Jocuri de război cu miniaturi. Joc de război de masă cu miniaturi Malifaux

Imediat după ce bărbatul a luat un băț, a apucat setul de șah. Sau aproape imediat - acest cel mai vechi joc de strategie de masă a fost inventat acum aproximativ 1500 de ani. De atunci, jocurile de război pe rând au evoluat enorm, în special cele în care te joci cu miniaturi. Există o explicație simplă pentru aceasta: nu este suficient să joci și să câștigi, trebuie să ții în mâini o figură a unui soldat, un monstru sau chiar un rezervor întreg. Și dacă și le colorați... Am adunat cinci dintre cele mai bune jocuri de război de masă, în care vă puteți dezvolta abilitățile de conducere militară și vă puteți juca cu miniaturi.

Andor Ultima Speranță

Vârstă: de la 10 ani
Numar de jucatori: 2 la 4
Fanii genului fantastic vor adora acest joc de război pe rând, bazat pe echipe, cu diferite clase de personaje, tone de monștri și intriga interesanta. Regatul Andor este din nou în dificultate profundă, iar un grup eroic de jucători trebuie să învingă răul în șapte misiuni provocatoare. Pentru a face acest lucru, trebuie să dezvoltați personaje, să le folosiți cu pricepere punctele forteși acoperi-ți tovarășii. Doar munca puternică în echipă te va ajuta să ajungi la un final fericit! Jocul este similar cu jocurile de rol pe calculator, doar că mult mai interesant.

Sânge și furie

Vârstă: de la 14 ani
Numar de jucatori: 2 la 4
Dacă îți place romantismul vikingilor, acești războinici cu barbă severă cu topoare, poți cumpăra acest joc de război. Jocul vă va încânta cu imersiunea în mitologia scandinavă, precum și cu miniaturi șic ale vikingilor și monștrilor mitici. Blood and Fury are o componentă strategică puternică: fiecare jucător preia conducerea unui clan viking separat și trebuie să-l conducă către gloria eternă în Valhalla. Și, în același timp, împiedicați alte clanuri să ajungă în Paradis punând monștri asupra lor, atacându-i și jefuindu-i. Da, vikingii ar muri doar într-un mod mai epic, astfel încât vecinii să invidieze.

Al Doilea Război Mondial - Bătălia de la Stalingrad

Vârstă: de la 10 ani
Numar de jucatori: 2
Pentru iubitorii de istorie reală, există o serie de frumoase hexagonale. Și al Doilea Război Mondial - Bătălia de la Stalingrad - una dintre cele mai izbitoare. Trebuie să reda bătălia de la Stalingrad, comandând toate tipurile de trupe ale URSS sau ale Axei. Sunt incluse miniaturi de tancuri reale istorice, artilerie și soldați și vi se cere să vă înarmați cu o enciclopedie pentru a colora toate figurile cât mai autentice!

Al Doilea Război Mondial - Bătălia cu tancuri

Vârstă: de la 10 ani
Numar de jucatori: 2
Tankurile pot fi jucate nu numai pe computer, ci și la masă. Joc de război tactic hexagonal al doilea război mondial - Lupta cu tancuri cu miniaturi de tancuri reale istorice doar pentru iubitorii de monștri blindați ai celui de-al Doilea Război Mondial. Alege-ți scenariul, desfășoară-ți trupele și lasă-i pe cei mai puternici să câștige în acest nou șah motorizat!

Acesta este războiul meu

Vârstă: de la 18 ani
Numar de jucatori: 1 la 6
Acest joc de război cu miniaturi este doar pentru adulți: va trebui să treci prin toate greutățile război civil, care a căzut la cotă oameni normali. Acest versiune desktop celebru joc pe calculator, iar aici și personajele supraviețuiesc într-un oraș dărăpănat, înconjurat. Întregul joc este construit pe alegerea constantă între scenarii rele și foarte proaste și acceptând consecințele acțiunilor tale. Pericolul pândește la fiecare pas, toată lumea din această cursă este doar pentru sine și doar cei mai dibaci și disperați vor supraviețui până la armistițiu. Și miniaturile personajelor principale... Chiar dacă la început ți-e lene să le colorezi, după câteva jocuri aceste bucăți de plastic vor căpăta o biografie dificilă.

Vezi toate desktop-urile genului militar din categorie. Dacă ai nevoie de un sfat sau te îndoiești ce să alegi? Sună-ne, operatorul îți va spune ce joc de război este potrivit pentru tine sau prietenul tău.

Malifaux este o lume misterioasă situată pe reversul realitatea noastră. Aflat dincolo de Marea Breșă, este locuit atât de oameni obișnuiți, cât și de monștri teribili, care nu pot fi întotdeauna distinși unul de celălalt. Trecutul său este învăluit în întunericul misterului și doar legendele transmise din gură în gură de locuitorii săi păstrează fragmente din adevărul despre trecut. Dar să ne oprim asupra poveștii cunoscute de noi încă de când un picior de om a pus piciorul în Malifaux.

În jocul Malifaux nu există armate și țări, iar facțiunile de aici sunt un concept vag. Multe modele au o listă de stăpâni pe lângă facțiune, la care pot fi angajați, iar unii stăpâni au o listă de slujitori, pe care el îi poate lua.

În plus, există proscriși - aceștia vor funcționa pentru oricine, dar o pietricică este mai scumpă. Deci lista celor care pot fi luați este întotdeauna mai largă decât facțiunea. Dar există facțiuni.

Breasla - Puterea și Dreptul Malifaux. Puterea de constrângere și puterea celor puternici, după cum se dovedește de fapt - Breasla a fost prima care a trecut prin Rift și a acumulat bogății considerabile până când a apărut cineva care putea (și dorea) să concureze cu ea. Breasla înțelege perfect puterea Pietrelor Sufletului și a monopolizat utilizarea lor, motiv pentru care se află în relații atât de dificile cu alte facțiuni - oamenii se îndreaptă spre Oraș pentru piatra sufletului și beneficiile pe care le oferă și deloc pentru a-și îndoi. spate în minele breslei.

Cei nenăscuți sunt cei care au trăit în Malifaux înainte de deschiderea Riftului. Multe în lumea asta spune asta înainte acest greșelile erau diferite. Prin ei au trecut și alți oameni, dar și atunci cineva era aici. Au fost ei, cei Nenăscuți. Unii extratereștri au plecat, unii au rămas și au devenit și Neverborn. Când tiranul Decembrie și-a făcut afacerile, ei erau deja aici și au rămas când a plecat. Aceștia sunt cei care vor rămâne aici când vor pleca toți ceilalți și cei care vor fi deja aici când vor veni cei noi. Ele sunt indisolubil legate de piatra sufletului și poate că el le-a născut. Sau ei ale lui. Desigur, nu le place producția extinsă de piatră sufletească și, în mod natural, îi urăsc pe cei care roade oasele lumii lor în căutarea pietrelor sufletești.

Zoraida - eminenta grise Malifaux. În mlaștina ei, ea vede tot ce este și va fi, iar păpușile oamenilor din casa ei își joacă propriile spectacole ale vieții. Locuitorii mlaștinii o servesc - ceva asemănător cu Murlocii, ororile de mlaștină și creaturi care nu au nume. Lenți și puternici, depind în mare măsură de peisajul în care au loc evenimentele și de darul de prevedere al Zoraidei - unii dintre ei sunt complet orbi.

In contact cu

Cartea de reguli Malifaux ediția a doua

Datorită mai multor caracteristici ale formării comunității noastre de masă, au apărut multe mituri despre jocurile militar-tactice de masă cu miniaturi. Acest lucru se datorează în principal faptului că cei care, în timp ce erau încă la școală sau pe banca elevilor, au devenit interesați de figurile reale au venit la jocuri de război. A fost un „grup de nebuni” care a crescut pe Cartea Viitorilor Comandanți a lui Mityaev, primele figurine GW, care au încercat toate regulile și toate scalele - de la ingeniosul 28 mm al fraților Perry - la cele auto-făcute din plastilină. Și jucând toate regulile cu miniaturi.
Și apoi a venit maturitatea și înțelegerea că regulile regulilor sunt diferite. În Europa și SUA, un astfel de concept ca „jugador de război din a treia generație” nu este neobișnuit, adică o persoană care a crescut literalmente pe o miniatură istorico-militar. La noi, uneori, sunt surprins să observ copii de 12-14 ani cu miniaturi FB sau 40k, în ciuda faptului că GW se poziţionează tocmai ca o companie care produce jocuri pentru adolescenţi (" Demografia de bază a Atelierelor de jocuri este băieții de 12 - 18 ani. Cumpărătorul GW este adesea lorpărinţi. Pentru a susține cerințele lor de achiziție este nevoie de acceptarea plăților multiplemetode.") Cu toate acestea, știu că acesta este un hobby costisitor și costisitor în țara noastră și necesită perseverență și caracter (și dezvoltarea acestora și a abilităților motorii - notă părinților).

În timp ce „prima generație” de jucători de război din țara noastră a „intrat în istorie” (mulți nepoți sunt deja mari, așa că vom avea în curând și „wargamers din generația a treia”), „al doilea”, foști și actuali studenți, cu un cap cufundat în lumile Warhammer, Warmachine, Infinity și Lord of the Rings. Printre ei se numără o mulțime de jucători „sportivi”, care participă la turnee majore din Rusia și străinătate, jucând nu de dragul „figurelor frumoase”, ci de dragul victoriei și al ratingului.

2. Ai nevoie de MULTE miniaturi pentru a juca jocuri de război!
Nu este deloc așa - sisteme diferite fie au reguli de înfruntare pentru a juca cu un număr mic de figuri, fie pur și simplu au nevoie de foarte puține unități. În DBA, fiecare armată este formată din 12 baze (aceasta nu este mai mult de 40 de piese). Uneori sunt suficiente două sau trei nave sau nave stelare. O alternativă istorică grozavă la FB, SAGA, conceput pentru câteva zeci de figuri:


3. Miniaturale jocului sunt foarte scumpe și/sau greu de obținut.

Scara de 15 mm este concepută special pentru a fi „buget”, iar selecția este atât de mare și de mare încât poate fi jucată în orice epocă și decor (inclusiv fantezie și SF).

În plus, există miniaturi de 10 mm și 6 mm, a căror întreagă armata va costa 50 de euro:

Ca să nu mai vorbim de faptul că pentru achiziții mari, producătorii oferă reduceri semnificative. Pentru 28 mm, există truse de plastic în care o figurină de mers va costa mai puțin de un dolar (de obicei sunt 40 într-un kit). Dacă ți-ai propus să creezi o armată de masă, atunci plasticul este alegerea ta în 28 mm!

4. A picta miniaturi este foarte greu!
Este suficient să cunoști câteva abilități și să poți picta „în trei culori cu scurgeri” - iar rezultatul în continuare depinde doar de răbdarea și perseverența ta. Aceleași miniaturi de 15 mm sau 6 mm economisesc timp, vopsea și bani.
Am pictat această armată franceză de divizii de infanterie și cavalerie (Baccus 6 mm) în patru seri:

5. Istoria militară este plictisitoare și sălbatică.
Una dintre cele mai interesante activități din „hobby-ul nostru cu cifre” este studiul istoria militară. Cu cât cunoști mai mult epoca, cu atât mai interesant. Selectarea regulilor și armatelor după epocă sau tactici, capacitatea de a sări de la a juca bătălii reale la cele pseudo-istorice, profunzimea dezvăluirii subiectului (la care FB sau alții nu au visat) jocuri fantastice), simularea pe masă a diverselor tactici și manevre.

6. Jocurile de război sunt un sport, precum șahul.
Este un paradox, dar majoritatea prietenilor mei care sunt câștigători ai turneelor ​​FB sau 40k preferă jocuri distractive, lista amuzantă „de pluș” – este mai distractiv și interesant. Asistență reciprocă tovarășească, cavalerism - acestea nu sunt abstracțiuni, asta am văzut live la turnee (la același Spring Commander).

7. Cluburile Vargemerskie - un loc închis „pentru propriile lor”.
Nici acest lucru nu este adevărat, în principiu. În orice club pe care îl cunosc, ei vor trata un nou venit foarte călduros, vă vor spune în regulament cum să pictezi, vă vor sfătui literatură. Adesea, sunt mai multe turnee „începători”, există ceva urâțenie, restricții speciale împiedică jocurile să se transforme într-un masacru.

Cum să ajungem acolo? Întrebați pe orice forum de jocuri de război sau, de exemplu, la mine.

În general, conform experienței jocurilor demonstrative ("Bulevard-Length Table") de pe Bulevardul Pokrovsky, o mulțime de întrebări dispar în comunicarea live.
Ar fi interesant pentru mine - merită să scriu, de exemplu, „sfaturi pentru jucătorii de FB începători” (pentru că miniaturile frumoase GW sunt un lucru, iar caracteristicile lor și caracteristicile jocului sunt complet diferite)?
În general, publicul „desktop” este interesat de astfel de articole de recenzii și analitice „din lumea miniaturii”?

Vă mulțumesc pentru atenție și aștept feedback-ul dumneavoastră!

Legate de

Comentarii

http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=464 - pentru ajutor.
La fel și http://forums.warforge.ru pentru cei care vor să „înceapă” :)

Prin recenzie:
2. Pentru un joc normal, ai nevoie de 50-100 de miniaturi. Ținând cont de timpul pentru pregătirea lor (asamblare-vopsire) - asta este mult. Oamenii pregătesc armate frumoase de ani de zile.
3. Costul mediu al unei armate în warhammer este de 6-10 mii. Dacă este dat și pentru pictură, atunci adăugați aproximativ același ... Pe același warforge, anunțuri pentru vânzarea de armate finisate pictate cu o etichetă de preț în regiunea de 20-30 de mii sunt un lucru comun.
Dacă luați o armată de plastic de 28 mm (un fel de napoleonică), atunci prețurile vor fi aproximativ la același nivel. Este ieftin?
4. Nu este greu să pictezi miniaturi, dar durează mult să pictezi frumos. Chiar dacă pictați întreaga armată în bază într-o mulțime și apoi desenați detaliile, atunci, în medie, este nevoie de o oră pentru a realiza o miniatură de picior. Oamenii petrec 6-8 ore pe o miniatură pentru pictura artistică. Dar, desigur, nimeni nu a anulat jocul cu culoarea de bază...

Orice altceva pare să fie adevărat.

Nikita, truc aici este că baza acestui tip de joc nu este aceeași cu baza în LCD-uri de cărți, sau jocuri de război hibride cu miniaturi precum Star Wars sau Sergeant, funcționalitatea și varietatea sunt de multe ori mai puține (deși principiul tragerii banii sunt similari). Să luăm 2 seturi de bază - dacă aruncăm componenta vizuală și o comparăm cu jocul de război obișnuit cu jetoane, atunci întregul joc în cel mai mare scenariu este un război de 5 jetoane (3 echipe, lider, robot) împotriva 5 jetoane pe o hartă minusculă. , și fără diversitate sub forma unei alegeri diverse abilități și echipamente, ca în Tankhouser, cărți tactice, ca în Sergeant, sau tot felul de bunătăți de la X-Wing.

Dust Tactics este în esență un joc de război standard cu miniaturi de tip Wahi, adaptat doar pe masă cu ajutorul unui câmp, companii de poveste, o serie de reguli și fără nevoie de asamblare/vopsire. A devenit interesant doar atunci când a fost acoperit cu carne sub formă de 2-3 valuri de miniaturi și câteva etape speciale ale complotului, în care se presupune că este implicată utilizarea acestor miniaturi.

Majoritatea jocurilor de miniatură militar-tactică sunt aproximativ o jumătate de duzină de piese pe fiecare parte când sunt privite de la un nivel strategic. Colegii mei de la FB sunt adesea jigniți când numesc bătăliile pentru 2000-3000 „bătălia pentru cabana pădurarului”. Ei văd posibilitățile tactice bogate ale armatelor lor, o mulțime de tot felul de buff-uri și hexuri cu săgeți magice. Văd bătălia echipelor mici pe un patch foarte mic (prin urmare, Saga este o alternativă frumoasă la FB pentru mine).
Dar dacă privești din lateral, atunci spectacolul armatelor pictate pe un teren frumos este ca un spectacol de operă, fascinează - asta încerc să transmit în reportaje.

Dar nu există încălcări (și nu demi-încărcări), ci jocuri de război puternice pentru simularea unor bătălii mari - de la Cannes la Leipzig. Și sunt uimitor de distractiv de jucat.

La sergenți, schema este absolut aceeași: am cumpărat o bază, am cumpărat mai multe unități, hărți noi, misiuni, bucăți de câmp, dacă am vrut. Baza în sine include deja tot ce ai nevoie, așa că personal mi se pare normal să joc baza, pentru o vreme, oricum.

Care ar trebui să fie jocul de societate ideal, știm din filmul „Jumanji”: intuitiv, extrem de realist și cât de interesant, pentru a nu lăsa jucătorii să plece până la final. Cu toate acestea, după cum știți, idealul nu există - aceasta este fantezie. Dar există Jocuri de masă care au adus o contribuție deosebită la dezvoltarea industriei divertismentului. Veți afla despre ele în paginile următoare.

Jocuri de masă

Cel mai simplu exemplu de jocuri de masă clasice, sau jocuri de masă tipărite (NPI), este binecunoscutul Monopoly. De regulă, jocul de societate este vândut ca întreg într-o singură cutie (deși pot exista extensii-suplimente), este conceput pentru o medie de 3-6 jucători, iar durata jocului este de la jumătate de oră la cateva ore. Setul poate include un câmp, cărți, jetoane, jetoane, zaruri, contoare - în aproape orice combinație.

„Colonialisti” (1995)

Pentru o descoperire

În urmă cu mai bine de zece ani, „Colonialists” a devenit primul joc de masă german care a obținut recunoaștere la nivel mondial. 25 de limbi, 11 milioane de copii, trei duzini de extensii și variații, printre care se numără atât istorice, cât și sincer fantastice... Și în 2002, versiunea rusă a „Colonialists” a marcat începutul publicării celor mai bune jocuri desktop din lume. si in tara noastra. Datorită acestui joc de două ori inovator, astăzi putem răspândi pe masă Munchkin, Lost Cities și chiar World of Warcraft.

„Munchkin” (2001)

Pentru batjocuri

Steve Jackson a contat probabil pe succesul parodiei sale batjocoritoare din Dungeons and Dragons, dar cu greu și-a imaginat că se va dovedi atât de mare. În mai puțin de zece ani, Munchkin a reușit să dispute cu atenție nu doar D&D, ci și opera spațială, vampir, acțiune orientală, supereroi, Cthulhu, western și pirați. Pentru unii, jocul pare monoton, dar cu siguranță merită să fie inclus în lista noastră. Obiecții? Ai aproximativ 2,6 secunde pentru a le spune...

World of Warcraft (2005)

Pentru domeniul de aplicare

Acest joc este o dovadă clară a cât de serios pot fi luate jocurile de societate. Și nici măcar în transcrierea atentă a MMORPG-ului de cult. În WoW desktop, totul este adus la limită: calitatea manoperei, volumul regulilor, numărul de elemente, prețul, dimensiunea, durata jocului ... Nu toată lumea îl va cumpăra pentru o colecție personală, dar jocul va fi un cadou ideal pentru fanii jocurilor de societate, pasionații de jocuri pe computer și colecționarii de rarități.

„Fabricarea poțiunii” (2005)

Pentru simetrie zveltă

Poate cea mai ingenioasă idee a dezvoltatorilor autohtoni de jocuri în ceea ce privește simplitatea. Pulberile, poțiunile, elixirurile sunt colectate din anumite ingrediente. Dintre acestea, la rândul lor, se pot produce mai multe medicamente nivel inalt- până la Elixirul Suprem sau Marele Talisman. Pentru fiecare aderare cu succes la rețetă, punctele sunt acordate în funcție de nivelul poțiunii magice primite. Jucătorii pot interfera cu experimentele de laborator proprii și ale altora folosind alt fel vrăji. Jocul impresionează prin arhitectura sa subțire și designul atent.

Jocuri de cărți de colecție

Care sunt aceste jocuri, reiese clar din nume. Elementul lor principal și necesar sunt cărțile, deși uneori pot fi folosite jetoane, contoare și terenul de joc. Sunt distribuite în diverse seturi (starter, boosters), din care jucătorul compune independent un pachet. De regulă, doi jucători joacă TCG, dar multe jocuri acceptă „multiplayer”. Majoritatea CCG-urilor au seturi și cărți noi care apar în mod regulat, așa că va trebui să cheltuiți mult pentru a fi la curent cu vremurile.

Magic The Gathering (1993)

Pentru o idee grozavă

De fapt, Richard Garfield nu a venit cu aproape nimic nou. Aproape. Pur și simplu a combinat două elemente într-un singur întreg: un simplu joc de cărți și strângerea de cărți. Pe parcurs s-a născut ideea de a-ți compila propriile pachete. Combinate, toate acestea au dat un rezultat atât de uimitor încât matematicianul californian a devenit rapid milionar, iar în lumea jocurilor a apărut un nou gen. Da, în cei 15 ani de dezvoltare rapidă, au apărut CCG-uri mai interesante, dar este încă obișnuit să se împartă reprezentanții genului în două grupuri: „Magic” - și orice altceva.

Gardienii (1995)

Pentru frumusete

The Guardians va împlini 13 ani în septembrie, dar niciun CCG nu l-a depășit în calitatea ilustrațiilor. Dimpotrivă, unii editori nu au ezitat să folosească munca inspirată a lui Keith Parkinson, Don Maitz, Brom și alți artiști atunci când și-au proiectat desktop-urile. Dar nu doar ilustrațiile fac acest TCG să iasă în evidență: Guardians este unul dintre cele mai bune jocuri de război de cărți de acolo. În plus, fanii umorului sclipitor și glumelor s-au îndrăgostit de spatele ei în perioada pre-Manchkin.

Pokemon (1999)

Pentru îngrijirea copiilor

Când Vrăjitorii din coasta a anunțat acest joc în 1998, aproape niciunul dintre magazine și cluburi nu a vrut să-l comande. De ce este nevoie de joacă pentru copiii mai mici varsta scolara? Un an mai târziu, vânzările acestui KKI au ocupat cu încredere locul doi, pe locul doi după Magic. Acum, în fiecare an, există multe jocuri de cărți de colecție bazate pe serii anime și jocuri video - cu toate acestea, doar Yu-Gi-Oh! ar putea repeta succesul comercial al Pokémon!

Stăpânul Inelelor TCG (2001)

Pentru design și echilibru

Carcasă unică: de colecție joc de cărți a fost creat simultan cu filmele originale. În plus, uneori, scene din filmele lui Peter Jackson apăreau pe cărți înainte de a ajunge pe ecranul filmului. LotR TCG se compară favorabil cu predecesorul său desenat manual Pământul de Mijloc CCG cu reguli simple și dinamică ridicată. Și principalul „cip” al cărții „Stăpânul Inelelor” a fost că fiecare jucător a jucat simultan pentru lumină și pentru forțe întunecate. Și, în cele din urmă, KKI a fost încadrat pentru cinci plus.

Jocuri de rol de masă

Într-un joc de rol - computer, "live" sau tablă - participantul joacă pentru unul sau mai multe personaje. În principiu, puteți să vă reuniți într-o companie mică și să jucați un rol fără reguli, dar conform regulilor este mai interesant. Pe lângă regulamentul, joc de rol lansează volume suplimentare (descrieri de universuri, monștri, magie etc.), aproape întotdeauna folosesc zaruri și cărți cu caracteristicile eroilor. Bătăliile pot fi modelate cu figurine. Compoziția standard pentru jocul de rol de masă este de 3-5 jucători și un prezentator principal.

„Tungeons and Dragons” (1974)

Pentru fantezie clasică

Primul și cel mai popular joc de rol de masă, a cărui ediție cea mai recentă a fost lansată în urmă cu câteva luni (citiți recenzia noastră despre noutate în paginile următoare). Dungeons & Dragons a devenit un standard nu numai pentru jocurile de rol, ci și pentru aventurile eroice fantezie. „Dark Elf” al lui Salvatore și diversele „Dragons” ale lui Wace cu Hickman sunt toate romanizări oficiale D&D. Și câte cărți s-au scris sub impresia jocurilor jucate, câți oameni s-au îndrăgostit de science fiction datorită acestui joc... Într-un cuvânt, Dungeons and Dragons este un fenomen cultural de talie mondială.

Chemarea lui Cthulhu (1981)

Pentru groază supranaturală

Un joc de lungă durată, care nu este mai puțin diferit de D&D decât fantezia întunecată a lui Howard F. Lovecraft este diferită de aventurile Elfului Întunecat. Pentru întâlniri cu eroi necunoscuți ai Chemarii lui Cthulhu, aceștia vor trebui să plătească cu sănătatea mintală, iar la final vor găsi un spital sau gura unui monstru de coșmar. Coperta suplimentelor de joc ani diferiti, dar cel mai bine este să joci în anii douăzeci ai secolului trecut: atmosfera poveștilor lovecraftiene se îmbină minunat cu stilul noir al vremii. Pentru mai bine de un sfert de secol din existența sa, jocul de rol a devenit o parte integrantă a Mythos - universul creat de G.F.L. și adepții săi.

Lumea întunericului (1991)

Pentru punk gotic

„Lumea întunericului” este partea inferioară mistică a vieții noastre de zi cu zi. Vârcolacii cutreieră străzile întunecate, clanurile de vampiri controlează în secret oamenii, iar o persoană obișnuită se poate trezi brusc Forța magică... „World of Darkness” reunește mai mult de o duzină de jocuri de rol de masă, dintre care cel mai faimos este Vampire: The Masquerade. Până în 2003, universul crescuse atât de mult încât creatorii au considerat că este mai bine să aranjeze Doomsday, iar în 2004 au lansat o nouă ediție care combina părți din Lumea Întunericului nu doar tematic, ci și la nivel de mecanică a jocului. Dacă iubești noaptea, goticul, conspirațiile, secrete mistice- atunci acest joc este făcut pentru tine.

„Epoca Vărsătorului” (2000)

Pentru anime rusești

Creatorii „Epocii Vărsătorului” au vrut să omoare două păsări dintr-o singură lovitură: să lanseze primul joc de rol de masă comercial din Rusia și să promoveze popularizarea anime-ului. A fost dezvoltat lume interesantăși sistemul original de joc, dar prima clătită a ieșit cocoloase. Mai multe extinderi planificate nu au văzut niciodată lumina zilei. O dată pe an există zvonuri despre renașterea sistemului, dar editurile rusești sunt suspicioși cu privire la jocul de rol anime. Dar datorită Epocii Vărsătorului, jucătorii își pot aminti vremea glorioasă în care un RPG de masă putea fi cumpărat de la orice librărie majoră.

Jocuri de razboi

„Wargame” este un termen de argou pentru jocurile militar-tactice cu miniaturi, cu alte cuvinte, „soldații”. Bătăliile de bord se joacă între echipe de figurine din plastic sau metal, folosind zaruri, rigle și reguli destul de complexe. Se crede că pionierul genului a fost faimosul scriitor de science-fiction Herbert Wells, care a compilat primele seturi de reguli pentru soldații de tablă la începutul secolului al XX-lea. Și în anii șaptezeci, jocul de război Chainmail a devenit Dungeons and Dragons, primul dintr-un nou gen de jocuri de rol.

Warhammer (1983)

Pentru scară

Nu primul, dar cel mai faimos dintre jocurile de război. Hammer of War are o reputație de joc de elită pentru fanii dedicați ai genului. Va dura și mai mult pentru a te chinui cu asamblarea și pictarea figurilor aici decât să înveți regulile. Un alt avantaj al jocului este multidimensionalitatea sa. Sub un singur brand, două universuri colorate sunt unite - fantezie și spațiu, precum și mai mult de o duzină de jocuri separate. Warhammer pentru jocuri de război este același ca Magic The Gathering pentru TCG sau Dungeons and Dragons pentru RPG-uri.

Mage Knight (2000)

Pentru caracterul de masă

Unii consideră acest joc un model al viitorului jocurilor de război, alții - o profanare a însăși ideea de gen. Miniaturile deja asamblate și pictate sunt vândute în starter și booster - sistemul de distribuție este același cu cel al KKI. Nu este nevoie să faceți nicio înregistrare: daunele de luptă sunt marcate prin rotirea unui disc special încorporat în suport. Regulile ocupă mai multe pagini. În general, Mage Knight este conceput pentru un consumator mult mai larg decât același Warhammer. Nu necesită timp, muncă minuțioasă sau scufundare în univers. Familia de „jocuri de război cu placă turnantă” include nu numai Mage Knight, ci și super-eroul Heroclix și noul MechWarrior.

 

Ar putea fi util să citiți: