Dungeon Siege III - pregled igre.


Malo nenavadno je videti danes nadaljevanje ne zelo priljubljene, a precej znane serije igranja vlog, o kateri se skoraj pet let ne sliši ničesar. Še posebej glede na to, da je Chris Taylor, avtor izvirne duologije Dungeon Siege, nima neposredne zveze s tretjim delom - igro je ustvaril Obsidian Entertainment (Alfa protokol, Fallout: New Vegas).

Nenavadno niti ni zato, ker je serija že pozabljena, ampak zato, ker je Dungeon Siege tipični predstavnik hardcore stare šole računalniške igre, torej zapleteno, sofisticirano in deloma zaradi tega ni ravno enostavno za uporabo. IN sodobni svet Takšne igre bodo hitro pozabljene, njihovi ustvarjalci pa bodo utrpeli večmilijonske izgube. Presenečenje je bilo to Dungeon Siege 3- sploh ni taka igra.

Ubili so osla!

Za tiste, ki poznajo izvirnik in so nestrpno pričakovali tretji del, je bilo presenečenje seveda neprijetno.

Upali so, da se bodo spet lahko, kot v dobrih starih časih, spopadli z do šestimi junaki naenkrat, jih varovali, izbirali opremo za vsakega izmed tisočerih »močnih verižnih oklepov poguma« in »prekaljenih strahopetcev besa«. «, boleče razmišljajte o tem, katere spretnosti se bolje naučiti. In seveda, preživite dolgo časa v igranju svojega najljubšega osla, ki je v prvih dveh delih nudil neprecenljivo pomoč pri transportu strateške zaloge napitkov in gore naropanega plena. Toda v eni od epizod Dungeon Siege 3 najdemo tega istega osla mrtvega na cesti in razumemo: isto se je zgodilo s klasično Dungeon Siege. Umrl je in če se bo kdaj vrnil, bo le v obliki pokvarjenega, smrdljivega zombija. V dobrem smislu se igra sploh ne bi smela imenovati Dungeon Siege 3, s čimer bi se izognili jezi zvestih oboževalcev serije. Tretji del je popolnoma drugačen od prejšnjih dveh in si zastavlja povsem drugačne naloge. Zato bomo Dungeon Siege 3 obravnavali kot

Čeprav boste med igranjem nenehno naleteli na sklicevanja na prejšnje dele, glavni zaplet z njimi nima praktično nič skupnega. Scenarij DS3 govori o deseti legiji. Ta vojaški red je bil nekoč ena najmočnejših sil v kraljestvu Eb. Potem pa so bili legionarji obtoženi umora monarha in so bili skoraj popolnoma uničeni. Ostanki reda so se razkropili po skrivnih samostanih, kjer so jih še desetletja našli in uničili. Toda ne morete ubiti vseh: igrati morate kot eden od štirih potomcev legije in redu vrniti nekdanjo veličino.

Ne glede na to, koliko udariš po oslu

Zaplet v akcijski RPG nikoli ni bil posebej pomemben, a Obsidian Entertainment so mislili drugače in poskušali neskončno predelavo sovražnikov v mleto meso popestriti z netipično količino dialogov za ta žanr. Hvalevredna pobuda, a izvedena malomarno: klepetanje preveč veliko, poleg tega pa so dialogi napisani v najbolj dolgočasnem in banalnem jeziku. Torej, ko se pogovor začne, obstaja le ena želja – da se čim prej konča.

Tudi sposobnost sprejemanja odločitev v dialogih, ki bodo vplivale na konec zgodbe, ne pomaga.

Na splošno se igra predstavlja zelo slabo: na desetine zapiskov z Ebovo zgodovino je preprosto nezanimivo za branje, med pogovori je kamera popolnoma nepremična in ponosno razkazuje pogumno desno ramo vašega junaka, sami liki pa imajo gracioznost lesenih zagozd. Kontrole tipkovnice in miške so prekleto neprijetne; na to se je treba navaditi skoraj polovico igre. Vendar obstaja izhod: priključite igralno ploščo. Igra je bila nenavadno ustvarjena predvsem za konzole in kontrole so tam popolne.

Lokacije, čeprav precej lepe, so ozki hodniki z majhnimi vejami. Igra je popolnoma linearna, razen nekaj velikih stranskih nalog.

A vse te pomanjkljivosti zbledijo v ozadje, ko se začne dejanski boj. Štirje junaki, ki so nam na voljo, so se izkazali za resnično drugačne: strogi mladenič po imenu Lucas v boju na blizu vihti meč in ščit, seksi ciganka Katarina ima raje puške, pištole in šibrenice, sivolasi čarovnik Reinhart čara svoje sovražnike. , in nebeško bitje Ajani zna narediti vsega po malo - tudi s palico v očesu se bo zapeljal in sovražnikom priredil ognjeno kopel, tehniko udarca v krog pa obvlada nič slabše kot Chuck Norris.

Bojni sistem je nekoliko netipičen za akcijski RPG: je nekaj med banalnim ščetkanjem sovražnikov in popolnim slasherjem. Na voljo je ločen gumb za blokiranje sovražnikovih napadov, junak se lahko kotali, izogiba se udarcu, namesto mane pa se "koncentracija" porabi za sposobnosti, katerih lestvica se precej hitro napolni, če preprosto udarite nasprotnike z običajnimi napadi. Celo napitke so popolnoma ukinili – zdravje izboljšajo obrambne veščine in posebni bonusi, ki izpadejo nekaterim sovražnikom. Popolnoma bojni sistem se razkrije med bitkami s šefi - tu prideta prav tako reakcija kot sposobnost njene pametne uporabe prednosti tvoj značaj.

Igranje čarovnikov v Dungeon Siege 3 je veliko bolj zanimivo kot igranje veteranov fizičnega dela.

Posledično so se pretepi izkazali za dinamične, spektakularne in zelo zabavne, še posebej, če igrate s prijateljem. Igra je pravzaprav zasnovana za skupno igranje: Dungeon Siege 3 ni tako preprosta, da bi se hitro naveličali, in ni tako težka, da bi se s prijateljem nekje zataknila za dolgo časa.

Zanimivo je tudi igrati sam - v tem primeru računalnik prevzame vlogo partnerja in se s tem odlično spopade: seka sovražnike, se ne zatakne v treh borovcih in vas redno oživlja v dogodku. prezgodnje smrti. Poleg tega lahko sami mirno in brez naglice razumete sistem razvoja značaja. Še enkrat, ni zelo zapleteno, vendar daje nekaj možnosti za eksperimentiranje. Vsak junak se lahko nauči devetih aktivnih veščin. Te pa je mogoče dodatno nadgraditi s sistemom specializacije. Na primer, območni napad je mogoče narediti močnejšega ali povečati obseg delovanja. Skupno lahko v vsako sposobnost vnesete največ pet točk specializacije, zato morate razmisliti, kaj je za vas bolj dragoceno.

Čez nekaj časa se pojavijo izboljšane različice veščin. Prav tako imate dostop do približno ducata pasivnih talentov in številna oprema, ki se na kupe usede v vašem nahrbtniku, vam omogoča, da junakove lastnosti prilagodite posebnim potrebam. Poleg standardnih povečanj parametrov vam lahko nekaj "krvavega steznika sreče" da dodatne veščine: sposobnost, da absorbirate sovražnikovo zdravje, ga zastrupite ali omamite, oslabite, zažgete in tako naprej - več kot ducat dodatne sposobnosti skupaj.

Z malo premisleka in načrtovanja razvoja junaka lahko dosežete impresivne rezultate in naredite svojega varovanca skoraj nesmrtnega. Ampak, če je duh mančkinizma v vas popolnoma nerazvit, ni treba storiti vsega tega - dovolj je, da like oblečete v najdražje stvari. Samo več moraš manevrirati v bojih s šefi.

* * *

Dungeon Siege 3 uspešno balansira na tanki meji med dobrim in slaba igra. V nekaterih trenutkih (običajno, ko junaki odprejo usta) se morda zdi dolgočasno, vendar je boj zelo zanimiv. Lokacije so ozke in linearne, a lepe. Sistem razvoja znakov ni preveč globok, vendar je dobro premišljen.

In tako je v vsem: pomanjkljivosti igre so do grama uravnotežene z njenimi prednostmi. Dungeon Siege 3 se celo konča, preden postane dolgočasen: dokončanje traja povprečno 12 ur, kar za ta žanr ni veliko.

Serijo iger Dungeon Siege težko imenujemo idealna, predvsem zaradi istega tipa zelo dolgih labirintov in ponavljajočih se nalog, ki so jih uvedli ustvarjalci iz Gas Powered Games. Morda za nov pogled na Dungeon Obleganje III je bil prenesen v Obsidian, ki ni samo ohranil atmosfere izvirnika, ampak ga je tudi dopolnil zahtevana globina, s čimer zmanjšate 50 ur monotonega brskanja po ječi na 10 ur hitrega igranja.

Zgodba igre Dungeon Siege 3 se začne 150 let po dogodkih njenega predhodnika in osredotoča zapleteno pripoved okoli ostankov skrivnega reda miru in pravičnosti, imenovanega 10. legija, s katerim so štirje glavni liki neposredno povezani. Prav oni lahko nagnejo tehtnico usode v pravo smer in rešijo red, sebe in svet okoli sebe.

Vsak od štirih junakov, predstavljenih v igri, ustreza igralnemu slogu in pričakovanjem kupcev. Če imate radi boj z roko v roko in boj na blizu, potem sta vam Lucas in njegov meč na voljo. Ljubitelji elementarne magije in močnih urokov lahko izberejo Reinharta, ki je prav tako dober v boju na blizu. Katerina je primerna za ljubitelje boja na dolge razdalje, iskrive s pištolo in dvema močne pištole. In končno, Arachon Anjali ni nenaklonjen uporabi ognjene magije in palice na dolge in kratke razdalje. Na žalost so nas razvijalci prikrajšali za vizualno prilagajanje (niso vsi ljubitelji čarovnije radi igrali žalostnega dedka) in možnost preimenovanja izbranega lika.

Poleg osnovnih veščin lahko vsak junak razvije šest napadalnih moči - tri za vsako bojno obliko. Vsaka bojna oblika se razlikuje po vrsti uporabljenega orožja ali razmerju med obrambo in napadom. Posebni napadi so dodeljeni glavnim gumbom in jih je mogoče aktivirati med bitko, ko se ohladijo. Na primer, Anjali lahko hitro povrne zdravje, ustvari ognjeni zid in pokliče ognjenega šakala za pomoč v bitkah s šefi. Njeni bojni obliki sta ogenj, kjer bljuje ognjene krogle, in človeški, v katerem se zapleta v boj od blizu z ostro palico. Pri Katerini oblike predstavljata pištola in dvojni pištoli. Ko pridobijo izkušnje in nove ravni, lahko igralci nadgradijo svoje sile (5 stopenj), povečajo svoje ofenzivne ali obrambne elemente, pa tudi vložijo točke izkušenj v posebne sposobnosti, ki povečajo ali zmanjšajo škodo na bojišču. Seveda vsaka izbira vodi do žrtvovanja in morali se boste odločiti, ali boste povečali svojo škodo zaradi magije ali okrepili njene obnovitvene lastnosti.

Najpomembnejši element igranje je zbiranje plena, ki ga najdemo v skrinjah, uničljivih predmetih, kot so sodi in mize, pade pa tudi poraženim nasprotnikom. V Dungeon Siege III je veliko plena in njegova vrsta je natančno prilagojena izbranemu liku. In prav v njegovi količini je ena glavnih težav igre - če lahko v prvih urah skrbno preverite oblačila in čarovnije, ki jih preizkušate, potem do sredine preprosto ne želite več kopati po njih. na desetine predmetov, ki so razvrščeni tudi po ceni, vendar jih ni mogoče razvrstiti po posebnih atributih, kot so elementarni bonusi. Zato je bil v mojem primeru plen zbran v več misijah, da bi bil izbran in uporabljen izključno na podlagi cene na prostem trgu. Mimogrede, kupovanje artiklov v trgovinah, pa tudi prodaja le-teh, je popolnoma neuporabna naloga, saj vas za naslednjim vogalom čaka kup krame, ki je velikokrat boljša od unikata pri trgovcu, v skupni vrednosti. bogastva.

Komponenta zapleta Dungeon Siege III se vrti okoli kampanje protagonista in njegovih partnerjev proti zlobni Jane Cassinder, dednemu arahonu (glasniku bogov), ki je uničil večina 10. legija. Če so imele Gas Powered Games tri vrstice, ima Obsidian kilometre besedila, skritega v dialogu, ter številne tablice in knjige. Hkrati se ustvarjalci izogibajo neposrednemu konfliktu z glavnim negativcem, pletejo mrežo političnih spletk in zapletenih zarot, kjer morate obljubljati in odgovorno odločati o usodi sveta in njegovih prebivalcev. In tudi najti čim več zaveznikov. Dialoško kolo obenem pogosto ponuja kompleksne rešitve, ki vodijo v akutne konflikte ali neizpolnjene obljube v prihodnosti. Poleg tega je igralec obremenjen s stranskimi opravili, kjer je najbolj običajno iskanje pogrešanih kmetov v pajkovem brlogu in lovljenje čudežnih rib. Zahvaljujoč priročnemu sistemu za sledenje nalogam lahko v Dungeon Siege III vedno nastavite prednostne naloge in s pritiskom enega gumba dobite vizualni namig o poti z najkrajšo potjo do vašega cilja.

Grafična komponenta projekta vzbuja mešane občutke. Svetle in bogate barve se luščijo v bližnjih posnetkih med komunikacijo z drugimi liki, kamera s fiksnim pogledom od zgoraj pa vam ne omogoča vedno, da vidite bližajočega se sovražnika ali razumete svojo lokacijo. Izbirni pristop kamere do glavnega junaka samo poslabša vidno polje. Ampak tudi na to se da navaditi.

Dungeon Siege III je še vedno sodelovalna igra z načinom Drop in Drop out za več igralcev, kjer se vsi dosežki shranijo za glavnega igralca do naslednje seje. Drugi udeleženci ne bodo mogli prevzeti zlata in drugega redki predmeti. In v lokalnem sodelovanju bo sprememba drugega junaka s seboj vzela vse elemente uniforme, ki jih je nabral predhodnik. Vendar ne pozabite, da boste brez prijateljev zelo težko premagali šefe (smrt pomeni nalaganje zadnjega shranjevanja), ne da bi imeli pri roki tovariša z urokom vstajenja. Projekt podpira tudi sodelovalno igranje na enem televizorju brez razdelitve na več zaslonov in drugih vizualnih popačenj, ki v nekaterih primerih (zlasti po LEGO: Harry Potter) pravo odrešenje.

Dungeon Siege III je resna aplikacija za globoko pustolovščino igranja vlog z atributi papirnatih vesolj D&D, ki jo rahlo pokvari ukrivljena kamera, nepriročen sistem shranjevanja (brez kontrolnih točk), nekoliko preobremenjen z dialogi, nepriročen vmesnik in dolge omejitve pozabljen v drugih igrah. Obsidian je ustvaril zelo globoko in zanimivo vesolje, ki ga je treba izbrusiti v naslednji inkarnaciji.

Preizkušena različica za Xbox 360

Studio Gas Powered Games, ki se je pojavil leta 1998, je ustvaril veliko priljubljene igre. Toda serija "Dungeon Siege" ji je prinesla pravo slavo. Prvi "Dungeon Siege", ki je izšel leta 2002, je bil mnogim všeč zaradi spodobnega, čeprav precej banalnega zapleta, dobra grafika, odličen soundtrack, katerega avtor je slavni skladatelj Jeremy Soule, pa tudi precej zanimiv bojni sistem in niveliranje likov.

Leta 2005 se je rodil Dungeon Siege II. Igra se lahko pohvali s kar dobrimi in zanimiva zgodba, občutno izboljšana grafika, pa tudi izboljšano igranje v primerjavi s predzgodbo. Poleg tega je imela igra še druge prednosti: odličen nadzor nad člani skupine, uporabniku prijazen vmesnik in številne druge.

Od izida drugega dela je minilo najmanj 6 let. Razvoj tretjega dela igre ves ta čas ni izvajal ustanovitelj serije, temveč Obsidian Entertainment, znan po igrah, kot so Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas in druge. Toda ali je temu podjetju uspelo ustvariti dostojno nadaljevanje? Preverimo. Torej, spoznajte "Dungeon Siege 3"!..

"Vzpon deklice Orleanske ali tragedija sinov polka"

Celoten zaplet Dungeon Siege 3 se odvija 150 let po dogodkih drugega dela v kraljestvu Eb, ki so ga ustanovili člani močne 10. legije, ki je pomagala monarhiji in kraljestvu dolga leta zagotavljala stabilnost, zaščito. in pravičnost.

Toda po smrti zadnjega monarha, državljanska vojna med legijo in neko Jane Cassynder, ki je pod svojo zastavo privabila ne le navadne ljudi, ampak tudi Cerkev, pod pretvezo, da je prav legija ubila kralja. Zaradi dolgotrajne 30-letne vojne je bila legija tako rekoč izbrisana z obličja zemlje, sama Kassynder in Cerkev, ki jo je nadzorovala, pa sta bila ujeta vzhodni del kraljestvo Eb, ki je med spopadom razpadlo na manjša ozemlja. Od mogočne legije, ki jo je uničil neznan in močan urok, je ostala le usmiljenja vredna peščica, na čelu s častitim Odom, zadnjim legionarjem stare šole. Ker se je Odo za vsako ceno odločil, da bo kraljestvo pridobil nazaj pred upornikom, se je odločil zbrati vse dediče legije in ga obnoviti ...

Zaplet je precej logičen in zmerno epski, čeprav, če pogledate natančno, to ni najbolj izvirna zgodba o tem, kako so se slabi fantje borili z dobrimi. Avtor: svet igre naokoli je raztresenih veliko knjig, zapiskov in pogovorov, iz katerih se lahko marsikaj naučiš zanimiv podatek o kraljestvu Eb, o njegovi preteklosti in o njegovih prebivalcih. Poleg tega igra vsebuje reference na prejšnje dogodke.

V "Dungeon Siege 3" je poleg glavnega zgodba, in mnogi stranske naloge. In čeprav je velik del njih, žal in ah, narejenih v slogu "pojdi-prinesi", "pojdi-ubij-prinesi dokaze" in podobno, igra vsebuje tudi bolj zanimive naloge, katerih zaplet je prepleten z nalogami glavne ploskve.

Včasih so naloge precej zmedene in težko je ugotoviti, kdo ima prav in kdo ne. Naša dejanja in izbira besednih zvez v dialogih - mimogrede izvedena v slogu " Zmajeva doba 2« – pomagajte nam pridobiti zaupanje sodelavcev in drugih ter vplivati ​​na potek dogodkov. Žal takšni forki zavzamejo največ petino igranja, zato je takšnih situacij, kjer se je treba soočiti z moralnimi dilemami, premalo.

Grafična zmogljivost "Dungeon Siege 3", čeprav ni najboljša sodobne tehnologije, vendar je na povsem spodobni ravni. Igra se ponaša s skoraj brezšivnim svetom in zelo redkimi časi nalaganja, ki ne trajajo več kot minuto. Same lokacije so skrbno podrobne in precej lepo okrašene, tega ne moremo vzeti iz igre.

Igra ima tudi delno uničljivo okolje, vendar je večinoma omejeno na skriptirane prizore, ovire, ki jih je treba uničiti na poti, ter sode in škatle, ki lahko vsebujejo nekaj skritega, od česar lahko zaslužite. Poleg tega ima igra precej dobre posebne učinke - svetlobni učinki, uporaba čarobnih sposobnosti, izgorevanje, eksplozije in drugi elementi so narejeni precej lepo in lahko razveselijo oči.

na žalost, odprt svet ni v igri. Skozi igro se bomo morali premikati po lokacijah izključno tipa "koridor". Imamo potrebno svobodo gibanja in delovanja, vendar takšne omejitve včasih povzročijo resno razdraženost.

Kamera v igri je tako kot prej nameščena na vrhu, kar nam omogoča, da vse pogledamo z orlovim očesom in opazimo tako sovražnike kot potepuške stvari. Včasih izbira daleč od najuspešnejših zornih kotov, a na splošno je precej tolerantna.

Za razliko od prejšnjih delov serije Jeremy Soule ni prispeval k zvočnemu posnetku. Njegovo mesto so prevzeli skladatelji, kot sta Jason Graves in Tim Wynn, ki sta za igro napisala nekaj več kot 90 skladb. Med skladbami, kjer so predvsem zborovske in instrumentalne skladbe, je tudi dinamična, vznemirljiva glasba, ki se popolnoma in organsko prilega slogu igre.

Žal, tega ne moremo reči o glasovni igri ... Da, glasovi igralcev ustrezajo likom, vendar v njih skoraj ni igre: ni kančka iskrenosti, izražanja in navdušenja. Skozi celotno igro se ne morete izogniti občutku, da igralci preprosto berejo besedilo s lista papirja.

"Z dobrimi nameni, a nespretnimi rokami"

Kaj pa igranje? Kako se razlikuje od prejšnjih delov in v katero smer so šle spremembe?

V prejšnjem delu smo lahko izbrali spol, videz, veščine in druge elemente, ki so nam omogočili, da ustvarimo na primer bojevnika iz krhke in graciozne driade, ki z zamahom meča raztrese ostanke nasprotnikov, ali razvijemo sposobnosti bojnega čarovnika v polvelikanu in mu v roke izroči lok. V Dungeon Siege 3 ni nič takega. Igra nam omogoča izbiro enega izmed štirih likov, katerih veščine, poklici, rase in biografije so strogo definirani.

Edina dobra stvar je morda zanimiva izbira likov - poleg čarovnika in bojevnika sta na seznamu likov, ki so na voljo, dekle arhont, ki svoj videz spremeni iz človeškega v elementarnega ognja, in čarovnica, ki mojstrsko vihti ne le vse vrste strelnega orožja, temveč tudi kletvice.

Vsak lik ima dva stila boja in vsak od njih vključuje tri aktivne veščine. Imajo tudi tri dodatne reže, odgovorne za avre, pomožne uroke in/ali dodatne veščine.

V procesu povečanja ravni in uporabe veščin dobimo točke, ki jih lahko dodelimo črpanju veščin, med katerimi jim bo mogoče dodati določene učinke - povečano škodo, doseg, učinke omamljanja / oslabitve in druge. Točke lahko porabite tudi za povečanje pasivnih talentov, ki se nato trajno povečajo.

Sprva je uporaba tega arzenala v boju lahko zabavna, a ko napredujete, postanejo ponavljajoči se spopadi dolgočasni do točke omame. Edina izjema so redki "šefi", bitke s katerimi niso najlažja naloga.

Taktike v Dungeon Siege 3 niso posebej raznolike. Večinoma bitke izgledajo takole: medtem ko se junak bojuje proti ogromnemu številu nasprotnikov, se kot ponoreli jež kobaca po bojišču, občasno blokira sovražnikove zobe in občasno celo napade nasprotnike, uniči šibkejše in oslabi močan. Edini "taktični manever" v podobne situacije je pravočasna uporaba posebnih tehnik, energija za katere se zbira med uspešnimi zadetki sovražnikov. Običajno pomagajo dramatično izboljšati stanje na bojišču.

Mimogrede: znane steklenice, ki obnavljajo zdravje in mano, niso več v igri. Zamenjale so jih zelene krogle, ki so padale s poraženih sovražnikov. Po eni strani je ta novost koristna, po drugi strani pa, ko sovražniki pritiskajo na vas z vseh strani in je vaše zdravje na kritični ravni, ni samo moteča, ampak vas tudi prisili, da znova začnete od zadnjega. kontrolnih točk, ki so razpršene po lokacijah, ki niso najbolj pismen način.

Razvijalci so zmanjšali možnost, da svoj lik oblečete v poljubno opremo. Odslej lahko nosite in uporabljate opremo, ki v ozadju vsebuje obraz glavnega junaka - torej oznako, da je ta stvar primerna za vas. Spreminjanje opreme se skoraj ne odraža na značaju - razen v tistih redkih primerih, ko je mogoče najti edinstveno opremo. Ostale stvari so videti enake in se razlikujejo le po ponujenih buffih. Tiste stvari, ki ne ustrezajo glavnemu junaku, lahko varno prodate ali podarite tistim likom, s katerimi se boste v določenih trenutkih sprehajali.

Ko smo ravno pri teh istih spremljevalcih... Za razliko od prejšnjega dela, kjer je junak lahko s seboj vzel manjšo druščino likov in različnih vrst živali, bomo tukaj lahko s seboj vzeli le enega sopotnika naenkrat. Poleg tega ga ne bomo mogli nadzorovati, kot je bilo prej - vsa dejanja satelita nadzira izključno umetna inteligenca. Od časa do časa tovariši med bitko umrejo in vi jih morate oživiti. Če umrete, bo lik izvedel isto dejanje, če bo seveda imel čas. Če ne, potem boste morali začeti od zadnje kontrolne točke.

Dungeon Siege 3 ima možnost skupni prehodštirje ljudje hkrati – torej vi in ​​vaši prijatelji, ki boste dobili kože drugih likov. V takih trenutkih se v igri pojavijo taktične tehnike - pokrivanje, odvračanje močnih nasprotnikov, pripenjanje sovražnikov v obroč in drugi manevri, ki sovražnikom otežujejo življenje. V takih razmerah se zanimanje za igro poveča za red velikosti. Slaba stran tega večigralstva je morda ta, da boste lahko prosto izbirali le med tistimi junaki, ki jih vaš tovariš ne igra.

Naj povzamemo. Žal, tako kot Alpha Protocol, prejšnji neodvisni projekt tega studia, tudi Dungeon Siege 3 ni bila najbolj uspešna igra. Da, delavci iz Obsidiana so ustvarili takšne projekte, kot sta Fallout: New Vegas in Neverwinter Nights 2, mojstri tega studia pa so sodelovali pri ustvarjanju takšne mojstrovine, kot je Fallout 2, a za nadaljevanje slavne serije v istem duhu vdihnite vanj novo življenje jim ni šlo. Dungeon Siege 3 izgleda precej bledo v primerjavi s sodobnimi RPG-ji. Igra bo všeč tistim ljudem, ki želijo igrati nekaj preprostega in lepega, kar jih ne prisili, da vsako sekundo naprezajo možgane, pa tudi goreče oboževalce serije "Dungeon Siege".

Igranje– 6 točk.
Grafika– 7 točk.
Zvok– 8 točk.
Nadzor– 8 točk.
Igra za več igralcev– 7 točk.

Skupna ocena - 7,2 točke

Visokokakovosten hack and slash je zdaj redkost in zato do izida DS 3 zdelo se je, da je na to igro vredno čakati posebno zanimanje. Še posebej, če to upoštevate Diablo 3še vedno malo verjetno, da se bo pojavil letos, vendar ga mnogi pričakujejo Zmajeva doba 2, ki se je iz igre RPG spremenila v tisto isto "hack-and-slash" akcijsko igro, se je kljub slovesu Bioware izkazala za izjemno monotono in plehko igro. Vendar je zdaj, ko je svet ugledal drugo "Čarovnik", stvari so se malo spremenile. Poljaki so pred studiem Obsidian dobesedno za nekaj tednov, vendar je to povsem dovolj, da Dungeon Siege 3 izgubil pozornost večine igričarskega občinstva. Poleg tega obstajajo še druge nianse, vendar najprej:

Žanr: Hack and slash RPG

razvijalec: Obsidian Entertainment

Založnik:Square Enix

Platforma: PC, PS3, Xbox 360

Torej, studio Obsidian pod nadzorom glavnega oblikovalca igre Chrisa Taylorja nadaljevala zgodbo, ki se je začela v prejšnjih igrah D.S., že šest let po izidu nadaljevanja. Avtorji uspešnih Fallout: New Vegas in neuspešno Alfa protokol trdo smo delali na motorju za tretji del in dialog sistem z "kolesom", ki ga poznamo iz Masovni učinek. Sicer pa so naredili navadno pravljico o boju med dobrim in zlim.

Dogodki v igri se odvijajo 150 let po finalu drugega dela, igralec bo moral znova očistiti kraljestvo Eb pred vsemi vrstami bitij in obnoviti legijo, ki je bila "raztresena" po tem domišljijskem svetu. Poteka zelo preprosto: najdemo enega preživelega legionarja, ki mu da nalogo najti še tri junake. Iskanje je sestavljeno iz teka od ene točke do druge, čiščenja območja "slabih fantov" in srečanja s ključnim likom. Če govorimo o zapletu, potem je slab v tem primeru ne moreš imenovati.

Na koncu je vsaka RPG igra nekako povezana s spopadom med dobrimi junaki in silami zla. Veliko bolj pomembno je, kako razvijalci uporabljajo to podlago za dobrobit igranja. In s tem Dungeon Siege 3 težave. Igra se je izkazala za tako linearno in primitivno, da jo je preprosto strašljivo priporočiti zagrizenim ljubiteljem RPG-jev ter Hucka in Slasha. Vse se začne s proračunskimi ročno narisanimi naslovnimi karticami in zaporedjem, v katerem glavni lik le znajde se na ozki poti v gozdu, dva koraka stran od propadle posesti. Potovanje spremljajo dobri posebni učinki, ko nekaj zagori ali eksplodira, pa tudi stalni pozivi, ki kažejo na neprijeten vmesnik. Ni jasno, kdo je moral narisati okna z opremo, nalogami in veščinami v celozaslonski velikosti. Ne samo, da je zelo nenavadno po naprednejših kolegih v trgovini, ampak tudi nima velikega smisla.

Na primer, sposobnosti katerega koli od štirih razredov junakov so popolnoma enake. Prilagojeno dejstvu, da ima eden glavne napade na dolge razdalje, drugi pa napade blizu. Mimogrede, zaradi dejstva, da se lik obravnava z zbiranjem "energije" iz teles poraženih sovražnikov, ni priporočljivo izbrati slednjega. Ker ubijajo precej hitro, kljub otročji dinamiki igre in največ petih nasprotnikov v kadru. Možno je ustvariti ekipo različnih likov, vendar je to malo koristno.

Še vedno je nemogoče poveljevati posameznim enotam in umetna inteligenca, ki so jo avtorji obljubili, da jo bodo obdarili s posebno inteligenco, pravzaprav le ovira. Bitke potekajo v istem duhu. Na primer, če izberemo bojevnik Pulcheria (smešno ime) z "močnimi puškami", postane igranje nekoliko lažje, kot če bi vzeli klasičnega bojevnika z meči in ščitom. A zaradi tega ni nič bolj zanimiva, taktika skozi igro je enaka: šibke sovražnike zadenemo od daleč s puškinim strelom, močnejši zahtevajo izmikanje udarcem, kotaljenje in več udarcev.

Obnovitev oklepov in orožja je prav tako zelo primitivna. Dlje ko gremo, boljši so vzorci in močnejše pošasti. Zato preprosto ni treba razmišljati o zamenjavi opreme. Vzel sem novega, ga takoj oblekel in to je to, pripravljen na spoznavanje novih bitij. Če želite zapraviti zlato, ki ga zberete, lahko nekaj kupite pri trgovcih, na srečo imajo bogato ponudbo in vedno se bo našla kakšna stvar, ki je močnejša od tistega, kar ima junak v svojem inventarju. Toda na splošno vse to v tem primeru ni pomembno. Dungeon Siege 3 prikrajšan za tisto željo po prehodu stopnje za stopnjo, ki se je pojavila ob igranju prvega dela in ki v drugem praktično ni delovala.

In vse zato, ker so se razvijalci odločili, da svoja prizadevanja ne bodo usmerili v raznolikost igranja, pisanje zanimivih dialogov in zanimivih, med seboj povezanih nalog. Vsi napori so bili očitno porabljeni za poliranje igralni motor in slikanje kulise. S tem je igra v popolnem redu. V tehnološkem smislu je seveda slabši od najnovejših vrhunskih predstavnikov žanra. Toda slika je videti lepa in optimizirana, lokacije pa navdušujejo oko z bogatimi barvami in delno uničljivim okoljem. Slednjega ne bi smeli jemati preveč resno, saj gre za izključno scenaristične prizore in sposobnost premagovanja majhnih ovir na poti.

Razveseljiva je tudi odsotnost stalnih prenosov in tako rekoč brezhiben svet. Res je, nivoji tako spominjajo na ozko pot z okraski ob robovih, da v tem ni nič presenetljivega. Torej, če ste mislili, da je Dragon Age 2 postal najbolj linearen "slasher" leta 2011, z neumnimi nalogami in enakimi lokacijami, DS 3 lahko zamaje to stališče. Ampak dovolj o slabostih. Igra, če po zadnjih vtisih ne najdete napak Čarovnik 2, še vedno obstaja možnost najti igralce. Preprosto usojeno ustvarjanje Obsidian za tiste, ki še niste igrali najmočnejših RPG-jev zadnjega desetletja.

Ali pa bo všeč tistim, ki so že preučili celoten žanr od znotraj in od zunaj, zdaj pa želijo le preživeti čas za lepo in preprosto hack and slash s spodobnim številom ur igre. To je bilo jasno že po prvih napovednikih in posnetkih zaslona, ​​ki so v glavnem prikazovali čudovite posebne učinke in najbolj zanimive kote kamere, kar mimogrede včasih povzroči tudi same nevšečnosti. Ampak D.S. 3 ponaša se z dobro optimizacijo, na konfiguracijah izpred dveh do štirih let pa lahko igrate brez zavor. Datum izdaje Dungeon Siege 3– 17. junij 2011.

Mnogi igralci se verjetno spomnijo, da so dobro znano serijo RPG Dungeon Siege ustvarili razvijalci iz studia Gas Powered Games, ki ga vodi Chris Theiler. Nekoč je originalni Dungeon Siege precej razburil svet igre vlog, vendar se je drugi del izkazal za ne tako slabega, ampak preprosto ne zelo uspešnega. Za vse je kriva zastarela grafika, saj je bila sicer igra skoraj popolna. In leta 2010 je bil napovedan tretji del, katerega ustvarjanje je bilo zaupano nadarjenim razvijalcem iz studia Obsidian Entertainment, ki so v tej zadevi "pojedli psa", čeprav so pogosto končali s projekti, ki niso bili povsem dokončani, ampak ne po njihovi krivdi, ampak po krivdi založnika. Zdaj je založnik znan po svoji potrpežljivosti in sposobnosti dokončanja iger do konca, se vam ne zdi prijazna ekipa je sposobna ustvariti zelo kakovosten projekt, kar Dungeon Siege 3 ni mogel v celoti postati.

Razvijalci iz Obsidiana so se odločili popolnoma spremeniti osnovo izvirne serije Dungeon Siege. Da bi to naredili, so ustvarili lasten grafični motor s kodnim imenom Onyx, ki lahko prikaže neverjetne slike, hkrati pa je zelo dobro optimiziran za strojno opremo konzole. Izkazalo se je, da je Dungeon Siege 3 postala ena prvih hack and slash iger, ki so jih obiskali igralne konzole. Igralci konzole so imeli veliko za igrati, dokler ni izšel Diablo III. Poleg vsega tega ima igra posodobljen vmesnik, ki je postal veliko bolj funkcionalen in lažji za uporabo.

Za igre je postalo zelo priljubljeno, da uporabljajo depresivno vzdušje in prikazujejo nekoč cvetoč svet (v našem primeru kraljestvo Eb), ki ga razdirajo vojne in državljanski spopadi. Zasnova ravni je postala temnejša v primerjavi s prejšnjimi deli. Skoraj povsod nas čaka nevarnost, ki jo je treba najti varno mesto precej problematično v tem svetu. Ko smo že pri nas: tokrat igramo v vlogi enega od članov desete legije, ki je zaradi določenih okoliščin padel v kraljevo nemilost (nekoliko spominja na zgodbo devete legije rimskega cesarstva). Na nas je, da rešimo naslednji svet pred uničenjem z ubijanjem zlobnih pošasti in dokončanjem številnih nalog.

Po eni strani se lahko Dungeon Siege 3 zdi kot drugorazredni izdelek, še en Diablov klon, a ko vidite, kako občutljivi so bili razvijalci do izvora serije, začnete razumeti, kje je pravi čar igre - v vzdušje. Navsezadnje morate priznati, da je bila v prejšnjih delih preprosto veličastna.

Grafično je Dungeon Siege 3 videti precej dobro: odlična igra svetloba in senca, podrobni modeli znakov, čudovita animacija, skupaj z odličnim dizajnom, ustvarjajo najbolj pozitivne vtise o projektu. Omeniti velja, da so ravni zasnovane z integriranim navpičnim učinkom, tj. Zdi se ti, da vse, kar je v daljavi, gre malo navzdol. Tako so izdelovalci iger v igralcu vzbudili željo po odkrivanju novih in novih ozemelj ter raziskovanju celotne okolice.

Kot vsak povprečen junak ima tudi naš lik (v tem primeru stražar) številne sposobnosti, ki jih lahko uporablja med napredovanjem igre. Poleg njih zna tudi menjati držo – iz enoročne v dvoročno in nazaj. Prvo držo je priporočljivo uporabiti za bitke s šefi (ena na ena), drugo pa za bitke z velikim številom nasprotnikov. Uporaba spretnosti porablja vzdržljivost, njeno rezervo lahko vedno preverite s pogledom v spodnji levi kot zaslona. Boj od igralca zahteva taktične odločitve, ki jih je treba sprejeti zelo hitro.

Na tem nevarnem in razburljivem potovanju ne bomo sami. Kmalu se nam bodo pridružili tudi drugi liki. Prva med njimi bo čarovnica s strogim obrazom in zelo močnimi ognjenimi udarci. Lahko jo povabite v svojo ekipo na samem začetku igre, tako da v pogovornem oknu izberete posebno možnost. Igre Obsidian so vedno imele veliko pogovorov in možnosti za prehajanje, tukaj pa je vse precej linearno in število pogovorov se je močno zmanjšalo, kar ni dobro.

Naši spremljevalki je ime Arkon, zaenkrat jo bo krmilil računalnik. Nato bo drugi igralec (če ga imate) dobil priložnost, da prevzame nadzor nad čarovnikom. Posebej za skupno igranje so razvijalci spremenili kamero - zavzame bolj navpičen položaj, zaradi česar je skupno igranje bolj zabavno in priročno. Na žalost v Dungeon Siege 3 poleg sodelovanja ni drugih spletnih načinov.

Veliko je odvisno od izbire razreda. Na primer, kako se bodo določeni nasprotniki obnašali, kako magične sposobnosti imeli boste, katere bojne kombinacije se lahko naučite. Vsak razred ima svoje prednosti in slabosti, tako da boste morali združiti veščine članov vaše skupine z veščinami glavnega junaka. Razvoj karakterja je vnaprej določen z izbiro enega ali drugega razreda, vendar bo malo svobode še vedno ostalo.

Kot rezultat imamo dober RPG projekt z dobro grafiko, zanimivim zapletom in vznemirljivim sodelovanjem. Vendar pa ukrivljene kontrole in pomanjkanje običajnega sistema igranja vlog pokvarijo vse pozitivne vtise igre. Vendar to koristi le konzolnim igralcem.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: