Fable obletnica kakšno darilo potrebuje lady grey. Življenje v meglenem albionu

Lokacija: Heroes Guild

skrivnost:"Tvoja pot je temna. Le svetloba bo razblinila temo. In ti nisi dovolj svetel."
Izvedba: Vrata lahko odprete šele po končanem usposabljanju v Guild of Heroes, saj šele po tem prejmete svetilko. Prižgite in vrata vas bodo spustila skozi.
Skriti zakladi: Eliksir dolgoživosti, par knjig in karta s tetovažo.

Lokacija: Greatwood Caves

skrivnost:"Preden odprem, povečaj svoj bojni množitelj."
Izvedba: Svoj bojni množitelj morate povečati na 14 ali več. Pri tem vam bo v veliko pomoč urok »Material Shield«, medtem ko ga zaščitite, sovražnikovi napadi ne ponastavijo bojnega množitelja. Vklopljeno začetnih fazah Nekoliko težko bo izpolniti pogoj vrat, to lahko poskusite storiti v Hobbsovi jami, vendar ne pozabite, da se bojni množitelj ponastavi za polovico, ko se premikate z lokacije na lokacijo.
Skriti zakladi: Legendarna orožja"Modri ​​zob" (The Cutlass Bluetane).

Lokacija: Greatwood Gorge

skrivnost: Vrata od junaka zahtevajo zlobna dejanja.
Izvedba: Moraš biti stoodstotno hudoben ali tri ali štiri ljudi pripeljati do vrat in jih pred njimi pobiti ali pa pojesti deset hrustljavih piščancev pred vrati.
Skriti zakladi: Legendarno orožje Wellow's Pickhamme.

Lokacija: Darkwood Marshes

skrivnost:"Naj moji stražarji preizkusijo tvojo moč."
Izvedba: Preprosto je, uničiti morate pet skupin hobbov, ki so se pojavile.
Skriti zakladi: Will Dark Armor Set.

Lokacija: Barrow Fields

skrivnost:"O ne, še en suhljati junak."
Izvedba: V stolpcu »Physique« morate imeti »Obese« (Gigantic). Na splošno jejte več pit in jagnjetine, pa vas bodo vrata spustila skozi.
Skriti zakladi: Eliksir čarovništva (Will Master).

Lokacija: Witchwood Stones

skrivnost:"Samo tisti, ki poznajo moje ime, bodo lahko šli mimo. In samo ena oseba v templju Avo ga pozna."
Izvedba:Če želite odpreti vrata, morate iz kamnov, ki se nahajajo blizu vrat, izbiti besedo HITS (na srečo, ko kliknete na kamen, se pojavi črka, ki se oglasi, ko ga udarite).
Skriti zakladi: Vstajenjski napoj, safir, hlače iz verižne pošte, rubin, knjige, karta s tetovažo.

Lokacija: Knothole Glade

skrivnost:"Preden odprem, rani moj obraz s puščico."
Izvedba: Streljaj jo z lokom ali samostrelom med oči, da bo vedela, da nima smisla prositi za neumnosti, in vrata se bodo odprla. Če ne gre, malo nadgradite svoje moči.
Skriti zakladi: Eliksir življenja.

Lokacija: Siva hiša

skrivnost: Moraš se poročiti z Lady Gray.
Izvedba: Poroči se z Lady Gray - županjo Bowerstona.
Skriti zakladi: Legendarno orožje - sekira Ronok.

Lokacija: Rose Cottage

skrivnost: Vrata prosijo za znak pozornosti.
Izvedba: Torej, nehaj! Ni ti je treba poljubljati, samo daj ji darilo, na primer škatlo čokolade.
Skriti zakladi: Komplet oklepov Will Bright.

Lokacija: Zapuščena cesta

skrivnost: Vrata želi srečati svoje stare znance - Svetlega viteza, Temnega čarovnika in Razbojnika.
Izvedba: Ni jih treba iskati po Albionu, le najprej se ji približajte v svetlem krožniku, nato v oklepu temnega čarovnika in nazadnje v oklepu razbojnika.
Skriti zakladi: Legendarno orožje Dellmaster's Mace.

Lokacija: Deadman's Field (pokopališče Lychfield)

skrivnost: Najti morate oklep, čelado, meč in ščit viteza Nostra.
Izvedba: Poiščite Nostrov oklep, čelado, meč in ščit, vsi so na istem mestu.
Skriti zakladi: Ne, ker so vrata spletna vrata.

Lokacija: Headsman's Hill

skrivnost: Vrata zahtevajo, da premagate Thunderbolta.
Izvedba: Odprli ga boste lahko šele, ko boste izpolnili pogoje za poroko z Lady Gray, oziroma ko boste skupaj z Gromovnikom padli s pečine. Premagajte Thunderbolta in vrata se bodo odprla.
Skriti zakladi: Ne, ker boste skozi vrata vstopili na lokacijo Gibbet Woods.

Tukaj delimo svoje vtise in vam povemo, kako se poročiti z ne navadnimi kmečkimi ženskami ali Lady Gray. Spoznal sem samo eno nenavadno ženo. Igral sem igro pred časom. Dokončana stranska naloga Hobb's Cave. Vrata rožnate hiše so bila zdaj vedno odprta. Opazil sem, da je babica začela govoriti z drugačnim glasom in poskušala ugoditi glavnemu junaku. Dal sem ji darila, ji kupil prstan, jo odpeljal v Bowerstone, ji dal prstan in poročila sta se! Dota je bila 1000, kmalu pa se je v domu pojavil še en in se obnašal tako kot ta

Hodyashev_Roman

Obstaja eno dekle, malo ljudi ve zanjo, ki vam pove, kako zadovoljiti Lady Gray. Ko dobiš župana (pred poroko), pojdi do te punce in se pogovori, ti bo povedala, kako težko si revne deklice najdejo moža itd. Potem bo izbira, ali se bo poročil z njo ali ne. Zavrnil sem, ker ... opravili zlobni junak. Za to metodo sem izvedel, ko sem igro igral 4. ali 6.... taka žena...

Velmozhin_Vitaly

In tudi to vem. Če se strinjaš, potem se lahko z njo poročiš v Bowerstonu ali Oakvaleu, če ne, pa bo preprosto tavala po severu Bowerstona in ploskala junaku, a ne bo imela srca nad glavo. Škoda, da se ne moreš poročiti z ženskami iz bordelov. Ne reagirajo na nič. Edina oseba, s katero se lahko tam poročiš, je natakarka Ofelija

Hodyashev_Roman

Ali veš, kaj se bo zgodilo, če se poročiš z njo (dekle s severa)?

Velmozhin_Vitaly

Nič, kot ponavadi. Je preprosta kmečka deklica. Skupna dota je okoli 250. Samo preselil se bo v Južni. In Lady Gray bo samo tavala po severu in major bo izginil

Hodyashev_Roman

In verjetno bo še več dobrega...

Velmozhin_Vitaly

ni opazil…

Hodyashev_Roman

No, menda je revna, tako da je poroka z njo dobra stvar ...
Na podlagi tega sem mislil, da bodo dodane dobre stvari ...

Velmozhin_Vitaly

Kaj pa dota 250? Kot da je ves svoj denar dala možu?

Vjatkin_Kirill

In poročila sem se z vohunom roparjev - iz iskanja, v katerem sem morala rešiti njihovega poglavarja. Delovalo je samo enkrat, poskusil sem znova in nisem mogel več.

Babico iz rožnate hiše sem žrtvoval Skormi.

Velmozhin_Vitaly

Vohun izgleda kot navadna kmečka ženska, ni zanimiva

Vjatkin_Kirill

Lepše IMHO. Vendar o okusih ni razprave)

Strelov_Roman

Ali je možno, da se Lady Gray loči? (pripraviti na dan)
Bom postal župan, če jo ubijem?

Hodyashev_Roman

ne, v redu je, da se ločiš, vendar ne moreš storiti preveč ...

Strelov_Roman

kako narediti?
Želim se ločiti od nje, nato objaviti pismo iz Sive hiše in ... postati župan!

Hodyashev_Roman

vzame pismo in ga ne vrne. in za ločitev jo premagaj...

Apyonkin_Alexey

Poročil sem se z dekletom, ki ga poznam vse življenje, morala je najti Rosie Bear na samem začetku))) Dela kot natakarica v gostilni Oakwala.

Hodyashev_Roman

Tudi poročil sem se z njo, ko sem prvič umrl ...

Velmozhin_Vitaly

In jaz sem na drugem barmanu. In Lady Gray je treba tepsti ves dan, lažje jo je prisiliti, da pride pod ogenj stražarjev, napasti stražarje v severnem Bowerstonu in se skriti za damo.

Naše življenje je ena tavajoča senca; patetični igralec, ki se eno uro baha na odru, potem pa izgine brez sledu; zgodba, ki jo pripoveduje norec, polna hrupa in besa in brez smisla.

William Shakespeare

Življenje je dobra pravljica s srečnim koncem. Druga stvar je, da sem v njem negativen lik.

Ste pripravljeni živeti življenje junaka od otroštva do starosti? Ali ste pripravljeni raziskati na desetine krajev s skrivnostmi, ugankami, skrivnostmi in nalogami? Ste pripravljeni sklepati prijateljstva z NPC-ji, se poročiti, ločiti in odpreti svojo trgovino? Junaka spremeniti v paladina dobrega ali demonskega hudiča zla? Najti izgubljene sorodnike? Premagati brezlično zlo in prinesti mir in tišino v Megleni Albion?

Potem je to pravo mesto za vas. Povedal vam bom pravljico o dečku, ki je nekega dne postal velik junak.

Za tvoje informacije:Če se igra po uvodnih videoposnetkih tiho zruši, spremenite frekvenco osveževanja zaslona na 60 hercev.

V tem priročniku boste našli:

  • Opis vseh konceptov igre: starost, boj, NPC, trgovina, zakonske zadeve;
  • Popolna analiza sistema vlog;
  • Seznam vseh sovražnikov v igri z nasveti, kako ravnati z njimi;
  • Reševanje ugank za vsa demonska vrata v igri;
  • Seznam vseh srebrnih ključev in skrinj, ki jih je mogoče odpreti s temi ključi;
  • Popoln zaključek vseh nalog - zgodba in stran.

Življenje v meglenem albionu

Osnovni podatki

Junak opravlja naloge v cehu ali neposredno na tleh. Naloge z "zlatim" znakom temeljijo na zgodbah. Takoj, ko je junak na pravem mestu, se naloga "aktivira" (prikaže se poseben znak) in do njegovega zaključka igre ni mogoče shraniti - samo junak s svojo statistiko in torbo.

Za številne naloge lahko prevzamete tako imenovano "družbeno obveznost" (hvalite se). Na primer dokončanje naloge brez oklepa ali oblačil, ali brez praske, ali samo v boju z rokami ali brez ubijanja katerega koli NPC-ja, ki ga mora igralec zaščititi. Lahko prevzamete več obveznosti hkrati. Za izgubljeno »družbeno obveznost« igralec izgubi denar, za pridobljeno »družbeno obveznost« pa jo igralec prejme mimo dogovora.

Dobro in zlo - pomembno komponento igre. Pozitiven junak privlači ljudi in si lahko celo prisluži naziv Paladin. Slab značaj pordeči, zrastejo rogovi in ​​ljudje se ga ogibajo. Veliko vaših dejanj vpliva na karmo - ubijanje NPC-jev, izbira dobrega ali zla v več ključnih nalogah, kulinarična nagnjenja. Vašo prijaznost odraža predvsem barva las. Dobri junak bo hitro postal blond. V igri je vegetarijanstvo pot dobrega, mesojedstvo pa stopnice v pekel. Tofu je dober, meso in piščanec pa slaba. Junakova nagnjenja nikakor ne vplivajo na zaplet.

Slava določa, kako dobro si znan v Albionu. Junaka sprva nihče ne pozna, potem pa postopoma pridobiva na teži in se končno spremeni v legendarnega epskega junaka, ki okoli sebe zbira množice oboževalcev na ulicah. Dodatne točke slave lahko pridobite tako, da vzamete eno od trofej in jo pokažete vsem v okolici, ne da bi zamudili eno samo, če je mogoče.

Overshot je močan udarec, ki ga ni mogoče blokirati. Sposobnost, da jo povzroči, prejme junak po več rednih udarcih, če ni prejel škode.

Blok ščiti junaka pred nekaterimi napadi. V stanju bloka se lahko kotalite in se izogibate škodljivim vplivom.

Zdravilne pijače povrnejo zdravje takoj, hrana - postopoma. Čarobna palica se sčasoma sama obnovi.

Običajni NPC-ji se pojavijo z modro "nevtralno" avro. Sovražniki so rdeči. Trgovci in NPC-ji za iskanja - zelena. Če želite aktivirati trgovalno okno, se morate približati trgovcu, pritisniti gumb »interakcija« in odgovoriti z »da« na ponudbo za trgovanje.

V trgovalnem oknu je element »Iskano«. To je seznam stvari, ki jih je trgovec pripravljen kupiti po ugodni ceni.

Izrazi so kretnje, ples, grozeče renčanje, smeh, spogledovanje - vse, s čimer lahko junak pritegne pozornost. Celoten seznam jih najdete v meniju z možnostmi junaka.

Odgovoriti boste morali za zločine v mestih. Tudi če samo izvlečete meč, bodo stražarji prišli in zahtevali kazen (40 gold). Globe za različne prekrške so različne. Najdražji je umor (2000 gold). Če zavrnete plačilo, se bo začel boj s stražarji. Stražarjev nikoli ne zmanjka, saj se ponovno rodijo pred vašimi očmi. Če pa zapustite mesto in se vrnete čez deset minut, bodo stražarji pozabili na vaše grehe. Prebivalci mesta si bodo zapomnili nevarno osebo in se bodo ob prvi priložnosti borili.

Če ubijete prebivalca hiše, potem lahko hišo kupite in oddate v najem ter za to prejmete denar. V nekaterih mestih orožje odvzamejo ob vstopu - vendar lahko NPC-je odpeljete iz mesta tako, da jim s kretnjo ukažete, naj sledijo junaku. Običajni NPC-ji se ponovno rodijo po treh dneh igre.

S spretnostjo Guile 3+ lahko tiho kradete predmete s polic. Z veščino Guile, razvito na 6+, lahko odpirate hiše ponoči (če vas nihče ne vidi). Simbol oči nad mini zemljevidom prikazuje število ljudi, ki lahko trenutno vidijo junaka.

Igralec je izpuščen v svet pri osemnajstih letih, najvišja starost, pri kateri se junak preneha starati, pa je 65 let. Vsak nakup veščin za izkušnje "stane" junaka 0,7 leta. Lahko se pomladite, če posodite velike količine denar (50-100 tisoč zlata) v tempelj Avo. Obstaja tudi poceni možnost: ob polnoči pripeljite plačanca do oltarja kapele v Skormu in ga žrtvujte zlobnemu bogu. Tako lahko dobite ne samo "popust", ampak tudi dober lok in naziv nekromant.

Če junak veliko poje, se bo zredil. Potem pa bo enako hitro shujšal, če se bo nehal prenajedati.

Sprva ima junak naslov "Nevihta piščancev". Toda od prvega prodajalca naslovov lahko kupi drug naslov (»Assassin«, »Avatar«, »Ranger«, »Hood«, »Pilgrim«) za določen znesek denarja. V igri je več prodajalcev naslovov. Vsak ima svoj seznam. Kakor koli se imenuješ, tako te bodo klicali mimoidoči.

Sistem vlog

Nič ni bolj utrujajočega kot igrati Shakespeara. Ves večer ne boš sedel niti za minuto, razen če si kralj.

Josephine Hull

Izkušnje v igri lahko pridobite na dva načina. Prvi je uporaba meča, loka ali magije. Potem vam izkušnje počasi kapljajo za ovratnik in več ko udarite, ne da bi zgrešili, več izkušenj gre v vaš hranilnik. Kombinirani množitelj je odgovoren za količino izkušenj. V hitri uspešni bitki raste, če pa junak dobi udarec po kapici, se številka takoj zniža.

Pri uporabi meča, sekire, kladiva itd. se doda izkušnja z močjo ( Moč). Porabi se za spretnosti moči.

Lok daje izkušnjo spretnosti ( Spretnost). Izkušnje gredo v smeri izboljšanja veščin streljanja, trgovanja (!) in celo skrivnosti (!), kot je krajo s pultov in vlomom vrat.

Magija daje izkušnjo volje ( Volja). Tukaj - čarobni uroki in povečanje zaloge magije.

Drugi vir izkušenj so žareče žoge XP, ki jih sovražniki pustijo za seboj, ko umrejo. Ne pozabite jih pobrati. Ne pozabite, da je ta izkušnja univerzalni. Lahko se vrže tako v moč, kot v voljo in v spretnosti.

Za tvoje informacije: K izkušnji pripomore tudi banalna hrana. Meso daje izkušnjo moči, korenje izkušnjo spretnosti, riba daje čarobno izkušnjo. Neverjetno, a resnično.

Vse veščine imajo sedem stopenj. Samo uroki jih imajo štiri.

Sila

zdravje. Sedem stopenj tukaj in naprej (seveda količina porabljenih izkušenj geometrično raste z vsako naslednjo stopnjo). Poveča količino HP, ki je vizualno prikazana na zaslonu kot daljša rdeča vrstica zdravja.

Tip telesa. Odgovoren za moč udarcev z orožjem in sposobnost nošenja težkega orožja (če je postava manjša od treh, potem junak ne bo nosil, ampak počasi vlekel težke sekire in dvoročne meče za seboj).

Moč. Poveča odpornost na udarce. Večja kot je vzdržljivost, manj škode povzroči vsak zadeti sovražnik.

Spretnosti

Natančnost. Tukaj je vse preprosto - to je škoda vaših puščic. Priročno je uporabljati lok, zato je razvijanje natančnosti ravno pravšnje.

Zvit. Zvitost pomeni več stvari hkrati. Prvič, popusti pri trgovcih. Drugič, junak postane težje opazen v prikritem načinu. In končno se junak z vse večjo zvitostjo nauči tiho krasti stvari s trgovinskih polic (s tretje stopnje) in ponoči vdirati v hiše (na šesti stopnji).

Hitrost. Zelo uporabna veščina. Pospešuje napade blizu in hitrost streljanja na daljavo.

Volja

Čarobna sila. Poveča modro čarobno vrstico.

Bojni napad.Štiri stopnje tukaj in naprej. Junak se z veliko hitrostjo požene v množico sovražnikov in poškoduje vse v bližini. Višja kot je stopnja, večja je škoda.

Podžiganje ognja. Ognjeni val obkroži junaka in poškoduje vse, ki so v bližini. Višja kot je raven, večji je polmer poškodbe.

Ognjena krogla. Klasični čarobni udarec. Slaba stvar je, da se dolgo polni, preden vzleti. Višja kot je stopnja, večja je škoda.

Strela.Čisto prvi urok. Škoda je majhna, vendar vam ni treba ciljati - to je priročno, ko je veliko sovražnikov in so šibki.

Večkratni zadetek. Omogoča dvakratni udarec z enim zamahom meča.

Božanski bes. Ognjeni stebri padajo z neba in zadenejo sovražnike. Višja kot je raven, večji je polmer poškodbe.

Peklenska jeza. Vrtinci iz nezemeljskih dimenzij srkajo življenje sovražnikom. Višja kot je raven, večji je polmer in škoda.

Vampirizem. Zdravi junaka na račun življenj sovražnikov. Udobno. Edina slaba stran je, da lahko samo slab lik uporabi urok. Dober bo svojim sovražnikom vzel življenje na staromoden način - z mečem po glavi.

Potisk sile. Tako kot pred davnimi časi, v oddaljeni galaksiji, ta urok raztrese sovražnike kot keglje stran od junaka. Višja kot je raven, večja je udarna sila.

Dilatacija časa. Odlična zadeva! Spremeni junaka v perzijskega princa in mu omogoči, da sovražniku v delčku sekunde povzroči ogromno škode.

Priklicevanje Urok prikliče pošast, ki se bori na junakovi strani. Če nekoga ubije, lahko na račun njegove duše ostane dlje na tem svetu.

Prebežnik. Začasno eden od sovražnikov preide na junakovo stran. Škoda, da je samo eden. Višja kot je stopnja, dlje traja nadzor.

Morilec Juriš. Skoraj teleportacija. Junak se takoj prenese nekaj metrov naprej. Če je sovražnik "ujet" s tarčo, junak konča za njim.

Berserker. Junak se spremeni v podobo Hulka. Hitrost in moč udarcev se povečata zaradi zmanjšanih možganov. Višja kot je raven, močnejši je junak.

Fantomski meč. Urok prikliče meč, ki se sam bori na strani junaka.

Zdravljenje. Najboljši urok! Uporaben bo tudi za navdušenega lokostrelca ali bojevnika. Prihranili boste veliko denarja za eliksirje zdravja. Omogočil vam bo, da ozdravite tiste, ki jih morate zaščititi med bitkami. Imejte ga vedno pri sebi! Opomnim vas, da ga lahko uporabi le dober junak. Za zlobneža je "vampirizem".

Več puščic. Omogoča vam, da čarobno "razdelite" puščico na več, kar izboljša učinek. Več ravni pomeni več puščic.

"Naredi svojo uganko, kamniti obraz." - "Kaj je v mojem žepu?"

Fizični ščit. Pravna prevara. Preprosta izkušnja zaradi dejstva, da se kombinirani množitelj hitro poveča. Niti en udarec ne zadene tarče. Pri udarcu se izgubi le magična energija, ki jo lahko napolnimo s pijačo. Če junak ni zadet, se magija ne porabi na ščitu. Vendar se ne obnovi, dokler je ščit aktiven.

Dodatek damaščanskemu jeklu

»Izboljšave«, ki so vgrajene v orožja, znane tudi kot dodatki, pogosto naletijo na pot glavnega junaka. Najdemo ga v skrinjah, omarah in prodajamo v trgovinah. Vsaka vrsta orožja ima svoje število "sedežev" za dodatke. Toda preden vstavite ognjeno magijo v rezilo, morate dobro premisliti - uporabljenega dodatka ni več mogoče "odstraniti", razen morda zamenjati orožje. Najboljša rezila v igri so običajno opremljena z dvema ali tremi nadgradnjami. Samo eden od njih sprejme kar štiri, nekateri pa so bili izboljšani že dolgo preden so padli v roke protagonista.

Za vgradnjo dodatka v orožje ga morate izbrati v meniju arzenala, klikniti »Povečaj« in med razpoložljivimi izbrati želeni dodatek.

"Najavite celoten seznam, prosim." Prosim:

. Ostrina rezila. Poveča škodo orožja proti večini vrst sovražnikov. Vsekakor uporabna stvar, ki jo je treba postaviti na prvo mesto.

. Ogenj. Moram imeti. Mrtvi so ranljivi za ogenj in so v igri Zelo veliko.

. Srebrna. Tretji izmed najpomembnejših dodatkov. Srebro ne škodi samo mrtvim, ampak tudi volkodlakom.

. Dodatek za preboj oklepa. Sovražni oklep ni tako učinkovit kot prej.

. Izkušnje. Doda izkušnjo, ko rezilo uporabljate ali preprosto visi na hrbtu. Teoretično je to dobro, v praksi pa po tem, ko je rezilo nabrušeno, napolnjeno s srebrom in ognjem, za ta in naslednje dodatke ne ostane več prostora. Seveda govorim o borcih. Nasprotno, za čarovnike so izkušnje zelo koristne, pa tudi naslednji dve izboljšavi.

. zdravje. Ko je orožje v rokah, se zdravje počasi povrne. Prihrani hrano in magično energijo.

. Čarovnija. Pospešuje regeneracijo čarobne ploščice.

. Strela. Za to izboljšavo ni bilo najdenih nobenih praktičnih koristi. Čeprav se lepo blešči in pomaga pri soočanju z žuželkami, hobiji in nimfami.

Pijem do dna

Ukradel, pil - v zapor! Ukradel, pil - v zapor! romantika!

Film "Gospodje sreče"

Tudi v vročem boju, ko vas obkrožajo zlobni potepuhi in vas s prijaznim nasmehom pozdravi kamniti trol ... se vedno najde čas za pijačo in prigrizek. Jemo jabolka, pite, perutnino ali tofu – lestvica zdravja se počasi povečuje. Ko pa je vaše zdravje res slabo, morate piti kaj drugega. Kaj natanko?

. Eliksir zdravja. Legalna igralna prevara. Nikoli ne pojdite v bitko, če v žepu nimate nekaj ducatov teh uporabnih pijač, ki takoj obnovijo celotno vrstico zdravja (za najbolj "požrene" junake - polovico ploščice).

. Eliksir volje. Iz iste opere, vendar ne vrača zdravja, ampak trak magije. Junak je izpihnil modro tekočino - in iz njegovih dlani je spet švignila strela, tudi polje za blaženje udarcev je delovalo brezhibno in sovražniki so se razkropili v različne smeri. Čarovnikova izbira.

. Viala vstajenja.»Na pomoč! Umiram! Oh, kakšno veselje je živeti!« Če igralcu ni uspelo pravočasno klikniti gumba za eliksir zdravja in je junak padel na tla kot tragična vreča, to ni problem. Če imate v žepu viale za vstajenje, bo mrtvi junak spil eno samodejno in bo vstal iz poln vrstica zdravja. Adijo bilanca! Vstani, Lazar! Vstani in pojdi, pojdi, pojdi! Vendar ne pozabite, da ima junak lahko s seboj največ devet vial za vstajenje. Če junak kupi desetino, bo samo zapravil svoj denar.

Preostale steklenice z večbarvno vodo uporabimo po želji.

Eliksir moči. Pospešuje pridobivanje izkušenj »moči«.

Eliksir spretnosti. Pospešuje pridobivanje izkušenj, povezanih z veščinami (lok, prikritost).

Eliksir volje. Za tiste, ki želijo hitro kupiti vse uroke. Pospešuje pridobivanje izkušenj, povezanih z voljo.

Eliksir življenja. Podaljša vaš življenjski trak. Koristno je piti pred težkim bojem.

Eliksir mojstra volje. Podaljša lestvico magične energije in volje.

Ujemite ga, ribe, velike in majhne

Kaj se dereš? No, kaj se dereš? Prestrašil si vse moje ribe.

Film "Carlson, ki živi na strehi"

Ujeti pirane v Fable je težko. Najprej morate dobiti ribiško palico - skoraj vsi trgovci prodajajo ribiške palice, pa tudi lopate. Naslednji korak je iskanje rezervoarja. Nato junak previdno vrže ribiško palico in mini igra se začne.

Vsa dejanja se odvijajo v zgornjem desnem kotu zaslona. Po nekaj sekundah riba ugrizne. Pritisnite levi gumb miške. Začne se zelo zapleten proces - poskus, da bi ga potegnili iz vode. S pogostim klikanjem levega gumba miške ribo potegnemo proti obali. Če pa začne trzati, se vrvica lahko zlomi in junak ne bo ostal brez ničesar. Zato takoj, ko riba trzne (slišali boste pokanje koluta), takoj nehajte klikati, ne da bi čakali, da se shematski diagram črte obarva rdeče, kar kaže na nevarno napetost.

Šele ko se riba umiri, jo lahko nadaljujete z navijanjem. Klikati morate pogosto, pogosto, vsak trenutek pričakovati kretena. Gozdovi nestrpnih so posekani. Preveč potrpežljivi izgubijo ribe.

Ostali pa se zabavajo z lovljenjem srebrnih ključev, eliksirjev in druge robe iz vode. To, da ključi grizejo, ni najbolj čudno. Presenetljivo je, da se poskušajo iztrgati s trnka in iti v globino tako kot navadne ribe.

Srebrni ključ...

- Mogoče bi ti moral dati še en ključ od stanovanja, kjer je denar?

Mladenič se je zlagal: ni imel niti denarja, niti stanovanja, kjer bi ga lahko shranili, niti ključa, s katerim bi odklenil to stanovanje.

I. Ilf, E. Petrov "Dvanajst stolov"

Srebrni ključi - kaj so? To so "skrivnosti", ki vam omogočajo odpiranje skrinj, ki se nahajajo po vsem Albionu. Vsaka skrinja zahteva določeno število ključev in vsaka vsebuje zanimive in poučne stvari. Skupaj je trideset ključev. In tukaj jih lahko iščete:

. Guild Woods. Poiščite mehurčke, ki se dvigajo v vodi desna stran od vhoda. Izlovi ključ z ribiško palico. Bodite previdni - poskušal bo pobegniti, morali ga boste zatakniti in ga previdno potegniti navzgor, na trenutke odviti vrvico.

. Razgledna točka. Najti ključ ni težko - nahaja se v skrinji za grmovjem nedaleč od osrednjega kipa. "Ubij" grmovje z mečem.

. Sadovnjaška kmetija. Ključ je v vodi blizu pomola. Srebrn ključ, en kos. Zdi se, kaj imajo mehurčki s tem?

. Fisher Creek. Spet vzamemo ribiško palico in ključ ujamemo v vodi severno od hiše.

. Fisher Creek. Kot nagrado za zmago na ribiškem tekmovanju boste prejeli še en ključ.

. Bowerstone South. Na balkonu krojaške delavnice nemirno visi v zraku velikanski srebrn ključ.

. Bowerstone South.Želite drug ključ? Ustavite se v šoli in šolski knjižnici podarite petindvajset knjig. Tebi je vseeno, ampak Harry Potter potrebuje učbenike.

. Jezero Greatwood. Poiščite skrinjo in se povzpnite do mostu blizu slapa.

. Jezero Darkwood. Poiščite stolpec z luknjo in previdno "ubijte" to luknjo z lokom.

. Starodavna vrata Cullis. Vzemite ribiško palico in izlovite ključ iz mostu na zahodu.

. Oakvale. Gusarsko iskanje duhov. Izkopljite ključ izpod kipa v središču pokopališča. Kopajte neposredno pod kamnito sekiro.

. Oakvale. V isti regiji lahko dobite še en ključ - samo zmagati morate na tekmovanju "Kick the Baby". V vlogi otroka - flegmatični piščanec.

. Twinbladeov tabor. Južno od regije. Prsni koš. kopati

. Rose Cottage. Ključ je zakopan v sredino okrogle gredice ob hiši.

. Hobbe jama. Potrebujete jamo Focus Chamber z velikim kamnom. Na severu dvorane poiščite družino gob v obliki čarovničinega kroga. Kopaj tukaj.

. Siva hiša. Ključ je v vodi ribnika blizu demonskih vrat.

. Dvorec Bowerstone.Šele po opravljeni nalogi z Lady Gray boste dobili dostop do dvorca kot ljubljeni mož ali pošten župan. Poiščite ključ v postelji Lady Gray.

. Witchwood Stones. In spet morate ujeti ključ iz vode. In spet - poleg demonskih vrat.

. Čarovniško jezero. Kamnitega gargojla, ki je od spodaj rdeče osvetljen z neznanim virom svetlobe, ni težko najti. Ste opazili mesto? Kopaj tukaj. Pa da bi bil prekop v polnem profilu!

. Knothole Glade. Med hišami na jugu regije. Kraj je enostavno prepoznati po lepo postriženi travi.

. Hrib vetrnic. Poiščite razčlenjen vrt z okroglo gredico levo od ceste. Kopajte v središču gredice.

. Hrib vetrnic. Za mlinom poiščite gredico.

. Pokopališče Lychfield. Tukaj so trije ključi. Prvi je na svežem grobu ob kripti (južno od območja).

. Pokopališče Lychfield. Kripta na jugu regije, sarkofag.

. Pokopališče Lychfield. Lovite ribe za ključ v nedvoumno žuboreči vodi blizu čuvajeve hiše.

. Cliffside Path. Severno od regije, »čarovniški krog« gob. kopati Ali pa ne kopaj.

. Headsman's Hill. Ta ključ boste prejeli samo, če se odločite vzeti Lady Grey za svojo ženo. Nezadovoljni črnec Thunder vas bo v bitki vrgel s pečine. Vzemi svojo ribiško palico. (Kakšne malenkosti včasih odločajo o usodi junaka!)

. Hook Coast. Svetilnik. Omara. Ni treba kopati.

. Izgubljeni zaliv. Grob je nedaleč od nenaseljene hiše.

. Nekropola. Južni del reke. Čarobni mehurčki.

Skupaj - trideset kosov.

... In srebrno ključavnico

Ste nabrali ducat ali dva ključev? Ne veste, kje iskati skrinje? Pomagajmo!

. Ceh junakov. 20 ključev. V notranjosti je smešno bojno kladivo.

. Jezero Greatwood. 5 ključev. Eliksir življenja.

. Hobbe jama. 5 ključev. Eliksir volje.

. Jezero Darkwood. 15 ključev. Dober samostrel.

. Siva hiša. 10 ključev. Brusilni kamen (aditiv), dobra stvar.

. Witchwood Stones. 15 ključev. Dodatek za zdravje.

. Glavarski hrib (jama). 15 ključev. Dodatek magije.

. Dvorec Bowerstone. 15 ključev. Katana.

. Krog mrtvih. 10 ključev. Dodatek za preboj oklepa.

. Hook Coast. 15 ključev. Sekirica.

. Izgubljeni zaliv. 30 ključev. Legendarni meč in raztreseni dragi kamni.

. Nekropola. 25 ključev. Komplet dobrih oklepov.

Demonska vrata

Pridem k tebi ob polnoči in ti pripovedujem pravljice!

M/ž "Dobro Ej"

Ogromen kamniti obraz, ki štrli iz skale, je demonska vrata. Za vsakimi vrati je majhna nenaseljena jama ali jama s skrinjo, v kateri je zaklad. Ne morete kar stopiti skozi vrata - kamniti obraz bo oživel in postavil uganko. Kdor najde odgovor, bo dobil zaklad.

Skupaj je petnajst vrat.

. Ceh junakov.»Temna je tvoja pot. Le svetloba bo razgnala temo. In nisi dovolj bister." Morda mislite, da vrata želijo, da bi junak zaslovel s svojo dobroto. Pravzaprav je vse veliko preprostejše: po končanem usposabljanju v cehu bo junak prejel svetilko. Uporabi ga na vratih. V jami boste našli knjige, eliksir življenja in tetovažo.

. Greatwood Gorge."Storite pred menoj veliko grozodejstvo in razkril se bom." Vrata bodo spustila junaka, če je zloben sam ali če vodi več NPC-jev do vrat in jih ubije. Obstaja pa lažji način - pred vrati morate najbolj predrzno pojesti ducat porcij piščanca. Leeroyjeva nagrada bo dobra, ostra sekira.

. Jame Greatwood. Naloga je težka - biti morate pred vrati s kombiniranim množiteljem štirinajst ali več. Uporabite Hobby Cave in Trolla, da dosežete tridesetkratni množitelj. Brez energetskega ščita bo to težko izvedljivo. Ob jami lahko uporabite storitve trola. Nagrada za vaš trud je sekira z vgrajeno zadrgo.

. Darkwood Marshes."Naj moji stražarji preizkusijo tvojo moč." Premagajte več skupin hobbs (pet krat štiri hobbs) in vrata vas bodo spustila skozi. To je zelo enostavno narediti, junak pa bo nagrajen s temnim kompletom oblačil.

. Barrow Fields. Vrata spoštujejo le goste junake. Če ga želite prebroditi, morate postati "debeli" - jesti veliko pit, rib ali mesa. V jami bo junak našel eliksir volje.

. Witchwood Stones.»Samo tisti, ki poznajo moje ime, bodo lahko šli mimo. In le ena oseba v templju Avo ga pozna.« Vrata so povezana z zgodba iskanje. Ime demona je HITS - ime mora biti "vtipkano" v štirih stolpcih. Junak bo prejel rubin, safir, meso, vialo vstajenja, knjige, tetovažo in hlače iz verižne pošte.

. Knothole Glade. Demon, ki je nagnjen k mazohizmu. Odpre se le tistim, ki bodo s puščico dobro zadeli kamnito stran. Kar imate pri roki, bi moralo biti dovolj - glavna stvar je, da dobro zategnete tetivo. V notranjosti jame je eliksir življenja.

. Siva hiša. Demon ne bo odprl vrat, dokler se ne poročiš z Lady Gray. Če izberete drugo možnost za dokončanje naloge, se vrata sploh ne bodo odprla. Kdo pa rabi to sekiro, četudi je srebrna in ostra ...

. Rose Cottage. Demon je v romantičnem razpoloženju in prosi junaka za darilo kot znak resnih namenov. Okoli so samo norci... Daj demonu vrtnico ali škatlo čokolade. V jami je nabor zelo elegantnih lahkih oklepov, ki vam bodo pomagali zlomiti več kot eno žensko NPC srce v Albionu.

. Zapuščena cesta. Demon, ki je zapadel v norost, želi obiskati stare znance - pogumnega viteza z bleščečim oklepom, zlobnega čarovnika v temni obleki in roparja. Da se vrata odprejo, se morate najprej pogovarjati z demonom v obleki Bright Plate, nato v obleki uporabnika temne volje in končno v obleki bandita (prejeli jo boste med nalogo).V notranjosti je dobra maca. za čarovnike Poiščite obleke pri trgovcih.

. Pokopališče Lychfield. Druga vrata parcele. Če želite vstopiti vanj, morate najti štiri stvari, ki pripadajo mrtvemu vitezu Nostro. Nagrade ni.

. Headsman's Hill. Ta vrata boste odkrili samo med iskanjem Lady Gray - in samo med bitko s črnim Gromom. Odprlo se bo in vas spustilo ven Velik svet, ko premagate Thunder. Nagrade ne bo.

. Bordello Darkwood. Dokler se desetkrat ne uležeš, te spustijo noter. No, kaj naj priporočam ... Obiščite bordel. Za vrati je zvodniška kapa.

. Razgledna točka. Zgodbena vrata. Odklene se šele, ko prvič premagate Jack of Blades. V notranjosti so štiri uganke in artefakt Ognjeno srce.

. Nekropola. Shizofreni demon želi postati skrinja in bo junaka prosil za srebrne ključe. Vse. Ne bi smel iti k njej, če nisi odprl vseh skrinj v Albionu. Nagrada za izgubljene ključe je dober ognjeni meč.

Ne prenesem, da se poročim

Možnost, da se poročite s svojim najljubšim NPC-jem katerega koli spola, je neuporaben, a zabaven element igre. V vsakem mestu lahko imate eno ženo in če je vaš zakonec utrujen, jo lahko ubijete ali se preprosto ločite. Zavedati se moramo, da bo ženska (ali moški), ko bo enkrat v zakonskem domu, ves čas obtičala na enem mestu. Seveda lahko z njo (z njim) organizirate zver z dvema hrbtoma, a zatemnjen zaslon bo dal malo hrane za razmišljanje.

Če se želite poročiti z NPC, morate imeti svojo hišo v mestu. Kupi.

NPC-je boste najlažje zaljubili vate proti koncu igre, ko bo junak postal znan.

Stopnjo ljubezni NPC-ja lahko določite glede na velikost srca nad njegovo glavo.

Da se nekdo zaljubi, morate junaško gestikulirati pred NPC-ji, dajati darila (rože, čokolade, parfume, dragulji) in navdušite z raznolikostjo. NPC, ki se je pripravljen poročiti s tabo, bo prikazan, ko ni označen z modro, ampak z zeleno. (Mimogrede, vsi moški se ne odzovejo na junakovo napredovanje).

Naslednje darilo - Poročni prstan s kamnom. Stane veliko denarja in se prodaja pri trgovcih z NPC. Poceni lažni prstan ne bo ustrezal.

Potem morate le pripeljati NPC v svojo hišo (s potezo »Sledi mi«) in se pogovoriti z njo/njim ter se strinjati, da jo/ga vzamete za ženo.

To je to, zdaj imaš ženo in majhen znesek dote. Ni strašno, da tvoja žena nima imena, nima osebnosti, nima o čem govoriti z njo/njim. Pomembno je samo dejstvo. Zdaj nisi kdorkoli, ampak resen, poročen junak. Povečanje slave. Včasih imate priložnost od žene dobiti kaj uporabnega (na primer orožje).

Očarajte svojo ženo s kretnjami in darili.

Ko avra vaše žene spremeni barvo, začnite pogovor z njo. Zaslon bo za nekaj časa postal črn. Če je vaša žena ženska, se bo hihitala in kokodakala. Človek v paniki lahko kriči. V vsakem primeru čestitam, uspelo ti je.

Obstajata dva načina za ločitev - ubiti ženo ali jo pošteno razjeziti. S prvo možnostjo je vse jasno - vdreti jo do smrti, in če v mestu ne morete nositi orožja, odpeljite ženo izven mestnega obzidja in jo tam vsekajte do smrti.

Boj s pestmi in jezno renčanje (ena od junakovih gest) razjezi njegovo ženo. Prej ali slej bo sprejela namig in se od vas ločila, čeprav ne bo zapustila hiše. Ne pozabite, da ločitev zelo slabo vpliva na karmo.

Kaj storiti, če ste stopili na pot zla, so junaku zrasli rogovi in ​​se ga vsi NPC bojijo? Mirno, samo mirno! Vaša slika vas bo rešila. Dovolj

obiščite tetovatorja in brivca, izberite tiste frizure in tetovaže, ki zagotavljajo povečanje privlačnosti (Attractiveness) in zmanjšanje Strašljivosti. Ne pozabite, da oblačila vplivajo tudi na privlačnost - temni oklep verjetno ne bo nikomur všeč. Videz junaka kvarijo brazgotine.

Za tvoje informacije: Vojnih brazgotin ni mogoče izbrisati. Sčasoma lahko le postanejo manj opazni. Še en razlog, da se lotite čarovništva.

Tako lahko tudi zlobnež postane tako privlačen, da mu bodo vse ženske in moški stopili pred noge.

Najboljša tetovaža za tiste, ki želijo narediti dober vtis o sebi, je Golden Harvest (v enem od sodov Bowerstone South blizu šole).

Prav tako je dobra ideja, da si naredite tetovažo Fire Monkey – dobili jo boste, če se podate na iskanje Beardy Baldy v Bowerstone South.

Najboljša oblačila- Bright Will User's Outfit, ki je skrit za demonskimi vrati na območju Rose Cottage.

Najboljše pričeske so plešaste in kratke.

Ženske imajo rade velike brade.

In seveda, ne pozabite promovirati svoje slave v svetu Albion!

Z bogato in plemenito Lady Gray je povezana cela naloga. Tej ženski se ne morete približati na ukrivljeni kozi - potrebovala bo posebna darila in poseben odnos. Vendar, ali jo želite vzeti za ženo, je še vedno vprašanje.

Za tvoje informacije: za tiste, ki se ne želijo obremenjevati z ženami in hišami, ima računalniška različica igre celotno regijo Darkwood Bordello, otok pokvarjena ljubezen v svetu Albiona.

Spoznaj svojega sovražnika

Če imam stokrat več sovražnikov,
Bodi vsak sovražnik stokrat močnejši
Ne morejo mi škodovati
Dokler sem pošten, zvest, nedolžen.

William Shakespeare

Nobeden od sovražnikov ne predstavlja velike nevarnosti za junaka, ki ima v žepu več zdravilnih eliksirjev in steklenic za vstajenje. Vendar je še vedno vredno opisati njihove navade in načine za spopadanje z njimi:

. Hrošči. Lezejo, skačejo, grizejo. Proti kopici majhne hrošče Najbolje je uporabiti čarobno strelo. Z mečem lahko zamahnete okoli sebe in preprečite žuželkam, da bi se priplazile blizu.

. Ose. Strela bo pomagala pri soočanju ne le s hrošči, ampak tudi z osi ...

. Škorpijoni....In z vsemi žuželkami. Škorpijoni ne morejo leteti, zato jih je še lažje zadeti.

. Razbojniki. Oboroženi z meči ali samostreli. Najbolje jih je iskati od daleč in streljati z lokom v ostrostrelskem načinu. En dobro namerjen strel lahko banditu odnese glavo. In potem, ko zlikovci začutijo, da je nekaj narobe, izvlecite meč in stecite naravnost v množico. Najprej odstranite samostrelce - šibki so in se ne morejo braniti pred udarci močnega dvoročnega strelca.

. Stražarji. Nič se ne razlikujejo od razbojnikov, le da se v mestu vedno znova rojevajo.

. Volkodlaki. S posrebrenim rezilom bo boj proti volkodlakom tako enostaven kot rožnati oblaki ob zori. Veliki sivolasi volkodlaki radi skočijo v orbito kot vesela žaba, le da po nekaj sekundah za junakovim hrbtom padejo na tla. Sploh ne vem, kaj naj svetujem ... obrnite kamero, da boste videli, kaj je za hrbtom junaka, in počakajte na pristanek.

. Hobbs. Izgledajo kot mali divji koloboki in vedno napadajo v množici. Nekateri si želijo bližnjega boja, drugi nanje streljajo s čarobnimi možnarji, tretji pa jih poskušajo zadeti s kladivom. V igri ne bo priložnosti za ostrostrelni strel na skupino hobbov. Torej, meč na pripravljeno in sekanje in sekanje. S čarovniki se je dobro spoprijeti takoj, da se ne udarimo po glavi.

. Mrtvi možje. Ja, so nevarni in močni - lahko nenadoma skočijo iz zemlje, pogosto napadajo v velikih skupinah, radi nosijo velika rezila, blokirajo udarce ... a ogenj in srebrni čari na rezilu izničijo vse te prednosti. Pod udarci začaranega orožja padajo mrliči kakor klasje pod kmečkim srpom.

. Nimfe. Nimfo lahko vedno prepoznaš po njenem neumnem smehu. V obliki močvirne luči leti nad junakovo glavo in izvaja najrazličnejše čarovnije. Vzemite ga v samodejno namerjanje, vzemite lok izza hrbta in počakajte. Takoj ko se nimfa spremeni v humanoida, ki lebdi nad tlemi in začne klicati mrtve ali hobbs - streljaj! Nimfe so ranljive le, ko kličejo bitja.

. Zemeljski troli.Živijo pod zemljo, ki se pojavi izpod nje v najbolj nepričakovanem trenutku pred junakovim nosom. Neprijetna bitja - dobro je, da jih običajno najdemo le enega za drugim. Troli junaka omamijo tako, da vanj mečejo grude zemlje, ki jih ni mogoče odbiti z blokom - nenehno se morate izogibati in kotaliti. Običajno se pod okriljem zaščitnega polja približam trolu in ga sekam z mečem. to Najboljši način, čeprav lahko poskusite tako lokostrelstvo kot čarobne udarce.

. Kamniti troli. Močnejša različica zemeljskih trolov. Nenehno mečejo kamne in podirajo junaka. Prikličite skale, ki junaka potisnejo stran od trola. Preprosto radi se borijo. A proti zaščitnemu polju ne morejo nič.

. Ledeni troli. Nova različica kamnitih trolov. Živijo samo v zasneženih severnih deželah.

. Banshee. Na splošno neškodljiv parfum. Radi kričijo na junaka in mu pri tem jemljejo zdravje. Umrejo zaradi enega zamaha začaranega meča. Nevarni so samo v eni od nalog, ko napadejo v ogromni množici.

. Minioni. Kljunata bitja, zelo močna in nevarna. Vedno se srečujejo v skupinah. Nekateri se borijo, drugi čarajo od daleč. Najprej ubijte čarovnike. Ne zanemarite zaščitnega polja ali dilatacije časa.

. Čarovniki. Zelo močni univerzalni borci Jack of Blades. Zelo dobro se borijo od blizu, od daleč pa uporabljajo čarovništvo, da uničijo junakovo čarobno energijo in izčrpajo modri trak. Toda s pomočjo časovne dilatacije in zaščitnega polja se lahko spopadete z njimi.

Predstavitev zgodbe

Tisti, ki so krasili obzorje znanja,
Vstali kot svetila za svet in čase,
Nismo zapravili teme te globoke noči,
Povedali so nam pravljico in zaspali.

Omar Khayyam

V enem zelo navadnem Albionu, v navadni majhni vasi, je živela najbolj običajna družina:

Strogi oče Brom (ki je, takoj bom rekel, v zapletu igral vlogo tretjega trupla na desni);

Mama, ki ni rada govorila o svoji preteklosti in kjer je ona, preprosta kmečka žena, dobila pokal »Najpogumnejšemu bojevniku škrlatnega plašča za zmago v areni«;

Starejša sestra Teresa, dekle s čudaki in nenavadnimi sposobnostmi;

Brat, ki ni imel imena, se je odzval na "hej!", "kako ti je ime?" - in najbolj v življenju sem si želel postati pravljični junak.

To je zanimivo: le raste in se stara v igri glavna oseba in dve dekleti, ki ju je videl kot otroka. Vsi drugi liki so "zamrznjeni" pri isti starosti.

Bil je miren poletni dan. Bližal se je Terezin rojstni dan, brat Hej pa je zaman tuhtal, kaj podariti sestri?

Darilo za rojstni dan

Kje majhen fant vzeti denar za darilo? Eiju je priskočil na pomoč oče in mu obljubil, da mu bo dal zlata za vsako dobro delo. Škatla čokolade stane tri zlatnike - kar pomeni, da moramo narediti tri dobra dela, darilo pa je v našem žepu.

Začeti. In ne pozabite - dokler ne dokončate naloge, ne morete v celoti shraniti igre.

Za tvoje informacije: Dokler je junak otrok, lahko varno kradeš, razbijaš sode in napadaš ljudi. Vse, kar ti grozi, je predavanje stražarja in ukor tvojega očeta.

Za sosednjo hišo se slišijo čudni zvoki in hihitanje. Moški in ženska se ukvarjata z nespodobnimi dejavnostmi. Vse bi bilo v redu, toda moški je poročen, njegova žena pa stoji na trgu in vse sprašuje, kam je odšel njen mož.

Ujeti mož našemu junaku ponudi zlato za molk. Dobri Pavlik Morozov bo zavrnil podkupnino in svoji prevarani ženi povedal vse do potankosti. Slabi fant bo vzel denar in pozabil na incident. Lahko vzamete denar, vendar svoji ženi poveste vse - to bo dobro in slabo.

Človek, ki straži sode blaga, prosi, da straži namesto njega - pravijo, da mora zamenjati vodo v akvariju. Priden fant bo obstal in ne bo niti pogledal vanje, kljub krikom sosedovega otroka: "Norec, poglej, kaj je notri, nihče ne bo videl!" Dojenčka lahko celo udariš po glavi, da ne bi ljudi podrl z nog.

Slabi fant bo ravnal drugače - hitro, preden se lastnik vrne, bo očistil vseh devet sodov. Ena vsebuje zlatnik. V drugih so škodljivi hrošči. Videti je, da smo naleteli na entomologa.

Deklica po imenu Emily je izgubila svojega medvedka. Deček ima medveda in zdrav mladi divjak vali nanj sod in mu poskuša vzeti igračo. Premagaj nasilneža, če hočeš narediti junaka dobrega. Fant vam bo dal medvedka, vi pa ga lahko vrnete Emily (dve dobri dejanji hkrati).

Druga možnost je, da se pridružiš velikemu fantu in mu na silo vzameš medveda. Možnost tri - premagajte oba!

Poroči očetu. Ne glede na to, ali ste bili dobri ali slabi, zahtevani znesek mora biti v vaših rokah. Kupite sladkarije pri trgovcu in jih dajte svoji sestri - igra se na vrtu poleg strašila.

Ampak, žal, v življenju ni sreče. Tolpa roparjev je vdrla v vas in pobila vse prebivalce. Skril se je na vrtu - še vedno ne ve, da so ga roparji iskali. Ko je izgubil vse, kar je imel, Ey izgubljen tava po ulici proti goreči hiši.

Ropar, ki skoči izza vogala, je pripravljen pokončati dečka, a Eya reši neznani čarovnik. To je Labyrinth, arogantni čarovnik iz Ceha junakov. Tipa odpelje v ceh. Od zdaj naprej bo postal nov dom našega dečka.

Cehovsko usposabljanje

Živi in ​​trenira v Cehu herojev. Živi v isti sobi z dekletom po imenu Whisper. Vztrajno ga kliče "kmečki fant", čeprav fant že dolgo živi v cehu.

Usposabljanje za boj z roko v roko. Način usposabljanja. Najprej bo moral Hey udariti po slamnatem strašilu s pestmi, nato pa enako storiti s palico - dokler strašilo ne bo popolnoma uničeno. Naslednja faza je trening v blokih, sparing s Whisperjem. Potem - polnopravni boj. Če premagaš Whisperja z A+, boš dobil lepo železno katano.

Streljanje na stacionarne tarče. Nato - na premikajoče se. Dlje kot je tarča, več točk bo dala. Če jih dobite 150, boste dobili dober samostrel. Ne pozabite – bolj ko napnete lok, več točk dobite ob udarcu (največ 36, če zadenete najbolj oddaljeno tarčo).

Obiščite stolp, kjer živi Labirint. Hey bo postal nenamerna priča pogovora med Labirintom in mrtvecem po imenu Sickle. Do česa čudna bitja pridruži se cehu junakov!

Zadnji trening je učenje magije. Dobro premagajte strašila z urokom strele, da prejmete napitek moči volje (obnovi čarobno palico) in vialo za vstajenje kot nagrado za oceno A.

Je tukaj in stranske naloge. Vrabci res dražijo ceh - letijo, povzročajo hrup in puščajo svoje vizitke. Zakaj jih ne bi vseh pobili? Skupaj je sedem vrabčkov. Najbolje jih je iskati s pripravljenim lokom - tako bodo osvetljeni z rdečo auro. Petdeset kovancev ne leži na cesti, vendar ne pozabite, da bo vsak ubit vrabec težko breme za vašo karmo.

Kuharica ne more narediti pite, ker ji je zmanjkalo jabolk. Zberite štiri jabolka v bližini kraja, kjer ste se učili lokostrelstva. Nagrada je pita.

Dva cehovska učenca se pogovarjata, eden od njiju se hvali, da je najhitrejši – do demonskih vrat in nazaj lahko teče v petdesetih sekundah. Lahko se prepriča. Samo vedeti morate, kam teči (čez most in desno) in vedno teči v ravni liniji, da bi presegli rekord.

Poraženi vam bo dal petindvajset kovancev, ki jih je izgubil, njegov prijatelj pa ga bo začel dražiti.

Pred odhodom na izpit je vredno iti z Whisperjem "igrati" v gozdu. Igra ne bo šla dobro - čez reko so razbojniki in načrtujejo nekaj hudobnega. Zgrabi svoj lok in jih vse pobij!

Ko se vrnete, lahko opravljate izpit. Nič ni enostavnejšega - samo napadite labirint z mečem, lokom in magijo. Ne bo se uprl. Hura, od zdaj naprej si pravi junak!

Pojdite in se ne vrnite v Ceh brez dosežkov. Toda vrni se z junaškimi dejanji.

Za tvoje informacije: Takoj, ko kupite svojo prvo lopato, bodite pozorni na spodnji levi kot zaslona. Takoj, ko se na seznamu vročih tipk pojavi lopata, kopajte!

Osa grožnja

To je prva naloga, ki jo lahko poberete na zemljevidu ceha (zraven izhoda).

Bistvo je preprosto - skupino ljudi, ki je mirno "piknirala", so napadle velikanske ose. Požrli so že več dopustnikov, zato je pomoč nujna zelo nujno. Želeno območje lahko preprosto najdete na zemljevidu. Strele bodo pomagale obvladovati ose. Kraljico os je najbolje udariti z lokom. Enkrat ali dvakrat bo izpustila več os pomočnic - znova začnite z električnimi poskusi.

Ne pozabite pospraviti košar, ki so ostale od piknika. Pokažite bežečim kmetom svojo prvo trofejo - glavo kraljice os.

Za tvoje informacije: starost pride neopažena, ko junak razdeli veščine v cehu. Vsak tak "nakup" junaku doda 0,7 leta. Če spretnosti kupujete manj pogosto, boste do konca igre mlajši.

Mazejeve informacije

Labirint je nekaj odkril in zdaj zahteva, da Ey pride k njemu. Zbirno mesto je ulica ob taverni v Bowerstone South. Poiščite arogantnega čarovnika in povedal vam bo, da je Teresa živa.

Zaščitite kmetijo Orchard

Banditi nameravajo napasti kmetijo, da bi ukradli blago. Zaščititi moramo kmeta in njegovo lastnino.

Sledite rumenim znakom na mini zemljevidu do območja Orchard Farm. Stojte ob drevesu in vzemite lok. Razbojniki bodo tekli po ozki poti s severa v trojkah. Ustreli jih od daleč in izvleci meč takoj, ko se približajo. Na vaši strani bodo stražarji, vendar vam ne svetujem, da se sprostite - roparji bodo poskušali ukrasti škatle. Skupaj bodo trije napadi.

Nato se boste morali boriti z odraslim Whisperjem, ki je prevzel isto nalogo, vendar samo od razbojnikov (njegov opis je spodaj). Naučila vas bo, kako uporabljati superkick in deliti broško za slovo ter jo pustiti kot trofejo.

To je napaka: odpravite se na nalogo, da zaščitite kmetijo pred razbojniki. Ko ga začnete, z ribiško palico ulovite ključ in eliksir v istem območju. Rešite junaka in spodletite pri nalogi. Naloži junaka. Ponovno ujemite ključ in eliksir. Ponavljajte, dokler ne prenehate.

Napadi Orchard Farm

Alternativna različica prejšnje naloge. Ste na strani razbojnikov. Šepet je spet proti tebi. Trikrat morate iti na kmetijo, odbiti napad treh stražarjev in zagotoviti, da se vaš razbojnik umakne s škatlami v rokah.

Kot ste morda uganili, vas bo tudi v tem primeru Whisper naučil super udarca in delil broško.

Trgovsko spremstvo

Dva trgovca želita varno prečkati gozd Darkwood. Ta naloga je Zelo težko, če ne veš točno, kaj bi naredil.

Za začetek moramo upoštevati, da je tretji trgovec, ki ga srečamo na cesti in ga ugrizne volkodlak, moralna dilema. Lahko ga zapustite - varneje je, a to je pot zla. Lahko ga vzamete s seboj - na ta način boste ogrozili življenje dveh oddelkov, vendar si boste prislužili lahko karmo. Če pa zagotovo veste, da se bo okuženi trgovec spremenil v volkodlaka na naslednji lokaciji po taborišču (taborišče Darkwood) v bližini mostu, potem lahko zlahka pustite oba oddelka v taborišču, da se mirno spopadete z ugriznjenim.

Prva srečanja bo zelo enostavno preživeti. To bodo boji s primitivnimi konjički, osamljenimi volkodlaki. Z lokom izstreli eksplozivne gobe v močvirju. Nikakor pa trgovcev ne jemljite s seboj na jezero (Jezero Darkwood)! Razbojniki bodo tekli v trumah in najprej bodo napadli trgovce. In če ste sami, bodo roparji, ki sedijo v zasedi, preprosto zmedeni in zlahka boste počistili območje.

Varovanci bodo deležni zdravljenja v kampu. Tam lahko dopolnite svojo zalogo čarobnih mehurčkov. Nadaljujte previdno in pustite trgovce na začetku vsakega območja. Ubiti trola je zelo enostavno, če ti niso na poti tisti, ki bi jih moral varovati.

Na območju Barrow Fields bo naloga končana. Trofeja - perje s klobukov trgovcev.

Mazejeve nove informacije

In spet te pokliče Labirint. Tokrat vas čaka v Oakvalu. Za napad na vas je odgovoren lokalni razbojniški šef Twinblade. V njegovem taboru je jasnovidna čarovnica, ki bi morda lahko povedala, kaj se je zgodilo s sestro našega lika.

Poiščite razbojniško vidko

Dolgo, dolgo iskanje. Založite se z eliksirji do maksimuma. Socialistično se zavežite, da boste ubili 24 razbojnikov. To je zelo enostavno narediti.

Najprej morate prodreti v tabor razbojnikov, ne da bi vas opazili. Če kdo vidi junaka, se bodo vrata takoj zaloputnila. Če se po tem skrijete, se bodo vrata kmalu spet odprla in ubiti banditi bodo zamenjani. Lahko se poskusite pretihotapiti do vrat, vendar je zelo težko. Vse tri razbojnike je lažje z lokom tiho ustreliti na daljavo. Ni uspelo? Ni problema – skrij se za veliko skalo in ponovi.

Ste za vrati. Le da to še ni kamp, ​​ampak samo “stranišče”. Če želite priti v sam tabor, se morate preobleči v razbojnika. Vratar ne spusti nikogar, ki se natančno ne drži obrazca. Zato se premikajte po vijugasti cesti, uničujte razbojnike in med potjo odpirajte skrinje z oblačili. Zadnjega ne spreglejte, je v grmovju na levi strani ceste.

Stražar vas bo spustil v taborišče.

Končno ste v taborišču (lahko najamete roparja, da služi). Toda tukaj živijo preprosti roparji, ki vas ne bodo kar spustili v elitni tabor. Kaj storiti?

Tukaj sta dve možnosti - lahko kupite vstopnico od razbojnika za tisoč zlatnikov ali igrate igro. In še dve "slabi" možnosti - ubiti igralca ali ubiti razbojnika "prodajalca".

Ste v elitnem delu kampa. In spet je problem, kako priti do samega Rezila in njegove skrivnostne čarovnice? Elitni morilci lahko ustvarijo diverzijo za majhno količino denarja. Če pa želite prihraniti denar, osvobodite dekleti v kletkah tako, da ubijete stražarja.

In tukaj je zadnji del iskanja. Šotor z dvojnimi rezili. Razbojniki bodo stali v krogu, iz šotora pa bo prišel velikan z dvema krivima reznicama. Kako ga premagati? Prvič, ne morete se približati kordonu razbojnikov - začeli vas bodo zbadati z ostrimi predmeti. Drugič, potruditi se morate, da se izognete neposrednemu boju z rezilom, blokirajte in zavrtite.

Toda takoj, ko se njegova rezila zataknejo v tla, ne izgubljajte časa: skočite za njim in opravite svoje umazano dejanje. Nekaj ​​epizod, kot je ta, in Double Blade bo poražen.

Iz šotora bo prišel slepi jasnovidec. Sledil bo prizor, kajti jasnovidka je Tereza. Spet se soočate z moralno izbiro: ubiti Bladea ali ga pustiti živeti? Dobri junak bo preprosto zapustil tabor.

Zlobnemu svetujem, naj najprej odpravi vse roparje - če poskušate pokončati njihovega vodjo, mu bodo prihiteli na pomoč, sam Blade pa se bo uprl.

Mazejeva zahteva

Spet ta Labirint, nemirno srce. Izgubil je prijatelja arheologa, ki so ga nazadnje videli v Witchwoodu.

Bo iskal ...

Poiščite arheologa

Morate se teleportirati do Witchwood Cullis Gate, iti do Witchwood Stones in na poti ubiti kamnitega trola (dober razlog, da poskusite lokalni "pesek časa").

Če želite odpreti demonska vrata, uganite njihovo uganko. Demonu je ime HITS. Ime boste prepoznali iz teh vrstic, lahko pa greste v tempelj Avo in informacije o imenu zamenjate za rubin.

Izkazalo se je, da se arheolog ni izgubil, ampak se je preprosto skril v tej jami. Boji se nekega Jack of Blades in nekaterih žarišč ... O čem govori?

Beli balverin

Mesto Knothole Glade terorizirajo beli volkodlak in njegovi tovariši. Odvrnite napad volkodlaka na vrata, poskusite zaščititi prebivalce mesta, ki se po naključju znajdejo zunaj.

Župan mesta (ki je videti kot zaporoški kozak) bo junaku povedal, da beli volkodlak redno napada mesto ... in mimogrede, tukaj je. Ta žival ima slab izraz na obrazu. Večkrat se bo junak moral boriti z neranljivo zverjo, ki bo predrzno pobegnila po vsakih desetih udarcih. In šele takrat ugotovite, da je pošast nekdanji lovec na volkove, ki po starem spominu pride v svoj domači kraj. Neutolažljiva žena (vdova?) vam bo prinesla srebrni dodatek, brez katerega pošasti ni mogoče premagati.

Ponovno se borite s pošastjo in zapustite mesto. Glavna bitka bo potekala na območju jezera Witchwood. Sam volk in več njegovih tovarišev bo proti vam. Trofeja je glava volka.

Župan vam bo podaril Terezino pismo, knjigo in vas povabil, da preizkusite svoje moči v Areni. Pazljivo preberi knjigo. Ste potomec velikega junaka in ste povezani z epskim mečem Večnosti.

Arena

In ležim tam in se ne počutim dobro ...

V. Visotski

Uvod bo dolg, toda, kot morda ugibate, je samo iskanje neskončni boj v areni za naslov najboljšega med najboljšimi. Če čutite željo po dobrem, sprejmite družbeno zavezo »usmiljenega junaka«, sicer » popolno čiščenje».

Bodite prepričani, da preverite vse prodajalce v prostorih. Imajo veliko zelo zanimivih stvari. Za začetek boste v ringu zamenjali junaka, ki je umrl ob nepravem času.

"Kdo je Saruman, jaz? Da, lahko tako rečeš."

Prvi val sovražnikov: ose. Več obuditev zapored. Potem - hobiji. Bodite pozorni na zgornji desni kot zaslona - tukaj lahko jasno ugotovite, kako navdušena je množica na tribunah. Ni vam treba zapustiti arene med stopnjami, sicer boste prejeli veliko manj denarja za nalogo.

Kaj misliš, kdo se ti bo pridružil po hobbsih? Šepetajte! Ni veliko pomoči, je pa vseeno olajšanje. Naslednja stopnja so volkodlaki. Mrtvi možje. Razbojniki. Zemeljski golemi (dva naenkrat - lahko pride do težav). Kamniti golemi (tu se zagotovo začnejo težave).

Arachnox - ogromen škorpijon - je tukaj glavni. Zelo enostavno ga je premagati. Prebijemo se do njegovega obraza in udarimo, udarimo, udarimo! Nato izgine in na njegovem mestu se pojavijo majhni škorpijoni. Zajezi jih! In spet smo zadeli velikega škorpijona na čeljusti.

Zadnjo stopnjo vam bo naložil gost arene - sam Jack of Blades. Dvoboj do smrti! Whisper se noče boriti do smrti. Zelo enostavno jo je premagati in spet boste imeli moralno izbiro - pustiti jo pri življenju ali jo ubiti in dobiti dodatnih deset tisoč.

Za tvoje informacije: ne pozabite, da lahko neskončno pridobivate izkušnje, če rešite junaka in ne uspete pri nalogi na predzadnji stopnji.

Po bitki vam bo pristopila sama Lady Gray v spremstvu zdravega črnca (borec Thunder, oče Whisper) in vam ponudila srečanje. To je začetek stranske naloge.

Sam Jack of Blades bo junaku povedal resnico o svojem izvoru, junak je potomec velikih bojevnikov, njegova mati pa je nekoč zmagala v areni pod vzdevkom Škrlatni plašč.

Končno bo do vas pritekel razbojnik in vam povedal, da vas želi Teresa srečati v Sivi hiši. Ne pozabite se pogovoriti z ljudmi na vhodu v stavbo Arene - dobili boste dobro čelado.

Po tej nalogi boste takoj našli dve novi trofeji - škorpijonov želo in šampionski pečat.

Ponovno iskanje Therese

Sestra bo junaku povedala, da za napadom na vas ne stoji preprosto dvojno rezilo, ampak sam Jack. In on je tisti, ki ima v sebi nekdanjo škrlatno obleko, Terezino mamo in junaka tajni zapor Zapor Bargate.

Rešite arheologa

Pojdi v zapor Barrowstone. Naš arheolog je v težavah – ugrabila so ga neznana bitja. Prebijte se skozi množice novih sovražnikov – sluge in enega čarovnika – do obale, kjer je arheolog pripravljen, da ga odpeljejo s čolnom. Na vaši strani bodo stražarji, vendar jih ne pričakujte odlična pomoč.

Ko ste na območju Prison Path, boste imeli natanko pet minut, da pridete do doka in rešite arheologa. Čarovnikom bo to veliko lažje kot borcem. Uporaba dilatacije časa je neuporabna - časovnik se ne bo upočasnil.

Rešeni znanstvenik vam bo povedal, da lahko pridete do zapora Bargate skozi pokopališče Lychfield. Torej smo na poti tja.

Pokopališka pot

»Prekleto, da si mrtev! Videla sem te na grobu v belih copatih!«

Film "Diamantna roka"

Na pokopališču vas bodo pričakale množice nemrtvih, ki bodo v neskončnem toku prihajali iz zemlje, zato dvignite svoj ognjeni meč. In spet skrivnost - demonska vrata se ne bodo odprla, dokler na pokopališču ne najdete štirih stvari, ki so pripadale mrtvemu vitezu Nostru.

Prisluhnite pogovoru pokopališkega čuvaja. Ko gre z vami na pokopališče, se vrnite v njegovo hišo, ker:

Nostrova čelada leži na polici v čuvajevi hiši.

Nostrov meč je pokopan v "rogatem" grobu z napisom, ki se začne z "Yaggath Sonnog".

Nostrov ščit žubori v ribniku. Bodite previdni, ščit bo poskušal odplavati, ko ga zadenete.

Nostrov oklep leži v eni izmed grobnic.

Sam Nostro večno spi v svoji grobnici. Ko bo prejel vse, kar potrebuje, bo z veseljem ponudil demonska vrata, da spustijo sočutnega junaka skozi. Vrata se bodo odprla.

In spet - neskončne horde mrtvih, kar pomeni v nebo visoke količine izkušenj, še posebej, če uporabljate zaščitno polje. Morate doseči krog mrtvih in začeti premagati mrtve, da se odprejo vrata v podzemni prehod. Morate udariti previdno, vendar močno! Ne pozabite, da samo znotraj kroga duhoviti okostnjaki pridobijo gostoto in ranljivost.

Rescue Scarlet Robe

D. Adams, "Štoparski vodnik po galaksiji"

Kaj naj ti povem o poti v zapor? Tukaj je veliko mrtvih in stražarjev. Toda pot je samo ena in skozi njo moraš iti. Podzemna jama, rov, ozka cesta čez jezerce.

Obilica mrtvih in stražarjev. Vrata, ki se zaklenejo za tvojim hrbtom. Škrlatno ogrinjalo boste hitro našli v mučilnici in jo odpeljali nazaj, a žal! Jack of Blades vaju bo prestregel in po kratkem posmehljivem monologu oba vrgel v zapor. Reši junaka.

Izgubili ste vse orožje, oblačila in možnost urokov. Že leto dni sedite za zapahi in uživate v dvomljivi družbi alkoholikov, huliganov, parazitov. Toda vsakoletna dirka zapornikov po zaporu v čast načelnikovega rojstnega dne je vaša priložnost, da spremenite vsaj nekaj v svoji usodi.

Ni težko zmagati na dirki - glavna stvar je, da tečeš, kamor ti rečejo, brez ustavljanja. Na zadnji stopnji lahko malo zarežete po mostovih na levi. Nagrada za zmago je obisk sobe upravnika zapora, kjer vam bo z veseljem prebral pesmi lastnega avtorja. Pesmi visijo na steni, šef ti je obrnil hrbet. Glavna stvar je, da ne delate hrupa!

Časa je malo. Hitro se morate pretihotapiti za šefom do beležke z geslom, ki visi na steni (glejte merilnik ravni zvoka na zaslonu na desni). Potem, ko najdete geslo, morate odpreti eno od knjig, ki ležijo na mizi. Tokrat ni šlo – šlo bo naslednje leto. Glavna stvar je, da ne izgubite srca.

Če imaš ključ - hura! Izstopite iz celice, izpustite vse sosede in pojdite ven na svetlobo dneva. V rokah imate le palico, nobenih urokov in praktično nobenih napitkov, stražarji pa imajo meče. Ne poskušajte storiti ničesar glede tega, ampak se čim hitreje povzpnite po stopnicah in stecite do vrat. Tam, v daljni skrinji, so shranjene vse tvoje stvari. Zdaj pa bomo videli, kdo bo zmagal!

Ponovno pojdi ven v mučilnico, potegnite mamo od tam in naredite noge. Na poti do svobode je v okrogli sobi več stražarjev in zelo neprijeten kraken. S svojimi lovkami poskuša doseči junaka - napasti jih je treba eno za drugo. Nato dvigne glavo nad vodo – udari jo z lokom. In tako - dvakrat. Po tem se ne pozabite sprehoditi po obodu sobe in pobirati kroglice izkušenj.

Ko greste ven, boste ločeni. Škrlatni plašč bo junaku dal dober poslovilni šok, zaradi česar bo takoj pridobil petdeset tisoč enot brezplačne izkušnje.

Prehod na obalo Hook

Pojdite do kraja, kjer se naloga začne (teleportirajte se na Barrow Fields in nato sledite puščicam). Škrlatni plašč vas bo obvestil, da se bodo čarobna vrata za teleportacijo na obalo Hooka odprla le, če hitro ubijete mrtve ob njih. Naredi tako. Ko se portal odpre, pojdite vanj. Ste na otoku.

Raziščite mesto in pojdite do porušenega templja. Pred vami je rdeča pregrada. Ni ga mogoče prenesti, zato se vrnite v ceh. Ni vam treba hiteti, da bi tekel do stolpa - podložniki bodo v vsakem primeru ukradli škrlatni plašč. "Ne pozabi knjige!" - bo zavpila.

Knjiga je na mizi. Piše, kako streljati polja sile.

Vrnitev na Hook Coast

Pogovorite se s starcem na zemljevidu.

Stojiš pred nekakšnim Rubikonom. Če greste dlje v zgodbi, boste izgubili vse stranske naloge, ki ste jih opravili do tega trenutka, in se ne boste mogli več vrniti k njim.

Pravzaprav ne bodo izgubljene vse naloge, ampak samo nekatere. Ampak vseeno ti svetujem, da se lotiš vseh nalog, ki jih imaš. In šele nato nadaljujte s končnim delom ploskve.

Za odprto pregrado je Labirint, ki je Terezo zaklenil v polje sile. Kaj se tukaj dogaja? Žal, naš stari prijatelj čarovnik Labyrinth se je izkazal za izdajalca. Jack of Blades pomaga ugrabiti junakove sorodnike, da bi njihovo kri uporabil za zlobne obrede. Namen obredov je polastiti se meča Večnosti.

Jack je odšel s ključem, Teresi pa je uspelo junaku pomagati pobegniti iz pasti. Morali bomo kaznovati izdajalca. Labirint rad aktivira zaščitno polje in dobro blokira udarce. In to pomeni, da morate kopičiti udarce in prebijati obrambo s overshotom.

Banshees bodo hiteli pomagati čarovniku. Znebite se jih takoj, ko pridejo. Čarovnik se bo teleportiral vedno dlje. Zadnji boj bo treba izbojevati na svetilniku.

Pred smrtjo se bo Labirint pokesal svojih grehov in vam povedal o Knavejevih načrtih: zlobnež bo aktiviral posebna fokusna mesta, da bo prejel to moč in začel obred priklica meča.

Ko čarovnik umre, boste prejeli elegantno zaponko - trofejo.

Poskusi ustaviti Jack of Blades

Zelo preprosta naloga. Ignorirajte sovražnike (vendar se lahko borite, če želite več izkušenj). Teleportirajte se in tecite do štirih točk koncentracije moči, da boste vsakič zamudili le nekaj sekund.

Battle Jack of Blades

Teleportiraj se v goreči ceh. Ranjeni starec vam bo pokazal, kam je izginil Knave. Teci čez most in stopi pod oboke templja.

Zadnja bitka za lastnike Xboxov. Vmesni - za nas geeke. V templju usode, kjer pisani mozaiki na stenah reproducirajo življenje našega junaka, vas bo osebno pozdravil Jack of Blades.

Boj ni preprost, ampak elementaren. Bodite čim bližje Jacku, udarite ga (blokiral bo udarce), nato pa prebijte obrambo s overshotom. In tako – večkrat. Po tem se bo podlež dvignil v zrak in poklical sluge.

Zlobneža, ki lebdi nad oltarjem, ustreli z lokom. Parirajte magijo z zaščitnim poljem, skrijte se za kamne, ki lezejo izpod tal. Takoj ko se pojavijo podložniki, preklopite nanje. Še naprej udarjajte zlikovca z lokom, uroki, karkoli. Zlobčevi napadi na daljavo so močni, zato pazite na svoje zdravje. Uporabite dilatacijo časa.

In imate novo moralno izbiro. Ali vzamete meč Večnosti zase in ga napojite s krvjo umorjene sestre Tereze - ali pa ga odvržete stran od nevarnosti. Meč je dober, o tem ni dvoma, vendar se bo izkazalo nekako slabo, ne kot družina. Povedal vam bom skrivnost - kasneje v igri boste naleteli na skoraj enak meč, imenovan Tears of Avo. Zato naj vam ne bo žal za kos strojne opreme, zavrzite ga mirne duše.

Jackova maska ​​bo vaša trofeja.

Preroki ognjenega srca

In tukaj je naš stari prijatelj - mrtvi junak Serp. Je v najboljših tradicijah " Vojna zvezd"se pojavi v obliki holograma in sporoča zaskrbljujoče novice s severa - zasneženi otok Severne pustinje napadejo čarovniki. Če želite priti do otoka, morate uporabiti duhovito ladjo utopljencev. Če želite priklicati ladjo duhov, potrebujete artefakt Ognjeno srce. In da se ga polastiš, moraš iti skozi glavna demonska vrata.

Knavejeva maska ​​bo služila kot prehod skozi demonska vrata. V notranjosti je več smešnih prerokov, skritih v kristalih. Če želite dobiti srce in osvoboditi preroke, morate petkrat rešiti uganko. Njegova pravila so preprosta. Na voljo imate pol minute, da obrnete vse ploščice v kvadrat štiri krat štiri, tako da je na vrhu slika sonca in ne lune. Ko stopiš na ploščico, se obrne. Ne moreš stopiti s ploščic.

Naloga je zelo preprosta, rešite jo lahko v danem času prvič. Ampak vseeno bom dal rešitev.

Hitro jih morate ustaviti, preden uničijo artefakt od daleč. Čas je dragocen, zato upočasnite, kjer je to mogoče. Skupaj so trije, varujejo pa jih minioni. Najprej poskusite odvrniti čarovnike od artefakta in se šele nato ukvarjajte z njimi.

Ladja duhov je prispela. Ste v severnih puščavah, kamor še ni stopil noben operater konzole.

Oracle of Snowspire

Sickle bo ponudil srečanje v lokalni vasi. Ni težko vstopiti, če vas ne moti ledeni trol in nekaj manjših sovražnikov. Samo vaški orakelj lahko pojasni nenavaden napad čarovnikov na severne dežele (se je pojavil nov Kel-Thuzad?) Toda kamniti obrazi oraklja ne bodo spregovorili, dokler jih junak ne doseže mrtvo mesto(Nekropola) štirje hieroglifi.

Bom kratek: v mrtvem mestu boste našli smešne in neškodljive duhove meščanov (ob prvi nevarnosti bodo izginili), veliko volkodlakov, nekaj čarovnikov in nekaj služnikov. Vaša naloga je izkopati vsak grob na poti in dobiti vse štiri hieroglife. Četrti hieroglif varuje ledeni trol in več čarovnikov. Imate novo trofejo - čarovniško rokavico.

Orakljevo znanje

Kaj nam bo povedal orakelj? Izkazalo se je, da Jack of Blades ni pokončan, ampak se skriva v jami za bronastimi vrati. Svetišče Archon bo pomagalo odpreti jamo.

Za tvoje informacije: po tej nalogi se boste lahko znova pogovarjali z orakljem - stojte na ploščadi in aktivirajte hieroglif prek menija "izrazi".

Duše junakov

Svetišče mora imeti na razpolago tri duše – šele takrat bo odprlo svoja vrata. Briar Rose vam bo to povedal. Vsaka duša je moralna izbira. Ali nadlegujte mrtveca (dobra pot) ali ubijte živega junaka (zlobnejša pot).

Prva duša - Osvajalec arene. Lahko ubiješ nesrečno Knothole Glade. Druga možnost je obisk Arene, ki so jo ravno pravi čas napadli čarovniki. Ko vstopi v samo areno, se bo junak iz starega spomina boril s številnimi sovražniki pod komentarji nevidnega Jacka. Po tem bo Arena z veseljem delila duše gladiatorjev.

Druga duša - junakinja. Ena stoji poleg junaka - to je Briar Rose sama, ne ve, kako se boriti, lahko se samo kopira v Fata Morgano. Drugi je pokojni Škrlatni plašč. Najdete jo na spominskem pokopališču Oakvale. Najprej se boste morali boriti s številnimi šibkimi, a zelo škodljivimi banši.

Tretja duša - najstarejši. Kdo je naš najstarejši? Obstaja starec, ki vodi ceh. Lahko ujamete dušo Nostra (ki smo mu pravkar pomagali dobiti nekaj stvari). Nostro bo z veseljem delil svojo dušo, vendar se ne bo predal brez boja – kako bo sicer pogledal v očesne jamice svojih smrtnih tovarišev? Mrtvi se bodo zavzeli za Nostra. Sam je neranljiv - ubiti morate več njegovih tovarišev, da se za nekaj časa "pojavi" in pusti, da ga premagajo.

Vse tri duše so na mestu. Bronasta vrata jame se gladko odpirajo. Briar Rose komentira: »Ne vem, v kakšni obliki bo Jack of Blades tokrat. Ampak mislim, da ne bo majhen in puhast.”

Končna bitka

In zdaj - resnično zadnja bitka. Rose je imela prav - Knave ni bel in puhast, ampak rdeč in luskast. To je zmaj. Vaša naloga je, da imate s seboj čim več zdravilnih in oživitvenih napitkov.

Zmaj stoji na robu pečine in diha ogenj. Približajte se mu in ga udarite z mečem čim močneje. Zmaj nato vzleti in naredi častni krog. V tem času lahko poskrbite za čarovnike, ki jih je poklical.

Stojte v skrajnem kotu dvorane in vzemite lok - dobra ideja. Takoj ko zmaj pristane, vzame puščico v predrzni rdeči gobec. Glavna stvar je, da ne izgubite čarovnikov izpred oči. So veliko bolj nevarni kot sam Jack.

Upočasnitev časa je glavni urok v tem boju.

Zmaj je umrl. Vse, kar je ostalo od Jacka, je bila maska. Ga vreči iz nevarnosti ali si ga nadeti in združiti svojo dušo z zlobnežem? Ni pomembno. Ker si pravkar premagal igro.

čestitke

Je pomembno:Če želite igro nadaljevati po končni zmagi, si obvezno poglejte dolge odjave do konca. Ali pa pojdite na skodelico čaja, medtem ko številne črke počasi polzijo po zaslonu. Imate dvajset minut. Če ste nepotrpežljivi, boste končali v glavnem meniju.

Stranske naloge

Majhne naloge

Teh nalog ne vzamete od ceha - naletite jih prav na cestah Albiona. Nagrada zanje je običajno karmična.

Berač in huligan. Razgledna točka. Nasilnež nadleguje berača. Če želite odgnati nasilneža, morate izpustiti pline blizu njega. Alternativna možnost je prdniti v bližini berača ali pretepiti oba.

Trgovec. Razgledna točka. Trgovec želi iti skozi nevarna območja do kmetije Orchard Farm in lahko plača spremstvo. Nagrada - 500 zlata. Nalogo lahko ponovite neomejeno številokrat.

Plešast z brado. Bowerstone South Quay. Moški sedi na klopi in se pritožuje nad svojo izbirčno hčerko, ki hoče fanta s posebno pričesko. Dal vam bo kartico, da se lahko tam postrižete pod kotom. Po tem vas bo prosil, da mu uredite brado in brke. Na koncu bo rekel, da nima hčerke in se je želel samo posmehovati junaku.

Boji s pestmi. Bowerstone South Quay. Čez dan tukaj potekajo borbe s pestmi, za zmago pa morate zmagati v štirih bojih. S pestmi se borijo še na treh mestih v Albionu - Oakvale, Twinblade's Elite Camp in Knothole Glade.

Učne ure ribolova. Fisher Creek. Zaščitite ribiča pred osi. Pogovorite se z njim, vzemite ribiško palico in ulovite zlato ribico s pomola. Poiščite "mehurčeče" mesto v vodi in izlovite ključ. Če se kasneje vrnete na isto območje, lahko nadaljujete z ribiškim tekmovanjem in osvojite prvo nagrado - ribiško kapo.

Prevoznina. Greatwood Gorge. Sotesko so zajeli razbojniki, zahtevajo plačilo za prehod od vseh, ki se tu pojavijo. Lahko se borite z vsemi razbojniki ali ubijete njihovega vodjo, da se razkropijo. Banditi imajo v svojih skrinjah veliko zanimivih stvari, vključno z ognjenim dodatkom

Ghost Pirate. Oakvale. Na pomolu stoji dekle, katere mož ribič je izginil. Na izhodu na drug pomol se trgovec pritožuje nad duhovi. Ob obali stoji duh "ribiča". Pravzaprav je pirat in vas bo prosil, da izkopljete zaklad za njegovo ženo (levo od pomola). Nagrada je še en zaklad s pokopališča (tik pod sekiro kamnitega kipa). Zaklad lahko pošteno daš ribiču (dobro) ali ga vzameš zase (slabo).

Brcnimo piščanca. Oakvale. Ko bo problem z duhom rešen, vam bo plahi trgovec povedal o športu, ki ga je iznašel in v katerem morajo športniki z dobro namerjenim udarcem vreči piščanca v želeni sektor pomola, pobarvanega z različnimi barvami. Previdno razmislite, kam je najbolj donosno vreči piščanca. Pospešek z desne strani, udarec, gol! Glavna nagrada je kostum piščančka, s katerim lahko presenetite svoje prijatelje.

Babičin duh. Sadovnjaške kmetije. Kmet vas bo prosil, da pomirite duha njegove matere. Pogovorite se z njo (za hišo). Povedala vam bo o razbojniku v Greatwood Lakeu, ki je vzel njeno družinsko ogrlico. Poiščite ga, vzemite ogrlico in jo vrnite kmetu. Ponovno se pogovorite z duhom.

Izgubljeni trgovec. Pot na vrhu pečine. Trgovec je izgubil prijatelja in prosi, da ga najde. Nahaja se na severu regije, na poti nazaj pa mora biti rešena oseba zaščitena pred razbojniki.

Lokostrelsko tekmovanje. Knothole Glade. Aktivira se šele po Break the Siege. Za 220 točk prejmete list papirja - namig o zakladu. Za nov rekord - srebrna puščica (pokal).

Meč v kamnu. Avojev tempelj. In kaj bi bil Albion brez meča v kamnu? Najverjetneje ga ne boste dobili ven prvič. Toda igra si bo zapomnila vašo statistiko in ko povečate postavo za 5, zdravje za 2 in moč za 3, lahko poskusite znova. Če so parametri že nastavljeni visoko, bo igra štela največ katerega od njih. Lahko vzameš meč zase.

Knjige za knjižnico. Bowerstone South. Če se je nabralo petindvajset knjig, zakaj jih ne bi podaril mestni šoli? Ne potrebujete več knjig, povečanje slave in prijaznosti pa ne bosta odveč.

Zaseda pri kamnu. Witchwood Stones. Razbojniki vam bodo poskušali postaviti (če ste slabi) ali psevdo-trgovec, ki ga je on najel (če ste dobri). Ubijte vse, ki skočijo iz zasede. Kaj storiti s tistim, ki vas je zapeljal v past - odločite se sami.

Bolni otrok

Dekle v Bowerstone South bo prosilo junaka, naj pomaga njenemu bratu. Neumni deček je v gozdu našel nekaj gob, jih pojedel in padel v nirvano. Neutolažljiva mati vas prosi, da dobite štiri modre gobe, da bo čarovnica skuhala protistrup.

Od čarovnice boste izvedeli, da zadeva ni nujna - fantu ne bo storjeno nič, čeprav ne bo prišel iz kome.

. Barrow Fields. Gobo lahko trgovec proda za 1500 gold. Lahko poskusite ukrasti gobo, a potem boste morali pobegniti pred stražarji ali plačati (750 zlata).

. Prostor za piknik. Nasmejte žensko s smešnimi gestami. Ko se bo trikrat nasmejala, vam bo dala gobo.

. Razgledna točka. Blizu kipa stojita dva tipa - očitno sta pod gobami. Iz njunega zmedenega pogovora izhaja, da gobo najdemo v cehu junakov v vodi poleg demonskih vrat. Ulovite ga.

. Guild Woods. Tip vam bo povedal, da je v gobjih halucinacijah spoznal dekle po imenu Mira in se vanjo zaljubil. Dal ti bo pesmi za Miro. Ona živi v Oakvale. Imate dve možnosti - deklici povejte resnico (dobro) ali ji povejte, da pesem pripada vam (slabo). Vrni njeno pismo mladi mož, v zameno vam bo dal gobo.

Vse štiri gobe dajte čarovnici. Vrnila vam bo eliksir in fant se bo zbudil.

Tekmovanje v ubijanju Hobbeja

Nalogo lahko opravite po nalogi zgodbe Orchard Farm. Moraš ubiti več hobbov, kot jih lahko Whisper. Kdo je močnejši? Kdo je tu najpametnejši? Če ne uspe takoj, poskusite to storiti pozneje, po višji ravni. Najlažje jih je ubiti bela bitja. Lahko pokončaš Whisper Hobbs in ji vzameš zmago na nepošten način.

Hobbe jama

Še ena naloga, ki jo lahko opravite po kmetiji Orchard. Da bi imel neko avtoriteto v Albionu. Slabi bodo prevzeli družbeno obvezo, da žrtvujejo nedolžno osebo (Sacrifice Innocent), dobri pa bodo prevzeli družbeno obvezo, da zaščitijo dečka (Protect Boy).

V Rose Cottage je stara ženska izgubila svojega vnuka Jamesa, ki je odšel v jame Hobb. Dala vam bo šesterokotni ključ, ki glede na nalogo absolutno ni potrebno.

Pojdite v jamo, rešite razbojnika, ki se je izgubil v jami. Naj se vam pridruži in vam pomaga v boju. V oddaljeni votlini zlobna nimfa noče izpustiti dečka, ki ga je treba žrtvovati. V zameno ji ponudite roparja (slabo) ali jo ubijte (dobro). Fanta na poti nazaj ni tako enostavno zaščititi - hobbs bo napadel tako od spredaj kot od zadaj. Če ga fant dobi, ga zdravi.

Zberi lutke junakov

Če v gostilni v mestu Bowerstone osvojite lutko v mini igri "Open the Card", bo otrok prišel do vas in ponudil, da zbere sedem redkih punčk, ki prikazujejo junake za šolo. (Lutka, ki predstavlja naš lik, ne šteje).

. Lutka Briar Rose. Osvojili ga boste v odprti igri s kartami v Bowerstone South (najmanj 24,7 sekunde).

. Šepet lutk. Oakvale, igra metanja kovancev (najmanj 11 točk).

. Lutka Double Blade. Twinblade's Camp, igra “prepoznaj dodatek” (22,5 sekunde).

. Punčka Scarlet Robe. Knothole Glade, igra razvrščanja kart (24,8 sekunde)

. Lutka grom. Prodano v Areni in v Bowerstone North.

. Labirint lutka. Push the penny igra na otoku Hook Island (32 točk ali več).

. Srpasta lutka. Igra s kovanci Snowspire Village (9 točk ali več).

Vse lutke so podarjene šoli Bowerstone South School. V zameno boste prejeli lutko Jacka.

Skriti lov na plen

Lov na zaklad je zabavna misija z zabavno nagrado. Začelo se bo takoj, ko na listu papirja prejmete enega od šestih namigov o tem, kje iskati zaklad.

. Prvi namig— nagrada za nalogo Bounty Hunt.

. Drugi namig— nagrada za izgubljenega trgovca.

. Tretjič- Napadi morilcev.

. Četrtič- Nagrada za dva nova rekorda na lokostrelskem tekmovanju Knothole Glade.

. Petič- v skrinji na kmetiji Orchard.

. Šesto- v skrinji v Windmill Hillu

Kje leži ta zaklad? Na območju kmetije Orchard med stavbo in balo sena. Iskati boste morali z dotikom. Nagrada je unikatna ... ponev! Vanjo lahko vgradimo kar štiri dodatke. Za bojevnike je ponev neuporabna, za čarovnike in lokostrelce pa bo uporabna kot odlična posoda za izboljšanje zdravja, magije in izkušenj.

Je pomembno:če izkopljete ponev, preden imate vseh šest konic, na njej ne bo sedežev. Ne hitite kopati.

Izgubljeni trgovec

Na območju zapuščene ceste je trgovec izgubil svojega tovariša. Če želite priti do njega, morate premagati več banditskih zased. Ko poberete najdenega trgovca, počakajte na nove napade. Nagrada je kos papirja z namigom glede zakopanega zaklada.

Prekinite obleganje

Naloga postane na voljo po nalogi Finding Theresa Again. Razbojniki so oblegali mesto in se pripravljajo na osvoboditev ujetega voditelja. Lahko prevzamete družbeno obveznost, da "ubijete vodjo", vendar tukaj govorimo o ne o ujetniku, ampak poveljniku obleganja.

Ubijte ducat razbojnikov, ne da bi jim dovolili, da pridejo do vodje. Poskušali ga bodo osvoboditi - pazite se "tekačev".

Dokončanje naloge bo aktiviralo druge stranske naloge— Napadi morilcev in tekmovanje v lokostrelstvu v Knothole Glade.

Napadi morilcev

Dvojno rezilo ali njegovi razbojniki glavnemu junaku pošljejo več morilcev. Kje bodo srečali junaka?

. Vrata Witchwood Cullis. Morate iti mimo kamnite krogle, da sprožite napad. Ubiti plačanec bo spustil lutko, ki predstavlja vašega junaka.

. Knothole Glade. Morilec se bo pojavil na vzhodu.

. Hrib vetrnic. Morilec bo napadel takoj, ko se povzpnete v mlin. Po smrti bo delil knjigo.

. Zaporniška pot. Pojdite skozi območje in pokličite plačanca. Bogat je z denarjem.

. Hook Coast. Morilca lahko pokličeš, če greš do zvonca na skrajnem koncu mesta.

Takoj, ko vseh pet plačancev pade, boste poklicani v ceh, dobili boste nekaj denarja in kos papirja, ki se nanaša na zaklad.

Vabilo župana

Lady Gray vas bo poklicala k sebi po nalogi Arena. Lahko boste šli na območje Bowerstone North in se pogovorili z njo. Neposredno se ponudi, da osvoji njeno srce.

Gremo v bližnjo trgovino in kupimo črno vrtnico za Grayjevo črno srce. Zdaj potrebuje dom. Kupimo hišo v Bowerstone South.

Naslednja naloga je najti manjkajočo ogrlico. Intervjujte vse v Bowerstone North. Ogrlica ni pripadala Greyu, temveč njeni sestri Amandi, nazadnje pa je bila videna v Oakvalu. Sporoči to gospe. Nesrečna je. Pojdi v Oakvale. Na spominskem pokopališču se dva sumljiva lika o nečem pogovarjata. Poslušajte pogovor skozi zid - izvedeli boste, da so nekaj skrili med dvema čolnoma na plaži. Tam je zakopana ogrlica.

Ostaja še zadnji korak - ponovno ujeti Lady Gray njenemu "bivšemu", črnemu Thunderju. Poiščite ga v zaporu Bowerstone, ponudil vam bo dvoboj v Headsman's Hillu. Udarite s super udarci. Zdravite, ko zadene strelo v to območje. Uporabite dilatacijo časa.

Grom vas bo vrgel s hriba, bitka spodaj pa se bo nadaljevala. Nato bo stekel v jamo. Ne bo prišlo do umora - Grom vam bo dal svojo čelado (trofejo) in priznal, da je poražen.

Vse, kar je ostalo, je, da se poročita. Izberite da ali ne. Nagrada je dostop do dvorca (srebrni ključ, katana) in petnajst tisoč doto.

Toda če vam sumljive dejavnosti te sumljive Lady Gray niso ravno všeč, jo lahko razkrijete. Inštalaterji tega niso mogli narediti.

Preiskava župana

Kot je rekel neki moj pokojni prijatelj, sem vedel preveč!

Film "Diamantna roka"

Po vašem prvem pogovoru z Lady Gray v Bowerstone Northu poiščite zapornika, ki bo kmalu usmrtjen zaradi širjenja "obrekljivih govoric" o gospe. Zapornikove izjave zvenijo kot shizofrenija, a ga bodo resno usmrtili in to je sumljivo.

Zapornik pravi, da je Gray ubil njeno sestro Amando. Zakaj ne bi zaslišali žrtve? Nič prej rečeno kot storjeno. Gremo v Barrow Fields - Amandin brat Rhodri ve, kako se pogovarjati s pokojnikom.

Rhodri vam bo povedal, da se je vedno srečeval z Amando v Sivi hiši, signal pa je bil utripanje svetilke v bližini hlevov. Naredite to - pojavila se bo Amanda in odprla vrata v klet (preiščite jih, tam je veliko zanimivih stvari). Spodaj vas bo prosila, da ji dostavite njeno pismo s pojasnilom. Takoj, ko boste prejeli pismo, se bo pojavila Lady Gray. Imate izbiro - če ste se že poročili z njo, bo zahtevala, da ji date pismo, in to boste storili. Če ne, imate še vedno možnost pridobiti njeno naklonjenost in prenesti nalogo na tirnice prejšnje. Če se odločite, da boste zadevo objavili, bo gospa pobegnila in po pogovoru s kapitanom straže Bowerstone North boste sami postali župan. In spet vam bo na razpolago dvorec - a brez te škodljive tete.

Izvedbeno drevo

Naloga postane na voljo po Rescue the Archaeologist. Zapornika morate pospremiti iz zapora (zapor Bowerstone) do kraja usmrtitve (Headsman's Hill). Na poti se mu bodo njegovi sokrivci poskušali ubraniti, sam zapornik pa bo poskušal pobegniti. Stražarji vam bodo pomagali .

Izvedba Reševanje drevesa

Alternativna različica prejšnje naloge. Imate štiri minute, da pridete do Headsman's Hilla in prekinete usmrtitev. Boriti se boste morali s stražarji, banditi so na vaši strani. Glavni cilj je ubiti krvnika, brez njega se dogodek ne bo zgodil.

Lov na glave

Na voljo po Graveyard Path. Začne se pri vhodu v Greatwood. Banditi so vzeli dva talca in ju vodijo do dveh različni kraji- v Fisher Creek in Greatwood Lake.

Gremo v Fisher Creek, pobijemo bandite, vzamemo talca. Po potrebi zdravimo. Nato vodite junaka do jezera Greatwood in začnite naslednjo bitko blizu mostu. Bodite previdni - zadnji bandit, ki varuje talca, mu bo grozil, da ga bo ubil. Kaj storiti? Obglavite ga s puščico iz loka ali ga ulovite od daleč s čimer koli. Še ena majhna bitka in naloga je končana.

Ekstrakcija banditskega vohuna

Na voljo po Rescue Scarlet Robe, se začne v Bowerstone North po pogovoru s Tanyo. Razbojniki so kozaškega dečka poslali v trgovski ceh, a je bil tik pred propadom. Treba ga je rešiti. Znašli se boste v zaporu Bowerstone. Kako prepoznati vohuna Otta? Po brkih.

Kaj bo naredil dober junak? Obšel bo stražarje, našel Otta, mu ukazal, naj mu sledi in... vklopil dilatacijo časa. Če hitro pobegneš v Bowerstone South, bandit ne bo dobil niti praske. Premeščen bo z vami iz cone v cono.

Kaj bo storil zlobnež? Pobil bo celotno karavano, da bi rešil Otta. Na poti v mesto boste morali odbiti napade stražarjev. Otta lahko pustite pri mlinu, da ga rešite pred stražarji, ki ga nameravajo ubiti.

Reševanje trgovca

Na voljo po Find the Bandit Seeress. Morate rešiti tri trgovce iz tabora Double Blade. Gremo, ubij razbojnike, reši trgovce, pridobi izkušnje. Lahko poskusite hitro zgrabiti vse tri trgovce in skočiti ven.

Trgovski masaker

Na voljo po Find the Bandit Seeress. Nima veze s prejšnjim. Pojdite na Barrow Fields in se borite s stražarji in trgovci. Banditi so na vaši strani.

Umor s preobratom

Na voljo po Find the Bandit Seeress. Pogovorite se s tremi stražarji za hišo v Oakvaleu. Za umor plačanca, ki je ubil brata enega od njih, vam ponujajo nagrado tisoč goldinarjev. Plačanec živi v šotoru Twinblade's. Pogovorite se z njim - izkazalo se je, da je on zelo "ubit" brat, stražar pa samo želi odvzeti dediščino. Vzemite meč in razbojnik vam bo ponudil dva tisoč zlata, potem pa dva in pol tisoč Zapomni si: če se postaviš na stran razbojnika, boš naredil nekaj slabega.

Darkwood Disturbance

Na voljo po rešitvi arheologa. Jezero Darkwood moramo očistiti podložnikov, ki počnejo nekaj čudnega. Pomagaj Briar Rose počistiti območje, nato pa jo brani, ko zaklene zlega duha v ječo.

Žrtev odkupnine

Na voljo po Battle Jack of Blades. Sin župana mesta Knothole Glade (isto Zaporoški kozak) so ugrabili razbojniki. Zahtevajo odkupnino. Župan vam bo dal denar, na izhodu iz hiše pa vas bo čakal brat ugrabljene osebe in ponudil, da vašega sina ne vrne županu, ampak njemu, obljubil nagrado (lagal).

Kakšne so vaše možnosti? Daj denar banditu, vzemi otroka. Nato vas bodo na poti nazaj napadli troli, žuželke, nimfe in druga neprijetna bitja. Druga možnost je, da ubijete bandite in prihranite denar. Nato na poti nazaj pričakujte napad razbojnikov.

Vrnite sina bratu (slabo) ali očetu (dobro). Povej svojemu očetu o zlobnih načrtih njegovega sina, če želiš.

Skriti meč

Naloga je na voljo po Prerokih ognjenega srca, pod pogojem, da ste odvrgli Meč večnosti. Morate iti v stolp v zgornjem nadstropju in preveriti, ali so v omari zanimivi zapisi. Nato se spustite do štirih grobov spodaj in eden od njih bo z vami delil odličen meč "Solze Avo".

Splošne informacije:

Težavnost dosežka: 3/10

Brez povezave: 50/50 (1000 )

Na spletu: 0/50 (0 )

Približen čas za pridobitev 1000: 30 ur

Najmanjše število igranj: 1

Dosežki, ki jih lahko zamudite: soTineZabavan?! / Ali ni zabavno?", " Boj, Razviti/ Nove metode”, “ KotTihKotAŠepetajte/ Šibkejši spol”

Ali težave vplivajo na dosežke? št

Nezlomljivi/napačni dosežki: št

Dodatna oprema: Podporna naprava Pametno steklo

Uvod:

Dobrodošli v čudovitem svetu Obletnica basni , ki izvira iz čudovit svet Albion. Ta igra je dobrodošla tudi za nove igralce, ki je še niso igrali. Pravljica in tistim, ki so igrali izvirnik leta 2004 naprej Xbox . Za tiste, ki ne vedo, Fable Anniversary je HD ponovna izdaja izvirnika Pravljica. Lionhead Studios , razvijalci te igre, so trdo delali in ustvarili enega najbolj izvirnih seznamov dosežkov, ki bo razveselil tako nove igralce kot veterane Pravljica . Polni so humorja, različnih referenc in zagotovo si jih boste želeli pridobiti vse.

V igri je več dosežkov, ki jih je mogoče odkleniti na dva različna načina. V vodniku boste lahko našli obe metodi za te dosežke, tako da lahko izberete katero koli metodo ali pa oba, če želite dokončati vse v igrah. Igra ima razdelek z dosežki, kjer lahko spremljate svoj napredek pri doseganju dosežkov (na primer v zvezi z zbiranjem predmetov).

V igri so trije dosežki, ki jih lahko zamudite: “soTineZabavan?! / Ali ni zabavno? ”, “ Boj, Razviti/ Nove metode”, “ KotTihKotAŠepetajte/ Šibkejši spol" Dosežek"soTineZabavan?! / Ali ni zabavno? ” se lahko odpre samo v Areni. “KotTihKotAŠepetajte/ Šibkejši spol” se lahko odpre samo na določeni točki v ploskvi. “Boj, Razviti/ Nove metode” lahko zamudite, saj je količina napitka omejena. Bodite pozorni na te dosežke, če jih ne želite zamuditi.

1. korak: Zgodba

Vse dosežke lahko pridobite v enem igranju. Preprosto dokončanje igre vam bo dalo samo 15 dosežkov. Poskrbite, da boste premagali Whisperja in ne utrpeli škode, da dosežete "KotTihKotAŠepetajte/ Šibkejši spol" in pojdite skozi Areno, ne da bi jo zapustili, da dosežete "soTineZabavan?! / Ali ni zabavno? " Prav tako ne pozabite uporabiti "Eternal" eliksirjev, da dobite dosežek " Boj, Razviti/ Nove metode".Večino nalog v igri lahko opravite, kot želite, vendar na ta način tvegate, da boste zgrešili nekaj lokacij v igri s srebrnimi ključi in Demonskimi vrati. To je naloga Lady Gray. Dosežki, povezani s to nalogo:

  • TisoASuperIgralec/ Vaš obesek za ključe je poln : Ta dosežek je povezan z zbiranjem srebrnih ključev. Če razkrijete Lady Gray, boste zgrešili ključ.
  • OdprtoPravi srednji prst/ Sezam, odpri: Edini način za pridobitev dosežka je, da odprete vsa Demonska vrata. Če razkrijete Lady Gray, boste zamudili priložnost, da odprete vsa vrata.
  • Vsekakor ne Vklopljeno Tirnice / Ni ravno na tirnicah : Edini način za pridobitev dosežka je obisk vseh lokacij v igri. Če se takoj poročiš z Lady Gray, ne boš mogel priti v klet hiše Grey in se boš zredil.

Med vašim prehodom vas bo Lady Gray želela spoznati. To nalogo je mogoče dokončati na dva načina. Pomembno je, da uporabite to metodo, da ne zamudite zgornje dobrote. Če se poročite z Lady Gray, boste dobili dostop do srebrnega ključa in demonskih vrat, vendar ne boste mogli priti v klet hiše Grey. Če jo razkrijete, boste lahko prišli v klet, vendar ne boste prejeli ključa in ne boste odprli demonskih vrat.

Poroka: Če se želite poročiti z Lady Gray, se preprosto pogovorite z njo v Bowerstone North, ki se nahaja na severovzhodnem delu zemljevida. Prosila vas bo za darilo, zato pojdite v trgovino v središču mesta in ji kupite črne vrtnice. Nato vas bo prosila, da poiščete izgubljeni obesek. Po tem pristopite k ženski pri vodnjaku, ki vam bo ponudila intervju z vsemi v okolici. Ko to storite, boste izvedeli, da se obesek nahaja v Oakvale. Ko ste v Oak Valley, pojdite na Vrt spomina ; Takoj boste videli dve šepetajoči osebi na levi, ki ju morate obiti in priti do zadnje strani stene. Če boste prisluhnili njunemu pogovoru, boste izvedeli lokacijo obeska. Pojdite na plažo na zahodu Oak Valley in kopajte med dvema prevrnjenima čolnoma. Nato se vrnemo v North Bowerland in izročimo obesek Lady Gray. Zdi se, da niste edini, ki si želi roke Lady Gray, zato se boste morali s tekmecem boriti do smrti. Ta metoda vam bo pomagala priti do srebrnega ključa in demonskih vrat na Executioner's Hillu.

Izpostavljenost: Če želite izpostaviti Lady Gray, se pogovorite z moškim v zaporu v Bowerstone North, ki se nahaja na severovzhodnem delu zemljevida. Povedal vam bo zelo zanimive informacije. Po končanem pogovoru pojdite na Kholmovo Pole in se pogovorite z Rhodrijem na jugovzhodnem delu zemljevida, poleg demonskih vrat. Nato je naša pot do dvorca Gray. Trikrat pomežiknite s svetilko pred vhodom v hlev in vrata v klet se bodo odprla. Ko vstopite v klet, vzemite kos papirja na tleh. Lady Grey se bo nenadoma pojavila in potem se morate odločiti. Če jo razkrijete, boste izgubili srebrni ključ in demonska vrata, vendar boste odprli lokacijo kleti. Če se odločiš za poroko, boš odprl tako ključ kot vrata in klet (saj si že bil v njej).

Bolj pravilno bi bilo začeti z razkrivajočim delom iskanja, na koncu pa sprejeti ponudbo Lady Gray in se poročiti. Tako boste dobili vse.

Poleg zgrešenih dosežkov in iskanja Lady Grey se svobodno odločite in igrajte igro. To je vaša pustolovščina, zato je odvisno od vas!

2. korak: Zbirateljski predmeti

Igra ima več dosežkov, ki bodo zahtevali zbiranje predmetov, raztresenih po Albionu. Dokler sledite vodniku za nalogo z Lady Gray, lahko dobite vse predmete v enem igranju. Vsak zbirateljski dosežek v vodniku ima jasen in podroben opis, tako da ga boste brez težav našli. Če želite izvedeti lokacije vseh zbirateljskih predmetov, si oglejte naslednje dosežke:

  • " AmpakTi" reAČarovnik, junak/ Samo učim se" – Čarobni uroki in vrste orožja
  • " izobraževanjePravilaTheNarod/ Študij in še enkrat študij « – Knjige
  • "Fable Heroes / Fable Heroes" – Junaške lutke
  • "Snemi ga s prsi / Prva obdukcija" – Srebrne skrinje
  • "Način Horde / Flea hawker" – Legendarno orožje
  • " OdprtoPravi srednji prst/ Sezam, odpri « – Demonska vrata
  • " venodTheCvrtjePan… / Vroče, vroče " – Namigi o zakladu (potrebno za iskanje ponve)
  • " TisoASuperIgralec/ Vaš obesek za ključe je poln « – Srebrni ključi

Če imate Xbox Smartglass , potem lahko uporabite zemljevid, ki bo prikazal lokacijo.

3. korak: Odstranjevanje

Igra ima tudi veliko dosežkov, ki jih boste morali dokončati razne akcije po vsem Albionu. Te dosežke lahko dosežete kadar koli, zato jih dokončajte, kadar koli želite! Nekateri od njih so povezani z izbiro in jih je mogoče odkleniti na različne načine. Naslednje dosežke je mogoče odkleniti na različne načine:

  • " Arthuroztaščica? / Arthur ali Robin?"
  • "Lepotica ali zver"
  • " Izbiramojvera/ Izbrati morate stran"
  • "Fight Cluck / Pinotsyp"
  • "Za vsako izbiro, dosežek / dosežek za vsako odločitev"
  • "Bogati ali umreti v poskusu"
  • "Zakonski odnosi / Zakonski odnosi"
  • "Projekt Ego/Hvalisanje"
  • "To je pravi lunker! / Kakšen hudomušen!«
  • " ThePitjeIgra/ Kdo bo koga popil"
  • " ThejunakodČas/ Junak v vseh časih"

Z izpolnjevanjem določenih pogojev v bitki je povezanih več dosežkov. Priporočam, da se čim prej naučite urokov Heal, Invisible Ally in Summon, saj so potrebni za dosežke.

Obstaja tudi več dosežkov, povezanih z določenimi oblačili, ki jih boste morali nositi in v njih opravljati določene naloge.

Zaključek:

Fable Obletnica ni težka 1000 , vendar bo vaša pot do vseh dosežkov zelo prijetna in zelo koristna. Upam, da ste uživali v igranju te igre in da vam je bil naš vodnik v pomoč!

Naše življenje je ena tavajoča senca; patetični igralec, ki se eno uro baha na odru, potem pa izgine brez sledu; zgodba, ki jo pripoveduje norec, polna hrupa in besa in brez smisla.

William Shakespeare

Življenje je dobra pravljica s srečnim koncem. Druga stvar je, da sem v njem negativen lik.

Ste pripravljeni živeti življenje junaka od otroštva do starosti? Ali ste pripravljeni raziskati na desetine krajev s skrivnostmi, ugankami, skrivnostmi in nalogami? Ste pripravljeni sklepati prijateljstva z NPC-ji, se poročiti, ločiti in odpreti svojo trgovino? Junaka spremeniti v paladina dobrega ali demonskega hudiča zla? Najti izgubljene sorodnike? Premagati brezlično zlo in prinesti mir in tišino v Megleni Albion?

Potem je to pravo mesto za vas. Povedal vam bom pravljico o dečku, ki je nekega dne postal velik junak.

Za tvoje informacije:Če se igra tiho sesuje po uvodnih videih, spremenite frekvenco osveževanja zaslona na 60 hercev.

V tem priročniku boste našli:

  • Opis vseh konceptov igre: starost, boj, NPC, trgovina, zakonske zadeve;
  • Popolna analiza sistema vlog;
  • Seznam vseh sovražnikov v igri z nasveti, kako ravnati z njimi;
  • Reševanje ugank za vsa demonska vrata v igri;
  • Seznam vseh srebrnih ključev in skrinj, ki jih je mogoče odpreti s temi ključi;
  • Popoln prehod vseh nalog - zaplet in stran.

Življenje v meglenem albionu

Osnovni podatki

Junak opravlja naloge v cehu ali neposredno na tleh. Naloge z "zlatim" znakom temeljijo na zapletu. Takoj ko je junak na pravem mestu, se naloga "aktivira" (prikaže se poseben znak) in dokler ni končana, igre ni mogoče shraniti - samo junak s svojo statistiko in torbo.

Za številne naloge lahko prevzamete tako imenovano "družbeno obveznost" (hvalite se). Na primer dokončanje naloge brez oklepa ali oblačil, ali brez praske, ali samo v boju z rokami ali brez ubijanja katerega koli NPC-ja, ki ga mora igralec zaščititi. Lahko prevzamete več obveznosti hkrati. Za izgubljeno »družbeno obveznost« igralec izgubi denar, za zmago pa ga prejme mimo dogovora.

Dobro in zlo sta pomemben del igre. Pozitiven junak privlači ljudi in si lahko celo prisluži naziv Paladin. Slab značaj pordeči, zrastejo rogovi in ​​ljudje se ga ogibajo. Veliko vaših dejanj vpliva na karmo - ubijanje NPC-jev, izbira dobrega ali zla v več ključnih nalogah, kulinarična nagnjenja. Vašo prijaznost odraža predvsem barva las. Dobri junak bo hitro postal blond. V igri je vegetarijanstvo pot dobrega, mesojedstvo pa stopnice v pekel. Tofu je dober, meso in piščanec pa slaba. Junakova nagnjenja nikakor ne vplivajo na zaplet.

Slava določa, kako dobro si znan v Albionu. Junaka sprva nihče ne pozna, potem pa postopoma pridobiva na teži in se končno spremeni v legendarnega epskega junaka, ki okoli sebe zbira množice oboževalcev na ulicah. Dodatne točke slave lahko pridobite tako, da vzamete eno od trofej in jo pokažete vsem v okolici, ne da bi zamudili eno samo, če je mogoče.

Overshot je močan udarec, ki ga ni mogoče blokirati. Sposobnost, da jo povzroči, prejme junak po več rednih udarcih, če ni prejel škode.

Blok ščiti junaka pred nekaterimi napadi. V stanju bloka se lahko kotalite in se izogibate škodljivim vplivom.

Zdravilne pijače povrnejo zdravje takoj, hrana - postopoma. Čarobna palica se sčasoma sama obnovi.

Običajni NPC-ji se pojavijo z modro "nevtralno" avro. Sovražniki so z rdečo. Trgovci in NPC-ji za iskanja - z zeleno. Če želite aktivirati trgovalno okno, se morate približati trgovcu, pritisniti gumb »interakcija« in odgovoriti z »da« na ponudbo za trgovanje.

V trgovalnem oknu je element »Iskano«. To je seznam stvari, ki jih je trgovec pripravljen kupiti po ugodni ceni.

Izrazi so kretnje, ples, grozeče renčanje, smeh, spogledovanje - vse, s čimer lahko junak pritegne pozornost. Celoten seznam jih najdete v meniju z možnostmi junaka.

Odgovoriti boste morali za zločine v mestih. Tudi če samo izvlečete meč, bodo stražarji prišli in zahtevali kazen (40 gold). Globe za različne prekrške so različne. Najdražji je umor (2000 gold). Če zavrnete plačilo, se bo začel boj s stražarji. Stražarjev nikoli ne zmanjka, saj se ponovno rodijo pred vašimi očmi. Če pa zapustite mesto in se vrnete čez deset minut, bodo stražarji pozabili na vaše grehe. Prebivalci mesta si bodo zapomnili nevarno osebo in se bodo ob prvi priložnosti borili.

Če ubijete prebivalca hiše, potem lahko hišo kupite in oddate v najem ter za to prejmete denar. V nekaterih mestih orožje odvzamejo ob vstopu - vendar lahko NPC-je odpeljete iz mesta tako, da jim s kretnjo ukažete, naj sledijo junaku. Običajni NPC-ji se ponovno rodijo po treh dneh igre.

S spretnostjo Guile 3+ lahko tiho kradete predmete s polic. Z veščino Guile, razvito na 6+, lahko odpirate hiše ponoči (če vas nihče ne vidi). Simbol oči nad mini zemljevidom prikazuje število ljudi, ki lahko trenutno vidijo junaka.

Igralec je izpuščen v svet pri osemnajstih letih, najvišja starost, pri kateri se junak preneha starati, pa je 65 let. Vsak nakup veščin za izkušnje "stane" junaka 0,7 leta. Lahko se pomladite tako, da posodite velike vsote denarja (50-100 tisoč zlata) templju Avo. Obstaja tudi poceni možnost: ob polnoči pripeljite plačanca do oltarja kapele v Skormu in ga žrtvujte zlobnemu bogu. Tako lahko dobite ne samo "popust", ampak tudi dober lok in naziv nekromant.

Če junak veliko poje, se bo zredil. Potem pa bo enako hitro shujšal, če se bo nehal prenajedati.

Na začetku ima junak naslov "Nevihta piščancev". Toda od prvega prodajalca naslovov lahko kupi drug naslov (»Assassin«, »Avatar«, »Ranger«, »Hood«, »Pilgrim«) za določen znesek denarja. V igri je več prodajalcev naslovov. Vsak ima svoj seznam. Kakor koli se imenuješ, tako te bodo klicali mimoidoči.

Sistem vlog

Nič ni bolj utrujajočega kot igrati Shakespeara. Ves večer ne boš sedel niti za minuto, razen če si kralj.

Josephine Hull

Izkušnje v igri lahko pridobite na dva načina. Prvi je uporaba meča, loka ali magije. Potem vam izkušnje počasi kapljajo za ovratnik in več ko udarite, ne da bi zgrešili, več izkušenj gre v vaš hranilnik. Kombinirani množitelj je odgovoren za količino izkušenj. V hitri uspešni bitki raste, če pa junak dobi udarec po kapici, se številka takoj zniža.

Pri uporabi meča, sekire, kladiva itd. se doda izkušnja z močjo ( Moč). Porabi se za spretnosti moči.

Lok daje izkušnjo spretnosti ( Spretnost). Izkušnje gredo v smeri izboljšanja veščin streljanja, trgovanja (!) in celo skrivnosti (!), kot je krajo s pultov in vlomom vrat.

Magija daje izkušnjo volje ( Volja). Tukaj - čarobni uroki in povečanje zaloge magije.

Drugi vir izkušenj so žareče žoge XP, ki jih sovražniki pustijo za seboj, ko umrejo. Ne pozabite jih pobrati. Ne pozabite, da je ta izkušnja univerzalni. Lahko se vrže tako v moč, kot v voljo in v spretnosti.

Za tvoje informacije: K izkušnji pripomore tudi banalna hrana. Meso daje izkušnjo moči, korenje - izkušnjo spretnosti, riba - čarobno izkušnjo. Neverjetno, a resnično.

Vse veščine imajo sedem stopenj. Samo uroki jih imajo štiri.

Sila

zdravje. Sedem stopenj tukaj in naprej (seveda količina porabljenih izkušenj geometrično raste z vsako naslednjo stopnjo). Poveča količino HP, ki je vizualno prikazana na zaslonu kot daljša rdeča vrstica zdravja.

Tip telesa. Odgovoren za moč udarcev z orožjem in sposobnost nošenja težkega orožja (če je postava manjša od treh, potem junak ne bo nosil, ampak počasi vlekel težke sekire in dvoročne meče za seboj).

Moč. Poveča odpornost na udarce. Večja kot je vzdržljivost, manj škode povzroči vsak zadeti sovražnik.

Spretnosti

Natančnost. Tukaj je vse preprosto - to je škoda vaših puščic. Priročno je uporabljati lok, zato je razvijanje natančnosti ravno pravšnje.

Zvit. Zvitost pomeni več stvari hkrati. Prvič, popusti pri trgovcih. Drugič, junak postane težje opazen v prikritem načinu. In končno se junak z vse večjo zvitostjo nauči tiho krasti stvari s trgovinskih polic (s tretje stopnje) in ponoči vdirati v hiše (na šesti stopnji).

Hitrost. Zelo uporabna veščina. Pospešuje napade blizu in hitrost streljanja na daljavo.

Volja

Čarobna sila. Poveča modro čarobno vrstico.

Bojni napad.Štiri stopnje tukaj in naprej. Junak se z veliko hitrostjo požene v množico sovražnikov in poškoduje vse v bližini. Višja kot je stopnja, večja je škoda.

Podžiganje ognja. Ognjeni val obkroži junaka in poškoduje vse, ki so v bližini. Višja kot je raven, večji je polmer poškodbe.

Ognjena krogla. Klasični čarobni udarec. Slaba stvar je, da se dolgo polni, preden vzleti. Višja kot je stopnja, večja je škoda.

Strela.Čisto prvi urok. Škoda je majhna, vendar vam ni treba ciljati - to je priročno, ko je veliko sovražnikov in so šibki.

Večkratni zadetek. Omogoča dvakratni udarec z enim zamahom meča.

Božanski bes. Ognjeni stebri padajo z neba in zadenejo sovražnike. Višja kot je raven, večji je polmer poškodbe.

Peklenska jeza. Vrtinci iz nezemeljskih dimenzij srkajo življenje sovražnikom. Višja kot je raven, večji je polmer in škoda.

Vampirizem. Zdravi junaka na račun življenj sovražnikov. Udobno. Obstaja samo ena pomanjkljivost - le slab lik lahko uporabi urok. Dober bo svojim sovražnikom vzel življenje na staromoden način - z mečem po glavi.

Potisk sile. Tako kot pred davnimi časi, v oddaljeni galaksiji, ta urok raztrese sovražnike kot keglje stran od junaka. Višja kot je raven, večja je udarna sila.

Dilatacija časa. Odlična zadeva! Spremeni junaka v perzijskega princa in mu omogoči, da sovražniku v delčku sekunde povzroči ogromno škode.

Priklicevanje Urok prikliče pošast, ki se bori na junakovi strani. Če nekoga ubije, lahko na račun njegove duše ostane dlje na tem svetu.

Prebežnik. Začasno eden od sovražnikov preide na junakovo stran. Škoda, da je samo eden. Višja kot je stopnja, dlje traja nadzor.

Morilec Juriš. Skoraj teleportacija. Junak se takoj prenese nekaj metrov naprej. Če je sovražnik "ujet" v tarči, junak konča za njim.

Berserker. Junak se spremeni v podobo Hulka. Hitrost in moč udarcev se povečata zaradi zmanjšanih možganov. Višja kot je raven, močnejši je junak.

Fantomski meč. Urok prikliče meč, ki se sam bori na strani junaka.

Zdravljenje. Najboljši urok! Uporaben bo tudi za navdušenega lokostrelca ali bojevnika. Prihranili boste veliko denarja za eliksirje zdravja. Omogočil vam bo, da ozdravite tiste, ki jih morate zaščititi med bitkami. Imejte ga vedno pri sebi! Opomnim vas, da ga lahko uporabi le dober junak. Za zlobneža je "vampirizem".

Več puščic. Omogoča vam, da čarobno "razdelite" puščico na več, kar izboljša učinek. Več ravni - več puščic.

"Naredi svojo uganko, kamniti obraz." - "Kaj je v mojem žepu?"

Fizični ščit. Pravna prevara. Preprosta izkušnja zaradi dejstva, da se kombinirani množitelj hitro poveča. Niti en udarec ne zadene tarče. Pri udarcu se izgubi le magična energija, ki jo lahko napolnimo s pijačo. Če junak ni zadet, se magija ne porabi na ščitu. Vendar se ne obnovi, dokler je ščit aktiven.

Dodatek damaščanskemu jeklu

»Izboljšave«, vgrajene v orožje, so tudi dodatki, pogosto naletijo na pot glavnega junaka. Najdemo ga v skrinjah, omarah in prodajamo v trgovinah. Vsaka vrsta orožja ima svoje število "sedežev" za dodatke. Toda preden v rezilo vgradite ognjeno magijo, morate dobro premisliti - uporabljenega dodatka ni več mogoče "odstraniti", razen morda zamenjati orožje. Najboljša rezila v igri so običajno opremljena z dvema ali tremi nadgradnjami. Samo eden od njih sprejme kar štiri, nekateri pa so bili izboljšani že dolgo preden so padli v roke protagonista.

Za vgradnjo dodatka v orožje ga morate izbrati v meniju arzenala, klikniti »Povečaj« in med razpoložljivimi izbrati želeni dodatek.

"Najavite celoten seznam, prosim." Prosim:

. Ostrina rezila. Poveča škodo orožja proti večini vrst sovražnikov. Vsekakor uporabna stvar, ki jo je treba postaviti na prvo mesto.

. Ogenj. Moram imeti. Mrtvi so ranljivi za ogenj in so v igri Zelo veliko.

. Srebrna. Tretji izmed najpomembnejših dodatkov. Srebro ne škodi samo mrtvim, ampak tudi volkodlakom.

. Dodatek za preboj oklepa. Sovražni oklep ni tako učinkovit kot prej.

. Izkušnje. Doda izkušnjo, ko rezilo uporabljate ali preprosto visi na hrbtu. Teoretično je to dobro, v praksi pa po tem, ko je rezilo nabrušeno, napolnjeno s srebrom in ognjem, za ta in naslednje dodatke ne ostane več prostora. Seveda govorim o borcih. Nasprotno, za čarovnike so izkušnje zelo koristne, pa tudi naslednji dve izboljšavi.

. zdravje. Ko je orožje v rokah, se zdravje počasi povrne. Prihrani hrano in magično energijo.

. Čarovnija. Pospešuje regeneracijo čarobne ploščice.

. Strela. Za to izboljšavo ni bilo najdenih nobenih praktičnih koristi. Čeprav se lepo blešči in pomaga pri soočanju z žuželkami, hobiji in nimfami.

Pijem do dna

Ukradel, pil - v zapor! Ukradel, pil - v zapor! romantika!

Film "Gospodje sreče"

Tudi v vročem boju, ko vas obkrožajo zlobni potepuhi in vas s prijaznim nasmehom pozdravi kamniti trol ... se vedno najde čas za pijačo in prigrizek. Jemo jabolka, pite, perutnino ali tofu – lestvica zdravja se počasi povečuje. Ko pa je vaše zdravje res slabo, morate piti kaj drugega. Kaj natanko?

. Eliksir zdravja. Legalna igralna prevara. Nikoli ne pojdite v bitko, če v žepu nimate nekaj ducatov teh zdravih pijač, ki takoj obnovijo celotno vrstico zdravja (za najbolj "požrene" junake - polovico ploščice).

. Eliksir volje. Iz iste opere, vendar ne vrača zdravja, ampak trak magije. Junak je izpihnil modro tekočino - in iz njegovih dlani je spet švignila strela, tudi polje za blaženje udarcev je delovalo brezhibno in sovražniki so se razkropili v različne smeri. Čarovnikova izbira.

. Viala vstajenja.»Na pomoč! Umiram! Oh, kakšno veselje je živeti!« Če igralcu ni uspelo pravočasno klikniti gumba za eliksir zdravja in je junak padel na tla kot tragična vreča, to ni problem. Če imate v žepu viale za vstajenje, bo mrtvi junak spil eno samodejno in bo vstal iz poln vrstica zdravja. Adijo bilanca! Vstani, Lazar! Vstani in pojdi, pojdi, pojdi! Vendar ne pozabite, da ima junak lahko s seboj največ devet vial za vstajenje. Če junak kupi desetino, bo samo zapravil svoj denar.

Preostale steklenice z večbarvno vodo uporabimo po želji.

Eliksir moči. Pospešuje pridobivanje izkušenj »moči«.

Eliksir spretnosti. Pospešuje pridobivanje izkušenj, povezanih z veščinami (lok, prikritost).

Eliksir volje. Za tiste, ki želijo hitro kupiti vse uroke. Pospešuje pridobivanje izkušenj, povezanih z voljo.

Eliksir življenja. Podaljša vaš življenjski trak. Koristno je piti pred težkim bojem.

Eliksir mojstra volje. Podaljša lestvico magične energije in volje.

Ujemite ga, ribe, velike in majhne

Kaj se dereš? No, kaj se dereš? Prestrašil si vse moje ribe.

Film "Carlson, ki živi na strehi"

Ujeti pirane v Fable je težko. Najprej morate dobiti ribiško palico - skoraj vsi trgovci prodajajo ribiške palice, pa tudi lopate. Naslednji korak je iskanje rezervoarja. Nato junak previdno vrže ribiško palico in mini igra se začne.

Vsa dejanja se odvijajo v zgornjem desnem kotu zaslona. Po nekaj sekundah riba ugrizne. Pritisnite levi gumb miške. Začne se zelo zapleten proces - poskus, da bi ga potegnili iz vode. S pogostim klikanjem levega gumba miške ribo potegnemo proti obali. Če pa začne trzati, se vrvica lahko zlomi in junak ne bo ostal brez ničesar. Zato takoj, ko riba trzne (slišali boste pokanje koluta), takoj nehajte klikati, ne da bi čakali, da se shematski diagram črte obarva rdeče, kar kaže na nevarno napetost.

Šele ko se riba umiri, jo lahko nadaljujete z navijanjem. Klikati morate pogosto, pogosto, vsak trenutek pričakovati kretena. Gozdovi nestrpnih so posekani. Preveč potrpežljivi izgubijo ribe.

Ostali pa se zabavajo z lovljenjem srebrnih ključev, eliksirjev in druge robe iz vode. To, da ključi grizejo, ni najbolj čudno. Presenetljivo je, da se poskušajo iztrgati s trnka in iti v globino tako kot navadne ribe.

Srebrni ključ...

Mogoče bi ti dal tudi ključ od stanovanja, kjer je denar?

Mladenič se je zlagal: ni imel niti denarja, niti stanovanja, kjer bi ga lahko shranili, niti ključa, s katerim bi odklenil to stanovanje.

I. Ilf, E. Petrov "Dvanajst stolov"

Srebrni ključi - kaj so? To so "skrivnosti", ki vam omogočajo odpiranje skrinj, ki se nahajajo po vsem Albionu. Vsaka skrinja zahteva določeno število ključev in vsaka vsebuje zanimive in poučne stvari. Skupaj je trideset ključev. In tukaj jih lahko iščete:

. Guild Woods. Poiščite mehurčke, ki se dvigajo v vodi na desni strani vhoda. Izlovi ključ z ribiško palico. Bodite previdni - poskušal bo pobegniti, morali ga boste zatakniti in previdno potegniti navzgor, na trenutke odviti vrvico.

. Razgledna točka. Najti ključ ni težko - nahaja se v skrinji za grmovjem nedaleč od osrednjega kipa. "Ubij" grmovje z mečem.

. Sadovnjaška kmetija. Ključ je v vodi blizu pomola. Srebrn ključ, en kos. Zdi se, kaj imajo mehurčki s tem?

. Fisher Creek. Spet vzamemo ribiško palico in ključ ujamemo v vodi severno od hiše.

. Fisher Creek. Kot nagrado za zmago na ribiškem tekmovanju boste prejeli še en ključ.

. Bowerstone South. Na balkonu krojaške delavnice nemirno visi v zraku velikanski srebrn ključ.

. Bowerstone South.Želite drug ključ? Ustavite se v šoli in šolski knjižnici podarite petindvajset knjig. Tebi je vseeno, ampak Harry Potter potrebuje učbenike.

. Jezero Greatwood. Poiščite skrinjo in se povzpnite do mostu blizu slapa.

. Jezero Darkwood. Poiščite stolpec z luknjo in previdno "ubijte" to luknjo z lokom.

. Starodavna vrata Cullis. Vzemite ribiško palico in izlovite ključ iz mostu na zahodu.

. Oakvale. Gusarsko iskanje duhov. Izkopljite ključ izpod kipa v središču pokopališča. Kopajte neposredno pod kamnito sekiro.

. Oakvale. V isti regiji lahko dobite še en ključ - le zmagati morate na tekmovanju "Kick the Baby". V vlogi otroka - flegmatični piščanec.

. Twinbladeov tabor. Južno od regije. Prsni koš. kopati

. Rose Cottage. Ključ je zakopan v sredino okrogle gredice ob hiši.

. Hobbe jama. Potrebujete jamo Focus Chamber z velikim kamnom. Na severu dvorane poiščite družino gob v obliki čarovničinega kroga. Kopaj tukaj.

. Siva hiša. Ključ je v vodi ribnika blizu demonskih vrat.

. Dvorec Bowerstone.Šele po opravljeni nalogi z Lady Gray boste dobili dostop do dvorca kot ljubljeni mož ali pošten župan. Poiščite ključ v postelji Lady Gray.

. Witchwood Stones. In spet morate ujeti ključ iz vode. In spet - poleg demonskih vrat.

. Čarovniško jezero. Kamnitega gargojla, ki je od spodaj rdeče osvetljen z neznanim virom svetlobe, ni težko najti. Ste opazili mesto? Kopaj tukaj. Pa da bi bil prekop v polnem profilu!

. Knothole Glade. Med hišami na jugu regije. Kraj je enostavno prepoznati po lepo postriženi travi.

. Hrib vetrnic. Poiščite razčlenjen vrt z okroglo gredico levo od ceste. Kopajte v središču gredice.

. Hrib vetrnic. Za mlinom poiščite gredico.

. Pokopališče Lychfield. Tukaj so trije ključi. Prvi je na svežem grobu ob kripti (južno od območja).

. Pokopališče Lychfield. Kripta na jugu regije, sarkofag.

. Pokopališče Lychfield. Lovite ribe za ključ v nedvoumno žuboreči vodi blizu čuvajeve hiše.

. Cliffside Path. Severno od regije, »čarovniški krog« gob. kopati Ali pa ne kopaj.

. Headsman's Hill. Ta ključ boste prejeli samo, če se odločite vzeti Lady Grey za svojo ženo. Nezadovoljni črnec Thunder vas bo v bitki vrgel s pečine. Vzemi svojo ribiško palico. (Kakšne malenkosti včasih odločajo o usodi junaka!)

. Hook Coast. Svetilnik. Omara. Ni treba kopati.

. Izgubljeni zaliv. Grob je nedaleč od nenaseljene hiše.

. Nekropola. Južni del reke. Čarobni mehurčki.

Skupaj - trideset kosov.

... In srebrno ključavnico

Ste nabrali ducat ali dva ključev? Ne veste, kje iskati skrinje? Pomagajmo!

. Ceh junakov. 20 ključev. V notranjosti je smešno bojno kladivo.

. Jezero Greatwood. 5 ključev. Eliksir življenja.

. Hobbe jama. 5 ključev. Eliksir volje.

. Jezero Darkwood. 15 ključev. Dober samostrel.

. Siva hiša. 10 ključev. Brusilni kamen (aditiv), dobra stvar.

. Witchwood Stones. 15 ključev. Dodatek za zdravje.

. Glavarski hrib (jama). 15 ključev. Dodatek magije.

. Dvorec Bowerstone. 15 ključev. Katana.

. Krog mrtvih. 10 ključev. Dodatek za preboj oklepa.

. Hook Coast. 15 ključev. Sekirica.

. Izgubljeni zaliv. 30 ključev. Legendarni meč in raztreseni dragi kamni.

. Nekropola. 25 ključev. Komplet dobrih oklepov.

Demonska vrata

Pridem k tebi ob polnoči in ti pripovedujem pravljice!

M/ž “Dobro Eeh”

Ogromen kamniti obraz, ki štrli iz skale, je demonska vrata. Za vsakimi vrati je majhna nenaseljena jama ali jama s skrinjo, v kateri je zaklad. Ne morete kar stopiti skozi vrata - kamniti obraz bo oživel in postavil uganko. Kdor najde odgovor, bo dobil zaklad.

Skupaj je petnajst vrat.

. Ceh junakov.»Temna je tvoja pot. Le svetloba bo razgnala temo. In nisi dovolj bister." Morda mislite, da vrata želijo, da bi junak zaslovel s svojo dobroto. Pravzaprav je vse veliko preprostejše: po končanem usposabljanju v cehu bo junak prejel svetilko. Uporabi ga na vratih. V jami boste našli knjige, eliksir življenja in tetovažo.

. Greatwood Gorge."Storite pred menoj veliko grozodejstvo in razkril se bom." Vrata bodo spustila junaka, če je zloben sam ali če vodi več NPC-jev do vrat in jih ubije. Obstaja pa lažji način - pred vrati morate najbolj predrzno pojesti ducat porcij piščanca. Leeroyjeva nagrada bo dobra, ostra sekira.

. Jame Greatwood. Naloga je težka - biti morate pred vrati s kombiniranim množiteljem štirinajst ali več. Uporabite Hobby Cave in Trolla, da dosežete tridesetkratni množitelj. Brez energetskega ščita bo to težko izvedljivo. Ob jami lahko uporabite storitve trola. Nagrada za vaš trud je sekira z vgrajeno zadrgo.

. Darkwood Marshes."Naj moji stražarji preizkusijo tvojo moč." Premagajte več skupin hobbs (pet krat štiri hobbs) in vrata vas bodo spustila skozi. To je zelo enostavno narediti, junak pa bo nagrajen s temnim kompletom oblačil.

. Barrow Fields. Vrata spoštujejo le goste junake. Če ga želite prebroditi, morate postati "debeli" - jesti veliko pit, rib ali mesa. V jami bo junak našel eliksir volje.

. Witchwood Stones.»Samo tisti, ki poznajo moje ime, bodo lahko šli mimo. In le ena oseba v templju Avo ga pozna.« Vrata so povezana z zgodbo. Ime demona je HITS - ime mora biti "vtipkano" v štirih stolpcih. Junak bo prejel rubin, safir, meso, vialo vstajenja, knjige, tetovažo in hlače iz verižne pošte.

. Knothole Glade. Demon, ki je nagnjen k mazohizmu. Odpre se le tistim, ki bodo s puščico dobro zadeli kamnito stran. Kar imate, bi moralo biti dovolj - glavna stvar je, da dobro zategnete tetivo. V notranjosti jame je eliksir življenja.

. Siva hiša. Demon ne bo odprl vrat, dokler se ne poročiš z Lady Gray. Če izberete drugo možnost za dokončanje naloge, se vrata sploh ne bodo odprla. Kdo pa rabi to sekiro, četudi je srebrna in ostra ...

. Rose Cottage. Demon je v romantičnem razpoloženju in prosi junaka za darilo kot znak resnih namenov. Okoli so samo norci... Daj demonu vrtnico ali škatlo čokolade. V jami je nabor zelo elegantnih lahkih oklepov, ki vam bodo pomagali zlomiti več kot eno žensko NPC srce v Albionu.

. Zapuščena cesta. Demon, ki je zapadel v norost, želi obiskati stare znance - pogumnega viteza z bleščečim oklepom, zlobnega čarovnika v temni obleki in roparja. Da se vrata odprejo, se morate najprej pogovarjati z demonom v obleki Bright Plate, nato v obleki uporabnika Dark Will in končno v obleki bandita (prejeli jo boste med nalogo).V notranjosti je dobra maca za čarovnike Poiščite kostume pri trgovcih.

. Pokopališče Lychfield. Druga vrata parcele. Če želite vstopiti vanj, morate najti štiri stvari, ki pripadajo mrtvemu vitezu Nostro. Nagrade ni.

. Headsman's Hill. Ta vrata boste odkrili samo med iskanjem Lady Gray - in samo med bitko s črnim Gromom. Odprl se bo in vas spustil v veliki svet, ko boste premagali Thunder. Nagrade ne bo.

. Bordello Darkwood. Dokler se desetkrat ne uležeš, te spustijo noter. No, kaj naj priporočam ... Obiščite bordel. Za vrati je zvodniška kapa.

. Razgledna točka. Zgodbena vrata. Odklene se šele, ko prvič premagate Jack of Blades. V notranjosti so štiri uganke in artefakt Ognjeno srce.

. Nekropola. Shizofreni demon želi postati skrinja in bo junaka prosil za srebrne ključe. Vse. Ne bi smel iti k njej, če nisi odprl vseh skrinj v Albionu. Nagrada za izgubljene ključe je dober ognjeni meč.

Ne prenesem, da se poročim

Možnost, da se poročite s svojim najljubšim NPC-jem katerega koli spola, je neuporaben, a zabaven element igre. V vsakem mestu lahko imate eno ženo in če je vaš zakonec utrujen, jo lahko ubijete ali se preprosto ločite. Zavedati se moramo, da bo ženska (ali moški), ko bo enkrat v zakonskem domu, ves čas obtičala na enem mestu. Seveda lahko z njo (z njim) organizirate zver z dvema hrbtoma, a zatemnjen zaslon bo dal malo hrane za razmišljanje.

Če se želite poročiti z NPC, morate imeti svojo hišo v mestu. Kupi.

NPC-je boste najlažje zaljubili vate proti koncu igre, ko bo junak postal znan.

Stopnjo ljubezni NPC-ja lahko določite glede na velikost srca nad njegovo glavo.

Da bi se nekdo zaljubil, morate junaško gestikulirati pred NPC-ji, dajati darila (rože, čokolado, parfume, drage kamne) in navduševati z raznolikostjo. NPC, ki se je pripravljen poročiti s tabo, bo prikazan, ko ni označen z modro, ampak z zeleno. (Mimogrede, vsi moški se ne odzovejo na junakovo napredovanje).

Naslednje darilo je zaročni prstan s kamnom. Stane veliko denarja in se prodaja pri trgovcih z NPC. Poceni lažni prstan ne bo ustrezal.

Potem morate le pripeljati NPC v svojo hišo (s potezo »Sledi mi«) in se pogovoriti z njo/njim ter se strinjati, da jo/ga vzamete za ženo.

To je to, zdaj imaš ženo in majhen znesek dote. Ni strašno, da tvoja žena nima imena, nima osebnosti, nima o čem govoriti z njo/njim. Pomembno je samo dejstvo. Zdaj nisi kdorkoli, ampak resen, poročen junak. Povečanje slave. Včasih imate priložnost od žene dobiti kaj uporabnega (na primer orožje).

Očarajte svojo ženo s kretnjami in darili.

Ko avra vaše žene spremeni barvo, začnite pogovor z njo. Zaslon bo za nekaj časa postal črn. Če je vaša žena ženska, se bo hihitala in kokodakala. Človek v paniki lahko kriči. V vsakem primeru čestitam, uspelo ti je.

Obstajata dva načina za ločitev - ubiti ženo ali jo pošteno razjeziti. S prvo možnostjo je vse jasno - vdreti jo do smrti, in če v mestu ne morete nositi orožja, odpeljite ženo izven mestnega obzidja in jo tam vsekajte do smrti.

Boj s pestmi in jezno renčanje (ena od junakovih gest) razjezi njegovo ženo. Prej ali slej bo sprejela namig in se od vas ločila, čeprav ne bo zapustila hiše. Ne pozabite, da ločitev zelo slabo vpliva na karmo.

Kaj storiti, če ste stopili na pot zla, so junaku zrasli rogovi in ​​se ga vsi NPC bojijo? Mirno, samo mirno! Vaša slika vas bo rešila. Dovolj

obiščite tetovatorja in brivca, izberite tiste frizure in tetovaže, ki zagotavljajo povečanje privlačnosti (Attractiveness) in zmanjšanje Strašljivosti. Ne pozabite, da oblačila vplivajo tudi na privlačnost - temni oklep verjetno ne bo nikomur všeč. Videz junaka kvarijo brazgotine.

Za tvoje informacije: Vojnih brazgotin ni mogoče izbrisati. Sčasoma lahko le postanejo manj opazni. Še en razlog, da se lotite čarovništva.

Tako lahko tudi zlobnež postane tako privlačen, da mu bodo vse ženske in moški stopili pred noge.

Najboljša tetovaža za tiste, ki želijo narediti dober vtis o sebi, je Golden Harvest (v enem od sodov Bowerstone South blizu šole).

Prav tako je dobra ideja, da si naredite tetovažo Ognjene opice – dobili jo boste, če se podate na iskanje Beardy Baldy v Bowerstone South.

Najboljša obleka je Bright Will User's Outfit, ki je skrita za demonskimi vrati na območju Rose Cottage.

Najboljše pričeske so plešaste in kratke.

Ženske imajo rade velike brade.

In seveda, ne pozabite promovirati svoje slave v svetu Albion!

Z bogato in plemenito Lady Gray je povezana cela naloga. Tej ženski se ne morete približati na ukrivljeni kozi - potrebovala bo posebna darila in poseben odnos. Vendar, ali jo želite vzeti za ženo, je še vedno vprašanje.

Za tvoje informacije: za tiste, ki se ne želijo obremenjevati z ženami in hišami, ima računalniška različica igre celotno regijo Darkwood Bordello, otok pokvarjene ljubezni v svetu Albiona.

Spoznaj svojega sovražnika

Če imam stokrat več sovražnikov,
Bodi vsak sovražnik stokrat močnejši
Ne morejo mi škodovati
Dokler sem pošten, zvest, nedolžen.

William Shakespeare

Nobeden od sovražnikov ne predstavlja velike nevarnosti za junaka, ki ima v žepu več zdravilnih eliksirjev in steklenic za vstajenje. Vendar je še vedno vredno opisati njihove navade in načine za spopadanje z njimi:

. Hrošči. Lezejo, skačejo, grizejo. Proti kopici majhnih hroščev je najbolje uporabiti čarobno strelo. Z mečem lahko zamahnete okoli sebe in preprečite žuželkam, da bi se priplazile blizu.

. Ose. Strela bo pomagala pri soočanju ne le s hrošči, ampak tudi z osi ...

. Škorpijoni....In z vsemi žuželkami. Škorpijoni ne morejo leteti, zato jih je še lažje zadeti.

. Razbojniki. Oboroženi z meči ali samostreli. Najbolje jih je iskati od daleč in streljati z lokom v ostrostrelskem načinu. En dobro namerjen strel lahko banditu odnese glavo. In potem, ko zlikovci začutijo, da je nekaj narobe, izvlecite meč in stecite naravnost v množico. Najprej odstranite samostrelce - šibki so in se ne morejo braniti pred udarci močnega dvoročnega strelca.

. Stražarji. Nič se ne razlikujejo od razbojnikov, le da se v mestu vedno znova rojevajo.

. Volkodlaki. S posrebrenim rezilom bo boj proti volkodlakom tako enostaven kot rožnati oblaki ob zori. Veliki sivolasi volkodlaki radi skočijo v orbito kot vesela žaba, le da po nekaj sekundah za junakovim hrbtom padejo na tla. Sploh ne vem, kaj naj svetujem ... obrnite kamero, da boste videli, kaj je za hrbtom junaka, in počakajte na pristanek.

. Hobbs. Izgledajo kot mali divji koloboki in vedno napadajo v množici. Nekateri si želijo bližnjega boja, drugi nanje streljajo s čarobnimi možnarji, tretji pa jih poskušajo zadeti s kladivom. V igri ne bo priložnosti za ostrostrelni strel na skupino hobbov. Torej, meč na pripravljeno in sekanje in sekanje. S čarovniki se je dobro spoprijeti takoj, da se ne udarimo po glavi.

. Mrtvi možje. Ja, so nevarni in močni - lahko nenadoma skočijo iz zemlje, pogosto napadajo v velikih skupinah, radi nosijo velika rezila, blokirajo udarce ... a ogenj in srebrni čari na rezilu izničijo vse te prednosti. Pod udarci začaranega orožja padajo mrliči kakor klasje pod kmečkim srpom.

. Nimfe. Nimfo lahko vedno prepoznaš po njenem neumnem smehu. V obliki močvirne luči leti nad junakovo glavo in izvaja najrazličnejše čarovnije. Vzemite ga v samodejno namerjanje, vzemite lok izza hrbta in počakajte. Takoj ko se nimfa spremeni v humanoida, ki lebdi nad tlemi in začne klicati mrtve ali hobbs - streljaj! Nimfe so ranljive le, ko kličejo bitja.

. Zemeljski troli.Živijo pod zemljo, ki se pojavi izpod nje v najbolj nepričakovanem trenutku pred junakovim nosom. Neprijetna bitja - dobro je, da jih običajno najdemo le enega za drugim. Troli junaka omamijo tako, da vanj mečejo grude zemlje, ki jih ni mogoče odbiti z blokom - nenehno se morate izogibati in kotaliti. Običajno se pod okriljem zaščitnega polja približam trolu in ga sekam z mečem. To je najboljši način, čeprav lahko poskusite z lokostrelstvom in čarobnimi udarci.

. Kamniti troli. Močnejša različica zemeljskih trolov. Nenehno mečejo kamne in podirajo junaka. Prikličite skale, ki junaka potisnejo stran od trola. Preprosto radi se borijo. A proti zaščitnemu polju ne morejo nič.

. Ledeni troli. Nova različica kamnitih trolov. Živijo samo v zasneženih severnih deželah.

. Banshee. Na splošno neškodljiv parfum. Radi kričijo na junaka in mu pri tem jemljejo zdravje. Umrejo zaradi enega zamaha začaranega meča. Nevarni so samo v eni od nalog, ko napadejo v ogromni množici.

. Minioni. Kljunata bitja, zelo močna in nevarna. Vedno se srečujejo v skupinah. Nekateri se borijo, drugi čarajo od daleč. Najprej ubijte čarovnike. Ne zanemarite zaščitnega polja ali dilatacije časa.

. Čarovniki. Zelo močni univerzalni borci Jack of Blades. Zelo dobro se borijo od blizu, od daleč pa uporabljajo čarovništvo, da uničijo junakovo čarobno energijo in izčrpajo modri trak. Toda s pomočjo časovne dilatacije in zaščitnega polja se lahko spopadete z njimi.

Predstavitev zgodbe

Tisti, ki so krasili obzorje znanja,
Vstali kot svetila za svet in čase,
Nismo zapravili teme te globoke noči,
Povedali so nam pravljico in zaspali.

Omar Khayyam

V enem zelo navadnem Albionu, v navadni majhni vasi, je živela najbolj običajna družina:

Strogi oče Brom (ki je, takoj bom rekel, v zapletu igral vlogo tretjega trupla na desni);

Mama, ki ni rada govorila o svoji preteklosti in kjer je ona, preprosta kmečka ženska, dobila pokal »Najpogumnejšemu bojevniku škrlatnega plašča - za zmago v areni«;

Starejša sestra Teresa, dekle s čudaki in nenavadnimi sposobnostmi;

Brat, ki ni imel imena, se je odzval na "hej!", "kako ti je ime?" - in najbolj v življenju sem si želel postati pravljični junak.

To je zanimivo: V igri rastejo in se starajo samo glavni junak in dve dekleti, ki ju je videl kot otroke. Vsi drugi liki so "zamrznjeni" pri isti starosti.

Bil je miren poletni dan. Bližal se je Terezin rojstni dan, brat Hej pa je zaman tuhtal, kaj podariti sestri?

Darilo za rojstni dan

Kje naj malček dobi denar za darilo? Eiju je priskočil na pomoč oče in mu obljubil, da mu bo dal zlata za vsako dobro delo. Škatla čokolade stane tri zlatnike - kar pomeni, da moramo narediti tri dobra dela, darilo pa je v našem žepu.

Začeti. In ne pozabite - dokler ne dokončate naloge, ne morete v celoti shraniti igre.

Za tvoje informacije: dokler je junak otrok, lahko varno kradeš, razbijaš sode in napadaš ljudi. Vse, kar ti grozi, je predavanje stražarja in pripomba tvojega očeta.

Za sosednjo hišo se slišijo čudni zvoki in hihitanje. Moški in ženska se ukvarjata z nespodobnimi dejavnostmi. Vse bi bilo v redu, toda moški je poročen, njegova žena pa stoji na trgu in vse sprašuje, kam je odšel njen mož.

Ujeti mož našemu junaku ponudi zlato za molk. Dobri Pavlik Morozov bo zavrnil podkupnino in svoji prevarani ženi povedal vse do potankosti. Slabi fant bo vzel denar in pozabil na incident. Lahko vzamete denar, vendar svoji ženi poveste vse - to bo dobro in slabo.

Človek, ki straži sode blaga, prosi, da straži namesto njega - pravijo, da mora zamenjati vodo v akvariju. Priden fant bo obstal in ne bo niti pogledal vanje, kljub krikom sosedovega otroka: "Norec, poglej, kaj je notri, nihče ne bo videl!" Dojenčka lahko celo udariš po glavi, da ne bi ljudi podrl z nog.

Slabi fant bo ravnal drugače - hitro, preden se lastnik vrne, bo očistil vseh devet sodov. Ena vsebuje zlatnik. V drugih so škodljivi hrošči. Videti je, da smo naleteli na entomologa.

Deklica po imenu Emily je izgubila svojega medvedka. Deček ima medveda in zdrav mladi divjak vali nanj sod in mu poskuša vzeti igračo. Premagaj nasilneža, če hočeš narediti junaka dobrega. Fant vam bo dal medvedka, vi pa ga lahko vrnete Emily (dve dobri dejanji hkrati).

Druga možnost je, da se pridružiš velikemu fantu in mu na silo vzameš medveda. Možnost tri - premagajte oba!

Poroči očetu. Ne glede na to, ali ste bili dobri ali slabi, zahtevani znesek mora biti v vaših rokah. Kupite sladkarije pri trgovcu in jih dajte svoji sestri - igra se na vrtu poleg strašila.

Ampak, žal, v življenju ni sreče. Tolpa roparjev je vdrla v vas in pobila vse prebivalce. Skril se je na vrtu - še vedno ne ve, da so ga roparji iskali. Ko je izgubil vse, kar je imel, Ey izgubljen tava po ulici proti goreči hiši.

Ropar, ki skoči izza vogala, je pripravljen pokončati dečka, a Eya reši neznani čarovnik. To je Labyrinth, arogantni čarovnik iz Ceha junakov. Tipa odpelje v ceh. Od zdaj naprej bo postal nov dom našega dečka.

Cehovsko usposabljanje

Živi in ​​trenira v Cehu herojev. Živi v isti sobi z dekletom po imenu Whisper. Vztrajno ga kliče "kmečki fant", čeprav fant že dolgo živi v cehu.

Usposabljanje za boj z roko v roko. Način usposabljanja. Najprej bo moral Hey udariti po slamnatem strašilu s pestmi, nato pa enako storiti s palico - dokler strašilo ne bo popolnoma uničeno. Naslednja faza je trening v blokih, sparing s Whisperjem. Potem - polnopravni boj. Če premagaš Whisperja z A+, boš dobil lepo železno katano.

Streljanje na stacionarne tarče. Nato - na premikajoče se. Dlje kot je tarča, več točk bo dala. Če dosežete 150, boste dobili dober samostrel. Ne pozabite - bolj kot napnete lok, več točk dobite ob udarcu (največ - 36, če zadenete najbolj oddaljeno tarčo).

Obiščite stolp, kjer živi Labirint. Hey bo postal nenamerna priča pogovora med Labirintom in mrtvecem po imenu Sickle. Kakšna čudna bitja so vključena v ceh junakov!

Zadnji trening je učenje magije. Dobro premagajte strašila z urokom strele, da prejmete napitek moči volje (obnovi čarobno palico) in vialo za vstajenje kot nagrado za oceno A.

Tu so tudi stranske naloge. Vrabci res dražijo ceh - letijo, povzročajo hrup in puščajo svoje vizitke. Zakaj jih ne bi vseh pobili? Skupaj je sedem vrabčkov. Najbolje jih je iskati s pripravljenim lokom - tako bodo osvetljeni z rdečo auro. Petdeset kovancev ne leži na cesti, a ne pozabite - vsak ubit vrabec bo močno obremenil vašo karmo.

Kuharica ne more narediti pite, ker ji je zmanjkalo jabolk. Zberite štiri jabolka v bližini kraja, kjer ste se učili lokostrelstva. Nagrada je pita.

Dva cehovska učenca se pogovarjata, eden od njiju se hvali, da je najhitrejši – do demonskih vrat in nazaj lahko teče v petdesetih sekundah. Lahko se prepriča. Samo vedeti morate, kam teči (čez most in desno) in vedno teči v ravni liniji, da bi presegli rekord.

Poraženi vam bo dal petindvajset kovancev, ki jih je izgubil, njegov prijatelj pa ga bo začel dražiti.

Pred odhodom na izpit je vredno iti z Whisperjem "igrati" v gozdu. Igra ne bo šla dobro - čez reko so razbojniki in načrtujejo nekaj hudobnega. Zgrabi svoj lok in jih vse pobij!

Ko se vrnete, lahko opravljate izpit. Nič ni enostavnejšega - samo napadite labirint z mečem, lokom in magijo. Ne bo se uprl. Hura, od zdaj naprej si pravi junak!

Pojdite in se ne vrnite v Ceh brez dosežkov. Toda vrni se z junaškimi dejanji.

Za tvoje informacije: Takoj, ko kupite svojo prvo lopato, bodite pozorni na spodnji levi kot zaslona. Takoj, ko se na seznamu vročih tipk pojavi lopata, kopajte!

Osa grožnja

To je prva naloga, ki jo lahko poberete na zemljevidu ceha (zraven izhoda).

Bistvo je preprosto - skupino ljudi, ki je mirno "piknirala", so napadle velikanske ose. Požrli so že več dopustnikov, zato je pomoč nujna zelo nujno. Želeno območje lahko preprosto najdete na zemljevidu. Strele bodo pomagale obvladovati ose. Kraljico os je najbolje udariti z lokom. Enkrat ali dvakrat bo izpustila več os pomočnic - znova začnite z električnimi poskusi.

Ne pozabite pospraviti košar, ki so ostale od piknika. Kmetom, ki so pritekli, pokažite svojo prvo trofejo - glavo kraljice os.

Za tvoje informacije: starost pride neopažena, ko junak razdeli veščine v cehu. Vsak tak "nakup" junaku doda 0,7 leta. Če spretnosti kupujete manj pogosto, boste do konca igre mlajši.

Mazejeve informacije

Labirint je nekaj odkril in zdaj zahteva, da Ey pride k njemu. Zbirno mesto je ulica ob taverni v Bowerstone South. Poiščite arogantnega čarovnika in povedal vam bo, da je Teresa živa.

Zaščitite kmetijo Orchard

Banditi nameravajo napasti kmetijo, da bi ukradli blago. Zaščititi moramo kmeta in njegovo lastnino.

Sledite rumenim znakom na mini zemljevidu do območja Orchard Farm. Stojte ob drevesu in vzemite lok. Razbojniki bodo tekli po ozki poti s severa v trojkah. Ustreli jih od daleč in izvleci meč takoj, ko se približajo. Na vaši strani bodo stražarji, vendar vam ne svetujem, da se sprostite - roparji bodo poskušali ukrasti škatle. Skupaj bodo trije napadi.

Nato se boste morali boriti z odraslim Whisperjem, ki je prevzel isto nalogo, vendar samo od razbojnikov (njegov opis je spodaj). Naučila vas bo, kako uporabljati superkick in deliti broško za slovo ter jo pustiti kot trofejo.

To je napaka: odpravite se na nalogo, da zaščitite kmetijo pred razbojniki. Ko ga začnete, z ribiško palico ulovite ključ in eliksir v istem območju. Rešite junaka in spodletite pri nalogi. Naloži junaka. Ponovno ujemite ključ in eliksir. Ponavljajte, dokler ne prenehate.

Napadi Orchard Farm

Alternativna različica prejšnje naloge. Ste na strani razbojnikov. Šepet je spet proti tebi. Trikrat morate iti na kmetijo, odbiti napad treh stražarjev in zagotoviti, da se vaš razbojnik umakne s škatlami v rokah.

Kot ste morda uganili, vas bo tudi v tem primeru Whisper naučil super udarca in delil broško.

Trgovsko spremstvo

Dva trgovca želita varno prečkati gozd Darkwood. Ta naloga je Zelo težko, če ne veš točno, kaj bi naredil.

Za začetek moramo upoštevati, da je tretji trgovec, ki ga srečamo na cesti in ga ugrizne volkodlak, moralna dilema. Lahko ga zapustite - varneje je, a to je pot zla. Lahko ga vzamete s seboj - na ta način boste ogrozili življenje dveh oddelkov, vendar si boste prislužili lahko karmo. Če pa zagotovo veste, da se bo okuženi trgovec spremenil v volkodlaka na naslednji lokaciji po taborišču (taborišče Darkwood) v bližini mostu, potem lahko zlahka pustite oba oddelka v taborišču, da se mirno spopadete z ugriznjenim.

Prva srečanja bo zelo enostavno preživeti. To bodo boji s primitivnimi konjički, osamljenimi volkodlaki. Z lokom izstreli eksplozivne gobe v močvirju. Nikakor pa trgovcev ne jemljite s seboj na jezero (Jezero Darkwood)! Razbojniki bodo tekli v trumah in najprej bodo napadli trgovce. In če ste sami, bodo roparji, ki sedijo v zasedi, preprosto zmedeni in zlahka boste počistili območje.

Varovanci bodo deležni zdravljenja v kampu. Tam lahko dopolnite svojo zalogo čarobnih mehurčkov. Nadaljujte previdno in pustite trgovce na začetku vsakega območja. Ubiti trola je zelo enostavno, če ti niso na poti tisti, ki bi jih moral varovati.

Na območju Barrow Fields bo naloga končana. Trofeja - perje s klobukov trgovcev.

Mazejeve nove informacije

In spet te pokliče Labirint. Tokrat vas čaka v Oakvalu. Za napad na vas je odgovoren lokalni razbojniški šef Twinblade. V njegovem taboru je jasnovidna čarovnica, ki bi morda lahko povedala, kaj se je zgodilo s sestro našega lika.

Poiščite razbojniško vidko

Dolgo, dolgo iskanje. Založite se z eliksirji do maksimuma. Socialistično se zavežite, da boste ubili 24 razbojnikov. To je zelo enostavno narediti.

Najprej morate prodreti v tabor razbojnikov, ne da bi vas opazili. Če kdo vidi junaka, se bodo vrata takoj zaloputnila. Če se po tem skrijete, se bodo vrata kmalu spet odprla in ubiti banditi bodo zamenjani. Lahko se poskusite pretihotapiti do vrat, vendar je zelo težko. Vse tri razbojnike je lažje z lokom tiho ustreliti na daljavo. Ni uspelo? Ni problema – skrij se za veliko skalo in ponovi.

Ste za vrati. Le da to še ni kamp, ​​ampak samo “stranišče”. Če želite priti v sam tabor, se morate preobleči v razbojnika. Vratar ne spusti nikogar, ki se natančno ne drži obrazca. Zato se premikajte po vijugasti cesti, uničujte razbojnike in med potjo odpirajte skrinje z oblačili. Zadnjega ne spreglejte, je v grmovju na levi strani ceste.

Stražar vas bo spustil v taborišče.

Končno ste v taborišču (lahko najamete roparja, da služi). Toda tukaj živijo preprosti roparji, ki vas ne bodo kar spustili v elitni tabor. Kaj storiti?

Tukaj sta dve možnosti - lahko kupite vstopnico od razbojnika za tisoč zlatnikov ali igrate igro. In še dve "slabi" možnosti sta ubiti igralca ali ubiti razbojnika "prodajalca".

Ste v elitnem delu kampa. In spet je problem, kako priti do samega Rezila in njegove skrivnostne čarovnice? Elitni morilci lahko ustvarijo diverzijo za majhno količino denarja. Če pa želite prihraniti denar, osvobodite dekleti v kletkah tako, da ubijete stražarja.

In tukaj je zadnji del iskanja. Šotor z dvojnimi rezili. Razbojniki bodo stali v krogu, iz šotora pa bo prišel velikan z dvema krivima reznicama. Kako ga premagati? Prvič, ne morete se približati kordonu razbojnikov - začeli vas bodo zbadati z ostrimi predmeti. Drugič, potruditi se morate, da se izognete neposrednemu boju z rezilom, blokirajte in zavrtite.

Toda takoj, ko se njegova rezila zataknejo v tla, ne izgubljajte časa: skočite za njim in opravite svoje umazano delo. Več takšnih epizod - in Double Blade bo poražen.

Iz šotora bo prišel slepi jasnovidec. Sledil bo prizor, kajti jasnovidka je Tereza. In spet imate moralno izbiro - ubiti Bladeja ali ga pustiti pri življenju? Dobri junak bo preprosto zapustil tabor.

Zlobnemu svetujem, naj najprej odpravi vse roparje - če poskušate pokončati njihovega vodjo, mu bodo prihiteli na pomoč, sam Blade pa se bo uprl.

Mazejeva zahteva

Spet ta Labirint, nemirno srce. Izgubil je prijatelja arheologa, ki so ga nazadnje videli v Witchwoodu.

Bo iskal ...

Poiščite arheologa

Morate se teleportirati do Witchwood Cullis Gate, iti do Witchwood Stones in na poti ubiti kamnitega trola (dober razlog, da poskusite lokalni "pesek časa").

Če želite odpreti demonska vrata, uganite njihovo uganko. Demonu je ime HITS. Ime boste prepoznali iz teh vrstic, lahko pa greste v tempelj Avo in informacije o imenu zamenjate za rubin.

Izkazalo se je, da se arheolog ni izgubil, ampak se je preprosto skril v tej jami. Boji se nekega Jack of Blades in nekaterih žarišč ... O čem govori?

Beli balverin

Mesto Knothole Glade terorizirajo beli volkodlak in njegovi tovariši. Odvrnite napad volkodlaka na vrata, poskusite zaščititi prebivalce mesta, ki se po naključju znajdejo zunaj.

Župan mesta (ki je videti kot zaporoški kozak) bo junaku povedal, da beli volkodlak redno napada mesto ... in mimogrede, tukaj je. Ta žival ima slab izraz na obrazu. Večkrat se bo junak moral boriti z neranljivo zverjo, ki bo predrzno pobegnila po vsakih desetih udarcih. In šele takrat ugotovite, da je pošast nekdanji lovec na volkove, ki po starem spominu pride v svoj domači kraj. Neutolažljiva žena (vdova?) vam bo prinesla srebrni dodatek, brez katerega pošasti ni mogoče premagati.

Ponovno se borite s pošastjo in zapustite mesto. Glavna bitka bo potekala na območju jezera Witchwood. Sam volk in več njegovih tovarišev bo proti vam. Trofeja je glava volka.

Župan vam bo podaril Terezino pismo, knjigo in vas povabil, da preizkusite svoje moči v Areni. Pazljivo preberi knjigo. Ste potomec velikega junaka in ste povezani z epskim mečem Večnosti.

Arena

In ležim tam in se ne počutim dobro ...

V. Visotski

Uvod bo dolg, toda, kot morda ugibate, je samo iskanje neskončni boj v areni za naslov najboljšega med najboljšimi. Če čutite željo po dobrem, sprejmite družbeno obvezo »usmiljenega junaka«, drugače pa »popolno očiščenje«.

Bodite prepričani, da preverite vse prodajalce v prostorih. Imajo veliko zelo zanimivih stvari. Za začetek boste v ringu zamenjali junaka, ki je umrl ob nepravem času.

"Kdo je Saruman, jaz? Da, lahko tako rečeš."

Prvi val sovražnikov: ose. Več obuditev zapored. Potem - hobiji. Bodite pozorni na zgornji desni kot zaslona - tukaj lahko jasno ugotovite, kako navdušena je množica na tribunah. Ni vam treba zapustiti arene med stopnjami, sicer boste prejeli veliko manj denarja za nalogo.

Kaj misliš, kdo se ti bo pridružil po hobbsih? Šepetajte! Ni veliko pomoči, je pa vseeno olajšanje. Naslednja stopnja so volkodlaki. Mrtvi možje. Razbojniki. Zemeljski golemi (dva naenkrat - lahko pride do težav). Kamniti golemi (tu se zagotovo začnejo težave).

Arachnox - ogromen škorpijon - je tukaj glavni. Zelo enostavno ga je premagati. Prebijemo se do njegovega obraza in udarimo, udarimo, udarimo! Nato izgine in na njegovem mestu se pojavijo majhni škorpijoni. Zajezi jih! In spet smo zadeli velikega škorpijona na čeljusti.

Zadnjo stopnjo vam bo vsilil gost arene - sam Jack of Blades. Dvoboj do smrti! Whisper se noče boriti do smrti. Zelo enostavno jo je premagati in spet boste imeli moralno izbiro - pustiti jo pri življenju ali jo ubiti in dobiti dodatnih deset tisoč.

Za tvoje informacije: ne pozabite, da lahko neskončno pridobivate izkušnje, če rešite junaka in ne uspete pri nalogi na predzadnji stopnji.

Po bitki vam bo pristopila sama Lady Gray v spremstvu zdravega črnca (borec Thunder, oče Whisper) in vam ponudila srečanje. To je začetek stranske naloge.

Sam Jack of Blades bo junaku povedal resnico o svojem izvoru, junak je potomec velikih bojevnikov, njegova mati pa je nekoč zmagala v areni pod vzdevkom Škrlatni plašč.

Končno bo do vas pritekel razbojnik in vam povedal, da vas želi Teresa srečati v Sivi hiši. Ne pozabite se pogovoriti z ljudmi na vhodu v stavbo Arene - dobili boste dobro čelado.

Po tej nalogi boste takoj našli dve novi trofeji - škorpijonov želo in šampionski pečat.

Ponovno iskanje Therese

Sestra bo junaku povedala, da za napadom na vas ne stoji preprosto dvojno rezilo, ampak sam Jack. In prav on zadržuje nekdanjo Škrlatno obleko, Teresino mamo in junaka, v skrivnem zaporu Bargate.

Rešite arheologa

Pojdi v zapor Barrowstone. Naš arheolog je v težavah – ugrabila so ga neznana bitja. Prebijte se skozi množice novih sovražnikov – sluge in enega čarovnika – do obale, kjer je arheolog pripravljen, da ga odpeljejo s čolnom. Na vaši strani bodo stražarji, vendar od njih ne pričakujte veliko pomoči.

Ko ste na območju Prison Path, boste imeli natanko pet minut, da pridete do doka in rešite arheologa. Čarovnikom bo to veliko lažje kot borcem. Uporaba dilatacije časa je neuporabna - časovnik se ne bo upočasnil.

Rešeni znanstvenik vam bo povedal, da lahko pridete do zapora Bargate skozi pokopališče Lychfield. Torej smo na poti tja.

Pokopališka pot

»Prekleto, da si mrtev! Videla sem te na grobu v belih copatih!«

Film "Diamantna roka"

Na pokopališču vas bodo pričakale množice nemrtvih, ki bodo v neskončnem toku prihajali iz zemlje, zato dvignite svoj ognjeni meč. In spet uganka - demonska vrata se ne bodo odprla, dokler na pokopališču ne najdete štirih stvari, ki so pripadale mrtvemu vitezu Nostru.

Prisluhnite pogovoru pokopališkega čuvaja. Ko gre z vami na pokopališče, se vrnite v njegovo hišo, ker:

Nostrova čelada leži na polici v čuvajevi hiši.

Nostrov meč je pokopan v "rogatem" grobu z napisom, ki se začne z "Yaggath Sonnog".

Nostrov ščit žubori v ribniku. Bodite previdni, ščit bo poskušal odplavati, ko ga zadenete.

Nostrov oklep leži v eni izmed grobnic.

Sam Nostro večno spi v svoji grobnici. Ko bo prejel vse, kar potrebuje, bo z veseljem ponudil demonska vrata, da spustijo sočutnega junaka skozi. Vrata se bodo odprla.

In spet - neskončne horde mrtvih, kar pomeni v nebo visoke količine izkušenj, še posebej, če uporabljate zaščitno polje. Morate doseči krog mrtvih in začeti premagati mrtve, da se odprejo vrata v podzemni prehod. Morate udariti previdno, vendar močno! Ne pozabite, da samo znotraj kroga duhoviti okostnjaki pridobijo gostoto in ranljivost.

Rescue Scarlet Robe

D. Adams, “Štoparski vodnik po galaksiji”

Kaj naj ti povem o poti v zapor? Tukaj je veliko mrtvih in stražarjev. Toda pot je samo ena in skozi njo moraš iti. Podzemna jama, rov, ozka cesta čez jezerce.

Obilica mrtvih in stražarjev. Vrata, ki se zaklenejo za tvojim hrbtom. Škrlatno ogrinjalo boste hitro našli v mučilnici in jo odpeljali nazaj, a žal! Jack of Blades vaju bo prestregel in po kratkem posmehljivem monologu oba vrgel v zapor. Reši junaka.

Izgubili ste vse orožje, oblačila in možnost urokov. Že leto dni sedite za zapahi in uživate v dvomljivi družbi alkoholikov, huliganov, parazitov. Toda vsakoletna dirka zapornikov po zaporu v čast načelnikovega rojstnega dne je vaša priložnost, da spremenite vsaj nekaj v svoji usodi.

Ni težko zmagati na dirki - glavno je teči, kamor ti rečejo, brez ustavljanja. Na zadnji stopnji lahko malo zarežete po mostovih na levi. Nagrada za zmago je obisk sobe upravnika zapora, kjer vam bo z veseljem prebral svoje pesmi. Pesmi visijo na steni, šef ti je obrnil hrbet. Glavna stvar je, da ne delate hrupa!

Časa je malo. Hitro se morate pretihotapiti za šefom do beležke z geslom, ki visi na steni (glejte merilnik ravni zvoka na zaslonu na desni). Potem, ko najdete geslo, morate odpreti eno od knjig, ki ležijo na mizi. Tokrat ni šlo – naslednje leto bo. Glavna stvar je, da ne izgubite srca.

Če imaš ključ - hura! Izstopite iz celice, izpustite vse sosede in pojdite ven na svetlobo dneva. V rokah imate le palico, nobenih urokov in praktično nobenih napitkov, stražarji pa imajo meče. Ne poskušajte storiti ničesar glede tega, ampak se čim hitreje povzpnite po stopnicah in stecite do vrat. Tam, v daljni skrinji, so shranjene vse tvoje stvari. Zdaj pa bomo videli, kdo bo zmagal!

Ponovno pojdi ven v mučilnico, potegnite mamo od tam in naredite noge. Na poti do svobode je v okrogli sobi več stražarjev in zelo neprijeten kraken. S svojimi lovkami poskuša doseči junaka - napasti jih je treba eno za drugo. Nato dvigne glavo nad vodo – udari jo z lokom. In tako - dvakrat. Po tem se ne pozabite sprehoditi po obodu sobe in pobirati kroglice izkušenj.

Ko greste ven, boste ločeni. Škrlatni plašč bo junaku dal dober poslovilni šok, zaradi česar bo takoj pridobil petdeset tisoč enot brezplačne izkušnje.

Prehod na obalo Hook

Pojdite do kraja, kjer se naloga začne (teleportirajte se na Barrow Fields in nato sledite puščicam). Škrlatni plašč vas bo obvestil, da se bodo čarobna vrata za teleportacijo na obalo Hooka odprla le, če hitro ubijete mrtve ob njih. Naredi tako. Ko se portal odpre, pojdite vanj. Ste na otoku.

Raziščite mesto in pojdite do porušenega templja. Pred vami je rdeča pregrada. Ni ga mogoče prenesti, zato se vrnite v ceh. Ni vam treba hiteti, da bi tekel do stolpa - podložniki bodo v vsakem primeru ukradli škrlatni plašč. "Ne pozabi knjige!" - bo zavpila.

Knjiga je na mizi. Piše, kako odstraniti polja sile.

Vrnitev na Hook Coast

Pogovorite se s starcem na zemljevidu.

Stojiš pred nekakšnim Rubikonom. Če greste dlje v zgodbi, boste izgubili vse stranske naloge, ki ste jih opravili do tega trenutka, in se ne boste mogli več vrniti k njim.

Pravzaprav ne bodo izgubljene vse naloge, ampak samo nekatere. Ampak vseeno ti svetujem, da se lotiš vseh nalog, ki jih imaš. In šele nato nadaljujte s končnim delom ploskve.

Za odprto pregrado je Labirint, ki je Terezo zaklenil v polje sile. Kaj se tukaj dogaja? Žal, naš stari prijatelj čarovnik Labyrinth se je izkazal za izdajalca. Jack of Blades pomaga ugrabiti junakove sorodnike, da bi njihovo kri uporabil za zlobne obrede. Namen obredov je polastiti se meča Večnosti.

Jack je odšel s ključem, Teresi pa je uspelo junaku pomagati pobegniti iz pasti. Morali bomo kaznovati izdajalca. Labirint rad aktivira zaščitno polje in dobro blokira udarce. In to pomeni, da morate kopičiti udarce in prebijati obrambo s overshotom.

Banshees bodo hiteli pomagati čarovniku. Znebite se jih takoj, ko pridejo. Čarovnik se bo teleportiral vedno dlje. Zadnji boj bo treba izbojevati na svetilniku.

Pred smrtjo se bo Labirint pokesal svojih grehov in vam povedal o Knavejevih načrtih: zlobnež bo aktiviral posebna fokusna mesta, da bo prejel to moč in začel obred priklica meča.

Ko čarovnik umre, boste prejeli elegantno zaponko za trofejo.

Poskusi ustaviti Jack of Blades

Zelo preprosta naloga. Ignorirajte sovražnike (vendar se lahko borite, če želite več izkušenj). Teleportirajte se in tecite do štirih točk koncentracije moči, da boste vsakič zamudili le nekaj sekund.

Battle Jack of Blades

Teleportiraj se v goreči ceh. Ranjeni starec vam bo pokazal, kam je izginil Knave. Teci čez most in stopi pod oboke templja.

Zadnja bitka za lastnike Xboxov. Srednje - za nas računalniške geeke. V templju usode, kjer pisani mozaiki na stenah prikazujejo življenje našega junaka, vas bo osebno pozdravil Jack of Blades.

Boj ni preprost, ampak elementaren. Bodite čim bližje Jacku, udarite ga (blokiral bo udarce), nato pa prebijte obrambo s overshotom. In tako – večkrat. Po tem se bo podlež dvignil v zrak in poklical sluge.

Zlobneža, ki lebdi nad oltarjem, ustreli z lokom. Parirajte magijo z zaščitnim poljem, skrijte se za kamne, ki lezejo izpod tal. Takoj ko se pojavijo podložniki, preklopite nanje. Še naprej udarjajte zlikovca z lokom, uroki, karkoli. Zlobčevi napadi na daljavo so močni, zato pazite na svoje zdravje. Uporabite dilatacijo časa.

In imate novo moralno izbiro. Ali vzamete meč Večnosti zase in ga napojite s krvjo umorjene sestre Tereze - ali pa ga odvržete stran od nevarnosti. Meč je dober, o tem ni dvoma, vendar se bo izkazalo nekako slabo, ne kot družina. Povedal vam bom skrivnost - kasneje v igri boste naleteli na skoraj enak meč, imenovan Tears of Avo. Zato naj vam ne bo žal za kos strojne opreme, zavrzite ga mirne duše.

Jackova maska ​​bo vaša trofeja.

Preroki ognjenega srca

In tukaj je naš stari prijatelj - mrtvi junak Serp. V najboljših tradicijah Vojne zvezd se pojavi v obliki holograma in poroča zaskrbljujoče novice s severa - zasneženi otok Severne pustinje napadejo čarovniki. Če želite priti do otoka, morate uporabiti duhovito ladjo utopljencev. Če želite priklicati ladjo duhov, potrebujete artefakt Ognjeno srce. In da se ga polastiš, moraš iti skozi glavna demonska vrata.

Knavejeva maska ​​bo služila kot prehod skozi demonska vrata. V notranjosti je več smešnih prerokov, skritih v kristalih. Če želite dobiti srce in osvoboditi preroke, morate petkrat rešiti uganko. Njegova pravila so preprosta. Na voljo imate pol minute, da obrnete vse ploščice v kvadrat štiri krat štiri, tako da je na vrhu slika sonca in ne lune. Ko stopiš na ploščico, se obrne. Ne moreš stopiti s ploščic.

Naloga je zelo preprosta, rešite jo lahko v danem času prvič. Ampak vseeno bom dal rešitev.

Hitro jih morate ustaviti, preden uničijo artefakt od daleč. Čas je dragocen, zato upočasnite, kjer je to mogoče. Skupaj so trije, varujejo pa jih minioni. Najprej poskusite odvrniti čarovnike od artefakta in se šele nato ukvarjajte z njimi.

Ladja duhov je prispela. Ste v severnih puščavah, kamor še ni stopil noben operater konzole.

Oracle of Snowspire

Sickle bo ponudil srečanje v lokalni vasi. Ni težko vstopiti, če vas ne moti ledeni trol in nekaj manjših sovražnikov. Samo vaški orakelj lahko pojasni nenavaden napad čarovnikov na severne dežele (se je pojavil nov Kel-Thuzad?) Toda kamniti obrazi oraklja ne bodo spregovorili, dokler junak ne pridobi štirih hieroglifov v mrtvem mestu (nekropoli).

Bom kratek: v mrtvem mestu boste našli smešne in neškodljive duhove meščanov (ob prvi nevarnosti bodo izginili), veliko volkodlakov, nekaj čarovnikov in nekaj služnikov. Vaša naloga je izkopati vsak grob na poti in dobiti vse štiri hieroglife. Četrti hieroglif varuje ledeni trol in več čarovnikov. Imate novo trofejo - čarovniško rokavico.

Orakljevo znanje

Kaj nam bo povedal orakelj? Izkazalo se je, da Jack of Blades ni pokončan, ampak se skriva v jami za bronastimi vrati. Svetišče Archon bo pomagalo odpreti jamo.

Za tvoje informacije: po tej nalogi se boste lahko znova pogovarjali z orakljem - stojte na ploščadi in aktivirajte hieroglif prek menija "izrazi".

Duše junakov

Svetišče mora imeti na razpolago tri duše – šele takrat bo odprlo vrata. Briar Rose vam bo to povedal. Vsaka duša je moralna izbira. Ali nadlegujte mrtveca (dobra pot) ali ubijte živega junaka (zlobnejša pot).

Prva duša - Osvajalec arene. Lahko ubiješ nesrečno Knothole Glade. Druga možnost je obisk Arene, ki so jo zelo primerno napadli čarovniki. Ko vstopi v samo areno, se bo junak iz starega spomina boril s številnimi sovražniki pod komentarji nevidnega Jacka. Po tem bo Arena z veseljem delila duše gladiatorjev.

Druga duša - junakinja. Ena stoji poleg junaka - to je Briar Rose sama, ne ve, kako se boriti, lahko se samo kopira v Fata Morgano. Drugi je pokojni Škrlatni plašč. Najdete jo na spominskem pokopališču Oakvale. Najprej se boste morali boriti s številnimi šibkimi, a zelo škodljivimi banši.

Tretja duša - najstarejši. Kdo je naš najstarejši? Obstaja starec, ki vodi ceh. Lahko ujamete dušo Nostra (ki smo mu pravkar pomagali dobiti nekaj stvari). Nostro bo z veseljem delil svojo dušo, vendar se ne bo predal brez boja – kako bo sicer pogledal v očesne jamice svojih smrtnih tovarišev? Mrtvi se bodo zavzeli za Nostra. Sam je neranljiv - ubiti morate več njegovih tovarišev, da se za nekaj časa "pojavi" in pusti, da ga premagajo.

Vse tri duše so na mestu. Bronasta vrata jame se gladko odpirajo. Briar Rose komentira: »Ne vem, v kakšni obliki bo Jack of Blades tokrat. Ampak mislim, da ne bo majhen in puhast.”

Končna bitka

In zdaj - resnično zadnja bitka. Rose je imela prav - Knave ni bel in puhast, ampak rdeč in luskast. To je zmaj. Vaša naloga je, da imate s seboj čim več zdravilnih in oživitvenih napitkov.

Zmaj stoji na robu pečine in diha ogenj. Približajte se mu in ga udarite z mečem čim močneje. Zmaj nato vzleti in naredi častni krog. V tem času lahko poskrbite za čarovnike, ki jih je poklical.

Dobra ideja je, da stojite v skrajnem kotu sobe in vzamete lok. Takoj ko zmaj pristane, vzame puščico v predrzni rdeči gobec. Glavna stvar je, da ne izgubite čarovnikov izpred oči. So veliko bolj nevarni kot sam Jack.

Upočasnitev časa je glavni urok v tem boju.

Zmaj je umrl. Vse, kar je ostalo od Jacka, je bila maska. Ga vreči iz nevarnosti ali si ga nadeti in združiti svojo dušo z zlobnežem? Ni pomembno. Ker si pravkar premagal igro.

čestitke

Je pomembno:Če želite igro nadaljevati po končni zmagi, si obvezno poglejte dolge odjave do konca. Ali pa pojdite na skodelico čaja, medtem ko številne črke počasi polzijo po zaslonu. Imate dvajset minut. Če ste nepotrpežljivi, boste končali v glavnem meniju.

Stranske naloge

Majhne naloge

Teh nalog ne vzamete od ceha - naletite jih prav na cestah Albiona. Nagrada zanje je običajno karmična.

Berač in huligan. Razgledna točka. Nasilnež nadleguje berača. Če želite odgnati nasilneža, morate izpustiti pline blizu njega. Alternativna možnost je prdniti v bližini berača ali pretepiti oba.

Trgovec. Razgledna točka. Trgovec želi iti skozi nevarna območja do kmetije Orchard Farm in lahko plača spremstvo. Nagrada - 500 zlata. Nalogo lahko ponovite neomejeno številokrat.

Plešast z brado. Bowerstone South Quay. Moški sedi na klopi in se pritožuje nad svojo izbirčno hčerko, ki hoče fanta s posebno pričesko. Dal vam bo kartico, da se lahko tam postrižete pod kotom. Po tem vas bo prosil, da mu uredite brado in brke. Na koncu bo rekel, da nima hčerke in se je želel samo posmehovati junaku.

Boji s pestmi. Bowerstone South Quay. Čez dan tukaj potekajo borbe s pestmi, za zmago pa morate zmagati v štirih bojih. S pestmi se borijo še na treh mestih v Albionu - Oakvale, Twinblade's Elite Camp in Knothole Glade.

Učne ure ribolova. Fisher Creek. Zaščitite ribiča pred osi. Pogovorite se z njim, vzemite ribiško palico in ulovite zlato ribico s pomola. Poiščite "mehurčkasto" mesto v vodi in izlovite ključ. Če se kasneje vrnete na isto območje, lahko nadaljujete z ribiškim tekmovanjem in osvojite prvo nagrado - ribiško kapo.

Prevoznina. Greatwood Gorge. Sotesko so zajeli razbojniki, zahtevajo plačilo za prehod od vseh, ki se tu pojavijo. Lahko se borite z vsemi razbojniki ali ubijete njihovega vodjo, da se razkropijo. Banditi imajo v svojih skrinjah veliko zanimivih stvari - vključno z ognjenim dodatkom

Ghost Pirate. Oakvale. Na pomolu stoji dekle, katere mož ribič je izginil. Na izhodu na drug pomol se trgovec pritožuje nad duhovi. Ob obali stoji duh "ribiča". Pravzaprav je pirat in vas bo prosil, da izkopljete zaklad za njegovo ženo (levo od pomola). Nagrada je še en zaklad s pokopališča (tik pod sekiro kamnitega kipa). Zaklad lahko pošteno daš ribiču (dobro) ali ga vzameš zase (slabo).

Brcnimo piščanca. Oakvale. Ko bo problem z duhom rešen, vam bo plahi trgovec povedal o športu, ki ga je iznašel in v katerem morajo športniki z dobro namerjenim udarcem vreči piščanca v želeni sektor pomola, pobarvanega z različnimi barvami. Previdno razmislite, kam je najbolj donosno vreči piščanca. Pospešek z desne strani, udarec, gol! Glavna nagrada je kostum piščančka, s katerim lahko presenetite svoje prijatelje.

Babičin duh. Sadovnjaške kmetije. Kmet vas bo prosil, da pomirite duha njegove matere. Pogovorite se z njo (za hišo). Povedala vam bo o razbojniku v Greatwood Lakeu, ki je vzel njeno družinsko ogrlico. Poiščite ga, vzemite ogrlico in jo vrnite kmetu. Ponovno se pogovorite z duhom.

Izgubljeni trgovec. Pot na vrhu pečine. Trgovec je izgubil prijatelja in prosi, da ga najde. Nahaja se na severu regije, na poti nazaj pa mora biti rešena oseba zaščitena pred razbojniki.

Lokostrelsko tekmovanje. Knothole Glade. Aktivira se šele po Break the Siege. Za 220 točk prejmete list papirja - namig o zakladu. Za nov rekord - srebrna puščica (pokal).

Meč v kamnu. Avojev tempelj. In kaj bi bil Albion brez meča v kamnu? Najverjetneje ga ne boste dobili ven prvič. Toda igra si bo zapomnila vašo statistiko in ko povečate postavo za 5, zdravje za 2 in moč za 3, lahko poskusite znova. Če so parametri že nastavljeni visoko, bo igra štela največ katerega od njih. Lahko vzameš meč zase.

Knjige za knjižnico. Bowerstone South. Če se je nabralo petindvajset knjig, zakaj jih ne bi podaril mestni šoli? Ne potrebujete več knjig, povečanje slave in prijaznosti pa ne bosta odveč.

Zaseda pri kamnu. Witchwood Stones. Razbojniki vam bodo poskušali postaviti (če ste slabi) ali psevdo-trgovec, ki ga je on najel (če ste dobri). Ubijte vse, ki skočijo iz zasede. Kaj storiti s tistim, ki vas je zapeljal v past - odločite se sami.

Bolni otrok

Dekle v Bowerstone South bo prosilo junaka, naj pomaga njenemu bratu. Neumni deček je v gozdu našel nekaj gob, jih pojedel in padel v nirvano. Neutolažljiva mati vas prosi, da dobite štiri modre gobe, da bo čarovnica skuhala protistrup.

Od čarovnice boste izvedeli, da zadeva ni nujna - fantu ne bo storjeno nič, čeprav ne bo prišel iz kome.

. Barrow Fields. Gobo lahko trgovec proda za 1500 gold. Lahko poskusite ukrasti gobo, a potem boste morali pobegniti pred stražarji ali plačati (750 zlata).

. Prostor za piknik. Nasmejte žensko s smešnimi gestami. Ko se bo trikrat nasmejala, vam bo dala gobo.

. Razgledna točka. Blizu kipa stojita dva tipa - očitno sta pod gobami. Iz njunega zmedenega pogovora izhaja, da gobo najdemo v cehu junakov v vodi poleg demonskih vrat. Ulovite ga.

. Guild Woods. Tip vam bo povedal, da je v gobjih halucinacijah spoznal dekle po imenu Mira in se vanjo zaljubil. Dal ti bo pesmi za Miro. Ona živi v Oakvale. Imate dve možnosti - deklici povejte resnico (dobro) ali ji povejte, da pesem pripada vam (slabo). Vrnite njeno pismo mladeniču, v zameno vam bo dal gobo.

Vse štiri gobe dajte čarovnici. Vrnila vam bo eliksir in fant se bo zbudil.

Tekmovanje v ubijanju Hobbeja

Nalogo lahko opravite po nalogi zgodbe Orchard Farm. Moraš ubiti več hobbov, kot jih lahko Whisper. Kdo je močnejši? Kdo je tu najpametnejši? Če ne uspe takoj, poskusite to storiti pozneje, po višji ravni. Najlažje jih je ubiti bela bitja. Lahko pokončaš Whisper Hobbs in ji vzameš zmago na nepošten način.

Hobbe jama

Še ena naloga, ki jo lahko opravite po kmetiji Orchard. Da bi imel neko avtoriteto v Albionu. Slabi bodo prevzeli družbeno obvezo, da žrtvujejo nedolžno osebo (Sacrifice Innocent), dobri pa bodo prevzeli družbeno obvezo, da zaščitijo dečka (Protect Boy).

V Rose Cottage je stara ženska izgubila svojega vnuka Jamesa, ki je odšel v jame Hobb. Dala vam bo šesterokotni ključ, ki glede na nalogo absolutno ni potrebno.

Pojdite v jamo, rešite razbojnika, ki se je izgubil v jami. Naj se vam pridruži in vam pomaga v boju. V oddaljeni votlini zlobna nimfa noče izpustiti dečka, ki ga je treba žrtvovati. V zameno ji ponudite roparja (slabo) ali jo ubijte (dobro). Fanta na poti nazaj ni tako enostavno zaščititi - hobbs bo napadel tako od spredaj kot od zadaj. Če ga fant dobi, ga zdravi.

Zberi lutke junakov

Če v gostilni v mestu Bowerstone osvojite lutko v mini igri "Open the Card", bo otrok prišel do vas in ponudil, da zbere sedem redkih punčk, ki prikazujejo junake za šolo. (Lutka, ki predstavlja naš lik, ne šteje).

. Lutka Briar Rose. Osvojili ga boste v "razkritju karte" v Bowerstone South (najmanj - 24,7 sekunde).

. Šepet lutk. Oakvale, igra s kovanci (najmanj 11 točk).

. Lutka Double Blade. Twinblade's Camp, prepoznajte razširitveno igro (22,5 sekunde).

. Punčka Scarlet Robe. Knothole Glade, igra razvrščanja kart (24,8 sekunde)

. Lutka grom. Prodano v Areni in v Bowerstone North.

. Labirint lutka. Push the penny igra na otoku Hook Island (32 točk ali več).

. Srpasta lutka. Igra s kovanci Snowspire Village (9 točk ali več).

Vse lutke so podarjene šoli Bowerstone South School. V zameno boste prejeli lutko Jacka.

Skriti lov na plen

Lov na zaklad je zabavna misija z zabavno nagrado. Začelo se bo takoj, ko na listu papirja prejmete enega od šestih namigov o tem, kje iskati zaklad.

. Prvi namig- nagrada za nalogo Bounty Hunt.

. Drugi namig- nagrada za izgubljenega trgovca.

. Tretjič- Napadi morilcev.

. Četrtič- Nagrada za dva nova rekorda na lokostrelskem tekmovanju Knothole Glade.

. Petič- v skrinji na kmetiji Orchard.

. Šesto- v skrinji v Windmill Hillu

Kje leži ta zaklad? Na območju kmetije Orchard med stavbo in balo sena. Iskati boste morali z dotikom. Nagrada je unikatna ... ponev! Vanjo lahko vgradimo kar štiri dodatke. Za bojevnike je ponev neuporabna, za čarovnike in lokostrelce pa bo uporabna kot odlična posoda za izboljšanje zdravja, magije in izkušenj.

Je pomembno:če izkopljete ponev, preden imate vseh šest konic, na njej ne bo sedežev. Ne hitite kopati.

Izgubljeni trgovec

Na območju zapuščene ceste je trgovec izgubil svojega tovariša. Če želite priti do njega, morate premagati več banditskih zased. Ko poberete najdenega trgovca, počakajte na nove napade. Nagrada je kos papirja z namigom glede zakopanega zaklada.

Prekinite obleganje

Naloga postane na voljo po nalogi Finding Theresa Again. Razbojniki so oblegali mesto in se pripravljajo na osvoboditev ujetega voditelja. Lahko prevzamete družbeno obveznost, da "ubijete vodjo", vendar tukaj ne govorimo o zaporniku, ampak o poveljniku obleganja.

Ubijte ducat razbojnikov, ne da bi jim dovolili, da pridejo do vodje. Poskušali ga bodo osvoboditi - opazujte "tekače".

Če dokončate nalogo, boste aktivirali druge stranske naloge – napade morilcev in tekmovanje v lokostrelstvu v Knothole Glade.

Napadi morilcev

Dvojno rezilo ali njegovi razbojniki glavnemu junaku pošljejo več morilcev. Kje bodo srečali junaka?

. Vrata Witchwood Cullis. Morate iti mimo kamnite krogle, da sprožite napad. Ubiti plačanec bo spustil lutko, ki predstavlja vašega junaka.

. Knothole Glade. Morilec se bo pojavil na vzhodu.

. Hrib vetrnic. Morilec bo napadel takoj, ko se povzpnete v mlin. Po smrti bo delil knjigo.

. Zaporniška pot. Pojdite skozi območje in pokličite plačanca. Bogat je z denarjem.

. Hook Coast. Morilca lahko pokličeš, če greš do zvonca na skrajnem koncu mesta.

Takoj, ko vseh pet plačancev pade, boste poklicani v ceh, dobili boste nekaj denarja in kos papirja, ki se nanaša na zaklad.

Vabilo župana

Lady Gray vas bo poklicala k sebi po nalogi Arena. Lahko boste šli na območje Bowerstone North in se pogovorili z njo. Neposredno se ponudi, da osvoji njeno srce.

Gremo v bližnjo trgovino in kupimo črno vrtnico za Grayjevo črno srce. Zdaj potrebuje dom. Kupimo hišo v Bowerstone South.

Naslednja naloga je najti manjkajočo ogrlico. Intervjujte vse v Bowerstone North. Ogrlica ni pripadala Greyu, temveč njeni sestri Amandi, nazadnje pa je bila videna v Oakvalu. Sporoči to gospe. Nesrečna je. Pojdi v Oakvale. Na spominskem pokopališču se dva sumljiva lika o nečem pogovarjata. Prisluhnite pogovoru skozi zid - izvedeli boste, da so nekaj skrili med dvema čolnoma na plaži. Tam je zakopana ogrlica.

Ostaja še zadnji korak - ponovno ujeti Lady Gray njenemu "bivšemu", črnemu Thunderju. Poiščite ga v zaporu Bowerstone, ponudil vam bo dvoboj v Headsman's Hillu. Udari s super udarci. Ozdravite se, ko izstreli strele čez območje. Uporabite dilatacijo časa.

Grom vas bo vrgel s hriba, bitka spodaj pa se bo nadaljevala. Nato bo stekel v jamo. Ne bo prišlo do umora - Grom vam bo dal svojo čelado (trofejo) in priznal, da je poražen.

Vse, kar je ostalo, je, da se poročita. Izberite da ali ne. Nagrada je dostop do dvorca (srebrni ključ, katana) in petnajst tisoč doto.

Toda če vam sumljive dejavnosti te sumljive Lady Gray niso ravno všeč, jo lahko razkrijete. Inštalaterji tega niso mogli narediti.

Preiskava župana

Kot je rekel neki moj pokojni prijatelj - vedel sem preveč!

Film "Diamantna roka"

Po vašem prvem pogovoru z Lady Gray v Bowerstone Northu poiščite zapornika, ki bo kmalu usmrtjen zaradi širjenja "obrekovalnih govoric" o gospe. Zapornikove izjave zvenijo kot shizofrenija, a ga bodo resno usmrtili in to je sumljivo.

Zapornik pravi, da je Gray ubil njeno sestro Amando. Zakaj ne bi zaslišali žrtve? Nič prej rečeno kot storjeno. Gremo v Barrow Fields - Amandin brat Rhodri ve, kako se pogovarjati s pokojnikom.

Rhodri vam bo povedal, da se je vedno srečeval z Amando v Sivi hiši, signal pa je bil utripanje svetilke v bližini hlevov. Naredite to - pojavila se bo Amanda in odprla vrata v klet (preiščite jih, tam je veliko zanimivih stvari). Spodaj vas bo prosila, da ji dostavite njeno pismo s pojasnilom. Takoj, ko boste prejeli pismo, se bo pojavila Lady Gray. Imate izbiro - če ste se že poročili z njo, bo zahtevala, da ji date pismo, in to boste storili. Če ne, imate še vedno možnost pridobiti njeno naklonjenost in prenesti nalogo na tirnice prejšnje. Če se odločite, da boste zadevo objavili, bo gospa pobegnila in po pogovoru s kapitanom straže Bowerstone North boste sami postali župan. In spet vam bo na razpolago dvorec - a brez te škodljive tete.

Izvedbeno drevo

Naloga postane na voljo po Rescue the Archaeologist. Zapornika morate pospremiti iz zapora (Bowerstone Jail) do kraja usmrtitve (Headsman's Hill). Na poti se mu bodo njegovi sostorilci poskušali ubraniti, sam ujetnik pa bo poskušal pobegniti. Stražar vam bo pomagal.

Izvedba Reševanje drevesa

Alternativna različica prejšnje naloge. Imate štiri minute, da pridete do Headsman's Hilla in prekinete usmrtitev. Boriti se boste morali s stražarji, banditi so na vaši strani. Glavni cilj je ubiti krvnika, brez njega se dogodek ne bo zgodil.

Lov na glave

Na voljo po Graveyard Path. Začne se pri vhodu v Greatwood. Banditi so vzeli dva talca in ju odpeljali na dva različna kraja - Fisher Creek in Greatwood Lake.

Gremo v Fisher Creek, pobijemo bandite, vzamemo talca. Po potrebi zdravimo. Nato vodite junaka do jezera Greatwood in začnite naslednjo bitko blizu mostu. Bodite previdni - zadnji bandit, ki varuje talca, mu bo grozil, da ga bo ubil. Kaj storiti? Obglavite ga s puščico iz loka ali ga ulovite od daleč s čimer koli. Še en majhen boj - in naloga je končana.

Ekstrakcija banditskega vohuna

Na voljo po Rescue Scarlet Robe, se začne v Bowerstone North po pogovoru s Tanyo. Razbojniki so kozaškega dečka poslali v trgovski ceh, a je bil tik pred propadom. Treba ga je rešiti. Znašli se boste v zaporu Bowerstone. Kako prepoznati vohuna Otta? Po brkih.

Kaj bo naredil dober junak? Obšel bo stražarje, našel Otta, mu ukazal, naj mu sledi in... vklopil dilatacijo časa. Če hitro pobegneš v Bowerstone South, bandit ne bo dobil niti praske. Premeščen bo z vami iz cone v cono.

Kaj bo storil zlobnež? Pobil bo celotno karavano, da bi rešil Otta. Na poti v mesto boste morali odbiti napade stražarjev. Otta lahko pustite pri mlinu, da ga rešite pred stražarji, ki ga nameravajo ubiti.

Reševanje trgovca

Na voljo po Find the Bandit Seeress. Morate rešiti tri trgovce iz tabora Double Blade. Gremo, ubij razbojnike, reši trgovce, pridobi izkušnje. Lahko poskusite hitro zgrabiti vse tri trgovce in skočiti ven.

Trgovski masaker

Na voljo po Find the Bandit Seeress. Nima veze s prejšnjim. Pojdite na Barrow Fields in se borite s stražarji in trgovci. Banditi so na vaši strani.

Umor s preobratom

Na voljo po Find the Bandit Seeress. Pogovorite se s tremi stražarji za hišo v Oakvaleu. Za umor plačanca, ki je ubil brata enega od njih, vam ponujajo nagrado tisoč goldinarjev. Plačanec živi v Twinbladejevem šotoru. Pogovorite se z njim - izkazalo se je, da je on zelo "ubit" brat, stražar pa želi samo odvzeti dediščino. Izvlecite meč in razbojnik vam bo ponudil dva tisoč zlata, nato pa še dva tisoč in pol. Ne pozabite: če se postavite na stran razbojnika, boste storili nekaj slabega.

Darkwood Disturbance

Na voljo po rešitvi arheologa. Jezero Darkwood moramo očistiti podložnikov, ki počnejo nekaj čudnega. Pomagaj Briar Rose počistiti območje, nato pa jo brani, ko zaklene zlega duha v ječo.

Žrtev odkupnine

Na voljo po Battle Jack of Blades. Sina župana Knothole Glade (isti Zaporoški kozak) so ugrabili razbojniki. Zahtevajo odkupnino. Župan vam bo dal denar, na izhodu iz hiše pa vas bo čakal brat ugrabljene osebe in ponudil, da vašega sina ne vrne županu, ampak njemu, obljubil nagrado (lagal).

Kakšne so vaše možnosti? Daj denar banditu, vzemi otroka. Nato vas bodo na poti nazaj napadli troli, žuželke, nimfe in druga neprijetna bitja. Druga možnost je, da ubijete bandite in prihranite denar. Nato na poti nazaj pričakujte napad razbojnikov.

Vrnite sina bratu (slabo) ali očetu (dobro). Povej svojemu očetu o zlobnih načrtih njegovega sina, če želiš.

Skriti meč

Naloga je na voljo po Prerokih ognjenega srca, pod pogojem, da ste odvrgli Meč večnosti. Morate iti v stolp v zgornjem nadstropju in preveriti, ali so v omari zanimivi zapisi. Nato se spustite do štirih grobov spodaj in eden od njih bo z vami delil odličen meč "Solze Avo".



 

Morda bi bilo koristno prebrati: