ტოტალური ომის ატილას მიმოხილვა. თამაშის მიმოხილვა Total War: Attila

თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ დაპირებულ დეტალურ ანალიზს Ტოტალური ომი: ატილა პორტალიდან СiЧъ.
ასე რომ - გამოცხადდა შემდეგი ტოტალური ომი და ამჯერად ბნელი საუკუნეები და რომის იმპერიის დაცემის პერიოდი. საშინელი დროეცემა უძველესი ცივილიზაციებიმომთაბარეების დარტყმის ქვეშ.
ჩვენ დეტალურად გავაანალიზებთ ყველა იმ წვრილმანსა და ნიუანსს, რომელიც ნაჩვენები იყო პრეზენტაციაზე. მთავარი პუნქტები:

Attila არის სრულიად დამოუკიდებელი ცალკე პროექტი (ეს არ არის TOTAL WAR: ROME 2-ის დამატება და არ საჭიროებს Rome 2-ის დაინსტალირებას) მოქმედების დრო - 395 წ. ბნელი საუკუნეები და რომის იმპერიის გარდაუვალი დაშლა. ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურაიქნება ატილა, მაგრამ მოთამაშე ვერ ითამაშებს როგორც მას და ვერც ჰუნებს (ჰუნები ვერ ითამაშებენ) გლობალური რუქის მასშტაბები იქნება დაახლოებით იგივე, რაც Rome 2-ში გაუმჯობესებული გრაფიკა, უფრო განვითარებული და სხვა ავთენტური სათამაშო გარემო დაბრუნებული რელიგიები დაბრუნდა საგვარეულო ხე დაბრუნდა ფრაქციის წევრებისა და მეთაურების ხელმძღვანელ თანამდებობებზე დაყენების შესაძლებლობა დაემატა ქალაქის ან პროვინციის სრული განადგურების ფუნქცია (დამწვარი დედამიწის ტაქტიკა) თამაშის გარეგნობა HUD გახდა უფრო ავთენტური. საკამათო „კერამიკული“ სტილი და უძველესი ფრესკების დიზაინი მიტოვებული იქნა ნამდვილი ჯარისკაცებიდან და შენობებიდან გადაწერილი კარგი ძველი ხატების სასარგებლოდ. დიპლომატია გაუმჯობესდა. სამოქალაქო ადმინისტრაცია, ტექნოლოგიების ხე და ბევრად მეტი სავარაუდოდ შემთხვევითი მოვლენები დაბრუნდება (დაავადებები, ეპიდემიები, მიწისძვრები და ა.შ.) ალყის და ქალაქებზე თავდასხმების დროს მნიშვნელოვანიდამცველებს ექნებათ ბარიკადები, ბრძოლები იქნება ბევრად უფრო ბუნებრივი და სასტიკი: ვიზუალურად ყველაფერი ბნელა, კვამლის ბევრი ღრუბელი, ნაცარი, არის შენობებისა და მცენარეების მასიური ხანძრის შესაძლებლობა „დომინოს პრინციპით“. ”- ნათელი მაგალითიაწვება ტერიტორიას FarCry 2-დან და FarCry 3-დან. ასევე იქნება ბევრი დანგრეული შენობა და ნანგრევები, რომლებიც შეავსებს განადგურებისა და უიმედობის ატმოსფეროს. ჩვენ არასდროს გვინახავს უფრო პირქუში ტოტალური ომი. საბრძოლო HUD-ის დახვეწა - შეგიძლიათ წაშალოთ ყველა ხატი ჯარისთვის, ან დატოვოთ მხოლოდ ვინც გჭირდებათ. სხვათა შორის, ბანერები ერთეულებზე, რომლებიც აადვილებს ფრაქციებში მიკუთვნებას, პრე-ალფაში არ შეიმჩნევა. შესაძლებელია ისინი საერთოდ არ არსებობდნენ.მოწმენი გავხდებით როგორ კლიმატი თანდათან შეიცვლება გლობალურ რუკაზე გასვლისას უფრო ცივზე.1 წელი - 4 ბრუნი. გამოშვების სავარაუდო თარიღი - 2015 წლის თებერვალი აუცილებლად ნახეთ დეტალური საათი! ვიდეო მიმოხილვა. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: Attila-ს გადახედვა PCgamer-იდან

თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ Total War: Attila-ს გადახედვას PCgamer-ისგან. ბატონი U633-ის თარგმანი. რომის იმპერია ახლა დაყოფილია 2 ცალკეულ ნაწილად პოლიტიკური სუბიექტები– ძველი იმპერია დასავლეთში და ახალი იმპერია, რომელიც მდებარეობს კონსტანტინოპოლში, აღმოსავლეთში. თუმცა რეალური საფრთხე სტეპებში იბადება Შორეული აღმოსავლეთი . კამპანიის რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ, 395 წ. ე., დაიბადება ატილა... როგორც კი სრულწლოვანი გახდება, ჰუნების თითქმის ურღვევ არმიას დასავლეთისკენ საშინელი ლაშქრით (ტურით) წაუძღვება, ბრძოლებით ყველაფერს წაართმევს გზას. თქვენი ამოცანა, როგორც ერთ-ერთი ძალაუფლების მმართველი მისი სამოგზაურო მარშრუტის გასწვრივ, არის მოამზადოთ თქვენი თავდაცვა და შექმნათ ალიანსები, რათა გამართოთ საუკეთესო გზით ან გადაიტანოთ ატილა თქვენი სუსტი მეზობლებისკენ. 60-70 წლის კამპანიის დროს, რომელიც მიდის წელიწადის სეზონებთან, ჩნდება ატილას მოსვლის რამდენიმე საშინელი წინამძღვარი. ეს წინამორბედები ემთხვევა თოვლის ხაზის თანდათანობით მოძრაობას (გამყინვარება, ცივი კლიმატი), რომელიც უფრო სამხრეთით მოძრაობს, რითაც წაახალისებს გერმანულ ტომებს სამხრეთისკენ. ეს იმდენად ცუდი ხდება, რომ ჩრდილოეთის ზოგიერთ უკაცრიელ ქალაქს აქვს ზამთრის სამი სეზონი (თოვლი) წელიწადში. ატილა (და მისი ძალები) არ არის ფრაქცია ტრადიციული გაგებით და (აქედან გამომდინარე) არ არის თამაში. ეს უფრო ბუნების ძალებს ჰგავს, რომლებიც მთელ რუკას აფარებენ და ანადგურებენ ყველაფერს მის გზაზე... ერთეულები და რუქა, ფაქტობრივად, ძირეულად არ განსხვავდება Total War: Rome 2-ის მათგან, მაგრამ ბევრი ცვლილებაა. თავად თამაშში. მთავარი აქცენტი კეთდება ომისთვის ქალაქის მომზადებაზე. ახლა, იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ უყურონ, როგორ იღებენ მტრები ქალაქს ქალაქს, დამცველებს შეუძლიათ აირჩიონ გაანადგურონ თავიანთი ქალაქი მისი დაწვით და თავდამსხმელთა რესურსის დონის შემცირებით (დამწვარი დედამიწის ტაქტიკა). ამის შემდეგ დამცველები იღებენ ფულს და შემდეგ შეუძლიათ უკან დაბრუნდნენ უფრო გამაგრებულ პოზიციებზე. ...ქალაქის აღდგენა შესაძლებელია, მაგრამ მოითხოვს ფულის და ცოცხალი ძალის დახარჯვას და, რაც უფრო მნიშვნელოვანია, ანელებს არმიის წინსვლას, ხოლო ის აღადგენს უკან დახევის დროს განადგურებულ რესურსებს. მეორე დიდი ცვლილება არის ის, რომ ხანგრძლივი ალყა ამცირებს ქალაქის მდგომარეობას. თავდაცვა, ასე რომ გადადით თავდაცვით ქალაქებში, აზრი აქვს ინვესტირებას. ახლა კიბეების აწყობისა და ვერძების (თავდასხმისთვის) ნაცვლად, თქვენ მხოლოდ ერთი ან ორი წლის განმავლობაში უნდა შეინახოთ ქალაქი ალყაში და შეამჩნევთ, რომ თავდაცვითი პოზიციები რეალურად იშლება. როდესაც დაიწყებთ თავდასხმას, აღმოაჩენთ, რომ ქალაქის კედლის ნაწილი მთლიანად გაქრა, ან რომ ქალაქის გარკვეულ ნაწილს ან მიმდებარე ტყეს რეალურად უკვე ცეცხლი აქვს... მე ვითამაშე მატჩი, ვცდილობდი დავიცვა ლონდინიუმი ჩრდილოეთისგან. დამპყრობლები და ქალაქი მართლაც ჰგავდა იმ ფაქტს, რომ იგი გადაურჩა ომს (ალყე). დამტვრეული კედლები და კარიბჭე ნიშნავდა, რომ ჩემი თავდაცვის გეგმის კორექტირება მომიწია, მაგრამ ასევე შემეძლო გამომეყენებინა თავდაცვითი ბარიკადები მნიშვნელოვანი ქუჩების გასამაგრებლად და შემეძლო მიმდებარე ტყეების ცეცხლიც კი გადამეწვა მათში დამალული მტრის ნაწილებისგან თავის დასაღწევად. ასევე გაუმჯობესდა თამაშის სტრატეგიული ნაწილი, კამერის მოძრაობის უფრო ფართო დიაპაზონით, რაც აადვილებს მთლიანი რუკის დანახვას. ახლოს, თქვენ შეძლებთ დააფასოთ თამაშის ახალი ტექსტურები და რეგიონისთვის სპეციფიკური განათების მოდელები. ჩრდილოეთ აფრიკის უდაბნოები ახლა მშრალი და სუფთა ჩანს, ხოლო ბრიტანეთის მინდვრები ნისლიანი და ნესტიანია. სტრატეგიულ რუკაზე მოულოდნელი ბილიკებითა და ჩოკპოინტებით იმედგაცრუებული მოთამაშეები დააფასებენ ახალს გეოგრაფიული ცვლილებები, რომელიც აჩვენებს ყველა შესაძლო არმიის ბილიკს რუკაზე. ახლა გაურკვეველი არ იქნებით, მოცემული მარშრუტი ღიაა თქვენთვის თუ თქვენი მტრებისთვის. რელიგია უფრო მნიშვნელოვან როლს თამაშობს, ვიდრე რომში 2. პრობლემები საზოგადოებრივი წესრიგიტოტალურ ომში: ატილა მათ ეძახიან არა მონები, არამედ მიგრანტები (ლტოლვილები), რომლებსაც შეუძლიათ რელიგიური კონფლიქტების შექმნა. ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ზოროასტრიელებმა, მანიქეელებმა და არიანელებმა პრობლემები არ შექმნან, ეს კიდევ ერთი გამოწვევაა დიდი იმპერიის მმართველისთვის. დაავადებები თამაშის აპოკალიფსური ხასიათის ერთგვარი ხარკია. ქალაქების გარშემო ზოგადი მიასმა გეტყვით, რომ იქ რაღაც არასწორია, მაგრამ უფრო მეტიც, დაავადებები შეიძლება გადაეცეს ჯარებითა და სავაჭრო გზებით. სანიტარული პირობების განვითარება და კარანტინის უზრუნველყოფა აუცილებლობაა. დამატებულია რამდენიმე ახალი გაუმჯობესება ინტერფეისში. საგრძნობლად დაიხვეწა სამშენებლო ბრაუზერი...შენობების კატეგორიაში (ტიპზე) გადასვლა უფრო ადვილია. ყველა ტექნოლოგია ერთ პანელზეა, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ წინ და უკან გადახტომა სამოქალაქო და სამხედრო ჩანართებს შორის თქვენი ვარიანტების შესადარებლად. ახლა არის ცალკე ეკრანი, რომელიც აჩვენებს ყველაფერს, რაც მოხდა თამაშში, ფილტრებით მათი კატეგორიებად დასალაგებლად... საოჯახო სისტემააღდგენილია თქვენი მემკვიდრეობის დასაცავად მეტი შესაძლებლობების შესაქმნელად. ჩვეულებრივი ქორწინება, შეხვედრები და სამსახურიდან გათავისუფლება აქ არის, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ უნარების ხეები ოჯახის წევრებისა და კლიენტებისთვის, რადგან ისინი ხსნიან ახალ შესაძლებლობებს. Rome 2-ის პირველი რამდენიმე თამაშის დროს თქვენ სულ მცირე შანსი გქონდათ დაგეგმოთ აქციები თქვენი გენერლებისა და გუბერნატორებისთვის, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ეს ყველაფერი ერთდროულად ატილაში. კიდევ ერთი დადებითი ნაბიჯი არის ის, რომ ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი გუბერნატორები ცალკეულ ქალაქებში (და არა მთელ პროვინციაში?) განკარგულებების გამოსაცემად. ამჟამად Creative Assembly და Sega ამბობენ, რომ Total War: Attila გამოვა 2015 წლის თებერვალში.




სათამაშო ინდუსტრიის ისტორიაში კომპანია შემოქმედებითი კრებაშემოვიდა ძირითადად სერიალის წყალობით, რომელიც ჯერ კიდევ 2000 წელს დაიწყო მეომარი სახელმწიფოების ეპოქაში ადგილობრივი იაპონელი პრინცების ყოველდღიური ცხოვრების შესახებ სტრატეგიით. მას შემდეგ თხუთმეტი წელი გავიდა, ახალგაზრდა და პერსპექტიული სტუდია გადაიქცა სტრატეგიის ჟანრის ერთ-ერთ პატრიარქად და მისი ფლაგმანი სერია საგრძნობლად გაიზარდა, უცვლელად ახარებს მოთამაშეებს უფრო და უფრო მეტი ახალი ეპოქებით, რომლებშიც ჩვენ შეგვეძლო წესრიგის აღდგენა.

რა თქმა უნდა, არ არსებობს წარმატებები წარუმატებლობის გარეშე და არ არსებობს აღმავლობა დაღმასვლის გარეშე. IN სხვადასხვა დროსეს ითვლებოდა ან "ტოტალური ომის" შემდეგ ნაწილად, ან "ასამბლეის" ყველა სახის მცდელობად გასცდეს ჟანრის საზღვრებს.

სწორედ ამიტომ, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ჩვენ არ ვიცით რა ვთქვათ მათ ახალ თამაშზე, რომელიც ეძღვნება ისტორიის ისეთ მხიარულ პერიოდს, როგორიცაა "ბნელი საუკუნეები". მაგრამ ეს ყველაფერი სათქმელი იყო.

ვინ არის ატილა და რითი ჭამს?

395 წელია. ვიღაც იესო უკვე უსაფრთხოდ გაემგზავრა საუკეთესო სამყაროში და მის მიერ დაარსებული „მეთევზეთა წრე“ წარმატებით ავრცელებს თავის წესებს მთელ მსოფლიოში. დიდ და მსუქან რომის იმპერიას ორ ნაწილად დაშლაზე უკეთესი ვერაფერი მოუვიდა, რადგან ერთ იმპერიაზე უკეთესი მხოლოდ ორი იმპერია შეიძლება იყოს. იმპერატორები სიხარულით სვამენ, გარყვნილდებიან და ხდებიან მორალურად გახრწნილები; რიგითი პლებეები ასევე გულმოდგინედ არ იცავენ რომაულ კანონს. მთელ ამ დაკნინებულ ბორდელს ძალიან მალე დაფარავს დაუბანელი წვეროსანი კაცი, ნამგალით დარტყმავით მკვეთრი და ჩაქუჩის დარტყმავით მკაცრი, რომელიც ძალიან გაცივდა მშობლიურ ტყეებში.

მოდით, დაუყოვნებლივ განვმარტოთ, რომ დეტალები არ არის გეიმპლეიაქ არ აღვწერთ, რადგან დროიდან და განსაკუთრებით გაფართოების შემდეგ, თამაშში ფუნდამენტური ცვლილებები არ მომხდარა. რუკა, ქალაქები, შენობების მშენებლობა, ჯარისკაცების დაქირავება, ბრძოლატაქტიკურ რეჟიმში - ეს ყველაფერი არ გაქრა. ზოგადად, წინსვლის ყურებისას, უნდა აღინიშნოს, რომ ეს საერთოდ არ არის ახალი თამაშიდა დიდი DLC, რომელიც, გასაგები მიზეზების გამო, იყიდება ცალკე დისკად. ასე რომ, შემდეგ ჩვენ მხოლოდ იმ მცირე ნიუანსებზე გავამახვილებთ ყურადღებას, რომლებიც განასხვავებს ამ თამაშს მისი წინამორბედებისგან.

პირველი შთაბეჭდილება არის იგივე რომი 2. მეორე შთაბეჭდილება - იხილეთ პირველი შთაბეჭდილება.ასე რომ, ნომერ პირველი ინოვაცია - ახლა ორი რომის იმპერიაა. შესაბამისად, დასავლური და აღმოსავლური. თუ ისტორიის წიგნს გადახედავთ, გაიგებთ, რატომ მოხდა ეს. მოკლედ, იმპერატორ თეოდოსს ორი ვაჟი ჰყავდა. ორივე სულელია. ქვეყნის აღმოსავლეთი მიდიოდა არკადიასთან, დასავლეთით ჰონორიუსთან. სხვათა შორის, თამაშში ეს ორი სახელმწიფო მოღვაწეა და შეგიძლიათ სცადოთ განებივრებული სულელები მკაცრ დამპყრობლებად აქციოთ. მათთვის თამაში თავდაცვის თამაშია, რადგან თქვენი ხაზები გამუდმებით შემოწმდება ტყეების ყველა სახის დაუბანელი ველურით. თუ გადაწყვეტთ სხვა დაუბანელი ველურის მეთაურობას, მოემზადეთ ძალების შესაგროვებლად და რეგულარულად გაძარცვოთ, გააუპატიუროთ, დახოცოთ ქალაქები და ზოგადად კარგად გაერთოთ, რათა საბოლოოდ აიღოთ რომი და ჩაწეროთ თქვენი სახელი ისტორიის წიგნებში. კონფლიქტის მესამე მხარე არის აღმოსავლეთის უინტერესო სამეფოები, რომლებითაც შეიძლება სცადოთ ბიზანტიის დაპყრობა მანამდე, სანამ ის, ფაქტობრივად, ბიზანტიად იქცა.

დიდებული საუკუნე.

ნომერ მეორე ინოვაციაა ატილა - იგივე ბრუტალური ბიჭი, რომელმაც ისტორიას წერტილი დაუსვა Ძველი მსოფლიო. აქ ის წარმოდგენილია, როგორც ერთგვარი ელემენტი, რომელიც ანადგურებს მთელ ცივილიზაციას და განხორციელებულია ცალკეული არმიის სახით, რომლისთვისაც ჩვენ არ მოგვეცემა თამაშის უფლება, რადგან არაფერია უფრო ლოგიკური, ვიდრე თამაშში დამპყრობლის შესახებ. რომ ნებისმიერს მისცეს ამ დამპყრობლის თამაშის საშუალება. უცნაურად საკმარისია, ის არის ის მთავარი მიზეზი, რის გამოც ნახევარი საათის შემდეგ თამაშის დათმობა გიჩნდებათ. ჰუნები, ატილას მეთაურობით, არსაიდან ჩნდებიან, შეუძლიათ რაიმე რაოდენობის ჯარის ამოღება ჰიპერსივრციდან და, როგორც ჩანს, მათზე გავლენას არ ახდენს ფინანსური პრობლემები ან ხალხის ნაკლებობა. შესაბამისად, იმპერიებისთვის თამაშით, თქვენ უბრალოდ წააგებთ წვეულებას წვეულებაზე ისევ და ისევ, ირჩევთ მხოლოდ როგორი ომი იქნება ეს - ქაოტური ფრენა, თუ დაგეგმილი უკან დახევა. თუ პირველივე შოგუნი ითამაშე, მაშინვე ამოიცნობ მონღოლებს ატილას ურდოში.


ნომერ მესამე ინოვაცია არის გადამწვარი დედამიწის ტაქტიკა. ამიერიდან ნებისმიერ მმართველს შეუძლია ჯოჯოხეთში გადაწვა აბსოლუტურად ნებისმიერი ქალაქი. ამ გზით შესაძლებელია მოწინავე ჯარების მოკვეთა ადამიანური და ფინანსური რესურსებისგან. უზარმაზარი ურდო მოდის შენსკენ? თქვენ ეშმაკურად დაწვავთ მთელ თქვენს ქვეყანას მის თვალწინ და რაგამუფინების თაიგული მოხვდება თქვენს დედაქალაქში. დამწვარი დასახლებების აღდგენა შესაძლებელია, მაგრამ ეს მოითხოვს როგორც ფინანსურ ხარჯებს, ასევე ადამიანურ რესურსებს. ზოგადად, „დამწვარი მიწის“ სტრატეგია არის რადიკალური გამოსავალი და ქმნის იმდენ პრობლემას, რამდენიც სარგებელს მოაქვს. გამოიყენეთ სიფრთხილით. გარდა ამისა, არანაკლებ სასარგებლოა კიდევ ერთი შესაძლებლობა - სამხედრო ოპერაციების კოორდინაცია მოკავშირესთან. ამიერიდან მოკავშირე შეიძლება სიტყვასიტყვით შეიყვანონ თავისი მუწუკით რუკაზე მოცემულ პროვინციაში, რომელსაც მან სათანადოდ უნდა შეუტიოს მთელი თავისი ჯარით. და რა კარგია, რომ ის შეიჭრება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ის თქვენგანაც იგივეს მოითხოვს. შეუსრულებლობა სავსეა კავშირის შეწყვეტით, დაზიანებული რეპუტაციით და ყველა სახის საზიზღარი რამით. ყველა დეველოპერს ვუსურვებთ ამ ხრიკის გამოყენებას.

თამაშის სურვილი მაშინვე იკარგება, როგორც კი ხვდები, რომ ატილა ნებისმიერ შემთხვევაში გაიმარჯვებს.შემოქმედებითი კრებაზოგადად, მათ კარგად იმუშავეს ომის მექანიკაზე ტოტალური ომი: ატილა. ადრე, მაგალითად, ქალაქის ალყა არ დაგიჯდათ - შეგეძლოთ მტრების კედლების ქვეშ მინიმუმ ასი წლის განმავლობაში მარინირება, იქ იქნებოდა ციხე და რესურსები. ახლა, ალყის ყოველი კურსი მნიშვნელოვნად აისახება ქალაქის თავდაცვით შესაძლებლობებზე, ასე რომ წელიწადნახევარში, როდესაც კედლები იშლება და დამცველთა რიცხვი შემცირდება დაავადების, შიმშილისა და სიცივის გამო, თავად ალყაში მოქცეული ქალაქი დაეცემა. მტრის ხელში. დიახ, დაავადებები კიდევ ერთი სიახლეა თამაშში. ყოველგვარი ქოლერა, ტუბერკულოზი, ბუბონური ჭირი და სხვა მშვენიერი რამ საკმაოდ მოწამლავს იმ მმართველების სიცოცხლეს, რომლებმაც არ ააშენეს აბანოები და აკვედუკები თავიანთ ქალაქებში. ჯერ ერთი ქალაქი დაავადდება, მერე მეორე და მერე, აი, მთელი თქვენი დიდი იმპერია დაიღუპება დიზენტერიით და ამ ფაქტით გაამხიარულებს შთამომავლებს. თავის მხრივ, ავადმყოფ ქალაქში შეგიძლიათ ააწყოთ რამდენიმე რაზმი და გაგზავნოთ ისინი მტრის ხაზების უკან - დამარცხების შემდეგ, მტრის პოლკები დაიწყებენ დაავადებების გადატანას თავიანთ ქალაქებში.

ასე გადის ამქვეყნიური დიდება.

საბოლოოდ, თამაშში ადგილი ჰქონდა რელიგიურ შეუწყნარებლობას. დანგრეული ქალაქებიდან გაქცეული ადამიანები მიდიან ახლომდებარე სოფლებში და თან წაიღებენ თავიანთ რელიგიურ ჩვევებს. თუ, ვთქვათ, ზოგიერთ დასავლელ ქრისტიანს შეეძლება შეეგუოს თავის აღმოსავლელ თანარელიგიას, მაშინ იგივე ზოროასტრიელები მათ საკმაოდ გააბრაზებენ. შედეგი არის პოგრომი, უკანონობა, ანარქია ქალაქში, შენობები, რომლებიც თქვენ სიყვარულით ააგეთ, იწვის და არცერთი ჯარი არ გროვდება. სიტუაციის გადარჩენა შესაძლებელია აგენტ-მღვდლის დაქირავებით, რომელიც შემოივლის ჩვენს ქალაქებს და ყველას მოუყვება, რატომ არის მისი წარმოსახვითი მეგობარი ყველა სხვა წარმოსახვით მეგობარზე უკეთესი.

სამხედრო ოპერაციების კოორდინაცია მოკავშირესთან თითქმის ერთადერთი ღირებული სიახლეა.ინოვაციის ნომერი შემდეგია - საგვარეულო ხე, რომელიც სულელურად არის დანერგილი ტოტალური ომი: რომი II. ახლა უკვე გადავარცხნილი, მორთული და მორთულია, ასე რომ, ამიერიდან ჩვენი ხე შეგიძლიათ ნახოთ, ვინ ვის ნათესავია, ცოლ-ქმარი და ზოგადად, როგორ არის ჩვენი პოლიტიკური ფრაქცია. თუ რამე კარგია, მაშინ კარგი. თუ ყველაფერი ცუდია, ელოდეთ ყველანაირ უსიამოვნო რამეს სხვა პატრიციებისგან, ბუნტებისგან, სეპარატიზმისგან და სხვა უსიამოვნო რამეებისგან. სიტუაციის გამოსწორება შესაძლებელია პროვინციის გუბერნატორებად ლოიალური ვასალების დანიშვნით. სხვათა შორის, გუბერნატორებიც გადაამუშავეს, რამაც ისინი ცოტათი უფრო სასარგებლო გახადა - მათ შეუძლიათ, მაგალითად, პროვინციებში გამოსცენ განკარგულებები (და არა დაუყოვნებლივ მთელი იმპერიისთვის, როგორც ადრე), მათ შეუძლიათ თავიანთი თანდასწრებით დაამშვიდონ ბუნტი. მარტო და კიდევ გააუმჯობესოს სანიტარული მდგომარეობა ახლომდებარე ქალაქებში. სხვაგვარად კი არა, პირადად რეცხავენ ქუჩებს საპნით. შეგიძლიათ თითოეულ პერსონაჟთან მშვიდობა დაამყაროთ, ეჩხუბოთ, ტალახი გადაყაროთ, მოკლათ და სხვა სტანდარტული საქმეები გააკეთოთ.


თუმცა, აღფრთოვანებული ტოტალური ომი: ატილაზოგადად არ იწვევს. უფრო მეტიც, თამაში გამაღიზიანებელია. თქვენ ირჩევთ ჰუნებს ან სხვა ველურებს - და უბრალოდ მოსაწყენად და დაუფიქრებლად კლავთ ყველას, გადახვევთ ბრძოლაში ბრძოლის შემდეგ. თქვენ ირჩევთ ნებისმიერ იმპერიას - უკან იხევთ, უკან იხევთ, კონტრშეტევას უტარებთ, კარგავთ ჯარს, იხევთ უკან. მათ შეკრიბეს დიდი ჯარი, მაგრამ შემდეგ ატილა მოვიდა და დაამტვრია იგი. დაამარცხა ატილა? Იღბლიანი. თუმცა, შესაძლებელია, რომ უკვე შემდეგ შემობრუნებაზე ის კვლავ გამოჩნდეს ჰორიზონტზე, არსაიდან გაჩენილი ურდოთი, წინაზე ორჯერ მეტი. მთავარი პრობლემათამაშები უაზროა. თქვენ მაინც ვერ შეძლებთ წინააღმდეგობის გაწევას, რადგან ჰუნები გამოაქვთ ნებისმიერი რაოდენობის ჯარი მათი მკლავებიდან და უბრალოდ განადგურებენ თქვენ რიცხვებით. ხანდახან გგონიათ ისიც, რომ Total War: Attila თამაშობს თავის თავს და თქვენ ყველაზე უცნაური ხართ. გარდა ამისა, რაღაც დაემართა ხელოვნურ ინტელექტს თამაშის ბოლო ნაწილის შემდეგ. ახლა, ხშირად ბრძოლებში, ის უბრალოდ ჩქარობს ფრონტალურ შეტევას (ზოგჯერ თუნდაც მშვილდოსნებით ან ომის მანქანებით) და სტრატეგიულ რეჟიმში უყვარს ალიანსების დადება და დაშლა ყოველ ჯერზე. და თამაშის საერთო შთაბეჭდილება არის გაკვირვება. ახალი ჯარები არ არის, ზოგადად არაფერი შეცვლილა, რატომ გამოუშვეს ეს შენაერთი, აბსოლუტურად გაუგებარია.

ყველაზე ტოტალური ომი: ატილაწააგავს ერთგვარ გაპრიალებულს და გაპრიალებულს ტოტალური ომი: რომი II. თამაშის მექანიკა გამართულია, კამპანია საბოლოოდ შევიდა სათანადო ფორმაში და ბრძოლები, თუ უგულებელყოფთ მბზინავ AI-ს, საბოლოოდ დასრულებულია. მაგრამ თუ რაიმე ახალს ელით ატილასგან, იმედგაცრუებული დარჩებით. რაც არ უნდა ეცადო, მას უპირობო შედევრს ვერ უწოდებ.

Სალამი ყველას. Gamebizclub-ის გუნდი თქვენთანაა და, ჩვენი ტრადიციის მიხედვით, ვიწყებთ კიდევ ერთი ჟანრის ანალიზს, რომლის თაყვანისმცემლების რაოდენობა ყოველწლიურად იზრდება. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ყველაზე პოპულარულ ტაქტიკურ სტრატეგიაზე, რომელმაც ხარისხისა და გეიმპლეის ბარი ახალ სიმაღლეზე აიწია. ოდესმე გიფიქრიათ იმაზე, რაც მოხდა ამ პერიოდში ადრეული შუა საუკუნეები, ხალხთა მიგრაციის ეპოქაში? წარმოგიდგენიათ თავი მომთაბარე ლიდერად ან ჯარის მეთაურად?

ჩათვალეთ, რომ თქვენი ოცნება ახდა - ახლა თქვენ შეგიძლიათ სრულად იგრძნოთ თავი უზარმაზარი იმპერიის ლიდერად, მეთაურად ან მმართველად. ვისაუბრებთ ტაქტიკურ სტრატეგიაზე Total War: Attila, რომელიც აგრძელებს ისტორიული თამაშების ცნობილ სერიას.

Attila-ს შექმნისას შემოქმედებითი ასამბლეის დეველოპერები ცდილობდნენ არავინ დაეტოვებინათ გულგრილი: მათ გააკეთეს თამაში შეცდომების გარეშე, გასაგები და ამავე დროს არა მოსაწყენი, რაც საშუალებას მოგცემთ გაიზარდოთ საკუთარ თავზე და არ მონიშნოთ დრო. მიაღწიეს წარმატებას ბრიტანელებმა? ჩვენ გეტყვით.

ამ სტატიიდან თქვენ შეიტყობთ:

ისტორია ჩვენი ყველაფერია

დავიწყოთ Total War Attila-ს მიმოხილვა თამაშის ისტორიით. მოქმედება ხდება დიდი მიგრაციის დროს. იმ დროს რომის იმპერია ორ ნაწილად გაიყო - რომის იმპერია დედაქალაქით რომში და ბიზანტიის იმპერია დედაქალაქით კონსტანტინოპოლით. ამასთან, რომი თანდათან კარგავს სიდიადეს, კარგავს ფინანსურ მდგომარეობას და სამხედრო ძალას.

და თუ ამ ტენდენციას დავუმატებთ ბარბაროსთა უზარმაზარ რაოდენობას, რომლებიც ცდილობენ იმპერიის საზღვრებთან ახლოს დასახლებას და პერიოდულად დარბევენ სასაზღვრო ტერიტორიებს, სურათი სრულიად ბნელი აღმოჩნდება. რომაელებისთვის, რა თქმა უნდა.

ოღონდ არა ბარბაროსებისთვის – ბევრია, ძლიერები და დაუნდობლები არიან. თუ ისტორიის სახელმძღვანელოს გახსნით, გაიგებთ, რომ იმ დროს რომაელები ბარბაროსებს ქირაობდნენ სხვა ტომებთან საბრძოლველად და იმპერიის საზღვრების დასაცავად.

მაგრამ რა არის ხმლებითა და ნაჯახებით ბრბო ლეგიონთან შედარებით? ლეგიონერები ცოტანი არიან და მათ ბარბაროსული ჯარები არ ჩაანაცვლებენ! იოლი გამარჯვება გაიფიქრა ატილამ და გაანადგურა იმპერია, დაიპყრო რომი. ისწავლეთ ისტორია, ბატონებო, რადგან ის განმეორდება. გირჩევთ უყუროთ თამაშის თრეილერს და კიდევ უფრო მეტი შთაგონება მიიღოთ ისტორიული ბრძოლებით.

ვისთვის უნდა ითამაშოს

ჩვენ დავალაგეთ ამბავი, ახლა გადავიდეთ თავად თამაშზე. არსებობს 10 ფრაქცია, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ - შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი კამპანია და დაიწყოთ თქვენი იმპერიის მშენებლობა. ბევრი ვარიანტია, ამიტომ ჩვენ აღვწერთ მთავარ საკითხებს და თქვენ თავად გააკეთებთ არჩევანს.

რომაული კამპანია შეიძლება რთული ჩანდეს. თქვენი კონტროლის ქვეშ მყოფი იმპერია ძალიან დიდია და მასში ბევრი უცნობია და მტერს საზღვრებზე არ სძინავს. ის შესაფერისია მათთვის, ვინც არ ეძებს მარტივ გზებს - ისტორიის შემობრუნება არც ისე ადვილია. თქვენს განკარგულებაში გექნებათ მრავალი გადაჭარბებული პროვინცია, რომლებსაც არ ჰყავთ ძლიერი ჯარები.

მაშასადამე, პირველი ნაბიჯები რთულია და ხრაშუნა: ჯერ გოთები თავს დაესხმებიან, მერე ვანდალები, მაგრამ როგორ უნდა გაუწიო მათ წინააღმდეგობა? ასე რომ თქვენ უნდა დაწვათ ყველაფერი საკუთარი თავის შემდეგ, რითაც გაანადგურეთ თქვენი იმპერია. ეს ისტორიული ფაქტიდა ეს არის თამაშის მთელი ღირებულება: რომაელთა პოზიციის უიმედობა დიდი მიგრაციის დროს ძალიან ზუსტად არის გადმოცემული. გარდა ამისა, ეს კიდევ უფრო სახალისოს ხდის თამაშს.

ფინანსური თვალსაზრისით, ასეთი „თვითგანადგურება“ არც თუ ისე მომგებიანია, მაგრამ არის უპირატესობებიც: მტერი ცხვირს ჩაყოფს, მაგრამ მას არაფერი აქვს სარგებელი. მეორეს მხრივ, პროვინციის დაბრუნების შემდეგ, მოგიწევთ ყველაფრის აღდგენა - და ნამდვილად არ იქნება საკმარისი ფული ყველაფრისთვის. რა მოხდება, თუ რომელიმე მეზობელს სურს "ხმლით მოსვლა"? თუმცა რთული იქნება!

თუ ჯერ რამდენიმე მცირე გამარჯვების მოპოვება გსურთ, მაშინ გაუშვით სხვა ფრაქციების კომპანიები, მაგალითად, საქსონები ან ფრანკები. მიუხედავად იმისა, რომ ადვილი არ არის კონკურენცია გაუწიო ისეთ ძლიერ მეზობლებს, როგორიც ჰუნები არიან, თუ ეს შესაძლებელია, რატომ არ ეცადოთ თანდათან ააგოთ საკუთარი იმპერია? ის, ვინც არ რისკავს, არ იმარჯვებს. ყოველივე ამის შემდეგ, მშვენიერია გარისკვა და საინტერესოა პროვინციების გაცნობა. სხვა შესაძლებლობა არ იქნება.

გეიმპლეი "მიგრაცია" ხალხებისთვის არის "გამოწვევა მიღებული" სერიიდან: მტრებს ჰყავთ იმპერია და ჯარები, მაგრამ თავდაპირველად თქვენ საერთოდ არ გაქვთ ერთი მიწის ნაკვეთი. გოთების, ალანების და ვანდალების მხარეზე თამაშისას თქვენ მხოლოდ ბანაკებს მოაწყობთ, სანამ ქალაქს არ დაიპყრობთ.

მეორეს მხრივ, შენთვის აბსოლუტურად არავითარი მნიშვნელობა არ აქვს, სად უნდა დააარსო იმპერია. მთელი უზარმაზარი რუკა თქვენს განკარგულებაშია. რა თქმა უნდა, ძლიერი ჯარი გეყოლება, ასეთი ძალით რომაელების ცემა იქნება, მაგრამ მომთაბარე ცხოვრებას უღრუბლო არ შეიძლება ეწოდოს. თუმცა, მოსაწყენიც: ახლა გზაზე, ახლა ბრძოლაში, ახლა აჯანყების ჩახშობა. ან თავიდან აიცილეთ იგი.

თამაშის და სხვა ნიუანსების შესახებ

დაუყოვნებლივ აღვნიშნოთ, რომ ატილა მრავალი თვალსაზრისით აღემატება მის წინამორბედებს Total War სერიიდან. ფონზე ახალი ვერსიაისინი ზედმეტად რთული და რთულად გამოიყურებიან. ბრძოლის ველი გაცილებით დიდი გახდა და თქვენი მეთაურობით ახლა შეიძლება იყოს 8 ათასზე მეტი ჯარისკაცი - უზარმაზარი არმია. ამიტომ, დაუყოვნებლივ მოამზადეთ ძლიერი კომპიუტერი, რადგან სუსტი კომპიუტერი ნამდვილად ვერ შეძლებს თამაშს.

შეიცვალა პროვინციის მმართველობის სისტემაც. თითოეული პროვინციისთვის თქვენ დანიშნავთ ლეგატს (დესპანს) და ის იწყებს აქტიურ კანონმდებლობას და წესრიგის დაცვას. მეტიც, აუცილებელია, რომ ის იყოს მმართველი დინასტიის წევრი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დაემშვიდობე ავტორიტეტს და გაუმარჯოს სამოქალაქო ომებს.

ატილა ბევრად უფრო მოსახერხებელი და ვიზუალურია ვიდრე მისი წინამორბედები. აიღეთ იგივე სტრატეგიული რუქები: მათი საზღვრები შეიძლება გაფართოვდეს, დაშორდეს და მასშტაბური იყოს. არა განუსაზღვრელი ვადით, მაგრამ საკმარისია რუკაზე ყველა ობიექტის სანახავად.

კიდევ ერთი შესანიშნავი თვისებაა ინდივიდუალური პერსონაჟები, როგორიცაა ჯაშუშები და გენერლები. მათი მთელი ნიჭი და უნარები ნაჩვენებია სპეციალურ ხეზე და მაშინვე მიხვდებით, რომელი მიმართულებით უნდა განვითარდეთ. დიპლომატიის და ვაჭრობის პროცესიც გაადვილდა: აშკარად დაინახავთ შემოსავალს ვაჭრობიდან, მოკავშირეთა ლოიალობის ხარისხს და სხვა ფრაქციებთან ურთიერთობას.

გარდა ზემოთ ჩამოთვლილი თამაშის ყველა ნიუანსისა, ჩვენ ასევე ვისაუბრებთ AI-ზე. AI არის ხელოვნური ინტელექტი ან კომპიუტერული მოწინააღმდეგე. Total War-ის საგის ახალ ნაწილში ნახავთ განახლებულ AI-ს, რომელთანაც კონკურენცია არც ისე ადვილია.

ადრე, დიდი მტრის არმიის ნაცვლად, რამდენიმე ათეული პატარასთან მოგიწიათ ბრძოლა: ზედიზედ ორჯერ, სამჯერ, ოთხჯერ ან მეტჯერ. ახლა ყველაფერი გლობალურ ბრძოლებსა და დაპირისპირებამდე მივიდა, რომლებშიც თქვენი ოპონენტები ჭკვიანურად იმოქმედებენ როგორც სტრატეგიულ დონეზე, ასევე ბრძოლის ველზე.

ახალი საბრძოლო ტაქტიკა

დეველოპერებმა შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს - ახლა ბრძოლები ძალიან ფრთხილად და მხატვრულად არის დახატული, უბრალოდ ლამაზად. ჯარის ტიპებისა და ტაქტიკის არჩევანი შთამბეჭდავია, მაშინ როცა ყველაფერი ეპოქის სულისკვეთებას შეესაბამება. და, რა თქმა უნდა, სერიალის თაყვანისმცემლები ნამდვილად კმაყოფილი იქნებიან ისეთი "სასიცოცხლო" ელემენტებით, როგორიცაა ჯარის დაღლილობა და მორალი. ატილას გმირები არ არიან რობოტები, არამედ რეალური ადამიანები. ანუ რეალობასთან რაც შეიძლება ახლოს.

ბრძოლებში მშვილდოსნები და მხედრები საუკეთესოდ გამოდიან: ისინი კარგად უბიძგებენ მტრებს და არ იციან დაღლილობა. ალყის დროს თქვენს მსროლელებს შეუძლიათ ბარიკადების მიღმა დამალვა და მტრის ყველაზე მნიშვნელოვან პოზიციებზე სროლა. ცვლილებები განიცადა დამონტაჟებული ბრძოლების ტაქტიკამაც - ახალი ვარიანტები ხელმისაწვდომი გახდა კავალერიის ტიპისა და რასის მიხედვით. კავალერიამ დაიწყო ერთ-ერთი მთავარი როლის თამაში, განსაკუთრებით ბრძოლების დროს მომთაბარე ხალხებიროგორც ეს მოხდა ისტორიაში.

თქვენ მოგიწევთ შექმნათ ბრძოლის საკუთარი ხედვა, რომელიც დაფუძნებულია სხვადასხვა ტიპის ჯარებზე და ტაქტიკაზე, ხოლო ხელოვნური ინტელექტი გაანალიზებს თქვენს ნაბიჯებს და შეეცდება ყველას გაუსწრო. შესაძლო გზები. როგორც ადრე, ბრძოლა მინდორზე რჩება მთავარი თვისებატოტალური ომის სერია.

მთავარი ინოვაციები

ცალკე, უნდა ითქვას ახალ ფუნქციებზე, რომლებსაც წინა სერიებში ვერ ნახავთ. 10 ფრაქციისა და ასზე მეტი ახალი ტიპის ჯარის გარდა, თქვენ გექნებათ წვდომა:

  • ქალაქების მიტოვება და განადგურება - თქვენ გაქვთ უფლება დატოვოთ ქალაქები, სანამ მოწინააღმდეგეები მათ დაიპყრობენ. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ იგივე მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ ქალაქი მიწასთან გაასწორონ.
  • გუბერნატორები - თუ გსურთ წარმატებით მართოთ პროვინციები, მაშინ მათ გარეშე არ შეგიძლიათ. რაც უფრო დიდია იმპერია, მით მეტი გუბერნატორი დაგჭირდებათ, რომ ყველაფერი გააკეთონ თქვენთვის.
  • დინასტიები - ატილაში მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ მმართველ დინასტიას მიკუთვნება, არამედ მემკვიდრეების სწორად დანიშვნა და წარმატებულ ქორწინებაში შესვლა.
  • მომთაბარე ტომები - ზოგიერთ ფრაქციას თავდაპირველად საერთოდ არ აქვთ დასახლებები. მაგრამ მათ შეუძლიათ მოაწყონ ბანაკები - ერთგვარი მინი ქალაქები.
  • ალყის დროს ბარიკადები ძალიან სასარგებლოა თავდაცვაში.

სერიალის ფანები და ისინი, ვინც პირველად თამაშობენ, ნამდვილად არ დარჩებიან იმედგაცრუებული. გაეცნობით ადრეული შუა საუკუნეების ისტორიას, მონაწილეობას მიიღებთ მრავალ ბრძოლაში და შეძლებთ საკუთარი იმპერიის დაარსებას. თამაში ნამდვილად არ მოგბეზრდებათ და დიდხანს გაგიტაცავთ, რომლის დროსაც დაგეგმავთ და განახორციელებთ ბრძოლის ტაქტიკასა და სტრატეგიას გამარჯვების მისაღწევად.

შეგიძლიათ შეიძინოთ Total War: Attila Აქძალიან მიმზიდველ ფასად. შეძენის შემდეგ თქვენი ანგარიში დაგერიცხებათ ბონუს ქულები, რისთვისაც შეგიძლიათ შეიძინოთ ერთი ან მეტი თამაში.

თუ ატილაში თავგადასავლები საკმარისი არ არის, მაშინ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ დანამატი - The Age of Charlemagne, რომელიც კიდევ უფრო მეტ სათამაშო შესაძლებლობებს შემატებს. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მეტი ამ დანამატის, ისევე როგორც მრავალი სხვა სათამაშო ინოვაციის შესახებ, ჩვენი ბლოგის გვერდებზე. იყავით განახლებული - გამოიწერეთ ჩვენი სიახლეები და გაუზიარეთ სტატიის ბმული თქვენს მეგობრებს სოციალურ ქსელებში. ყველას ნახვამდის და მალე გნახავ.

განაგრძეთ თამაშების დღევანდელი მიმოხილვა, გვინდა თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგინოთ Total War: Attila. ამ თამაშს დიდი ალბათობით შეიძლება ეწოდოს დიდი დამატებალეგენდარულ რომში 2. იგივე ძრავა, იგივე გლობალური რუკა, ევროპის დაპყრობა, მაგრამ არის ერთი რამ, ახლა მოთამაშეებს მოუწევთ მოგზაურობა გვიან ანტიკურ ხანაში. თუ Rome 2-ს თამაშობთ, მაშინვე შეამჩნევთ იგივე მდგომარეობებს, გადახაზული ემბლემებითა და მეომრებით. ასე რომ, მოდით გავეცნოთ თამაშს ცოტა უფრო ახლოს.

ვიდეო მიმოხილვა

თამაშის მთავარი აქცენტი ხალხთა მიგრაციის დიდ ხანაზეა და ძნელად თუ ვინმე არ დაეთანხმება იმ ფაქტს, რომ არაფერია უცნაური მომთაბარე ტომებზე აქცენტირებაში.

თამაშის გეიმპლეი

ვინაიდან თამაშის მთავარი აქცენტი მომთაბარეებზეა, მოდით ვისაუბროთ მათზე. მომთაბარეების მთელი ინტერესი არის ის, რომ ისინი თამაშს ყოველგვარი ქალაქისა და პროვინციის გარეშე იწყებენ. ისინი აკონტროლებენ მხოლოდ მცირე, მაგრამ კარგად გაწვრთნილ არმიას.

და არაფერია ცუდი იმაში, რომ მათ არ აქვთ საკუთარი მუდმივი საცხოვრებელი ადგილი, რადგან ბარბაროსებს ეს არანაირ პრობლემას არ მოაქვს, რადგან ისინი ბარბაროსები არიან, რადგან მუდმივად სწავლობენ რაღაც ახალს. მათთვის რთული არ არის დასახლება არც სანაპიროზე და არც ღრმა ტყეში.

ასევე განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს იმ ფაქტს, რომ Total War: Attila-ში ქალაქები შეიძლება მთლიანად განადგურდეს, რაც უკვე მძიმე არგუმენტია. ამ ყველაფრის გარდა, მოთამაშეებს აქვთ წვდომა, შეიძლება ითქვას, ახალი "გამწვარი დედამიწის" ტაქტიკაზე. თუ რაიმე მიზეზით არ შეგიძლიათ დაიკავოთ თქვენი ქალაქისთვის მნიშვნელოვანი რეგიონი, მაშინ უბრალოდ გაანადგურეთ იგი და მტერი მიიღებს მხოლოდ "ნახშირს".

მომთაბარეებს რომ დავუბრუნდეთ, მათი მთავარი მიზანი ყაჩაღობა და ძარცვაა. ურდოსთვის თამაშით, ამაში თავს მთლიანად იგრძნობთ თავს მთავარ ბოროტმოქმედად საინტერესო თამაშიდა რაც მთავარია, სწორედ ამ მტრების ეშინია თითქმის ყველას, ბევრი შეირყევა და მუხლებს დაიხრის თქვენს წინაშე. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მომთაბარედ თამაშისას ყოველთვის მოგიწევთ სირბილი ერთი ადგილიდან მეორეზე, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დატოვოთ ნებისმიერი დატყვევებული ქალაქი და ამით გაცვალოთ ცხოვრება იურტებში მდიდრულ ბინებში.

განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს იმ ფაქტს, რომ თქვენი ახალი ან მომავალი სახელმწიფოს ადგილი უფრო ფრთხილად უნდა შეირჩეს, რადგან ატილაში კლიმატი საკმაოდ მკაცრი და ცვალებადია და, შესაბამისად, ცენტრალურ და ჩრდილოეთ პროვინციებს ბევრი საკვები არ მოუტანს. სწორედ აქ გაჩნდა მომთაბარეების მიზანი - გარღვევა თბილ რეგიონებში.

რაც შეეხება სხვა იმპერიებს, განსაკუთრებით აღმოსავლეთ და დასავლეთ რომის იმპერიებს, ძნელად შეიძლება ითქვას, რომ ისინი ბედნიერები არიან, რომ მათ მიწებს მომთაბარეები ესხმიან და რომაულ ჯარებს აქვთ ადგილი თავიანთი ძლიერების საჩვენებლად. თუ გსურთ ჰარდკორი და არ ეძებთ მარტივ გზებს, მაშინ რომაელებისთვის კამპანიები შექმნილია მხოლოდ თქვენთვის. რა თქმა უნდა, რომაელები თავიდან ძალიან ძლიერები არიან. მათი ტერიტორია სავსეა მდიდარი მიწებით, მათ კონტროლის ქვეშ აქვთ უზარმაზარი ჯარები, მაგრამ რამდენიმე შემობრუნების შემდეგ ეს ყველაფერი ჩვენს თვალწინ ქრებოდა.

ინოვაციები

რა თქმა უნდა, ბევრი მოთამაშე სიამოვნებით გაიგებს, რომ Total War: Attila დაბრუნდა საგვარეულო ხე. Რისთვის არის? პასუხი მარტივია, რათა თავიდან აიცილოთ ომი საკუთარ თავში დიდი ოჯახი, სადაც ყველას სურს გახდეს ბოსი. გჭირდებათ პრობლემური ნათესავის მოშორება? გთხოვთ, შეუკვეთოთ მას მკვლელები ან გაგზავნეთ ის კამპანიაში, რომელიც განწირულია მარცხისთვის. ანუ ყველაფერი შენს ხელშია, მთავარია ეს ყველაფერი გააკონტროლო სანამ ბუნტი დაიწყება.

რაც შეეხება თავად ბრძოლებს, რომის 2-ის ბრძოლებთან შედარებით, რამდენიმე ცვლილებაა. რა თქმა უნდა, ბევრი მათგანი არ არის, მაგრამ სწორედ მათი წყალობით გახდა ბრძოლები ძალიან სანახაობრივი და, რაც მთავარია, ყველაფერი რეალისტური გახდა. ფორმირება უფრო დიდხანს გრძელდება და თუ უკან დახევა მოგიწიათ, ახლა გადაჯგუფება უფრო სწრაფად ხდება. ყველაზე მთავარი ის არის, რომ ახლა არ იგრძნობა, რომ ბრძოლის ველი გადაიქცა რაღაც მარათონად, სადაც ჯარისკაცები გვერდიდან მეორეზე ჩქარობენ, რადგან ბრძოლის შედეგი მთლიანად დამოკიდებულია თქვენი ჯარის დაღლილობაზე.

ალყის რეჟიმი

მაშ, ცოტა ვისაუბროთ ალყაზე. ახლა ალყაში მოქცეული ქალაქი შეიძლება მთლიანად დაიწვას. ამისათვის საკმარისია ცეცხლსასროლი ისრების ან კატაპულტების გამოყენება. სანამ ცეცხლი ვრცელდება სახლებს შორის და ანადგურებს ყველა ცოცხალ არსებას, დამცველების ზნეობა თანდათან დაქვეითდება და ეს თქვენთვის სარგებელს მოუტანს. Siege რეჟიმი ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი გამოსავალია თამაშში Total War: Attila, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ბრძოლა რომის ან თუნდაც კონსტანტინოპოლისთვისაა.

ხმის აკომპანიმენტი

რაც შეეხება საუნდტრეკს თამაშში Total War: Attila, ძნელად შეიძლება ითქვას, რომ აქცენტი კონკრეტულად გაკეთდა ამ გადაწყვეტილებას, თუმცა, მიუხედავად ამ ყველაფრისა, ამ თამაშში ხმა შესანიშნავია. ხმის მოქმედება ძალიან საინტერესოა და აუცილებლად მოეწონება ბევრ გეიმერს.

შედეგები Total War: Attila

ასე რომ, შევაჯამოთ. ტოტალურ ომში: ატილაში და ყველა ამ პოლიტიკურ და სამხედრო მექანიზმში ჩაძირვის შემდეგ, თამაში უფრო ღირსეული აღმოჩნდა. ატილა ნამდვილად გახდა თამაშის სრულიად ახალი სტილი, რადგან მომთაბარედ თამაშისას თქვენ მთლიანად ჩაძირული ხართ ამ "გიჟურ" სამყაროში, სადაც ყველაფერი დამოკიდებულია არა მხოლოდ ძლიერ მუშტზე. აქ თქვენ მოგიწევთ სრულად დააკავშიროთ თქვენი ტვინი, რადგან ბრძოლის შედეგი ყოველთვის შეიძლება შემობრუნდეს თქვენი მიმართულებით, თუ მხოლოდ თქვენ გაქვთ სურვილი და უნარი. უნდა აღინიშნოს, რომ Total War: Attila არის გაუმჯობესებული ვერსია და დახვეწილი Rome 2, სადაც გაჩნდა მრავალი ახალი იდეა, რაც შესაძლებელს ხდის ვთქვათ, რომ Total War: Attila არის დამოუკიდებელი თამაში.

კომენტარები:

Samsung-მა ინდოეთში ბიუჯეტის ტელეფონი წარადგინა Galaxy სმარტფონი A10, რომელიც გახდა ყველაზე ხელმისაწვდომი მოდელი...

დღეს ყურადღების ცენტრშია 32 დიუმიანი ტელევიზორი HDR ტექნოლოგიით. გარდა ამისა, KIVI 32FR50BR...

Xiaomi-მ ოფიციალურად წარადგინა ნანატრი Redmi Note 7 Pro სმარტფონი, რომელიც პოზიციონირებულია...

IV საუკუნის დასასრული. დასავლეთ რომის იმპერია, ბარბაროსთა ლაშქართა მიერ გაჟღენთილი, ნაჩქარევად გაიყვანს თავის ლეგიონებს სამხრეთით. ბიზანტიის აღმოსავლეთი ტერიტორიები განადგურდა, ქალაქები ცეცხლი წაუკიდეს. დაავადებები ათასობით სიცოცხლეს იღებს. ზამთარი უფრო ცივი და გრძელი ხდება. ადამიანები ყოველმხრივ აგინებენ ღმერთებს და განგებულებას, მაგრამ არ ესმით რა ბედნიერ დროს ცხოვრობენ. ატილა. ატილა ჯერ არ დაბადებულა.

რომის კედლები შიშით იყო აგებული. სულ მიმოხილვაომი: ატილა


რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა

ტაქტიკური ბრძოლების ინტერფეისმა ასევე განიცადა ცვლილებები, კვლავ უფრო მოსახერხებელი და გასაგები გახდა. ახლა ჩვენ გვეჩვენება მხოლოდ ის ინფორმაცია რაზმის შესახებ, რომელიც ნამდვილად აუცილებელია ბრძოლაში. ასევე შეიცვალა ხატები, რომლებიც აჩვენებს, თუ რა ტიპის ჯარს ეკუთვნის საბრძოლო ნაწილი - ისინი ახლა პატარაა, მოწესრიგებული და საერთოდ არ აბრკოლებენ ხედს. რატომ ვერ მოხერხდა ეს ადრე, ჯერ კიდევ საიდუმლო რჩება.

რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა


რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა

თავად ბრძოლები კიდევ უფრო ლამაზი გახდა სხვადასხვა ფილტრების და სხვა გრაფიკული სიამოვნებების დამატების გამო. ჭურვების გაშვების ეფექტი გადამუშავდა - „მიკვლევები“ ბევრად უფრო აშკარა გახდა, რაც თავიდან ცოტა დამაბნეველია. ჩვეულებრივი ისარი დაფრინავს, მაგრამ, როგორც ჩანს, ის ბალისტიდან გაშვებული შუბია. მაგრამ ტაქტიკურ დუელებში გამოთქმამ „ცა დაბნელდა ისრების ღრუბლებით“ სრული მნიშვნელობა შეიძინა. ცეცხლსასროლი სროლები განსაკუთრებით სანახაობრივად გამოიყურება, რადგან ისინი ახლა ბევრად მეტ ნგრევას იწვევს. ისინი არა მხოლოდ ცეცხლს უკიდებენ ხეებს და ბუჩქებს, არამედ უზარმაზარ ზიანს აყენებენ შენობებს ალყის დროს.

რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა


რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა

დასახლებებზე თავდასხმა განსხვავებულად გამოიყურება, თუნდაც მხოლოდ იმ მიზეზით, რომ ყველაზე შორეულ პროვინციულ ქალაქსაც კი აქვს რამდენიმე თავდაცვითი კოშკი, საიდანაც ძალიან მტკივნეული ცეცხლი ისვრის მოწინავე მტერს. დასახლების განვითარების თითოეულ დონეზე უსაფრთხოების პერიმეტრი მხოლოდ იხვეწება და შემდგომ ეტაპებზე პოლიტიკა იძენს მყარ კედლებს და პლატფორმებს თავდაცვითი იარაღის დასაყენებლად. ალყის დროს, დამცველ მხარეს უფლება აქვს გამოიყენოს ხაფანგები ფსონების ან მგლების ორმოების სახით, ასევე ააგოს ბარიკადები ქუჩებში, რომლებსაც დეველოპერები დაწინაურებენ. მაგრამ ეს უკანასკნელი განსაკუთრებულ გავლენას არ ახდენს გეიმპლეიზე. ყველაზე მეტად რასაც ხელოვნური ინტელექტი გააკეთებს, როცა დაბრკოლებას წააწყდება, არის ჯარების სხვა გზაზე გაგზავნა. მაგრამ უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ის უბრალოდ ანგრევს ბარიკადებს სულ რაღაც ხუთ-ათ წამში, საკუთარი თავისთვის დიდი ზიანის გარეშე.

რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა


რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა

თავდასხმის დროს ცეცხლსასროლი ისრების გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაანთოთ ცეცხლი თითქმის ნებისმიერ შენობას. ყველაზე ცუდი ის არის, რომ ხანძარი, რომელიც გაჩნდა ერთ ადგილას, შეიძლება შემდგომში გავრცელდეს მთელ ბლოკში. და თუ ამ საქმეში რამდენიმე ალყის იარაღიც არის ჩართული, მაშინ დასახლებას სრული განადგურების საფრთხე ემუქრება. ყვირილი, ყვირილი, ცეცხლის სიკაშკაშე, ცხენოსნები, რომლებიც ქუჩებში ტრიალებენ და ყველა მიმართულებით იფანტებიან ადგილობრივი მცხოვრებლები(და ისინი არსებობენ და მათ შეუძლიათ მტრის ორიოდე ქვეითი ჯარისკაცის ჩანგალზეც კი დააყენონ) - ეს ყველაფერი ძალიან სანახაობრივად გამოიყურება და შეუძლია სრულად დააკმაყოფილოს სისხლისმსმელი ბარბაროსი. მაგრამ შემდეგ ქალაქის აღდგენა მოუწევს, რაც უსიამოვნო სიურპრიზი იქნება მათთვის, ვისაც მხოლოდ მცირეოდენის გაძარცვა და შემდეგ დასახლების კონტროლის აღება სურდა.

რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა


რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა

შესახებ საზღვაო ბრძოლებიბევრი არაფერია სათქმელი. ისინი კიდევ უფრო არკადულები გახდნენ, ვიდრე რომში II-ში. გემების სიჩქარე გაიზარდა და მათგან ყველაზე დიდსაც კი ადვილად შეუძლია რამდენიმე წამში შემოტრიალდეს. ბრძოლის წინ მოწინააღმდეგე მხარეების გემები ერთმანეთთან საკმაოდ ახლოს არიან განლაგებული და ბრძოლა ძალიან სწრაფად იწყება, რაც არ იძლევა აბსტრაქტული ტაქტიკური სვლების გაკეთების საშუალებას. ახლა ყველაფერი მარტივია: მტერს ან რიცხვებით ვანადგურებთ, ან დიდ ნავებს ვამსხვრევთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აურიოთ ყველა მოკავშირე ერთეული ერთ გროვად და გაგზავნოთ იგი მტრის წყობაში. ისინი უკვე გაარკვევენ ვინ არის გამარჯვებული და ვინ დამარცხებული.

რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა


რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა

ხელოვნური ინტელექტის ვითარება დაახლოებით იგივეა, რაც დასრულებულ რომში II-ში. ტაქტიკურ რუკაზე ხელოვნური ინტელექტი შედარებით ჭკვიანურად იქცევა, მაგრამ ზოგჯერ ის ჩერდება. ასე რომ, კონსტანტინოპოლში ჩასვლის შემდეგ და ვიწრო ყურის უბრძოლველად გადალახვა ვერ შეძლო, გადასახლებული ალანების ტომი მთელი წელიარ მიატოვეს გემები, საბოლოოდ დაიღუპნენ შიმშილისა და ზღვის ავადმყოფობისგან. რაც შეეხება ტაქტიკურ ბრძოლებს, აქაც არ არის შეგრძნებები. მტერი მთელ ფრონტზე მიიწევს წინ, მსგავს შეტევებს ახორციელებს ფლანგებზე კავალერიით. ის არ უშვებს საბედისწერო შეცდომებს, მაგრამ არც ეშმაკობის სასწაულებს ამჟღავნებს. მაგრამ ის, რაც რეალურად აქვს პრობლემა, არის ალყაში მოქცევა. იგივე მტრის კავალერია ხშირად ჩერდება ქუჩების სირთულეებში, სადაც ჩქარობენ იქამდე, სანამ გარშემორტყმული და განადგურებული არ იქნებიან. ასევე არ არის სურვილი შეტევა ქალაქზე, რომლის კედლები გაჭედილია ხვრელებით - სხვა სიტუაციებში ხელოვნური ინტელექტი მეთოდურად არღვევს ჭიშკარს და მხოლოდ ამის შემდეგ გადავა შეტევაზე.

რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა


რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა

სულ რამდენიმე შეცდომაა Total War: Attila-ში, რაც კარგია. ერთადერთი შემაშფოთებელი ის არის, რომ სათამაშო პერიოდულად დაფრინავს სამუშაო მაგიდაზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შენიშნოთ თამაშის მექანიკის გარკვეული ნაკლოვანებები, რომელთა მოკლე სიაში შეგიძლიათ დაამატოთ მტრის აგენტების აპრიორი წარმატებული მოქმედებები - კარგი, ეს ასე არ არის, ბატონებო, როდესაც გამოუცდელი მტრის მეომარი არ დაუშვებს ერთ მარცხს. ათ სვლაში. ასევე არ მომწონს ის ფაქტი, რომ ქვეითი ჯარისკაცები თავიანთი სიმაღლის სამი მეოთხედის მასიურ ქვის ღობეებს მებრძოლი მარტორქებივით ანგრევენ. სულელურად გამოიყურება. და ბოლოს, წინააღმდეგი ვარ იმ აზრზე, რომ ამფიბიური დესანტის დროს შესაძლებელია სანაპიროს ნაწილის წინასწარ დაჯავშნა. მტრის ხომალდები ჯერ კიდევ შორს არიან და თქვენ კიდეზე ჩქარობთ და ვერსად იჭერთ თავს, რადგან, ხედავთ, ისინი "რეზერვებულები" არიან.

რომის კედლები შიშით იყო აგებული. Total War: Attila მიმოხილვა

ერთ დროს, როცა რომის მეორე ნაწილი პირველად გამოჩნდა გაყიდვაში, აღფრთოვანება გამოიწვია. მაგრამ გავიდა რამდენიმე დღე და ეს გრძნობა თანდათან შეიცვალა გლობალური იმედგაცრუების გრძნობით. Total War: Attila-ს შემთხვევაში ყველაფერი ზუსტად საპირისპიროა. დიახ, თავიდან როგორც ჩანს, რომის II-ის გაგრძელება უბრალოდ ახალს ვერაფერს გვთავაზობს, გარდა ტერიტორიების განადგურების მექანიკისა და ურდოს შექმნის შესაძლებლობისა. მაგრამ თანდათან, როდესაც პროექტს Creative Assembly სტუდიიდან ვსწავლობთ, მიზანმიმართული სიგრილე „დამატების“ მიმართ გაცილებით თბილი გრძნობებით იცვლება. თქვენ ხედავთ ათობით დიდ და პატარა ცვლილებას, ინოვაციებს და გადამუშავებას, რისი წყალობითაც ნაცნობი "რომი" იწყებს თამაშს სრულიად ახალი ფერებით. და თქვენ გესმით, რა გააკეთეს დეველოპერებმა ყოჩაღშეცდომებზე ამის მისაღწევად. ყველაფერი არ გამოსწორებულა, მაგრამ სწორი კურსი ნამდვილად არჩეულია. კარგად გააკეთე!



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: