Oyun oluşturmaya nasıl başlanır? Size nasıl kod yazılacağını öğreten ücretsiz çevrimiçi oyunlar

Bu makale, oyun yaratıcısı olmak isteyenler için bir dizi materyalin ilkidir. Genç, hırslı ve fikirlerle doluysanız ve elleriniz "GTA öldürücü" veya "WoW gibi ama daha havalı" bir MMORPG yapmak için can atıyorsa, o zaman aradığınızı buldunuz - Yeni Başlayanlar İçin Oyun Oluşturma Kılavuzu. Amacım okuyucuya oyun oluşturma sürecinin nasıl göründüğüne dair genel bir fikir vermek ve bu konuda oluşabilecek yanılsamaları ortadan kaldırmak, böylece daha sonra birçok kişinin yaptığı hatalardan kaçınabilirsiniz. Her işte olduğu gibi başarının yarısı uygun hazırlık Yani en başından itibaren resmin tamamını ne kadar iyi anlarsanız o kadar başarılı olursunuz.

Açık şu an Makale serisi, zamanla tamamlanacak olan aşağıdaki malzemeleri içerir:

1. Yeni başlayanlar için oyun yapmak






Yeni Başlayan Oyun Geliştiricisi - Sıradan İnsanlarda "Kettle"

Yani bir akşamdan sonra düşündünüz - neden daha kötüyüm?.. Düşündük ve karar verdik ki, işte bu, evrensel tanınma şansı - hayallerinizdeki oyunları yaratmanın zamanı geldi! Görünüşe göre bunda karmaşık bir şey yok, ama yanılıyorsun... ciddi şekilde yanılıyorsun. Muhtemelen başlayacağımız yer burasıdır.

Aslında, herhangi bir oyunu geliştirmenin karmaşıklığı konusuna değinmesek bile (ve bu konuya kesinlikle biraz daha aşağıda değineceğiz), o zaman tüm avantajlar ve olumlu taraflar"Oyun yapımı", tüm geliştiricilerin, özellikle de yeni başlayanların bir şekilde karşı karşıya kaldığı olumsuz yönlerle fazlasıyla dengeleniyor.

Öyle olur ki, ilk aşama aynı zamanda en çekici olanıdır; bu, bir fikrin doğuş anı, onun yüzeysel olarak detaylandırılması, bir yaratıcılık anıdır. Böyle anlarda, her şeyin ne kadar harika sonuçlanacağını ve bunu uygularsanız ne tür bir tanınma elde edebileceğinizi hayal ederek odanın etrafında dönerek saatler geçirebilirsiniz. Yeni fikir hayatta. Bir kişinin yaratıcı dehasına duyulan hayranlık, kabın dışına taşabilir ve bu durumda bir çıkış noktası gerektirecektir - çoğu zaman, tematik forumlardan birinde, "Bir ekip kuruyorum" gibi bir başlıkla olgunlaşmamış bir fikir ortaya çıkar. Bir oyun geliştirelim, herkese ihtiyacımız var.” Mağazadaki daha deneyimli yoldaşlar tarafından başarılı bir şekilde alay edildiği ve itiraf etmeliyiz ki bazen oldukça haklı.

Oyun Yapmak - Eğlenceli mi?

Ne yazık ki, bu durumdan çok uzak. Oyun prodüksiyon sektöründe profesyonel çalışmalara değinmesek bile amatör bir proje, kelimenin tam anlamıyla eğlence değildir. Elbette kişinin fikirlerinin somutlaştırılması üzerinde çalışma süreci belirli bir tatmin sağlar ve kendini gerçekleştirmenin bir yolu olarak uygundur, ancak... Daha önce de söylediğimiz gibi, en keyifli şey bir fikrin doğuş anıdır ve detaylandırılması, ancak daha sonra "iş günleri" kaçınılmaz olarak gelir tekrarlayan eylemleri, sıkıcı özenli çalışmaları ve gerçekten yapmak istemediğiniz şeylerle (ve oyun oluşturmak oldukça çeşitli bir iş olduğundan, bu tür şeyler muhtemelen, özellikle yalnız çalışırsanız). Sonuç olarak motivasyon böyle bir bataklıkta boğulur ve bununla birlikte projeniz üzerinde çalışma arzusu da boğulur.

Nispeten küçük bir şeyin bile olduğu gerçeğine hazırlıklı olun. oyun projesi tamamlamanız bir aydan fazla sürebilir. Bir düşünün; ilk heyecanınız geçtikten sonra bile fikrinizi hayata geçirmek için çalışmaya devam etmek için yeterli motivasyonunuz var mı?.. Tamamlanamayan ve çeşitli aşamalarda yarım bırakılan projelerin oranı dersem muhtemelen yanılmayacağım. gelişme eğilimi %99'dur... Fikrinizi bu sayıya eklemek istemezsiniz, değil mi?

Yeni Başlayan Bir Geliştiricinin Tipik Portresi

Bu tarifte kendini tanıyanlar beni bağışlasın; gücenmemenizi, okumaya devam etmenizi rica ediyorum. Şimdi neyle uğraşmamız gerektiğini daha iyi anlamak için yeni başlayan bir oyun geliştiricisinin tipik bir portresini çizmeye çalışacağız. Dolayısıyla, yeni başlayan bir "oyun yapımcısı" çoğunlukla 12-18 yaşlarında, birdenbire oyun yaratma fikrinden heyecan duyan bir okul öğrencisidir. Bir fikir kendiliğinden veya yeni bir film veya bir tür ilhamın ardından gelir. popüler oyun. Kural olarak kendisi yaşı, deneyim eksikliği ve diğer nedenlerden dolayı herhangi bir şeyin nasıl yapılacağını bilmiyor, bu yüzden " gibi davranmak istiyor " KAFA" ve/veya " senaryo yazarı", "fikirlerin yazarı"Buna göre, bu tür becerilerle tek başınıza oyuna uzaktan bile benzeyen bir şey yapmanız imkansız olduğundan, bu parlak fikir üreticisinin tematik forumlardan birinde bir araya getirmeye çalıştığı bir "ekibe" ihtiyacınız var.

Daha yakından incelendiğinde, fikrin popüler ve iyi bilinen bir şeyin "ama daha iyi" bir klonu olduğu ortaya çıkıyor. İnsanın tam olarak ne istediği ve verimli çalışmanın nasıl organize edileceğine dair bir fikir olmadığından, herkes veya hemen hemen herkes takıma katılmaya davet edilir. Sonuç olarak, böyle bir "ekip", bir veya iki hafta boyunca "proje" hakkında hararetli bir tartışma görüntüsü yaratan, hatta bazen bir şeyler yapmaya çalışan (bir dizi ilkelden 3 boyutlu bir model gibi) rastgele insanlardan oluşur. ), ancak hemen hemen aynı zamanda eski coşku boşa gider, ekip üyelerinin acil işleri/seansları/dersleri/büyükannesi hastalanır ve tüm fikir, iskambil kağıtlarından bir ev gibi mutlu bir şekilde parçalanır. Bu tanıdık bir resim mi?..

Oyun Geliştirme - Meslek mi, Hobi mi?

Oyun geliştirme çoğu kişi için sadece bir hobidir, ancak bazı kişiler oyun geliştirme sektöründe kariyer yapıp profesyonel geliştiriciler olurlar. Doğal olarak amatör ile profesyonel arasında bir fark olup olmadığı konusunda hiçbir şüphe yok, var ve oldukça önemli. Aynı zamanda bazı amatörlerin çok daha fazlası var. yüksek seviye Bireysel "profesyonellerden" farklı olarak bu iki gruptan birine ait olmak tek başına belirleyici değildir. Ancak yine de bir miktar iz bırakıyor.

Amatör kural olarak farklı bir gelir kaynağına sahiptir (eğer zaten yeterince yaşlıysa), bu nedenle projesinin ticari başarısı sorunu onu rahatsız etmiyor. Aynı şekilde okulda/meslek okulunda/üniversitede okuyanlar için de oyun üzerinde kendi zevkleri için çalışabilir, istedikleri zaman bırakabilirler, fikirlerini hayata geçirebilirler ve genellikle eylemlerinde çok daha fazla özgürlük yaşarlar. Öte yandan araçları öğrenmeye ve yeni beceriler edinmeye yeterince zaman ayıramadıkları için sürekli değişen oyun dünyasında teknolojik ve niteliksel olarak her zaman ciddi anlamda geride kalıyorlar.

Profesyonel- O da Afrika'da bir profesyonel. İşini yapıyor ve bunun karşılığını alıyor. Kural olarak, diğer insanların fikirleri üzerinde çalışmalısınız ve bunların ilginç görünmesi iyidir - ancak bazen yine de sevmediğiniz şeyler üzerinde çalışmanız gerekir. Beceri düzeyi belirleyici olduğundan profesyonel aktivite, o zaman böyle bir kişinin zamana ayak uydurması gerekir - yeni teknolojilere, programlara, yöntemlere, tekniklere vb. hakim olun. Seminerlere, ileri eğitim kurslarına katılabilir, kitaplara ve video eğitimlerine yeterince zaman ayırabilir - kısacası, kendi alanında uzman olarak görülme hakkı için sürekli bir yarış içinde olabilir.

Üçüncü bir seçenek daha var; bu bağımsız geliştiriciler (bağımsız). Bana göre bu, bağımsız olarak veya küçük bir ekiple "baştan sona" oyun geliştirmek için yeterli yetenek ve yeteneğe sahip olanlar için en çekici yoldur. Bu yaklaşımın bariz avantajları var; fikirlerinizi uygulamaya çalışabilir ve aynı zamanda bundan para kazanabilirsiniz.

Profesyonel ve hobi yaklaşımının avantajlarını özümseyen indie geliştirme, merhemdeki sineklerden arınmış değil.

  • Öncelikle, başarılı bir bağımsız geliştirici olmak için, yine de düzenli olarak yeteneklerinizi geliştirmeniz ve becerilerinizi geliştirmeniz, kendi kendine eğitime yeterince zaman ayırmanız gerekir - kendinizi işinize ayırabileceğiniz haftada iki gün izin, büyük olasılıkla yeterli olmayacaktır.
  • İkincisi, büyük bir şirkette bireysel uzmanlar tarafından gerçekleştirilecek, ancak amatör bir projede onlarsız yapabileceğiniz pek çok özel şeyi bağımsız olarak yapmanız gerekecek. Üçüncüsü, tüm dünyada oyun geliştirmenin (grafik-tasarım-müzik-yazılım) tüm yönlerini ele alabilecek, her işi bilen yalnızca birkaç kişi olduğundan, işlerin bir kısmının uygulamaya aktarılması gerekecek. serbest çalışanlar veya sizinle çalışmaya hazır benzer düşüncelere sahip kişileri arayın.
  • Üçüncüsü, projenize bahis oynadığınızda, ona zaman ve para yatırırsınız (ancak başlangıçta önemli yatırımlar yapmadan da yapabilirsiniz) ve bir tür getiri almayı beklersiniz. Ve burada her şey size bağlı; ne kazanırsanız onu kazanırsınız. Bir proje hem başarılı hem de başarısız olabilir.

Fiyat Oyun Fikirleri


Çoğu zaman, yazarın projesini sunduğu bir oyun geliştirme forumunda bir konunun ortaya çıktığı, ancak herhangi bir ayrıntıdan kaçındığı ve kendisini yalnızca konuyla sınırladığı bir durumla karşılaşırız. Genel bilgi. Detay taleplerine yanıt olarak yazar bunu yapmayacağını çünkü... fikirler benzersizdir ve çalınabilir. Elbette bazı fikirler çok başarılı olabilir ve bunları gizli tutmak da oldukça mantıklıdır, ancak...

Bayılma ama fikrin tek başına hiçbir değeri yoktur. Sıfır. En parlak fikir bile değersizdir. Pek çok fikir var ve bunlardan bazıları çok ama çok başarılı. Ancak bir fikir, daha az soyut bir şeyle hayata geçirilmediği sürece pratik bir anlam taşımaz.

Bir düşünün: en son ne zaman gerçekten gördünüz? orijinal fikir? "Avatar" mı? Hayır - fikri kavram düzeyine indirirseniz, o zaman her şey basit: gelecekten gelen dünyalılar, yerel halkın çıkarlarını göz ardı ederek yabancı bir gezegendeki kaynakları çıkarıyor. Dünyalılardan biri yerlilere karşı sempatiyle dolar, onların halkının bir parçası olur ve işgalcilere karşı mücadeleye liderlik eder. Basit, değil mi? Kriz? Elbisesinin kendisine verdiği süper güçlere ve uzaydan gelen uzaylılara sahip elit bir özel kuvvet askerini konu alan klasik bir nişancı oyunu. Warcraft Dünyası mı? Olaylar ve arka plan açısından zengin bir evrende geçen, olay örgüsü bileşeni açısından yüksek role sahip, çok yönlü bir oyun karmaşık etkileşimler oyuncular ve güçlü bir ekonomik sistem.

Tüm bu fikirlerin içinde en değerli şey NASIL hayata geçirildiğidir. En basit fikir bile yüksek, kaliteli bir düzeyde, derinlemesine detaylandırılarak hayata geçirilirse başarılı olabilir ve popüler bir oyun/film haline gelebilir.

Böylece acemi bir geliştirici için "nasıl" sorusunun "ne" sorusundan çok daha önemli olduğu sonucuna vardık. Açıkçası, yeni nesil bir MMORPG (yeni nesil olarak adlandırılan) oluşturma fikri çoğu geliştirici için kesinlikle işe yaramaz, çünkü nesnel nedenlerden dolayı bunu herhangi bir biçimde uygulayamazlar.

Oyun Geliştiricisi için İngilizce Dili

İngilizce öğrenme konusu özel olarak anılmayı hak ediyor. Oyun sektörünün uluslararası iletişim dili olarak ağırlıklı olarak İngilizceyi kullandığı aşikar. Tabii ki, kendi dilini konuşan ulusal pazarlar ve onların geliştiricileri var (örneğin, Rusya ve Japonya), bazıları çok büyük ve hatta devasa olabilir (Çin) - ancak bu, geliştirme araçlarının, eğitim araçlarının olduğu gerçeğini değiştirmiyor. materyaller ve belgeler neredeyse her zaman İngilizce kullanır.

buna ikna oldum İngilizce bilgisi kritik bir faktördür Bu, bir oyun geliştiricisi olmak için izlemeniz gereken yol üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Tamamen pratik bir bakış açısıyla bile, İngilizce metinleri okuma ve anlama yeteneği, güneşte bir yer edinme mücadelesinde büyük bir kozdur. Rus geliştirme şirketleri için boş pozisyonlar açarsanız, bunların% 90'ında "okuma ve anlama düzeyinde teknik İngilizce" gibi bir madde bulacaksınız.

Belirli bir örneği ele alalım - 3D grafikler. Rusça 3D grafiklerle ilgili metin ve video eğitimleri çoğunlukla amatörler tarafından amatörler için yapılıyor, yalnızca birkaçı ortalama seviye denebilecek bir şey öğretiyor ve çok küçük bir kısmı gerçekten profesyonel ve alakalı şeyler. Yani tüm bunlar bilgi okyanusunda bir damladır.

Şu soru ortaya çıkıyor: Denizi içebilecekken neden bir damlayla yetinesiniz ki? İngilizce bilgisi ve anlayışı, çok sayıda faydalı ve ilgili bilgiye ulaşmanın anahtarıdır; erişim gerçeği size on puanlık bir avantaj sağlayacaktır. Dijital Eğitmenler ve Gnomon Atölyesi, Maya veya 3DS Max gibi popüler 3D paketlerinin tüm alanlarını kapsayan binlerce saatlik eğitim videosuna sahiptir. İngilizce siteler oyun geliştirmeyle ilgili makalelerle dolu ve forumlarda karmaşık sorunlara çözümler önerebiliyorlar - çünkü ORADAKİ insan sayısı BURADAKİ insan sayısından orantısız bir şekilde daha fazla. Her iki dünyanın da en iyisini alın!

Ne yapalım? Bir yıl içinde oyun geliştirmeyi bıraksanız bile dil öğrenmeye değer. Nasıl? Okul dersleri sırasında uyumayın, kurslara kaydolun, eğitimlerden yararlanın; isterseniz bunun birçok yolu var. Özel dikkat Kelime dağarcığına dikkat etmeye değer - bu dili konuşabilmenize gerek yok, asıl önemli olan okuyabilmek ve okuduğunuzu anlayabilmektir. Bundan sonra, İngilizce konuşmayı dinleme becerisini geliştirmeye başlayabilirsiniz - ve eğer bir sanatçıysanız, 3D grafiklerle ilgili video dersleri veya sesli dersler bu konuda yardımcı olabilir. ingilizce dili. Bir kez daha tekrar ediyorum; dil engelinin diğer tarafında kocaman dünya, bilgi dolu. Anahtarlara sahip olmamak, yakınlarda bir kütüphane varken taslaktan çalışmaya benziyor.

  • JavaScript,
  • Programlama
  • Eğitim pahalıdır. İyi bir eğitim çok pahalıdır. Ancak yine de herkesin ücretsiz ve kaliteli eğitim alma şansı var. Dünyanın her yerindeki şirketler ve şirketler, ücretsiz eğitim ürünleri oluşturmaya yatırım yapıyor. Kısmen gelecekte kendimize nitelikli personel sağlamak için. Kısmen yoksulluğun üstesinden gelmek ve herkesin kaliteli eğitime eşit erişimini sağlamak.

    Herkes, en prestijli teknik kurumlardan birinin uzmanları tarafından geliştirilen, okul çocuklarına eğitim vermek için özel olarak oluşturulmuş Scratch programlama ortamını kullanma fırsatına sahiptir. Eğitim Kurumları ABD ve dünya - Massachusetts Teknoloji Enstitüsü. Veya Microsoft'un bir yıl önce 2,5 milyar dolar ödediği ve diğer şeylerin yanı sıra çocuklara programlamayı öğretmeyi planladığı Minecraft oyunu. Veya dünya çapındaki meraklılar ve gönüllüler tarafından oluşturulan eğitici oyunlar.

    Bu tür kaynakların kullanılmasının önündeki engel, bunların varlığından haberdar olmama veya dil bilgisi eksikliği olabilir. Aslında çok daha fazla İngilizce kaynak ve oyun var. Ancak programlamayı öğreten Rusça oyunlar da var.

    Burada size nasıl algoritma oluşturulacağını ve hatta kod yazılacağını öğretecek ücretsiz Rusça tarayıcı oyunları bulacaksınız. Zorluk sırasına göre düzenlenmiştir. Bu listedeki oyunların sonuncusu yetişkinlere yöneliktir. Sadece oynayarak programcı olmanız pek mümkün değildir. Ancak başlangıçta olumlu bir ücret alabilir, temel algoritmik tasarımları ve programlama mantığını öğrenebilir ve pratik problemleri çözerken eylemleri planlama becerisi kazanabilirsiniz.

    Programlamayı öğrenin. Düşünmeyi öğren

    Code.org


    Kaynak 4 ila 10 yaş arası çocuklar için oluşturuldu, ancak yaratıcılarına göre her yaştan kullanıcı için uygundur. Eğitim en temel bilgilerle, yani fare kullanmayı öğrenmekle başlar. Bloklardan oluşan çizik benzeri bir dil kullanılıyor. Çocuk oynarken programlamanın temellerini anlayacak, bir algoritmanın nasıl JavaScript koduna dönüştüğünü öğrenecek ve kendi algoritmasını oluşturacaktır. bilgisayar oyunu.

    Minecraft, Microsoft ve Code.org arasındaki ortak bir projedir. Oyun 6 yaş ve üzeri çocuklar için tasarlanmış olup çeşitli problemlerin algoritmalar kullanılarak çözülmesini içermektedir. Bu, çocukların programlamanın temellerine hakim olmalarını ve temel mekanizmalarının nasıl çalıştığını anlamalarını sağlar.

    Minecraft gerçekten eğitici oyun: Uzamsal düşünmeyi, matematiksel ve mantıksal yetenekleri geliştirir. Oyun aynı zamanda okuma ve yazmayı öğretir ve genel okuryazarlığı geliştirir. Ancak bu etkiye sahip olan yalnızca Minecraft değil, çocukların tutkuyla bağlı olduğu ve onları yeni yararlı beceriler kazanmaya motive eden herhangi bir aktivitedir.

    Scratch, MIT'de çocuklara eğitim vermek için geliştirilen özel bir görsel programlama dilidir. Scratch öğrenimi şu şekilde gerçekleşir: oyun formu. Scratch mantıksal ve eleştirel düşünmeyi, hayal gücünü geliştirir, çocuklar çeşitli sorunları çözmeyi öğrenir, kendilerini ifade etme ve yaratıcılık için yeni fırsatlara sahip olurlar. Elbette çocuğunuzun gelecekte programcı olması şart değil. Ancak çocuklara programlamanın temel temellerini öğretmek onların daha hızlı ve daha eğlenceli gelişmelerine yardımcı olacaktır.

    Blockly, Scratch gibi blokları birbirine bağlayarak bir program oluşturur. Ancak Scratch ders dışı etkinliklere daha uygunsa Blockly okulda da kullanılabilir. Bu oyun, öğrencinin belirli bir konuya yavaş yavaş hakim olacağı eğitim görevleri oluşturmanıza, bunları modüller halinde düzenlemenize olanak tanır.
    Örneğin Blockly'de oluşturulan bir ülke ve bayrak bulmacasının neye benzediği:

    Rusya Bilimler Akademisi tarafından görevlendirilen NIISI RAS tarafından geliştirilen PictoMir, cevabımızdır yabancı analoglar. NIISI RAS, son sınıf öğrencilerinin programlamayla tanıştırıldığı ancak içinde oyun unsuru bulunmayan KuMir sistemini zaten geliştirdi.

    Oyunun konusu: resim fırlatıldıkları kozmodromu gösteriyor uzay gemileri ve başlarken kaplamayı yakarlar. Ve oradaki her şey sıcak ve radyoaktif olduğundan, kaplamayı yenilemek için insanlar gönderilemiyor, bu nedenle oraya dönen bir robot (şüpheli bir şekilde R2D2'ye benzeyen) gönderiliyor. Bu robota kaldırıma çarpmaması için bir program verilmesi gerekiyor (bu durumda robot kırmızıya dönüyor) ve yanan her şeyin koruyucu bir bileşikle doldurulması gerekiyor.

    Robot alanları boyar ve çocuk algoritma oluşturmayı öğrenir. Tüm ipuçları grafikler kullanılarak yapıldığından PictoMir okuyamayan çocuklara da sunulabilir; bilim adamları eylemleri çocuklar için bile anlaşılır hale getirmeye çalıştı.

    Oyunun ilk dört seviyesi herkesin erişimine açık, beşinci seviyesi üstün yetenekli çocuklar için bulmacalar, altıncı seviyesi ebeveynler için bulmacalar, böylece onların da ilgisini çekecek.

    Kolobot, Epsitec tarafından 2001 yılında geliştirilen bir 3 boyutlu strateji oyunudur. Oyun, çocuklara (10 yaş ve üzeri) programlama becerilerini eğlenceli bir şekilde öğretmek için tasarlanmıştır. Oyun, robotlar için programlar oluşturmayı içerir. Amaç, gezegenleri yerleşim ve madencilik için hazırlamaktır.

    Oyunun özel bir özelliği, robotların oyunda hareket ettiği programlara göre (onlara algoritmalar vererek) programlar oluşturma yeteneğidir. bağımsız iş ve oyuncunun kendisinin yapabileceği monoton eylemlerin yerini alması), bu nedenle oyunun programlamayı öğrenmeye katkıda bulunduğuna inanılmaktadır. Oyunun yerleşik programlama dili C++ veya Java'ya benzer, ancak programın boyutunda bir sınır vardır - 20.000 karakterden fazla değil, bu da yapay zeka simülasyonu gibi ciddi programlar yazmanıza izin vermez. Her görev, ne yapılması gerektiğini açıklayan kapsamlı bir yardım sayfasıyla birlikte gelir. Ayrıca, genellikle sorunu çözebileceğiniz hazır bir program (veya programın parçaları) olan bir kopya sayfası vardır.

    Oyunun Rusça yerelleştirmesi var.

    Microsoft Imagine, ilk oyun veya uygulamadan büyük verileri kullanan bulut tabanlı araştırma projelerine kadar öğrenme ve gelişime yönelik araçlar sağlar. Başvurular zorluk seviyelerine göre dağıtılmaktadır. Bunların en basitleri 9-10 yaş arası çocuklar için erişilebilir, daha karmaşık olanları ise lise öğrencileri ve öğrencilere yöneliktir. Tarayıcıda yalnızca bazı uygulamalar mevcuttur; diğerleri ücretsiz yazılımın yüklenmesini gerektirir ve işletim sistemi Pencereler. Imagine Cup yarışması her yıl okul çocukları, öğrenciler ve lisansüstü öğrencilerinin katılımıyla düzenlenmektedir. Farklı ülkeler barış. Katılımcıların asıl görevi, bir proje veya oyun için fikir geliştirmek ve modern bilgi teknolojilerini kullanarak onun prototipini oluşturmaktır.

    JavaRush - Java programlamayı çevrimiçi bir oyun biçiminde öğrenme. Her seviye ayrı bir güneş sistemine karşılık gelir. yıldız haritası. Seviye içindeki dersler - gezegenler Güneş Sistemi. Her açık ders başka bir gezegene uçuştur. Tüm dersler açıldığında gemi bir sonraki yıldız sistemine uçar.
    JavaRush'taki Java Core kursunun tamamı kırk seviyeden oluşur. İlk 10 seviye herkese açıktır, 11 ve üzeri seviyeler ücretli abonelikle mevcuttur.

    Her JavaRush seviyesinde 10-15 mini ders vardır, yani 10 ücretsiz seviye yaklaşık 140 ders ve yaklaşık 230 görevdir. JavaRush'un sizin için uygun olup olmadığına karar vermeniz yeterli.

    Code Combat'ın geliştiricileri, toprakları ele geçirerek ve düşmanları yenerek programlamayı öğrenmeyi teklif ediyor en iyi gelenekler RPG.

    Programlama hakkında hiçbir fikriniz olmadan sıfırdan oynamaya başlayabilirsiniz. Kullanıcı öğrenmek istediği programlama dilini seçebilir: Python veya JavaScript. Oyun seviyeleri, artan zorluklara sahip iyi bir programlama kursu gibi yapılandırılmıştır.

    Program kodunu kullanarak değişiklikleri yapan bir sihirbaz olmanız gerekir. Dünya. Her seviyede oyuncuya belirli bir görev verilir - örneğin yamyamı yenmeye, askerleri savaşa yönlendirmeye veya zindandan çıkmaya yardımcı olacak bir mantar bulmak. Başlangıçta her şey basit, kodu yazıyorsunuz ve ekranda nasıl yürütüleceğini hemen görüyorsunuz. Daha sonra görevler daha karmaşık hale gelir ve giderek daha fazla düşünmek zorunda kalırsınız.

    Oyunun 80 ücretsiz seviyesi ve açık kaynak kodu var. Farklı ülkelerden yüzlerce oyuncu CodeCombat'ı daha iyi hale getirmek için yetenekleriyle katkıda bulundu. Bu sayede savaşçıların ve sihirbazların dünyası hızla farklı diller Rusça dahil.

    Programlamayı öğrenmeniz mi gerekiyor? Derse ihtiyacın yok. Çok fazla kod yazmanız ve bunu yaparken iyi vakit geçirmeniz gerekiyor. Programlamanın özü budur. Bu eğlenceli olmalı. "Vay be rozeti" tarzında değil, "hayır anne, seviyeyi bitirmem gerekiyor" tarzında. Code Combat'ın bir kurs değil, çok oyunculu bir oyun olmasının nedeni budur. Siz duramayana kadar durmayacağız - ama bu sefer gerçekten çok iyi. (proje web sitesindeki açıklamadan)

    GÜNCELLEME 18 seviyeden sonra oyunda biri ücretli, diğeri ücretsiz olmak üzere iki dal belirir. Oyunun 80 ücretsiz seviyesi var. Ücretli abonelikle 60 ek seviye mevcuttur.

    Merhaba.

    Oyunlar... Bunlar, birçok kullanıcının bilgisayar ve dizüstü bilgisayar satın aldığı en popüler programlardan bazılarıdır. Muhtemelen, eğer oyun olmasaydı PC'ler bu kadar popüler olmazdı.

    Ve daha önce bir oyun oluşturmak için programlama, model çizme vb. Alanında özel bilgiye sahip olmak gerekiyorsa, şimdi bir tür editör üzerinde çalışmak yeterli. Bu arada birçok editör oldukça basittir ve acemi bir kullanıcı bile bunları anlayabilir.

    Bu yazıda bu tür popüler editörlere değinmek ve bunlardan birini örnek alarak basit bir oyunun oluşturulmasını adım adım analiz etmek istiyorum.

    1. 2D oyunlar oluşturmaya yönelik programlar

    2D, iki boyutlu oyunları ifade eder. Örneğin: Tetris, balıkçı kedi, tilt, çeşitli kart oyunları vb.

    Örnek - 2D oyunlar. Kart oyunu: Solitaire

    1) Oyun Yapıcı

    Geliştiricinin web sitesi: http://yoyogames.com/studio

    Game Maker'da oyun oluşturma süreci...

    Bu, oluşturulması en kolay editörlerden biridir küçük oyunlar. Düzenleyici oldukça iyi yapılmış: çalışmaya başlamak kolaydır (her şey sezgiseldir), ancak aynı zamanda nesneleri, odaları vb. düzenlemek için de harika fırsatlar vardır.

    Tipik olarak, bu düzenleyici üstten görünüme ve platformlara (yan görünüm) sahip oyunlar yapar. Daha deneyimli kullanıcılar için (programlama hakkında biraz bilgisi olanlar) özel yetenekler komut dosyaları ve kod eklemek için.

    Bu düzenleyicide çeşitli nesnelere (gelecekteki karakterler) atanabilecek çok çeşitli efektleri ve eylemleri not etmemek imkansızdır: sayı tek kelimeyle şaşırtıcı - birkaç yüzün üzerinde!

    2) Yapı 2

    Web sitesi: http://c2community.ru/

    Acemi PC kullanıcılarının bile oyun oynamasına olanak tanıyan modern bir oyun tasarımcısı (kelimenin tam anlamıyla) modern oyunlar. Üstelik bu program yardımıyla farklı platformlara yönelik oyunlar yapılabileceğini de vurgulamak isterim: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Masaüstü, Web (HTML 5), vb.

    Bu kurucu Game Maker'a çok benzer - burada ayrıca nesneler eklemeniz, ardından onlara davranış (kurallar) atamanız ve çeşitli etkinlikler oluşturmanız gerekir. Editör WYSIWYG prensibi üzerine kurulmuştur - yani. Oyunu oluştururken sonuçları hemen göreceksiniz.

    Program ücretlidir, ancak yeni başlayanlar için bol miktarda olacaktır. ücretsiz sürüm. Fark farklı versiyonlar geliştiricinin web sitesinde açıklanmıştır.

    2. 3D oyunlar oluşturmaya yönelik programlar

    (3D - üç boyutlu oyunlar)

    1) 3D RAD

    Web sitesi: http://www.3drad.com/

    3D formatında en ucuz tasarımcılardan biri (bu arada birçok kullanıcı için 3 aylık güncelleme limiti olan ücretsiz sürüm yeterli olacaktır).

    3D RAD öğrenilmesi en kolay yapıcıdır; çeşitli etkileşimler için nesnelerin koordinatlarını belirlemek dışında burada pratikte programlamaya gerek yoktur.

    Bu motor kullanılarak oluşturulan en popüler oyun formatı yarıştır. Bu arada yukarıdaki ekran görüntüleri de bunu bir kez daha doğruluyor.

    2) Birlik 3D

    Geliştirici web sitesi: http://unity3d.com/

    Ciddi oyunlar oluşturmak için ciddi ve kapsamlı bir araç (totoloji için özür dilerim). Diğer motorları ve tasarımcıları inceledikten sonra buna geçmenizi tavsiye ederim. tam bir el ile.

    Unity 3D paketi, DirectX ve OpenGL'nin yeteneklerini tam olarak kullanmanıza izin veren bir motor içerir. Program ayrıca 3D modellerle çalışma, gölgelendiriciler, gölgeler, müzik ve seslerle çalışma ve standart görevler için geniş bir komut dosyası kütüphanesine sahiptir.

    Belki de bu paketin tek dezavantajı C# veya Java dilinde programlamayı bilme ihtiyacıdır - kodun bir kısmının derleme sırasında manuel olarak eklenmesi gerekecektir.

    3) NeoAxis Oyun Motoru SDK'sı

    Geliştirici web sitesi: http://www.neoaxis.com/

    Hemen hemen her 3D oyun için ücretsiz bir geliştirme ortamı! Bu kompleksi kullanarak yarış oyunları, atış oyunları ve maceralı atari oyunları yapabilirsiniz...

    Game Engine SDK'sı için ağda birçok göreve yönelik birçok ekleme ve uzantı bulunmaktadır: örneğin araba veya uçak fiziği. Genişletilebilir kitaplıklar sayesinde programlama dilleri hakkında ciddi bilgiye ihtiyacınız bile yok!

    Motorda yerleşik özel bir oynatıcı sayesinde, içinde oluşturulan oyunlar birçok popüler tarayıcıda oynanabilir: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera ve Safari.

    Game Engine SDK, ticari olmayan geliştirmeler için ücretsiz bir motor olarak dağıtılır.

    3. Game Maker'da 2D oyun nasıl oluşturulur - adım adım

    Oyun Yapıcı. Bir nesne ekleme.

    Daha sonra nesne için olaylar reçete edilir: Düzinelerce olabilir, her olay nesnenizin davranışı, hareketi, onunla ilişkili sesler, kontroller, puanlar ve diğer oyun özellikleridir.

    Bir etkinlik eklemek için aynı adı taşıyan düğmeyi tıklayın - ardından sağ sütunda etkinlik için bir eylem seçin. Örneğin ok tuşlarına basarak yatay ve dikey hareket etmek.

    Nesnelere olay ekleme.

    Oyun Yapıcı. Sonic nesnesi için 5 etkinlik eklendi: ok tuşlarına basıldığında karakterin farklı yönlerde hareket ettirilmesi; artı oyun alanının sınırını geçerken bir koşul belirtilir.

    Bu arada, pek çok etkinlik olabilir: Game Maker burada önemsiz şeylerle zaman kaybetmez, program size birçok şey sunacaktır:

    Karakter hareket görevi: hareket hızı, atlama, sıçrama kuvveti vb.;

    Çeşitli eylemler için bir müzik parçasının üst üste bindirilmesi;

    Bir karakterin (nesnenin) vb. görünümü ve kaldırılması.

    Önemli! Oyundaki her nesne için kendi etkinliklerinizi kaydetmeniz gerekir. Her nesne için ne kadar çok olay yazarsanız oyun o kadar çok yönlü ve potansiyelli olur. Prensip olarak şu veya bu olayın ne yapacağını tam olarak bilmeseniz bile bunları ekleyerek antrenman yapabilir ve bundan sonra oyunun nasıl davrandığını görebilirsiniz. Genel olarak deneyler için devasa bir alan!

    6) Son ve önemli eylemlerden biri oda oluşturmaktır. Oda, oyunun bir tür sahnesi, nesnelerinizin etkileşime gireceği seviyedir. Böyle bir oda oluşturmak için aşağıdaki simgenin bulunduğu düğmeye tıklayın: .

    Oda ekleme (oyun alanı).

    Oluşturulan odada fareyi kullanarak nesnelerimizi sahneye yerleştirebiliriz. Oyunun arka planını ayarlayın, oyun penceresinin adını ayarlayın, türleri belirtin vb. Genel olarak, oyun üzerinde deneyler ve çalışmalar için tam bir test alanı.

    Ortaya çıkan oyunu başlatın.

    Game Maker, önünüzde oyunun bulunduğu bir pencere açacaktır. Aslında sahip olduklarınıza bakabilir, deneyebilir, oynayabilirsiniz. Benim durumumda Sonic, klavyede basılan tuşlara bağlı olarak hareket edebiliyor. Bir tür mini oyun ( ah, öyle zamanlar vardı ki beyaz nokta Siyah ekranda koşan görüntü, insanlarda büyük bir şaşkınlık ve ilgi uyandırdı...).

    Sonuçta ortaya çıkan oyun...

    Evet, elbette ortaya çıkan oyun ilkel ve çok basit, ancak yaratılışının örneği çok gösterge niteliğinde. Nesneler, spritelar, sesler, arka planlar ve odalar üzerinde daha fazla deney yaparak ve bunlarla çalışarak çok iyi bir 2D oyun yaratabilirsiniz. Bundan 10-15 yıl önce bu tür oyunları oluşturmak için özel bilgiye sahip olmak gerekiyordu, şimdi fareyi döndürebilmek yeterli. İlerlemek!

    En iyi! Herkese iyi oyunlar...

    Selamlar. Kendiniz nasıl oyun yaratacağınızı ve oyun yaratmanın aşamalarının neler olduğunu bilmek ister misiniz? Günümüzde yaratmak için basit oyun PC veya telefonda bu konuda çok iyi bir uzman olmanıza gerek yok, özel programlar tek başına sıfırdan oyunlar oluşturmanıza olanak tanır.

    Bu makale tüm kişisel deneyimlerimi içermektedir.

    Elbette böyle bir oyunun kalitesi, tecrübeniz ve bilginiz yoksa çok düşük olabilir ama herkes bir yerden başlar. Bu yazıda oyun oluşturmak için neye ihtiyacınız olduğunu ve oyun oluşturmanın ana aşamalarının neler olduğunu öğreneceksiniz.

    Bu blogun özel sayfasında çok daha fazla materyal bulabilirsiniz:

    Bir oyun yaratmanın 7 ana aşamasını belirledim.

    Kendi başınıza bir oyun nasıl oluşturulur?

    Bir oyun oluşturmak için bir programlama dili bilmeniz gerekir, ancak artık hepsi İngilizcedir ve karmaşıktırlar, kendi sözde söz dizimlerine sahiptirler ve bunu da bilmeniz gerekir. Bir oyunu bu şekilde yaratmayı hayal ediyorsunuz, değil mi?

    Tam olarak değil.

    Elbette neredeyse tüm yüksek bütçeli oyunlar anahtar dillerden biri kullanılarak yapılıyor, ancak yeni başlayan birinin bunu bilmesine bile gerek yok.

    Oyun oluşturmak için özel programlar var, bunlardan biri Game Maker. Özellikle oyun oluşturmak için yaratılmışlardır (programa oyun yaratıcısı denir). Şahsen Game Maker'da çalışıyorum ve bu, Android'den iOS'a kadar her platform için yüksek kaliteli oyunlar oluşturmanıza olanak tanıyor.

    Ayrıca Unity'yi veya Yapı 2 iyi alternatifler olarak.

    Kişisel görüşüme göre Game Maker, özellikle yeni başlayanlar için oyun oluşturmak için en uygun programlardan biri, Unity'de sıfırdan ustalaşmak çok daha fazla zaman alabilir.

    Game Maker'ı seçerseniz, blogum ve kanalım bu konuda uzmanlaşmanıza önemli ölçüde yardımcı olacaktır, ancak seçiminiz Unity veya başka bir şeyse, çok sayıda ücretsiz eğitim materyali de vardır. Yüksek kalite Rusça.

    Her durumda, ilk (sıfır :) aşama, oyun oluşturmak için bir program seçmektir.

    İlk aşama tasarım belgesidir

    Daha sonra yeni oyun için bir tasarım belgesi oluşturmanız gerekiyor. Başka bir deyişle, bir oyun fikrine ihtiyacınız var. Oyunun konusu ne olacak? Orada ne olacak? Hangi tür olacak? Geliştirme ne kadar zaman ve para alacak? Bu tür pek çok soru var ve bir oyun oluşturmaya başlamadan önce bir tür kaba plan hazırlamak çok faydalıdır.

    Bir oyun için tasarım belgesinin nasıl yazılacağına ilişkin temel bilgileri burada bulabilirsiniz:

    Aslında pek de korkutucu değil, değil mi? Tabii ki kötü, ama gerçekten değil mi?

    Peki bunu ben çizdim Bilgisayar faresiÇok basit bir grafik editöründe, haftada en fazla 1 resim çizerek 1-2 ay boyunca çizim yapmayı öğrendim.

    Günde 1-3 saatinizi çizime ve teorik temellere ayırırsanız, bir yıl içinde çok iyi bir seviyeye ulaşabileceğinizi düşünüyorum.

    bir videom var (16 dakika):


    Orada çizmeyi nasıl öğreneceğime ve buna neden ihtiyaç duyulduğuna dair düşüncelerimi anlatıyorum.

    Dördüncü aşama sestir

    Oyunlardaki ses ve film müziği çok önemli bir kısımdır, ancak bu, acemi geliştiriciler tarafından sıklıkla göz ardı edilir. Bir düşünün, herhangi bir kişi gibi oyuncunun da yalnızca birkaç temel duyusu vardır ve bir oyun ne kadar çok duyu kullanırsa, oyuncunun sürece daha iyi dahil olması da o kadar iyi olur.

    Oyuncunun kaç duyusu var?

    Koku? HAYIR. Dokunmak? Bazen oyunlardaki bazı kontrol sistemlerinden dolayı. Görüş? Her şey vizyon üzerine kuruludur, temeli budur.

    Bu nedenle grafik ve görsel unsurlar çok önemlidir. Ve aslında, oyunlarda görmenin yanı sıra yalnızca bir duyuyu daha kullanabilirsiniz - işitme.

    Daha önce bilgisayar oyunları oynadıysanız muhtemelen en sevdiğiniz oyunlara sahipsinizdir ve ayrıca bazı favori OST'leriniz (Oyunlardan müzik) vardır. Ve oyunu tam olarak müzik nedeniyle hatırlıyor olabilirsiniz. En sevdiğim OST hakkında burada yazdım:

    Sesler duyulara bir darbe daha vurur; bir eyleme eşlik eden ses, bir şekilde o eylemin etkisini artırabilir. Sadece bir atış ve dışarı fırlayan bir kurşun sıkıcıdır. Yeniden doldurma, ateşleme ve merminin yüzeye çarpmasının doğru sesi (her biri için farklı) farklı yüzeyler), mermi kovanının yere düşmesi vb. oyuncunun sürece dahil olmasını önemli ölçüde artırır.

    Unreal Tournament gibi oyunlardaki her türlü özel ses ve cümlenin oyunun eğlencesini ne kadar artırdığını biliyorsunuz.

    Başka bir deyişle, doğru sesler ve müzik, oyunu atmosferik, duygusal, insani ve çok daha ilginç hale getirir.

    Lonely Dude oyununu yaptığımda biraz deneyimim oldu.

    Sonra bir arkadaşım bu oyun için benzersiz bir OST yazdı ve ben de geri kalan sesleri ücretsiz kaynaklardan aldım.

    Ne söylemek istiyorum? Basit bir oyun için sesle çok fazla uğraşmaya kesinlikle gerek yok, temel eylemler (ateş etme, bonus alma, seviye tamamlama, atlama vb.) için oyuna basitçe ses eklemek yeterlidir ve bu, oyunu önemli ölçüde geliştirecektir. Oyunun genel izlenimi. Elbette müzik yazmak çok daha zordur, ancak bazen 1-5$ karşılığında bir parça satın alabilir veya oyununuz için birkaç basit parça yazmak üzere FL Studio gibi programları kullanabilirsiniz.


    Ne kadar çok test yaparsanız (bağımsız bir geliştiriciyseniz siz ve arkadaşlarınız), o kadar çok daha iyi oyun yayınlandığı tarihte gerçekleşecektir. Başlangıçta bir yerde sadece bir hata Oynanış Oyunun tüm izlenimini mahvedebilir, oyuncuları olumsuz yorumlar yazmaya zorlayabilir.

    Bu nedenle oyunun mümkün olduğunca dikkatli bir şekilde bir dosya ile bitirilmesi gerekiyor ve bunun yayınlanmadan önce yapılması gerekiyor. Oyun nasıl test edilmeli?

    Mümkün olduğu kadar oynayın ve deneyin farklı varyantlar. Her şeyin düşündüğünü bilen bir geliştirici gibi değil, bir oyuncunun düşündüğü gibi düşünün. Kız arkadaşınızın oynamasını sağlayın ve oynamasına izin verin, varsa hangi sorunları olduğunu ve bunları nasıl çözdüğünü yazın. Boşluklar nerede, dengesizlikler nerede ve hatalar nerede? Her şeyin düzeltilmesi gerekiyor.

    Yedinci Aşama - Oyunun Satışı ve Dağıtımı

    Her durumda, yeterli gücünüz ve azminiz varsa, er ya da geç oyununuzu bitireceksiniz. Peki o zaman onu satarsınız ya da bedava dağıtırsınız, yine de insanların oynamasını mı istiyorsunuz?

    Bunun nasıl yapılabileceğini eski yazımda zaten yazmıştım:

    Genel prensipler hemen hemen her oyun için geçerlidir.

    VK genel sayfaları, kendi YouTube kanalınız, fragmanınız, tanıtımla ilgili temel anlayış ve arama motoru optimizasyonu ve tüm bunlar.

    Hepsi bu (buradaki her aşamada olduğu gibi)- tamamen ayrı ve geniş bir konu, ancak bu makalenin amacı oyun oluşturma sürecini tanımaktan başka bir şey değil.

    Bu kadar. Umarım kendi başınıza nasıl oyun yaratılır sorunuza cevap vermişimdir ve oyun yaratmanın ana aşamalarını ele almışımdır. Oyun yapmak çok heyecan verici bir iş (veya hobi) olmasının yanı sıra para kazanmak için gerçek bir fırsattır.

    Bu zor görevde size iyi şanslar!

    Eğitim pahalıdır. İyi bir eğitim çok pahalıdır. Ancak yine de herkesin ücretsiz ve kaliteli eğitim alma şansı var. Dünyanın her yerindeki şirketler ve şirketler, ücretsiz eğitim ürünleri oluşturmaya yatırım yapıyor. Kısmen gelecekte kendimize nitelikli personel sağlamak için. Kısmen yoksulluğun üstesinden gelmek ve herkesin kaliteli eğitime eşit erişimini sağlamak.

    Herkes, ABD'nin ve dünyanın en prestijli teknik eğitim kurumlarından biri olan Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nün uzmanları tarafından geliştirilen, okul çocuklarına eğitim vermek için özel olarak oluşturulmuş Scratch programlama ortamını kullanma fırsatına sahiptir. Veya Microsoft'un bir yıl önce 2,5 milyar dolar ödediği ve diğer şeylerin yanı sıra çocuklara programlamayı öğretmeyi planladığı Minecraft oyunu. Veya dünya çapındaki meraklılar ve gönüllüler tarafından oluşturulan eğitici oyunlar.

    Bu tür kaynakların kullanılmasının önündeki engel, bunların varlığından haberdar olmama veya dil bilgisi eksikliği olabilir. Aslında çok daha fazla İngilizce kaynak ve oyun var. Ancak programlamayı öğreten Rusça oyunlar da var.

    Burada size nasıl algoritma oluşturulacağını ve hatta kod yazılacağını öğretecek ücretsiz Rusça tarayıcı oyunları bulacaksınız. Zorluk sırasına göre düzenlenmiştir. Bu listedeki oyunların sonuncusu yetişkinlere yöneliktir. Sadece oynayarak programcı olmanız pek mümkün değildir. Ancak başlangıçta olumlu bir ücret alabilir, temel algoritmik tasarımları ve programlama mantığını öğrenebilir ve pratik problemleri çözerken eylemleri planlama becerisi kazanabilirsiniz.

    Programlamayı öğrenin. Düşünmeyi öğren

    Code.org


    Kaynak 4 ila 10 yaş arası çocuklar için oluşturuldu, ancak yaratıcılarına göre her yaştan kullanıcı için uygundur. Eğitim en temel bilgilerle, yani fare kullanmayı öğrenmekle başlar. Bloklardan oluşan çizik benzeri bir dil kullanılıyor. Çocuk oynarken programlamanın temellerini anlayacak, bir algoritmanın nasıl JavaScript koduna dönüştüğünü öğrenecek ve kendi bilgisayar oyununu yaratacaktır.

    Minecraft, Microsoft ve Code.org arasındaki ortak bir projedir. Oyun 6 yaş ve üzeri çocuklar için tasarlanmış olup çeşitli problemlerin algoritmalar kullanılarak çözülmesini içermektedir. Bu, çocukların programlamanın temellerine hakim olmalarını ve temel mekanizmalarının nasıl çalıştığını anlamalarını sağlar.

    Minecraft gerçekten eğitici bir oyundur: mekansal düşünmeyi, matematiksel ve mantıksal yetenekleri geliştirir. Oyun aynı zamanda okuma ve yazmayı öğretir ve genel okuryazarlığı geliştirir. Ancak bu etkiye sahip olan yalnızca Minecraft değil, çocukların tutkuyla bağlı olduğu ve onları yeni yararlı beceriler kazanmaya motive eden herhangi bir aktivitedir.

    Scratch, MIT'de çocuklara eğitim vermek için geliştirilen özel bir görsel programlama dilidir. Scratch'i öğrenmek eğlenceli bir şekilde gerçekleşir. Scratch mantıksal ve eleştirel düşünmeyi, hayal gücünü geliştirir, çocuklar çeşitli sorunları çözmeyi öğrenir, kendilerini ifade etme ve yaratıcılık için yeni fırsatlara sahip olurlar. Elbette çocuğunuzun gelecekte programcı olması şart değil. Ancak çocuklara programlamanın temel temellerini öğretmek onların daha hızlı ve daha eğlenceli gelişmelerine yardımcı olacaktır.

    Blockly, Scratch gibi blokları birbirine bağlayarak bir program oluşturur. Ancak Scratch ders dışı etkinliklere daha uygunsa Blockly okulda da kullanılabilir. Bu oyun, öğrencinin belirli bir konuya yavaş yavaş hakim olacağı eğitim görevleri oluşturmanıza, bunları modüller halinde düzenlemenize olanak tanır.
    Örneğin Blockly'de oluşturulan bir ülke ve bayrak bulmacasının neye benzediği:

    NIISI RAS tarafından Rusya Bilimler Akademisi'nin emriyle geliştirilen PictoMir, yabancı analoglara cevabımızdır. NIISI RAS, son sınıf öğrencilerinin programlamayla tanıştırıldığı ancak içinde oyun unsuru bulunmayan KuMir sistemini zaten geliştirdi.

    Oyunun konusu: Resim, uzay gemilerinin fırlatıldığı bir kozmodromu gösteriyor ve fırlatıldığında kaplamayı yakıyorlar. Ve oradaki her şey sıcak ve radyoaktif olduğundan, kaplamayı yenilemek için insanlar gönderilemiyor, bu nedenle oraya dönen bir robot (şüpheli bir şekilde R2D2'ye benzeyen) gönderiliyor. Bu robota kaldırıma çarpmaması için bir program verilmesi gerekiyor (bu durumda robot kırmızıya dönüyor) ve yanan her şeyin koruyucu bir bileşikle doldurulması gerekiyor.

    Robot alanları boyar ve çocuk algoritma oluşturmayı öğrenir. Tüm ipuçları grafikler kullanılarak yapıldığından PictoMir okuyamayan çocuklara da sunulabilir; bilim adamları eylemleri çocuklar için bile anlaşılır hale getirmeye çalıştı.

    Oyunun ilk dört seviyesi herkesin erişimine açık, beşinci seviyesi üstün yetenekli çocuklar için bulmacalar, altıncı seviyesi ebeveynler için bulmacalar, böylece onların da ilgisini çekecek.

    Kolobot, Epsitec tarafından 2001 yılında geliştirilen bir 3 boyutlu strateji oyunudur. Oyun, çocuklara (10 yaş ve üzeri) programlama becerilerini eğlenceli bir şekilde öğretmek için tasarlanmıştır. Oyun, robotlar için programlar oluşturmayı içerir. Amaç, gezegenleri yerleşim ve madencilik için hazırlamaktır.

    Oyunun bir özelliği, robotların oyunda hareket ettiği programlara göre programlar oluşturma yeteneğidir (onlara bağımsız çalışma için algoritmalar vererek ve oyuncunun kendisinin yapabileceği monoton eylemleri değiştirerek), bu nedenle oyunun katkıda bulunduğuna inanılmaktadır. programlamayı öğrenmek için. Oyunun yerleşik programlama dili C++ veya Java'ya benzer, ancak programın boyutunda bir sınır vardır - 20.000 karakterden fazla değil, bu da yapay zeka simülasyonu gibi ciddi programlar yazmanıza izin vermez. Her görev, ne yapılması gerektiğini açıklayan kapsamlı bir yardım sayfasıyla birlikte gelir. Ayrıca, genellikle sorunu çözebileceğiniz hazır bir program (veya programın parçaları) olan bir kopya sayfası vardır.

    Oyunun Rusça yerelleştirmesi var.

    Microsoft Imagine, ilk oyun veya uygulamadan büyük verileri kullanan bulut tabanlı araştırma projelerine kadar öğrenme ve gelişime yönelik araçlar sağlar. Başvurular zorluk seviyelerine göre dağıtılmaktadır. Bunların en basitleri 9-10 yaş arası çocuklar için erişilebilir, daha karmaşık olanları ise lise öğrencileri ve öğrencilere yöneliktir. Tarayıcıda yalnızca bazı uygulamaların kullanımı mevcuttur; geri kalanını çalıştırmak için ücretsiz yazılım ve işletim sistemi yüklemeniz gerekir. Windows sistemi. Dünyanın dört bir yanından okul çocukları, öğrenciler ve lisansüstü öğrencilerinin katılabileceği Imagine Cup yarışması her yıl düzenleniyor. Katılımcıların asıl görevi, bir proje veya oyun için fikir geliştirmek ve modern bilgi teknolojilerini kullanarak onun prototipini oluşturmaktır.

    JavaRush - Java programlamayı çevrimiçi bir oyun biçiminde öğrenme. Her seviye yıldız haritasında ayrı bir güneş sistemine karşılık gelir. Güneş sisteminin gezegenleri düzeyindeki dersler. Her açık ders başka bir gezegene uçuştur. Tüm dersler açıldığında gemi bir sonraki yıldız sistemine uçar.
    JavaRush'taki Java Core kursunun tamamı kırk seviyeden oluşur. İlk 10 seviye herkese açıktır, 11 ve üzeri seviyeler ücretli abonelikle mevcuttur.

    Her JavaRush seviyesinde 10-15 mini ders vardır, yani 10 ücretsiz seviye yaklaşık 140 ders ve yaklaşık 230 görevdir. JavaRush'un sizin için uygun olup olmadığına karar vermeniz yeterli.

    Code Combat'ın geliştiricileri, en iyi RPG geleneklerinde toprakları ele geçirerek ve düşmanları yenerek programlamayı öğrenmeyi teklif ediyor.

    Programlama hakkında hiçbir fikriniz olmadan sıfırdan oynamaya başlayabilirsiniz. Kullanıcı öğrenmek istediği programlama dilini seçebilir: Python veya JavaScript. Oyun seviyeleri, artan zorluklara sahip iyi bir programlama kursu gibi yapılandırılmıştır.

    Yazılım kodunu kullanarak etrafındaki dünyayı değiştiren bir sihirbaz olmalısınız. Her seviyede oyuncuya belirli bir görev verilir - örneğin yamyamı yenmeye, askerleri savaşa yönlendirmeye veya zindandan çıkmaya yardımcı olacak bir mantar bulmak. Başlangıçta her şey basit, kodu yazıyorsunuz ve ekranda nasıl yürütüleceğini hemen görüyorsunuz. Daha sonra görevler daha karmaşık hale gelir ve giderek daha fazla düşünmek zorunda kalırsınız.

    Oyunun 80 ücretsiz seviyesi ve açık kaynak kodu var. Farklı ülkelerden yüzlerce oyuncu CodeCombat'ı daha iyi hale getirmek için yetenekleriyle katkıda bulundu. Bu sayede savaşçıların ve sihirbazların dünyası hızla Rusça dahil farklı dillere çevrildi.

    Programlamayı öğrenmeniz mi gerekiyor? Derse ihtiyacın yok. Çok fazla kod yazmanız ve bunu yaparken iyi vakit geçirmeniz gerekiyor. Programlamanın özü budur. Bu eğlenceli olmalı. "Vay be rozeti" tarzında değil, "hayır anne, seviyeyi bitirmem gerekiyor" tarzında. Code Combat'ın bir kurs değil, çok oyunculu bir oyun olmasının nedeni budur. Siz duramayana kadar durmayacağız - ama bu sefer gerçekten çok iyi. (proje web sitesindeki açıklamadan)

    GÜNCELLEME 18 seviyeden sonra oyunda biri ücretli, diğeri ücretsiz olmak üzere iki dal belirir. Oyunun 80 ücretsiz seviyesi var. Ücretli abonelikle 60 ek seviye mevcuttur.

     

    Okumak faydalı olabilir: