Descrierea jocului Baldur's Gate 2. Descrierea jocului Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Să ne întâlnim cu eroul. Un fel de romantic de pe autostradă.

Numele jocului: Assassin's Creed 3
Gen: Acțiune la persoana a treia, aventură
Dezvoltator: Ubisoft Montreal/Annecy/Quebec/Singapore/Ucraina
Editor/din Rusia: Ubisoft/Akella și 1C-Softclub
Jocuri similare: Assassin's Creed, Prototype, seria Hitman
Platforme: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
Data de lansare: 31 octombrie 2012 (PS3, Xbox 360), 22 noiembrie 2012 (PC), 30 noiembrie 2012 (Wii U)
Site-ul oficial: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/ru-RU/

De-a lungul istoriei sale de jocuri, Ordinul Asasinilor s-a luptat cu dinți și unghii cu puternicul, omniprezentul și insidiosul Ordin al Templierilor. Să aruncăm o privire mai atentă la acești mesageri ai răului lumii și să înțelegem ce știm cu adevărat despre ei.

Sunt diferiți oameni care se plimbă aici...

Așadar, conform informațiilor episcopului William de Tir, la scurt timp după capturarea Palestinei de către cruciați, nouă cavaleri conduși de Hugo de Payns au fondat ceva asemănător unei echipe voluntare. Motivul creării acestei organizații au fost mulțimile de pelerini extrem de spirituali, curioși, dar complet lipsiți de apărare, care s-au repezit în masă în vastitatea Țării Sfinte, în ciuda numeroaselor pericole ale unor astfel de călătorii. Companiile de călătorie în acele vremuri nu funcționau încă, iar marea majoritate a statelor erau și mai puțin preocupate de siguranța supușilor lor decât sunt acum, așa că numărul pelerinilor în drum spre lăcașurile de cult scădea literalmente sub ochii noștri.

Tocmai grija acestor nenorociți (deși, în funcție de felul în care privești) a fost pe care Cavalerii Cerșetori, așa cum se numeau de Payns și compania, au decis să o ia asupra lor (există o altă versiune, conform căreia protecția pelerinilor). a fost impusă ordinii nou create ca supunere, dar nu acesta este punctul important). Impresionat de inițiativa bieților voluntari, regele Baldwin al II-lea al Ierusalimului (ei bine, așa se numește bărbatul, dar este rege) le-a alocat o mică bucată din propriul palat, care includea și o biserică. Cavalerii foarte religioși (ceea ce, în general, este clar din motivele lor) s-au putut răsfăța în siguranță la rugăciuni la locul lor, ca să spunem așa, de reședință, iar numele lor neoficial a început să fie folosit în rândul oamenilor - „Templarii”, tradus ca „ templieri”.

Odată cu trecerea timpului, numărul membrilor ordinului a crescut și, în ciuda întregului idealism, a devenit o organizație financiară proeminentă în Europa medievală(cu binecuvântarea Papei, desigur), inventând în esență banca modernă. De fapt, bogăția excesivă a templierilor a fost cea care i-a distrus: unul dintre cei mai mari datornici ai lor a fost regele Filip al IV-lea al Franței, la instigarea căruia, în 1307, mulți membri ai ordinului au fost arestați, interogați de Inchiziție (și știau multe despre interogatori pe atunci) și executat. În 1312, templierii au fost declarați oficial desființați, iar câțiva ani mai târziu, ultimul Mare Maestru al ordinului, Jacques de Molay, a fost ars public. Rămășițele Cavalerilor Templieri s-au alăturat altor ordine, s-au ascuns de autorități, nu au încercat să amenințe lumea și nu au părut să caute puterea.

Dezvoltatorilor li s-ar fi putut oferi hrană pentru creativitate, poate, prin descrierea demonizată a Templierilor din „Istoria magiei” de către Efial Levi, dar această lucrare nu merita să fie luată ca o sursă istorică serioasă. Cât despre asasinii fanatici, ei chiar au stricat sângele cruciaților medievali, dar în ceea ce privește totalitatea faptelor și aspirațiilor lor, ei nu sunt în niciun caz comparabili cu eroii buni.

Caii au revenit în joc. Adevărat, sunt de puțin folos

S-ar părea că la ce folosesc aceste dispute istorice pentru un joc bazat pe o intriga fantastică? Ce fel de plângeri există împotriva templierilor dacă seria prezintă rasa Forerunner, cu totul stricată, și mașini care aleg cu îndemânare memoria genetică din lanțurile ADN? Și este simplu, dragi cititori: oricare lume de basm, fie că este vorba de carte, cinematograf sau joc, necesită să crezi în ea. Și pentru asta nu ar trebui să intre în conflict cu lumea reală. Într-o galaxie îndepărtată, un om verde poate balansa o sabie laser cât de mult dorește, într-o lume separată a Pământului de Mijloc, orcii pot pregăti aspic din urechile elfilor, dar dacă dezvoltatorii transferă acțiunea în istoria lumii noastre, ei nu ezitați să ne arătați oameni celebri din viața reală și chiar să declarați „fiabilitatea istorică”, atunci ar trebui să fie mai atenți. Al doilea motiv al nemulțumirii noastre este ceva mai banal și a fost deja subliniat într-unul din articolele anterioare: jocurile video au o influență atât de puternică asupra fanilor lor, încât orice informație care arată ca adevărul este adesea percepută ca adevărul suprem. Și dacă da, atunci lăsați aceste informații să corespundă realității cât mai mult posibil.

Oamenii obișnuiți ai tavernelor vor fi bucuroși să joace jocuri de societate cu tine

Să revenim, totuși, la Assasin's Creed 3. Ca și până acum, protagonistul tău este Desmond Miles, care, la rândul său, „jocă” amintirile strămoșilor săi. Adevărat, el nu face asta pentru distracție, ci doar din necesitate urgentă: sfârșitul lumii la o anumită dată. an celebru(apropo, dacă citiți aceste rânduri, atunci isteria în masă pe această problemă ar fi trebuit să înceteze până acum) se pregătește să se instaleze în sfârșit și irevocabil. Singura speranță pentru Înaintași este că acești străvechi de neînțeles, ca întotdeauna, au ascuns în tufișuri o mașinărie de salvare de la orice, dar cheia din acele tufișuri a mers printre oameni din timpuri imemoriale. Printre care oameni mai exact? Se știe care - în lumea AC, totul interesant se învârte exclusiv în jurul asasinilor și templierilor. Scena - Lume noua, iar perioada de timp care ne interesează este a doua jumătate a secolului al XVIII-lea, perioada care acoperă Războiul de Șapte Ani și Revoluția Americană.

Pentru început, ni se oferă un dispozitiv complot oarecum neașteptat - să parcurgem prologul ca un templier pe nume Haytham. Da, da, se dovedește că Desmond are oponenții săi eterni în familie. Și Haytham se dovedește a fi un personaj foarte carismatic și vibrant, care demonstrează maturitate de judecată și noblețe considerabilă. Face o impresie mult mai bună decât fiul său nelegitim Radunhageidu (alias Connor, pentru a nu rupe limba), care este personajul principal al AC3.

Haytham este rezervat, dar periculos.

Dar cine a fost desemnat ca personaj central va fi cel cu care vom alerga. Și astfel, jumătate-indianul aflat sub controlul nostru crește, se maturizează, urmează un curs ca tânăr ucigaș sub îndrumarea unui afro-asasin în vârstă, încearcă să-și protejeze tribul natal de bucuriile colonizării, își vânează propriul tată și, desigur, joacă aproape un rol cheie în cucerirea independenței de către America. În general, aș vrea să laud mai mult intriga decât să o critic: este foarte tensionată, dinamică și interesantă. Poate că scenariul din AC3 a fost mult mai bun decât în ​​părțile anterioare.

Radunhageidu a avut o copilărie dificilă...

...toată lumea ar putea jigni.

În ceea ce privește istoricitatea sa, aș dori să observ că dezvoltatorii au acționat oarecum neglijent cu sloganul publicitar „aflați tot adevărul despre...”. „Adevărul” pe care îl aflăm se referă, de exemplu, la notițele lui Benjamin Franklin împrăștiate prin Boston, în care el cere să-l găsească pe Haytham, iar apoi această sarcină (aparent prin moștenire) îi revine lui Connor. Lipsa de calm a celebrității poate fi iertată, dar la momentul acestei solicitări el trebuia să fie în Philadelphia. Jocul a tratat dur cu Charles Lee - la urma urmei, povestea întunecată cu trădarea sa nedovedită la Monmouth nu este poate suficientă pentru titlul principalului răufăcător.

Apropo, ghici cine a adus chiar această bătălie de la Monmouth la egalitate (una dintre cele mai mari bătălii din Războiul de Independență, de altfel) și cu un singur tun? Și cine, pe o navă cu vele ușoară, a scufundat aproape întreaga flotă britanică la Chesapeake (conform versiunii jocului, „luptătorii pentru independență” înșiși, aparent, au stat deoparte și nu au intervenit, deși forțele erau aproximativ egale)? Da, un indian energic poate face o mulțime de lucruri dacă este motivat corespunzător. Dar, ca urmare a tuturor acțiunilor sale, Connor este prezent la semnarea Declarației de Independență, moment în care jucătorii americani se presupune că ar trebui să verse câteva lacrimi și să nu acorde atenție participării unor indieni în chestiune.

Acesta este războiul din Assassin's Creed 3

Putem rezuma această parte astfel: povestea din joc s-a îmbunătățit, dar, desigur, nu ar trebui să sperați să obțineți „întregul adevăr...” din ea. Poate adevărul despre conștiința marketerilor.

Modul de joc în ansamblu a rămas aproape același, cu excepția faptului că era mai puțin nevoie de pereți de cățărat. Acest lucru este, probabil, corect - orașele au devenit mult mai animate decât înainte, lumea în ansamblu pare mai realistă, iar acum este chiar incomod să-l faci de rușine pe decanul orășenilor cu săriturile tale și săriturile tale acrobatice. Sistemul de luptă a devenit mai spectaculos, dar, din nou, nu au fost observate inovații semnificative. Cu excepția faptului că distribuția pe scară largă a armelor de foc și-a făcut propriile ajustări: înainte de lupta corp la corp, puteți reduce numărul de adversari cu o lovitură bine țintită. Adevărat, de regulă, nu mai rămâne timp pentru a reîncărca pistolul. De asemenea, soldații nu se sfiesc să-și folosească muschetele de serviciu la înălțimea ta, așa că va trebui să fii agil sau să folosești cel mai apropiat inamic ca scut uman.

Într-o lovitură vom ucide doi...

Corny, topor, indian

Ce este un indian fără trofee de vânătoare? Întinderile largi ale frontierei sunt locuite de o varietate de animale și nici măcar nu trebuie să obțineți licențe de pescuit. Îți poți urmări prada urmând urme, semne vizibile sau poți pur și simplu să prinzi tot ce se învârte în jur - din fericire, în Assassin's Creed 3, fiara are încredere, nu te pune în largul tău și, ca urmare, nu este frică deloc. Este de preferat să tăiați mamiferele cu o lamă de arc - astfel pielea rămâne intactă. Au pus o căprioară în tufișuri sau, opțional, au ajuns din urmă cu un iepuraș (mă întreb dacă autorii au încercat să repete acest truc?), au înjunghiat animalul și au scos pielea pentru vânzare. Pe lângă ierbivorele inofensive, în pădurile din America de Nord există pume și urși, care ei înșiși nu sunt dezgustători să jupuiască un vânător neavizat. Bătălia cu ei este trecătoare și are loc sub forma unei scene QTE.

Omul maimuță în căutarea hranei

Armele lui Connor sunt colorate și moderat variate. Nu îi vei speria pe cei paliți cu un pistol și o sabie, sunt familiari, așa că va trebui să înveți să mânuiești un tomahawk și un arc, în funcție de originea ta. Eroul nu se desparte niciodată de arcul său nici măcar un minut, chiar și-l pune peste camisola elegantă. Pare foarte amuzant. De asemenea, Connor a dobândit ceva exotic - un shenbiao chinezesc, în termeni simpli - un dart pe o frânghie. Cu ajutorul lui, vă puteți lega adversarii sau îi puteți ucide cu un cinism deosebit, atârnându-i de cea mai apropiată ramură. Obiectivele nobile, știi, necesită.

Shenbiao în acțiune

Temnita, Nivelul 1

...Irenicus pleacă și ești salvat de nimeni altul decât Imoen. Temnița este plină de capcane, așa că fii atent și folosește-o (sau mai degrabă capacitatea sa de a detecta capcane) tot timpul. Acum trebuie să eliberați încă doi prieteni. Vorbește cu Minsc, încearcă să alegi cele mai enervante întrebări/răspunsuri - o cușcă nu este o piedică pentru un berserker rău.În camera alăturată (nord-vest) ia cheia și eliberează-l pe Jaheir. Acum spre sud-vest. În prima cameră care ți se apare, dați clic pe dispozitivul din dreapta pentru a opri apariția lui Lightning Mephit. Căutați o cameră cu o sticlă care conține o creatură pe nume Rielev, luați Piatra de Activare de acolo. Întoarceți-vă în cameră cu un golem (unul). Spune-i că ești proprietarul lui și vrei să deschizi toate ușile, dă-i piatra. Prin bibliotecă mergem spre nord, la capătul căii există un anumit dispozitiv care trebuie activat (dublu clic pe el). Acum toate camerele sunt accesibile. Întoarce-te în centrul hărții și prin peștera cu driadele, mergi în dormitorul principal. Există o cheie pentru portal, de ce ai nevoie. Portalurile sunt în partea de nord-est a temniței și în camera de la est a celulelor în care a început jocul.

Temnita, Nivelul 2

La ieșirea din portal îl vei întâlni pe Yoshimo. Mephiti va asteapta in camera alaturata.In primul rand, ocupati-va de portalurile de pe peretele din dreapta, prin care apar toti acesti Mephit, orice altceva - atunci. Mergem spre nord spre sala mare. Aici puteți începe să regretați că nu ați strâns 6 chei cu baghetă (sunt împrăștiate pe primul și al doilea nivel), dar puteți face fără ele (dacă le aveți, mergeți de-a lungul peretelui din stânga și strângeți baghete). pentru a face acest lucru, Pentru a ieși din temniță, mergeți la prima ramură din stânga a sălii și apoi spre nord-est, dar odată ce o părăsiți, va fi imposibil să vă întoarceți.

Promenada lui Waukeen

Ai urmărit scena? Acum ridicați obiectele rămase de la Imoen. Nu există misiuni obligatorii pe această hartă. Pentru a termina capitolul, pleacă de aici spre Slum's District.

Districtul mahalalelor

În Slums District, vorbește cu Gaelan Bayle (el te va aborda) și acceptă să plătești 20.000 gp pentru ajutor. Tot ce trebuie să faci în acest capitol este să aduni această sumă de bani. Întregul oraș este disponibil pentru tine, plus câteva hărți în afara acestuia. Poate cel mai mult cale rapidă pentru a câștiga bani - mergeți la Copper Coronet (în centrul districtului Slums) și luați căutarea pe care o oferă Nalia, deoarece nu este prea dificil și va plăti bine pentru asta. Mai mult, acesta este începutul unei cetăți pentru războinici. Acolo (în Copper Coronet) vă așteaptă alte câteva misiuni și mai multe NPC-uri.

De"Arnise Hold

Discutați cu căpitanul de securitate (la sud de hartă), el vă va spune unde este intrarea secretă în castel. Aprovizionați cu vrăji și săgeți de foc și otrăvitoare, trolii vă așteaptă. La primul nivel, poți merge la dreapta și poți deschide poarta principală a castelului, ucigând câinii din curte de-a lungul drumului și luându-le carnea. Din nou trolii. Rătăciți în jurul nivelului, există multe uși secrete. În spatele unuia dintre ei veți găsi un buzdugan bun cu un singur cap, trebuie să găsiți încă doi. Nu uitați să rumeniți carnea pe aragaz. În colțul de nord-est al hărții există scări către al doilea nivel. Să mergem sus. Umblă pe hartă, ar trebui să găsești cheia castelului (colțul din stânga jos) și al doilea cap al buzduganului (în centrul hărții lângă Glacias).Al treilea cap se află în camera cu golem într-una dintre statui. . Dacă atingeți statuile, atunci golemii veți fi atacați, aveți grijă. Nu departe de această cameră există o scară către subsol, ar trebui să mergeți acolo. Dacă v-ați aprovizionat cu carne de câine, puteți încerca ca un hoț sau cineva invizibil să alerge spre sud-vestul hărții (unde se află scheletul câinelui) și să-l arunce acolo. Umber Hulk" și nu va interveni. În nord-est există o cameră cu un troll desculț. Tratează-te cu el și misiunea este finalizată. 10.000 gp în buzunar. Dacă mai vindeți câteva obiecte și vrăji găsite, veți câștiga toate cele 15.000 po. Întoarcere în cartierul Slums.

Districtul mahalalelor

Aici veți constata că prețul ajutorului a scăzut la 15.000 mo, dacă tot nu îl aveți, faceți o plimbare prin oraș, nu este atât de greu să câștigați bani. După ce a adunat suma necesară, mergeți la casa în care locuiește Gaelan Bayle. Plătește-l și ești în capitolul trei.

Districtul Docuri

Ai platit? Du-te la Docks District, acum în Thief's Guild (la nord-vest de hartă).Trebuie să-l găsești pe șeful breslei Aran. Dacă vă rătăciți, întreabă-i pe hoții care stau în apropiere. Aran vă va oferi o amuletă foarte drăguță și vă va cere să îndepliniți trei sarcini pentru el. Prima este dezmembrarea la docuri. Părăsiți breasla și mergeți în sud-vestul hărții, acolo veți vedea un mic dig și persoana dvs. (trebuie să o întâlniți noaptea, după ora 21). Începeți o conversație. După o mică scenă, întoarceți-vă la Aran și raportați situația. Acum a doua sarcină este să eliminați dezertorii. Veți fi la Five Flagon's Inn, care este situat în Bridge District.

Cartierul Podului

Sunt multe de văzut în această zonă. Poate că cele mai interesante misiuni sunt crimele în serie și o ușă misterioasă (pentru a intra în ea trebuie să ai o piatră necinstită). De asemenea, una dintre părțile licanului de aur este aici. Dar trebuie să mergem la Five Flagon's Inn.Dezertorii sunt la etajul doi într-una din camerele din stânga.Poți discuta cu ei, dar până la urmă va trebui să-i omori și pe cel pe care ar trebui să-l întâlnești. Ne întoarcem la breaslă.

Cartierul Cimitirului

A treia sarcină este cea mai dificilă, nu uitați să vă aprovizionați cu mize anti-vampir, lăsați-i pe clerici să-și amintească de restaurarea mai mică, iar amuleta pe care ți-a dat-o Aran este pur și simplu de neînlocuit aici. Mergeți în Districtul Cimitirului, acolo puteți găsi câteva misiuni și curățați criptele, dar sarcina principală este să intrați în temniță. Intrarea este situată în nord-estul hărții. Să coborâm. Toate spiritele rele strigoi sunt situate în nordul hărții, iar în centru se află o clădire în care locuiește regina păianjen. După bătălie, tot ce va rămâne din ea este o figurină păianjen. În nordul hărții, un magician și un golem vă așteaptă, trimiși de Aran să vă ajute. După ce golemul deschide ușa, totul este simplu - ucideți pe toți. Veți întâlni patru șefi vampiri, care după „moarte” se întorc la sicriele lor, acolo trebuie să folosească țăruși. Tanova, Durst și Gellal nu se vor deranja prea mult cu tine, dar Lassal va alerga mai întâi pe scări (nord-est) în camerele lui. Apoi, după ce vei avea de-a face cu toți camarazii lui acolo, el se va întoarce din nou în camera cu ace. Va trebui să fugi. Înainte de a termina în sfârșit pe Lassal în sicriu (camera cu sicrie, de altfel, este situată în nord-vestul hartă), salvați, aruncați vrăji de protecție și adunați mai mulți monștri. Îl vei întâlni pe cel mai important vampir - Bodhi. După această confruntare, întoarceți-vă la breaslă. Dacă aveți probleme urgente în oraș, faceți-le, nu vă veți întoarce curând la Athkalt. Vorbește cu Aran și trece la capitolul al patrulea.

Brynnlaw

Am ajuns. Dacă vrei să vezi orașul subacvatic și să strângi lucruri interesante acolo, nu-l ucizi pe căpitan. Nu există multe misiuni interesante în Brynnlaw. Sarcina ta principală este să intri în Spellhold. Există mai multe moduri de a face acest lucru, o voi da pe cea mai simplă. Mergeți la nord-est de kata până la casa magicianului nebun. El te va ataca, iar după moarte va lăsa în urmă Cartea Vrăjilor Infinite ( lucru util) și Ward Stone, care este exact ceea ce avem nevoie. Acum mergeți spre nord până la sfârșitul hărții și treceți la următoarea. Aici trebuie să găsiți ușa din interiorul cetății, acest lucru nu ar trebui să cauzeze probleme.

Secvență de vis

După următoarea scenă te vei găsi în interiorul unui vis. Trebuie să învingi fantoma lui Saverok, dar fără ajutorul lui Imoen este imposibil să faci asta. Pentru a ajunge la Imoen trebuie să intri în clădirea din centrul hărții, să vorbești cu demonul. Va trebui să pierzi unul. punctează un punctaj de abilitate pentru ca ușa să se deschidă. Vorbește cu Imoen, găsește-l pe Saverok afară și conduce-l la ea. Acum distruge-l.

Asylum Dungeons, Nivelul 1

O altă scenă. Acum ești într-un fel de labirint, obiectivul principal- pleacă de aici, dar nimic (cu excepția golem-ului) nu te împiedică să iei Punga de Holding în camera din nord pe drum. Pentru a scăpa, trebuie să găsiți mâna unui vampir și un cristal roșu pentru a deschide un pasaj în sud-estul hărții. Cu toate acestea, aș sugera să faceți tot posibilul aici. Mai multe puzzle-uri și bătălii vă vor oferi experiență și artefacte bune. Vampirul și cristalul sunt pe harta alăturată (mai bine folosiți ieșirea din nord-est). Du-te acolo. Pentru a ajunge la cristal, mergi spre nord și caută o ușă secretă lângă cartea de pe piedestal. După ce ai de-a face cu toate lucrurile mici care atârnă în jurul cristalului, ar trebui să ai un fragment de cristal și o miză (pentru un vampir). Acum pentru vampir, el este situat în sudul hărții. Ei bine, cel puțin cineva a spus mulțumesc că ai încercat și ne-ai ucis... Întoarce-te la prima hartă și vorbește cu capul mare de piatră din sud-est, acesta își va deschide gura. Treci la al doilea nivel.

Asylum Dungeons, Nivelul 2

Pe această hartă trebuie să găsiți două coarne. De asemenea, acordați atenție jetoanelor, strângeți-le, acestea vă pot fi utile pentru a obține un lucru bun (Boots of Grounding - 5, Boots of the North - 10, Boots of Speed ​​​​- 15 jetoane, Jester's Chain +4 (CA 0) , numai pentru bard)) din mașina din centrul hărții. Mergeți spre sud. Într-o cameră cu trei statui și un mic bazin veți găsi primul corn. Al doilea este în cea mai îndepărtată cameră de sud-est a hărții .În apropiere se află o cameră cu o statuie de minotaur, în care va mai fi o scenă.Folosește coarnele de pe statuie și ușa din spatele ei se va deschide.Du-te!

Ziua Judecatii

Aici vi se vor pune întrebări. Primul răspuns al lui Splinter. Ocupă-te de spiriduși. Ar trebui să ajungi într-o cameră cu o masă mare. Luați totul de acolo înainte de a vă decide să vorbiți cu cineva. Din nou întrebări. Răspunsuri: Nimic, Un râu, Frica, Memorie. Hartă nouă. Tratează-te cu trolii și ia capul. Așezați capul pe altar și primiți o bâtă. Acum vorbește cu „examinatorul” și gata... Dacă ai greșit ceva, nu-ți face griji, totul se va rezolva, va trebui doar să lupți mai mult. Urcă scările și te vei găsi din nou în Azil.

Azil, laborator

Vorbește cu căpitanul, dar nu-l ucide. Îți va spune că, dacă eliberezi toți magicienii din închisoare, atunci șansa de a-l ataca pe Irenicus va crește (de la zero). O vom face. Dar mai întâi, odihnește-te și pregătește-te de luptă. Mergi la etajul de jos (coborâre în la nordul hărţii). Acolo vei fi. Directorul închisorii te va întâlni. Cea mai simplă cale este să-l mituieşti - luptă mai brusc decât Irenicus." 2000 gp vor merge. Acum strigă că Irenicus este un dușman al poporului etc. și așa mai departe. Și iată-l. În frământările generale, concentrează-ți toate eforturile asupra ei. Un ticălos a scăpat... toți sunt așa. Coboara din nou. Rătăciți prin nivel, ar trebui să-l întâlniți pe căpitan. Dacă vrei să vezi orașul mării, acceptă să-i accepti ajutorul. Dacă l-ai ucis deja, caută cheia portalului, care te va duce la Underdark și asta completează al patrulea capitol pentru tine.

Brynnlaw

Căpitanul vă va spune să vă întâlniți cu el la tavernă (centrul hărții orașului), așa că mergeți acolo. Acolo vă va spune că nava lui este avariată și vă va cere să furați cornul piratului. Acest corn este situat în Casa lui Cayia (vest). După ce ați finalizat această sarcină, îndreptați-vă spre docuri și dați-i cornul căpitanului. Vor urma câteva scene și lupte și vă veți găsi în orașul mării.

Orașul Sahuagin

Orașul are câteva artefacte foarte bune, printre care Manta oglinzilor este deosebit de valoroasă. Mai întâi, regele te va forța să lupți cu Ettin și apoi îți va cere să-i aduci inima prințului rebel. Dacă vrei să obții Mănuși de zdrobire pentru călugărul tău, asta trebuie să faci. Plimbă-te prin oraș, vei fi atacat constant de aceiași rebeli.În centrul rebelilor va fi o preoteasă înconjurată de o aură luminoasă.Scoate Manta oglinzilor de pe cadavrul ei.În nord-vestul hărții, vorbește cu o altă preoteasă. , deja mare preoteasă, ea vă va oferi un Orb Rebel, vă va spune cum să ajungeți la prinț și vă va cere să vorbiți cu el. Mergeți în sudul hărții și coborâți scările. Aveți grijă, sunt o mulțime de capcane acolo. Când întâlnești doi diablonii, acceptă să te joci cu ei. Vorbește cu toate iluziile, după ce ai dezarmat mai întâi toate capcanele din jurul lor. Aranjează lucrurile începând cu Elminster în următoarea ordine: țeavă, chestii, pandantiv, cârmă, scimitar. Deschide a șasea cutie. Puțin mai departe este Beholder. Dacă ai o persoană în echipa ta cu o mare înțelepciune (înțelepciunea 18 este cu siguranță suficientă) - fă-l să vorbească cu acest Privitor și convinge-l să te lase să te uiți în cutie. În caz contrar, ucide-l. Ia dintele și îndreptați-vă spre nord-est de harta. Găsiți scara și coborâți. Mergeți la prinț. Repet: dacă aveți nevoie de Gauntlets of Crushing - ucideți prințul, dacă nu - puteți lua o inimă falsă. De asemenea, prințul are o suliță bună și o parte dintr-o mișto. halebardă, lucrează ca un hoț. Întoarce-te la rege. În funcție de calea pe care o alegi, aici va avea loc o anumită scenă. Atât, mergi la coborârea în Underdark, este situat lângă locul unde l-ai întâlnit pe prinț.

Sub întuneric

„Nu există umbre în Underdark” a scris R.A.Salvatore... Developers BG2 umbrele sunt terminate. Va trebui să lupți mult aici. Scopul principal de pe hartă este să ajungeți în orașul drow Ust" Natha. În plus, puteți vizita orașul Mind Flyer și alte câteva peșteri, puteți colecta lucruri și experiență. Mai întâi, îndreptați-vă spre satul Svirfneblin (nord).Svirfneblinul principal (îmi place acest cuvânt) vă va cere să aveți de-a face cu demonul, pentru aceasta el vă va ajuta să pătrundeți în orașul elfilor întunecați. Să mergem spre est. Balor ( demon) inamicul este destul de puternic, armele sunt luate începând de la +3 și rezistența magică este mare. Înainte de luptă, odihnește-te, invocă mai mulți monștri și pregătește-te să arunci magie împotriva camarazilor tăi confuzi. După victorie, nu uita să folosești sulul care ți-a fost dat în sat pentru a umple gaura. Întoarce-te și ia-ți recompensa. Acum mergi spre nord-est, în peștera întunecată și intră. Dragonul de Argint îți va oferi ajutor dacă îi returnezi ouăle, de acord. Echipa ta acum este tot gri :) Du-te la intrarea in...

„Ust” Natha

Un oraș pe care trebuie să-l devastezi complet, dacă vrei, desigur (după cinci minute de comunicare cu drow, vrei). Dar nu vă grăbiți să faceți acest lucru, există o mulțime de căutări și, în consecință, experiență. Plimbați-vă, veți întâlni Solaufein „a, el vă va ordona să-l ajutați pe Phaere, faceți-o (va trebui să mergeți la harta anterioară). Mergeți la tavernă, acolo Phaere vă va spune să ne întâlnim pe platformă la intrarea în oraș, du-te acolo. Acum ea vă va spune să-l întâlniți pe o platformă în sud-vestul orașului. Acolo trebuie să distrugeți privitorul „a. După aceea, du-te din nou la tavernă. Următoarea sarcină este să-l ucizi pe liderul grupului svirfneblin. Solaufein va veni cu tine (din nou pe harta Underdark). La sosire, spune-i că nu ai nevoie de ajutor și el va pleca. Nu trebuie să-l ucizi pe svirfneblin, dar să-i ia casca de la lider, va fi mai multă experiență. Întoarce-te în oraș și vorbește cu Phaere, ea îți va ordona să o cunoști în Female Fighter's Society (centrul hărții) .

Noua sarcină este să-l omoare pe Solaufein, care se află acum în Societatea Luptătorilor Masculin. Du-te acolo, dar rezolvă conflictul pașnic, ia-i mantia și dă-i-o lui Phaere. Acum trebuie să vorbești cu Matron Mother în templul din Lloth (est), ea va cere să aduci sângele unui reprezentant al uneia dintre cele trei rase subterane: Beholder, Kuo-Toan (cel mai ușor) și Mind Flyer. Accesați harta Underdark și curățați una dintre cele trei peșteri alese de dvs. (sau, mai bine, toate trei). În fiecare dintre ele vei primi trofee bune și sânge. Întoarce-te. Neliniștitul Phaere îți va oferi să înlocuiești ouăle adevărate cu altele false, să fii de acord și să mergi la templu. Solaufein vă va mai oferi câteva ouă false pentru a-l menține în viață, grozav. Înlocuiți ouăle în templu, după ce ați avut de-a face anterior cu gărzile și golemii și întoarceți-vă la Phaere. Dă-i al doilea set de falsuri și cu conștiința curată mergi la templu pentru a urmări ritualul.

Scenă. Acum poți să te înfurii pe mulțumirea inimii tale, deoarece deghizarea ta va dispărea în curând. Omorâți-i pe toți! Du-te la dragon și dă-i ouăle, obține o grămadă de experiență și ușile de la suprafață se vor deschide pentru tine. După mai multe lupte cu drow, te vei regăsi printre elfi, în capitolul al șaselea.

Aici vor vorbi cu tine. Încearcă să-i convingi pe spiriduși că nu ești în ligă cu drow, trebuie să treci prin mic test la onestitate. După aceasta, Elhan (elful principal) vă va spune despre artefactul furat și hoțul acestuia. Ghici cine este în două încercări (ihdoB). Cere-i lui Elhan echipament, el îți va da mize și apă sfințită. Părăsește harta. Îți vei întâlni pe Drizzt și Co. Poți încerca să-i omori, dar acest lucru va fi de puțin folos, mai târziu în joc ei vor lua în continuare echipamentul pe care l-ați primit într-o luptă dificilă. Mai bine cereți-i lui Drizzt să vă ajute să faceți față cu Bodhi. Du-te în oraș.

Athkatla

Pe lângă Drizzt, paladinii din ordinul Radiant Heart și hoții te pot ajuta, așa că nu va strica să mergi la Cartierul General Radiant Heart (Cartierul Templului) și Breasla Hoților (Districtul Docului) și să ceri ajutorul liderilor acestor organizații. Bătălia principală a acestui capitol nu este în flăcări, finalizați toate misiunile pe care le găsiți, nu o amânați decât mai târziu. Când sunteți gata, mergeți la cimitir și coborâți în temnița deja familiară.

Temnițele Cimitirului, Bârlogul lui Bodhi

Totul este simplu aici - omoară toți vampirii. Nu uitați să verificați camera cu sicrie și să folosiți țărușii de pe ele. Dacă arunci apă sfințită în bălți de sânge, vampirii ar trebui să slăbească. Când ai de-a face cu toată lumea de la primul nivel, coboară (nord-vest). Vindecă-te și aruncă tot ce poți la intrare și mergi mai departe. Teoretic, Drizzt ar trebui să-l atace pe Bodhi, te sfătuiesc cu tărie să-l ajuți cu unul dintre personajele tale, deoarece nu o poate ucide (dar o va lăsa aproape de moarte rapid), lăsați-i pe restul să aibă grijă de alți vampiri. După ce lupta se termină, mergi spre nord-vest și termină Bodhi în sicriul ei odată pentru totdeauna (în sfârșit). Luați tot ce găsiți, cel mai important nu uitați de principalul artefact Rynn Lanthorn și inima lui Bodhi. Dacă tovarășul tău a fost mușcat de un vampir rău (al meu era Viconia), ia-i cadavrul și mergi spre harta Temple Ruins. Acolo, găsiți statuia cu mâinile întinse (camera din spatele puzzle-ului cu litere de pe podea) și puneți corpul și inima în acele mâini. Du-te în pădure și dă-i lampa lui Elhan, care te va teleporta în orașul pierdut și în capitolul al șaptelea.

Suldanesslar

În oraș trebuie să tăiați varză un numar mare de monștri, printre care se întâlnesc foarte des diverși golemi, pregătiți-vă. Primul tău obiectiv este să ajungi la palatul din nord-estul hărții. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de trei lucruri: Talisman of Rillifane, Moonblade și Golden Cup of Life. În plus, nu te poți lipsi de încă două artefacte: Corn de argint și Harpă de piatră. În oraș vă veți găsi într-un loc îndepărtat colțul de sud-est carduri. Mergeți la cea mai apropiată clădire din nord-est. Mai multe golemi ostili și un Corn de argint vă așteaptă înăuntru. Stone Harp se află într-o clădire din nord-vestul hărții.

În clădirea de la sud-est de ea, urmăriți scena și luați Moonblade din cadavrul elfului. Acum, ca în serie - spre sud. Mergeți la etajul doi din Elven Quarters și citiți combinația de taste pentru puzzle-ul de la primul etaj pe amuletă. Rezolvând-o, vei primi Talisman of Rillifane. În vestul hărții se află spiridusul Demin, care vă va explica ce este, iar în nord-vest este intrarea în bârlogul dragonului, ar trebui să mergeți acolo. Cupa de Aur a Vieții poate fi obținută de la dragon în două moduri: schimbă-o cu toate obiectele magice ale echipei tale (nu uitați să le descărcați undeva;) sau ucideți-o. În această etapă a jocului, nu cred că această din urmă metodă va crea multe probleme, mai ales dacă ai un călugăr de nivel 15 sau mai mare în echipa ta. Dragonii mor și din palma tremurândă, principalul lucru este să eliminați toate vrăjile de protecție. Luați ceașca, întoarceți-vă în oraș și mergeți spre est la Templul Rillifane. Un magician cool te așteaptă în templu, pregătește-te pentru o luptă mare. Așezați Talismanul lui Rillifane, Moonblade și Cupa de Aur a Vieții pe altar, Avatarul va apărea și va începe să se enerveze pe Irenicus.În același timp, va deschide poarta către palat, se va îndrepta acolo.

Palatul elfilor și Underland

Încă nu ai murit. Trebuie să aduni cinci lacrimi de Bhaal „a pentru a deschide porțile iadului. Având în vedere că ești înăuntru – asta bună idee. Există cinci pante pe hartă situate de-a lungul marginilor. Mergem in sensul acelor de ceasornic pornind din dreapta.

Mândrie: Un demon va apărea în fața ta și va începe să te convingă să ucizi o anumită creatură. Dacă cedați în fața convingerii lui, va trebui să lupți cu dragonul și recompensa va fi 200.000 de experiență. Dacă nu cedați, dragonul vă va da lacrima în mod voluntar și recompensa va fi rezistență de 20% la foc, frig și daune electrice (alegerea mea, exp. o puteți câștiga așa). Pentru a primi această recompensă și toate cele ulterioare, trebuie să plasați o lacrimă în ochi la poarta de pe harta centrală.

Frică: Demonul vă va oferi o mantie cu rezistență la frică. Dacă o iei, în final vei primi +2 la Constituție, dacă nu, invulnerabilitate la arme +1 (așa ar trebui să fie cazul, dar există excepții sau glitches). În spatele demonului este o cameră cu un despărțitor. Pe de o parte vei întâlni o turmă de guaths și privitori, pe de altă parte nu vei trece fără teamă de rezistență. La capătul camerei se află un cristal cu o lacrimă.

Iubire de sine: Demonul va răpi un membru al echipei tale, va trebui să faci o alegere între el și performanța ta. Dacă mergi la stânga, vei pierde definitiv 2 CP, -1 Dexteritate și -75.000 de experiență. Recompensa va fi +10% rezistență magică. Dacă mergi dreapta, îți vei pierde însoțitorul, recompensa este -2 AC.

Lăcomie: Demonul îți va da o sabie foarte bună, Blackrazor. Poți să dai această sabie geniului și să primești o lacrimă, sau îl poți ucide. În primul caz, recompensa va fi +2 la toate aruncările de salvare, în al doilea +15CP permanent.

Furie: Saverok va apărea în fața ochilor tăi. Dacă te convinge să-l ataci mai întâi, obține +2 Forță, dacă nu - +1 Înțelepciune și +1 Carisma.

Pune ultima lacrimă în pregătirea bătăliei finale. Scenă. Prima ta prioritate în luptă sunt demonii. Irenicus se va transforma într-un Slayer, dar încă nu-ți pasă de el, nu atacă. Demonii nu sunt foarte înfricoșători, călugărul meu de nivelul 19 i-a tratat aproape singur. Acum ai grijă de Irenicus. Poți arunca capcană de vrăji și/sau alte vrăji de protecție asupra cuiva și fugi în fața răufăcătorului, în curând acesta va rămâne fără magie. Apoi atacați cu toată echipa, nu uitați să eliminați orice vrăji de protecție de la inamic și amintiți-vă, Slayer are o regenerare foarte rapidă. Scenă. Sfârşit.

Una dintre principalele inovații ale relansării sunt clasele și specializările suplimentare din Poarta lui Baldur 2. Cu toate acestea, nu toți trec pentru a finaliza originalul: începi în el ca un erou al primului nivel și în cel mai bun caz ajungi la al zecelea, iar în stadiile incipiente o bună jumătate din noile clase și specializări sunt foarte slabe.

De asemenea, majoritatea personajelor pe care le poți lua în petrecerea ta au statistici destul de proaste, deci ta personaj principal este principala unitate de luptă, iar alegerea ei corectă este foarte importantă. O prezentare generală a cursurilor este oferită în ordinea preferințelor acestora pentru finalizarea campaniei.

Merită să faceți imediat o rezervare despre farmec: toate clasele, cu excepția paladinului, pot sacrifica în siguranță această caracteristică. Este necesar un farmec ridicat în unele dialoguri (inclusiv pentru alăturarea însoțitorilor) și scăderea prețurilor în magazine, dar pentru a face acest lucru, trebuie doar să începeți conversații cu un alt personaj (de exemplu, Imoen) și nu cu personajul principal.

Războinic

Cea mai bună cursă: semiorc

Opțiuni:

Cea mai bună alegere pentru începători: sănătate excelentă, capacitatea de a folosi orice armură și arme, cea mai bună rată de atac. În plus, pe lângă tine, singurul luptător decent din echipă va fi Minsk (sau noul venit Dorn pentru echipele malefice) și sunt necesare cel puțin două „tancuri”.

Numai războinicii își pot îmbunătăți competența cu anumite arme la „cinci stele”, ceea ce oferă bonusuri semnificative la daune și viteza de atac și cea mai buna alegere- katana. Daunele sale sunt identice cu cele ale unei săbii cu două mâini, dar poate fi mânuită cu ambele mâini (doar nu uitați să creșteți nivelul acestei abilități). Cu toate acestea, este foarte dificil să găsești o katana magică, așa că ar trebui să investești cel puțin un punct într-o sabie lungă, sunt multe.

Cât despre specializări, ar trebui să luați Berserker: Furia de luptă îmbunătățește daunele eroului pentru un minut și, cel mai important, oferă imunitate la efectele neplăcute pe care magicienii inamici le place să le impună. Incapacitate de utilizare armă nicio penalizare pentru atac nu este o prostie, un războinic trebuie să reducă inamicii de pe prima linie.

Din rezistența magică Vrăjitorii Ucigași la niveluri scăzute nu va fi nici o utilitate, iar incapacitatea de a echipa obiecte magice pe lângă armura – un minus prea serios.

Kensai bun pentru transformarea ulterioară într-un magician sau hoț, așa cum multora le plăcea să facă în a doua parte, dar aici nu are sens, iar un războinic fără armură este un râs și nimic mai mult.

Paladin

Cea mai buna cursa: doar om

Opțiuni: 18/00 putere, 18 anduranță, 18 agilitate, 18 farmec, cel puțin 13 înțelepciune.

O alta Clasa bună pentru începători, un luptător cu unele abilități de vindecare. Pentru a crea un erou, totuși, va trebui să aruncați zaruri pe ecranul cu parametri pentru o lungă perioadă de timp, deoarece nu puteți sacrifica decât inteligența.

Cea mai bună specializare - Inchizitor. Nu are abilități de vindecare (care sunt încă departe de a fi un cleric), dar are cea mai puternică eliminare a vrăjilor, care distruge perfect apărarea magicienilor inamici și efectele dăunătoare asupra camarazilor săi. Și, de asemenea, viziunea adevărată, care ajută la detectarea persoanelor invizibile.

Cavaler precum și Vânător de strigoiîn prima parte nu sunt solicitate: nu există demoni, dragoni, vampiri cu mumii, împotriva cărora aceste specializări sunt puternice.

O altă nouă subspecie de paladini a apărut în Enchanted Edition - Garda Neagră. El poate otrăvi armele, blestema inamicii și le poate pierde sănătatea, dar la niveluri scăzute acest lucru este de puțin folos. În plus, unul dintre cele trei personaje noi, semiorcul Dorn, aparține acestei clase.

Clericul Ranger

Cea mai buna cursa: numai semi-elf

Opțiuni: 18/00 putere, 18 anduranță, 18 agilitate, 18 înțelepciune, restul nu contează

O alegere excelentă pentru jucătorii avansați: deși jocul are clerici buni puri (Viconia, Branwen) și clericul-războinic mediocru Yeslik, nu îi întâlnești curând și fără vrăji de vindecare nu poți ajunge nicăieri de la bun început. Un cleric ranger, spre deosebire de fratele său de rasă pură, are, de asemenea, acces la vrăji druidice (adică, daunele și invocarea animalelor vor fi adăugate la vindecare și protecție), are un atac și o sănătate mai bune și începe imediat cu lupte intense cu două mâini. aptitudini. Pentru arme, deoarece numai armele zdrobitoare sunt permise, trebuie să luați o stea de dimineață. Spre deosebire de magician, armura nu interferează cu capacitatea unui astfel de personaj de a arunca vrăji, astfel încât rezultatul este un vindecător blindat care, sub vrăjile potrivite, este și mai puternic decât un războinic.

Hoţ

Cea mai buna cursa: semiorc
Opțiuni: 19 forță, 19 rezistență, 18 agilitate, restul nu contează.

Nu te poți lipsi de un hoț: el va dezarma capcanele, va sparge încuietori, va alege buzunarele altor oameni și va cerceta situația în mod secret. Dar în luptă, un hoț pur, chiar și cu specializări, nu este bun la nimic: atac slab, sănătate puțină, doar armură de piele. Dar hoțul-războinic semiorc este o clasă foarte bună. Sanatate buna, poate lupta cu două katane și poate oferi lovituri puternice cu ele pe furiș. Pe de altă parte, Imoen ți se alătură chiar de la începutul jocului și îi poți îmbunătăți hacking-ul și vânătoarea de capcane și apoi o poți transforma într-un mag.

Mage

Cea mai buna cursa: pitic
Opțiuni: 19 inteligență, 18 rezistență, 18 agilitate, restul nu contează.

La început, un magician de rasă pură este hrană pentru monștri. Cea mai slabă sănătate, vrăji puține și slabe, fără protecție. În plus, există deja doi magicieni buni în joc - Dinahair și Edwin, iar acum li s-a adăugat vrăjitoarea „sălbatică” Niira.

Dacă tot vrei să faci singur magie, atunci o opțiune bună- magic-războinic. El poate trage din arc dacă rămâne fără vrăji, poate lupta împotriva dușmanilor mai slabi în lupta corp la corp și este, în general, mai durabil. În ceea ce privește combinația cu hoțul, nu are sens când există Imoen, iar magul-cleric este ineficient: este mai bine să te concentrezi pe vrăji de un tip decât să nu stăpânești cu adevărat nici pe una, nici pe alta.

Vrăjitoare

Un tip de magician care nu trebuie să cumpere, să învețe și să-și amintească vrăji înainte de a le folosi: pur și simplu alegi altele noi când treci de nivel și apoi arunci în luptă pe oricare dintre cele cunoscute eroului. Dar pentru el toate dezavantajele unui magician pur sunt adevărate, iar clasele combinate sunt imposibile.

Barbar

Singurul abilitate utilă Acest luptător la niveluri scăzute este furia de luptă, care adaugă 4 unități la forță și rezistență și dă imunitate la diferite efecte neplăcute. Problema este că durează doar cinci runde, după care eroul primește penalități neplăcute. În plus, nu poate purta armuri grele și nu poate dezvolta stăpânirea armelor - în general, un berserker este mult mai eficient, iar creșterea sănătății pentru un barbar nu este atât de mare.

Ranger

Dacă paladinul primește acces limitat la abilitățile unui cleric, această clasă este o încrucișare între un războinic și un druid. Capabil să selecteze un tip de inamic drept jurat și să câștige un bonus pentru a ataca împotriva lor. Spre deosebire de paladin, toate specializările lui sunt proaste în corp la corp, așa că numai combinația familiară ranger-cleric are sens.

Călugăr

Pe niveluri înalte Acesta este un personaj foarte puternic, cu un atac bun și o rezistență incredibilă la magie, pentru care nici măcar lipsa armurii nu este o piedică. Dar la început este prea slab și, de asemenea, al treilea dintre noile personaje, Rashad, aparține acestei clase.

druid

O clasă cu multe restricții asupra armurii și armelor, capabilă să se transforme în animale inutile în luptă. Este util doar în combinație cu un războinic și, în acest caz, este mai bine să joci ca un ranger-cleric.

Bard

Cea mai inutilă clasă, incapabilă să facă vrăji sau să lupte cu adevărat și capabilă doar să facă buzunare. Efectul cântecului unui bard poate fi înlocuit cu ușurință cu câteva vrăji cleric. Dacă doriți un „fot de toate”, creați un războinic-mag-hoț care poate finaliza singur campania.

Gropi negre

Un mod suplimentar, care a apărut în relansare, oferă să creeze șase personaje simultan și să le ducă prin 15 bătălii de o complexitate crescândă. Mai mult, oricare dintre ele poate fi rejucat pentru a câștiga experiență suplimentară și bani pentru echiparea eroilor. Nu trebuie să fie șase dintre ele, patru sau cinci în această compoziție vor fi suficiente:

  • Berserker semi-orc
  • Inchizitor uman
  • Half-Elf Ranger Cleric
  • Vrăjitor semi-elf
  • Un alt mag, de exemplu, sălbatic


 

Ar putea fi util să citiți: