Igralne miniature. Namizna vojna igra z miniaturami Malifaux

Iz filma "Jumanji" vemo, kakšna bi morala biti idealna družabna igra: intuitivna, izjemno realistična in tako zanimiva, da igralca ne izpusti do konca. Vendar, kot vemo, ideal ne obstaja - to je fantazija. Ampak obstajajo Namizne igre ki so posebej prispevali k razvoju zabavne industrije. O njih boste izvedeli na naslednjih straneh.

Namizne igre

Najenostavnejši primer klasičnih družabnih iger ali tiskanih družabnih iger (NPG) je dobro znani Monopoly. Družabna igra se praviloma prodaja v celoti v eni škatli (čeprav so lahko razširitve in dodatki), zasnovana za povprečno 3-6 igralcev in igra traja od pol ure do nekaj ur. Komplet lahko vsebuje polje, karte, žetone, žetone, kocke, števce – v skoraj vseh kombinacijah.

"Kolonizatorji" (1995)

Za preboj

Pred več kot desetimi leti je Colonizers postala prva nemška družabna igra, ki je dosegla svetovno priznanje. 25 jezikov, 11 milijonov kopij, tri ducate razširitev in različic, med katerimi so tako zgodovinske kot odkrito fantastične ... In leta 2002 je ruska različica "Colonizers" zaznamovala začetek objave najboljših družabnih iger na svetu in pri nas. Zahvaljujoč tej dvakrat pionirski igri lahko danes na mizo postavimo Munchkin, Lost Cities in celo World of Warcraft.

"Munchkin" (2001)

Za šalo

Steve Jackson je verjetno računal na uspeh svoje posmehljive parodije Dungeons and Dragons, a je težko pričakoval, da bo tako velik. V manj kot desetih letih se je "Munchkin" uspel dodobra ponorčevati ne le iz D&D, ampak tudi iz vesoljske opere, "vampirja", orientalske akcije, superjunakov, Cthulhuja, vesternov in piratov. Morda se komu igra zdi monotona, vendar si vsekakor zasluži uvrstitev na naš seznam. Ugovori? Imate približno 2,6 sekunde, da jih izgovorite ...

Svet Warcrafta (2005)

Za obseg

Ta igra je jasen pokazatelj, kako resno lahko jemljete družabne igre. In sploh ne gre za skrbno priredbo kultne MMORPG. V namiznem WoW je vse do skrajnosti: kakovost izdelave, obseg pravil, število elementov, cena, velikost, trajanje igre ... Ne bo ga vsak kupil za svojo osebno zbirko, bo pa igra idealna. darilo za ljubitelje družabnih iger Računalniška igra in zbiralci redkosti.

"Izdelava napitkov" (2005)

Za harmonično simetrijo

Morda najbolj genialno preprosta ideja domačih razvijalcev iger. Praške, napitke in eliksirje zbiramo iz določenih sestavin. Iz njih pa je mogoče narediti več zdravil visoka stopnja- do vrhovnega eliksirja ali velikega talismana. Za vsako uspešno sledenje receptu se dodelijo točke glede na stopnjo dobljenega čarobnega napoja. Igralci lahko posegajo v lastne in tuje laboratorijske poskuse z uporabo različni tipi uroke. Igra preseneti s svojo vitko arhitekturo in premišljenim dizajnom.

Igre z menjalnimi kartami

Za kakšne igre gre, je jasno že iz imena. Njihov glavni in nujen element so karte, včasih pa se lahko uporabljajo tudi žetoni, števci in igralno polje. Razdeljeni so v različne komplete (starterji, boosterji), iz katerih igralec samostojno sestavi svoj špil. Praviloma CCG igrata dve osebi, vendar številne igre podpirajo več igralcev. Večina CCG redno izdaja nove komplete in karte: da boste v koraku s časom, boste morali porabiti nekaj denarja.

Magic The Gathering (1993) podnapisi - zvlecite podnapise

Za briljantno idejo

Pravzaprav Richard Garfield ni prišel skoraj nič novega. Skoraj. Preprosto je združil dva elementa v enega: preprosto igro s kartami in zbiranje kart. Na tej poti se je rodila ideja o ustvarjanju lastnih špilov. Vse skupaj je dalo tako osupljiv rezultat, da je kalifornijski matematik hitro postal milijonar in v svet igre pojavil se je nov žanr. Da, v 15 letih njegovega hitrega razvoja se je pojavilo več zanimivih CCG, vendar je še vedno nekako običajno predstavnike žanra razdeliti v dve skupini: "Magic" - in vse ostalo.

Varuhi (1995)

Za lepoto

Septembra bodo Varuhi stari 13 let, a jih še nobena CCG ni presegla po kakovosti ilustracij. Nasprotno, nekateri založniki so pri oblikovanju svojih plošč brez oklevanja uporabili navdihnjena dela Keitha Parkinsona, Dona Maitza, Broma in drugih umetnikov. Toda ta CCG ne izstopa le po ilustracijah: Guardians zlahka štejemo za eno najboljših vojnih iger s kartami. Poleg tega so se ljubitelji iskrivega humorja in šale zaljubili vanjo že v obdobju pred Mančkinom.

Pokemon (1999)

Zaradi pozornosti do otrok

Ko Čarovniki iz obala je to igro napovedal leta 1998, je skoraj nobena od trgovin in klubov ni hotela naročiti. Zakaj potrebujemo igro za mlajše otroke? šolska doba? Leto kasneje je prodaja tega CCG samozavestno zasedla drugo mesto, takoj za "Magic". Zdaj je vsako leto veliko zbirateljskih iger s kartami, ki temeljijo na anime serijah in video igrah - vendar samo Yu-Gi-Oh!

Gospodar prstanov TCG (2001)

Za oblikovanje in uravnoteženost

Edinstven primer: zbirateljska igra s kartami je bila ustvarjena sočasno z izvirnimi filmi. Poleg tega so se včasih posnetki iz filmov Petra Jacksona pojavili na kartah, preden so se pojavili na filmskem platnu. LotR TCG je v primerjavi s svojim ročno risanim predhodnikom ugoden Sredina zemlje CCG s preprostimi pravili in visoko dinamiko. In glavni "trik" karte "Gospodar prstanov" je bil, da je vsak igralec igral istočasno za luč in temne sile. In končno, dizajn CCG je bil A+.

Namizne igre vlog

V igri igranja vlog – računalniški, igralni ali namizni – udeleženec igra enega ali več likov. Načeloma se lahko zberete v manjši skupini in igrate igro vlog brez pravil, a s pravili je bolj zanimivo. Poleg pravilnika so izdani dodatni zvezki (opisi vesolja, pošasti, magije itd.) Za igre vlog, kjer se skoraj vedno uporabljajo kocke in karte z lastnostmi junakov. Bitke je mogoče simulirati s pomočjo figur. Standardna sestava za namizno igro igranja vlog je 3-5 igralcev in en glavni voditelj.

"Dungeons and Dragons" (1974)

Za fantazijske klasike

Prva in najbolj priljubljena namizna igra vlog, katere zadnja izdaja je izšla pred nekaj meseci (preberite našo recenzijo novega izdelka na naslednjih straneh). Dungeons & Dragons je postal nekakšen standard ne le za igre z vlogami, ampak tudi za junaško pustolovsko fantazijo. Salvatorejev "Dark Elf" ter različni "Dragons" Weissa in Hickmana so vse uradne novelizacije D&D. In koliko knjig je bilo napisanih pod vtisom igranih iger, koliko ljudi se je zaljubilo v fantazijo zahvaljujoč tej igri ... Z eno besedo, "Dungeons and Dragons" je kulturni fenomen v svetovnem merilu.

Klic Cthulhuja (1981)

Za nadnaravno grozljivko

Dolgoživeča igra, ki se razlikuje od D&D nič manj kot se temne fantazije Howarda F. Lovecrafta razlikujejo od pustolovščin Temnega vilenjaka. Za srečanja z neznanimi junaki "Call of Cthulhu" bodo morali plačati s svojim duševnim zdravjem, na koncu pa bodo našli bolnišnico ali čeljusti pošasti iz nočne more. Ovitek za dodatke za igre različna leta, a najbolje je igrati v dvajsetih letih prejšnjega stoletja: vzdušje Lovecraftovih zgodb se dobro ujema s stilom noir tistega časa. V več kot četrt stoletja svojega obstoja je igra vlog postala sestavni del Mythosa – vesolja, ki so ga ustvarili G. F. L. in njegovi privrženci.

Svet teme (1991)

Za gothic punk

"Svet teme" je mistično podzemlje našega vsakdana. Po njegovih temnih ulicah tavajo volkodlaki, klani vampirjev na skrivaj vladajo ljudem in navaden človek se lahko nenadoma prebudi Čarobna sila... "World of Darkness" združuje več kot ducat namiznih iger za igranje vlog, med katerimi je najbolj znana Vampire: The Masquerade. Do leta 2003 se je vesolje toliko povečalo, da so ustvarjalci menili, da je najbolje urediti Sodni dan, leta 2004 pa so izdali novo izdajo, ki je združila dele "Sveta teme" ne le tematsko, ampak tudi na ravni mehanike igre. . Če imate radi noč, gotiko, zarote, mistične skrivnosti- potem je ta igra ustvarjena za vas.

"Age of Aquarius" (2000)

Za ruski anime

Ustvarjalci "Age of Aquarius" so želeli ubiti dve muhi na en mah: izdati prvo komercialno namizno igro vlog v Rusiji in pomagati pri popularizaciji animejev. so bili razviti zanimiv svet in izviren igralni sistem, vendar je bila prva palačinka zmešana. Več načrtovanih širitev ni nikoli ugledalo luči sveta. Enkrat na leto se pojavijo govorice o oživitvi sistema, vendar ruski založniki na anime igro vlog gledajo s sumom. Toda po zaslugi Age of Aquarius se lahko igralci spomnijo veličastnega časa, ko je bilo mogoče namizno RPG kupiti v kateri koli večji knjigarni.

Vojne igre

"Wargame" je žargonsko ime za vojaško-taktične igre z miniaturami, z drugimi besedami "vojaki". Namizne bitke se odvijajo med ekipami plastičnih ali kovinskih figur z uporabo kocke, ravnila in precej zapletena pravila. Menijo, da je bil pionir žanra slavni pisatelj znanstvene fantastike Herbert Wells, ki je v začetku 20. stoletja sestavil prve sklope pravil za vojake igrače. In v sedemdesetih je vojna igra Chainmail prerasla v Dungeons and Dragons, prvega predstavnika novega žanra iger vlog.

Warhammer (1983) podnapisi - zvlecite podnapise

Za obseg

Ne prva, a najbolj znana med vojnimi igrami. Hammer of War slovi kot elitna igra za predane ljubitelje tega žanra. Še dlje vam bo vzelo ubadanje s sestavljanjem in barvanjem figur kot učenje pravil. Druga prednost igre je njena večdimenzionalnost. Dve pisani vesolji sta združeni pod eno blagovno znamko - domišljija in vesolje ter več kot ducat ločenih iger. Warhammer je za vojne igre isto kot Magic The Zbiranje za TCG ali Dungeons and Dragons za RPG.

Mage Knight (2000) podnapisi - zvlecite podnapise

Za množično udeležbo

Nekateri menijo, da je ta igra model prihodnosti vojnih iger, drugi pa jo smatrajo za profanacijo same ideje žanra. Že sestavljene in pobarvane miniature se prodajajo v zaganjalnikih in pospeševalcih - distribucijski sistem je enak kot pri TCG. Nobenih opomb ni treba: bojna škoda se zabeleži z obračanjem posebnega diska, vgrajenega v stojalo. Pravila obsegajo več strani. Na splošno je Mage Knight zasnovan za veliko širšega potrošnika kot isti Warhammer. Ne zahteva časa, mukotrpnega dela ali potopitve v vesolje. Družina "turn-dial wargames" ne vključuje le domišljijskega Mage Knighta, ampak tudi superjunaka Heroclixa in novega MechWarriorja.

Zaradi številnih značilnosti v razvoju naše namizne skupnosti se je pojavilo veliko mitov o družabnih vojaško-taktičnih igrah z miniaturami. To je predvsem posledica dejstva, da so v wargaming prišli tisti, ki so se za figurice začeli zanimati že v šoli ali na fakulteti. To je bila »skupina norcev«, ki je zrasla na Mityaevovi »Knjigi bodočih poveljnikov«, prve osebnosti GW, ki so preizkusile vsa pravila in vse lestvice - od briljantnega 28-milimetrskega dela bratov Perry - do tistih, ki so jih izdelali sami. iz plastelina. In igral vsa pravila z miniaturami.
In potem je prišla zrelost in razumevanje, da so pravila drugačna. V Evropi in ZDA ni neobičajen koncept "wargamerja tretje generacije", to je osebe, ki je dobesedno odraščala na vojaško-zgodovinskih miniaturah. Tukaj sem presenečen, ko včasih opazim otroke, stare 12-14 let, s FB ali 40k miniaturami, kljub dejstvu, da se GW postavlja kot podjetje, ki proizvaja igre za najstnike (" Osnovna demografska skupina Games Workshops so fantje, stari od 12 do 18 let. Kupec GW je pogosto njihovstarši. Za podporo njihovim nakupovalnim zahtevam je potrebno sprejetje večkratnega plačilametode.") Vseeno pa vem, da je to pri nas drag in drag hobi in zahteva vztrajnost in karakter (ter razvija le-te in motorične sposobnosti - op. staršem).

Medtem ko je »prva generacija« wargamerjev pri nas »zbledela v zgodovino« (mnogi že odraščajo vnuke, tako da bomo tudi mi kmalu dobili »tretjo generacijo wargamerjev«), se je »druga«, nekdanji in sedanji dijaki, potopila v svetove War Hammer, Warmachine, Infinity in The Lord of the Rings. Med njimi je veliko "športnih" igralcev, ki obiskujejo velike ruske in tuje turnirje, ki ne igrajo zaradi "lepih številk", ampak zaradi zmage in ocene.

2. Za igranje vojnih iger potrebujete VELIKO miniatur!
Sploh ni tako - različne sisteme Bodisi imajo pravila spopadov za igranje z majhnim številom figur ali pa preprosto potrebujejo zelo malo enot. V DBA je vsaka vojska sestavljena iz 12 baz (to ni več kot 40 številk). Včasih so dovolj dve ali tri jadranja ali zvezdne ladje. Odlična zgodovinska alternativa FB, SAGA, zasnovan za več deset številk:


3. Miniature za igro so zelo drage in/ali jih je težko dobiti.

15 mm lestvica je posebej ustvarjena kot "proračunska" lestvica in njihova izbira je tako velika in ogromna, da lahko igrate v kateri koli dobi in okolju (vključno s fantazijo in znanstveno fantastiko).

Poleg tega so na voljo miniature 10 mm in 6 mm, katerih cela armada bo stala 50 evrov:

Da ne omenjam, da za velike nakupe proizvodna podjetja zagotavljajo znatne popuste. Za 28 mm obstajajo plastični kompleti, kjer bo hodijoča ​​figura stala manj kot dolar (običajno jih je 40 v kompletu). Če ste se odločili ustvariti ogromno vojsko, potem je vaša izbira plastika v 28 mm!

4. Slikanje miniatur je zelo težko!
Dovolj je poznati nekaj veščin in biti sposoben barvati "v treh barvah z odtenki" - nadaljnji rezultat pa je odvisen le od vaše potrpežljivosti in vztrajnosti. Enake 15 mm ali 6 mm miniature vam omogočajo, da prihranite čas, barve in denar.
To francosko vojsko pehotnih in konjeniških divizij (Baccus 6mm) sem naslikal v štirih večerih:

5. Vojaška zgodovina je dolgočasna in divja.
Eden najbolj vznemirljivih procesov v našem "hobiju s figuricami" je študij vojaška zgodovina. Bolj ko poznaš dobo, bolj je zanimiva. Izbor pravil in vojsk po obdobjih ali taktikah, možnost preskoka iz igranja vlog v resnične bitke na psevdozgodovinske, globina razkritja teme (o kateri FB ali drugi niti sanjali niso fantastične igre), simulacija različnih taktik in manevrov na mizi.

6. Vojne igre so šport, kot je šah.
To je paradoks, toda večina mojih znancev, ki zmagujejo na FB ali 40k turnirjih, ima raje navijaške igre, smešne "plišaste" sezname - bolj zabavno in zanimivo je. Prijateljska medsebojna pomoč, viteštvo niso abstrakcije, to sem videl v živo na turnirjih (na istem Spring Commanderju).

7. Wargemer klubi so zaprti prostori “za svoje”.
Tudi to je v osnovi napačno. V katerem koli klubu, ki ga poznam, bodo novinca obravnavali zelo toplo, vam povedali, kako slikati pravila, in priporočili literaturo. Pogosto so turnirji bolj »začetniški«, tam je dovoljeno pomanjkanje barv, posebne omejitve pa preprečujejo, da bi se igre spremenile v masaker.

Kako priti do tja? Vprašaj na katerem koli forumu o wargamingu ali na primer pri meni.

Na splošno glede na izkušnje z demonstracijskimi igrami (»Tabela dolžine bulvarja«) na Pokrovskem bulvarju med komunikacijo v živo veliko vprašanj izgine.
Zanimalo bi me - ali se splača pisati na primer "nasvete za FB igralce začetnike" (ker lepe GW miniature so eno, njihove lastnosti in lastnosti igre pa nekaj povsem drugega)?
Ali sploh obstaja zanimanje med »desktop« publiko za tovrstne pregledne in analitične članke »iz sveta miniatur«?

Hvala za vašo pozornost in veselim se vaših povratnih informacij!

Povezano

Komentarji

http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=464 - za pomoč.
Tako kot http://forums.warforge.ru za tiste, ki želijo "začeti" :)

Glede na pregled:
2. Za normalno igro potrebujete 50-100 miniatur. Glede na čas priprave (montaža in barvanje) je to veliko. Ljudje že leta pripravljajo lepe vojske.
3. Povprečna cena vojske v Warhammerju je 6-10 tisoč. Če jo pošljete tudi na slikanje, potem dodajte približno enak znesek ... Na istem Warforgeu so oglasi za prodajo že pripravljenih poslikanih armad z cena v regiji 20-30 tisoč je običajna stvar.
Če vzamemo 28 mm plastično vojsko (nekakšen Napoleon), bodo cene približno na enaki ravni. Je poceni?
4. Slikanje miniatur ni težko, lepo slikanje pa traja dolgo. Tudi če celotno vojsko množično pobarvaš v podlago in nato vrišeš detajle, v povprečju traja eno uro, da miniaturo dokončaš peš. Ljudje porabijo 6-8 ur za miniaturo za umetniško slikanje. Seveda pa tudi igre z osnovnim slikanjem nihče ni odpovedal ...

Sicer se zdi, da je vse res.

Nikita, tukaj je trik v tem, da osnova te vrste iger ni enaka kot osnova v LCD-jih s kartami ali hibridnih vojnih igrah z miniaturami, kot sta Star Wars ali Sergeant, funkcionalnost in raznolikost sta nekajkrat manjši (čeprav je princip risanja denar je podoben). Vzemimo 2 osrednji niza – če zavržemo vizualno komponento in jo primerjamo z običajno vojno igro z žetoni, je celotno igranje v največjem scenariju vojna 5 (3 ekipe, vodja, robot) žetonov proti 5 žetonom na majhnem zemljevidu. , in brez raznolikosti v obliki izbire različnih veščin in opreme, kot v Thanhouserju, taktičnih kart kot v Sergeantu ali vseh vrst dobrot iz X-Winga.

Dast Tactics je v bistvu standardna vojna igra z miniaturami, kot je wahi, prilagojena le za namizno površino s pomočjo polja, zapletov, številnih pravil in brez potrebe po sestavljanju/slikanju. Postalo je zanimivo šele, ko je pridobilo meso v obliki 2-3 valov miniatur in nekaj dodatkov zapletov, ki so nakazali uporabo teh miniatur.

Večina vojaških taktičnih iger z miniaturami je bitka pol ducata kosov na vsaki strani, gledano s strateške ravni. Moji kolegi na FB so pogosto užaljeni, ko bitke na 2000-3000 imenujem "bitka za gozdarsko kočo". Vidijo bogate taktične zmogljivosti svojih vojsk, veliko vseh vrst navdušencev in heksov s čarobnimi puščicami. Vidim boj majhnih enot na zelo majhnem območju (zato je Saga zame prijetna alternativa FB).
Toda če pogledate od zunaj, je spektakel naslikanih vojsk na čudovitem terenu, kot je operna produkcija, očarljiv - kar poskušam prenesti v svojih poročilih.

A ne gre za spopade (in ne spopade), ampak močne vojne igre za simulacijo velikih bitk - od Cannesa do Leipziga. In igrati jih je neverjetno zabavno.

V Sergeants je shema popolnoma enaka: kupil sem bazo, kupil dodatne enote, nove zemljevide, misije, koščke polja, če sem hotel. Sama baza že vsebuje vse, kar potrebujete, tako da osebno mislim, da je normalno, da igrate osnovo, vsaj nekaj časa.

Prejšnji teden sem preživel več dni v Moskvi in ​​po možnosti obiskal več zanimivih krajev.

Istega dne z namenom nakupa potrebščin in kart za ter z namenom raziskovanja lokalnih klubov z zbirateljskimi predmeti igre s kartami obiskal trgovino-klub Unicorn. Tam sem od prve minute videl, kako ljudje igrajo Warhammer 40.000 in karte MtG so takoj zbledele v ozadju – prvič v celotnem obdobju moje strasti do igričarskega vesolja Warhammer Od leta 2000 sem videl Wakha v živo!!111 =)
Seveda to ni moglo mimo močnega vtisa, čeprav ga tematika pristne, namizne Vakhe že dolgo ni zanimala več.

Slika št. 1 prikazuje igralno mizo, kot je navedeno, srednje velikosti z razporeditvijo elementov terena.

Tip na levi je vodil roj tiranidov, ki so napadli postojanko vesoljske marince Ultramarines.
O Tiranidih ne vem veliko. Opaženih je bilo več jat majhnih živali, nekaj srednje velikih čudakov, nekakšen mega-kokon in zoprna strelna stonoga. Glavna barva tiranidske vojske je bela s pridihom svetlo zelene in rožnatih odtenkov. Videti je bilo presenetljivo harmonično in odvratno :)))

Tip na desni je poveljeval bojni skupini Ultramarincev.
Opazili so dva poškodovana oklepnika, četo terminatorjev, nekaj kolesarjev, ostrostrelskega junaka in četo, skrito v bunkerju.
Glavna barva Ultramarincev je ultramarin :)

Fotografija št. 2, ki trdi, da je makro, prikazuje osamljenega vesoljskega marinca v ozadju jat majhnih in velikih bitij Tyranid, ki se mu približujejo :)
Podrobnosti krajinskih elementov so omembe vredne.

Po sedmih zavojih so bili povzeti rezultati bitke: napad Tiranidov je bil zavrnjen, oddelek vesoljskih mornarjev pa je utrpel znatne izgube.
Vtisov je bilo veliko. V teh treh dneh, ko sem bil v prestolnici, večina moje misli je okupiral val starega dobrega zanimanja za namizne vojne igre z miniaturami, ki so privrele iz preteklosti =)

Druge dni sem obiskal več trgovin z vojnimi igrami.
V enem od njih sem fotografiral kompozicijo miniatur vojske Tomb Kings of Khemri iz Warhammer: Fantasy Battles.
Na fotografiji št. 3 je prikazana teta junakinja (sodeč po osebju, svečenica-čarovnica), pet miniatur okostij z glasbenikom in zastavonošo ter bojni voz.


Vse tri fotografije so bile posnete z Nokio 808.
Visokokakovostne poslikane miniature so mojemu neotegnjenemu očesu videti preprosto dih jemajoče.

Preučeval sem cene kun za Vakho. Upoštevajoč dvig cen, ki ga je povzročil dvig menjalnih tečajev, lahko rečem, da se v primerjavi z letom 2001–2002 cene v rubljih niso bistveno razlikovale od cen v letih 2013–2014.

Če bi začel zbirati vojsko v Vakhi, bi bil to seveda dobri stari Warhammer: Fantasy Battles. Začel bi z dobrimi starimi orki in goblini proti imperialom. Zelenokota tolpa goblinov na volkovih, tolpa orkov s sekirami in goblinski šaman. Imperialci so imeli tolpo pehote s suličarji, tolpo arkebuzorjev in junaka z nekakšnim artefaktom.
Dolgoročno bi bilo zanimivo sestaviti tolpo plačancev Morgana Bernharda iz Shadow of the Hornet Rat in Dark Omen =)

Ob upoštevanju sredstev slikanja bi zbiranje omenjene vojske v Vakhu stalo najmanj 12-14 tisoč rubljev, v primeru Psov vojne Morgana Bernharda pa nekajkrat po 12-14 tisoč rubljev. V trenutnih razmerah je to nesprejemljivo.

Začel sem se zanimati za druge namizne vojne igre z miniaturami. Spomnil sem se približno Plamen vojne, igranje četno-bataljonskih bojnih skupin Drugi svetovna vojna, Vietnam in arabsko-izraelske vojne. Uporabljajo številke v merilu 1:100. Višina figur je približno 16 mm. Za oceno te lestvice ponujam fotografijo tretje osebe.

Kot pravijo izkušeni igralci vojnih iger, je merilo 1:100 daleč od meje in največjo vrednost predstavljajo figure velikosti 6 mm, v prihodnosti pa namizne vojne igre s cenejšimi, pametnejšimi in uporabnejšimi kartonskimi enotami. %))) Ker imam nekaj izkušenj s shematskimi računalniškimi vojnimi igrami, kot je Steel Panthers, se ne morem kaj, da se ne bi strinjal z izjavami spoštovanih igralcev vojnih iger =)

Študija cen FoW setov je pokazala tudi dvignjene cene, kar je nekje v notranjosti povzročilo škripanje :)
Tako škatla s strelskim vodom Rdeče armade (4 čete) iz srednjega obdobja vojne stane približno 1300 rubljev.

Škatla z vodom panzergneraderjev na oklepnih transporterjih (4 oklepna vozila in 7 oddelkov) že stane približno 2900 rubljev.

Kot alternativo je mogoče uporabiti nekaj modelov vozil enakega obsega iz igralnega sistema "Art of tactic" iz domači proizvajalec"Zvezda".
Za primerjavo: en nemški srednji tank Pz III G pri proizvajalcih FoW stane 715 rubljev, pri Zvezdi pa 180 rubljev.

Potem sem se spomnil vojne igre SAGA, posvečen spopadom med vojskama Evrope in Bližnjega vzhoda med Zgodnji srednji vek in temni srednji vek (to je od padca Zahodnega rimskega cesarstva do prvega Križarske vojne). Višina figur je približno 28 mm. Bojni proces je razvrščen kot "spopad", to pomeni, da čete delujejo v obliki skupin posameznih figur. Tam je celo Bizanc!
Prilagam nekaj fotografij tretjih oseb. Normani in posebne figure mrtvih.


Po prihodu v bazo sem začel spraševati o namiznih klubih vojnih iger v mestu heroj. Na VKontakte sem našel tri klube: namenjen izključno Warhammerju, posvečen poleg Warhammerja še več drugim, kot so Battletech, Bolt Action, Saga, in prav tako posvečen zgolj kartonskim hardcore vojnim igram. V drugem klubu sem našel stik. V bližnji prihodnosti si želim ogledati vedno več vojnih iger v živo z miniaturami. Nakupa še ne nameravam kupiti iz dveh razlogov: finančne omejitve in nenaklonjenost slikanju miniatur zaradi ročnega dela in pomanjkanja potrpljenja. Če se bo tema nadaljevala, se mogoče poigram z izposojenimi miniaturami.

V okviru vrnitve zanimanja za stari hobi sem stopil v stik z dobrim starim prijateljem, ki je nekoč odkril svet namiznih vojnih iger. Kljub njegovi zadržanosti sem dobil nekaj koristnih informacij.

Takoj zatem, ko je moški prijel palico, je zgrabil šahovski komplet. Ali skoraj takoj - ta starodavna namizna strateška igra je bila izumljena pred približno 1500 leti. Od takrat so se potezne namizne vojne igre močno razvile, še posebej tiste, kjer morate igrati z miniaturami. Za to obstaja preprosta razlaga: ni dovolj igrati in zmagati, v rokah morate držati figurico vojaka, pošasti ali celo cel tank. In če jih še pobarvate ... Zbrali smo pet najboljših namiznih vojnih iger, kjer lahko razvijate svoje vojaške vodstvene sposobnosti in se igrate z miniaturami.

Andor zadnje upanje

starost: od 10 let
Število igralcev: od 2 do 4
Ljubitelji fantazijskega žanra bodo uživali v tej ekipni potezni vojni igri z različnimi razredi likov, množico pošasti in zanimiva zgodba. Kraljevina Andor je ponovno v velikih težavah in junaška skupina igralcev mora premagati zlo v sedmih zahtevnih misijah. Če želite to narediti, boste morali razviti svoje like in jih spretno uporabljati prednosti in pokrivaj svoje tovariše. Le močno timsko delo vam bo pomagalo do srečnega konca! Igra je podobna računalniškim igram igre vlog, le veliko bolj zanimivo.

Kri in bes

starost: od 14 let naprej
Število igralcev: od 2 do 4
Če vam je všeč romantika Vikingov, tistih robustnih bradatih bojevnikov s sekirami, lahko kupite to vojno igro. Igra vas bo navdušila s potopitvijo v skandinavsko mitologijo, pa tudi s čudovitimi miniaturami Vikingov in mitskih pošasti. Blood and Fury ima močno strateško komponento: vsak igralec prevzame nadzor nad drugim vikinškim klanom in ga mora popeljati do večne slave v Valhalli. In hkrati prepreči drugim klanom, da bi prišli v raj, tako da jim nastaviš pošasti, jih napadeš in oropaš. Da, Vikingi so lahko umrli le na bolj epski način, da so bili njihovi sosedje ljubosumni.

Druga svetovna vojna - bitka za Stalingrad

starost: od 10 let
Število igralcev: 2
Za ljubitelje prave zgodovine je na voljo serija čudovitih šesterokotnih. In druga svetovna vojna - bitka za Stalingrad - je ena najbolj osupljivih. Moraš ponoviti Bitka za Stalingrad, ki poveljuje vsem vrstam čet ZSSR ali držav osi. Priložene so miniature resničnih zgodovinskih tankov, artilerije in vojakov, vi pa prosimo, da se oborožite z enciklopedijo, da boste vse figure naslikali čim bolj pristno!

Druga svetovna vojna - tankovska bitka

starost: od 10 let
Število igralcev: 2
Tanki lahko igrate ne le na računalniku, ampak tudi za mizo. Taktična heksagonalna vojna igra druge svetovne vojne - Tankovska bitka z miniaturami pravih zgodovinskih tankov samo za ljubitelje oklepnih pošasti iz druge svetovne vojne. Izberite scenarij, razporedite svoje čete in pustite najboljšemu, da zmaga v tem novem motoriziranem šahu!

To je moja vojna

starost: od 18 let
Število igralcev: od 1 do 6
Ta vojna igra z miniaturami je samo za odrasle: občutiti boste morali vse tegobe državljanska vojna ki se je zgodil navadni ljudje. to namizna različica znana računalniška igrica, tu pa liki tudi preživijo v razpadajočem obkoljenem mestu. Celotna igra je zgrajena na nenehni izbiri med slabimi in zelo slabimi scenariji ter sprejemanju posledic svojih dejanj. Nevarnost preži na vsakem koraku, vsak v tej tekmi je izključno zase, le najbolj spretni in obupani bodo preživeli do premirja. In miniature glavnih likov ... Tudi če ste sprva preleni, da bi jih pobarvali, bodo po več igrah ti kosi plastike dobili zapleteno biografijo.

Oglejte si vse vojaške družabne igre v kategoriji. Če potrebujete nasvet ali niste prepričani, kaj izbrati? Pokličite nas, operater vam bo povedal, katera vojna igra je prava za vas ali vašega prijatelja.

Malifaux je skrivnostni svet, ki se nahaja na Zadnja stran naša realnost. Leži onkraj Velike vrzeli in ga naseljujejo tako navadni ljudje kot strašne pošasti, ki jih ni vedno mogoče ločiti drug od drugega. Njena preteklost je zavita v tančico skrivnosti in le legende, ki jih njeni prebivalci prenašajo iz ust v usta, vsebujejo delčke resnice o preteklosti. A oglejmo si zgodbo, ki nam je znana odkar je človek prvič stopil v Malifaux.

V Malifauxu ni vojsk ali držav, frakcije pa so nejasen koncept. Številni modeli imajo poleg svoje frakcije seznam mojstrov, ki jih lahko najamejo, nekateri mojstri pa imajo seznam privržencev, ki jih lahko najamejo.

Poleg tega obstajajo izobčenci - ti bodo delali za vsakogar, vendar stanejo kamen več. Torej je seznam tistih, ki jih je mogoče vzeti, vedno širši od frakcije. Vendar obstajajo frakcije.

Ceh - moč in pravica Malifauxa. Moč prisile in moč močnega, kot se izkaže v resnici - Ceh je bil prvi, ki je šel skozi Razpoko in si nabral precej bogastva, dokler se ni pojavil nekdo, ki bi se lahko (in želel) kosati z njim. Ceh popolnoma razume moč dušnih kamnov in je monopoliziral njihovo uporabo, zato je v tako težkih odnosih z drugimi frakcijami - ljudje gredo brezglavo v mesto po dušni kamen in koristi, ki jih ponuja, in sploh ne zato, da bi si delali hrbet. v cehovskih rudnikih.

Neverborn so tisti, ki so živeli v Malifauxu pred odprtjem Rifta. Marsikaj v tem svetu nakazuje, da prej to bile so še druge napake. Skozi njih so šli drugi ljudje, a tudi takrat je bil nekdo tukaj. To so bili oni, Neverborn. Nekateri vesoljci so odšli, nekateri pa ostali in postali tudi Nerojeni. Ko je tiran december opravil svoje, so že bili tu in ostali, ko je odšel. To so tisti, ki bodo ostali tukaj, ko bodo vsi odšli, in tisti, ki bodo že tukaj, ko bodo prišli novi. Neločljivo so povezani s kamnom duše in morda jih je rodil. Ali pa oni njega. Seveda ne marajo obsežne proizvodnje dušnih kamnov in seveda sovražijo tiste, ki grizljajo kosti njihovega sveta v iskanju dušnih kamnov.

Zoraida - eminence grise Malifaux. V svojem močvirju vidi vse, kar je in kar bo, lutke ljudi v njenem domu pa igrajo lastne predstave življenja. Služijo ji prebivalci močvirja – Murlokom podobna bitja, močvirna groza in bitja brez imen. Počasni in močni so zelo odvisni od pokrajine, v kateri se dogajanje odvija, in od Zoraidine sposobnosti predvidevanja – nekateri med njimi so popolnoma slepi.

V stiku z

Malifaux Rule Book, druga izdaja



 

Morda bi bilo koristno prebrati: