Descrierea jocului Nancy Drew: Blestemul vechiului castel. Descrierea lui Nancy Drew: Blestemul captiv

După ce părăsești magazinul de suflare a sticlei, mergi la Lucas - a venit cu o altă farsă pentru Karl și îți cere ajutorul. Nu ar trebui să-l refuzați pe tânărul băiețel; poate că acțiunile lui vă vor elibera mâinile și vă vor ajuta să finalizați The Curse of the Old Castle a lui Nancy Drew.

Urmând instrucțiunile lui Lucas, mergi la primărie. Vorbește cu Karl și spune-i despre planurile lui Lucas, el va fi foarte flatat că l-ai avertizat și îi va oferi toată asistența posibilă. În plus, îl vei putea ajuta din nou să creeze un personaj.

Îți amintești cutia care avea nevoie de câteva bucăți de sticlă pentru a o deschide? Este timpul să afli ce este în el. Ieșiți din biroul primăriei și faceți stânga, faceți câțiva pași și luați cutia de pe masă din dreapta voastră.

Trecerea lui Nancy Drew Blestemul vechiului castel ți-a pregătit un alt puzzle. Sarcina ta este să așezi paharul în ordinea și aranjamentul prezentat în figura din colțul din dreapta sus. Principala problemă este că sticla se suprapune și este dificil să se determine din imagine în ce ordine ar trebui să fie instalate. Pentru a vă fi mai ușor să finalizați Nancy Drew The Curse of the Old Castle, vom descrie în detaliu ordinea în care să instalați fiecare dintre ochelari și vom demonstra acest lucru în captură de ecran. Pe el, pentru comoditate, am desemnat pătratele de ghidare inferioare folosind litere engleze.

1. Sticla turcoaz. Instalați-l în colțul din dreapta sus.

2. Sticla violet. Rotiți 90 de grade (vertical). Instalați pe marginea inferioară, celulele E-F.

3. Sticlă verde închis. Instalați pe marginea de jos, celulele C-E. Ar trebui să se suprapună ușor pe paharul violet.

4. Sticlă roșie. Instalați în centru celulele C-G. Ar trebui să se suprapună ușor cu sticla turcoaz și verde închis (și, desigur, violet).

5. Sticla verde.Îl instalăm sub peretele din dreapta. Marginea de jos trebuie să fie la nivel cu marginea superioară a sticlei verde închis. Jumătate acoperit cu sticlă turcoaz.

6. Sticlă galbenă. Instalat în colțul din dreapta jos.

7. Sticlă albastră. Instalat sub marginea superioară, celulele C-F. Ar trebui să se extindă ușor pe sticla turcoaz, atingând cea verde.

8. Sticlă maro- coltul din stanga sus.

9. Sticla liliac- colțul din stânga jos.

Dacă ați făcut totul corect, cutia se va deschide singură și puteți lua rotorul pentru mașina de criptare. Dar îl puteți folosi puțin mai târziu în pasajul lui Nancy Drew The Curse of the Old Castle.

În plus, dezvoltatorii s-au ascuns în această cutie și Ou de Paşte. Pentru a-l obține, trebuie doar să stivuiți toate oglinzile în colțul din dreapta sus. Ordinea nu contează, principalul lucru este că toate se sprijină pe colțul din dreapta sus. Dar, din păcate, oul trebuie încă procesat. Du-te la magazinul de suflat sticla.

Există clești speciali pe marginea stângă a mesei de scule. Faceți clic pe ele cu oul de Paște din inventarul dvs. și apoi mergeți la cuptor. Nu-l deschideți, doar faceți clic pe partea centrală cu cleștele. Câteva secunde și mâinile fragile ale lui Nancy vor conține un ou de Paște de la dezvoltatori.

Dar să revenim la pasajul principal din Nancy Drew: Blestemul vechiului castel. Acum este momentul să mergi la Lucas și să raportezi că ai reușit să-l distragi pe Karl. Lucas va dispărea instantaneu, ducându-și noul truc și, între timp, trebuie să examinezi biletul, care se află sub scaunul din lemn liliac lângă care stătea Lucas. Se pare că acest mesaj este de la tatăl său, șeful securității castelului. Dar partea centrală a mesajului este criptată. Pentru a continua pasajul din Nancy Drew The Curse of the Old Castle, trebuie să descifrați această parte a scrisorii.

Pentru a face acest lucru, trebuie să schimbați literele din coloanele verticale, astfel încât cele orizontale să facă cuvinte semnificative. Dacă alegi corect literele, cuvântul va deveni cu câteva tonuri mai deschise și nu vei mai putea să-i folosești literele. Desigur, este mai bine să începeți decodarea cu cuvinte scurte sau coloane cu câteva litere.

După rezolvarea puzzle-ului, veți primi următorul text: "Pentru a deschide camera de securitate, trebuie să jucați glockenspiel. Notele sunt ascunse în tot castelul. Găsiți-le și jucați-le în ordinea afișată. Locațiile de căutare sunt enumerate mai jos. .”

Așadar, rezumatul lui Nancy Drew The Curse of the Old Castle vă cere să găsiți partitura. Ei bine, nicio problemă, dar rețineți că nota este considerată „numărat” după ce Nancy îi acordă atenție. Vom descrie locația fiecăreia dintre note în ordinea în care sunt indicate în notă, dar este mult mai ușor și mai rapid să le colectăm în această ordine: portret, masă cu carte, aragaz, florărie, clopot.

1. Portretul unei fete la etajul doi. Acesta pare a fi cel mai simplu. Tabloul de care aveți nevoie este în stânga ușii camerei lui Nancy. Notă - G.

Pe parcurs, pentru a grăbi trecerea lui Nancy Drew The Curse of the Old Castle, uită-te în camera ta și încearcă să te schimbi, așa cum a ordonat Renata. Dar cineva ți-a tăiat hainele în bucăți mici. Ce ticălos. Dar asta nu este tot, în partea opusă a camerei - lângă șemineu, veți găsi o altă pagină ruptă din carte. Ia-o cu tine.

2. Inițialele florarului. Doar mergi in curte, in locul unde ai stins planta care arde. După cum se dovedește, în ușa florăriei ai găsit spinul. În stânga sus a ușii, pe clopoțelul galben, veți vedea următoarea notă - D.

3. Masa de carte pe hol.Îți amintești tabelul pe care ai găsit o carte despre istoria Castelului Finistère chiar la începutul jocului Blestemul vechiului castel? Examinează-l, există o notă sculptată pe ea - H.

4. Clopoțelul sună la poarta castelului. Treci prin curte până la poarta în care Lucas nu te-a lăsat să intri, obligându-te să ghiciți ghicitoarele coborâte în găleată. Nota G este sculptată deasupra clopotului

5. Cuptor de topire a sticlei. Mergeți la atelier, dar înainte de a deschide cuptorul trăgând de mâner, nu uitați să instalați clapeta de siguranță în stânga. Nota de care aveți nevoie este A.

În sfârșit, știi toate notele. E timpul să continui să joci Nancy Drew: The Curse of the Old Castle. Mergeți la glockenspiel, care se află în foaier, sub ceasul castelului. Dar pe ce taste să apăsați? Raspunsul la aceasta intrebare va fi dat printr-un bilet cu note gasite in curte. Dacă ai urmat sfatul nostru, atunci îl ai sub formă de fotografie pe telefonul tău mobil. Trebuie doar să apăsați tastele situate pe randul de jos. Dacă le numărăm condiționat de la unu la opt, începând din stânga, atunci ordinea este următoarea: a cincea, a doua, a șaptea, a cincea, a șasea. În plus, puteți vedea ordinea apăsării tastelor în captura noastră de ecran.

De îndată ce cântați melodia potrivită, în perete va apărea mânerul unei uși secrete. Treci prin el în camera de securitate. În dreapta, pe cotul cablului electric metalic, va fi o altă monedă.

Acum stai pe scaun. Mai întâi, examinați telefonul roșu și alb, care se află în partea stângă a mesei. Folosind un dicționar, traduceți inscripția de pe receptor, apoi inscripția mai mare din locaș. Puteți să vă plasați telefonul în această nișă și apoi să primiți toate semnalele de alarmă pe el. După cum puteți vedea, există două butoane în dreapta sus - Anya și Karl. Făcând clic pe ele, veți raporta o alarmă și bietii oameni își vor părăsi imediat camerele. Dar vom folosi această ocazie puțin mai târziu în soluția Nancy Drew: The Curse of the Old Castle, dar deocamdată, citiți instrucțiunile pentru sistemul de supraveghere video, care atârnă sub perete.

Pentru a începe activarea, examinați partea centrală a tabelului. În dreapta există un conector pentru o mufă specială. Din fericire, l-ai găsit puțin mai devreme în soluția Nancy Drew: The Curse of the Old Lock, așa că instalează-l în slot și rotește-l în poziția „Pornit”, apoi dă clic pe partea metalică din centrul mesei. .

Partea stângă a ecranului arată prizele curente, 18 în total. Făcând clic pe priză, se încarcă. Sub prize sunt descrise toate stările posibile ale nodurilor, începând cu negru - fără energie, terminând cu verde - gata de lucru. În partea de jos există un buton de resetare și un contor de încărcare. În partea dreaptă a ecranului există o diagramă a locației nodurilor. Cu ajutorul acestuia, veți afla cum activarea unui anumit nod îi afectează pe cei vecini.

Sarcina ta este să te asiguri că toate becurile au încărcare, adică sunt verzi. Când becul devine verde, toți cei din jur primesc o taxă suplimentară. La nivelul de dificultate de detectiv junior, nu trebuie să vă gândiți prea mult - utilizați doar încărcările de pe prize, care vor fi marcate cu un cerc galben cu o margine albastră. De exemplu - 2-9-14-6.

După ce energia este furnizată tuturor nodurilor camerelor video, monitoarele vor prinde viață și pe unul dintre ele o veți vedea pe Renata făcând ceva cu ceasul în magazinul de cadouri. Trebuie să afli ce anume? Dar deocamdată, pentru un pasaj complet din Nancy Drew: The Curse of the Old Castle, este mai important să terminați examinarea camerei. În partea dreaptă a mesei, sub perete, veți găsi instrucțiuni pentru mașina de criptare Enigma, iar chiar dedesubt - mașina în sine. Instalați rotorul găsit în interiorul cutiei cu bucăți de sticlă în el. După cum puteți vedea, setului complet îi lipsește încă un rotor. Pentru a utiliza pe deplin capacitățile camerei de securitate, tot ce rămâne este să-i ademeni pe Anya și Karl afară. Pentru a face acest lucru, faceți clic o dată pe butoanele corespunzătoare de pe telefon.

Trecerea lui Nancy Drew: Blestemul vechiului castel te duce la un magazin de suveniruri. După cum ați putea ghici, Ani a dispărut deja, așa că magazinul este temporar la dispoziția dumneavoastră completă. În primul rând, uită-te la raftul cu suveniruri, care este situat vizavi de intrare, chiar sub ceas. Există o mică frunză albastră pe ea. Ia-l. Sunt tăiate mici găuri în el. Se pare că trebuie pus pe un fel de carte pentru a citi mesajul.

Acum uită-te la al doilea ceas din dreapta, atârnat de sus. Din păcate, încă nu veți putea găsi niciun secret. În timp ce Anya nu este acolo, îi poți examina biroul. Sertarul de sus este încuiat, astfel încât să nu îl puteți deschide fără cheie. Există și o carte pe masă, amintiți-vă numele ei.

Următorul pas în pasajul lui Nancy Drew: Blestemul vechiului castel este examinarea biroului primarului. Dar nu te grăbi să intri înăuntru. Îți amintești cartea „Istoria Castelului Finistère”, care se află pe măsuța de cafea, nu departe de birou? Pune pe ea bucata de hârtie albastră pe care ai găsit-o de la magazinul de suveniruri și poți citi mesajul secret „În spatele ceasului din stânga este 7-2-1”. Deci asta a făcut Renata cu ceasul. Cu toate acestea, ne vom ocupa de asta mai târziu; trebuie să inspectăm biroul primăriei înainte ca acesta să se întoarcă.

Mergeți imediat la masă, deoarece ați văzut deja totul în birou. Pentru a ajunge la scaun, ocoliți masa din partea stângă. Ca și în cazul Anya, sertarul de sus este încuiat. Pe masă, examinați revista „Planificarea unei vacanțe pentru un începător” și, de asemenea, traduceți inscripția de pe calendarul de birou folosind un dicționar. Puteți lua și o altă monedă de argint, care se află între telefon și monitor. În acest moment, următoarea etapă din pasajul lui Nancy Drew: Blestemul vechiului castel a fost finalizată cu succes.


Vă oferim ghid complet sau explicație a jocului „Nancy Drew. Blestemul vechiului castel”(Nancy Drew: The Blestemul captiv).
Dacă mai aveți întrebări, scrieți pe forum.

Înainte de a începe jocul, examinează cartea de pe masă „Ce ar trebui să știe un detectiv”.
Cartea descrie în detaliu toate acțiunile, pictogramele și alte lucruri care îți vor fi utile atunci când treci de joc.
Deschideți folderul „Materiale carcasei” și familiarizați-vă cu conținutul acestuia.
Acesta va fi adăugat la inventarul dvs. (care poate fi vizualizat făcând clic pe rucsac din colțul din stânga jos). dosar.
Acum puteți începe jocul - faceți clic pe biletul de avion și selectați nivelul de dificultate - detectiv junior sau detectiv senior.

*toate pozele pot fi mărite făcând clic pe ele

Partea I

În fața porții
Sună clopoțelul apăsând butonul din dreapta grătarului.
Vorbește cu Lucas - el este de acord să te lase să intri dacă rezolvi ghicitoarea.
O găleată va coborî de sus, uită-te în ea.
În imagine, selectați două persoane identice, apoi bifați caseta de sub cuvintele „Verificați potrivirea”.

După ce a terminat mini-jocul, Karl se va uita pe fereastră și te va invita în biroul lui de la etajul doi.
Mergeți înainte, apoi prin ușile cu semnul „Burg Finster”.

Foaierul castelului
La intrare, faceți dreapta spre scări.
Urcând la etajul doi, ridicați o monedă de pe trepte.
Dacă adunați suficiente monede, veți primi recompensa „Treasure Hunter”.

Urcă-te la etajul doi și mergi până la capătul coridorului.
Mai este o monedă sub șervețel lângă sfeșnic.

Îndepărtează-te de masă și treci pe singura ușă.
Imediat ce intri, telefonul va suna. Vorbește cu Ned Nickerson.
După conversație, urcă și mai sus, mergi de-a lungul covorului roșu și faci stânga.
Urcă din nou și treci aproape la pictura de pe perete, apoi faci la dreapta.
Faceți un pas înainte pentru a da peste o ușă cu inscripția „Rezervat pentru Nancy Drew”, intrați înăuntru.

camera lui Nancy Drew
Explorați toate locurile posibile din cameră.
Virați la stânga și apropiați-vă de șemineu.
În acest moment, Joe și Frank Hardy vor suna. După ce vorbești cu ei, ia prospectul de pe șemineu.
Consultați programul de evenimente al castelului.

Du-te la dulapul roșu-maro din colțul îndepărtat al camerei.
Deschide ușa - în fața ta va fi un raft gol pentru cumpărături de la magazinul de suveniruri.
Mergeți la biroul de lucru din partea opusă a camerei. Faceți clic pe telefon în formă de casă de cuc.
Când este necesar, de aici îi poți suna pe prietenii tăi Ned și Joe, precum și pe angajatorul tău Marcus.
Pentru a face acest lucru, ridicați telefonul și faceți clic pe oricare dintre cele trei numere indicate pe nota care este lipită de dispozitiv.
Primul apel Ned - veți auzi un robot telefonic; apoi sună-l pe Joe și vorbește despre toate.
Acum trebuie să găsiți ceva care să vă ajute la traducerea inscripțiilor din germană.
Stai cu spatele la masă și din acest loc găsește un punct activ de întoarcere (dar nu!) spre dreapta.
Un alt mod de a ajunge la masă cu partea dreapta din pat, nu te apropia.
Luați un buzunar german de pe această masă dicţionar.


Coridoarele castelului
Ieșiți din camera lui Nancy Drew și faceți stânga.
Apoi mutați: drept, întoarceți la dreapta, înainte de 3 ori, întoarceți la dreapta, înainte de 2 ori.
Acum în fața ta ar trebui să fie o scară în partea dreaptă, un tablou drept în fața ta și un pasaj în stânga.
Treceți prin acest pasaj, drept și stânga de 2 ori.

Imediat după ce ați cotit pe partea stângă există două nișuri cu scaune, explorați ambele.
Unul dintre ele conține un puzzle sub forma unei cutii cu piese de sticlă colorată.
Din această cutie îi lipsesc două pahare colorate - albastru și verde.
În celălalt se află cartea „O scurtă istorie a castelului Finster”.
Va fi de folos pe viitor. Și acum puteți citi povestea despre baronul Amsel și fiica sa moartă Elsa.
Pe peretele opus, exact între aceste două nișe cu scaune, se află o ușă cu semnul „Bürgermeister”, treceți prin ea.

Biroul lui Karl
De îndată ce intri în cameră, un bărbat în vârstă va ascunde sub masă niște jucării pentru copii.
Vorbește cu Karl despre toate subiectele, inclusiv despre pasiunea lui pentru păpuși.
Primarul vă va invita să jucați jocul lui, care se numește „Raid”.

Mini-joc „Raid”
Regulile detaliate ale jocului sunt descrise în instrucțiunile atașate (cartea se află în colțul din dreapta jos).
Există doi adversari pe partea stângă și dreapta a tablei de joc, de ex. Un total de 3 jucători joacă Raid.
Scopul jocului este să fii primul care intră în castel (plasează-ți piesa în centrul tablei).
Început: fiecărui jucător i se împărtășesc 3 cărți. Jucătorul care se mișcă primul este ales aleatoriu.
Progresul jocului: jucătorul învârte ruleta și își mută jetonul înainte în funcție de numărul de puncte alocate. Următoarele acțiuni depind de culoarea celulei pe care aterizează piesa jucătorului:
- Culoare rosie: duel de forta;
- Culoare albastră: duel de magie;
- Culoare verde: duel de sănătate;
- Culoare portocalie: duel de intelepciune;
- Violet: posibilitatea de a fura una dintre cărțile deținute de oricare dintre adversarii noștri. În acest caz, adversarul trebuie să dețină două sau mai multe cărți, altfel furtul nu va fi efectuat;
- culoare alba: Piesa jucătorului se mută în următorul pătrat alb. Dar, dacă jucătorul se află pe cel mai apropiat pătrat alb de castel, atunci cipul va rămâne pe loc;
- Negru: piesa jucătorului se mută înapoi în pătratul negru anterior. Dacă celula neagră pe care aterizează jucătorul este cea mai apropiată de început, atunci cipul se va muta chiar la început.
- Celulele cu simbolul „Inimă”: jucătorul primește o carte suplimentară din pachetul general, după care efectuează o acțiune corespunzătoare culorii celulei;
- Celulele cu simbolul „Soarele”: jucătorul plasează una dintre cărțile sale (la alegere) în pachetul general, după care efectuează o acțiune corespunzătoare culorii celulei sale.
În total, un jucător nu poate avea mai mult de opt cărți în mâini.
Pentru a înțelege mecanica jocului, este mai bine să selectați mai întâi nivelul „Ușor”.
După finalizarea mini-jocului, Nancy Drew va primi (chiar dacă pierde) o pungă de monede de la Carl.
De asemenea, puteți juca „Raid” de orice număr de ori, primind o recompensă de fiecare dată.
* Sugestie: dacă joci Raid foarte des, vei primi bonusul de colecționar de cărți (pentru colectarea unui pachet complet de cărți).

Explorează biroul primăriei.
Du-te în dulap, puțin în stânga lui Karl și trage ușile inferioare - sunt încuiate.
Faceți clic pe modelul de lemn proeminent din dreapta ușilor - se va deschide o tastatură.
Încercați să introduceți ceva - Karl va fi revoltat de acțiunile tale.

Îndepărtează-te de acest dulap și întoarce-te și mai la stânga.
Studiați imaginea unei vrăbii citind cartea „Un sunet de tunet”. Aceeași imagine este reprezentată pe una dintre cărțile jocului Raid.
Puțin în stânga imaginii, pe masă, este jocul „Raid” - poate fi jucat în orice moment când Karl este în cameră.

Stați cu fața la biroul lui Carl și întoarceți 90 de grade la dreapta.
Privește în jurul nișei cu cărți Raid și alte lucruri.
Din raftul de jos, luați un alt ghid de joc Raid și derulați până la sfârșit (făcând clic pe colțul de sus al paginii).
Această carte descrie cei puternici și părţile slabe diverse cărți de joc, descrie istoria creării lor. Acest lucru va fi util mai târziu.
Vă rugăm să rețineți că în descrierea cardului cu imaginea „Profesorul Vrăbie” (la fel ca în imagine) există o cheie desenată.
Încercați să luați oricare dintre cele 9 cărți situate deasupra cărții.
Raftul se va scutura și cărțile se vor împrăștia pe podea.
Burgmastrul indignat va cere ca cărțile să fie plasate la fel ca înainte.

Faceți clic pe raftul unde se aflau cărțile pentru a activa un puzzle.
Raftul are trei cântare cu 3 suporturi pentru cărți cu inscripțiile: „Monstru”, „Erou” și „Magie”.
Sarcina ta este să readuci cărțile la locul lor, astfel încât cântarul să fie la înălțimea lor inițială.
Înălțimea inițială a scalei este indicată de șipci pe perete.
Fiecare card are o anumită greutate.
Soluția corectă este afișată în captura de ecran:

Ridică nota aruncată.
Deschide-ți inventarul (rucsacul în colțul din stânga jos) și arată spre bilet dicţionar pentru a traduce textul.
După aceea, întoarceți dicționarul în rucsac și mergeți la Karl.

Vorbește cu bărbatul care îți cere să-l ajuți să creeze personajul final al cărții pentru jocul său Raid.
Alegeți orice gen al personajului care urmează să fie reprezentat pe card.
Întoarce-te la Karl după 2-3 sarcini finalizate și ajută-l din nou.
Alegeți orice răspuns care vă place cel mai mult.
Drept urmare, veți primi un bonus sub forma propriei cărți de joc.

Coridoarele castelului
Ieși din biroul lui Karl.
Mergeți în holul central și coborâți chiar jos de-a lungul scărilor, care se află pe partea opusă a coridorului cu covorul roșu.
Treceți prin ușile mari care sunt sub balconul cu intrarea în camera lui Nancy Drew.

Sufragerie
Mergi înainte spre vitraliul.
Din colțul din dreapta jos, trageți țigla din sticla albastra.

Depărtați-vă de vitraliul și faceți stânga.
Du-te la peretele bucătăriei cu vasele.
Luați un ziar de pe raft și uitați-vă prin el.
Fiți atenți la secțiunea „Dicționar german” din marginea din stânga jos a ziarului.
Aici cuvinte legate de astronomie (Soare, cometă, Lună, planetă etc.) sunt traduse în germană. Vor veni la îndemână puțin mai târziu.
În partea dreaptă a raftului, printre vase (un ceainic și două ulcioare) se află o altă monedă.

Îndepărtați-vă de raft cu vase și întoarceți-vă în direcția opusă.
Înaintați spre femeia în vârstă.
Vorbește cu bătrâna pe nume Renata despre toate subiectele.

Coridoarele castelului
După ce ai vorbit cu bunica ciudată, părăsește sala de mese.
De îndată ce ieșiți de pe uși, faceți 2 pași înainte - vă veți găsi în centrul sălii principale.
De aici, faceți stânga, apoi faceți 3 pași înainte și faceți dreapta.
Apoi, mergi constant înainte, la ușa metalică.
Pentru a traduce inscripția de pe ușă, utilizați dicționarul din inventarul dvs.
Nu poți intra pe ușă, este încuiată.

Rotiți la 180 de grade față de ușa cazanului.
Mergeți: înainte de 2 ori (în sus pe trepte), stânga, dreaptă și dreapta.
După aceasta, vă veți găsi chiar în fața intrării în magazinul de suveniruri.

Magazin de suveniruri
Discutați despre toate subiectele cu îngrijitorul Anya.
Ea nu va spune nimic nou, pur și simplu își va împărtăși părerea despre cei din jur și va spune povestea despre monstru și că chiar acum el este la vânătoare.
În magazin puteți cumpăra orice articol (dacă este activ, adică îl puteți ridica).
Pentru a face acest lucru, mai întâi ridicați articolul făcând clic pe el. Uită-te la preț și, dacă vrei, dă clic din nou pentru a cumpăra.
Dacă cumpărați toate articolele, veți primi recompensa „Keepsake Kitsch”.
După achiziționarea articolului, acesta ajunge automat în dulapul de curiozități, care se află în camera lui Nancy Drew.

Du-te la intrarea magazinului.
Să ne uităm puțin la stânga și să observăm vitrina din sticlă, în partea stângă a suportului pentru tricouri.
Deasupra vitrinei de sticlă se află cartea „Arta sticlei”.
Deschideți-l și găsiți o foaie mică cu un cod.
Faceți clic pe el pentru a-l ridica singur criptare.

Întoarceți-vă și mai departe la stânga și priviți câteva ceasuri cu cuc agățate de perete.
În partea dreaptă a standului Anyei este un monstru împăiat.
Apropiați-vă de el și deschideți sertarul situat la baza monstrului. O tastatură va apărea în fața ta.
Apăsați orice buton și monstrul va face ceva.
Răsfoiește cartea situată pe aceeași masă unde este instalat monstrul umplut. Vorbește despre diverse creaturi neprietenoase.

În partea stângă a ghișeului de vânzări al Anyei se află un pasaj cu o ușă de sticlă. Acordați atenție aspectului casei din stânga acestui pasaj.
Pe fațada casei există un cerc împărțit în patru părți. Pe fiecare dintre părți există o poză cu mâncare - o plăcintă, un covrig, un cârnați și o prăjitură.
Amintiți-vă că Renata iubește tortul Pădurea Neagră, îl puteți cumpăra de aici.
Faceți clic pe designul tortului și apoi pe slotul pentru monede.

Luați tortul din cutie (sau o bucată de tort) și uitați-vă la dulapul cu raftul de cărți situat între modelul monstru și blatul Anyei.
Uită-te prin cartea Fraților Grimm, apoi treci pe ușa de sticlă, puțin în stânga ghișeului de vânzări.
Vă veți găsi în sala castelului.
Obligatoriu Dreapta.
Aici îl vei întâlni pe huliganul local Lucas.
Vorbește cu băiatul despre toate subiectele și joacă jocul „Monstru”.

Mini-joc „Monștri”
Joacă doi oameni: un fermier (jetoane cu vaci) și un monstru (jetoane cu un monstru).
În prima rundă, Lucas va juca în rolul fermierului, apoi vei schimba rolurile; Vor fi 2 runde de joc în total.
Ascultă-l cu atenție pe Lucas și fă ce spune.
Odată ce tutorialul este complet, începe jocul adevărat. Puteți înțelege acest lucru prin fereastra care apare cu alegerea modului de dificultate.

Să ne uităm la modul de joc.
Sarcina fermierului este să descopere cât mai repede locațiile celor trei monștri. Sarcina monstrului este să omoare toate cele 15 vaci de pe hartă.
Așadar, primul lucru care ni se cere este să alegem locațiile celor trei monștri.
Faceți clic pe oricare trei vaci.
Este recomandat să plasați monștrii astfel încât să fie cât mai multe vaci în jurul lor!
Deci, am ales locațiile celor trei monștri și facem clic pe cuvântul „terminat”.
Următorul pas pe care ni se cere să-l facem este să ucidem una dintre vaci. Sunt evidențiate vacile care pot fi ucise.
Este recomandat să ucizi o vacă care are un monstru și cât mai multe alte vaci în jurul ei.
După aceasta, toate vacile care înconjoară cadavrul vor rămâne iluminate și ochii lor se vor „umfla” de frică. Monstrul va rămâne, de asemenea, evidențiat.
Dar adversarul nu vede un monstru, ci aceeași vacă cu ochii bombați.
Faceți clic pe una dintre vaci și mutați-o în orice celulă liberă. Efectuăm acțiuni similare cu toate animalele evidențiate și monstrul nostru.
După ce îi mutăm pe toți, adversarul va încerca la întâmplare să dezvăluie locația monstrului nostru. El va alege dintre jetoanele pe care le-am mutat.
Prin urmare, cu cât erau mai multe jetoane în jurul vacii ucise, cu atât alegerea adversarului va fi mai dificilă și probabilitatea ca acesta să nu găsească monstrul este mai mare.
De asemenea, puteți sfătui mutarea vacilor în celulele libere lângă alt monstru (mai multe vaci, alegere mai dificilă).
Încercați să nu mutați monstrul, astfel încât să nu existe vaci vii în jurul lui. Dacă acest monstru rămâne ultimul și vacile vii sunt la mai mult de o celulă distanță de el, atunci jocul se va încheia.

Există un tablou de bord în colțul din stânga jos al ecranului.
Cifrele arată numărul de vaci pe care tu și Lucas le-au rămas.
În prima rundă, câmpul tău este gol, deoarece va trebui doar să aperi vacile în runda următoare.
Cu cât reușiți să ucizi mai multe vaci înainte ca cei trei monștri să fie descoperiți, cu atât mai puține puncte va avea Lucas.

Luați în considerare a doua rundă, în care veți juca ca fermier.
Primul lucru pe care vi se cere este să puneți vacile pe tablă.
Când plasați vaci, amintiți-vă că adversarul va alege un monstru dintre ele și, dacă plasați toate vacile aproape una de cealaltă, atunci adversarul va putea alege un monstru astfel încât să existe un număr maxim de vaci în jurul lui (de ex. - 6 bucăți) și alegerea ta va deveni mai complicată.
Deci, mutați vacile și faceți clic pe „Terminat”.
Lucas ucide una dintre vacile tale - în fața ochilor ei apar cruci negre.
De asemenea, toate vacile care erau în jurul ei își umflă ochii și se mută în celule libere.
Faceți clic pe oricare dintre vacile cu ochii bombați.
Dacă ai noroc și ai îndreptat spre monstru, atunci apare un semn mai jos. În ea, puteți selecta funcția „pass turn” (Pass) sau puteți încerca să găsiți un alt monstru pe hartă (Choose Another Cow).
Dacă ghiciți greșit și arătați spre vaca, veți pierde un punct.
Poate apărea o situație în care nu va exista o singură vacă vie în jurul ultimului monstru, Lucas. Apoi apare un semn în partea de jos care spune „Arată către monstrul ascuns”.
Faceți clic pe vaca care se deosebește de toți ceilalți.
De îndată ce găsiți trei monștri, uitați-vă la punctele rămase.
Dacă ai mai multe puncte decât Lucas, atunci câștigi.
Pentru a câștiga, vei putea alege cărți pentru jocul Raid (3 piese).

Dacă nu ai avut timp să-l întrebi pe Lucas despre toate, atunci vorbește cu el din nou.
Veți afla despre dușmănia dintre Anya și Karl.
De asemenea fapt interesant este că după ce mănâncă Renata adoarme imediat.
Treci la ușa din față a castelului și stai cu spatele la ea, vei vedea în fața ta o măsuță de cafea, pe ambele părți ale cărei canapele albastre.
Mergeți la masă și căutați cartea „Frații Grimm”.
Întoarceți cartea la locul ei și luați-o de pe masă tasta de control, asemănător unui dop cu trei țepi.
Această cheie va fi utilă mai târziu în camera de securitate.

Lângă măsuța din colțul de sus al ecranului, care stă în partea dreaptă a canapelei, există o monedă.
Stăm din nou cu spatele la ușa de intrare în castel și observăm în colțul din stânga hol o nișă cu un ceas în formă de clădire cu clopotnițe.
Ne apropiem de acest ceas și găsim o monedă în clopotnița din stânga sus.
Deschidem sertarul de sub ceas și vedem un metalofon în fața noastră. Nu știm încă pe ce plastice metalice să batem și în ce ordine.

Urcăm scările, pe partea dreaptă a ușilor de la intrare (dacă stai cu spatele la ele) și ne apropiem de o măsuță cu un candelabru care stă la capătul balconului.
Ai urcat pe această scară chiar la începutul jocului.
Dacă nu ați făcut acest lucru înainte, atunci luați moneda de pe masă (prezentată în captura de ecran de la începutul tutorialului) și treceți prin cea mai apropiată ușă în coridorul cu covorul roșu.
În acest moment, Marcus sună (poate suna puțin mai târziu sau mai devreme).
Marcus ne cere să-l sunăm înapoi de la telefonul fix din camera noastră.
Un alt clopoțel sună după Marcus.
De data asta sună Ned. Vorbim cu el la telefon pe toate subiectele și mergem în camera noastră.
Luăm telefonul și îl sunăm pe Marcus, angajatorul nostru.
Marcus vă va informa că investitorii străini vor sosi mâine. De asemenea, vă va spune că s-a întâlnit anterior cu Anya, dar s-au despărțit cu mult timp în urmă.
Pune-i lui Marcus toate întrebările pe care le poți.
După ce am vorbit cu Marcus, îl sunăm pe Ned folosind același telefon fix. Vorbim cu el pe toate subiectele și formăm numărul de telefon al lui Frank.
Mai comunicam cu el despre orice, dupa care parasim abordarea si automat mergem cu Karl in curte.

Dacă ai probleme cu Descrierea jocului Nancy Drew The Curse of the Old Castle, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Nancy Drew Blestemul vechiului castel. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Trecerea lui Nancy Drew Blestemul vechiului castel citiți pe site-ul nostru.

Introducere

Urmăriți videoclipul și începeți prezentare a jocului Nancy Drew. Blestemul vechiului castel. După aceasta te vei găsi în fața ușilor castelului. Trebuie să suni la sonerie, dar nu îți deschid niciodată ușa. Dar vei auzi o voce, o găleată cu o bucată de hârtie va coborî de sus. Lucas îți va deschide grătarul doar dacă rezolvi ghicitoarea. Scoatem o bucată de hârtie și marchem aceleași imagini. După care Lukas va fi alungat de Burgomaster Karl și vă va deschide grătarul. Te va invita la biroul lui de la etajul 2. Intră în castel și mergi la ușă. Virați la dreapta și faceți clic pe moneda care se află pe gazon. Dacă reușești să găsești o mulțime de monede, vei primi un trofeu. Complet descrierea jocului Nancy Drew. Blestemul vechiului castel pe site-ul nostru.

Apoi intrăm în casă și urcăm treptele. Deschidem ușa și vorbim la telefon cu Ned. Apoi urcă la etaj, vei întâlni un hol mare cu podea de marmură. Pe cealaltă parte este camera lui Nancy; pentru a ajunge acolo, va trebui să mergi de-a lungul oricărui balcon de-a lungul peretelui. Sub camera se afla o sufragerie, pe laterale prin arcade exista iesiri catre etajul 1, precum si un subsol.

Când ajungeți la intrare, faceți stânga sau dreapta și treceți de scările spre hol. Luați cutiile și veți observa că lipsesc bucăți de sticlă multicoloră. Apoi deschidem ușa și intrăm în biroul primăriei. Între timp, Karl se va juca cu păpuși. El va răspunde că face unul nou joc de cărți de strategie. De acord să joci. Un joc numit „Raid”.

Mișcarea ta va fi un chip albastru, iar inamicii tăi vor muta un chip galben și violet. Scopul jocului este să fii primul care intră în castelul din mijlocul tablei. În colțul din dreapta este o carte cu reguli, în stânga vei vedea o ruletă. În primul rând, fiecărui jucător i se împărtășesc 3 cărți; dacă tabla pe care se află cărțile tale este iluminată în albastru, asta înseamnă că poți alege o carte. De asemenea, dacă ruleta strălucește albastră, o poți învârti.

De îndată ce învârti ruleta, cipul tău se va mișca. Ne uităm la culoarea pe care stă, dacă apare albastru, de exemplu, deschideți regulile și citiți pentru ce de culoare albastră trebuie să faci un schimb folosind magia. Pe fiecare card vor fi 4 valori în cercuri colorate diferite în colțuri.

Albastrul este magie, portocaliul este înțelepciunea, verdele este sănătatea, roșul este puterea. După aceea, ceilalți doi jucători vor începe să aibă tablele cu cărți iluminate. Trebuie să alegeți orice carte de pe tabla jucătorului care are cele mai puține cărți. După aceea, placa ta va începe să strălucească. Trebuie să alegi dintre cărțile tale pe cea cu cel mai mare număr din cercul albastru. Pe ecran veți vedea cartea selectată și cartea care a fost aleasă de la al 2-lea jucător. Dacă valoarea magică de pe card este mai mare, atunci câștigi. După aceea, ambele cărți sunt plasate cu fața în jos în partea de sus a ecranului și primești un alt card. Aceiași pași pentru portocaliu, verde și roșu.

Dacă cipul tău ajunge pe o celulă neagră, se va întoarce înapoi la celula neagră anterioară. Dacă aterizați pe pătratul negru cel mai aproape de start, cipul dvs. va reveni automat la start. Dacă cipul tău aterizează pe o celulă albă, acesta trece automat la următoarea celulă albă. Dacă cipul tău ajunge pe terenul violet, atunci poți lua o carte de la orice jucător. Cipul nu se mișcă.

Dacă cipul tău ajunge pe o celulă cu o floare, atunci trebuie să alegi o carte inutilă de la tine și să o pui pe linia din partea de sus a ecranului, apoi să alegi o carte de la un jucător și să faci un schimb alegând una din a ta. . Nu uitați să vă uitați la culoarea câmpului. De exemplu, dacă floarea este verde, atunci trebuie să alegeți un card cu valoarea maximă de sănătate. Dacă cipul tău aterizează pe teren cu o inimă, atunci vei lua automat o carte din miză și apoi vei face un schimb în funcție de culoarea terenului. De exemplu, o inimă roșie - trebuie să schimbați cardul în funcție de valoarea maximă posibilă a puterii. Dacă, la comparare, ajungi cu cărți identice, sau cărți cu aceeași valoare, asta înseamnă o remiză, fiecare jucător va primi hartă suplimentară. Cipsele nu se mișcă.

Când câștigi sau pierzi, vei primi o pungă de monede.

Dacă mergi adesea să-l vizitezi pe Karl și să joci „Raid” cu el, atunci până la sfârșitul jocului vei primi un trofeu. Atunci ar trebui să explorezi biroul primăriei. Apropiați-vă de masa din partea stângă și examinați sertarul de jos al dulapului. Va fi un decor atârnat lângă ușa dreaptă; dacă o tragi, vei vedea ce este acolo cifru. Apoi trebuie să inspectați peretele din dreapta de pe masă. Când atingi cântarul care cântărește acolo, îi vei scăpa. Pe fiecare scară trebuie să puneți câte un Mag, Erou și Monstru. Există o dungă pe peretele dulapului în spatele fiecărui bol. Trebuie să poziționați cântarul astfel încât fiecare tigaie să fie la nivel cu banda. Există o carte sub cântar; dacă o citiți, veți înțelege totul cărei clase aparține cărții (Mage, Erou sau Monstru). Dacă rămâneți blocat dintr-o dată pe un detectiv junior, puteți vizualiza marcajul " Linia fierbinte" și obțineți un indiciu.

Una dintre soluții (pentru un detectiv junior, sunt posibile opțiuni, pentru un detectiv senior, aceasta este singura soluție):

După care o bucată de hârtie va cădea de sub cântar. limba germana. Mai vorbește cu Karl încă o dată, el va continua să-ți vorbească despre joc și se va oferi, de asemenea, să-l ajute cu un nou personaj. De acord, apoi alege o femeie sau un bărbat. Dă-i instrucțiuni noi. Acum trebuie să-i cunoști pe ceilalți locuitori ai castelului.

Renata și geanta ei

Ieșiți în hol și apoi întoarceți-vă în holul central. Să intrăm în camera de deasupra care este camera lui Nancy. Apoi vei vedea o sufragerie mare cu vitralii. Ne apropiem și luăm bucata albastră de sticlă din colțul din dreapta. Apoi mergem la stânga și citim ziarul, care se află pe blatul mesei lângă ceaiul.

Merită să acordați atenție cuvintelor germane din colțul din stânga, faceți o fotografie cu ele pe telefonul dvs. În colțul din dreapta al mesei stă o bătrână pe nume Renata, este o colecționar de basme și mituri. Ea nu o vrea pe Nancy în castel; conform legendei, un mutant va veni aici.

Sarcina ta este să distragi atenția bătrânei pentru a vedea ce este în geanta ei, care se află lângă picioarele ei. Castelul face prăjituri care o fac să adoarmă, profită de asta. Mergeți pe coridor prin holul central până la magazinul de cadouri. Veți vedea mâncare în mașină. Cumpărăm o prăjitură de ciocolată. De acolo îl puteți obține din inventarul dvs. din coș. Dacă dați clic pe el, va trebui să cumpărați o altă piesă pentru bătrână.

Faceți cunoștință cu Anyuta, ea lucrează ca păstrător al castelului. Pe tejghea sunt 2 cărți cu sticlă boemă; trebuie să deschideți una dintre ele și să luați de acolo o bucată de hârtie cu un cod de neînțeles. Îi rogi pe Anyuta să se uite în atelierul de sticlă, dar te va refuza. Doar ea și Karl au cheile. Daca achizitionezi toate articolele din magazin, vei primi un trofeu la final. Să o întrebăm pe bătrână dacă vrea să mănânce, de îndată ce este de acord, dați clic pe inventar și luați o bucată de tort. Ea va adormi și, între timp, te vei uita prin poșetă. Dacă îi aduci des lui Renata un tort, vei primi un trofeu.

Mai târziu veți vedea o mulțime de obiecte de fier, acestea trebuie mutate în lateral pentru a obține o cutie maro cu inscripția „Krohmleister”. Luați obiectele cu grijă, puneți-le și într-un loc liber, nu atingeți colțurile și nu le scăpați sub nicio formă. În acest caz, Renata își deschide ochii și ai o „a doua șansă”. Este necesar să se țină cont de unghiul în care se află obiectele.

O soluție pentru un detectiv junior:

Pentru bătrân (există un truc aici - creionul galben nu sună și, de îndată ce puneți toate celelalte articole în stânga și lăsați doar creionul galben pe cutie, puteți apuca rapid cutia). Atâta timp cât creionul cade, sarcina va fi acceptată automat. Scoatem cartea din geantă și căutăm pagina cu indiciu, este numărul 25. Apoi luăm cutia de fier. Puzzle-ul este pus la întâmplare, nu există progresie.

Această sarcină va dura o perioadă.

Pe cutie există un lacăt multicolor în care trebuie să selectați culorile a 4 becuri. Faceți clic pe luminile multicolore din partea de sus a ecranului, apoi faceți clic pe butoanele mari de pe caseta în sine. După ce ați setat coloana, faceți clic pe butonul „Trimite”. Veți vedea lumini mici aprinzându-se sub coloană. Dacă ai ghicit atât culoarea, cât și poziția, becul va fi verde, dacă doar culoarea este galbenă.

Mai întâi trebuie să puneți aceeași culoare în toate coloanele. Dacă nu funcționează, încercați următoarea culoare și așa mai departe, până când una dintre luminile mici din partea de jos devine verde. Să selectăm a doua culoare, apoi celelalte două. Tot ce rămâne este să stabilim pozițiile corecte. Vor fi zece încercări în total.

Iată o ilustrare a principiului soluției:

Să luăm cardul.

Lucas și vacile lui

Du-te înapoi pe coridor și acolo îl vei întâlni pe Lucas, el este fiul șefului de securitate. Acesta va da informațiile necesare că va exista un pasaj subteran sub castel. Îți va spune și despre Karl, care se ascunde în masă mesaje de dragoste. Băiatul este plictisit, te va invita să joci „Monstrul”. Regulile sunt următoarele: Jocul constă din 2 runde - mai întâi ca monstru și apoi ca fermier. Cel care poate înscrie cele mai multe puncte va câștiga.

În prima rundă ca monstru, trebuie să alegi 3 jetoane - acestea sunt monștri ascunși (inamicul nu știe despre asta). După aceea, trebuie să selectați o vaca care se află lângă monștri și să îndreptați spre ea - vaca va muri. Toate jetoanele de lângă vaca moartă vor începe să fie evidențiate și vor trebui mutate în celule libere. Apoi, inamicul trebuie să ghicească care dintre vacile lui este monstrul ascuns. Dacă ghicește corect, monstrul va fi distrus; dacă nu o face, vaca lui va muri. Când toți monștrii sau toate vacile sunt uciși, runda se va încheia. Nu puteți plasa un monstru printre vacile moarte, deoarece vacile moarte nu sunt evidențiate și este ușor pentru inamicul să vă ghicească monstrul.

În a doua rundă va trebui să joci ca fermier. Vezi care vacă a murit și ghici monstrul ascuns. De îndată ce omorâți o vacă, mutați monștrii pe ghișeele de lângă vaca ucisă și mutați vacile adevărate mai departe. O altă opțiune este să mutați atât monstrul, cât și vacile la aceeași distanță față de vaca ucisă. Când joci ca fermier, trebuie să arăți spre acele jetoane care s-au mutat în locuri adiacente lângă vaca ucisă - în cele mai multe cazuri acesta este monstrul. Când câștigi, ia una dintre cărțile pe care ți le oferă Lucas. Dacă reușești să aduni un pachet complet de cărți, vei primi un trofeu.

Temnita Castelului Finster

Pe coridor, Marcus te va suna la telefon și îți va cere să-l suni înapoi pe linia fixă. Du-te în camera ta. Să intrăm în cameră și să facem stânga. Apoi deschidem dulapul, achizițiile tale vor fi livrate la el. Să mergem în pat și să luăm dicționarul de pe noptieră.

După aceea, scoatem nota din inventarul pe care l-ați găsit în biroul lui Karl și traducem inscripțiile folosind un dicționar - Marcus i-a dat lui Karl câteva instrucțiuni pe care trebuie să le urmeze.

Sună-i pe Ned, Frank și Marcus de pe telefonul tău fix. Marcus va spune că mâine va fi la castel și va lua oaspeți cu el. Când închizi, se va auzi o bătaie la uşă. În spatele ușii este Karl, el va începe să strige că monstrul a părăsit pădure. Aici te vei găsi într-o curte lângă un butoi. Faceți clic pe găleată și agățați-o de cârlig, umpleți cu apă și stingeți focul. Ia cu tine ghimpele pe care l-a zgâriat monstrul; sarcina ta este să afli de unde a venit. Privește în fântână, dar pentru a vedea ceva acolo, vei avea nevoie de o lanternă. Descrierea jocului Nancy Drew. Blestemul vechiului castel efectuat.

De data aceasta nu te așteaptă nicio surpriză neplăcută în camera lui Nancy Drew. Sunați la numărul firmei „Castle Staff”, care este deja notat pe o foaie galbenă lângă telefonul fix. Din păcate, un angajat al companiei nu vă va putea spune despre angajații de care vă interesează fără permisiunea personală a proprietarului castelului. Îl sunăm imediat pe Marcus și îl rugăm să ia legătura cu reprezentanții companiei, pe parcurs vorbim cu el despre toate subiectele care vă interesează. După ce ai terminat de vorbit cu Marcus, sună din nou compania de personal. De data aceasta fata vă va spune necondiționat despre Anya și șeful securității. Informatiile te vor surprinde. Discutați cu operatorul despre toate subiectele importante și puteți continua investigația.

În jocul Nancy Drew: The Curse of the Old Castle, puteți întrerupe trecerea pentru a găsi un alt ou de Paște. Pentru a face acest lucru, formați 666-78-37 pe un telefon fix. O voce deloc plăcută vă va spune că oul poate fi găsit în pădure lângă lucrul care sperie vampirii. Nu este nimic de făcut, va trebui să pleci în căutare. Ieșiți de poarta castelului, faceți stânga de-a lungul săgeții, faceți un pas și întoarceți din nou la stânga. Pe potecă, găsiți punctul în care lupa se aprinde roșu - veți vedea o grămadă de usturoi și urme ale cuiva care a săpat recent aici. Luați spatula din inventarul dvs. și scoateți un alt ou de Paște de pe pământ. După aceasta, vă puteți întoarce înapoi la castel cu conștiința curată și puteți continua să jucați Nancy Drew: The Curse of the Old Castle.

Acum - cel mai bun timp pentru a începe explorarea labirintului secret de sub castel. Îndreptați-vă spre fântână pentru a coborî pe frânghie în intrarea secretă. În captură de ecran puteți vedea o hartă foarte detaliată a temniței. Vă recomandăm insistent să explorați toate atracțiile labirintului pe cont propriu folosind harta noastră.

Dacă doriți să grăbiți trecerea jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle, puteți folosi următoarea secvență:

Urmați săgeata la dreapta, drept, drept, drept până la peretele albastru;

La bifurcația de lângă peretele albastru, faceți stânga și faceți 2 pași înainte, veți vedea o mulțime de ziare de două tipuri. Verifică-i. Ceea ce te interesează cel mai mult este traducerea cuvintelor germane scrise într-o rubrică specială. Ține minte sau fă o fotografie folosind telefon mobil. În plus, între teancurile îndepărtate de ziare se vede o monedă;

Întoarce-te, la capătul pasajului vei vedea un craniu de animal, mergi la el. Rezemat de peretele cu craniul, faceți stânga, dar nu vă grăbiți să mergeți, o altă monedă va străluci în mărul craniului. Odată ce aveți bonusul de argint, faceți un pas drept și faceți la stânga, un pas drept, faceți la dreapta și un pas drept. Vă veți găsi lângă pietre, pe care puteți vedea o altă pagină ruptă din carte. Ridică-l, apoi întoarce-te la dreapta;

Deplasați-vă înainte până când vedeți o cutie de metal albastră pe peretele din dreapta. În spatele lui, tutorialul jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle ți-a ascuns un alt ou de Paște. Pentru a-l obține, introduceți cheile din sertarele de sus ale birourilor lui Anya și Karl în încuietori;

După ce ridicați oul de Paște, continuați de-a lungul coridorului, pe parcurs veți întâlni un scut roșu atârnat de tavan. După ce o treceți, faceți doi pași și faceți stânga - veți vedea pași care duc la temniță. Dar nu ar trebui să le urmați încă, pentru că odată ce vă aflați într-o temniță, nu vă veți putea întoarce imediat la temniță - va trebui să alergați din nou la fântână. Prin urmare, când vezi treptele, întoarce-te și, cotind la stânga, continuă să te miști;
- fă câțiva pași și vei vedea mai multe pietre întinse pe podea. După ei trebuie să faci dreapta. Este ușor să te pierzi în acest loc, deoarece trecerea din dreapta este în întuneric. După ce ați cotit, faceți un pas înainte și virați la stânga. Aici veți găsi o mulțime de scânduri întinse pe podea.

Dacă ați vorbit deja cu Renata pe toate subiectele, dar probabil pe panouri va fi moștenirea ei - o eșarfă roșie cu elefanți și o monedă de argint. Dacă nu există eșarfă, încercați să reveniți mai târziu, discutând toate subiectele cu Renata. Dacă îi returnați eșarfa bătrânei, atunci la sfârșitul jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle pasajul vă va mulțumi cu o altă realizare;

Întoarceți-vă și părăsiți camera viind la stânga. Continuați înainte de-a lungul coridorului și veți vedea în curând pietre. Dar nu vă apropiați de ei, cu un pas înaintea pietrelor este o cotitură la dreapta, intrați în el. Fă un pas înainte. Pe peretele din stânga în caseta roșie va fi o altă bucată de hârtie criptată.

În timp ce te înfrunți cu cutia, întoarce-te și intră în pasajul din fața ta. Deplasându-ne de-a lungul ei, vei ajunge la o piatră mare pe care se vor întinde câteva mici. Puțin mai departe se află o altă piatră mare, iar în spatele ei se află o hartă a temniței. Acum întoarceți-vă și întoarceți-vă la caseta roșie: drept, stânga, drept, dreapta, drept.

Când lovești caseta roșie, întoarce-te la dreapta și mergi înainte până vezi lanțuri în stânga. Vizavi de ei este un pasaj la dreapta. Întorcându-vă acolo, veți găsi un perete verde cu poza unui copac. Apropiați-vă de perete și faceți stânga - veți vedea un butoi în depărtare. Du-te la acest butoi și folosește ranga care se află în inventarul tău pentru a-i deschide capacul. În interiorul butoiului vei găsi țesătura din care este făcut costumul de monstru. Dar, este timpul să ieși în aer curat. Întoarceți-vă și mergeți drept până la capăt, apoi faceți stânga și, urmând ușa albă, vă veți găsi în desișul pădurii.

Acum, explicația jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle vă spune să examinați blocul, care se află lângă cortul în care ați găsit felinarul și farfuria. Pentru a ajunge acolo, faceți stânga și apoi urmați săgeata la dreapta de două ori. Începeți să sapi la baza unui bolovan mare. Din păcate, nu veți putea găsi comoara imediat, așa că va trebui să săpați o mulțime de gropi. La final, într-una dintre ele, vei găsi un colier străvechi. Scopul tău este să afli cui îi aparține. Poți ieși din pădure la fel ca după ce ai găsit felinarul și farfuria - la dreapta, drept, de două ori la dreapta și drept.

Odată ajuns în castel, este timpul să discutăm cu toți locuitorii săi. Cel mai bine este să începi cu Lucas, care este cel mai apropiat. Atunci ar trebui să o vizitezi pe bătrâna Renata și să-i dai eșarfa (dacă, desigur, ai găsit-o). Nu uitați de Burgomaster, cu care puteți ajuta din nou carte de joc. Ultima în rând este Anya. Ea vă va spune că colierul pe care l-ați găsit a aparținut, cel mai probabil, aceleiași fete din legendă.

Dacă ați acționat conform expunerii noastre a jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle, atunci în curând veți primi un semnal pe telefon că un monstru a fost zărit în interiorul castelului. Mergeți imediat în camera de securitate. Și într-adevăr, în atelierul de suflare a sticlei (monitorul din dreapta, camera 15) un monstru stă calm. Du-te imediat acolo. Nu vă faceți griji, explicația jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle nu vă va pune în pericol - când intri în atelier, monstrul va dispărea.

Dar ce este? Lângă ușile prin care ai intrat în atelier se află o găleată de nisip răsturnată. Se pare că monstrul a lăsat o urmă până la urmă. Deschide ușa și urcă treptele - în partea de sus vei găsi o altă întâlnire față în față cu monstrul. Dar monstrul nu este real. În spatele măștii va fi Lucas, care a decis să joace încă o dată o glumă locuitorilor castelului. Dar nu ar trebui să dai vina pe un băiat răsfățat - un monstru adevărat va apărea în afara ferestrei și, crede-mă, va arăta mult mai rău decât Lucas deghizat.

Ar trebui să-i spui imediat lui Karl despre tot ce s-a întâmplat. Descrierea jocului Nancy Drew: Blestemul vechiului castel vă conduce din nou la biroul primarului. Auzind că Lucas a făcut costumul de monstru îl va face pe Carl furios. Dar nici măcar povestea că tu și Lucas ați văzut un monstru adevărat nu-l va forța pe venerabilul primărie să ia vreo măsură decisivă. Va trebui să obțineți dovezi mai semnificative - aceasta este următoarea etapă a pasajului dvs. din jocul Nancy Drew: The Curse of the Old Castle. Cu toate acestea, înainte de a-l părăsi pe Karl, îi poți lua cartea pentru jocul Raid, la crearea căreia ai luat un rol atât de activ.

Va trebui să mergem din nou în pădure. Indiferent dacă treci prin temniță sau expeditorul într-o călătorie la suprafață - alegerea este a ta. Noi, în pasajul nostru, ne-am hotărât să facem o plimbare în aer curat. Așa că, după ce părăsiți castelul, faceți stânga după pod și mergeți drept - în desișul pădurii. Deschideți inventarul și priviți harta. Nancy va observa că arborele este marcat pe harta lângă care apare monstrul. La acest copac trebuie să te îndrepți. Faceți un pas drept și faceți dreapta la bifurcație, apoi urmați săgeata la stânga și faceți încă un pas drept. Acum mutați mouse-ul în partea stângă a ecranului, dacă vă aflați în locul potrivit, va apărea o săgeată orizontală care duce la dreapta - chiar la arborele care este marcat pe hartă. În rădăcinile sale puteți găsi cinci monede de argint.

Dar pentru finalizarea jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle, bolovanul care se află în partea stângă a rădăcinilor este mult mai important. Când treci cu mouse-ul peste el, lupa se va înroși. Faceți clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului și îl puteți examina cu atenție. Există o altă criptare în partea de sus. Dar ceea ce este mai interesant este ceea ce se întâmplă în fundal - există un monstru care se plimbă pe îndelete acolo. Aceasta este o oportunitate grozavă de a-i demonstra lui Karl că monstrul există. Utilizați camera de pe telefonul mobil. Folosește tasta de zoom pentru a maximiza imaginea și, când monstrul este în cadru, fă-i o fotografie, apoi salvează fotografia în memoria telefonului tău mobil. Trei sau patru poze vor fi mai mult decât suficiente.

Acum, având dovezile în mână, te poți întoarce la Karl. Va fi foarte trist și vă va spune încă o dată să părăsiți castelul. Dar, suntem siguri, este mai bine să nu-l ascultați și să continuați să jucați jocul Nancy Drew: The Curse of the Old Castle.


Nu stiu cum să finalizezi jocul Nancy Drew The Curse of the Old Castle?
Suntem bucuroși să vă ajutăm prin postare prezentare detaliată jocuri cu poze.

Partea a II-a

Curtea castelului

Vedem o plantă care arde în față.
Ne întoarcem la 180 de grade și ne apropiem de fântână, care se află în partea stângă a ecranului.
Faceți dublu clic pe găleată și așteptați până când se umple cu apă.
O luăm găleată cu apăși se întoarce la uzina care arde.
Stingem focul folosind găleată cu apă.
Ne apropiem de usa zgariata, pe partea stanga a plantei ars.
Această ușă duce la florărie.
Rupe-o pe cea lipicioasă de pe uşă ghimpe.

*toate pozele pot fi mărite făcând clic pe ele

Stăm în centrul curții și ne întoarcem spre ușa de intrare în castel. Ne uităm puțin la dreapta și găsim un copac care crește singuratic, la picioarele lui se află o monedă.
În acest moment, Marcus sună și cere să-l sune la telefon fix, acest lucru se poate face mai târziu.
Ne îndepărtăm la un pas de magazin și ne întoarcem spre el. Folosim dicționarul pe semnele care atârnă deasupra celor trei uși.

De la stânga la dreapta, semnele se traduc astfel: florar, herbarist și antichități.
Ne apropiem de planta arsă și batem la ușa plantei (pe partea dreaptă a plantei).
Din păcate, ei refuză să ne deschidă ușa.

Ne apropiem de fântână și coborâm găleata în jos.
Scoatem două monede din găleată.
Continuăm să coborâm găleata și să găsim obiecte în următoarea secvență (fără a lua în considerare monedele deja găsite): 2 monede, o păpușă din partea anterioară a jocului, 5 monede.
Asigurați-vă că priviți adânc în fântână (clic stânga pe partea de jos întunecată). Nancy ar trebui să comenteze asta.

Stăm în centrul curții și ne uităm în jur.
Acordăm atenție ușilor situate sub nivelul curții. O scară duce la ei.
Ne apropiem de aceste uși (puteți încerca să batem) și ne întoarcem.
Luăm o coală de muzică de pe trepte și o studiem (nu poți lua notele cu tine).
Această fișă arată relația dintre notele muzicale și plăcile metalice ale unui metalofon. Dar încă nu se știe ce melodie să cânte.
Mai târziu, dacă este necesar, puteți reveni aici și puteți vizualiza din nou partitura.

Pe partea stângă a porții care duce la terenul castelului se află o căruță. Pe scaunul căruciorului se află o altă monedă.
Urcă scările din partea stângă a ușilor către castelul Burg Finster.
Înaintați până ajungeți la o ușă încuiată.
Pe partea dreaptă a ușii sunt foarfece.

Întoarce-te în curte, luând o monedă pe drum de pe pervazul ferestrei situat la începutul scărilor.

În interiorul castelului

Ne amintim că Marcus ne-a sunat. Deși poate că nu te-a sunat încă.
Apoi mergi în camera lui Nancy și el va face asta până în momentul în care te vei găsi în ea.
Când intrăm în cameră, o găleată cu apă cade peste noi.
Ne apropiem de masă cu telefonul, întoarcem 180 de grade, apoi ne uităm la dreapta.
Facem clic pe pat și vedem că ne-au lăsat haine locale (rochie).
Citim nota și facem din nou clic pe rochie pentru a ne schimba hainele.
Îl sunăm pe Marcus pe telefon fix.

Coborăm pe hol și îi punem lui Lucas toate întrebările.

Mergem la magazinul de suveniruri (pasajul din partea dreaptă a lui Lucas șezând) și vorbim despre toate subiectele cu Anya.

Ne mutăm în biroul lui Karl și îl întrebăm despre spinul găsit în ușa florăriei. Îi punem toate întrebările pe care le avem.
Aflăm că Anya ar dori ca Renata să plece, aflăm detaliile poveștii despre baron și fiica lui.
Ne dă și Karl cheia cazanului.
Îi spunem că am dori să ajutăm la alegerea unui personaj pentru o nouă carte. Alege orice culoare.

Ne îndreptăm spre sala de mese și începem o conversație cu Renata.
Bătrâna este foarte supărată că porți această rochie și vrea să o dai jos.
Ne întoarcem în camera noastră și mergem la pat să ne schimbăm hainele.
Nimic nu va funcționa - cineva îți taie hainele în bucăți.
Întins pe podea lângă șemineu pagina numarul 17(cu imaginea unei fântâni în curtea castelului).
În colțul din dreapta jos al acestei pagini există două litere - TK.

Mergeți în sala de mese pentru a discuta cu Renata (ca de obicei, pe toate subiectele).
Dialogul se poate termina după răspunsurile nepoliticoase ale Renatai - în acest caz, începem din nou conversația cu femeia pentru a-i pune toate întrebările disponibile.
Când o întrebăm pe Renata dacă ar vrea să ia o gustare, va apărea în fața noastră cutie de carton, in interiorul caruia se afla mancarea pe care am cumparat-o.
Acum, în cutie se află un tort pe care l-am cumpărat de la magazinul de cadouri.
Facem clic pe acest tort, Renata o mănâncă și adoarme.
Sugestie: dacă o hrănești pe Renata foarte des, poți obține un bonus.
Ne uităm în geanta situată pe podea, lângă Renata. Vedem următoarea poză.

Detectiv junior

Sarcina noastră: fără a face zgomot, mutați toate obiectele aflate pe cutie cu inscripția „KROTMEISTER”.
Control: cu butonul stâng al mouse-ului apucăm obiectul dorit; butonul dreapta al mouse-ului – rotiți acest element.
Secvența acțiunilor este următoarea:
1. Luați unul dintre tuburile albe, întoarceți-l orizontal și așezați-l culcat pe spațiul gol din partea stângă a pungii. O punem chiar lângă pachetul de chipsuri!
2. Efectuăm acțiuni similare cu al doilea tub alb. Cu o singură diferență - plasăm al doilea tub deasupra primului.
3. Luați un creion și rotiți-l astfel încât mina să fie orientată în jos.
În același timp, facem o înclinare ușoară a părții superioare a creionului partea stanga(ca aceasta - "").
Așezați creionul în zona liberă dintre cele două tuburi situate unul peste celălalt și peretele stâng al pungii.
4. Luați chestia alungită albastră care era deasupra creionului.
Îl rotim astfel încât partea superioară să fie ușor înclinată spre peretele din dreapta al pungii (ceva de genul „/”). Așezăm chestia asta între cutia de care avem nevoie și peretele din dreapta al genții.
5. Luați cadoul și puneți-l pe un pachet de chipsuri.
6. Luați mingea și puneți-o pe partea stângă a pachetului de chips-uri (puteți să o puneți și în dreapta).
7. Luați cutia maro, nu o rotiți (este deja în poziție verticală), ci puneți-o imediat lângă creion.
8. Luați cartea, rotiți-o într-o poziție verticală și plasați-o lângă caseta maro din partea stângă a ecranului.
9. Așezați pe cadou un obiect oval albastru închis (care arată ca un săpun).

Ar trebui să arate așa:

Detectiv senior

1. Luați orice tub alb, întoarceți-l pe orizontală și puneți-l în spațiul liber din partea stângă a pungii;
2. Luați al doilea tub alb și așezați-l orizontal pe primul tub alb;
3. Luați lucrul alungit albastru care se află pe creion. Rotiți-l pe verticală. Ne asigurăm că partea superioară a acestuia este ușor înclinată spre partea dreaptă a pungii (astfel - „/”);
4. Luați mingea și puneți-o pe partea dreaptă a pachetului de jetoane;
5. Luați un creion și întoarceți-l astfel încât să poată fi așezat vertical.
Stilul ar trebui să privească în jos. Partea superioară a creionului ar trebui să fie ușor înclinată spre partea stângă a ecranului (ceva de genul „”).
Așezați un creion între peretele lateral stâng al pungii și două tuburi albe;
6. Următorul articol din rând este cutie de cadou. Îl punem pe pachetul de chipsuri de sus;
7. Luați o cutie maro deschis și puneți-o aproape de creion (vertical);
8. Luați cartea și așezați-o vertical lângă cutia maro deschis;
9. Pune o bucată de săpun deasupra unei cutii maro deschis;
10. Luați cutia Krolmeister de care avem nevoie.

Luăm cutia și o ridicăm. Puzzle-ul este rezolvat.
Scoatem cartea „Bufnița” din geantă și găsim în interior o pagină ruptă (numerotată 25), asemănătoare cu cea pe care am găsit-o mai devreme în camera noastră.
Există un „N” în colțul din dreapta jos. Pe pagina însăși este o imagine a unei trape deschise.

Acum luăm cutia cu nasturi.

În fiecare joc, acest puzzle este diferit și codul este, de asemenea, diferit.
Pentru a înțelege esența, să încercăm să apăsăm ceva.
În colțul de sus al ecranului există o secvență de șapte cercuri colorate (de la stânga la dreapta): albastru, liliac, verde, roșu, cyan, galben, violet. Acest set de cercuri colorate este permanent.
Facem clic pe orice cerc colorat, de exemplu, pe cercul albastru, și acesta va fi evidențiat.
Acum faceți clic pe unul dintre cele patru cercuri gri din prima coloană din stânga, iar acest cerc va fi vopsit în culoarea selectată. Prima coloană este indicată de o săgeată galbenă.
Acum alegeți o altă culoare și pictați cu ea al doilea cerc gri din prima coloană.
Adică, mai întâi colorăm toate cele patru cercuri ale primei coloane Culori diferite. Faceți clic pe comanda „Trimiteți” care apare (în colțul din dreapta sus al ecranului).
Acum acordați atenție celor patru lumini mici de sub prima coloană.
Dacă una dintre lumini este aprinsă verde, atunci asta înseamnă că am ghicit una dintre culorile combinației și am indicat, de asemenea, poziția corectă pentru aceasta.
Dacă două lumini verzi sunt active, atunci am ghicit cele două culori corecte și pozițiile acestora. Este foarte important să înțelegeți că niciuna dintre luminile din partea de jos a ecranului nu este legată de niciun cerc!
Indiferent de ce cerc este culoarea corectă, lumina din stânga sus va fi aprinsă. Cu două cercuri în culorile corecte, primele două becuri vor căpăta culoarea verde.
Prin urmare, chiar știind că avem culorile corecte în trei (din patru) poziții, nu le vom putea recunoaște în niciun fel pozitii exacte fără experiențe practice, adică - fara a-si schimba pozitia in coloanele urmatoare si studiind raspunsul primit sub forma de becuri galbene sau verzi.
Dacă una dintre lumini este aprinsă galben, atunci asta înseamnă că am ghicit una dintre culorile combinației, dar am pus-o în poziție greșită.
În funcție de numărul de becuri active, puteți afla numărul de combinații de culori pe care le-am ghicit.
Avem 10 coloane (10 încercări) în care poți experimenta pentru a ajunge la combinația corectă.
La dificultatea Senior Detective, două cercuri pot căpăta aceeași culoare!
În cazul nostru, soluția arăta astfel:

După finalizarea mini-jocului, scoateți harta castelului și pădurii din cutie.
Harta arată aspectul temniței.
Dacă nu ai avut timp să-i adresezi Renatai toate întrebările înainte de a-i oferi mâncarea, atunci pur și simplu părăsești sala de mese și întoarce-te înapoi la ea.
Renata se va trezi deja, iar tu vei putea interoga din nou bătrâna.

În drum spre magazinul de cadouri există o ușă încuiată - duce la cazanul, iar Karl ne-a dat recent cheia acesteia.
Pentru a ajunge la el: părăsim sala de mese și facem doi pași înainte. Virați la stânga și urmați coridorul până la bifurcație. La bifurcație coborâm și ne găsim în fața ușii.
Deschide usa cheie, pe care Karl l-a dat, și intrăm înăuntru.

Camera cazanelor

Ne apropiem de aragaz din partea dreaptă.
Nu deschide ușa încă.
Pe partea stângă a sobei se află un scut ignifug cu sticlă transparentă.
Facem clic pe acest scut si se instaleaza in fata usii cuptorului.

Deschidem ușa cuptorului, deoarece acum suntem protejați de acest scut.
Acordați atenție pârghiei roșii, puțin sub litera „A”.
Nancy refuză doar să o ridice.
Folosim foarfecele din inventar pe această pârghie și urmărim cum se deschide un pasaj secret (această pârghie poate fi ridicată și cu clește).
Ne întoarcem spre intrare, adică. la ușa pe care am deschis-o recent cu o cheie.
Există găleți în partea dreaptă a acestei uși.
Ne uităm în fiecare dintre cele trei găleți de sus. Pe podea, lângă găleata din dreapta, găsim o monedă.
Un șarpe de casă sare dintr-una dintre aceste găleți.
După ce sare șarpele, punem găleata la loc și ne întoarcem la dreapta, spre bancul de lucru.
Examinăm șarpele de casă, după care luăm o lopată mică, clești și o pârghie (prybar) de pe masa din partea stângă a ecranului.

Stăm cu spatele la ușa din față și mergem într-un dulap jos situat pe peretele opus.
Deschide ușa din stânga sus și ia-o de pe raft sticla verde.
Acum avem două bucăți de sticlă colorate care lipsesc, destinate rezolvării puzzle-ului, într-unul din niște niște ale coridorului care duce la biroul lui Karl.
Ne apropiem de mașina de șlefuit, care este instalată pe suprafața mesei situată în partea stângă a ușii din față.
În coșul de gunoi, puțin în stânga acestui tabel, găsim o monedă.
Apoi priviți mai atent la priza din partea dreaptă a ecranului. Introducem în priză un ștecher conectat printr-un cablu la aparatul de ascuțit.

Faceți clic pe butonul roșu al ascuțitorului și folosiți foarfecele din inventarul de pe acesta.
Electricitatea este scumpă, așa că oprim dispozitivul.
Acum intrăm în pasajul, pe care l-am deschis cu ajutorul unei pârghii, în interiorul cuptorului.
Coboram scarile si ne apropiem de usa din fata noastra.
Ridicăm de la pământ, lângă uşă, o altă pagină ruptă - nr. 19.

În colțul din dreapta jos există două litere - „OM”, iar imaginea arată un scut atașat de perete.
Facem stânga și ne apropiem de peretele îndepărtat.
Studiem o farfurie rotunda cu o gaura in centru.

Se pare că aici trebuie plasat ceva.
Atenție la trapa blocată. Îl examinăm și ne întoarcem în camera cazanelor.
Acum este timpul să mergem în pădure.



 

Ar putea fi util să citiți: