Epski munchkin. Pregled namizne igre "Munchkin"

Munchkin je namizna plošča igra vlog , ki je med otroki zelo priljubljena. Najverjetneje se bodo morali v pravila te igre poglobiti tudi starši, da bi našli medsebojni jezik z vašim otrokom, ki je navdušen nad to igro. Igralni komplet sestavlja sto oseminšestdeset kart za različne namene. Najverjetneje bo staršem lažje kupiti komplet za igro, kot pa ga narediti sami, ker število kart je precejšnje.

Znajo igrati munchkin od treh do šestih igralcev. Za igro boste potrebovali komplet posebnih kart, ki je, kot je opisano zgoraj, sestavljen iz sto oseminšestdeset kart in desetih žetonov za vsakega igralca. Kot žetone lahko uporabite kovance, vžigalice, gumbe ali karkoli že imate pri roki velike količine. Poleg tega za igro Munchkin boste potrebovali kocko.

če imate komplet kart za igro munchkin razdelite komplet na karte vrat (ali imenovane tudi karte ječe). Na zadnji strani teh kart so vrata. Krov kart zakladov položite ločeno. Te karte imajo na zadnji strani zaklade. Premešaj oba kompleta, vsakega posebej. Vsakemu igralcu razdelite dve karti iz vsakega kompleta.

Kaj so munchkin karte

Imejte ločene prostore za zavrženje za oba kompleta, ki se uradno imenujejo zavržki. Zavržene karte se položijo z licem navzgor na kup zavržkov. Če zmanjka kart v enem od dveh kompletov, vodja premeša ustrezen kup zavržkov in karte iz njega se uporabijo naprej. Če pride do situacije, da je kompleta konec in ni zavrženih kart, nihče preprosto ne more potegniti tovrstnih kart.

Karte v rokah igralcev ne sodelujejo pri igri. Takšne karte se imenujejo "Hand". Te karte igralcu niso v pomoč, vendar jih je igralcu mogoče vzeti le s pomočjo posebnih kart in učinkov, ki neposredno vplivajo na igralčevo "roko", ne pa na stvari, ki jih igralec nosi. Več podrobnosti o stvareh je napisanih spodaj. Na koncu igralčeve poteze ima igralec v roki največ pet kart. Izjema so palčki (škrati, Dwarf) za te vrste znakov imate lahko šest kart v rokah. Več podrobnosti o likih je napisanih spodaj.

Predmeti ali predmeti munchkin, ki jih nosi igralec. Nekateri zemljevidi zakladov vsebujejo elemente znakov, od katerih mu vsak daje določene lastnosti. Zemljevide zakladov lahko postavite na mizo pred seboj, da postanejo predmeti, ki jih nosi igralec. Več podrobnosti o stvareh je napisanih spodaj.

Kdaj lahko igrate ali postavite munchkin karte na mizo? Vsako vrsto kart lahko postavite na mizo ob določenem času, o tem boste izvedeli tudi iz navodil, kako nadalje igrati munchkin.

Kart, ki jih je igralec položil na mizo, ni mogoče vrniti v njegovo roko. Takšne karte lahko zavržete ali prodate drugim igralcem, še posebej v trenutku, ko se jih morate znebiti.

Kaj je lik igralca Munchkin?

V igri munchkin obstaja koncept "raven" in "razred". Vsak začne igro kot oseba 1. stopnje brez razreda.

Kako začeti igro Munchkin

Najprej se igralci z žrebom odločijo, kdo bo prvi. Na primer, to je mogoče storiti s kocko. Lahko se strinjate, da gre tisti, ki prvi vrže, prvi večje število ali manj.

Igra Machkin je sestavljena iz obratov, od katerih gre vsak skozi več faz ali stopenj. Več podrobnosti o njih je napisano spodaj. Ko je prvi igralec na vrsti, pride na vrsto igralec na njegovi levi in ​​tako naprej v smeri urinega kazalca. Zmaga prvi igralec, ki doseže največjo deseto stopnjo. Povzpnite se do nova raven lahko tako, da premagate pošast ali iz krova izvlečete posebno karto za višjo stopnjo.

Igralci se lahko združijo, da premagajo pošast, in drug drugemu ponudijo delitev nagrade. To se običajno zgodi, ko eden od igralcev nima zadostnih zmogljivosti, da bi premagal pošast, ki ga je napadla. V tem primeru lahko za pomoč prosi druge igralce. Če dva igralca skupaj ubijeta pošast in istočasno dosežeta zadnjo deseto stopnjo, potem oba zmagata v igri munchkin.

Postopek igre in kako gredo igralci Munchkin

Zakladi v Munchkinu

Ko premagate pošast tako, da jo ubijete ali odstranite s kartico, prejmete njen zaklad. Vsaka karta pošasti ima na dnu številko zaklada. Točno toliko kart morate vzeti. Vzemite karte na slepo, če ste se borili brez podpore. Izvlecite karte obrnjene navzgor, tako da lahko vsi igralci vidijo, kaj ste dobili, če vam je nekdo pomagal v bitki.

Karte zakladov lahko igrate takoj, ko jih prejmete. Kartice s predmeti lahko postavite pred seboj. Karte za višjo raven lahko uporabite kadar koli med igro.

Statistika znakov Munchkin

Vsak lik je v bistvu niz orožja, oklepov in magičnih predmetov, ki ima tri indikatorje: raven, raso in razred. Na primer, svoj lik lahko opišete kot "vilinski čarovnik sedme stopnje s škornji, palico in ščitniki za kolena." Spol vašega lika na začetku igre je enak vašemu.

Raven: To je pokazatelj vaše moči. Upoštevajte, da imajo pošasti tudi stopnje. Imejte žetone ravni pred seboj in jih ne izgubite izpred oči. Stopnje v igri Munchkin se merijo od ena do deset. Med igranjem boste nenehno izgubljali in pridobivali ravni.

Dodatno raven pridobite, če ubijete pošast ali če prejmete kartico, ki to pravi. Prav tako lahko prodajate stvari v zameno za ravni.

Prav tako izgubite raven, če prejmete kartico, ki to pravi. Vaša stopnja ne more pasti pod eno - to je najnižja raven. Vendar pa je vaša efektivna raven med bitko lahko negativna zaradi prekletstva ali vboda v hrbet.

Rasa: Lik je lahko človek, vilinec, škrat (škrat) ali hobit (poloviček, polovičar). Če karta dirke ni položena pred vami, ste človek.

Ljudje nimamo posebnih sposobnosti. Druge rase imajo drugačne sposobnosti ali slabosti, ki so opisane na ustrezni kartici dirke. Vse sposobnosti dirke pridobiš v trenutku, ko odigraš karto pred seboj, in jih izgubiš takoj, ko to karto zavržeš. Karto dirke lahko kadar koli zavržete, tudi med bitko. "Nočem biti več vilinec!" Ko zavržeš dirkalno karto, spet postaneš človek.

Prav tako ne morete pripadati dvema rasama hkrati, razen če uporabljate kartico »Melezec«.

Razred: Liki so lahko bojevniki, čarovniki, tatovi ali duhovniki. Če pred seboj nimate razredne kartice, nimate razreda. Vsak razred ima sposobnosti, opisane na kartici. Vse lastnosti razreda pridobite tako, da predse postavite karto, izgubite pa jih takoj, ko to karto zavržete. Večina lastnosti razreda se aktivira z odmetavanjem kart. Za aktivacijo sposobnosti lahko zavržete katero koli karto iz igre ali iz svoje roke.

Kartice razreda kažejo, kdaj veljajo sposobnosti razreda. Ne pozabite, da tat med bitko ne more ukrasti in da se bitka začne od trenutka, ko je pošast odkrita.

Karto razreda lahko kadar koli zavržete, tudi v bitki. Recite "Ne bom več čarovnik" in zavrzite kartico. Ko enkrat zavržete razredno kartico, postanete brezrazredni lik, dokler ne igrate nov zemljevid razred.

Ne morete pripadati več kot enemu razredu hkrati, razen če uporabljate kartico Super Munchkin.

Predmeti igralca Munchkin

Vsak predmet v igri Munchkin ima ime, moč, velikost in vrednost v zlatih kovancih.

Kartica s predmetom v vaši roki ne šteje, dokler je ne opremite z igranjem karte na mizo.

Nosite lahko kolikor želite majhnih stvari in samo eno veliko.Vsa stvar, za katero ne rečemo, da je velika, se šteje za majhno.

Gnomi (škrati) so izjema. Nosijo lahko poljubno število velikih kosov. Če nehate biti palček in imate še vedno več kot en velik predmet, se morate takoj znebiti vseh razen enega. Če se to zgodi na vaši strani, jih lahko prodate. V nasprotnem primeru jih morate dati igralcem najnižje ravni v igri, pod pogojem, da lahko nosijo predmete.

Vsak lik lahko nosi kateri koli predmet, vendar imajo nekateri predmeti omejitve: na primer, posebne čarobne palice lahko uporabljajo samo duhovniki. Njihov bonus velja samo za lik, ki je trenutno klerik.

Podobno lahko opremite samo en klobuk, en oklep, en par čevljev in vzamete dva predmeta v roke (ali en "dvoročni" predmet), razen če imate karte, ki vam omogočajo goljufanje, ali če drugi igralci niso uspeli opaziti. Torej, če nosite dve čeladi, vam lahko pomaga samo ena. Predmet, ki trenutno ni nošen, ali nepotrebne predmete morate označiti tako, da karte obrnete na stran. Med seboj ne morete zamenjati čelad, na primer med bojem ali če bežite pred pošastjo.

Prodaja stvari. Med svojo potezo lahko zavržete predmete v vrednosti tisoč zlata in takoj pridobite eno stopnjo. Če stvari prodajate naprej veliko količino, na primer tisoč sto zlata, ne boste prejeli drobiža. Če pa vam uspe zbrati stvari v vrednosti dva tisoč zlata, se boste lahko povzpeli na dve stopnji naenkrat itd. Zavržete lahko tako opremljene predmete kot predmete iz svoje roke.

Hobiti (halflings, halflings) prejmejo bonus pri prodaji stvari.

Med bitko ne morete prodajati, trgovati ali krasti predmetov. Ko odkrijete kartico pošasti, morate dokončati boj z opremo, ki jo imate.

Vrste munchkin kart

Navodila na karticah so vedno pomembna splošna pravila. Vendar nobena karta ne more znižati igralca ali pošasti na raven manj kot ena, na primer na nič ali celo nižje, tako kot noben igralec ne more doseči desete stopnje, razen če ubije pošast.

Munchkin pošastne karte

Če se med fazo "Odprta vrata" pojavi pošast, takoj nasprotuje liku, ki je potegnil pošast. Pošast in lik se morata takoj boriti.

Če pošast pride do igralca na kakršen koli drug način, lahko vstopi na polje v fazi "išči težave" ali pa se pošlje drugemu igralcu s karto "nastavi pošast".

Pravila obravnavajo vsako karto pošasti kot eno pošast, tudi če je ime karte množinsko.

Povečanje moči pošasti v Munchkinu

Nekatere karte, kot so "ancient", "enraged", "intelligent" in "humongous", povečajo stopnjo pošasti (medtem ko karta "baby" zniža raven). Karti »potepuško bitje« in »partner« v bitko pritegneta še eno pošast. Te karte je mogoče igrati med katero koli bitko.

Vsi ojačevalci se seštevajo in vse, kar krepi pošast, krepi tudi njen “par”. če karte »starodavni«, »razjarjeni« in »par« igrate skupaj, v poljubnem vrstnem redu, vam naproti pride starodavna pobesnela pošast skupaj s svojim nič manj starejšim in psihotičnim dekletom. Vendar, če sta že dve različni pošasti v igri zahvaljujoč kartici Wandering Beast, mora nasprotni igralec, ki uporablja kartico za izboljšanje pošasti, izbrati, katero pošast bo izboljšal.

Kako igrati karto zaklada

Vsako karto z zakladom lahko igrate takoj po prejemu ali kadar koli med svojim korakom.

Nekatere karte z zakladi so posebne, na primer karte za višjo raven. Uporabite jih lahko kadar koli, razen če na kartici ni navedeno drugače. Sledite navodilom in nato kartico zavrzite.

Kako uporabiti zaklade v munchkinu

Vsako karto za enkratno uporabo lahko igrate med katero koli bitko, ne glede na to, ali je na mizi ali v vaši roki.

Drugih čarobnih predmetov ni mogoče uporabiti, razen če so dani v igro. Če ste na vrsti, lahko te karte položite na mizo in jih takoj uporabite. Če nekomu pomagate ali se iz nekega drugega razloga borite, ko niste na vrsti, ne morete igrati novih predmetov iz svoje roke na mizo.

Kako uporabljati kletvice v munchkinu

Če je med fazo odprtih vrat narisano prekletstvo obrnjeno navzgor, takoj pade na igralca, ki je potegnil karto.

Prekletstvo, obrnjeno navzdol ali kako drugače pridobljeno, se lahko igra na katerem koli igralcu kadar koli v igri. Upoštevajte izraz "kadar koli." Tisti. lahko zmanjšate nasprotnikove sposobnosti ravno takrat, ko je mislil, da je ubil pošast. To doda raznolikost igri munchkin.

Če se na žrtev lahko naloži prekletstvo, začne veljati takoj in se ponastavi na enak način.

Izjema sta kletvica "zamenjava spola", ki daje kazen vaši naslednji borbi, kletvica "piščanec v roki" pa traja in traja, dokler se je ne znebite. Hranite te karte, dokler se ne znebite prekletstva.

Če lahko prekletstvo vpliva na več kot eno stvar, se žrtev odloči, kateri predmeti so izgubljeni ali prekleti. Če prekletstvo vpliva na nekaj, česar nimate, lahko to prekletstvo ignorirate. Na primer, če narišete prekletstvo "izgubi oklep" in nimate oklepa, se ne zgodi nič, samo ponastavite prekletstvo.

Če ste prekleti, se ne boste mogli hitro znebiti kart ali prodati predmetov, ne da bi nanje vplivalo prekletstvo. Kot že omenjeno, vse kletve začnejo veljati takoj. Dokler ne ustvarite učinka prekletstva, ne morete igrati kart. Kaj storiti v tem primeru s kartico »obroč želja«. Ta karta je izjema, s to karto se lahko igra za preklic kakršnega koli prekletstva, tako z deske kot iz roke. Podobno lahko uporabite vse karte, ki prekličejo kletve. To pomeni, da je edina stvar, ki jo lahko storite, potem ko vas je zadela kletvica, da jo prekličete, sicer bo delovalo.

Kako uporabljati kartice razreda in dirke v munchkinu

Te karte lahko položite na mizo takoj, ko jih prejmete ali kadarkoli med vašo potezo.

Kaj sta karti Half-Breed in Super Munchkin?

Te kartice vam omogočajo, da imate dve dirki oziroma dva razreda. Če imate kartico mešanca samo z eno raso, potem je vaša druga rasa človeška. Če že imate eno rasno karto v igri, lahko igrate karto "polkrv"; odslej si pol človek in pol član te rase. Istočasno ali pozneje lahko dodate drugo raso, če karta »polkrv« ostane v igri; Tako lahko postanete na primer pol-gnome-pol-elf, ki združuje prednosti in slabosti obeh ras. Karto »polkrv« izgubite, če v igri ne ostane nobena vaša rasna karta.

Super Munchkin se igra vsakič, ko imate v igri kartico razreda in drugo kartico razreda, ki jo želite kombinirati s prvo. "Super Munchkin" izgubi učinek, če izgubite katerega od razredov.

Druge značilnosti igre Munchkin

Lahko pride do situacije, ko bi bilo koristno igrati prekletstvo ali pošast na sebi ali »pomagati« drugemu igralcu, da izgubi zaklad. To je zelo munchkin-y. Naredi to, ne bodi sramežljiv.

Kako prodati stvari v munchkinu

Predmete (vendar ne drugih kart) lahko izmenjujete z drugimi igralci. Izmenjujete lahko samo stvari z mize, ne pa tudi iz rok. Spremenite lahko kadar koli v igri, razen ko sodelujete v bitki, in pravzaprav je najbolje spremeniti stvari, ko je na vrsti nekdo drug. Vse, kar prejmete, mora iti na mizo; ne morete ga prodati do naslednjega dne.

Predmete lahko daste za podkupovanje drugih igralcev. Na primer: "Dam ti svoj oklep, če ne pomagaš mojemu nasprotniku v boju s tem zmajem"! Drugi igralci vam na ta način ne bodo mogli preprečiti, da bi dosegli dogovor.

Kako posredovati v boju nekoga drugega kot munchkin

V bitko nekoga drugega lahko posežeš na več načinov.

Uporabite kartico za enkratno uporabo. Če imate napoj, lahko nekomu pomagate tako, da uporabite to karto proti pošasti. Seveda lahko tega istega prijatelja »pomotoma« zadenete z napojem in to se mu bo štelo. V Munchkinu so stvari, ki se uporabljajo samo enkrat. Na kartici s takšnimi stvarmi piše, da jih je mogoče uporabiti samo enkrat. Izkazalo se je, da takšne stvari delujejo kot napitki. Vse predmete za enkratno uporabo (karte, ki pravijo, da jih je mogoče uporabiti samo enkrat) lahko igrate neposredno iz svoje roke, razen če besedilo karte ne določa drugače.

Igrajte karto, da okrepite pošast. Zaradi teh kart je pošast bolj nevarna, a ji dajejo tudi več zaklada. Takšne karte lahko igrate tako med svojo bitko kot med bitko nekoga drugega.

Igrajte karto "Roaming Beast". Prinese pošast iz vaše roke, da se pridružite kateremu koli boju.

Igralca lahko v bitki zabodeš v hrbet, če si tat.

Preklinjate lahko vse, če imate karte s prekletstvi.

Kaj storiti v spornih situacijah v igri Munchkin

Ko so karte v nasprotju s pravili, sledite navodilom na kartah. Morebitne druge spore rešujejo igralci sporazumno.

Danes se podajamo na fascinantno potovanje po svetu Steva Jacksona in občudujemo neprekosljive ilustracije Johna Kovalika. Končno smo prišli do te legendarne družabne igre - "Munchkin"! Klasične družabne igre.

Namizna igra"Munchkin" je igra vlog z elementi parodije. Takoj želim povedati, da obstaja veliko različic te igre, glavna stvar, ki jo morate vedeti pri nakupu, je, da obstaja samostojna igra in dodatne komplete kartic. Vse vrste medsebojno delujejo. Na prvi pogled je to precej težko razumeti, vendar izkušen igralecže poznan igre s kartami, boste to igro lahko igrali že od prve igre. Če se vaše izkušnje z igrami končajo z Monopolom in Mafijo, potem ne boste mogli storiti brez nekaj premišljenih večerov o pravilih igre, toda Munchkin, verjemite, je vreden tega.

  • Starost: od 10 let
  • Trajanje igre: od 40 minut;
  • Število igralcev: 3-6 (po Osebna izkušnja idealno 3-4);
  • Proizvajalec: "Hobby world";
  • Približni stroški: 600-800 rubljev;
  • Igralni komplet vsebuje 95 kart vrat, 73 kart zaklada, kocke, pravila

"Munchkin" velja še posebej priljubljena igra, v letih svojega obstoja je pridobil milijone oboževalcev po vsem svetu, na njem potekajo tekmovanja in turnirji. In zdi se, da je vse o tem znano in razumljivo, vendar vseeno želim napisati ta članek za tiste ljudi, ki se samo želijo potopiti v to čudovit svet"Wandering Nose" in "Booing Geek". Moji prijatelji, ta članek je za vas! In za vas, igralce z izkušnjami, a morda malo pozabljenimi pravili. Pa začnimo!

Pravila igre :

Za tiste, ki igrajo prvič, bom razložil. Predstavljajte si, da ste oseba in se odpravljate na pohod, imate glavo, 2 roki in 2 nogi ter telo. Vse te stvari si lahko pomagaš: orožje v vsaki roki, zaščito pred pošastmi, čelado, čevlje. V igri se vse to imenuje "oblačila", razložena so pred vami. To je tisto, kar nosite, kar vam daje prednosti in bonuse proti pošasti. Nosite lahko: smuti, oklepno ploščo, čevlje, orožje v 2 rokah ali eno dvoročno orožje. Lahko imate le en velik predmet, edina izjema je dirka škratov. Lahko imate tudi enega plačanca. In obstaja tudi "nahrbtnik" - to so karte, ki jih imate v roki. V roki imate karte, ki jih še ne morete uporabiti.

V igri sta 2 kompleta kart. Prva so vrata v ječe, tako imenovane sobe, v katerih lahko srečate karkoli (večinoma se morate tam boriti), druga so zakladi (dobite jih, ko ubijete pošast). Pred začetkom igre vsak igralec dobi 4 karte iz vsakega kompleta. Pogledamo svoje karte, položimo nekaj pred seboj - oblečemo se, lahko jim nastavimo dirko, razred in bonus karte - zdaj so te karte v igri, nekaj pustimo v roki. V roki ne sme biti več kot 5 kart, nepotrebne zavržemo. Poleg tega ima vsak igralec eno stopnjo. Karkoli lahko služi kot raven, na primer navadni kovanci, ker ... Niso vključeni v komplet (iz nekega razloga). Cilj igre je prvi doseči 10 stopenj s premagovanjem drugih igralcev. Moto se glasi: "Premagaj pošasti, zgrabi zaklade, vzpostavi prijatelje." Na splošno je ta moto celotno bistvo igre - ubijete pošast, vzamete zaklad ali zaklade kot nagrado, odvisno od pošasti. Zamenjajte svoje prijatelje - lahko igrate na strani pošasti, tako da vaši nasprotniki ne dosežejo ravni 10 pred vami.

Obračajte faze :

Na začetku vsakega koraka si oblečete ali slečete oblačila, lahko jih izmenjujete z drugimi igralci, jih prodajate na nivo (1000 zlata je enako 1 nivoju). Opomba: zadnja stopnja ni mogoče kupiti, lahko zmagate samo z ubijanjem pošasti. Ali s karto, na kateri jasno piše, da lahko z njo zmagaš. Kart z mize ne morete vrniti v svojo roko; zamenjajo se, prodajo ali zavržejo.

Ko ste oblečeni, obuti in popolnoma oboroženi, se lahko odpravite na pohod. Aja, pa še sprehod je pred nami!

Vaša dejanja:

Brcni dol vrata- vzemite karto in jo takoj položite na mizo. To je lahko pošast, prekletstvo ali past, rasa ali razred, pa tudi različne "žemljice" - karte, ki dajejo prednost v boju vam ali proti drugim igralcem.

Potepuško bitje - igrajte skupaj s pošastjo iz vaše roke v kateri koli bitki (lahko igrate tudi svojo). Vaša pošast se bo pridružila tistim, ki se že borijo - seštejte njihovo bojno moč.

Tudi v tej igri lahko imate 2 rasi - če imate kartico mešane krvi in ​​2 razreda - če imate Super Munchkin.

Pošasti imajo različne ravni, začenši z eno. Za vsakogar premagana pošast Podeljeni sta 1 ali 2 stopnji, odvisno od njene kompleksnosti, pa tudi zakladi, njihovo število je odvisno tudi od stopnje pošasti.

Če je za vrati pošast:

Primerjajte "bojno moč" obeh strani— raven pošasti, njene lastnosti proti ali za vas ter njene "prednosti" in "slabosti", kot tudi njena raven in bonusi. Če ne morete zmagati, lahko prosite druge igralce za pomoč, največkrat za kakšno trofejo (običajno zaklad), ki vam lahko pomagajo. Ali pa, nasprotno, lahko pomagajo pošasti z vso močjo! Potem pa se začne pravo močilovo!! Igra postane vroča, ker težje ko je zmagati, višja je nagrada. Nasprotniki lahko mečejo pasti, kletve in vržejo pošasti. Če se izkažete, da ste močnejši od vseh in je vaša raven višja, potem boste zaslužili veliko zakladov in celo več stopenj. Če vam ne uspe ubiti pošasti in pomoč ne pomaga, boste morali pobegniti. Vrzi kocko za vsako pošast: če vržete 4 ali 5, ste pobegnili; če nisi mogel pobegniti, poglej nespodobnost, vsaka pošast ima svojo, večinoma je to izguba ravni ali predmetov, lahko celo umreš. V primeru smrti :

Ohranjate svojo raven, raso, razred; aktivne psovke; karte iz igre in iz vaše roke so položene na mizo in vsak igralec vzame eno, med katero lahko izbira, začenši od najmočnejše do najšibkejše. Na naslednjem koraku ponovno izvlečete 4 karte vrat in 4 karte zaklada.

Konec obrata.

Če je za vrati past ali prekletstvo:

Prijavite se takoj. Prekletstva in pasti je mogoče uporabiti popolnoma kadar koli, tudi med bitko in na katerem koli igralcu.

Če je druga kartica

Vzemite ga v roke ali ga uporabite takoj.

V takih primerih se lahko borite s pošastjo iz svoje roke; če zmagate, dobite raven(-e) in zaklade. Če pošast ni v vaši roki, potem očistite luknje, tj. na skrivaj v roko vzamete 2 karti z vrati, daste v igro tisto, kar potrebujete v oblačilih, zavržete presežek ali delujete "iz velikodušnosti" - daste višek igralcu z najnižjo stopnjo. Na vrsti je konec in preide na naslednjega igralca.

Da bi bolje razumeli to igro, bom dal "Štiri osnovna pravila Munchkin"» .

  • Nivo munchkina nikoli ne pade pod 1 (vendar je bojna moč munchkina lahko celo negativna).
  • Po bitki boste pridobili raven le, če ste ubili pošast.
  • Ne morete prejeti nagrade za premagovanje pošasti (zakladov, ravni), dokler ne dokončate bitke.
  • Stopnjo 10 lahko dosežete samo z ubijanjem pošasti (ali z uporabo karte, ki vam jasno in nedvoumno omogoča zmago na drug način).

Igranje je zabavno, zanimivo, nepredvidljivo. Prekletstva dežujejo drug na drugega, potekajo vroče bitke, veliko je kul kart, kot so: prstan želja - prekliče vsako prekletstvo. Obstaja le zemljevid, da dosežete raven. Bonus kartice samo za moške ali samo za ženske. Dodatne roke. In še veliko drugih norih kart, ki vas bodo navdušile. Verjemite mi, ko boste igro razumeli, jo boste želeli igrati znova in znova in tako kombinirati dodatke. Upam, da boste po branju tega članka želeli igrati to igro. Res je kul.

Ocene:

  • Obvladovanje igre - 67 TOČK
  • Igralna mehanika - 49 TOČKE
  • Zaplet in vzdušje - 46 TOČK
  • Enostavnost igranja - 92 TOČKE
  • Kakovost in dizajn - 7 8 TOČK
  • Posledica zabave je 60 TOČK

SKUPAJ (za navadno osebo) - 65 TOČK

  • Obvladovanje igre - 95 TOČK
  • Igralna mehanika - 49 TOČKE
  • Zaplet in vzdušje - 78 TOČK
  • Enostavnost igranja - 92 TOČKE
  • Kakovost in dizajn - 7 8 TOČK
  • Posledica zabave je 86 TOČK

SKUPAJ (za geeke) - 80 TOČK

Star Munchkin

Igra uporablja isto mehaniko kot "klasični" Munchkin. Skladno s tem pravila ostajajo skoraj nespremenjena. Obstajajo manjše terminološke razlike, in sicer:

namesto izraza “Vrata” se uporablja “Gateway”;

namesto izraza »Zaklad« se uporablja »Trofeja«;

namesto izraza “Golds” se uporablja “Credits”;

Dodatki k pravilniku

Lasersko orožje (predmete, ki se končajo z »-azer«) je mogoče združiti v en predmet s skupnim bonusom. Ta oblačila je vedno dvoročno. Če je med njegovimi sestavnimi deli vsaj en agregat, potem je tudi rezultat agregat. Hkrati se karte, ki sestavljajo takšno kombinirano orožje, še naprej štejejo za ločene karte in simbolizirajo posamezne predmete. Kompozitno orožje je mogoče po potrebi kadarkoli razstaviti.

IN Igra ima več partnerjev. Vsak partner se lahko žrtvuje, če v boju izgubi. Zavrženje njene karte pomeni samodejno odplakovanje, tudi če na kartici pošasti piše, da je nemogoče pobegniti. Če sta v bitki sodelovala dva igralca, potem partnerjev lastnik odloči, ali je drugi igralec samodejno odplaknjen ali mora vreči kocko. Prav tako je mogoče partnerja kadar koli ponastaviti iz kakršnega koli razloga, ki se njegovemu lastniku zamisli. Če karte na mizi ne dopuščajo drugače, potem imate lahko samo enega Partnerja.

IN Igra nima velikih predmetov, ima pa enote. Lik lahko imejte poljubno število enot, vendar uporabite samo eno (če seveda nimate karte v igri, ki dovoljuje drugače).

Kartica "Partner: Rdeča majica"

Teoretično bi se ta karta morala imenovati ne "Rdeča majica", ampak "Moški srajca" (in v knjižici s pravili se imenuje tako!), vendar bistvo ni v imenu. Ta spremljevalec ne zagotavlja bojnega bonusa in lahko samo žrtvuj se, kar omogoča lastniku, da samodejno pobegne iz bitke. Vendar, tudi če je naslednja bitka dobljena, morate vreči kocko in pri vrženi šestici je treba tega partnerja ponastaviti.

Zemljevid "Bomb-Leech"

Če je ta karta prinesla zmago igralcu, ki se je boril s protipošastjo sam, potem za svojo zmago ne prejme nobenih trofej. Vendar pa pridobi raven (ali ravni, odvisno od moči pošasti).

Dirka "Kiborg"

Značaj te dirke ni šans ne more imeti osnovne stopnje nižje od dveh. Če lik prve stopnje postane kiborg, se samodejno poviša v drugo. Ko lik preneha biti kiborg, omejitev izgine, vendar ne izgubi svoje ravni. Torej, če ste na začetku igre vzeli dve dirkalni karti, od katerih je ena Cyborg, lahko Cyborga postavite na mizo, se povzpnete na drugo raven, nato zavržete Cyborga in

odigraj še eno dirkalno karto, ohranjanje druge stopnje. To je zelo podobno in naj vas tega ne bo sram.

Zemljevid "Ruk Locker"

Kartica "Puff-gun"

Lastnik Puff-puške se sam odloči, ali jo bo uporabil v boju. Svojo odločitev o uporabi mora naglas povedati. Uporaba mu daje bonus, vendar ne pomeni takojšnje zmage. Če želite zmagati, morate še vedno preseči pošasti s svojo stopnjo moči. Če to ne uspe, zmagajo pošasti in potem je vse kot običajno. Če je uspešen, se pošasti štejejo za teleportirane.

Ko pomagate drugim, je povsem mogoče uporabiti Puff Cannon, tudi če njegov bonus ni kritičen za zmago. To je zelo munchkin-y, ne bodite sramežljivi.

Opažene tipkarske napake

Najboljša delnica - na kartici ne sme biti navedena cena;

Vse vaše stvaritve pripadajo nam - na zemljevidu ne sme biti navedena nobena cena;

Bionic Tiny - za premagovanje te pošasti je treba dati samo eno stopnjo;

Psi-Psheriff - če sta v kompletu dve karti s tem imenom, je prišlo do tipkarske napake;

eden od njih (tisti z "-4 proti mutantom") bi se moral imenovati "Psi-Cervinator". Možno je, da vaša kopija igre ne bo vsebovala vseh ali nekaterih tipografskih napak na tem seznamu. V tem primeru imate srečo.

Munchkin Fu

Igra uporablja isto mehaniko kot "klasični" Munchkin. V skladu s tem ostajajo pravila skoraj nespremenjena. Obstajajo manjše terminološke razlike, in sicer:

"Trap" se uporablja namesto "Curse";

Namesto "napitka" se uporablja "prah".

Dodatki k pravilniku

V tej različici igre ni dirk (vsi liki so vedno ljudje), obstajajo pa slogi. Lik lahko pripada samo enemu razredu in ima samo en slog (razen seveda, če ima igralec na mizi karte, ki neposredno dovoljujejo drugače). Ko lik umre, se njegov slog (ali slogi) shranijo.

Lahko ga dobite v igri kolikor hočeš kartic, ki igralcu omogoča dodatne sloge. Te karte so lahko na mizi tudi v odsotnosti stilov kot takih: dovoljenje vas ne zavezuje k ničemur. Niso predmeti, zato se ne izgubijo, ko lik umre.

Ko je v boju vpletena pošast hongkonškega izvora, lahko kdorkoli odigra katero koli karto "Hong Kong", da ji pomaga - naj bo to predmet ali druga pošast (v tem primeru "Stray Beast" ni potrebna), iz roke ali iz miza. Igranje oblačil Hong Kong za pomoč igralcu ni dovoljeno. Omejitve uporabe, navedene na karticah, se ne upoštevajo. Po bitki, ne glede na njen izid, se vse karte Hong Konga zavržejo.

Poleg tega v tej različici ni koncepta velikih oblačil. Razen formule »en čevelj, en oklep, ena glava, dve roki« ni nobenih drugih omejitev pri nošenju in uporabi oblačil.

Komentarji nekaterih zemljevidov

Oglejte si razdelek o »klasičnem« Munchkinu (tukaj) za razlago kartice Cheat Cube.

Kartica "Darila prednikov!"

Predstavljen je drugim igralcem in začne veljati takoj, ne glede na to, kako in v kakšnih okoliščinah je bil izžreban.

Zemljevid Velikega zidu

Ne dovoli vam, da pobegnete pred pošastjo, katere karta pravi, da ji ne morete pobegniti.

Zemljevid "Bugai"

Bik se lahko žrtvuje, če izgubi v bitki. Ponastavitev njegove kartice pomeni samodejno izpiranje tudi če na kartici pošasti piše, da je nemogoče pobegniti. Če sta v bitki sodelovala dva igralca, se lastnik Brutea odloči, ali bo drugi igralec samodejno odplaknjen ali mora vrči kocko.

Prav tako je dovoljeno ponastaviti Bugai kadarkoli iz katerega koli razloga, ki se je zgodil njegovemu lastniku.

Na Brute lahko igrate karto za izboljšanje pošasti, ki traja do konca njegovega življenja. Vendar lahko to storite samo enkrat in potem Te kartice ne morete spremeniti.

Opažene tipkarske napake

Ruska izdaja igre lahko vsebuje številne tipkarske napake. Nekatere od njih so nastale kot posledica prevajanja izvirnih tipkarskih napak, za druge so odgovorni prevajalci. Vzemite svoje komplete in na njih preverite naslednje karte:

Naseljen z demonom - pravilen prevod je "Obseden z demonom." Teoretično ne bi smelo veljati za pošasti, ki so same po sebi demoni ... vendar demon obseden z demonom- je zelo podoben Munchkinu. Uradno stališče ustvarjalcev igre je, da “ne glede na to, kako logično se sliši, če v pravilih in na kartah ni zadržkov, potem zadržkov ni!” Kako si razlagati ta trenutek, se odločite sami.

Super Munchkin

V bistvu mehanika te igre sovpada s "klasičnim" Munchkinom. Hkrati pa obstajajo

in določene razlike. Kar zadeva terminologijo, so razlike naslednje:

"Villain" se lahko uporablja namesto "Monster";

"Trap" se uporablja namesto "Curse";

kartice, ki dajejo enkratne bonuse, nimajo skupnega imena.

Dodatki k pravilniku

V tej različici igre ni dirk, obstajajo pa sile in izvori (glejte spodaj). Prav tako ni koncepta Big Clothes.

Lik ima lahko poljubno število moči in izvorov, vendar velja pravilo: kadar koli vsota stopenj njegovih moči ne sme preseči osnovne ravni, ob upoštevanju dodatnih zmogljivosti iz izvora. Če je iz nekega razloga kršen, mora igralec ponastaviti vse ali del svojih moči. Ko lik umre Moč ostaja, vendar so Izvori izgubljeni in gredo na smetišče. (Morda boste morali zaradi tega ponastaviti vse ali del svojih moči!)

Moči in sposobnosti, ki podeljujejo Flight, se ne združujejo, ne glede na to, koliko jih ima lik. Moči in sposobnosti, ki dajejo Krajo, so združene. Vsaka dodatna sila je bodisi

sposobnost poveča verjetnost uspeha za eno. Torej, če ena sposobnost zagotavlja uspeh kraje s 4,5,6 kockami, ga dve sposobnosti zagotavljata s 3,4,5,6; tri - z 2,3,4,5,6; štiri - ga zagotavljajo v katerem koli Ovitek.

Sposobnost maske vam pomaga, da se izognete pastem. Če ima igralec masko in iz kakršnega koli razloga naleti na past, lahko igralec vrže kocke. Na 1,2,3 trap ne deluje. Pri 4,5 se sproži past. Na 6 past ne deluje le, ampak igralec izgubi tudi masko. Eno masko lahko uporabite v enem obratu samo enkrat proti eni pasti.

V tej različici igre imajo nekatere spremljevalne karte navedeno ceno. Takšne kartice je mogoče prodati in zamenjati kot običajne predmete. Dovoljeno je ponastaviti katere koli partnerje kadar koli in iz katerega koli razloga.

Komentarji nekaterih zemljevidov

Oglejte si razdelek o »klasičnem« Munchkinu (tukaj) za razlago kartice Cheat Cube.

Zemljevid skritega laboratorija

Predstavljen je drugim igralcem in začne veljati takoj, ne glede na to, kako in v kakšnih okoliščinah je bil izžreban.

Kartica za nastavitev nadaljevanja

To kartico lahko uporabite po kateri koli bitki. Tudi tisto, ki jo je lastnik kartice pravkar izgubil (če je seveda preživel). Ali po pretepu, v katerem lastnik kartice sploh ni sodeloval.

Razred mistika

Sposobnost manipulacije resničnosti se lahko uporablja za ponovno metanje kock večkrat zaporedoma, pod pogojem, da ima igralec v roki zadostno število kart.

Karte "Scum", "Scum Again", "Return of the Scum"

Te pošasti se same uvedejo v bitko nekoga drugega; uporaba kartice »Stray Beast« ni potrebna. To lahko storite na debelo in na drobno.

Opažene tipkarske napake

V ruskih pravilih je Looting when a character dies napačno prevedeno. Kot v "klasičnem" Munchkinu (glej razdelek "Smrt lika"), drugi igralci lahko vzamejo vse karte predmetov, ki jih je imel lastnik umrlega lika, tako na mizi kot v roki.

Kombinacija različnih različic igre

Več kompletov iger različnih različic se združi v eno igro tako, da se ustrezni kompleti preprosto združijo in temeljito premešajo.

Če zmešate tri ali več kompletov, postanejo kompleti ogromni. Za zabavo lahko uvedete pravilo "tisti, ki prevrne špil, izgubi eno stopnjo."

Obstaja več vrst pravil. Nekateri ugotavljajo, da številni koncepti iz različne igre pomenijo isto (so sinonimi). Drugi ugotavljajo razliko med koncepti kljub zunanji podobnosti. Spet drugi opredeljujejo, kako realnosti nekaterih svetovi iger vplivajo na druge, ko so mešani. Nazadnje, četrti spreminjajo osnovno mehaniko igre.

IN v nadaljevanju se uporabljajo naslednji zapisi:

"M" - običajni ("klasični") Munchkin;

"ZM" - "Star Munchkin";

"MF" - "Munchkin Fu";

"SM" - "Super Munchkin".

Načela podobnosti

Vrata iz "M"/"MF"/"SM" in Prehodi iz "ZM" se štejejo za sinonime. Zlata iz "M"/"MF"/"SM" in krediti iz "ZM" se štejejo za sinonime. Prekletstva iz "M" " in Pasti iz " ZM"/"MF"/"SM" se štejejo za sopomenke. Napitki iz "M" in Praški iz "MF" se štejejo za sinonime.

Undead iz "MF" in Undead iz "M" veljata za sinonima.

Brutec iz »MF«, Partner iz »ZM« / »SM« in Plačanec iz »M« veljajo za bitja iste narave. Vsaka karta, ki vpliva na Partnerja, vpliva tudi na Brute itd. Hkrati pa bitja ohranijo svoje "domače" posebne lastnosti(Plačanec iz "M" se ne bori za svojega gospodarja, igrate lahko samo ojačevalec pošasti na Bruteu itd.!).

Sposobnost kraje, ki jo tatu iz "M" podeli njegov razred, in sposobnost kraje, ki jo podeli moč iz "SM", pomenita isto stvar. Tat lahko ukrade vse majhne predmete, ki jih ima drug igralec na mizi. Več sposobnosti za krajo se medsebojno krepijo (glejte pravila za »SM«).

Načela drugačnosti

Koncept Style iz "MF" ne nadomešča nobenega od konceptov drugih možnosti igre, ampak se jim doda.

Koncepti Forces in Origins iz SM ne nadomeščajo nobenega koncepta drugih možnosti igre, ampak so jim dodani.

Veliki predmeti iz »M«/»MF« in enote iz »ZM« se štejejo za različne kategorije. Naenkrat lahko nosite največ en velik predmet in uporabite največ eno enoto hkrati, razen če ima igralec na mizi karte, ki neposredno dovoljujejo drugače.

Razred Mystic iz »SM« ter razreda Klerik in Čarovnik iz »M« sta različna razreda.

Mutantska rasa iz »ZM« in istoimenski mutantski razred iz »SM« sta različna koncepta. Možno je biti "dvojni mutant" tako po rasi kot po razredu. Če ima pošast posebno moč/šibkost proti mutantom, potem deluje ne glede na to, kako natančno (po rasi ali razredu)

igralec je postal mutant. Proti dvojnim mutantom se ta moč/šibkost podvoji.

Kartica »Super-Cheat« iz »SM« in karta »Cheat« iz »M« / »ZM« / »MF« sta različni karti. Kartica »Super goljufija« vam omogoča uporabo predmetov in moči v nasprotju s pravili. Kartica "Cheat" - samo z oblačili.

Sposobnost "letenja" v boju, ki jo daje slog Tros-Fu iz MF, ni enaka sposobnosti letenja.

Karte za enkratno uporabo iz “ZM” in “SM” niso niti napitki (po terminologiji “M”), niti praški (po terminologiji “MF”).

Načela interakcije

Pošast "Vesoljski vampir" iz "ZM" v svetu "M" velja za nemirno (anded). V poznejših številkah ZM je to označeno neposredno na njegovem zemljevidu.

Lasersko orožje iz ZM velja za strelno orožje v drugih različicah igre.

Vsak MF demon ima +5 bonus proti M Clerics. Po drugi strani pa lahko Kleriki iz M izženejo Gaki iz MF, kot da bi bili nemrtve pošasti.

Sprememba pravil

Pri ustvarjanju lika in oživljanju po smrti igralec vzame štiri karte iz vsakega kompleta (namesto dveh). Še vedno pa velja pravilo "na koncu vaše poteze - največ pet kart v roki, razen če vam druge karte omogočajo, da presežete to omejitev".

Ko je katera koli karta razreda, rase, sloga, moči ali »Super munchkin« na vrhu kupa zavrženih, jo lahko vzame kateri koli zainteresirani igralec in v zameno zavrže katero koli karto višje stopnje. Če je takih ljudi več, potem kocke vržejo med seboj. Ob vsem tem je drugim igralcem prepovedano odvreči svoje karte, da bi hitro

blokirajte dostop do vrha izpusta. Tako kot v bitki morate počakati približno tri sekunde, da daste drugim priložnost.

Seveda, če igralec odvrže več kart, potem vrstni red odmetavanja (in posledično karto, ki se konča na vrhu) določi le sam.

Epska pravila

Ta pravila so namenjena podaljšanju igre pri kombiniranju več iger različne različice. Uporabljajo se lahko tudi pri kombiniranju kompletov iger istih različic.

Spremembe pravil

Igra se ne igra do 10. stopnje, ampak do 20. stopnje. Stopnjo 10 je zdaj mogoče doseči s prodajo predmetov, promocijskih kartic itd. Omejitve veljajo samo za doseganje ravni 19 in 20 – to je mogoče le, če premagate pošast.

Lik, ki doseže 10. raven (ali višjo), postane epski. Ta status mu daje dodatne sposobnosti v primerjavi s tistimi, ki jih ima zaradi svoje rase in razreda. Za seznam epskih sposobnosti glejte spodaj. Če epski lik pade pod raven 10, izgubi svoje epske sposobnosti.

Na začetku poteze, ko odpira vrata, epski igralec vleče iz ustreznega kompleta ne ena, ampak dve karti obrnjeni navzgor. Te karte se igrajo po naslednjih pravilih:

1) Sprožijo se pasti in prekletstva. Če se obe karti izkažeta za takšni, potem vrstni red delovanja določi igralec sam.

2) Vse razen pošasti in ojačevalcev pošasti se igra kot običajno. To vključuje razrede, rase, sloge, moči, izvore, partnerje itd. Obstajajo tudi ojačevalci, ki ne delujejo na pošasti, ampak samo na predvajalniku.

3) Boriti se morate s pošastmi. Če epski igralec izvleče dve pošasti, se bori z obema. Če se odkrijeta pošast in ojačevalec pošasti (tj. katera koli karta, s katero je mogoče igrati, da pomaga pošasti proti igralcu), se igralec bori okrepljena pošast. Obstajajo tudi karte, ki klonirajo pošasti. Tukaj so karte

oslabitev pošasti.

Epske funkcije

"Klasični" Munchkin

Elf: Odločnost. Med bitko lahko streljate z lokom na pošast ali katerega koli udeleženca bitke. To se ne šteje kot pomoč v boju. Če zavržete eno karto, imenovana stran dobi kazen -2; To lahko storite največ dvakrat na obrat. Če je Epic Elf tudi tat, potem lahko poleg tega odseka borbenega igralca.

Škrat: Božja roka. Število kart v roki ni omejeno. Če določen lik ni več epski, mora zavreči dodatne karte.

Halfling: Totalna razprodaja. Dva predmeta na potezo lahko prodate po dvojni ceni Človek: Ukročena zver. Ko ste odkrili pošast stopnje 5 ali nižje, se vam ni treba boriti proti njej, ampak

ukroteno (vendar lahko imate samo eno ukročeno žival naenkrat). Pošast je postavljena na svojo mizo in jo lahko kasneje uporabite kot enkratno kartico. Če se igra za pomoč igralcu, daje enkratni bonus, ki je enak ravni, navedeni na kartici. Če se igra proti igralcu, potem je njegova uporaba popolnoma enakovredna uporabi kombinacije "Monster + Stray Beast" z vsemi posledicami - zdaj lahko na pošasti igrate ojačevalce itd. Ko igralec izgubi epski status ali preneha biti človek, mu njegovo hišno žival zavržejo.

Duhovnik: Molitev za čudež. Kadarkoli (tudi v bitki) lahko odvržete dve karti (bodisi obe iz svoje roke ali obe z mize!) in vzamete temno zgornjo karto iz kompleta zakladov. Lahko se igra na mizi takoj, razen če je to seveda v nasprotju s pravili.

Thief: Stealing Shadow. Lahko zavržete eno karto iz svoje roke in naključno izvlečete eno karto iz roke katerega koli igralca. Met kocke ni potreben. To je dovoljeno samo na svojem, samo enkrat v celotnem obratu in ne v bitki.

bojevnik: Mitska moč. Dvoročne predmete lahko uporabljate kot enoročne. Hkrati lahko nosite in uporabljate dva velika predmeta. Ko ste izgubili epski status ali prenehali biti bojevnik, boste morali ponastaviti nekaj svoje opreme na običajne zahteve.

Čarovnik: Izogibanje kletvicam. Ko se iz kakršnega koli razloga soočite s prekletstvom, lahko odvržete eno karto iz roke in poskusite pobegniti na najbolj običajen način, kot pred pošastjo. Če vam ne uspe in so v vaši roki še karte, lahko nadaljujete v istem duhu, kolikor dolgo želite.

Star Munchkin

Kiborg: Asimilacija. Namesto da se borite s pošastjo, lahko spustite tri predmete in jih asimilirate. Karto pošasti postavimo na mizo. Za to ni ravni ali trofej, vendar bo pošast sledila Cyborgu in jo je mogoče žrtvovati – bodisi da samodejno pobegne ali da se izogne ​​pasti. Žrtvovana asimilirana pošast je zavržena. Ponastavi se tudi, če igralec izgubi epski status ali preneha biti kiborg. Pravila ne povedo ničesar o tem, koliko asimiliranih pošasti lahko imate hkrati!

Kitty: Pretirana radovednost. Katera koli od dveh kart Gateway, ki se odkrijeta na začetku poteze in nista pošasti, se lahko uporabita za prikaz sposobnosti Radovednosti. Možno je za oba. Še več, pred bitko, če je med odprtimi kartami ena pošast. Če obe odprti karti nista pošasti, potem je mogoče odpreti še dvoje vrat. Poleg tega lahko najprej odprete tretja vrata, razmislite in se šele nato odločite, ali boste odprli četrta.

Moški: Ukročena zver. Vse je enako kot pri Epic Manu v “klasičnem” Munchkinu.

Mutant: Popolna samorazvejanost. Izbirate lahko med naslednjimi možnostmi:

trije Golovnjaki;

trije čevlji;

dve glavi + dva čevlja;

dve dodatni roki;

dve glavi + dodatna roka;

dva čevlja + dodatna roka.

Svojo izbiro lahko kadarkoli spremenite (seveda pazite, da se vaša oprema ujema). holohotnik: Najboljši od najboljših. Ko drugemu igralcu pomagate premagati pošast, lahko izvlečete dve karti prehoda ali eno karto zaklada. Poleg tega

Če bitko zmagate sami, lahko temno vzamete eno kartico Gateway.

Gadgetman: Mojster pasti. Lahko razbijete pasti, ki jih na Epic Gadget Man igrajo drugi igralci. Še več, če zavržete tri karte, lahko past preusmerite na kogar koli.

Psiho: Vera v okusnost. Če v bitki odvržeš celotno roko, lahko prepričaš eno pošast, da nisi okusen. Ta pošast gre igralcu na levi, ki se bo poleg tistega, kar sam nariše, moral ukvarjati še z njo. Z bojem proti več pošasti lahko izberete, katero želite prepričati o svoji neokusnosti. Za to pošast ni ravni ali trofej. Poleg tega pri uporabi te sposobnosti ne morete zaprositi za pomoč in bonus +2 za sam boj ne velja.

Trgovec: Trgovanje z izračunom. Svojo sposobnost pogajanja lahko uporabite za pridobivanje predmetov s treh (in ne z zgornje) zavrženih kart. Vrstni red, v katerem se nahajajo, ni pomemben: "odkupite" lahko tudi najnižjega. Nihče ne prepoveduje, da bi na ta način »odkupili« več kot en kos oblačila.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: