანთა მარაგი თითოეული მოთამაშისთვის. ასევე შესაძლებელია თითოეულ მათგანს მივცეთ ორი ანბანი, ისეთი იშვიათი ასოების გამეორების გარეშე, როგორიცაა b, y და b. შენ ირჩევ.

ისინი ამბობენ, რომ თამაში ინგლისელმა სამხედრო ტყვეებმა გამოიგონეს პირველი მსოფლიო ომის დროს და მას შემდეგ მსოფლიოს მრავალი ქვეყნის ბავშვებს შეუყვარდათ ეს უპრეტენზიო საქმიანობა. სხვათა შორის, ინტერესის დასამატებლად, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გადაიტანოთ მოქმედება მომავალში.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ორი აღჭურვილობა: ფანქარი და ქაღალდი.

სირთულე: იღბლის ფაქტორი მნიშვნელოვან როლს თამაშობს; თამაში უფრო შესაფერისია ბავშვებისთვის, ვიდრე მოზრდილებისთვის.

ხანგრძლივობა: დაახლოებით 15 წუთი, მაგრამ დამარცხებული ჩვეულებრივ ითხოვს განმეორებით მატჩს.

თამაშის დასაწყისი

თითოეული მოთამაშე ხატავს 10 x 10 უჯრედის ორ ველს, ნომრავს მათ რიცხვებით 1-დან 10-მდე მარცხენა მხარეს და ასევე აღნიშნავს ასოებით A-დან K-მდე (გამოტოვებს Y და Y) ზემოდან. ერთი ველი განკუთვნილია თქვენი საკუთარი ფლოტისთვის, მეორე - მტრისთვის და ახლა მასზე არანაირი მარკირება არ იქნება, გარდა მარკირებისა. თითოეული მოთამაშის ფლოტი შედგება ერთი საბრძოლო ხომალდისგან (ოთხი ადგილი), ორი კრეისერი (სამი ადგილი), სამი გამანადგურებელი (ორი ადგილი) და ოთხი წყალქვეშა ნავი (ერთი სივრცე). ეს ნიშნავს, რომ თითოეულ მოთამაშეს თავისი მოედნის ასი უჯრედიდან ექნება ოცი უჯრედი, რომელიც დაკავებული იქნება გემებით. მოთამაშეები ათავსებენ გემებს მინდორზე თავიანთი ფლოტისთვის, აღნიშნავენ მათ შესაბამისი ასოებით - L, K, E და P. უჯრედები, რომლებიც ქმნიან ერთ გემს, უნდა ეხებოდეს ერთმანეთს ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად ან დიაგონალზე.

მაგრამ გემები ახლოს ვერ დგანან, თუნდაც ერთ კუთხეს მაინც შეეხოს. ფლოტის შესაძლო მდებარეობა ნაჩვენებია ნახ. 4.

იმის დასადგენად, თუ ვინ იწყებს, მონეტა ყრიან. პირველი თამაშის ბოლოს დამარცხებული პირველი წავა.

თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით ცდილობს დაარტყას მტრის ხომალდებს, თითო ბრუნზე სამ დარტყმას აკეთებს. ეს ხდება იმით, რომ ისინი იძახიან იმ უჯრედის კოორდინატებს, სადაც ისვრიან. ზუსტი დარტყმები აცხადებს მტერს, თანაც ასახელებს დაზიანებული გემის ტიპს.

ნახ. 5 მოთამაშემ ესროლა გალიაში ნახატი No5

G-3 და გაუშვა, შემდეგ G-6-ში და ისევ გაუშვა. მაგრამ მესამე გასროლამ დაიჭირა ერთ-ერთი მტრის კრეისერი B-8-ზე. ყველა ეს ინფორმაცია, მათ შორის გაშვება, მონიშნულია მტრის ფლოტის ველზე. შემდეგ რიგი გადადის მეორე მოთამაშეზე. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი ანადგურებს მტრის ხომალდებს.

თამაშის ვარიანტები

კოსმოსური ხომალდები

ფართომასშტაბიანი საზღვაო ბრძოლები წარსული ეპოქის მემკვიდრეობაა, ამიტომ ბევრი ბავშვი სიამოვნებით თამაშობს კოსმოსურ ხომალდებს - ზღვის ბრძოლას შენიღბული. შეცვალეთ საბრძოლო ხომალდი გალაქტიკათაშორისი სარაკეტო ხომალდით, კრეისერი ლაზერული ფრეგატით, გამანადგურებელი კოსმოსური ქვეითთა ​​ტრანსპორტით და წყალქვეშა ნავი მებრძოლით, ან მიეცით ბავშვებს საშუალება მოიგონონ საკუთარი სახელები - და იქ გექნებათ ახალი თამაში.

Sea Battle-ის ეს უფრო მოწინავე ვერსია მოითხოვს მოთამაშეებს უფრო გააზრებულნი იყვნენ. საკუთარი და უცხოური ფლოტის ველები იგივე რჩება, მაგრამ გამოყენებული გემები და თამაშის პრინციპი გარკვეულწილად იცვლება. ახლა თითოეულ მოთამაშეს აქვს ერთი საბრძოლო ხომალდი (ხუთი ადგილი), ერთი კრეისერი (სამი ადგილი) და ორი გამანადგურებელი (ორი ადგილი). გემები ნაწილდება მინდორზე, ზემოაღნიშნული წესების მიხედვით. მაგრამ, საზღვაო ბრძოლისგან განსხვავებით, რომელშიც სამი გასროლა შესაძლებელია თითო შემობრუნებაზე, ფრენბურთის თამაშში შვიდი გასროლა ხდება: სამი საბრძოლო ხომალდისთვის, ორი კრეისერისთვის და თითო გამანადგურებელისთვის. მტერი აღნიშნავს, სად მოხვდა გასროლა მისი ფლოტის ველზე, მაგრამ არ აკონკრეტებს, რომელი გასროლა იყო ეფექტური. ამის ნაცვლად, მან შეიძლება თქვას "ერთი დარტყმა კრეისერზე და ერთი დარტყმა გამანადგურებელზე". თუ გემი ერთზე მეტჯერ მოხვდა, ეს ასევე უნდა იყოს მოხსენებული.

ამის შემდეგ, მეორე მოთამაშის ხომალდები აკეთებენ ფრენბურთს, ხოლო პირველმა მოთამაშემ კარგად უნდა იფიქროს, რომელ უჯრედებს უნდა ესროლოს პირველ სვლაზე, რათა გაარკვიოს, რომელი იყო მისი პირველი დარტყმები ზუსტი.

გემი ჩაძირულად ითვლება, როდესაც მისი ყველა უჯრედი დაზიანებულია და მოთამაშეებმა დაუყოვნებლივ უნდა შეატყობინონ ამის შესახებ. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან შემდეგი მოთამაშის დარტყმების რაოდენობა შემცირდება მითითებულ რაოდენობაზე დაკარგული გემი. ამიტომ, თუ საბრძოლო ხომალდს დაკარგავთ, თქვენი ცეცხლსასროლი ძალა შემცირდება სამი ერთეულით და შემდეგ ჯერზე გექნებათ მხოლოდ ოთხი გასროლა. როგორც ზღვის ბრძოლაში, იმარჯვებს ის, ვინც პირველად ჩაძირავს ყველა მტრის გემს.

ქაღალდის თამაშებიისინი სხვადასხვა სირთულის არიან, არიან ისეთებიც, რომელთა სტრატეგიული განზრახვაც გაიგივებულია ჭადრაკის თამაში. შეგიძლიათ ითამაშოთ ნაყარი, ან შეგიძლიათ ამოხსნათ თავსატეხები დამოუკიდებლად. ზოგიერთ ასეთ თამაშს არ აქვს შეზღუდვები მოთამაშეთა რაოდენობაზე, მაგალითად, ინტელექტუალური ვიქტორინები, სასაცილო ფურცლები, დასაკეცი.

თამაშები ძალიან განსხვავებულია: ტაქტიკური, სათავგადასავლო, კრეატიული, გამოყენებითი, მხატვრული. ძირითადი უპირატესობები ქაღალდის თამაშები- ეს არის განსხვავება ჟანრებში, სიმარტივე, წესებისა და ტაქტიკის სწავლის სიმარტივე, ხელმისაწვდომობა ყველა ბავშვისა თუ ზრდასრულისთვის. ასეთი საინტერესო აქტივობები შეიძლება ასწავლოს ბავშვს ხუთი წლიდან, ყველაზე მარტივი და გასაგები თამაშებით დაწყებული. უფროსებმა უნდა ითამაშონ შვილებთან ერთად, აჩვენონ მათ მრავალფეროვანი თამაშები ქაღალდზე.

ბავშვთან ურთიერთობისას მშობლები გაიხსენებენ მათ ბავშვობას და მიიღებენ არანაკლებ სიამოვნებას, ვიდრე შვილები.

"საზღვაო ბრძოლის" სათამაშოდ მონაწილეებმა უნდა აიღონ ქაღალდი ყუთში და დახატონ მათზე ორი ბრძოლის ველი. მათი ზომებია 10 10 უჯრედი, ორი კვადრატი. ერთი ველი მასზე მათი გემების ადგილმდებარეობისთვის. მეორე არის მტრის გემებზე დარტყმების ან გაშვების შედეგების აღნიშვნა. კვადრატების ზედა ნაწილი მონიშნულია ანბანის ასოებით, ჰორიზონტალურად; ვერტიკალური მარცხნივ - რიცხვებში. ასე რომ, თითოეულ შერჩეულ წერტილს ექნება კოორდინატები: 1a ან 9d. მეტოქის მოედანზე რაც მეტი დარტყმა მიზანშია, მით უფრო უახლოვდება გამარჯვება და „საზღვაო ბრძოლის“ თამაში უფრო საინტერესო ხდება.

თითოეულ მოთამაშეს აქვს გემების იგივე რაოდენობა, რომლებიც სხვადასხვა ზომისაა. რაც უფრო გასართობი იქნება „საზღვაო ბრძოლის“ თამაში, მით უფრო მრავალფეროვანი იქნება „შეიარაღებული ძალების“ განლაგება მოედანზე. თითოეულ მოთამაშეს ეყოლება ათი ხომალდი:

ოთხი გემი ერთი გემბანით,

სამი - ორით,

ორი - სამი გემბანით,

ერთი არის ყველაზე დიდი, ოთხ გემბანიანი.

დაალაგეთ თქვენი გემები მხოლოდ უჯრედებში: ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად - არ შეეხოთ კუთხეებს. გემებს შორის უნდა დარჩეს მანძილი - ერთი უჯრედი. თუ ყველაფერი მომზადებულია მონაწილეების მიერ, მაშინ შეგიძლიათ დაიწყოთ "საზღვაო ბრძოლის" თამაში.

სათამაშო მოედნები ბრძოლის დროს - დახურულია: მოწინააღმდეგეებმა არ უნდა დაინახონ, თუ როგორ მდებარეობს გემები. პირველი, ვინც ბრძოლას იწყებს, უწოდებს წერტილის კოორდინატებს და აღნიშნავს მას თავის მეორე ველზე. თუ მოხვდა, კვადრატს ჯვრით აღნიშნავს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, წერტილი. თამაში "ზღვის ბრძოლა" უნდა იყოს პირველ გამოტოვებამდე. გამოტოვებული - ნაბიჯი გადადის მეორე მონაწილეზე.

მონაწილეები პოულობენ გამოძახებული წერტილების კოორდინატებს და აცნობებენ მტერს: „დარტყმა“, „წარსული“, „დაჭრილი“. ასე რომ, არის "სროლა". მონაწილეები აგრძელებენ „საზღვაო ბრძოლის“ თამაშს იმ მომენტამდე, როდესაც ერთ-ერთ მათგანს ყველა ხომალდი დაარტყა.

და ისევ ზღვის ბრძოლა, ოღონდ ამჯერად კლასიკურ სასკოლო თამაშზე, რომელიც თამაშობს ნოუთბუქის ფურცლებზე. ისტორიას არ აქვს შემონახული ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ ვინ და როდის გამოიგონა ეს საოცარი თამაში, მაგრამ ის ფაქტი, რომ სკოლის მოსწავლეების მრავალი თაობა თამაშობდა საბჭოთა კავშირი, ფაქტია. ამ თამაშზე ლეგენდები შეადგინეს და ლექსები დაიწერა, გამოიგონეს სხვადასხვა ვარიანტებიჩხუბი და ახალი წესები. გასაკვირი არ არის, რომ საზღვაო საბრძოლო ბუმი გრძელდება და კიდევ იძენს ახალ იმპულსს, ახლა თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ არა მხოლოდ მოწინააღმდეგესთან, არამედ კომპიუტერთან, პლანშეტთან და თუნდაც ტელეფონით...

ახლახან, ჩვენს ვებსაიტზე, ჩვენ აღვწერეთ, დღეს კი ვისაუბრებთ თამაშის კლასიკურ წესებზე საზღვაო ბრძოლა ქაღალდზე. ზღვის ბრძოლის თამაშის კლასიკურ ვერსიას ორი ადამიანი თამაშობს. სათამაშოდ დაგჭირდებათ ორი ბლოკნოტის ფურცელი გალიაში და ორი ფანქარი ან კალამი. მოთამაშეები იღებენ ფურცელს და კალამი და სხდებიან ისე, რომ ერთმანეთის ფურცლებს ვერ ხედავენ - ეს არის ნამდვილი სამხედრო საიდუმლოდა მთელი კომპანიის ბედი დამოკიდებულია ფლოტის პოზიციების საიდუმლოებაზე. შემდეგ, მოთამაშეები ხატავენ ორ კვადრატს 10-დან 10-იანი უჯრედებით და დანომრავენ ვერტიკალურ მხარეს, ხოლო ჰორიზონტალურ მხარეს წერენ ანბანის ასოებს. ყურადღება უნდა მიაქციოთ ორი მოთამაშის ერთი და იგივე ასოების მართლწერას, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში გაფუჭდება. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ შეცვალოთ ასოების და რიცხვების განლაგება, შეგიძლიათ გაზარდოთ ან შეამციროთ სათამაშო მოედნის ზომა, მაგრამ წინაპირობაარის ის, რომ ეს უნდა გაკეთდეს ერთნაირად ორივე მოთამაშისთვის.


მომავალი საომარი მოქმედებების სკვერების დახაზვის შემდეგ, თქვენ კარგად უნდა დაიმალოთ ისინი მოწინააღმდეგის თვალისგან და დაიწყოთ თქვენი ფლოტის მოწყობა, მაგრამ მანამდე ყურადღებით წაიკითხეთ შემდეგი წესები:

  • თამაშის კლასიკურ წესებში "Battleship" გემები განლაგებულია მხოლოდ ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად და არ შეიძლება იყოს მოხრილი;
  • კლასიკურ თამაშში "Battleship" ხომალდები ერთმანეთს ვერ შეეხებიან არც გვერდებით და არც კუთხეებით, გემებს შორის უნდა იყოს მინიმუმ ერთი უჯრედის მანძილი;
  • კლასიკურ Sea Battle თამაშში, თითოეული მოთამაშე ათავსებს სხვადასხვა ზომის 10 (ათი) გემს:
    • 1-n (ერთი) ოთხუჯრედიანი საბრძოლო ხომალდი;
    • 2-ა (ორი) სამუჯრედიანი კრეისერი;
    • 3 (სამი) ორუჯრედიანი გამანადგურებელი;
    • მე-4 (ოთხი) ერთუჯრედიანი წყალქვეშა ნავი ან ტორპედო ნავები (როგორც გსურთ).


გემები უნდა განთავსდეს მარცხენა მოედანზე, ხოლო მარჯვენა გამოყენებული იქნება თქვენი სროლის აღსანიშნავად, სიტუაციის გასაანალიზებლად და მტრის გემებზე სროლისთვის. ფიგურაში ნაჩვენებია გემების მოწყობის მაგალითი. ყურადღება, თუ თქვენ გადაწყვეტთ შეცვალოთ თამაშის წესები გემების რაოდენობის გასაზრდელად, მაშინ თქვენ უნდა გაზარდოთ სათამაშო კვადრატების ზომა, წინააღმდეგ შემთხვევაში უბრალოდ არ იქნება საკმარისი სივრცე გემების განსათავსებლად.


როდესაც გემები განთავსდება, დგება საზღვაო ბრძოლის დაწყების დრო და ერთ-ერთი ადმირალი, ლოტის მიხედვით, პირველ დარტყმას აკეთებს. ეს კეთდება შემდეგნაირად: მოთამაშე უყურებს სწორ კვადრატს და ირჩევს ნებისმიერ ადგილს, რომელიც ხელმისაწვდომია დარტყმისთვის და ხმამაღლა უწოდებს მას. მაგალითად: "e2" ან "i9". საზღვაო ბრძოლის მეორე მონაწილე უყურებს თავის მარცხენა მოედანს, რომელზედაც მდებარეობს მისი გემები, აღმოაჩენს მითითებული წერტილიდა აცნობებს გასროლის შედეგს:

  • წარსული (გამოტოვება) - თუ ეს წერტილი ცარიელია, ამ შემთხვევაში ორივე მოთამაშე აღნიშნავს წერტილს ამ ადგილას, რაც ნიშნავს, რომ მათ უკვე ესროდნენ ამ კოორდინატებს და იქ ხომალდი არ არის;
  • დაჭრილი - თუ ეს არის ერთ-ერთი ადგილი, რომელზეც გემი დგას და ამ ხომალდს ჯერ კიდევ აქვს კორპუსის მთლიანი ფრაგმენტები, ამ შემთხვევაში, კვადრატის კუთხეებში ხაზების დასაწყისის ჯვრით აღინიშნება ნიშანი;
  • მოკლეს (ჩაიძირა) - თუ ამ ადგილას არის ერთუჯრედიანი წყალქვეშა ნავი ან სხვა გემი, რომელშიც უკვე დაზიანებულია კორპუსის ყველა ფრაგმენტი, ამ შემთხვევაში იდება ჯვარი და მთელი გემი გარშემორტყმულია წერტილებით, რადგან გემი ჩაიძირა, მისი კოორდინატები სრულად არის განსაზღვრული და საზღვაო ბრძოლის წესების მიხედვით, სხვა გემები ვერ განთავსდება მეზობელ უჯრედებზე. ამრიგად, კეთდება ნიშანი და ამ კოორდინატებზე ცეცხლი აღარ გაისვრის.


გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ წესების მიხედვით კლასიკური თამაშისაზღვაო ბრძოლაში მოთამაშე, რომელმაც წარმატებით გაისროლა და დაჭრა ან მოკლა მტრის ხომალდი, აგრძელებს თამაშს და აკეთებს კიდევ ერთ გასროლას. ის აგრძელებს სროლას, სანამ არ გამოტოვებს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი ფლოტის ყველა ხომალდი არ მიდის ბოლოში, ანუ სანამ სრული განადგურებაერთ-ერთი ფლოტი.

ყურადღება, სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ შეცვალოთ თამაშის წესები და დაამატოთ საკუთარი ელემენტები. მაგალითად, ზოგი თამაშში ერთ ან ორ საზღვაო ნაღმს შემოაქვს. როდესაც ასეთ ნაღმზე მოხვდება, მსროლელმა მოთამაშემ უნდა დაასახელოს მისი რომელიმე ჩაძირული გემის კოორდინატები. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ სამი ჩვენგანი, შემდეგ მოთამაშეებმა დახატეს სამი კვადრატი და სროლა ხორციელდება დაუყოვნებლივ ერთ ესკადრილაში, შემდეგ კი მეორეზე. გარდა ამისა, თქვენ უნდა გააკეთოთ ნიშნები არა მხოლოდ თქვენს დარტყმებზე, არამედ მოწინააღმდეგეების დარტყმებზეც, როდესაც ისინი ერთმანეთს ესვრიან. თამაშში ახალი წესების დანერგვა მის დივერსიფიკაციას და უფრო ამაღელვებელს გახდის, მაგრამ ეს წესები საგულდაგულოდ გააზრებული და პრაქტიკაში გამოცდაა საჭირო.

შემდეგ სტატიებში აუცილებლად გავაანალიზებთ ფლოტების განლაგების ტაქტიკას და მტრის ესკადრილიაზე სროლის სწორ სტრატეგიას. Გაერთე.

ჩვენს საიტზე შეგიძლიათ იპოვოთ სხვები, რომლებიც შეგიძლიათ ითამაშოთ თქვენს მეგობრებთან ერთად.

პოლარულ და სამხრეთ ზღვებზე, მწვანე ღეროების მოსახვევებში, ბაზალტისა და მარგალიტის კლდეებს შორის, გემების იალქნები შრიალებენ. სწრაფფრთიანებს მეთაურობენ კაპიტანები, ახალი მიწების აღმომჩენები, რომლებსაც არ ეშინიათ ქარიშხლების, რომლებმაც გასინჯეს მორევი და ზედაპირული. ნ. გუმილიოვი, "კაპიტანები"რაზეა თამაში "Battleship".

ყველა ბავშვი (განსაკუთრებით ბიჭები სხვადასხვა ასაკის)) იზიდავს სამხედრო თემატიკის თამაშებს, ხოლო ყველაზე საინტერესოა ომის თამაშები შერწყმული ზღვის რომანტიკასთან. კაცობრიობის მამრობითი ნახევრის რამდენიმეს შეუძლია გულგრილი დატოვოს საინტერესო ბრძოლისა და ზღვის თავგადასავლების კომბინაცია. სწორედ ამიტომ თამაშს დიდი ხნის ნაცნობი სახელით „Battleship“ არასოდეს დაუკარგავს პოპულარობა.

Ცალკე ტრადიციული "საზღვაო ბრძოლა"გამოყენებით ბურთულიანი კალამიდა ქაღალდის ფურცელი ყუთში, ამ თამაშის უამრავი სახეობაა, რომელთაგან ბევრი დამზადებულია დესკტოპის ვერსია. ზღვის ბრძოლის ვარიანტებს აქვთ მრავალფეროვანი დიზაინი, სირთულის სხვადასხვა დონე და მრავალი დამატებითი ფუნქცია. და, რა თქმა უნდა, ყველა ვარიანტი განსხვავდება ზომითა და ფასით, მაგრამ შეინარჩუნეთ ამ სამაგიდო თამაშის მთავარი იდეა - ეს საზღვაო ბრძოლა, ბრძოლა, ანუ ბრძოლა ორ ძლიერ ფლოტს შორის.

ყველა ბიჭი, ვისაც "საზღვაო ბრძოლა" უყვარს, არ გახდება მეზღვაური ან, მით უმეტეს, ადმირალი. მაგრამ ის თვისებები, რომლებსაც ისინი ზრდიან, მტერთან ბრძოლაში, გამოადგებათ ზრდასრულ ასაკში. მთავარია, ისწავლონ გამარჯვება და არ დანებდნენ, ისწავლონ ტაქტიკისა და ფსიქოლოგიის საფუძვლები, გაიხარონ თავიანთი მიღწევებით, დაწყებული პატარა თამაშით.

თამაშის აღწერა

სამაგიდო თამაში "Sea Battle" განკუთვნილია ორი მოთამაშისთვის. ოდესღაც ამ თამაშს კალმით და ქაღალდის ფურცლით თამაშობდნენ. მიუხედავად ასეთი მოკრძალებული აღჭურვილობისა, საზღვაო ბრძოლა მაინც დაიპყრო და გაიტაცა. ბიჭებს შეეძლოთ საათობით ისხდნენ მაგიდასთან, ქმნიდნენ უფრო და უფრო ახალ ტაქტიკურ სიტუაციებს, ეფიქრათ მტერზე თავდასხმის სტრატეგიაზე. თამაშის მიზანი არასდროს შეცვლილა. იგი მოიცავს მთელი მტრის ფლოტის ჩაძირვას. ეს არც ისე ადვილია, როგორც შეიძლება ჩანდეს, რადგან საკმარისი არ არის მხოლოდ კარგი მსროლელი იყო გამარჯვებისთვის. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ შეძლოთ თამაშის აგება ისე, რომ ხელი შეუშალოთ მტერს, ხელი შეუშალოთ მას გეგმების განხორციელებაში, დაბნეულობა შემოიტანოთ მის რიგებში და ჩაშალოთ სტრატეგია.

როგორ ვითამაშოთ (კლასიკური თამაშის წესები "Battleship", თამაშის მიმდინარეობა)

თამაშობს ორი მოთამაშე. თითოეულ მათგანს სჭირდება ფურცელი (სასურველია გალიაში), ფანქარი ან კალამი. თამაში იწყება მოედნის მომზადებით. ფურცელზე დახატულია 10 × 10 უჯრედის ორი კვადრატი. ერთ მათგანზე მათი ხომალდები განთავსდება, მეორეზე კი „ცეცხლი“ მტრის ხომალდებზე იქნება გასროლილი. კვადრატების გვერდები ასოებით არის გაფორმებული ჰორიზონტალურად და რიცხვებით ვერტიკალურად. აუცილებელია წინასწარ შეთანხმება, რომელი ასოები დაიწერება (მთავარი დავა წარმოიქმნება ასო „იო“-ს გამოყენებაზე თუ არა). სხვათა შორის, ზოგიერთ სკოლაში, მოსაწყენი ანბანის ნაცვლად, წერენ სიტყვას „REPUBLIC“ – ის უბრალოდ შეიცავს 10 განუმეორებელ ასოს. ეს განსაკუთრებით გამოსადეგია მათთვის, ვისაც ანბანი არ აქვს ათვისებული.

გემების მოწყობა

შემდეგი, იწყება ფლოტების განლაგება. საზღვაო ბრძოლის კლასიკური წესები ამბობს, რომ ერთ საკანში უნდა იყოს 4 ხომალდი ("ერთ გემბანიანი" ან "ერთი მილის", "ნავები" ან "წყალქვეშა ნავები"), 3 ხომალდი 2 უჯრედში ("გამანადგურებელი"), 2. - 3 საკანში ("კრეისერი") და ერთ-ოთხი გემბანიანი "საბრძოლო ხომალდი". ყველა გემი უნდა იყოს სწორი, დაუშვებელია მოხრილი ან "დიაგონალი". გემები სათამაშო მოედანზე ისეა განთავსებული, რომ მათ შორის ყოველთვის იყოს ერთი უჯრედის უფსკრული, ანუ არ უნდა ეხებოდეს ერთმანეთს არც გვერდებით და არც კუთხეებით. ამ შემთხვევაში, გემებს შეუძლიათ შეეხონ ველის კიდეებს და დაიკავონ კუთხეები.

გემის ტიპები

რეალური თამაში

საომარი მოქმედებების დაწყებამდე მოთამაშეები წილს ყრიან ან თანხმდებიან იმაზე, თუ ვინ წავა პირველი. გემების მოთავსებისას მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ „დარტყმებს“, ასახელებენ კვადრატებს „კოორდინატების“ მიხედვით: „A1“, „B6“ და ა.შ. შემდეგ პასუხი მოჰყვება!" და მსროლელი ამ ადგილას სხვის მოედანზე აყენებს წერტილს. გადაადგილების უფლება გადასცემს მოწინააღმდეგეს. თუ გასროლა მოხვდა უჯრედს, სადაც მდებარეობს მრავალსართულიანი გემი (1 უჯრედზე დიდი ზომის), მაშინ უპასუხეთ "დაჭრილი!" ან "Hit!", გარდა ერთი შემთხვევისა. მსროლელი ამ საკანში ჯვარს დებს უცხო მოედანზე, მოწინააღმდეგე კი თავის მოედანზეც ამ საკანში. მოთამაშე, რომელიც ისვრის, კიდევ ერთი დარტყმის უფლებას იღებს. თუ გასროლა მოხვდა საკანში, სადაც არის ერთმილიანი გემი ან მრავალსართულიანი გემის ბოლო დაუზიანებელი უჯრედი, მაშინ პასუხი "მოკლული!" ან "ჩაძირული!". ორივე მოთამაშე ფურცელზე აღნიშნავს ჩაძირულ გემს. მოთამაშე, რომელიც ისვრის, კიდევ ერთი დარტყმის უფლებას იღებს. თამაში ტარდება ერთ-ერთი მოთამაშის სრულ გამარჯვებამდე, ანუ სანამ ყველა გემი ჩაიძირება. თამაშის დასასრულს, დამარცხებულს შეუძლია სთხოვოს გამარჯვებულს დაათვალიეროს მისი გემის მდებარეობა.

უნარი (თამაშის ტაქტიკა "Battleship")

თუ ფიქრობთ, რომ საზღვაო ბრძოლა არის თამაში, რომელიც აგებულია მხოლოდ იღბალზე და იღბალზე, მაშინ ცდებით. რეალურად მას აქვს სტრატეგიაც და ტაქტიკაც, რაზეც დასკვნის სახით ვისაუბრებთ. ასე რომ - საზღვაო ბრძოლის ხრიკების და ასევე საზღვაო ბრძოლის თამაშის სხვადასხვა პატიოსანი და არც თუ ისე პატიოსანი მეთოდების შესახებ: უპირველეს ყოვლისა (და ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი!), თქვენ უნდა შეინახოთ თქვენი ფურცელი გემებთან ისე, რომ მტერმა ვერ შეძლოს თქვენი მდებარეობის დაზვერვა. ;

დარწმუნდით, რომ ჩაწერეთ თქვენი და სხვა ადამიანების მოძრაობები, მონიშნეთ ისინი წერტილებით. ასე რომ, ერთსა და იმავე უჯრედებზე დარტყმები გამოირიცხება;
მტრის ხომალდი ჩაძირვით, ასევე გარს შემოუარეთ წერტილებით, რათა არ ისროლოთ ის ადგილები, სადაც აშკარად არ არის გემები;
არ უნდა დააყენოთ გემები მოედნის კუთხეებში: ჩვეულებრივ, დამწყებთათვის პირველ რიგში მათ ესვრიან. თუმცა, გამონაკლისები ქვემოთ იქნება განხილული;
აუცილებელია განლაგების სტრატეგიის შემუშავება. კარგი შედეგია გემების არათანაბარი განაწილება: შეაგროვეთ ყველა "დიდი" ხომალდი ერთ ან ორ მკვრივ ჯგუფში, ხოლო დარჩენილი "ერთი გემბანის" გემები ცალკე დამალეთ სათამაშო მოედანზე საიდუმლო ადგილებში. ამ შემთხვევაში, მტერი სწრაფად გაერკვევა და დაამარცხებს დიდი გემების დაჯგუფებას, შემდეგ კი დიდი დრო დასჭირდება დარჩენილი პატარების ძებნას;
დიდი გემის მოკვლის შემდეგ, მტერი მას წერტილებით აკრავს. ასე რომ, "ოთხ გემბანის" აღმოჩენის შემდეგ, მტერი მაშინვე ხსნის (4 + 1 + 1) * 3 = 18 უჯრედი (ანუ ველის 18% ან თითქმის 1/5). "სამი გემბანი" იძლევა 15 უჯრედს (15%), "ორ გემბანს" - 12%, ხოლო "ერთ გემბანს" - 9%. თუ "ოთხ გემბანს" კედელთან დააყენებთ, მაშინ ის საშუალებას მოგცემთ გახსნათ მხოლოდ 12 უჯრედი (10 სამ გემბანისთვის, 8 ორ გემბანისთვის). თუ "ოთხ გემბანს" ზოგადად კუთხეში დააყენებთ, ის საშუალებას მოგცემთ გახსნათ მხოლოდ 10 უჯრედი (შესაბამისად, 8, 6 და 4). რა თქმა უნდა, თუ მტერი მიხვდება, რომ ყველა ხომალდი ზღვარზეა, ის სწრაფად ჩაძირავს მათ. ამიტომ, უმჯობესია გამოიყენოთ ეს რჩევა წინასთან ერთად.
სროლის ტაქტიკა ასევე შეიძლება განსხვავებული იყოს. თუმცა, მტრის გემების განადგურება საუკეთესოა, რომ დავიწყოთ "ოთხი გემბანის" ძიებით. ამისათვის შეგიძლიათ გადაიღოთ დიაგონალზე, ან დახატოთ რომბი, ან გადაიღოთ 3 უჯრედში მეოთხეზე. როგორც კი ოთხსართულიანი გემი აღმოჩნდება, ვეძებთ სამსაფეხურიანს, შემდეგ ორს... რა თქმა უნდა, ძიების პროცესში „ყოველი წვრილმანი“ წავა და გეგმებში კორექტირებას შეიტანს.
და აქ არის არაკეთილსინდისიერი გზა: მოაწყოს ყველა გემი, გარდა ბოლო ერთსართულიანი გემისა (ის იმოქმედებს როგორც Elusive წყალქვეშა ნავი). და ის განთავსდება (და მოკლავენ) მხოლოდ ბოლო დარჩენილ საკანში. ამასთან გამკლავება საკმარისად მარტივია: მიეცით საშუალება მოთამაშეებს მოაწყონ გემები ერთ ფერში და ცეცხლი სხვაში. შესაძლებელია, მაგალითად, მოთამაშეებს ჰქონდეთ სხვადასხვა ფერის კალმები ან ფანქრები და გემების განთავსების შემდეგ უბრალოდ შეცვალონ კალმები.

თამაშის პარამეტრები

რთული "საზღვაო ბრძოლა"

"ფრენბურთი"

ეს რთული ვერსია Sea Battle მოითხოვს უფრო გააზრებულ მიდგომას მოთამაშეებისგან. საკუთარი და უცხოური ფლოტის ველები იგივე რჩება, მაგრამ გამოყენებული გემები და თამაშის პრინციპი გარკვეულწილად იცვლება. ახლა თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს ერთი « საბრძოლო ხომალდი » (ხუთი უჯრედი), ერთი « კრეისერი » (სამი უჯრედი) და ორი « გამანადგურებელი » (ორი უჯრედი). გემები ნაწილდება მინდორზე, ზემოაღნიშნული წესების მიხედვით. მაგრამ, საზღვაო ბრძოლისგან განსხვავებით, რომელშიც სამი გასროლა შესაძლებელია თითო შემობრუნებაზე, ფრენბურთის თამაშში შვიდი გასროლა ხდება: სამი საბრძოლო ხომალდისთვის, ორი კრეისერისთვის და თითო გამანადგურებელისთვის. მტერი აღნიშნავს, სად მოხვდა გასროლა მისი ფლოტის ველზე, მაგრამ არ აკონკრეტებს, რომელი გასროლა იყო ეფექტური. ამის ნაცვლად, მან შეიძლება თქვას "ერთი დარტყმა კრეისერზე და ერთი დარტყმა გამანადგურებელზე". თუ გემი ერთზე მეტჯერ მოხვდა, ეს ასევე უნდა იყოს მოხსენებული.

ამის შემდეგ, მეორე მოთამაშის ხომალდები აკეთებენ ფრენბურთს, ხოლო პირველმა მოთამაშემ კარგად უნდა იფიქროს, რომელ უჯრედებს უნდა ესროლოს პირველ სვლაზე, რათა გაარკვიოს, რომელი იყო მისი პირველი დარტყმები ზუსტი.

გემი ჩაძირულად ითვლება, როდესაც მისი ყველა უჯრედი დაზიანებულია და მოთამაშეებმა დაუყოვნებლივ უნდა შეატყობინონ ამის შესახებ. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან შემდეგი მოთამაშის დარტყმების რაოდენობა შემცირდება დაკარგული გემის მითითებით. ამიტომ, თუ საბრძოლო ხომალდს დაკარგავთ, თქვენი ცეცხლსასროლი ძალა შემცირდება სამი ერთეულით და შემდეგ ჯერზე გექნებათ მხოლოდ ოთხი გასროლა. როგორც ზღვის ბრძოლაში, იმარჯვებს ის, ვინც პირველად ჩაძირავს ყველა მტრის გემს.

არსებობს თამაშის პარამეტრები, განსხვავებული წესებით (საერთო, ძირითადად რუსეთის ფარგლებს გარეთ). ძირითადად, ეს ეხება გემების რაოდენობას და ზომას, მაგალითად, მილტონ ბრედლის ვერსია- ხუთუჯრედიანი, ოთხუჯრედიანი, ორი სამუჯრედიანი და ორუჯრედიანი. არის ვარიანტები, სადაც მოთამაშეს შეუძლია ზედიზედ არაერთხელ ესროლოს. ასევე, ძალიან განსხვავებული ვერსიაა აღწერილი Ya.I. Perelman-ის წიგნში. გასართობი ამოცანებიდა გამოცდილება."

ველის სტანდარტული ზომით (10x10) და გემების სტანდარტული ნაკრებით (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), შეგიძლიათ დაამატოთ ერთი ჩემი(ან არც ერთი). მინა მითითებულია ერთ უჯრედში ჩაწერილი წრით. ნაღმიანი უჯრედი არ უნდა შეეხოს გემებს და თუ არის ერთზე მეტი ნაღმი, მაშინ სხვა უჯრედები ნაღმებით.

თუ მოთამაშე თავისი სვლის შედეგად მოხვდა ნაღმზე (მტრის ნაღმზე), მაშინ მან უნდა აცნობოს მაღაროს მფლობელს (მტერს) მისი ერთ-ერთი დაუზიანებელი უჯრედის კოორდინატები, რომელიც დაკავებულია მისი რომელიმე გემის (გემის) მიერ. შეიძლება ჰქონდეს იმდენი უჯრედი, რამდენიც სასურველია, მაგრამ გაიცემა მხოლოდ ერთი უჯრედი). ამის შემდეგ, მაღაროს მფლობელს აქვს შესაძლებლობა ზუსტად ისროლოს (გაცემული საკანი არ კვდება ნაღმის მოხვედრის მომენტში - იმისათვის რომ მოკვდეს, თქვენ უნდა ესროლოთ; სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნაღმი მხოლოდ იტყობინება გემის კოორდინატები). მაღაროს მეპატრონე არ არის ვალდებული, დაუყონებლივ დაარტყას მოცემულ საკანს - მას უფლება აქვს ნებისმიერ დროს ესროლოს მასზე. ვინაიდან მოცემულ საკანში გასროლა კარგად არის მიმართული, მაღაროს მფლობელი ამ გასროლის შემდეგ იღებს მეორე სვლის უფლებას. გამოყენებული ნაღმი "ჩაქრება" წრის ცენტრში (მისი უჯრედის ცენტრში) წერტილის მოთავსებით.

ველის ზომა შეიძლება გაიზარდოს - მაგალითად, 16x16 ან 18x18 ზომა საშუალებას გაძლევთ კომფორტულად გამოიყენოთ ერთი ნოუთბუქის ფურცლის მთელი ზომა. ამ შემთხვევაში, ფიგურების რაოდენობა შეიძლება გაიზარდოს - მაგალითად, როგორც გვთავაზობს Ya. I. Perelman. შემდეგ, არმიების რაოდენობისა და მოედნის ზომის გაზრდის გამო, შეგიძლიათ გაზარდოთ მაღაროების რაოდენობა (მაგალითად, სამამდე) და დაამატოთ თამაშს ნაღმმტყორცნი (ვთქვათ, თითოეული მოთამაშისთვის თითო). ნაღმმტყორცნი აღინიშნება ტოლფერდა სამკუთხედით, რომელიც ჩაწერილია ერთ უჯრედში, ისე, რომ ტოლფერდა სამკუთხედის ფუძე ემთხვევა უჯრედის ქვედა მხარეს, ხოლო ფუძის საპირისპირო წვერო მდებარეობს უჯრედის ზედა მხარეს, რომელიც ყოფს ზედა მხარეს. ნახევარში.

თუ მოთამაშემ, ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ, ჩაჯდა ნაღმმმტყორცველზე, მაშინ მან უნდა მისცეს მტერს (მაღაროს მფლობელს) მისი ერთ-ერთი ნაღმის კოორდინატი, რომელიც ჯერ კიდევ არ არის ამოქმედებული - რათა ნაღმმმტყორცველის მფლობელმა იცოდეს, რომ გაცემული უჯრედის ეს კოორდინატები ნაღმთან ერთად არ უნდა გაიაროს. ნაღმსატყორცნის მქონე სივრცე არ უნდა შეეხოს ხომალდებთან და ნაღმებთან არსებულ სივრცეებს, ასევე, თუ არის ერთზე მეტი ნაღმსატყორცნი, და სივრცეები სხვა ნაღმსატყორცნებით. თუ ნაღმსაწინააღმდეგის გაშვების მომენტში მსგავსს არც ერთი ნაღმი არ დარჩენია, მაშინ მსგავსის მოწინააღმდეგე ატყობინებს, რომ მას დაეჯახა, მაგრამ ვინც მას დაემსგავსა, არ აძლევს. არაფერი.

ვინაიდან ნაღმზე ან ნაღმზე დარტყმა არ არის წარმატება, არამედ უსიამოვნოა ფეხით მოსიარულესთვის, ასეთი წარუმატებელი სვლის შემდეგ, რიგი გადადის ამომწურავი ნაღმის ან ნაღმსაძიებლის მფლობელზე. ნაღმზე მოხვედრისას თქვენ არ შეგიძლიათ გასცეთ უჯრედი ნაღმმტყორცნით გემის უჯრედის კოორდინატების ნაცვლად. მაღაროები და ნაღმმტყორცნები ერთუჯრედიანი ფიგურებია. ნაღმები და ნაღმსატყორცნები არ განიხილება მნიშვნელოვან ფიგურებად - ამიტომ, თუ მოთამაშეს დარჩა მხოლოდ ნაღმები და ნაღმმტყორცნები, მაგრამ ყველა ხომალდი დაიღუპა, ხოლო მეორე მოთამაშემ არ დაკარგა ყველა ხომალდი, მაშინ თამაში ითვლება დასრულებულად და პირველი მოთამაშე. არის დამარცხებული.

არსებობს თამაშის ვარიანტი, რომელშიც ნაღმებს, ნაღმმტყორცნებს შეუძლიათ გემებს ან ერთმანეთს შეეხონ.

ვარიანტები "წყალქვეშა ნავით"

თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში არის ე.წ. სათამაშო მოედანზე იგი მითითებულია უჯრაში ჩაწერილი რომბით და ყოველთვის იკავებს ერთ უჯრედს, ანუ არის "ერთ გემბანიანი". "ქვე" შეიძლება შევიდეს კონტაქტში მისი ფლოტილის ნებისმიერ გემთან, მაგრამ არ იყოს მის ქვეშ, ანუ არ იყოს იმავე საკანში. როდესაც ერთი მოთამაშე ურტყამს მეორე მოთამაშის „წყალქვეშა ნავს“, „წყალქვეშა ნავი“ იძირება, მაგრამ პირველი მოთამაშის მოედნის საკუთარ კოორდინატზე აკეთებს თვითმკვლელობის დარტყმას. ამრიგად, თამაში უფრო რთული ხდება, რადგან "წყალქვეშა ნავი" შეიძლება განთავსდეს ჩაძირული გემის ერთუჯრედიან ჰალოში.

ვარიანტი "მფრინავი ჰოლანდიელი"

Sea Battle-ის მრავალი სხვა ვარიანტისგან განსხვავებით, აქ თითოეულ მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ერთი ხომალდი, გემბანების რაოდენობა 5-დან 8-მდე (ზუსტი რიცხვი შეთანხმებულია თამაშის დაწყებამდე). თამაში ტარდება 20 × 20 უჯრედის ველზე. თავად გემს შეუძლია უჯრედების დაკავება ერთდროულად ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე. თუ სხვა მოთამაშე მოხვდება ერთ-ერთი მოთამაშის გემში, მაშინ პირველ მოთამაშეს უფლება აქვს გადაიტანოს თავისი "მფრინავი ჰოლანდიელი" მოედანზე ნებისმიერ სხვა ადგილას, მაგრამ ის კარგავს აფეთქებულ გემბანს. ყველა სხვა წესი იგივეა, რაც კლასიკურ საზღვაო ბრძოლაში.


ჰმ... ვინმემ თქვა "მფრინავი ჰოლანდიელი"?

"კოსმოსური ხომალდები"

ფართომასშტაბიანი საზღვაო ბრძოლები წარსული ეპოქის მემკვიდრეობაა, ამიტომ ბევრი ბავშვი სიამოვნებით თამაშობს კოსმოსურ ხომალდებს - ზღვის ბრძოლას შენიღბული. შეცვალეთ საბრძოლო ხომალდი გალაქტიკათაშორისი სარაკეტო ხომალდით, კრეისერი ლაზერული ფრეგატით, გამანადგურებელი კოსმოსური ქვეითი ტრანსპორტით და ნავი მებრძოლით, ან ნება მიეცით ბავშვებს საკუთარი სახელები დაასახელონ - და იქ გექნებათ ახალი თამაში.

"საზღვაო ბრძოლის" დესკტოპის ვერსიები

როგორც უკვე ვთქვით, არაერთმა კომპანიამ „Battleship“ სამაგიდო თამაშის ფორმატში დანერგა. უნდა აღინიშნოს შემდეგი, ყველაზე წარმატებული ვარიანტები.

კომპანია "Stellar"-ის (Stellar) საბრძოლო ხომალდი.კლასიკური სამაგიდო თამაშიკომპანია Stellar-ის "Sea Battle" დამზადებულია უსაფრთხო პლასტმასისგან. ნაწილები პატარაა, მაგრამ კარგად შეფუთული და აქვს ნათელი ფერი. თუ მოულოდნელად ჩიპი სადმე შემოვიდა, მისი პოვნა ადვილია. თამაშის ყუთები ძალიან ჰგავს ლეპტოპებს. ეს ძალიან პოპულარულია ბავშვებში, რადგან ქმნის კომპიუტერზე თამაშის ილუზიას - ყველა ასაკის გეიმერების საყვარელ გატარებას.

ბევრი მოგზაური ატარებს სამაგიდო თამაშებს გზაზე და არც Sea Battle არის გამონაკლისი. Hasbro Games-ის საგზაო ვერსიამოსახერხებელი, კომპაქტური, გეხმარებათ დროის გატარებაში, ახალი მეგობრებისა და ნაცნობების შეძენაში მოგზაურობაში. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველას უყვარს თამაში! რა თქმა უნდა, არავინ გამოტოვებს შესაძლებლობას თქვენთან ერთად იბრძოლოს საზღვაო ბრძოლაში, თუ ეს ლამაზი და ორიგინალური ყუთი მაგიდაზეა.

ორიგინალური სათამაშო ნაკრები "Sea Battle" გთავაზობთ DJECO,რომელმაც შეიმუშავა სათამაშო ბარათების ორიგინალური ნათელი დიზაინი ამ სამაგიდო თამაშისთვის, რომელიც განკუთვნილია ახალგაზრდა სტუდენტებისთვის.

ელექტრონული თამაში "ზღვის ბრძოლა".გარდა ფერადი მექანიკური ვერსიისა, არის თანაბრად მიმზიდველი მოდელი - Sea Battle ელექტრონული სამაგიდო თამაში. აქაც ამოცანაა პირველმა გაანადგურო მტრის ფლოტი. მხოლოდ ამისათვის თქვენ უნდა მიუთითოთ კოორდინატები "დაბომბვისთვის". თუ რუკაზე წერტილი, რომელსაც მოთამაშე ასახელებს, გემის მდებარეობას ემთხვევა, მაშინ გემი დარტყმულად ითვლება. თამაშის მსვლელობის გასაადვილებლად, სპეციალური ველი ინახავს ჩანაწერს ყველა დარტყმის შესახებ, მათ შორის, ვინც მიზანს ვერ მიაღწია. ეს ნაკრები მოიცავს ორ სათამაშო დაფას, რომელთა გარეკანები ემსახურება კადრების ჩაწერას. თითოეული მოთამაშე იღებს გემების კომპლექტს, რომელსაც თავისი შეხედულებისამებრ ათავსებს მისთვის მიწოდებულ სათამაშო მოედანზე. კომპლექტში ასევე შედის ფერადი ჩიპები. ისინი ემსახურებიან მტრის დარტყმის დაფიქსირებას: დარტყმები აღინიშნება ერთი ფერით, ხოლო გაცდენები აღინიშნება მეორეთი.

ზღვის ბრძოლა ბატარეებზე.ბევრ ბავშვს სიამოვნებს სამაგიდო თამაშები სიგნალით. სამაგიდო თამაში "Battleship" ბატარეებზე გაგახარებთ კარგი ხმით, სხვადასხვა ეფექტებით, რომლებიც ქმნიან ნამდვილი სამხედრო აღჭურვილობის ილუზიას.

განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს თამაშს "ზღვის ბრძოლა" ბურთებით.მტრის ფლოტილის ხომალდების განადგურება შეიძლება მოხდეს პატარა ბურთებით, რომლებიც გადადიან Sea Battle სამაგიდო თამაშის სათამაშო მოედანზე. თამაშის ეს ვერსია შესაფერისია ყველაზე პატარა ბავშვებისთვისაც კი, რადგან არ საჭიროებს კოორდინატების წაკითხვის უნარს და გემების ადგილმდებარეობაზე ფიქრს. მექანიკური დიზაინი საშუალებას გაძლევთ ზუსტად ისროლოთ, გაუგზავნოთ ჭურვები მტრის ფლოტილაზე, რომელიც არღვევს გემების ფიგურებს. თუნდაც ბავშვი სკოლამდელი ასაკი, და რეკომენდირებულია ხუთი წლიდან ბავშვებისთვის, ის ადვილად გაუმკლავდება ასეთ დავალებას და უფროს ბავშვებთან თანაბრად ითამაშებს სამაგიდო თამაშს „Battleship“.

ვისთვის არის ეს თამაში?

ეს სამაგიდო თამაში რეკომენდებულია შვიდი წლის ასაკის ბავშვებისთვის, რადგან ბრძოლები გარკვეულ კოორდინატულ სისტემაში შეიძლება ითამაშონ კარგად ჩამოყალიბებული ბიჭების მიერ. აბსტრაქტული აზროვნება, რომლებიც გონებაში წარმოიდგენენ მეტოქის სათამაშო მოედანს და ფიქრობენ საკუთარი სტრატეგიით.

ზღვის ბრძოლა ყველა გემოვნებისთვის

სამაგიდო თამაში "Sea Battle" ორი ადამიანისთვის არის გასართობი არა მხოლოდ ბავშვებისთვის. მოზარდები ასევე სიამოვნებით ატარებენ თავისუფალ დროს ჩხუბში. ასე რომ, მაგიდის ვერსია ბურთებით საშუალებას აძლევს ბაბუას და შვილიშვილს ითამაშონ ერთ მაგიდასთან და მათი მოგების შანსები თანაბარია. ეს მატებს მღელვარებას, აერთიანებს თაობებს ემოციურ გამოცდილებაში.

თუ ბავშვს უყვარს გაჯეტები, მაშინ Sea Battle (სამაგიდო თამაში) - ელექტრონული ვერსია საინტერესო ხმოვანი სიგნალებით მას უფრო მეტად მოხიბლავს ვიდრე მობილური ტელეფონი.

მსგავსი თამაშები

„საზღვაო ბრძოლის“ გარდა არის მსგავსი თამაშებიქაღალდზე, რომელთა უმეტესობაც ექვსი წლის ასაკის ბავშვებზეა გათვლილი.

1. Tic-tac-toe

ეს არის ამ თამაშებიდან ყველაზე ცნობილი. სათამაშო მოედანი შედგენილია 3-ზე 3 უჯრედზე (სულ 9 უჯრედი). მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ სვლებს ცარიელ უჯრედში ჯვრის ან ნულის მოთავსებით. თამაშის მიზანი: 3 ჯვრის ან ნულის ხაზის აშენება ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე. ამ თამაშში ძალიან რთულია მოგება, ძირითადად თამაში ფრედ მოდის და ერთზე მეტი თამაში ტარდება.

2. ტანკები

თამაშს სჭირდება A4 ფორმატის ფურცელი შუაზე დაკეცილი (შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი რვეულის ფურცელი). ორი მოთამაშე ფურცლის საკუთარ ნახევარზე ამახვილებს 10 ტანკს. ძალების განლაგების დასრულების შემდეგ, მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთის „დაჭყლეტას“ ამ გზით: დარტყმა იხატება მოედნის საკუთარ ნახევარში, შემდეგ ფურცელი იკეცება შუაში და დარტყმა, რომელიც ჩანს შუქზე. მოედნის მეორე ნახევარში მონიშნულია. თუ გასროლა ტანკს მოხვდა, მაშინ ის ითვლება „ნოკაუტად“ და მის გასანადგურებლად საჭიროა კიდევ ერთი გასროლა. თუ მოთამაშე პირდაპირ ტანკს მოხვდა, მაშინ ერთი გასროლაც საკმარისია.
ყოველი წარმატებული დარტყმა აძლევს მოთამაშეს უფლებას შემდეგი დარტყმისთვის. თამაშის გასართულებლად, შეგიძლიათ აკრძალოთ შემდეგი გასროლა ახლად დარტყმულ ტანკზე.

3. ხელები

ეს თამაში შეიძლება იმ მცირეწლოვან ბავშვებთანაც კი, რომლებიც უკვე კარგად იცნობენ ციფრებს.
ის დაგეხმარებათ გაიგოთ, თუ როგორ სწრაფად ნავიგაცია და კონცენტრირება.
სათამაშოდ დაგჭირდებათ ქაღალდის ორი ფურცელი გალიაში, თითოეულ ფურცელზე მოთამაშე ატრიალებს ხელზე. ახლა ნახატით შემოსაზღვრულ სივრცეში აქ შემთხვევით დალაგებულია რიცხვები 1-დან .... აქ წინასწარ უნდა შეთანხმდეთ. შემდეგი, თამაში იწყება. ერთი მოთამაშე ურეკავს თვითნებურ ნომერს, მეორე კი ცდილობს ამ ნომრის პოვნას ხელისგულზე, ხოლო პირველი მოთამაშე სწრაფად დებს ჯვრებს თავის ფურცელზე არსებულ უჯრედებში, ზედა მარცხენა უჯრედიდან დაწყებული. გამარჯვებულია ის, ვინც სწრაფად ავსებს თავისი ველის ყველა უჯრედს ჯვრებით.

4. პუნქტები და სეგმენტები

ქაღალდზე ამ თამაშის პირობები მარტივია: დადეთ რამდენიმე წერტილი ფურცელზე (მინიმუმ 8 და სასურველია მინიმუმ 15). ორი მოთამაშე თამაშობს ნებისმიერი ორი წერტილის შეერთებით ხაზის სეგმენტთან. მე-3 პუნქტის აღება შეუძლებელია და თითოეული წერტილი შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი სეგმენტის დასასრული. სეგმენტები არ უნდა იკვეთებოდეს. ის, ვინც მოძრაობს ვერ აკეთებს, კარგავს.

5. წერტილები

ამ თამაშს ინსტიტუტში ვთამაშობდით მოსაწყენი ლექციების დროს. ავითარებს ტაქტიკურ და სტრატეგიულ აზროვნებას.
სათამაშო მოედანი ჩვეულებრივი ქაღალდის ფურცელია ყუთში, თუ ბევრი დრო და მოთმინება გაქვთ, შეგიძლიათ ითამაშოთ მთელ ბლოკნოტზე. სათამაშო მოედანი შეიძლება შემოხაზული იყოს ხაზით და წესებით აიკრძალოს ამ საზღვარზე წერტილების დადება. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს საკუთარი ფერის კალამი ან ფანქარი. მოთამაშეები რიგრიგობით აყენებენ წერტილებს უჯრედების კვეთაზე შემთხვევით ადგილებში.
თამაშის მიზანია რაც შეიძლება მეტი ქაღალდის ნივთის ხელში ჩაგდება. ტერიტორია დატყვევებულად ითვლება, თუ ის გარშემორტყმულია მისი ფერის წერტილებით. წერტილები უნდა იყოს დაშორებული ერთი უჯრედის დაშორებით ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე. დატყვევებული ტერიტორია თავისივე ფერით არის მოხატული ან ირგვლივ ციხის კედელი შემოხაზულია (სქელი ხაზი). თუ თქვენ მოახერხეთ მტრის ტერიტორიის ან წერტილების შემორტყმა წერტილებით, ისინი თქვენია. ასეთი დაჭერის შემდეგ მოთამაშეს ენიჭება არაჩვეულებრივი გადაადგილების უფლება. თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში შეგიძლიათ დაიპყროთ მხოლოდ ის ტერიტორიები, სადაც უკვე არის მტრის სიმაგრეები. სხვებში თქვენთვის ხელმისაწვდომია ნებისმიერი მიწა, მათ შორის უფასო. აირჩიეთ ის, რაც მოგწონთ საუკეთესოდ. თამაშის ბოლოს გამოითვლება ოკუპირებული მიწების ზომა და გამოცხადდება გამარჯვებული. ყველაზე ხშირად, არაფრის კონკრეტულად დათვლა არ არის საჭირო - შედეგი აშკარაა.
შესაძლებელია ბავშვებთან თამაში უფრო ახალგაზრდა ასაკი. ამ შემთხვევაში, სათამაშო მოედანი უნდა გაკეთდეს საკმაოდ პატარა - ნოუთბუქის გვერდის მეოთხედი ან თუნდაც ნაკლები, და აიღოთ ქაღალდი დიდი უჯრედებით.

6. ნომრები

სკოლაში ან ინსტიტუტში ბლოკნოტში ასეთი თამაში გითამაშიათ? მას სხვანაირად ეძახდნენ: რიცხვები, რიცხვები, თესლი, 19, მაგრამ მნიშვნელობა არ შეცვლილა აქედან. თქვენ იწერთ რიცხვებს 1-დან 19-მდე ზედიზედ, ხაზში 9-მდე და შემდეგ იწყებთ შემდეგ სტრიქონს, თითოეულ უჯრედში, 1 ციფრი. შემდეგ გადახაზავთ დაწყვილებულ რიცხვებს ან აძლევთ ჯამში 10-ს. ერთი პირობა - წყვილები უნდა იყოს გადახაზული რიცხვების გვერდით ან ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად. და მას შემდეგ რაც გადახაზავთ ყველა შესაძლო წყვილს, ბოლოს დარჩენილ რიცხვებს გადაწერთ. მიზანია მთლიანად გადაკვეთოს ყველა ნომერი.

7. ღორები

ცოტა არაადამიანური თამაში, მაგრამ მაინც. ბავშვობაში კაზაკ ყაჩაღების ეზოს თამაში გავაერთიანეთ „გიბეტებთან!“ და გამოტოვებული ასოების ნაცვლად ტირეებს ვსვამდით. მეორე მოთამაშის ამოცანაა ფარული სიტყვის გამოცნობა. ის უწოდებს წერილს. თუ ეს ასო არის. სიტყვაში შევიყვანთ მის ადგილას, თუ არა, მაშინ ასოს გვერდზე ვწერთ ისე, რომ არ განმეორდეს და ვიწყებთ "გალოების" დახატვას - ვერტიკალური ხაზის შემდეგ შეცდომაზე - ჰორიზონტალური. (გამოდის რაღაც ასო გ-ს). შემდეგ იხაზება თოკი, მარყუჟი, მამაკაცის თავი, ტანი, ხელები და ფეხები. ამ რამდენიმე მცდელობისთვის მოთამაშემ უნდა გამოიცნოს სიტყვა. თუ არ გამოვიდა. , წააგო.დრო რომ ქონდა - სიტყვის მოფიქრების ჯერი იყო.

8. ბალდა

კიდევ ერთი თამაში სიტყვებით. აქ შეგიძლიათ ითამაშოთ ორი, სამი ან თუნდაც ერთი.
კვადრატული სათამაშო მოედანი 5x5 უჯრედებით, მაგალითად, დახატულია ფურცელზე. შუა რიგში ვწერთ ხუთ ასოს სიტყვას. მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ მოძრაობებს. ერთი ნაბიჯით, ასო შედის თავისუფალ უჯრედში ისე, რომ ყოველ ჯერზე ახალი სიტყვა იქმნება. სიტყვების წაკითხვა შესაძლებელია ნებისმიერი მიმართულებით, გარდა დიაგონალისა. თითოეული სიტყვისთვის მოთამაშე იღებს იმდენ ქულას, რამდენი ასოა სიტყვაში. სიტყვები იწერება მოედნის მხარეს, რათა სხვა მოთამაშეებმა არ გაიმეორონ ისინი. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა უჯრედი ივსება ასოებით ან ვერც ერთმა მოთამაშემ ვერ მოიფიქრა ახალი სიტყვა. ამის შემდეგ გამოითვლება ქულების რაოდენობა. ვისაც ყველაზე მეტი აქვს, იმარჯვებს.

9. წერტილები და კვადრატები

თამაში ორი მოთამაშისთვის. დაგჭირდებათ ქაღალდის ფურცელი, სასურველია გალიაში და სხვადასხვა ფერის კალამი.
ფურცელზე, სათამაშო მოედანი დახატულია 3 * 3 კვადრატის ზომით, ან მეტი (9 * 9-მდე), მოთამაშეების დონის მიხედვით.
თამაშის არსი: მოთამაშეები რიგრიგობით ხაზავენ ერთი უჯრედის სიგრძის ხაზებს, ცდილობენ შექმნან 1-დან 1 კვადრატები მინდვრის შიგნით. თუ თქვენი ხაზი გახდა ბოლო კვადრატში, ჩადეთ მასში თქვენი ნიშანი და მიიღეთ დამატებითი გადაადგილების უფლება. სვლები გრძელდება მანამ, სანამ არ დააყენებთ ხაზს, რომელიც არ ხურავს არცერთ კვადრატს. თამაში მთავრდება, როდესაც მთელი ველი ივსება. ამის შემდეგ ითვლება თითოეული მოთამაშის მიერ დახურული კვადრატების რაოდენობა და გამოვლინდება გამარჯვებული.
მთელი მისი სიმარტივისთვის, თამაშს აქვს ირონია. აქ შეგიძლიათ გამოთვალოთ წინ გადადგმული ნაბიჯები და სცადოთ მოწინააღმდეგე არახელსაყრელ მდგომარეობაში დააყენოთ, აიძულებთ მას არასასიამოვნო ნაბიჯის გადადგმას.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: