Zemljevid fantazijskega imperija. Zemljevidi domišljijskih svetov iz najboljših knjig

od Michael Wenman, avtorica bloga Observations of the Fox. Vse prevode te serije si lahko ogledate.

Ker je mnoge bralce k temu blogu pritegnila kartografska serija, je edino pošteno, da se vrnemo k temi in nekaj objav posvetimo domišljijskemu izdelovanju zemljevidov.

Po mojem mnenju lahko prepričljiv zemljevid naredi izmišljeni svet nekaj posebnega, slab zemljevid pa ga bo pokončal tako, da bo odstranil vse dvome o neverjetnosti. V tem posebnem okolju se bodo glavni dogodki odvijali v glavnem mestu osrednjega, razmeroma gosto poseljenega otoka. Ko se bo igra širila, bomo vključili sosednja mesta na otoku, in če bo postalo preveliko (ali če bodo igralci želeli potovati dlje s svojimi liki), se bo lahko prelilo na sosednje otoke.

Tukaj je zemljevid v trenutni obliki.

Toda da bi bil zemljevid resnično uporaben, se moramo osredotočiti nanj osrednje mesto, El Puerto de Isabella. Da to naredim, s Photoshopom povečam dele zemljevida, ki sem jih prej narisal (šestkrat bližje), nato pa to naredim na star način ... Položim kos papirja na monitor in narišem obrise z uporabo monitor kot osvetlitev ozadja. Po tem poimenujem različne dele zemljevida z imeni, ki sem si jih izmislil, hkrati pa dodam še nekaj idej za lokacije, če želijo igralci raziskati nekaj novega ali če bodo pozneje v igri potrebne dodatne lokacije. Ta pristop nam daje naslednje:

V resnici je risba precej svetlejša, zato sem močno povečal kontrast, da se je videlo na ekranu. To je seveda nesmisel in tega ne bi dal nikomur kot končan izdelek, ampak kot splošen oris tega, na čemer moram delati, je čisto v redu.

Morda bi bilo vredno dodati še nekaj barov in gostiln ter nekaj velikih trgovin, vendar se bomo s tem ukvarjali kasneje. Zaenkrat bomo obrise obrisali s črnilom in dodali podrobnosti. Za to se pogosto obrnem na zemljevid območja, katerega kultura je navdihnila postavitev. Na primer, za psevdojaponsko nastavitev bi odprl zemljevid Nare ali Kyota (odvisno od obdobja, ki ga potrebujem). Tak zemljevid je lahko posnetek iz Google zemljevidi, diagram iz turističnega vodnika ali celo zgodovinski dokument, če mi uspe izbrskati kaj takega. Za svoj zemljevid sem si ogledal skice zemljevidov več mest na Karibih, pa tudi nekaterih španskih mest. Ti zemljevidi mi bodo dali predstavo o sistemu ulic in relativni velikosti zgradb, s katerimi bom delal. In potem bom poskušal dobiti zemljevide maorskih vasi, da bom razumel, kako bi morala izgledati domorodna naselja.

Na tej stopnji se zgodi nekaj takega ...

To je ena od več lekcij risanja zemljepisne karte, ki ga ustvarjam za neverjetno skupino, ki jo pomagam razvijati.

Če ste uporabili to lekcijo, mi povejte, pokažite, res bi rad videl, kaj ste ugotovili! In ne bodite sramežljivi, postavljajte tudi vprašanja!

Za to vadnico boste potrebovali pisavo Booter Zero Five(Glej povezavo na koncu lekcije).

Ta vadnica za izdelavo zemljevidov vključuje (namišljene) zemljevide, ki so bolj podobni domišljijskim ali gusarskim zemljevidom. Na njih ni okoljskih elementov. Če želite ustvariti zemljevid za svoj svet / samo zato / ali za kaj drugega, ga boste dobili, v samo eni uri dela!

Preden začnemo ... potrebujete Photoshop, datoteko zemljevida in pisavo (glejte povezavo na koncu vadnice). Prav tako bi bilo dobro imeti na računalniku skenirano fotografijo neke pokrajine, ki bi jo želeli upodobiti. Za ustvarjanje zemljevida sem uporabil Photoshop CS3 Extended. Pri nekaterih delih dela sem uporabila tudi čopiče.

KORAK 1

Pozorno si oglejte ta posnetek zaslona. Ne pozabite shraniti kot ... in ustvariti plast za ozadje.

2. KORAK

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Če imate skico, jo skenirajte ali odprite fotografijo. Odprite jo v ločeni datoteki PS, povečajte njeno svetlost, če je potrebno (Image – Adjustments – Brighten/Contrast). Vstavite sliko tako, da jo povlečete v datoteko zemljevida. Velikost slike lahko spremenite na dva načina: bodisi s klikom na Edit – Transform – Scale ali tako, da držite tipko SHIFT in povlečete diagonalne puščice, ki se pojavijo na vogalih slike.

3. KORAK

Ne glede na to, ali ste uvozili sliko ali ne, ustvarite novo plast na vrhu zemljevidne plasti, primite čopič in začnite slikati svojo pokrajino. Bolje je, da je nekoliko večji od same slike.

KORAK 4

Ko končate skico, vzemite radirko in pojdite čez zunanje robove skice. Bodo ukrivljene in zunaj linije, zato boste morali večkrat iti čez te črte, da vse počistite. Če želite narediti otoke, jih naredite zdaj.

5. KORAK

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Zdaj lahko uporabite orodje za hitro izbiro in izberete vse, kar je zunaj vaše zemlje. Po tem začnemo še bolj brisati; nobena celina ali država ni popolnoma ravna, okrogla ali oglata. Dodajmo ostanke, vdolbine in razpoke po vsem zemljevidu! =P Dodajte tudi nekaj manj kot idealnih rek in jezer. Vaši ljudje bodo zagotovo potrebovali vodo za preživetje!

6. KORAK

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Prebivalstvo! Odprite skupino Mesta in naredite Kapitol ... natančneje prestolnico (prestolnica pomotoma spremenjena v prestolnico) in mesto vidna. Glavno mesto je obkroženo z rdečo barvo. Verjetno boste imeli več kot eno mesto/mesto/vas/itd. in tukaj je opisano, kako jih podvojite: drugič kliknite sloj mesta in na seznamu izberite Podvoji sloj. , ki se bo pojavil. Novo mesto se bo pojavilo na vrhu vašega izvirnega mesta. Zapomnite si to za naslednji korak!

KORAK 7

Odprite skupino Landscape. Na izbiro imate bolj realistične in ročno narisane predmete. Da slika ne bo videti smešna, uporabite samo enega od teh slogov. Te predmete lahko postavite kamor koli želite, lahko pa jih tudi podvojite (pomnožite). Ko na svojem mestu »sadite« drevesa, postavite gore, skale in gozdove, pomislite okoljuče tega še niste storili. Civilizacija in vegetacija se na primer pojavita tam, kjer so viri vode. Če morate nekaj spremeniti, uporabite tehniko, opisano v 2. KORAKU.

8. KORAK

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Odprite skupino Besedilo. Vsebuje naslednje plasti: ime reke/gozda, ime mesta in ime celine. Uporabite lahko več različnih pisav (npr. Calibri za imena gozdov, Juice za imena držav itd.). Pisavo najlažje prilagodite tako, da ustvarite dvojnik izvirnega besedila in spremenite njegovo pisavo. Nato se poigrajmo z učinki. IN v tem primeru zunanji sijaj in padajoča senca tukaj izgledata zelo dobro. Ne pozabi poimenovati vseh svetov, celin, držav, regij, držav, vasi, mest, mest, prestolnic, oceanov, rek, jezer, gora in ravnin. Ni vam treba poimenovati vsake podrobnosti na zemljevidu, vendar bo to nadležno.

In končali ste! WOW! No, vsaj če res ne želite, da bi bila vaša voščilnica nekaj posebnega. Če še vedno želite ...

DOSTOP DO NOVE STOPNJE JE ODPRT!!

Pomaknite se navzdol po strani in si oglejte najbolj zanimive, a povsem neobvezne učinke, ki jih je mogoče uporabiti na kartici.

SUPER-DRUPER UČINKI

Naslednje ni obvezno, vendar vsebuje nekaj informacij za izboljšanje vašega zemljevida.

Papir za kartice

Če želite več poudarka in teksture na vaši kartici, lahko spremenite ozadje! Najprej ustvarite novo plast na vrhu zemljevida. Vzemite čopič, izberite Bela barva, in na delo. Osebno imam za to rad razpršene čopiče, vendar lahko uporabite katere koli druge čopiče, na primer s kovanci, ladjami, živalmi, rastlinami itd.

Bodite pozorni na spodnji posnetek zaslona, ​​kjer lahko vidite spremembe po ščetkanju. Če uporabljate razpršilni čopič (ali katerega koli drugega čopiča z nenavadnimi vzorci), ga obdelajte po celotni površini voščilnice, da ni praznih mest.

Dodajte svetlost

Se zdi, da vaš zemljevid ni dovolj svetel? Kliknite Slika – Prilagoditve in videli boste naslednje možnosti: Hue/Saturation, Brightness/Contrast in Curves, ki so najboljše možnosti prilagajanja za naš zemljevid. Kar naprej, eksperimentirajte! Opazite razliko med tem posnetkom zaslona in zgornjim. Zahvaljujoč popravku svetlosti/kontrasta.

Vodilne puščice

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Noben spodoben zemljevid ne more brez kompasa!

Plast s kompasom (kompas) je postavljena pod skupino slojev Landscape (pokrajina). Postavite ga na območje, kjer ni suhe zemlje, in ga po potrebi prilagodite velikosti. Kompasu rad dodajam tudi najrazličnejše učinke. Eksperimentirajte! Na posnetku zaslona si lahko ogledate moje najljubše nastavitve (besede, označene z "markerjem", so imena različnih učinkov).

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Vodni žig je zaščita pred paranoiki (vključno z mano). Vodni žigi lahko zaščitijo vaše delo pred krajo. Če imate svoj podpis - ali celo če želite uporabiti svoje ime, e-pošto, naslov strani dA - ga lahko dodate. Ustvarite novo plast (običajno ali besedilno). Vse kar morate storiti je, da dodate vodni žig novi plasti, jo prilagodite velikosti in zmanjšate motnost (Opacity) ali jo pustite, kot želite. Ko že govorimo o vodnih žigih in všečkanju ... ta celotna vadnica je z vodnim žigom ... niti pomislite ne, da bi ga ukradli!

Poleg tega, če želite ustvariti poti in znake na zemljevidu, da bi mu dali priokus PUSTOLOVŠČINE, preprosto dodajte novo plast na vrh kopnega sloja, primite čopič, izberite barvo, ki je blizu barvi zemljevida, in pobarvajte ! Uporabite lahko tudi šaljive čopiče, kot je morski zmaj na mojem zemljevidu.

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

ZEMLJEVID JE PRIPRAVLJEN!

Prenesi pisavo Booter Zero Five lahko tukaj: Ne morete prenesti datotek z našega strežnika
- Prenos s sloji objektov

To lekcijo si lahko ogledate tudi v video formatu!


Ti svetovi, ki jih je ustvarila izključno domišljija njihovih avtorjev, so se izkazali za tako lepe in zanimive, da bi si mnogi želeli, da bi obstajali v resnici. Žal je njihov ogled možen le virtualno.

1. Svet "Pesmi ledu in ognja".
Svet "Pesmi ledu in ognja" je domišljijska resničnost, ki jo je ustvaril ameriški pisatelj George R.R. Martin, v kateri se odvijajo dogodki sage "Pesem ledu in ognja", pa tudi knjige iz "Zgodbe o zabijanju". in jajce«, razgrniti.

2. Srednji svet.
Postavljeno v izmišljeno vesolje legendarija J. R. R. Tolkiena. Dogodki Hobita in Gospodarja prstanov ter delno Silmariliona in Nedokončanih zgodb se odvijajo v Srednjem svetu. Srednji svet je osrednja celina izmišljenega vesolja in ne ime celotnega Tolkienovega sveta, kot nekateri zmotno verjamejo.

3. Svet čarovnika.
Izmišljeno vesolje, ki ga je ustvaril poljski pisatelj Andrzej Sapkowski. Opisano v sagi Witcher, ki je sestavljena iz sedmih knjig in več ločenih zgodb. Na podlagi del so nastale TV serija, rock opera in računalniške igre.

4. Vojna zvezd.
Kultna epska fantazijska saga, ki vključuje 6 filmov, pa tudi animirane serije, risanke, televizijske filme, knjige, stripe, video igre - vse prežeto z eno samo zgodbo in ustvarjeno v enem samem fantastičnem vesolju " Vojna zvezd”, ki si ga je v zgodnjih sedemdesetih zamislil in realiziral ameriški režiser George Lucas ter ga kasneje razširil.

5. Universe of Warcraft.
Vesolje Warcraft je izmišljeno vesolje, prvotno ustvarjeno za računalniške igre iz serije Warcraft. Kasneje je dobila svoj razvoj tudi v namizne igre, zbirateljsko igra s kartami, knjige, stripi, razni marketinški izdelki.

6. Svet Elder Scrolls.
Starejši Scrolls je serija računalniških iger igranja vlog, ki sta jih razvila Bethesda Softworks in ZeniMax. Serija je bila prodana v več kot 30 milijonih izvodov po vsem svetu.

7. Alodi.
Izmišljeno vesolje in serija računalniških iger igranja vlog s strateškimi elementi, ki temeljijo na splošnem zgodba- svet, ki je razpadel zaradi čarobnih poskusov.

8. Vesolje Hyperion.
Izmišljeno prihodnje vesolje, v katerem se odvijajo dogodki, ki jih opisuje Dan Simmons v tetralogiji Pesmi Hiperiona, ki jo sestavljajo štirje romani in ena stranska zgodba, Orphans of the Spiral. Prva knjiga tetralogije je roman "Hyperion", iz katerega izhaja ime celotne tetralogije in izmišljenega vesolja.

9. Zemeljsko morje.
Serija knjig ameriške pisateljice Ursule Le Guin, kot tudi izmišljeni svet, v kateri poteka dogajanje del. Serija Earthsea je sestavljena iz 6 knjig, začenši z A Wizard of Earthsea, ki je bila prvič objavljena leta 1968, in nadaljuje z romani Tombs of Atuan, The Farthest Shore, Tehanu, On Other Winds in zbirko kratkih zgodb Tales of Earthsea " Serija vključuje še dve zgodbi, posvečeni temu vesolju: »Beseda osvoboditve« in »Pravilo imen«.

10. Država Oz.
Izmišljena država iz serije knjig "Čudoviti čarovnik iz Oza" ameriškega pisatelja Lymana Franka Bauma.

11. Dungeons & Dragons.
Namizna igra vlog v žanru fantazije, ki sta ga razvila Gary Gygax in Dave Arneson. Prvič ga je leta 1974 objavil Tactical Studies Rules, Inc. Od leta 1997 izhaja pri založbi Čarovniki z obale.

12. Ploski svet.
Serija knjig Terryja Pratchetta, napisanih v žanru humorne fantazije. Knjige iz te serije so pridobile izjemno priljubljenost zaradi subtilnega humorja in globoke, a nevsiljive filozofije.

13. Narnija.
Domišljijski svet, ki ga je ustvaril angleško-irski pisatelj Clive Staples Lewis, ki je prizorišče večine knjig iz serije Kronike Narnije, epa iz sedmih knjig. Tudi država na tem svetu, ki je v kozmogoniji odločilnega pomena in ima poseben sakralni pomen.

14. Nevendaar.
Nevendaar je izmišljeni svet iz dogajanja Disciples. Ime sveta je iz izmišljenega jezika prevedeno kot »Sveta dežela«. Od druge igre v seriji se človeška država, Imperij, imenuje tudi Nevendaar. Tukaj so tudi različna mnenja o tem, kaj Nevendaar pravzaprav je, celina ali svet? Mnogi oboževalci verjamejo, da je Nevendaar celina in ne edina, a kljub temu se dogodki vseh iger v seriji Disciples odvijajo na Nevendaarju.

15. Etoria.
Niz del ruskega pisatelja znanstvene fantastike Mihaila Kostina, dobitnika srebrne puščice, napisanih v žanru fantazije. Serija vključuje romane "Shadows of the Past" (2007), "False Truths" (2008) in "A Time to Die" (2015). Avtor namerava napisati še vsaj dva zvezka glavne pripovedi in enega, v katerem se dogajanje odvija nekaj časa pozneje.

Ste kdaj razmišljali o čarobni svet vendar niste nikoli poskušali izraziti svojih misli na papir? Ta članek vam lahko pomaga narediti naslednji korak. Upoštevajte naše nasvete in v hipu boste ustvarili čudovit domišljijski svet!

Koraki

Odločite se za civilizacijo

    Pomislite, kakšni bodo stanovalci. Začnite z razmišljanjem o glavnih značilnostih namišljenega sveta in življenja njegovih prebivalcev. To vam bo pomagalo pri odločitvi o glavni ideji vašega sveta.

    • Bo vaš svet mirno okolje brez vojne, jeze ali nasilja? Ali pa gre za svet, ki razpada po šivih, preplavljen z valom kriminala, kaosa in bitk?
    • Če to veste, lahko začnete opisovati svoje prebivalce. Ko jih ustvarjate, opišite njihovo zgodovino, kulturo, življenjski slog, orožje, hrano, izobrazbo, vlado, prevoz itd. Ali tam živijo številne vrste bitij, kot so kuščarji ali hobotnice, ki se sprehajajo naokoli? Kakšni konflikti se pojavljajo med različnimi rasami?
    • Določite obseg civilizacije. Lahko imate eno prevladujočo kulturo, kot v Klingonskem imperiju, ali več različnih kultur z različnimi običaji, kot na Zemlji.
  1. Izmislite ime za svoj svet.Če želite, ga lahko pozneje spremenite, vendar morate nekje začeti. Eden od načinov za to je, da uporabite svoje ime kot osnovo.

    • Na primer, Lilitopia zveni dobro, še posebej, če je lep svet napolnjena s cvetjem. Zaktopia verjetno ne bo dobro delovala. Toda če vzamete del "...topia" in ga predelate v "Zakchan" ali celo samo "Zak", boste za začetek dobili v redu ime.
    • Uporabite lahko nekaj naključnih besed, ki zvenijo dobro. (Caillou, Mikvar itd.) Z besedami se lahko celo igrate. (Ugani, kakšen je svet, imenovan Catacloyapa).
    • Dobro delujejo tudi imena mest v tujih državah. Na primer Ranovik ali Turan v Albaniji.
    • Ime vašega sveta mora odražati njegove prebivalce. Na primer, če gre za bojevit svet, bo poimenovanje vašega planeta "Bliss" zvenelo čudno. Po drugi strani pa, če je vaš svet naseljen s samorogi in vilini, nekaj, kot je "Kzrah", sploh ne bo delovalo.
  2. Pomislite na pokrajino svojega sveta. Kakšna bo njegova olajšava? Kje so puščave? Kje so gore? Gozdovi?

    • Načrtujte svoje okolje. Lahko je na primer puščavski planet, ledeniški asteroidni pas ali lunin gozd. Lahko pa je bolj tradicionalno okolje, kot je naša Zemlja, vendar z drugačnimi bitji in rastlinami.
  3. Ustvari divje živali za tvoj svet. Lahko vzamete kot osnovo živalski svet Zemlja, a če iščete avanturo, si omislite svojo! Ali so vretenčarji (imajo hrbtenico)? Nevretenčarji (nimajo hrbtenice)? Zobje, zobje, kremplji, luske, krzno, krila, oči, okončine, sluz – vse to so elementi, s katerimi lahko ustvarite živali.

    • Preberite knjige o nenavadnih hroščih in prebivalcih globine morja. Navsezadnje je teh največ nenavadna bitja v svetu, kot vesoljci na lastnem dvorišču!
    • Katere živali jahajo vaši stanovalci? Ugotovite, kaj živali jedo, in nato ugotovite, kdo jih poje!
    • Gradnja ekosistema (kdo koga poje, kdo je prevladujoči plenilec, kako vsi sobivajo) je dober način izvedeti več o svetu, ki ga ustvarjate. Kje v vašem svetu živijo vsa ta bitja? Živijo lahko na nebu ali pod pokrovom lave. Morda imate ledene črve, ki kopljejo luknje v trdnem metanu, ali energetska bitja, ki so lahko trdna in svetleča.
  4. Izmislite si zgodovino sveta. Ko enkrat veste, kdo so vaši stanovalci in kaj počnejo, je čas, da zanje ustvarite preteklost.

    • Opišite, kako so se razvili iz druge oblike življenja ali pa so bili morda del galaktičnega eksperimenta.
    • Kdo ali kaj je rodilo življenje na Planetu X? Kateri veliki dogodki so spremenili tok sveta?
    • Ali obstajajo bogovi in/ali boginje, ali obstajajo evolucijske oblike življenja ali gre za kombinacijo obojega? Opišite, kako so se civilizacije na vašem planetu spreminjale skozi svojo zgodovino. Ali so bile kakšne vojne (civilne, mednarodne)? Boj? Anarhija? Upori? Ali pa je vse potekalo precej mirno?
  5. Izberite svojo svetovno vero. To je precej občutljiva tema za tiste, ki so predani svoji pravi veri. Ne pozabite le, da še vedno verjamete v Boga in svojega prepričanja ne boste na noben način spremenili. Tako kot te pisanje zgodbe o umoru ne spremeni v zločinca, te pisanje o drugih bogovih ne bo spremenilo v pogana.

    • Prevladujoča religija vašega sveta je lahko politeizem (veliko bogov), monoteizem (en bog), panteizem (vse je Bog) ali ateizem (brez bogov). Morate se domisliti videza bogov: lahko je nekdo, ki je podoben prebivalcem, le večji in vijolične barve, ali kot majhni veverički s zublji. Izbira je široka.
    • So vaši bogovi živali? Ima vsak od njih poseben dar? Imajo enega ali več zakoncev? So bili tam od začetka ali so nastali kasneje? Ali je bilo kaj pred obstojem teh bogov?
  6. Odločite se, kateri jezik ljudje govorijo, ali ustvarite svojega. Govorijo angleško? francosko? V španščini? Ali v povsem novem jeziku? Ne pozabite, če nameravate napisati knjigo o svojem svetu, kar verjetno tudi boste, ne ustvarjajte nov jezik ali vsaj ne silite svojih likov, da ga uporabljajo ves čas. Večina ljudi bo knjigo z gnusom zavrgla, ker je brez neskončnih opomb ne bodo mogli razumeti.

    • Če želite videti, kako je to naredil profesionalec, preberite Gospodarja prstanov. Tolkien je ustvaril popolne jezike, zato imajo liki »zgodbo«, vendar jih uporablja le redko, le za sporočanje pomembnih stvari. To daje njegovemu svetu pridih pristnosti, ki ga sicer ne bi bilo.
  7. Izmislite si folkloro. Kakšni so miti v posamezni državi? Ustvarite zgodbe za lahko noč, da prestrašite otroke, izmislite si pravljice in izmišljene legende z »zrncem resnice v njih« ali prerokbami (kot so prerokbe majevskega koledarja!).

    Razmislite o modelu Vsakdanje življenje za vse države. Katere igre se igrajo otroci? Katere države so revne? Kateri so bogati? Ali stanovalci trdo delajo ali imajo veliko časa za igro?

    Ustvarite zemljevid svojega sveta

    1. Naredi zemljevid. Najprej narišite kopna območja, kot so celine, in velika vodna telesa ali druge geografske značilnosti (če obstajajo), ki jih ima vaš svet.

      • Dodajte obrobe. Na primer, Evropa in Azija sta ločeni celini, katerih meje določa narava.
      • Odločite se o političnih mejah: države, države in mesta. Oglejte si Google Zemljevide, da vidite, kje se ti kraji nahajajo, in jih uporabite kot vodnik.
    2. Začnite si izmišljati imena krajev. Ko so meje vaše države razrešene, začnite dodeljevati imena. Pojdite od velikih k majhnim, tako da boste imeli več velikih predmetov in veliko majhnih.

      • Najprej poimenujte glavne elemente: celine, oceane, puščave, gozdove itd.
      • Vsaki državi dajte lastno prestolnico. Položaj in ime velika mesta, nato države, province, celine, oceani, puščave, gozdovi itd.
      • Morda se zdi neverjetno, vendar se le sprostite in ne razmišljajte o ničemer, samo pustite, da vam ideje pridejo na misel. Ni treba hiteti. Vse skupaj lahko spravite v namišljeno škatlo v svojih mislih ali pišete zapiske na papir.
      • Google "generator naključnih domišljijskih imen", če ne morete najti toliko, kot jih potrebujete.
    3. Narišite skico svojega zemljevida. Ne začnite z majhnimi otoki. Prepričajte se, da so kopenske meje nazobčane (kot obale) in ne le ravne ali ukrivljene (razen če imate za to dober razlog in ne zato, ker ste leni).

      • Pomagala bo uporaba računalnika, ker je lažje urejati kot na papirju.
      • Dodajte majhne otoke. Ne pozabite, da so ti otoki lahko zelo pomembni tako gospodarsko kot strateško.
    4. Uporabite grafične simbole. Uporabite preproste simbole: trikotnike za gore in pike za mesta (razen če ste umetnik in želite narisati čudovite gore, majhne hiše in mestne gradove).

      • Nato napišite imena. Ne pozabite pisati imen celin z večjo pisavo kot imena držav, imen držav pa z večjo pisavo kot imen mest itd.
      • Odločite se za velikost mestnih simbolov in naredite različne simbole za glavna mesta, države in province.
    5. Pobarvaj zemljevid. To lahko storite na kakršen koli način, malo prilagodite stvari in voila! Imate zemljevid.

      Naredite ločene zemljevide držav. Hkrati pobarvajte bližnje države v sivo oz rjav. Nato za vsako provinco uporabite drugo svetlo barvo. Seveda tega koraka ni treba izvesti, če ni sosednjih držav (morda imate zelo mlado civilizacijo, ali vaš svet opustoši vojna, ali pa je to ena prijateljska država, ki si jo je izmislil John Lennon).

    Naj bo to resničnost

    • Bodi ustvarjalen! Ne razmišljaj o tem, kaj bi lahko bilo drugim všeč, samo delaj tisto, kar ti prinaša zadovoljstvo ali veselje!
    • Naj vas ne skrbijo manjše napake. Če med postopkom izdelave zemljevida ugotovite, da se je eno od vaših mest na primer spremenilo v jezero, ga ne izbrišite. Če mesto ni tako pomembno, lahko rečemo, da je bilo tu nekoč mesto, ki je kasneje potonilo pod vodo.
    • Zgodovina je neverjetno skladišče idej. Poiščite temo, ki vas zanima, kot je vojaška znanost ali starodavna čudesa sveta, in poiščite v lokalni knjižnici ali internetu, da izveste nekaj o tem.
    • Po svojih najboljših močeh se izogibajte klišejem, kot so: vile in škrati, ekipe dveh fantov in ene deklice, glavna oseba samo z enim staršem/brez staršev. Bolj edinstvena kot je vaša zgodba, bolj zanimiva bo.
    • Fantastične knjige ali spletna mesta so lahko v pomoč, vendar se izogibajte pregon pazite, da ne kopirate avtorjevih idej.
    • Predstavljajte si, da so vaši možgani jezero. Naj misli tečejo iz vaših misli kot reka. Tudi če imate dober spomin, v vsakem primeru si vse zapišite, sicer se bo zdelo, da je tok blokiran z jezovi.
    • Ko vtipkate osnutek, uporabite samodejni črkovalnik, nato natisnite prazno kopijo, jo natančno preberite in uredite, kar želite. Če ste zadovoljni s svojimi spremembami, jih shranite.
    • Če natisnete kopijo, jo podvojite, da zagotovite enostavno zapisovanje.
    • Sledite v celoti ali preskočite kateri koli korak te vadnice. To je samo vodilo za vaše ustvarjanje.
    • Svoj domišljijski svet lahko spremenite tudi v klub ali skupino. Ustvarite prijatelje in jih naredite državljane.
    • Preskakuj vrstice, ko pišeš v beležko.
    • Mnogi ljudje ustvarjajo svetove z več rasami. Zelo enostavno je pasti v past, da vsaki rasi dodelite eno kulturo, tj. vilini pripadajo vzhodni kulturi, gnomi pa delujejo v ruščini. Če ljudje te ločene civilizacije povezujejo z eno vrsto, potem bi morali imeti vilini, gnomi itd. tudi ločene kulturne in rasne razlike.
    • Ne začnite s podrobnostmi, pojdite pri osnovah in pustite, da ideje pritečejo od tam.

    Opozorila

    • Kartice ne delite z ljudmi, ki jim ne zaupate. Lahko vam ukradejo ideje.
    • Ljudem z omejenimi obzorji ne pripovedujte o svoji državi. Morda mislijo, da si nor.

    Kaj boste potrebovali

    • Zvezek z vzmetjo ali s trdimi platnicami (šolski zvezek s črtami ni ravno čeden)
    • Svinčnik ali pisalo
    • Računalnike lahko uporabite tudi namesto svinčnika in papirja, vendar pazite, da ne izgubite/izbrisate svojega dela! Naredite varnostne ali papirnate kopije.


 

Morda bi bilo koristno prebrati: